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Full Damage Control - Estou no greenlight

Iniciado por marquet, 09/03/2017 às 17:03

09/03/2017 às 17:03 Última edição: 11/03/2017 às 21:49 por marquet
http://marquetgames.tumblr.com/





Historia:


Apos a queda de um objeto estranho no planeta, um grupo do governo chamado C.O.N.T.R.O.L obriga o seu melhor herói para que reúna os "melhores guerreiros" em busca deste poder supremo. Jogue 18 heróis que vão desde Meio-sapo a um Mendigo-Alquimista.

Sobre o jogo:

O jogo é plataforma
O jogo funciona mais como um jogo de luta, com seqüências de botões e combos aéreos
Todos os personagens têm diferentes estilos de luta e combos.
Cada personagem tem 4 ataques mágicos básicos e 1 ultra atack, toda a magia é para realizar combos mais longos.

Gifs





Estou fazendo esse jogo sozinho a 3 anos, sim desenvolvimento de jogos é difícil. Realmente gostaria da ajuda de vocês para poder lançar o jogo na Greenlight





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Glub/Felisberto: Descendente de um clã de ninjas que agora serve a aristocracia do país, Felisberto se rebelou contra suas raízes para proteger as pessoas. Se tornou um Super-Herói moralmente correto que odeia aristocracia e ama as pessoas. Glub sai por aí a noite brincando de Batman, combatendo a corrupção e o crime, e lembrando as crianças de comer seus vegetais.
Ele é visto pelos aristocráticos como uma ameaça ao seu poder, e, quando a paçoca caiu na Terra, ele jurou impedir que ela caísse em mãos erradas. Para fazer isso, decidiu alistar a ajuda de Zaar, salvando-o de sua prisão
na torre.

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Marquet: A divindade que governa o mundo, o céu e o inferno (mais ou menos). marquet estava comendo Paçoca Celestial, uma iguaria divina comum entre os deuses mas proibida aos mortais, pois faz com que eles adquiram propriedades divinas permanentemente. Quando ele percebe a cagada que fez, desce á terra em forma de um idoso para localizar a paçoca antes que algum mortal faça o mesmo.
Porém, ao descer para o mundo mortal, ele deve deixar de lado seus poderes divinos, e só os recuperará quando pegar a paçoca novamente.

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Zaar/Jorge: Herdeiro de uma monarquia antiga apagada pelo tempo, com o título de "Princesa", pois acreditava-se que nasceria uma menina. DUrante sua infância, Zaar presenciou um assalto militar ao castelo onde morava, que acabou por deixá-lo órfão. Passando fome e sem um lugar para morar, ele fez a única coisa que podia: um pacto com o Capeta. O Pacto lhe daria imortalidade, mas o colocaria sobre serviço do capeta, como Ceifador. Eventualmente, seu pacto expiraria e sua alma iria pro inferno. E isso acontece pouco antes da paçoca cair, então o Demônio manda um dragão do inferno prendê-lo numa torre. Zaar deseja a paçoca para ganhar poderes divinos e mandar o capeta pro beleléu.



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Majora: Um viajante que fez um pacto com Zaar em troca de um PC pra jogos. Agora ele viaja com seu machado em busca do Zaar e de sua alma.



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Hopz a garota magica depois de dominar seu poder de teleportar para banheiros ela finalmente ganhou seu titulo de Garota magica



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Kalor: Um sobrevivente vindo de uma terra distante para testar suas aptidões na ilha. Ele consegue manusear ambientes hostis com facilidade, e é conhecido como Bear Grylls em algumas partes.
Por ser um apto sobrevivente, foi contratado pelo Mental Ray para fazer parte de sua elite de guarda-costas;

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Daniela: Uma guardiã tradicionalista pertencente a uma ordem medieval que decide explorar as ruínas de uma torre, a mesma torre onde Zaar foi aprisionado. Ela ajuda Zaar a escapar da torre, e nesse momento,a paçoca atinge a Terra. Os dois vão em busca do doce mágico.

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Luís: Uma criança triste que sofria Bullying... Só que não. Ele é um menino gordo que trabalha em uma filial do MR4Y -- Uma fábrica de doces que permite que os funcionários comam os mesmos.. Quando a paçoca cai, ele tem a brilhande idéia de pegá-la e copiar a receita para vender na fábrica.

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Shirakawa: Um dos três meninos mosqueteiros com voz de garotinha. Ele estuda em um colégio interno muito rigoroso, que dá pouca liberdade de criação aos alunos. Junto com seus amigos com voz de menina, decide quebrar o regime de reprodução de idéias obsoletas impostas pelo colégio e foge, quando a paçoca impacta a terra.

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Tacconi: O segundo mosqueteiro com voz de garotinha, amigo de Shirakawa e Raichuh. Foi colocado no colégio interno pelo seu irmão, Majora, por precisar de "atenção especial". Seu cérebro é um bloco de gelo, e ele não costuma pensar muito antes de agir. Se torna amigo se Shirakawa e decide ajudá-lo, pois ele odeia a escola.

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Raichuh: O terceiro mosqueteiro com voz de garotinha. Era um ladrão decente, até ser pego e mandado ao colégio para ser reformado. É extremamente ágil, talvez devido ao sangue felino no seu corpo. Decide se juntar a Shirakawa para ser livre e poder roubar novamente.

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Gboot: Robô guarda-costas do Mental Ray, programado por um mago de uma sociedade secreta que, supostamente, mantém o equilíbrio entre o bem e o mal no país. É composto de peças eletônicas e encantamentos arcanos, possui várias armas e habilidades extraordinárias em combate corpo-a-corpo. Fará tudo que for necessário para porteger seu mestre.



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Mendigo: Ex mago excomungado da ordem do equilíbrio por ser insano. Ele anda pelos subúrbios da cidade, transformando água em pinga e qualquer outro líquido em veneno.

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Cara, seu jogo está sensacional. Com certeza você vai conseguir lançar esse jogo. Lembro de quando ainda chamava Beat Team haha.
Realmente é muito difícil fazer um jogo sozinho, e essa dedicação e talento que você põe em seu jogo é de arrepiar qualquer maker. Enfim, espero que você me desculpe por ter sido tão irresponsável quando tinha entrado na equipe. Te desejo tudo de bom cara!
Aquele abraço marquet,
de um amigo da MRM.
Me ajude a continuar produzindo!

Todo incentivo e ajuda são bem-vindos!
Quem quiser e puder me ajudar ► Compre-me um café! :coffee:
Você vai estar me ajudando demais!