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Centro Geral => Comunicados Oficiais => Tópico iniciado por: Sotelie online 02/10/2017 às 17:11

Título: Projeto da Semana
Enviado por: Sotelie online 02/10/2017 às 17:11
(https://i.imgur.com/JvZBS6G.png)
Art by: Mark Brooks - Millennium Falcon blueprint

[box2 class=cat_bar title=O que é?]
O Projeto da Semana é um periódico que tem como objetivo apresentar e fazer uma análise concisa e sintetizada dos projetos que são desenvolvidos pelos membros da nossa comunidade ou comunidades afora (priorizando, claro, os daqui). Tanto jogos completos como projetos ainda em desenvolvimento podem ser escolhidos para participarem do periódico, contudo, para que um projeto seja selecionado é preciso que ele tenha ao menos uma versão de demonstração. Desse modo os membros da equipe jogarão essa demonstração e deixarão explícitas as suas primeiras impressões diante alguns elementos do jogo.





As avaliações são feitas com base em alguns pontos que foram definidos previamente pela equipe. Esses pontos são, resumidamente, o que define um projeto. Pensando em categorias que englobem partes separadas de um projeto mas que em conjunto definem o que um bom jogo deve conter. Essas categorias são:


Analisadas individualmente, todas essas categorias recebem uma nota (que é individual para cada avaliador, sendo feita uma média para definir a nota final da categoria) e após a contabilização de todas as notas, é feita uma média final que irá definir o ranking do projeto, classificado entre 0~5 estrelas ou entre as letras A~E.

(https://i.imgur.com/oleNtG4.png)




[box class=errorbox]

Todos os projetos são selecionados aleatoriamente, entretanto, será dada prioridade para solicitações dos membros. Envie uma mensagem para qualquer membro da equipe solicitando uma avaliação do seu projeto, junto com um link de uma demonstração. Vale lembrar que, caso o jogo não tenha uma demonstração pública mas ainda sim o desenvolvedor queira uma avaliação, basta enviar um link que será mantido em sigilo.
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[box2 class=cat_bar title=Edições]
Projeto da Semana #1 - "Wychwood" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg138059#msg138059)
Projeto da Semana #2 - "Despertar de Aharoni" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg138059#msg138059)
Projeto da Semana #3 - "Miku in Wonderland" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg138782#msg138782)
Projeto da Semana #4 - "Lenin: The Lion" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg139189#msg139189)
Projeto da Semana #5 - "Sabrina" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg139509#msg139509)
Projeto da Semana #6 - "Old Hero Saga" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg139832#msg139832)
Projeto da Semana #7 - "Vallahar - O Trovão Real" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg140027#msg140027)
Projeto da Semana #8 - "Steel Zeroes" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg140271#msg140271)
Projeto da Semana #9 - "Annomalya" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg140467#msg140467)
Projeto da Semana #10 - "Project Vortex" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg140750#msg140750)
Projeto da Semana #11 - "Final Heart" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg140986#msg140986)
Projeto da Semana #12 - "Harus" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg141262#msg141262)
Projeto da Semana #13 - "Nictofobia" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg141799#msg141799)
Projeto da Semana #14 - "Threatening Guilds" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg142283#msg142283)
Projeto da Semana #15 - "Dead File: Origem" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg142725#msg142725)
Projeto da Semana #16 - "Evil Seed" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg143106#msg143106)
Projeto da Semana #17 - "Druidas - A Perpetuação da Alma" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg150073#msg150073)
Projeto da Semana #18 - "Vorum: Legados de Justiça" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg150294#msg150294)
Projeto da Semana #19 - "Canções de Mnemosine" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg150469#msg150469)
Projeto da Semana #20 - "Humanelfo: Um Segredo Vai Te Libertar" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg150718#msg150718)
Projeto da Semana #21 - "Caçador de Sonhos 3 - Dos Deuses aos Humanos" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg150924#msg150924)
Projeto da Semana #22 - "A Vila" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg151180#msg151180)
Projeto da Semana #23 - "Hero's Awakening" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg151455#msg151455)
Projeto da Semana #24 - "O Guardião dos Quatro Elementos" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg151679#msg151679)
Projeto da Semana #25 - "Yufia II" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg151868#msg151868)
Projeto da Semana #26 - "Ayako's Mirror" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg152211#msg152211)
Projeto da Semana #27 - "Zelda Triforce Saga" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg152504#msg152504)
Projeto da Semana #28 - "Liber Spiritus" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg152845#msg152845)
Projeto da Semana #29 - "Auro" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg153079#msg153079)
Projeto da Semana #30 - "Lilith" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg153319#msg153319)
Projeto da Semana #31 - "CreAPTIVE Hearth" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg153588#msg153588)
Projeto da Semana #32 - "Ekorella Vol I" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg153849#msg153849)
Projeto da Semana #33 - "Peter Quest" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg154240#msg154240)
Projeto da Semana #34 - "Arch Ultra" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg154552#msg154552)
Projeto da Semana #35 - "Inkey University" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg154971#msg154971)
Projeto da Semana #36 - "Harry Potter e a Pedra Filosofal" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg155164#msg155164)
Projeto da Semana #37 - "Zu" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg155352#msg155352)
Projeto da Semana #38 - "The Chaotix" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg155622#msg155622)
Projeto da Semana #39 - "Uma História Qualquer" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg155884#msg155884)
Projeto da Semana #40 - "Ninguém vai tocar em você" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg156141#msg156141)
Projeto da Semana #41 - "Forstale - La Légende des Grands Sauveurs" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg156408#msg156408)
Projeto da Semana #42 - "The Heirs of Techcalt" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg156663#msg156663)
Projeto da Semana #43 - "The Labirynth of Six" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg157650#msg157650)
Projeto da Semana #44 - "O Noivado de Nova" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg157823#msg157823)
Projeto da Semana #45 - "Doce Sonhar" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg159925#msg159925)
Projeto da Semana #46 - "Card Master" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg160309#msg160309)
Projeto da Semana #47 - "Os Quatro Guardiões" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg160749#msg160749)
Projeto da Semana #48 - "Dark Fantasy" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg161163#msg161163)
Projeto da Semana #49 - "Antares" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg161491#msg161491)
Projeto da Semana #50 - "Freedom Fighters 3" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg161678#msg161678)
Projeto da Semana #51 - "Castle Quest" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg161892#msg161892)
Projeto da Semana #52 - "Permaneça Vivo" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg162204#msg162204)
Projeto da Semana #53 - "Theia - The Crismon Eclipse (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg162428#msg162428)
Projeto da Semana #54 - "Inherited Sins" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg162660#msg162660)
Projeto da Semana #55 - "Naima's Melody" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg162822#msg162822)
Projeto da Semana #56 - "Ultima Gloria" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg162990#msg162990)
Projeto da Semana #57 - "Lisa - The Pointless" (https://centrorpg.com/index.php?topic=18595.msg163139#msg163139)
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Título: Projeto da Semana #2
Enviado por: Sotelie online 13/10/2017 às 02:29
Projeto da Semana #1

O projeto selecionado foi Wychwood (http://centrorpg.com/index.php?topic=16361.0), do membro BillyKharles. É um jogo de Terror/Mistério feito no RPG Maker XP.

(https://i.imgur.com/pZMjLkb.png)

[box title=Por Alisson]Wychwood conta a história de um estagiário de investigação que decide explorar por conta própria a floresta de Wychwood, que aparentemente é um local assombrado, de acordo com os rumores.
A história do jogo é curta e contada de maneira tênue. Ela consegue deixar o jogador confuso em certas partes, principalmente na introdução.
Os personagens do jogo possuem pouca profundidade, e me deparei com certas contradições em algumas de suas ações.

No jogo você explora o cenário procurando itens ou qualquer outra coisa que lhe permita prosseguir, isso enquanto é perseguido por certas criaturas que supostamente deveriam assustar o jogador.
Agora percebe-se o esforço na ambientação, O jogo possui uma seleção de trilhas que foram usadas sabiamente. O silêncio e liberdade de exploração certamente se destacam no projeto.

Os cenários possuem erros de passabilidade ou outros problemas de iluminação durante transições, mas nada que impeça o jogador de prosseguir.
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[box title=Por Corvo]
Mapeamento: Nota-se que o autor teve certo cuidado com os cenários. Porém, belos gráficos não são o suficiente para bons mapas. Além das falhas na passabilidade, há algumas incongruências na ambientação. Exemplos disso são as áreas de vegetação cujo terreno é demasiado limpo. Outro ponto a ser citado é a mistura de idiomas. O nome, possivelmente derivado do inglês - o que não é problema. Porém, uma vez que o jogo em si está em português, vários detalhes deviam ter sido traduzidos como um espalhafatoso "HELP" sanguinolento marcado no mapa.

Enredo e Jogabilidade: Temos aqui um típico terror norte-americano. O enredo começa mal por passar muito tempo na introdução. O jogo não é sobre um padre e um ritual satânico, é sobre um detetive investigando o assunto. Só se percebe isso após alguns minutos de jogo. Tratando-se da narrativa, não dizer do que a obra trata logo no início é um erro grave.

Há muitos infodumps* com informações que poderiam ser melhor utilizadas em outros momentos. É o erro comum de contar e não mostrar. As transições de cena do início ocorrem cedo ou trade demais. Não há construção de personagem, vale ressaltar. A jogabilidade é como a de RE onde as pessoas frequentam lugares dos quais, teoricamente, morrem de medo apenas para perder suas anotações e cartas esporadicamente. Como não poderia faltar, jumpscares despontam esporadicamente com variações na intensidade.

*"Vomitar" informação apenas para mostrar que ela existe.[/box]





Projeto da Semana #2

O projeto selecionado foi Despertar de Aharoni (http://centrorpg.com/index.php?topic=15111.0), do membro Senaka. É um jogo de Ação/Aventura feito no RPG Maker XP.

(https://i.imgur.com/1VFCoq8.png)

[box title=Por Alisson]Despertar de Aharoni chega a ser um jogo divertido, mas com o passar do tempo suas falhas começam a ficar mais evidentes.
Para rodar o jogo é necessário ter o RTP do XP instalado, o que me dificultou um pouco pois não tinha acesso ao XP no momento. Sem falar que é necessário instalar o jogo, e eu não sou muito fã de instaladores em jogos de RPG Maker por uma certa razão (isso é tão relevante quanto sistemas de loading que não carregam nada e só consomem tempo). Chega a ser inconveniente para alguns que não possuem permissão de instalarem o jogo em um computador público ou compartilhado também. De qualquer forma não chega a ser um problema enorme caso você esteja disposto a baixar dependências para rodar o jogo.

A trilha sonora do jogo não se encaixa muito bem. Muitas seleções não combinam entre si e, como um amante de trilhas sonoras, isso me decepcionou um pouco. O volume de algumas músicas está alto demais em comparação aos demais sons do ambiente. No entanto percebe-se um pouco de cuidado ao selecionar as músicas, então parabenizo o autor por isso.

A variedade de personagens é ótima de se ver, principalmente se o criador tomar o cuidado de desenvolver cada um deles. No entanto me incomoda alguns personagens tomarem ações ou falarem de maneira que não condizem com suas idades. Nota-se alguns erros de português aqui ou ali, mas nada que atrapalhe de entender.

O mapeamento pode ser melhorado bastante, existem muitos mapas com espaço mal aproveitados e certas falhas em passabilidade. A ambientação do jogo no entanto, está bem trabalhada e ajuda a compensar estes erros.

A história é confusa e é contada sem construção ou atenção aos eventos. É realmente difícil entender o que está acontecendo ou se identificar com qualquer personagem justamente por isso, e esse é um problema grave em um RPG, onde o foco principal é a interpretação de papéis. Existe muito diálogo que poderia ser completamente ignorado.

E falando em diálogos excessivos, isso é um problema para o sistema de batalha do jogo, visto que muitos diálogos em um jogo de ação não dão muito certo (Soul Reaver 2 é um belo exemplo disso).
O jogo possui um sistema de batalha hack n' slash. Eu devo dizer que fiquei um tanto decepcionado com os inimigos que derrotei. Alguns foram fáceis demais ou difíceis quando não deveriam ser. O balanceamento do jogo peca em alguns momentos, fazendo com que o jogo mude de um Zelda casual para um Dark Souls incomum constantemente.
Eu senti aquela falta de estratégia para derrotar os inimigos. Mesmo jogos com ação excessiva como God of War, Bayonetta, Drakengard 3 ou NieR: Automata possuem diversos inimigos que não podem ser derrotados apenas esmagando botões, e isso é o que senti falta nos inimigos. Uma inteligência artificial mais trabalhada cairia bem, o Xas é capaz de muito mais.
Mas isso não deixa o jogo menos divertido, pelo contrário. Ele é bem divertido, e para a maioria dos jogadores, isso é o suficiente.

Em uma conclusão, o jogo possui uma ótima proposta. Espero que as críticas aqui ajudem o autor a melhorar mais o jogo, pois ele possui bastante potencial.
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[box title=Por Corvo]
O primeiro ponto a ser observado é o tamanho do projeto. São 138MB excluindo o RTP - do RPG Maker XP -  cujos arquivos ainda sim são necessários para o projeto. Não é preciso procurar muito para descobrir o motivo: sonoplastia. Somente a pasta Audio possui 70MB. Ignorando o tamanho, nota-se que a trilha sonora, em maior parte, está completamente fora da proposta do jogo. Não no ponto da construção e apresentação das cenas, mas no estilo mesmo. Além disso, há vários erros gramaticais nas mensagens do jogo.

Enredo: Joguei a DEMO por um bom tempo e logo percebi que não fazia ideia do que estava acontecendo. A introdução mostra uma cena que, até onde vi, parece completamente irrelevante para o início do projeto. Inclusive poderia ser considerada como parte de um roteiro completamente diferente do que o jogo apresenta.

Mapeamento e Jogabilidade: A HUD incomoda bastante pelo tamanho, problema que o autor já solucionou como apresentado no tópico. Há alguns bugs quanto ao ABS escolhido, onde o mesmo é desligado antes de determinada cena e não é reiniciado após a mesma, permitindo que o jogador transite em áreas repletas de inimigos sem poder se defender de seus ataques. O mapeamento pode melhorar. Há espaços vazios em todos os mapas ao mesmo tempo em que há áreas muito detalhadas. As falhas na passabilidade são poucas, porém existem.

Agora, gostei bastante das apresentações, especialmente da que se desenrola no bar/taverna. A animação dos personagens ficou bem trabalhada, simples, sem todos os malditos efeitos especiais que transformam uma caminhada em um videoclipe do Culture Club. Vale lembrar que o XAS também não é o sistema mais fácil do mundo em termos de personalização e parabenizo o autor pelo investimento no sistema.[/box]
Título: Projeto da Semana #3
Enviado por: Sotelie online 30/10/2017 às 20:28
Projeto da Semana #3

O projeto selecionado foi Miku in Wonderland (http://centrorpg.com/index.php?topic=626.0), do membro Pititia12. É um jogo de Plataforma/Fantasia feito no RPG Maker VX.

(https://i.imgur.com/7ib8fO9.png)

[box title=Por Corvo]
Primeiro gostaria de salientar que a criação de instaladores para jogos de RPG Maker é completamente desnecessária. Uma vez que o jogo tem 138MB, tê-lo deixando com a codificação padrão do VX seria mais prático para os jogadores. Se foi por proteção dos arquivos internos, não adiantou muita coisa.

A tela de título é bem trabalhada, embora o cursor seja relativamente lento. O que causa certa decepção ao iniciar o jogo. O sistema de plataforma utilizado não é muito bom, mas como foi feito no VX, creio que não houvesse melhores opções no momento. Agora, para o mapeamento não tem desculpa. O modo como o desenvolvedor organiza os gráficos e os mapas seria o suficiente para mascarar as falhas de passabilidade do sistema.

O roteiro não é o foco do jogo, mas apenas uma costura entre as fases. Logo, não falarei sobre ele. A sonoplastia está fora da proposta, além de ser responsável por mais ou menos 70% do tamanho do projeto - pra variar. Apesar disso, estava tolerável até a primeira fase após a torre, onde o jogo começa de fato. O jogador possui, literalmente, um MP4 para ouvir músicas aleatoriamente durante o jogo. Para que essa função ficasse aceitável, o jogo deveria ser um arcade puro e as músicas poderiam ao menos ter sido adaptadas.[/box]
Título: Projeto da Semana #4
Enviado por: Sotelie online 08/11/2017 às 22:06
Projeto da Semana #4

O projeto selecionado foi Lenin - The Lion (http://centrorpg.com/index.php?topic=17080.0), criado por João Bueno. É um jogo de Drama feito no RPG Maker MV.

(https://gifyu.com/images/ezgif.com-video-to-gif12652.gif)

[box title=Por Alisson]É notável o esforço que está sendo depositado neste excelente projeto. Sua introdução foi cativante e a trilha sonora está agradável.
Devo dizer que em algumas áreas o som de passos chegou a me incomodar, creio que devido ao volume ou simplesmente pelo som em si não combinar com o terreno. Mas em certos locais ele foi bem utilizado. O som das mensagens também incomodou um pouco.
Não exagero quando digo que a trilha sonora está realmente agradável. Combina com a ambientação e a proposta do jogo. Não posso dizer o mesmo sobre os efeitos de luzes, digamos que não está combinando com o estilo gráfico do jogo.
Eu joguei a versão em inglês e os textos foram bem elaborados, sem muitos erros, mas já não posso dizer o mesmo da versão em português.
No geral, vale a pena jogar. Seu enredo aborda um tema corajoso, aliás.[/box]

[box title=Por Corvo]
Baixei a versão da Demo em português e começo dizendo que alguns termos não foram traduzidos, incluindo o nome. Ao abrir o projeto já notei que o desempenho do mesmo está consideravelmente baixo. E não creio que o problema, nesse caso, seja o MV, mas a programação e o mapeamento do jogo.
          Os mapas interiores estão muito bons, mas os exteriores podem melhorar não só remodelando o ambiente como removendo alguns efeitos desnecessário. A iluminação dos postes, por exemplo, cria um efeito não tão perceptível e seu impacto no desempenho é imenso. Isso porque os mapas são relativamente pequenos. E falando em desempenho, quase me esqueço de perguntar se a tela de "Loading" (não traduzida, veja bem) é realmente necessária. Não é de hoje que alguns desenvolvedores implementam essa função em seus jogos simplesmente por achar que fazer o jogador esperar é legal.
          A caixa de mensagens do jogo está desalinhada com a caixa dos nomes dos personagens e os efeitos aplicados nos textos - somados ao lag - deixa alguns textos quase ilegíveis. E falando um pouco sobre a jogabilidade, não gostei muito de ficar andando de um lado para o outro nos mapas à pedido de dioneias e hienas. Os quebra-cabeças, no geral, precisam de uma melhoria.
          Mas vamos falar das partes boas: o roteiro e os recursos. Os personagens se expressam com um exagero óbvio, mas visto que isso faz parte da proposta do jogo, podemos considerar com um ponto bom. Os diálogos estão ótimos - dada a proposta - e a narrativa segue em uma linha clara. A construção de algumas cenas poderia melhorar, mas são detalhes que não atrapalham a experiência da jogabilidade. É raro ver qualquer tipo de tema ser abertamente comentado em algum jogo, não apenas no cenário do RPG Maker.
          A criação de recursos originais já demonstra grande profissionalismo do desenvolvedor. A qualidade dos mesmos não fica atrás dos de muitos jogos "profissionais". É um ponto que sempre gosto de parabenizar.
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Título: Projeto da Semana #5
Enviado por: online 15/11/2017 às 17:57
Alterações no Projeto da Semana

Quer ter seu projeto avaliado? Envie uma mensagem para O Avaliador (http://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=734) contendo o link para o tópico do jogo! O envio da mensagem não garantirá a avaliação do seu projeto, mas aumentará consideravelmente as chances disso acontecer. Lembrem-se de que somente jogos completos ou com Demos serão avaliados.




Projeto da Semana #5

O projeto selecionado foi Sabrina (http://centrorpg.com/index.php?topic=17714.0), criado por [user]felipefalcon[/user]. É um jogo de Terror feito no RPG Maker VX Ace.

(http://i.imgur.com/TdLcZQF.png)

[box title=Por Corvo]
Começo falando do tamanho. 11.5Mb para um jogo que utiliza todos os recursos externos é um tamanho excelente. É exatamente o que se espera de um jogo de RPG Maker. Joguei a versão em português e o termo "Slot" me incomodou um pouco. Uma única palavra que poderia ser substituída por "Arquivo" ou até mesmo "Espaço".

         O mapeamento e a ambientação estão muito bons - embora o áudio tenha ficado alto. Sobre a jogabilidade: os quebra-cabeças do jogo consistem nos típicos mude de mapa e pegue a chave. Uma escolha não muito boa em vista do cenário do jogo. A ação é o pior ponto, de modo a simular uma disputa de força, em várias cenas o jogador é induzido a destruir seu teclado. Há variações mínimas nesse quesito, porém a mecânica é idêntica em todas as cenas.

          O design geral é bom, mas a escolha das fontes nas opções das telas de Game Over e título poderia melhorar. A mesma fonte utilizada na logo não se encaixou bem dentro das janelas de opções. Na tela de Game Over, além da fonte, há um "Você perdeu" bem humilhante - e inútil - um pouco deslocado. O jogador saberá que perdeu ao ver seu personagem sendo fatiado.

          O roteiro é bom, apesar de seguir a linha industrializada do terror japonês - antes que alguém pergunte, isso é diferente de clichê. Porém, fiquei feliz ao ver que o autor não abusou de jumpscares nem de cenários escuros, o que mostra um bom domínio do roteiro, ele sabe o que está fazendo. A construção das cenas é feita com a velha muleta da trilha sonora, o que não é necessariamente ruim. Os diálogos, apesar de forçados, estão bons. Tida a índole do protagonista, acho que são válidos os seus monólogos.

         Finalizando: é um dos melhores jogos dos últimos tempos. São pouquíssimos os pontos negativos - embora a parte das teclas valha por cinco. Foi desenvolvido em um período de tempo relativamente curto e parabenizo o autor pelo excelente trabalho.
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Título: Projeto da Semana #6
Enviado por: online 23/11/2017 às 16:50
Projeto da Semana #6

O projeto selecionado foi Old Hero Saga (http://centrorpg.com/index.php?topic=6037.0), criado por [user]FelipeAbreu[/user]. É um jogo de Aventura feito no RPG Maker VX Ace.

(https://i.imgur.com/5wd3CP9.png)

[box title=Por Corvo]É impossível não começar pelos inacreditáveis 835.5MB do projeto. Escrevo este parágrafo antes de jogar o projeto, pois o tamanho cria imensas expectativas (fiz questão de pular até mesmo as imagens do tópico). Em termos de RPG Maker em geral, é um tamanho muito acima dos padrões. No caso do Ace pode até ser considerado um recorde. Com este tamanho, espero gráficos originais, músicas e até efeitos sonoros feitos sob medida.

          [...]

          Horas de download depois.
          Como esperado, 70% do tamanho do projeto são arquivos de áudio que, aliás, não são originais. Nota-se que o autor tentou reduzir as músicas, mas ainda encontramos arquivos com 8, 12 e até 14MB. Não haveria tanto problema se ao menos o áudio se encaixasse perfeitamente nas cenas, o que não ocorre sequer na tela de título. Esta, aliás, possui um design com excesso de detalhes e um layout de opções não muito agradável. E vista a tela de título, me decepcionei com o mapeamento. RTP, RTP, gráficos ripados nas batalhas e mais RTP. Para um projeto com tantos investimentos no visual (individualmente), todos os cenários ficaram sobrecarregados. Apesar disso, não apresentam erros de passabilidade, o que já é um ponto em favor.

         Uma centena de sistemas foi incluída no jogo. Alguns deles deixaram o menu relativamente poluído visto que o background do mesmo não colabora com a visualização das opções. E falando em menus, é preciso dizer que não houve uma preocupação em uniformizar o visual das cenas. Windowskin, opções, HUD, vídeos, log de batalha, imagens aleatórias, cada parte com seu próprio estilo gráfico. Curiosamente, não encontrei problemas no desempenho. Também observei que o autor se aproveitou de todos os recursos do RPG Maker VX Ace, as cenas são dinâmicas, embora alguns diálogos estejam forçados. A introdução* contém uma fileira de infodumps, logo essa narrativa me impediu de assimilar o enredo. Joguei por um bom tempo sem saber o que, exatamente, estava acontecendo. E repito: manter o nome do projeto em inglês enquanto seu conteúdo está em português é um erro grave. Aliás, alguns dos termos do jogo não foram traduzidos como é o caso da "Music ROOM", do Bestiário e da tela onde se salva o jogo.

          Um dos pontos que gostei foram os indicadores de objetivo. Pequenas imagens demarcando trajetos no mapa múndi que, por serem rápidas e claras, facilitam bastante a vida do jogador. Todas as alterações feitas mostram grande esforço por parte do autor para tornar seu projeto em um jogo memorável. Porém, uma vez que uma alteração é feita superficialmente, as mesmas passam uma sensação de desleixo, pois mostram que houve a intenção de melhorar certos pontos do jogo, mas não esforço suficiente. No mais é um projeto com bastante potencial e vale a pena jogar.
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Título: Projeto da Semana #7
Enviado por: online 27/11/2017 às 19:30
Projeto da Semana #7

O projeto selecionado foi Vallahar - O Trovão Real (http://centrorpg.com/index.php?topic=18142.0), criado por [user]King Ragnar[/user]. É um jogo de Aventura feito no RPG Maker VX Ace.

(https://i.imgur.com/ERcZpL3.png)

[box title=Por Corvo]
124MB é um tamanho razoável para um projeto do RPG Maker Vx Ace. Porém, apenas os arquivos de áudio compõem 55MB, o que poderia ser reduzido caso o autor optasse por arquivos cuja qualidade fosse apropriada ao estilo do jogo.
         A tela de título já mostra uma bela desarmonia visual. Opções, fundo e logo em estilos diferentes. Seguindo sobre o visual do jogo, o mapeamento possui falhas consideráveis - não apenas visualmente. Apesar dos tilesets seguirem o mesmo estilo - o que geralmente nem é preciso citar - a ambientação está desordenada. Há espaços vazios junto de cantos excessivamente detalhados.
         As falhas no mapeamento que escapam ao visual são "gatilhos" para iniciar cenas durante o jogo. O autor força o jogador a passar por pequenos corredores para ativar os eventos, porém ele não considerou a consequência disso em seu sistema de batalha. Os inimigos não atravessam eventos, logo ficam presos nestes corredores permitindo que o jogador os atinja à distância.
        Quanto ao roteiro, nota-se que há um belo pano de fundo na história. Porém, o autor insere muitas informações desnecessárias e acaba tornando a narrativa lenta. Muitos dos diálogos e até algumas cenas completas estão forçadas. Quanto à sonoplastia, o estilo das músicas difere completamente do estilo gráfico do jogo.
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[box title=Por Mistyrol]
Começo a avaliação deixando uma dica valiosa para aqueles que estiverem interessados em jogar a versão de demonstração do projeto: leiam as informações do tópico antes. Digo isso pois o jogo em si não da nenhuma informação do enredo para o jogador, não deixa nenhum background da história e nem nada do tipo e, apesar de muitos jogos começarem dessa forma um tanto confusa, eles normalmente acabam explicando tudo posteriormente. Infelizmente, não foi o caso de Vallahar.

Não sei dizer se é a falta de informações ou se realmente peca nesse aspecto, mas o enredo do projeto acabou ficando 'raso' demais. A história segue uma linha e, de repente, o protagonista muda os seus planos como se os seus interesses anteriores não tivessem mais a mesma importância, ele é convencido fácil demais pelos demais personagens. Aliás, falando neles, seria interessante rever os diálogos — e revisar o português também não faz mal — para que eles não soem tão robóticos (vide o exemplo dos guardas na entrada da cidade, que simplesmente jogam informações na cara do protagonista).

Eu pensei em deixar isso de lado, mas eu acho que é muito importante dizer isso e merece um parágrafo separado: Hlín é uma personagem muito, mas muito bizarra. Além de ela ser um tanto submissa ao protagonista, eu não conheço uma pessoa que use a onomatopeia "hihi" em cada nova frase. Se eu conhecesse uma guria desse jeito, a minha única reação seria essa (https://i.imgur.com/mOaGeF0.jpg). Ajudaria muito mudar esse aspecto, tanto para ela não parecer uma psicopata, quanto para ajudar na representatividade feminina do jogo (que está bem fraca).

A jogabilidade é simples e cumpre o seu papel sem problemas. Os sistemas implementados não são cheios de frescuras e são visualmente limpos. A única coisa que eu sugiro nesse ponto é que o desenvolvedor reveja o nível de dificuldade das batalhas (vencidas muito facilmente), como também o drop rate dos inimigos — que é alto demais. Isso desequilibra ainda mais a proporção de crescimento do personagem, levando em consideração que não é difícil vencer as batalhas e ele ainda ganha itens sempre que derrota um inimigo.

O mapeamento é o ponto alto do projeto. Ele é limpo e bem ambientado (apesar de serem grandes demais em alguns casos), elementos bem distribuídos e coerentes. Contudo, é importante ajustar a passabilidade dos tilesets, porque na cena de introdução um vaca andou sobre as paredes da casa do personagem, e nas cavernas o protagonista encarna Gzuis Crixto e anda sobre as águas. Mas isso é só um detalhe facilmente ajeitado, os mapas em geral estão ótimos. Trilha sonora também está no ponto certo e compõe bem a ambientação. As músicas escolhidas são interessantes, combinam com os ambientes e as cenas, tá tudo bem certinho. Meus parabéns.

Finalizando, o projeto parece ter uma premissa interessante, mas precisa ser mais trabalhado. Não sei se o desenvolvedor está trabalhando sozinho no jogo ou não, mas se estiver, não tem problema em demorar um pouco mais para lançar algo se esse tempo extra for gasto para deixar o projeto o mais ideal possível. Acredito que com os ajustes ele vai, com certeza, ser um dos melhores projetos dos últimos tempos (já está bem a frente da média, devo dizer), eu vou acompanhar esse projeto de perto.
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Título: Projeto da Semana #8
Enviado por: online 05/12/2017 às 18:57
Projeto da Semana #8

O projeto selecionado foi Steel Zeroes (http://centrorpg.com/index.php?topic=15776.0), criado por [user]Pedrovin[/user]. É um jogo de Aventura feito no RPG Maker VX Ace.

(http://i.imgur.com/HrCesnt.png)

[box title=Por Corvo]
Por não falar inglês fluentemente, não pude entender cem por cento dos textos do jogo, logo não seria justo que eu avaliasse estes pontos. Porém, tida a introdução e a sequência posso dizer que a narrativa segue bem. Sabe-se o que está - ou irá - acontecer já no início e isso é excelente. Também preciso dizer que há conteúdo levemente apelativo em todo o jogo, o que eu já não considero tão bom. Faz parecer que o jogo não é capaz de manter o jogador por si mesmo e é preciso uma muleta. Sobre os personagens, também não posso avaliar sua construção.

         Apesar de extremamente coloridos, os mapas estão harmônicos e bem ambientados. Percebe-se a preocupação do autor quanto aos detalhes. Não encontrei nenhuma falha, seja de passabilidade ou do mapeamento em si. O mais notável é a homogeneidade do design. Todos os menus, HUDs, imagens e etc estão em perfeita harmonia. Isso não é mais do que obrigação do desenvolvedor, mas em dias em que isso se torna raro é preciso elogiar. Os menus estão simples e objetivos, sem excesso de informações.

         Estou certo de que o autor não testou o jogo em computadores mais antigos, pois o desempenho de alguns sistemas deixa a desejar. Por exemplo, em determinado quebra-cabeças no qual o jogador tem de saltar pelo cenário, cada salto leva cerca de dois ou três segundos. Curiosamente, o contador de tempo do jogo não se atrasa tanto, deixando o problema quase impossível de se resolver.

         Quando digo que o pessoal escolhe músicas completamente fora do estilo do RPG Maker, não sobre a música propriamente dita que falo. Aqui temos um exemplo de como encaixar perfeitamente sua trilha no jogo: faça-a em 16bits! Principalmente se o seu projeto não abusa de gráficos avantajados - que ao meu ver, não combinam bem com a engine.

         Vejamos, 174MB para um projeto completamente original é aceitável. Recursos originais, um título em inglês quando o jogo realmente está em inglês, bela harmonia entre design, sonoplastia e ambientação...  :math: O único problema aparente é que o jogo não possui uma versão em português. Se você fala a língua do país na qual está divulgando seu projeto, não tê-la como opção revela uma relativa preguiça. Entendo que é complicado adicionar múltiplos idiomas no RPG Maker, mas aqui vai uma dica: Nunca se preocupe com o trabalho que vai ter, mas com a qualidade final do produto.
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Título: Projeto da Semana #9
Enviado por: online 12/12/2017 às 07:17
Projeto da Semana #9

O projeto selecionado foi Annomalya (http://centrorpg.com/index.php?topic=19187.0), criado por [user]Aiko[/user]. É um RPG feito no RPG Maker MV.

(https://i.imgur.com/J36CHhu.png)

[box title= ENREDO: 1,5]
Por Corvo: O velho problema de não saber o que se passa é forte aqui. A introdução não ajuda muito, pois mais parecem informações avulsas que complementos do enredo. A participação de um "narrador" para dar sentido à alguns pontos é boa, mas não muito bem trabalhada.

Por Mistyrol: Eu confesso que ainda não entendi qual é a premissa do projeto. Quando comecei a testar a versão de demonstração, tinha a expectativa de ver o enredo se desenrolando aos poucos, levando em consideração que não existe nenhum background, nada que dê um objetivo aos personagens no começo do jogo. Contudo, as informações são jogadas ao vento, o enredo é previsível. No final das contas, o que vi foi a história se transformar naquele velho clichê do protagonista pacato que é, de uma maneira inexplicável, o único que pode salvar o mundo.

[box title= PERSONAGENS: 3]
Por Corvo: Os personagens possuem uma boa base, mas nenhum desenvolvimento. Embora suas personalidades estejam definidas, não há profundidade em suas ações ou diálogos.

Por Mistyrol: Eu já vi muitos sets de personagens por aí, alguns bons e outros nem tanto. O problema com Annomalya é que eu não consigo encontrar a posição certa para encaixar os personagens. Gary é o personagem com o maior potencial para se desenvolver durante o enredo, e confesso que dei um ponto a mais por causa dele. Os outros personagens ficaram rasos demais, aceitam as coisas impostas a eles sem sequer pensar, são apáticos. O grupo vai até a casa de Josh e sequer estranham o lugar, eles são robóticos e sem vida demais para que possamos criar uma relação, nos apegar à eles.[/box]

[box title= MAPEAMENTO: 4,5]
Por Corvo: Passabilidade e tamanho são os maiores problemas. A maioria dos cenários fica vazia enquanto pequenos cantos são sobrecarregados, alguns mapas são demasiado limpos como é o caso da área externa da cidade.

Por Mistyrol: Apesar de os mapas estarem grandes demais, da para perceber que o básico de ambientação foi aplicado. Mesmo que haja uma grande repetição desnecessária de alguns objetos (muitos armários, muitas mesas, muitas cadeiras, muitos faróis) da para aproveitar a estrutura (diminuindo-a, é claro) dos ambientes e melhora-los apenas fazendo isso. Também é preciso rever a passabilidade dos objetos, pois ora é possível andar sobre o sangue no chão, ora não, sem contar que é possível andar sobre o espelho da casa de Josh.[/box]

[box title= INTERFACE: 1,5]
Por Corvo: Não há modificações exceto por um calendário que não se encaixa muito bem no estilo do RTP.

Por Mistyrol: Os elementos de UI do projeto são inexistentes, exceto pela HUD de calendário que fica no canto superior direito da tela (que, inclusive, é grande demais e só atrapalha em alguns momentos). Contudo, a imagem da tela de título é bonita (apesar de ser representada por um personagem do sexo masculino, quando o jogo tem a premissa de ser gênero livre), e o padrão do MV não é tão ruim assim, se for bem aproveitado.[/box]

[box title= JOGABILIDADE: 3]
Por Corvo: Focar a jogabilidade na movimentação é uma boa, porém precisa ser melhor desenvolvida. Adicionar pequenos efeitos visuais nas funções dos amuletos já seria um avanço. Entretanto não se deve esquecer do resto do jogo. As batalhas estão muito pouco trabalhadas e não existem outros pontos a serem avaliados na Demo.

Por Mistyrol: O ponto alto da jogabilidade são os amuletos. A ideia de dar habilidades para o protagonista é bem legal e, se for bem explorada, da para aplicar uns sistemas muito bacanas no decorrer do jogo. Entretanto, esse é o único diferencial, infelizmente. As batalhas são simples e padrões (inclusive, a batalha com aqueles trocentos zumbis foi bem cansativa e quase me fez deixar de jogar), não oferecem nenhuma dificuldade. Aliás, quando se está sob o efeito do amuleto e cruza com um zumbi, acontece um bug que me obriga a reiniciar o jogo.[/box]

[box title= TRILHA SONORA: 4]
Por Corvo: A sonoplastia foi bem escolhida, mas ocupa 77MB do tamanho total para  jogo. Além disso, as músicas não se encaixam muito bem em todas as cenas e outras são mais chamativas do que deveriam.

Por Mistyrol: Por ser um jogo de MV eu acho que o estilo musical mais trabalhado se aplica melhor. As músicas escolhidas foram boas, mas pela quantidade delas nos arquivos do projeto, eu esperava uma variedade bem grande, mas as cenas pareciam sempre as mesmas. Não sei se foram deixadas na pasta base do projeto, mas se for só para a demo, recomendo tirar.[/box]

[box title= NOTA GERAL: 2,5]
Por Corvo: Como dito pelo [user]Mistyrol[/user], 365MB é um tamanho considerável para qualquer jogo criado no RPG Maker - mesmo que utilizando o MV. Há muitos recursos não utilizados na pasta do jogo, não se notam modificações relevantes e há vários pontos a serem melhorados.

Por Mistyrol: Antes de mais nada, 356MB é um tamanho absurdamente grande para uma demo tão pequena. Confesso que eu tive a impressão de que tudo foi feito as pressas e sem o mínimo de zelo. O projeto não tem muito a oferecer no estado em que se encontra agora, mas tem o potencial de crescer se for reformulado e melhor estruturado. São muitos erros de português, termos em inglês completamente desnecessários, personagens com falas manjadas e uma história que é bem previsível. Resolvi deixar isso para o final, mas é muito importante rever esse ponto: a premissa de fazer um jogo de gênero livre é maravilhosa, poder escolher entre masculino e feminino (apesar de ser uma limitação, eu entendo que seria muito difícil deixar mais abrangente que isso) abre um leque de possibilidades para o enredo. Entretanto, reveja as falas do personagens e até mesmo do sistema, pois eu joguei com a personagem feminina e o jogo ainda me tratava como masculino.[/box]

Dadas as avaliações, o jogo foi categorizado como RANK E !
(https://i.imgur.com/7U2jRnv.png)

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Título: Projeto da Semana #10
Enviado por: online 18/12/2017 às 18:06
Projeto da Semana #10

O projeto selecionado foi Project Vortex (http://centrorpg.com/index.php?topic=17857.msg133637#msg133637), criado por [user]DarkPlaysBR[/user]. É um jogo de suspense feito no RPG Maker VX Ace.

(http://i.imgur.com/3htAKr7.png)

[box title=Por Corvo]ENREDO: 1
A clássica casa mal assombrada é o cenário da Demonstração do jogo. Nos típicos cantos escuros, o jogador se depara com tentativas de jumpscares que - mesmo quando bem sucedidos - não são um exemplo de técnica para um roteirista. O ritmo flui sem construção prévia, assim como as cenas. Não podemos nos esquecer do nome em inglês quando o jogo está em português.

PERSONAGENS: 2
Os personagens são rasos, porém tem ao menos a base de suas personalidades definidas. É interessante que o protagonista seja o mais raso, mas todos os diálogos parecem forçados.

MAPEAMENTO: 3
Nota-se uma certa preocupação com a ambientação, ao menos no início. Porém, logo os cenários passam de vazios para desleixados. Usar a iluminação como truque para esconder determinados pontos só é útil quando o mapa não depende dela.

INTERFACE: 1
A fonte pela qual o autor optou não é nem um pouco recomendada para jogos. Os detalhes dificultam a leitura de todos os textos e mesmo nas imagens não produz um resultado legal. Quanto ao menu, há muito espaço vazio que poderia ser removido reduzindo-se o tamanho das janelas. Para algo tão simples a tela completa é desnecessária.

JOGABILIDADE: 3
Imaginei que o jogo se basearia em encontrar chaves para portas, mas há alguns quebra-cabeças simples que variam um pouco no funcionamento. Não há muito o que dizer sobre eles.

TRILHA SONORA: 2
Como de praxe, a trilha sonora compõe aproximadamente 50% do tamanho do projeto, o que não é um problema nesse caso. Entretanto, as músicas não combinam com as cenas e ambos lutam pela atenção do jogador ao mesmo tempo.

NOTA GERAL: 2
O tamanho do projeto é razoável e parabenizo o autor por ter removido a dependência do RTP. São muitos os detalhes que merecem atenção, todos os pontos do projeto podem ser melhorados. Mas percebo que o autor está no caminho certo e, com um belo esforço, pode vir a obter bons resultados posteriormente.


Com as observações feitas acima, o jogo foi categorizado como Rank D!
(https://i.imgur.com/PClASDH.png)

[/box]
Título: Projeto da Semana
Enviado por: makergame2000 online 18/12/2017 às 21:20
Gosto do que vocês fizeram com isto do projeto da Semana, avaliar projetos em vez de só colocar uma imagem e pronto.
É pena é que não há muita gente a ver o tópico
Título: Projeto da Semana
Enviado por: Gavron online 19/12/2017 às 00:47
Estou curtindo esse novo formato do projeto da semana, essas avaliações desperta á curiosidade para jogar os projetos avaliados e tira minhas próprias conclusões, além do criadores de projetos em desenvolvimento aprimorarem os seus.

Continuem assim.  :clap:
Título: Projeto da Semana
Enviado por: Vixen online 19/12/2017 às 14:00
Citação de: makergame2000 online 18/12/2017 às 21:20
Gosto do que vocês fizeram com isto do projeto da Semana, avaliar projetos em vez de só colocar uma imagem e pronto.
É pena é que não há muita gente a ver o tópico

Pra mim é uma área que sempre acompanho, adoro ler reviews, e os daqui são sempre excelentes. Porém acho mais legais quando tem dois reviews diferentes pro mesmo jogo  -sempre rola um "bad cop, good, cop" maneiro.

Na verdade até acho que as pessoas vêem o tópico, tiro por base eu mesmo que sempre acompanhei mais ficava inibido de comentar aqui por que não sabia que era uma área que podíamos comentar até o Corvo aparecer e falar que podia =o.

No mais, como disse em outro tópico, nota 10 pela iniciativa e pela qualidade dos reviews e dos jogos.
Título: Projeto da Semana
Enviado por: Misty online 19/12/2017 às 15:23
Nós agradecemos todos os comentários e o apoio de vocês. É muito bacana saber que estão curtindo.  :XD:

O fato é que o periódico estava (e ainda está) passando por algumas reformulações, como vocês puderam perceber. Estávamos decidindo datas para postagem, novos formatos para deixar as avaliações mais abrangentes e categorizar melhor os projetos avaliados.

Estamos dando prioridade para solicitações de membros, aqueles que solicitarem uma avaliação passarão à frente na fila, em vez de escolhermos um projeto aleatório. Além disso, aos desenvolvedores que não quiserem postar uma versão de demonstração no tópico de desenvolvimento do projeto e ainda assim quiserem uma avaliação, basta enviar uma versão demo para um dos membros da equipe que essa versão será mantida em sigilo e avaliação será feita.

Mais uma vez, agradecemos o apoio e esperamos que continuem acompanhando.  :blink:

Título: Projeto da Semana #11
Enviado por: online 25/12/2017 às 09:49
Projeto da Semana #11

O projeto selecionado foi Final Heart (http://centrorpg.com/index.php?topic=19274.0), criado pela equipe Playable Dreams. É um RPG feito no RPG Maker VX Ace.

(https://imgur.com/Vg0QqLb.png)

[box title= ENREDO: 4,6]
Por Corvo: A introdução é um clássico infodump. Apesar de não ser totalmente inútil, é em parte irrelevante para o início do jogo. Não se sabe o que está acontecendo mesmo depois de vários minutos de jogo. Esse ponto merece atenção dos desenvolvedores, pois é considerado um erro grave. Há excesso de informações até nos diálogos, pois o protagonista parece estar invadindo determinado local. Ao ser descoberto, em vez de se apressar, passa algum tempo conversando com personagens fofinhos em celas locais.

Por Mistyrol: Em um primeiro momento eu achei o enredo bem manjado, como se já tivesse visto em algum lugar. Acredito que na hora de aplicar o enredo, as referências acabaram ficando explícitas demais e provavelmente foi o que causou essa primeira impressão. Contudo, com o desenrolar eu acabei mudando (não completamente) um pouco de pensamento. Só esperar o jogo completo para ver se rola uma surpresa.

Por Virgyl: O início é apresentado com o clássico clichê de um mundo criado e embasado em paz e harmonia, até que uma catástrofe acontece e tudo vai por água abaixo, sem contar a famosa trama de algo ""externo"" drenando a energia de algo ou alguém que acabaria levando ao fim do sadio mundo que antes foi apresentado; entretanto, ninguém disse que um clichê não pode ser bem aproveitado. Milhares de obras excelentes por aí se baseiam em clichês mais aprofundados, porém não senti esse devido cuidado com a história desse projeto, mas quem sabe quando completo?

[box title= PERSONAGENS: 4,3]
Por Corvo: Os guardas do jogo foram mais bem construídos que o protagonista, ele não é nada interessante. Não há muito o que comentar sobre os demais personagens exceto que alguns diálogos estão claramente forçados. Porém, em maioria soam bem naturais.

Por Mistyrol: O número de personagens que apareceram na demonstração se reduz ao protagonista, então fica um tanto difícil de dar um parecer muito abrangente sobre o assunto. Contudo, o pouco que foi apresentado da personalidade do protagonista da para ter uma base de como o personagem vai crescer no decorrer do jogo (e espero que ele cresça, porque até então ele me pareceu bem raso). Não sei se foi intencional ou não, mas a aparência dele ser muito parecida com a do Cloud Strife (http://vignette1.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/1/1a/Cloud-FFVIIArt.png/revision/latest?cb=20110227161510) (aliás, muita coisa no jogo lembra Final Fantasy VII) acabou deixando um certo ranço toda vez que eu o via.

Por Virgyl: Não pude sentir muito apego pelo protagonista, como se ele fosse feito de papelão, sem personalidade alguma, creio que tentar amenizar os diálogos forçados, talvez com um ar mais cômico, iria ajudar bastante.[/box]

[box title= MAPEAMENTO: 7,6]
Por Corvo: O mapeamento, de fato, é muito bom. Porém, a passabilidade possui vários erros. Além disso, o estilo dos personagens é completamente diferente do estilo dos gráficos usados no mapeamento. As diferenças causadas pela iluminação são gritantes.

Por Mistyrol: Não tem como negar que é o ponto mais alto do projeto. Os mapas são simplesmente lindos, muito bem iluminados, ambientação super natural e muito bem feita. Os gráficos ficaram harmoniosos uns com os outros e isso é um ponto muito importante. A única coisa que poderia ser melhorada é a passabilidade. Em alguns momentos, a passabilidade impede o jogador de avançar quando ainda sobra um espaço enorme antes de uma colisão.

Por Virgyl: Excelente. A iluminação na tonalidade certa, nem muito forte, nem muito fraca. Os detalhes de sombra e luz se propagam pelo mapa com harmonia, assim como a tonalidade de cores, que ficou impecável; isto sem contar os gráficos dos objetos do cenário que foram muito bem escolhidos, com certeza. Se não fosse por uma série de erros de passabilidade e etc, certamente ganharia um dez.[/box]

[box title= INTERFACE: 5]
Por Corvo: As imagens da introdução insinuam uma certa preguiça. Algumas parecem ser apenas montagens nas quais um rosto foi colocado em uma imagem com efeitos que simulam um desenho. Quanto ao estilo, embora estejam muito bem feitos, cada cena possui seu próprio. A tela de título apresenta uma interface mais colorida, o menu possui cenas simples, as faces e o fundo de batalha são desenhos em estilos diferentes entre si, o que não é diferente da HUD, da windowskin e dos charsets de batalha assim como os charsets do mapa. Enfim, todas as cenas, não vale a pena citá-las.

Por Mistyrol: Achei a base da interface muito bacana, mas poderia ser revisada para ficar mais chamativa. O menu é simples e bonito (apesar de nada funcional), talvez o ponto mais alto nesse quesito. Contudo, a batalha peca um pouco nesse ponto, principalmente na HUD de informações dos personagens. A parte de pixel art poderia receber um upgrade, principalmente na movimentação dos sprites (dentro e fora das batalhas).

Por Virgyl: As interfaces de usuário do jogo mudam de estilo drasticamente. É como se nas cenas de batalha, o fundo fosse desenhado como se para um jogo de Club Penguin, assim como a hud, que não chama muita atenção, assim tendo um estilo completamente diferente do menu e da tela de título, que conseguem manter uma parte gráfica mais atraente; Isto é, sem contar os sprites de personagem e batalha, que não parecem ter harmonia com o cenário, com uma animação dura e uma paleta de cores indefinida.[/box]

[box title= JOGABILIDADE: 5]
Por Corvo: As batalhas são interessantes, porém lentas. É justo que a agilidade do jogador a princípio não seja muito boa, mas está tão devagar que chega a ser tediosa. É possível saber a ordem dos turnos, mas caso haja mais de um inimigo na batalha o jogador não pode distinguir sua posições na ordem dos ataques. A atividade no mapa é outro ponto forte, embora os erros de passabilidade atrapalhem um pouco. Outro ponto é o "diferencial" nos comandos. Há coisas nas quais não se mexe e uma delas são as teclas e seus respectivos comandos. É preciso dois minutos apenas para aprender a usar o menu.

Por Mistyrol: A jogabilidade me deixou um tanto confuso sobre o que dizer. A ideia de ações no mapa é boa e funcionou perfeitamente até certo ponto. Não poder pegar de volta as pedras do chão é algo que me deixou um pouco decepcionado. A batalha é simples, mas um pouco cansativa, pois a barra de ações se move muito devagar, mas isso se ajusta facilmente. Falando em ajustes, duas coisas muito importantes precisam ser ajustadas: o nível de dificuldade das batalhas (extremamente fáceis, fazendo a proporção de crescimento ser bem falha), e o menu principal. Ele não é nada funcional, as opções são confusas e mudar os botões padrão foi uma péssima escolha. Talvez tenha sido o ponto que me impediu de dar uma nota maior nesse quesito.

Por Virgyl: Como já foi mencionado, não irei contar os erros de passabilidade. Penso que um dos meus maiores transtornos durante a jogatina, foi ter que ficar transitando de "D" e "S", pra "Z" e "X", já que o menu usa um tipo, e o resto usa outro. Não me incluindo, mas tenho certeza que a demora da barra de tempo na cena de batalha certamente é um incomodo pra muita gente, principalmente pela maneira como pode se tornar maçante depois de certo tempo.[/box]

[box title= TRILHA SONORA: 6,3]
Por Corvo: A sonoplastia foi bem escolhida e as músicas se encaixam bem. Entretanto, os autores se esqueceram dos arquivos do sistema. Uma vez que o jogo parece ser trabalhado nos mínimos detalhes, esses passaram despercebidos e o som padrão de confirmação do RTP aparece em destaque.

Por Mistyrol: Não tenho muito a dizer. As músicas foram bem selecionadas e aplicadas de forma harmoniosa no decorrer do jogo. Apenas senti falta de uma música de vitória nas batalhas. E claro, não podendo deixar esse ponto de lado, a dublagem foi uma sacada muito bacana e trouxe um diferencial para o projeto (quem sabe, no futuro, um battle cry não seja implementado também?).

Por Virgyl: As músicas se encaixam bem conforme as cenas, e harmonia é certamente uma coisa importante, porém acho que o que mais me chamou atenção foi a dublagem no início.[/box]

[box title= NOTA GERAL: 5,6]
Por Corvo: Em primeiro lugar: nome em inglês, jogo em português. Esse é um dos maiores detalhes e é o mais esquecido. Segundo: a criação de instaladores para jogos de RPG Maker sempre foi desnecessária, inútil e condenável. Se a inteção é proteger os arquivos, não funciona. Aliás, ultimamente a maioria dos jogos tem sido distribuídos por plataformas como a Steam que cuidam da instalação com seu próprio sistema. O método se tornou obsoleto e creio que será extinto em breve. O tamanho do jogo é considerável, porém justificado. É um projeto promissor, sem dúvida. Falta apenas mais atenção quanto aos detalhes.

Por Mistyrol: O jogo é muito promissor, com alguns ajustes eu acredito que possa se tornar um dos melhores projetos dos últimos tempos. A impressão que eu tive é que os desenvolvedores ainda não são muito experientes, e que o próprio desenvolvimento está sendo uma fonte de aprendizado para eles (o que é muito bom). É importante revisar o português e as falas que aparecem no jogo, alguns erros de digitação que acabaram passando desapercebido. Como meu amigo Corvo sempre fez questão de frisar, não faz sentido ter o título (e os nomes dos personagens) em inglês, quando o jogo está sendo desenvolvido e promovido em português. Mas, se ainda insistirem nisso, seria legal ajustar a pronuncia das palavras em inglês. Seria interessante colocar a opção de pular as transições na tela de título, como os logos dos desenvolvedores e também a própria animação da tela. E, para finalizar, o instalador foi algo um tanto desnecessário, principalmente porque toda vez que ligo o computador, o jogo é iniciado automaticamente.

Por Virgyl: O projeto é promissor. Os efeitos já apresentados no início são excelentes, o mapeamento é ótimo,
porém creio que os pontos onde o/os desenvolvedores mais pecam são em sua inexperiência aparente, principalmente pelo erro comum do título em inglês, e o jogo em português, erro do qual eu mesmo já cometi.[/box]

Dadas as avaliações, este jogo foi categorizado como RANK C !
(https://i.imgur.com/jwVL8F6.png)

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Título: Projeto da Semana #12
Enviado por: online 01/01/2018 às 13:16
Projeto da Semana #12

O projeto selecionado foi Harus (http://centrorpg.com/index.php?topic=17116.0), criado pelo membro [user]andrewzoka[/user]. É um RPG feito no RPG Maker VX Ace.

(http://i.imgur.com/erRqehx.jpg)

[box title= ENREDO: 2]
Por Corvo: Aparentemente o enredo é bem elaborado, as cenas foram pensadas nos detalhas. Entretanto a narrativa não é eficiente. Outro ponto que sempre friso: mesmo depois de cinco minuto o jogador não sabe o que está acontecendo, isso faz com que qualquer um perca o interesse por um jogo caso ele não tenha mais nada a oferecer. A introdução é muito extensa e, em determinada parte, cai-se em meio a uma batalha. O jogador passa a controlar um soldado que precisa distribuir machadas sem objetivo aparente.

Por Mistyrol: Confesso que eu fiquei um tanto decepcionado com a forma que o enredo é contado. A maior parte da introdução poderia ser resumida em um pequeno texto, ficaria mais bonito e levaria menos tempo. As informações são muito desconexas e, mesmo que os dois mundos tenham uma conexão mais explícita no futuro, o jogador fica perdido a maior parte do tempo.

Por Alisson: O mundo do jogo aparenta ter sido bem desenvolvido, porém a introdução é bem confusa. Ocorrem diversas transições de um lado e de outro, o que me deixou sem entender o que estava acontecendo muitas das vezes. No entanto, parabenizo o autor pelo desenvolvimento da trama. Me pareceu deveras interessante.

[box title= PERSONAGENS: 2]
Por Corvo: Percebi muito cuidado do autor quanto a movimentação dos personagens em cena. Porém a construção dos mesmos é um tanto rasa. Quando se apresenta vários personagens em um curto prazo, a apresentação de cada um precisa ser forte para demarcar seu caráter - porém isso nunca é recomendado. Apesar de a variedade de personagens representar uma variedade de opções, sou dos que defendem que quanto menos personagens uma narrativa possui, mais foco e profundidade ela terá.

Por Mistyrol: Eu particularmente gosto de jogos que ofereçam uma variedade de personagens para o jogador se identificar, mas no caso de Harus, apesar de ter muitos personagens eu acabei não curtindo a ideia. Não adianta ter diferentes opções quando todas elas são rasas e com esteriótipos forçados.

Por Alisson: Existe uma gama de personagens no jogo, e isso é ótimo. No entanto, ainda falta algo neles que os tornem únicos. Uma característica especial, uma motivação, medos, ambições. Algo que os faça tomar decisões sem que seja algo muito forçado. Deixo esta dica para que o autor trabalhe neles, caso queira.[/box]

[box title= MAPEAMENTO: 2,5]
Por Corvo: Este parece ser o ponto forte do jogo e por isso serei bem chato aqui. A maior parte das pessoas gosta desse estilo de mapeamento realista. Possuo uma lista de argumentos sobre como esse estilo não se encaixa no RPG Maker, mas vou me ater aos pontos técnicos. Primeiro, excesso de detalhes. A preocupação com a beleza do ambiente leva o autor a detalhar o máximo possível seus cenários. Isso faz com que as áreas que devem ser limpas pareçam vazias. O terreno se mistura com os objetos devido às texturas escolhidas e acaba chamando mais atenção do que deveria. Como todo bom panorama, a maioria dos mapas possui falhas na passabilidade.

Por Mistyrol: Os mapas são bonitos e bem ambientados, mas como a maioria dos projetos que utilizam do parallax mapping, as passabilidades estão mal distribuídas. Além disso, os gráficos parecem esticados demais, a transformação fez com que eles perdessem a qualidade e em muitos casos não combinassem com o restante dos elementos.


Por Alisson: A princípio o cenário me agradou bem, no entanto notei alguns erros de passabilidade em diversos cenários e me frustrou não poder passar por baixo das coisas, como árvores. Alguns gráficos foram aumentados e ficaram com Bilinear Filtering, o que não ficou muito bom. E isto está presente em diversos outros casos.[/box]

[box title= INTERFACE: 1,5]
Por Corvo: Usar o menu padrão quando se detalha todo o resto do jogo é desatenção. Ao menos tenho de concordar que mais vale esse estilo simples que menus super elaborados e ilegíveis.

Por Mistyrol: Já vi interfaces piores, assim como já vi interfaces mais trabalhadas. O menu padrão do RPG Maker não me parece uma boa escolha. Mesmo que o projeto não precise de outras opções, deixar o menu padrão me parece um pouco preguiçoso da parte dos desenvolvedores.

Por Alisson: Devo dizer que poderia haver um esforço maior nesta parte. O menu padrão não é tão ruim, mas com toda a certeza não ajuda a dar uma cara única para o jogo.[/box]

[box title= JOGABILIDADE: 1]
Por Corvo: Infelizmente o autor optou por usar um dos melhores sistemas de batalha ativa do RPG Maker -
embora eu também discorde completamente do uso destes -, mas não soube aproveitá-lo. As batalhas são apenas cenas nas quais o jogador aperta aleatoriamente as teclas de ataque. Nem é preciso direcionar o personagem para que alguns golpes acertem.

Por Mistyrol: Não há dúvidas de que essa é parte mais falha do projeto. A primeira batalha que o jogador precisa enfrentar não passa de um caos, não existe uma estratégia diferente além de apertar repetidamente os botões de ataque até alguma coisa acontecer. As demais batalhas seguem o mesmo estilo e isso é um pouco cansativo. Falando em cansativo, a movimentação dos personagens é lenta demais, segurar o botão de correr equivale ao caminhar padrão do RPG Maker.

Por Alisson: A primeira batalha possui tudo para ser uma guerra épica no estilo de Senhor dos Anéis, exceto que o balanceamento não ajuda muito. Você pode simplesmente pressionar o botão de atacar repetidamente e tudo se resolve. O movimento está deveras lento, o que não é um problema grande, mas prejudica em batalhas. E novamente, há falta de balanceamento. Morri deveras vezes para o primeiro inimigo que encontrei após a introdução e isso desanimou bastante.[/box]

[box title= TRILHA SONORA: 3]
Por Corvo: A trilha sonora é boa, mas falta alguma coisa. Eu diria que é estilo, uma uniformidade nas melodias.
Algo que, ao ser ouvido, lembre o jogo imediatamente. A introdução começa com uma espécie de iodel e termina com o que chamo de típicas sinfonias épicas.

Por Mistyrol: Gostei do que foi apresentado. As músicas são bonitas e se encaixam de maneira harmoniosa nas cenas do jogo, mas senti falta de algo mais chamativo, fora dos padrões.

Por Alisson: A trilha sonora foi bem selecionada e utilizada nos momentos certos. Saliento que poderia haver um balanço no volume entre a trilha, os sons de efeito e a música de background, fora isso não tenho nada a dizer.[/box]

[box title= NOTA GERAL: 4]
Por Corvo: Joguei a versão em português e devo dizer que é um projeto com grande potencial, mas falta uma direção no desenvolvimento. Jogos cujos mapas são totalmente criados com panoramas costumam ter tamanho considerável, então fica um alerta para que haja atenção. O desempenho também é uma consequência disso, em meu notebook tive problemas em todas as cenas de batalha. E devo dizer que perguntar o jogador se ele quer iniciar em tela cheia é louvável. Não deveria, é outro detalhe simples, mas como a maioria dos jogos sequer cogita a possibilidade de uma pergunta educada, vale a pena mencionar.


Por Mistyrol: Antes de mais nada eu preciso dizer que o marketing do jogo é melhor do que a própria execução. Quando passei pelo tópico do projeto eu confesso que fiquei muito empolgado para jogar, mas quando finalmente o fiz acabei não atingindo minhas expectativas. Eu joguei a versão em inglês da demo, e eu devo dizer que seria melhor cancelar essa versão até ter uma pessoa fluente para trabalhar na tradução. As frases estavam em grande maioria mal formuladas e era possível ver o bom e velho Google Tradutor implantado no meio de tudo. Além disso, na cena onde o protagonista recebe o colar de presente, a amiga/namorada  dele joga um "espero que goste" no meio do inglês. A ideia é boa e eu acredito que tem tudo para dar certo, mas o jogo ainda precisa ser repensado, revisado e aprimorado. São pontos que parecem pequenos, mas tiram a vontade do jogador em continuar jogando.

Por Alisson: Joguei a versão em inglês e, como leciono na área, fiquei deveras desapontado. Está quase impossível de se ler alguma coisa sem se deparar com um erro gritante. Acho que seria melhor procurar alguém fluente ou com experiência na linguagem para trabalhar numa localização. O jogo possui uma ótima apresentação e introdução, não esperava ouvir vozes quando joguei. Infelizmente não posso dizer o mesmo quanto ao resultado apresentado.

Gostaria de dizer que o jogo ainda não possui uma identidade artística. A maioria dos gráficos são misturados, alguns altamente saturados e outros desprovidos de cores. Não há um esquema de colorização, um estilo próprio para o jogo. Eu valorizo muito estes aspectos sempre que jogo algo, e deixo aí esta dica para os desenvolvedores. A introdução poderia ter uma opção de pular, isso me fez parar de jogar assim que morri umas três vezes e desisti de passar por tudo novamente.

No geral, é um bom jogo. Tem tudo para ter sucesso e desejo uma boa sorte para os desenvolvedores. Não desistam e se mantenham de pé, vão desenvolvendo com calma e, corrigindo os erros citados, tenho certeza de que farão um bom jogo.[/box]

Dadas as avaliações, este jogo foi categorizado como RANK D !
(https://i.imgur.com/PClASDH.png)

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Título: Projeto da Semana #13
Enviado por: online 08/01/2018 às 16:34
Projeto da Semana #13

O projeto selecionado foi Nictofobia (http://centrorpg.com/index.php?topic=16170.0), criado pelo membro [user]RARJ[/user]. É um jogo de suspense criado no RPG Maker MV.

(https://i.imgur.com/zvqTSGJ.jpg)

[box title= ENREDO: 4.5]
Por Corvo:  Infelizmente não pude terminar a Demo - explico o motivo adiante. Porém, pelo que vi, o enredo me parece muito bem construído. A introdução é magistral, mas tenho que comentar um ponto específico que sempre me desagrada: jumpscares. Há quem os defenda ferrenhamente, mas por mais que eu pense sobre, não consigo os ver com bons olhos. Dá-se uma desculpa qualquer para assustar o jogador - nada contra o susto, este pode ser útil quando bem construído. O que me parece é que essa ferramenta não passa de um Deus Ex Machina disfarçado para forçar o jogador a tomar certas decisões por nenhuma razão relevante.

Por Mistyrol: O enredo me parece ter sido bem estruturado, apesar de um pouco previsível. A introdução contada através de imagens, sem palavras, foi uma sacada muito boa e ainda por cima foi muito bem executada. No entanto, fico no aguardo para que aconteça algum plot twist no decorrer do jogo para que ele ganhe ainda mais personalidade.

[box title= PERSONAGENS: 1.5]
Por Corvo: Todos os personagens são iguais. Não há personalidade, não há caráter, apenas diálogos - por vezes,
com erros gramaticais - despejando informações com rostos diferentes, pra variar.

Por Mistyrol: Todos os personagens são meio parecidos. Apesar de cada um deles ter características próprias (que ficaram visíveis de uma forma errada), no fim das contas eles são igualmente apáticos. O protagonista, que deveria ser cheio de personalidade é o que menos me chamou a atenção.[/box]

[box title= MAPEAMENTO: 1]
Por Corvo: Após ver uma introdução executada com tamanho esmero, não consigo expressar minha decepção ao ver o mapeamento do jogo. Se o autor optasse por seguir com o estilo das ilustrações, o jogo teria um visual memorável, entretanto, ele optou por usar panoramas vazios, embora tenha tentado produzir cenários detalhados. Vale lembrar que o uso desse tipo de mapeamento obliterou por completo o desempenho do jogo. Não consigo acessar o mapa após a floresta simplesmente porque meu notebook não possui memória o suficiente para carregá-lo.

Por Mistyrol: Os mapas exteriores são um pouco — ênfase no pouco — melhores do que os interiores. Acredito que o ponto que mais deva ser revisado é o tamanho. Todos os mapas são muito maiores do que deveriam, o que faz com que eles fiquem vazios e chatos de explorar. As casas parecem ter sido feitas por um único arquiteto e um único decorador.
[/box]

[box title= INTERFACE: 1,5]
Por Corvo: A fonte não colabora muito com a leitura dos textos. Já que o design do jogo segue um estilo ilustrado, penso que faltou adaptar a windowskin e os ícones do mesmo. Dos menus e janelas, não há muito o que dizer.

Por Mistyrol: Se o desenvolvedor tivesse seguido o mesmo estilo da introdução e aplicado em uma interface para o jogo, chamaria muito mais a atenção. Entendo que esse tipo de jogo não requer menus detalhados e cheios de opções, mas não custa nada tentar sair do padrão da engine.[/box]

[box title= JOGABILIDADE: 2.5]
Por Corvo: Como dito antes, meu notebook não suportou o jogo para que eu pudesse observar melhor a jogabilidade, mas achei interessante o fato do personagem não poder permanecer em áreas escuras por muito tempo.

Por Mistyrol: Receberia mais pontos se o desempenho dele não fosse tão ruim. Eu adoro jogos que envolvam puzzles e um certo mistério, mas é preciso pensar em diversos fatores para eles darem certo. Fazer o jogador ficar indo e voltando entre os vilarejos não é uma boa ideia quando o jogo conta com mapas exageradamente grandes e quando o lag faz você esperar cerca de um minuto só para mudar de mapa. O ponto alto, sem dúvidas, foi o sistema de nictofobia.[/box]

[box title= TRILHA SONORA: 3.5]
Por Corvo: Do que vi - ou melhor, ouvi - a sonoplastia está excelente. Encaixa-se bem nas cenas, mas senti falta de estilo. Algo que soe como a identidade do jogo.

Por Mistyrol: Pelo pouco — mais uma vez, ênfase no pouco — que foi apresentado, as músicas foram bem selecionadas e muito bem aplicadas. Contudo, senti falta de uma variedade, durante a demonstração toda eu tive a impressão de estar ouvindo a mesma música.[/box]

[box title= NOTA GERAL: 2.5]
Por Corvo: Quanto ao tamanho do jogo, por se tratar do RM MV, não tenho do que reclamar, creio que esteja no tamanho mediano. Repito que o desempenho do projeto está deplorável, se não impossível. Entretanto é um jogo com estilo próprio - embora tenha semelhantes. Gostei da forma como começa, mas aparentemente o autor se perdeu durante o desenvolvimento. Penso que recriá-lo partindo-se da introdução seria uma excelente opção. De toda forma, aguardo por atualizações.


Por Mistyrol: O jogo tem tudo para chamar a atenção, mas precisa ser revisado o quanto antes. A premissa é ótima, e eu tenho a impressão que faltou apenas um direcionamento na hora de desenvolver. O desempenho precário prejudica e muito na hora de testar, e eu confesso que só não desisti de jogar porque queria finalizar a demo para poder fazer uma avaliação mais abrangente. Um conselho que eu posso deixar é para repensar os puzzles. Eles são bons e também são 'difíceis' na medida certa, mas por outro lado são cansativos demais, principalmente o de procurar pelas crianças.[/box]

Dadas as avaliações, este jogo foi categorizado como RANK D !
(https://i.imgur.com/PClASDH.png)

[/box]
Título: Projeto da Semana #14
Enviado por: online 15/01/2018 às 09:53
Projeto da Semana #14

O projeto selecionado foi Threatening Guilds (http://centrorpg.com/index.php?topic=16717.0), criado pelo membro [user]Marcos Leonhart[/user]. É um RPG feito no RPG Maker MV.

(https://i.imgur.com/DqDGnch.png)
*As imagens postadas no tópico do projeto são muito pesadas. Por este motivo, optamos por reduzir a qualidade da imagem deste tópico.

[box title= ENREDO: 4]
Por Corvo: Apesar de se tratar de um fã game - pelos quais nutro um antigo preconceito - o enredo é bem trabalhado. Sabe-se exatamente o que está acontecendo e o que pode acontecer futuramente desde a introdução. Não considero essa previsibilidade algo ruim, pelo contrário. Ela mostra que a estrutura do enredo funciona.

Por Revali: O enredo, embora seja em muitos momentos clichê, possui uma estrutura bem definida e consegue progredir de maneira natural e satisfatória. Em muitos momentos é extremamente fácil prever o que irá acontecer, passando a sensação de que você está apenas revendo algo que já viu antes e já sabe o que irá acontecer, entretanto tendo em mente que a proposta do jogo é seguir os padrões de Final Fantasy, afinal é um fangame, é fácil deixar de lado essa questão e aproveitar o desenrolar história, que apesar de previsível não deixa de ser interessante.

Por Mistyrol: Dado ao fato de ser um fan game dos clássicos da série Final Fantasy, eu acabei não me importando tanto com o clichê da história. Chega a ser um tanto previsível o que vai acontecer, mas confesso que achei tudo bem estruturado e senti um ar nostálgico que fazia tempos que não encontrava nos projetos que venho jogando.

[box title= PERSONAGENS: 4]
Por Corvo: Eu gosto de personagens clichês. Desde os primórdios dos estudos sobre narrativa acontece uma espécie de seleção natural que diferencia os personagens com quais os receptores se identificam mais facilmente dos outros. Já vi essas mesmas personalidades em inúmeros jogos/livros/filmes, mas se há algo que me agrada e saber o seguinte: este é o meu protagonista e vou jogar com ele até o fim. Hoje em dia os personagens se tornaram descartáveis -
culpem o carinha das fanfics da Playboy. - então é bom ver o estilo antigo de volta.

Por Revali: A mesma questão previsível do enredo se aplica aos personagens, eles possuem esteriótipos que já muito são conhecidos,  o que colabora ainda mais para a previsibilidade das cenas e das linhas de dialogo. De fato é muito fácil prever as ações dos personagens, mas elas acontecem de uma forma natural a qual conseguem satisfazer o jogador.

Por Mistyrol: Gostei do que foi apresentado. Apesar de cada um deles seguir um esteriótipo bem manjado, eles ficaram bem representados e constantes até o fim da demonstração.[/box]

[box title= MAPEAMENTO: 1.5]
Por Corvo: Uma das marcas de identidade da série Final Fantasy são seus mapas. Não apenas sua construção,
mas seu estilo. Deixando todos os pontos referentes à ambientação de lado, os mapas do jogo não me passaram essa essência.

Por Revali: De certo foi o ponto que mais me decepcionou no jogo. Houve uma grande falta de padronização e os gráficos poderiam ter sido selecionados de maneira mais coerente. Alguns mapas são bem detalhados e outros totalmente vazios.  Uma boa ideia seria compactá-los, quase todos são muito maiores do que precisavam ser. Aliás, uma coisa que me incomodou muito relacionado a seleção dos gráficos é que as árvores são grandes e as casas minúsculas(quase menores que os personagens).

Por Mistyrol: Fiquei um tanto decepcionado nesse quesito. Entendo que para seguir a base do fan game é preciso ser fiel ao original, no entanto, dava para dar uma caprichada maior nos detalhes e, de certa forma, arrumar os erros que tinham na série original.[/box]

[box title= INTERFACE: 3]
Por Corvo:  Simples, mas prático. Creio que teria sido uma boa opção seguir o padrão da tela de título. Os menus me parecem mortos em comparação à ela. Quanto ao design das batalhas, acho interessante a tela focar nas ações dos personagens, mas isso apenas ressalta o vazio da tela. E falando na tela, gostaria de citar que o autor não pergunta ao jogador se ele quer iniciar em tela cheia. Em máquinas mais lentas - como é o meu caso - minimizar e maximizar a janela de um jogo feito no MV é um desafio, preciso torcer para o jogo não trave a cada tentativa.

Por Revali: Cumpre bem o seu papel. Sendo uma interface simplificada tudo funciona como deveria, o background  dos menus realmente caiu muito bem e combina com o jogo. Uma pena ser o background o aparente responsável por um dos crashs do jogo, que ocorre quando se tenta acessar a opção Grupo no menu, ao visto o autor esqueceu-se de colocar a imagem na pasta do jogo.

Por Mistyrol: Levando em consideração que o básico foi aplicado, não há muito o que falar sobre esse ponto. Contudo, gostei da imagem utilizada como background para o menu principal e ela ficou muito harmoniosa com o restante dos elementos. Nessa caso, o menos foi mais.[/box]

[box title= JOGABILIDADE: 2.5]
Por Corvo: O foco da jogabilidade são as batalhas e o autor também não pergunta se o jogador quer ver o tutorial. Ao menos este é bem rapidinho. Aqui eu fico em dúvida. A batalha está legal, mas falta alguma coisa. Eu não saberia explicar o que é exatamente, mas não é como se fosse um Final Fantasy, fica clara a tentativa de reproduzir a batalha de outros jogos. Poderia ser a falta de harmonia no visual da cena, as animações não muito bem adaptadas, algo do tipo.

Por Revali: A parte da jogabilidade fora das batalhas é apenas o pão com ovo que já estamos acostumados a ver nos jogos mais padrões criados na engine, porém, é dentro das batalhas que o jogo tem seu ponto mais alto. As batalhas não são necessariamente uma proeza, mas são elas, sem dúvidas, a parte mais interessante do jogo. Os gráficos dos personagens são bonitos, mas suas animações poderiam ter sido mais bem trabalhadas. Porém, fora isso, o funcionamento das batalhas é bem fluído, traz uma gama de opções interessantes e mostra muito potencial para momentos posteriores do jogo.

Por Mistyrol: Foi tudo muito simples, mas bastante fluido. Por ser um jogo de RPG Maker os sistemas foram bem implantados e funcionaram naturalmente. Porém, é preciso rever esse ponto: quando seleciona a opção "Grupo" no menu, acontece um erro que nos obriga a reiniciar o jogo.[/box]

[box title= TRILHA SONORA: 1.5]
Por Corvo: O estilo das músicas varia muito durante a demonstração. É como se o autor tivesse escolhido arquivos aleatoriamente sem considerar nada sobre os mesmos.

Por Revali: A seleção das músicas ficou interessante, porém o jogo peca por misturar músicas de qualidades muito diferentes, a discrepância de qualidade é muito grande em alguns momentos.

Por Mistyrol: Achei legal a ideia de utilizar algumas músicas dos jogos da série. Não sei se foi uma referência intencional ou se foi por força do acaso, mas a ideia foi bacana. Entretanto, misturar as músicas do jogos com as músicas do RTP não ficou tão natural quanto imaginei que ficaria, além de maior parte do peso do jogo (que é grande) ser de músicas não utilizadas.[/box]

[box title= NOTA GERAL: 4.5]
Por Corvo: Até eu concordo que traduzir o título para Última Fantasia - na melhor das hipóteses - seria um ultraje. Nesse caso, penso que a melhor opção seria manter o jogo em inglês - até para evitar nomes como esunar, uma mistura de aportuguesamento com internetês que dá nós na garganta. O tamanho do jogo está acima do ideal, descompactado temos quase 500MB não justificados, mas apesar disso é um bom projeto. Falta o bom e velho polimento, mas inicialmente está bem legal.

Por Revali: É um jogo dentro da média, mas que vai um pouco - apenas um pouco - além do que se espera. Minha maior queixa certamente seria quanto a performance que, por se tratar do RPG Maker MV, não é nem um pouco boa, o que mais me incomodou foi a demora que algumas músicas tiveram para carregar. Mas é um jogo que se esforça para funcionar e consegue manter o jogador interessado em jogá-lo até o final.

Por Mistyrol: Achei muito bacana. Enquanto testava eu tive a impressão de estar jogando um Final Fantasy, e para um fan game isso é muito bom. No fim das contas, são pequenos erros que acontecem em todo processo de desenvolvimento que precisam ser arrumados para que ele se destaque mais.[/box]

Dadas as avaliações, este jogo foi categorizado como RANK C !
(https://i.imgur.com/jwVL8F6.png)

[/box]
Título: Projeto da Semana #15
Enviado por: online 22/01/2018 às 09:38
Projeto da Semana #15

O projeto selecionado foi Dead File - Origem (http://centrorpg.com/index.php?topic=12710.0), criado pelo membro [user]Angelo Nobre[/user]. É um RPG feito no RPG Maker VX.

(http://www.mediafire.com/convkey/1fa9/cj2dp7f403prn2azg.jpg?size_id=5)

[box title= ENREDO: 4]
Por Mistyrol: Não posso negar que assim que se começa a demo surge aquela velha sensação de "já vi isso antes". Esse tema de vírus e destruição mundial raramente difere de enredo para enredo, e eu não acho que o tema em si seja um problema — o reino ameaçado por demônios e protegidos por cristais também é um tema saturado, e nem por isso é ruim. No entanto, apesar de ser manjado, o enredo foi bem estruturado e eu percebi um certo cuidado do autor em deixar a história fluida e simples de entender.

[box title= PERSONAGENS: 1]
Por Mistyrol: Infelizmente foi a parte que mais me decepcionou no jogo todo. No final das contas todos eles possuem a mesma essência, suas personalidades seguem o mesmo padrão. Não sei dizer se é exatamente por conta dos personagens rasos, mas os diálogos acabam soando robóticos e pouco naturais. Além disso, é preciso revisar os textos pois existem muitos erros gramaticais.

[box title= MAPEAMENTO: 8]
Por Mistyrol: Na minha opinião o melhor ponto de todo o projeto. Os mapas foram muito bem ambientados e os gráficos utilizados se misturam de forma muito harmoniosa uns com os outros. Não encontrei erros de passabilidade e a iluminação faz um belo trabalho também, deixando os ambientes ainda mais naturais.[/box]

[box title= INTERFACE: 5]
Por Mistyrol: Nota-se um cuidado especial do desenvolvedor nesse quesito. A interface geral do jogo é bonita e chamativa, mas o menu principal destoa um pouco do restante dos elementos. No entanto, as imagens utilizadas dão um toque especial para a jogabilidade, principalmente a ideia dos arquivos. Um ponto que merecia um pouco mais de atenção é a batalha, que ficou com o padrão da engine e não seguiu o novo padrão criado pelo desenvolvedor. E por falar em padrão, as faces que representam os personagens não condizem em quase nada com os gráficos utilizados para os charsets.[/box]

[box title= JOGABILIDADE: 4]
Por Mistyrol: Em geral não há nada de tão inovador, contudo, os sistemas implantados no projeto, apesar de serem um tanto simples não deixam de cumprir bem a missão que lhes é atribuída. Um único porém disso tudo são as batalhas, em muitos casos cansativas e mal balanceadas (não chegam a serem difíceis, mas os personagens causam pouquíssimo dano, e usar as habilidades equivale à usar o ataque padrão).[/box]

[box title= TRILHA SONORA: 3]
Por Mistyrol: As músicas são boas e deixam uma ambientação mais tensa e marcante, porém, a maior parte do peso do projeto é proveniente desse quesito. As músicas acabam soando como se fossem sempre as mesmas (são boas,
mas repetitivas).[/box]

[box title= NOTA GERAL: 7]
Por Mistyrol: Gostei muito da proposta do jogo e acredito que seja um dos projetos mais bem trabalhados que vi nos últimos tempos. Ainda é preciso corrigir alguns erros (principalmente na revisão das falas), ajustar alguns pequenos pontos que sempre podem melhorar e o projeto, com certeza, será um dos melhores já feitos. Aliás, é importante rever a parte dos gráficos, pois isso só piora a caracterização dos personagens.
[/box]
[/box]

Dadas as avaliações, este jogo foi categorizado como RANK B !
(https://i.imgur.com/Vw3V8qO.png)

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Título: Projeto da Semana #16
Enviado por: online 29/01/2018 às 10:43
Projeto da Semana #16

O projeto selecionado foi Evil Seed (http://centrorpg.com/index.php?topic=1192.0), criado pelo membro [user]Cronus[/user]. É um RPG feito no RPG Maker 2003.

(http://www.image-share.com/upload/1913/272.png)

[box title= ENREDO: 6.5]
Por Corvo: O enredo é bastante original e nunca se afasta da proposta da série no qual é baseado. O enredo enganosamente simples é muito bem construído, principalmente quanto ao ritmo. Arrisco dizer que fica difícil - para alguém que não conheça o projeto dos fóruns - dizer se Evil Seed é ou não parte da série Earthbound original.

Por Mistyrol: Confesso que não conhecia a série original e tive que dar uma pequena pesquisada antes, para poder entender de onde partia a referência. O enredo é bem estruturado e com certeza segue uma linha simples, mas ao mesmo tempo agradável. Nesse caso, inegável dizer que o menos foi mais, muito mais.

[box title= PERSONAGENS: 7.5]
Por Corvo: Outro ponto interessante. Com poucos segundos em cena a personalidade de cada um fica incrivelmente definida. Os diálogos - embora não possa opinar sobre a grafia - estão bem claros, reforçando ainda mais o caráter dos personagens.

Por Mistyrol: Apesar de serem poucos (se não contarmos com os NPCs), tudo o que foi apresentado é consistente e agrega bastante para o enredo. A construção de personagens profundos é um dos pontos que, para mim, é mais importante em um jogo pois são eles que nos contam a história. Os diálogos também ficaram muito naturais.

[box title= MAPEAMENTO: 7.5]
Por Corvo: Quanto à qualidade gráfica não há o que dizer. O mapeamento em si também é excelente. Encontrei apenas alguns pontos bloqueando a passabilidade, mas imagino que tenham sido intencionais.  Tratando-se do RM 2003, mapas com um nível de detalhamento tão grande merecem atenção.

Por Mistyrol: Só de pensar no trabalho que deve ter dado para fazer isso no 2k3 já agrega um valor imenso. Eles são bem estruturados e a ambientação é bem feita. Por ter esse estilo um pouco mais "3D" do que o habitual, a movimentação fica um tanto esquisita, mas nada que atrapalhe na jogabilidade.[/box]

[box title= INTERFACE: 6]
Por Corvo: No geral, funciona perfeitamente. Gostei do modo como as faces foram usadas na interface de batalha e nos arquivos de save(?). O único ponto que me incomodou foi o cursor de seleção de personagens no menu principal.

Por Mistyrol: Como quase tudo nesse projeto, a simplicidade foi o que trouxe a beleza. As interfaces são simples e de fácil entendimento, contudo, senti falta de um menu principal que levasse mais a cara do projeto. [/box]

[box title= JOGABILIDADE: 6]
Por Corvo: A proposta da jogabilidade é, obviamente, a mesma de Earthbound. Uma mistura de combates rápidos com exploração que proporcionam uma excelente experiência.

Por Mistyrol: Em geral cumpre com a proposta do jogo. Acho interessante esse lance de explorar todo o cenário e ter que retornar à lugares já visitados para poder alcançar objetivos antes impossíveis. (apesar de ser um tanto cansativo, em certos pontos). Além disso, as batalhas são super fluidas e com um nível de dificuldade na medida certa.[/box]

[box title= TRILHA SONORA: 8]
Por Corvo: A sonoplastia reforça a identidade do jogo. Músicas certas no momento certo ampliam a força das cenas, funcionando em harmonia com os demais elementos do jogo. Tudo em seus devidos lugares.

Por Mistyrol: Você quer ambientação, @? Se sim, jogue Evil Seed porque vai encontrar sem dúvidas. Todas as músicas são simples e se aplicam perfeitamente nas cenas do projeto. Sem contar que segue uma linha que combina com os gráficos (em vez de músicas super produzidas com gráficos 16bits).[/box]

[box title= NOTA GERAL: 7]
Por Corvo: Como vocês já devem ter notado, quanto o melhor o projeto mais curta fica a avaliação. Não há muito o que comentar e todos os elogios já foram feitos. A ideia de trazer de volta um projeto tão antigo é mostrar que, embora o RM tenha evoluído, os jogos tem ficado cada vez piores. Em 2012 os membros eram capazes de criar obras primas como essa no RM 2003 - lembrando que o 2k3 da época possuía metade das funções que tem hoje. Atualmente temos todas as portas abertas pelo Ace e MV, porém são raríssimos os projetos relevantes. Desses, grande parte vem sendo desenvolvida há anos, logo pertencem ao "Panteão das Antigas". Enfim, espero que essa avaliação possa trazer de volta os bons jogos revelando o verdadeiro potencial do RPG Maker.

Por Mistyrol: Eu já conhecia o projeto desde o seu lançamento, mas nunca tive a oportunidade de jogar. Confesso que fiquei bem surpreso e que não esperava algo tão bem feito assim, chegando ao ponto de confundi-lo com um jogo da própria franquia. Apesar de ter tido uns probleminhas com  a fonte do jogo (https://i.imgur.com/PuBjuHk.png) (aparentemente incompatível com o Windows 10), resolvi deixar essa grande dificuldade de lado (miopia e astigmatismo me dificultando ainda mais) e aproveitar o que o jogo tinha para oferecer. No final das contas é como o nosso amigo Corvo disse: isso serve para lembrar que o RPG Maker tem um potencial incrível, basta ver até onde vai o empenho dos desenvolvedores. E por fim, claro, não posso deixar de citar que o jogo tem apenas 3MB, até aquele com a pior das internets consegue baixar e se divertir com essa verdadeira obra prima.[/box]
[/box]

Dadas as avaliações, este jogo foi categorizado como RANK B !
(https://i.imgur.com/Vw3V8qO.png)

[/box]
Título: Projeto da Semana #17
Enviado por: online 10/09/2018 às 08:16
Projeto da Semana #17


O projeto selecionado foi Druidas - A Perpetuação da Alma (https://centrorpg.com/index.php?topic=3447.0), criado no RPG Maker 2003 pelo membro Vixen (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=1038).

(http://i.imgur.com/Sit8rCx.jpg)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 6]
Por Mistyrol: É clichê? É bem clichê. Da a impressão de que você já viu a história mil vezes e de diferentes formas, a velha receita da luta do bem contra o mal, onde apenas o escolhido  é capaz de salvar o mundo da destruição que se assola. No entanto, apesar de já ser meio manjado, eu sentia falta de algo desse tipo no maker, e a versão da engine escolhida para contar esse enredo deu um toque especial que precisava para que ficasse mais chamativo e a parte do clichê fosse apenas um detalhe.

Por Corvo: Sou suspeito para avaliar esse enredo especificamente. De fato, é bem clichê, mas não vejo isso como uma falha. Ele funciona, porém a narrativa poderia explorá-lo melhor, pois mesmo os personagens não possuem uma voz fixa. Entretanto, gostei bastante da pureza do universo do jogo. A atmosfera geral é bem fiel aos mitos que, provavelmente, inspiraram a história. O pior ponto é, como citado pelo Mistyrol, a falta de um gancho mais efetivo. A narrativa só é atraente aos que já conhecem o estilo.[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 3]
Por Mistyrol: Não temos uma gama muito variada de personagens para avaliar, por esse motivo eu vou me focar apenas no protagonista. Não sei se foi intencional ou se acabou sendo uma coincidência, mas eu achei um tanto... ingênuo demais. Não sei se essa é a palavra certa para descrevê-lo, mas a forma como ele vê o mundo e aceita as coisas impostas à ele sem questionar nada me incomodou um pouco, contudo, essa é a receita que faz a maioria dos jogadores criarem maior empatia com o protagonista.

Por Corvo: Como disse acima, os personagens não são muito verossímeis. Eles impulsionam o desenvolvimento do enredo, mas não apresentam nenhum ponto interessante por si sós.[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 7.5]
Por Mistyrol: Os recursos usados foram pertinentes ao que o projeto almeja alcançar e os mapas ficaram naturais o suficiente. O que me incomodou um pouco foi a mesclagem de estilos que acabou não combinando muito, como os mapas pré renderizados e os mapas com tileset. De qualquer forma, acho que é um dos pontos altos do jogo, sem dúvidas.

Por Corvo: Os diferentes estilos usados nos mesmos cenários realmente foram um incômodo. Alguns objetos ficaram demasiadamente destacados, outros quase imperceptíveis. Entretanto, os ambientes propriamente ditos estão bem construídos. Dada as limitações de mapeamento da engine utilizada, os mapas estão muito bons.[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 5.5]
Por Mistyrol: Da para perceber que o desenvolvedor tem boas noções de como funciona uma interface, principalmente se tratando de jogos old school como o projeto. Contudo, ainda é preciso revisar alguns detalhes que acabaram ficando um pouco exagerados e por sua vez prejudicaram no resultado final. Como por exemplo a fonte usada para as opções da tela de título poderia ser alterada para algo mais legível. A ideia do livro contando a introdução e as imagens meio "cinematográficas" foi uma sacada bacana para deixar essa parte de info dump mais atrativa, mas eu acho que os ornamentos nas páginas do livro prejudicaram a leitura e não combinaram muito com o ar simples que o jogo passa.

Por Corvo: A interface das cenas em geral é muito boa, porém alguns excessos de detalhes prejudicam o visual. Como dito, a fonte utilizadas em algumas opções dificulta a leitura, há duas logos diferentes para o jogo (tela de título e introdução) e os balões de expressão no mapa se tornam cansativos após um tempo. O ponto positivo é que o trabalho nas animações foi muito bem feito, salvo aquelas em que uma pequena parte da tela é usada e o resto, encoberto por outra imagem. A animação introdutória é o melhor exemplo.[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 2.5]
Por Mistyrol: Cumpre com a proposta do jogo, mas poderia ser incrementada. Gostei da ideia de criar um ABS, mas além de simples demais, é um pouco falho em grande parte do processo. A inteligência artificial dos inimigos é um pouco "burra" demais, e a premissa de apertar o botão de ataque incansavelmente é um tanto... cansativa. É preciso rever os eventos também, porque em mapas com inimigos eu enfrentei um pouco de lag.

Por Corvo: Apesar de ser notável o trabalho do autor na jogabilidade, minha nota será baixa devido ao desempenho do jogo. Ao entrar em um mapa de batalha, o jogo trava passando de 60FPS para 10 ou menos, impossibilitando a batalha e me obrigando a passar correndo pelas áreas de combate. A causa pode ser a baixa potência de minha máquina, porém o RM utilizado é justamente focado em jogos menos rigorosos tratando-se dos requerimentos mínimos.[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 5]
Por Mistyrol: Eu não vou dizer que as músicas são ruins, porque não são. Acredito que o ponto que faltou aqui foi um pouco mais de cuidado na escolha dos momentos onde serão tocadas, ter um melhor aproveitamento da trilha sonora, em alguns pontos a troca de músicas ficou um tanto súbita demais. Isso não chega a ser um problema, mas vale a pena citar: algumas melodias são agudas demais, e ouvir por um longo tempo com certeza cansa os ouvidos.

Por Corvo: As trilhas se encaixam na proposta do jogo. Algumas são realmente bem repetitivas, outras com um tom deveras incômodo, mas cumprem bem seu papel. Não são composições excelentes e também não são ruins. Não há muito o que comentar nesse quesito.[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 5]
Por Mistyrol: Antes de mais nada, preciso comentar sobre duas coisas que já comentamos em outras avaliações aqui: instalador e fullscreen automático. O primeiro é algo que eu julgo totalmente desnecessário, principalmente para uma engine como o RPG Maker. É querer complicar algo que já é simples. E quanto ao fullscreen, isso pode ser um problema para quem tem computadores com um desempenho baixo, além de ser um tanto chato, levando em consideração que o jogador pode não querer essa função, então perguntar a ele no começo do jogo é a melhor opção. Sobre o projeto, eu achei que tem bastante potencial e que pode conquistar um grande publico. É simples e não traz nada muito inovador, mas eu particularmente acho gostoso jogar algo com essa premissa para passar o tempo. Só é preciso se atentar aos detalhes que o projeto pode crescer muito mais.

Por Corvo: Também preciso frisar estes dois pontos pelos motivos de sempre: instaladores estão completamente obsoletos. Não só no RPG Maker, mas em qualquer distribuição atual. Compreendo que, neste caso, é o modelo de distribuição padrão do RPG Maker 2003, porém não existe nenhum motivo para utilizá-lo uma vez que os arquivos do jogo sequer são codificados de forma segura. A instalação desse tipo ainda dificulta a exclusão do projeto quando o jogador não mais quiser aproveitá-lo. O segundo ponto também é o início em tela cheia automaticamente. Máquinas menos potentes são extremamente prejudicadas por esta prática porque alternar entre a aba do jogo e qualquer outra pode levar um tempo considerável uma vez que a resolução do monitor também é ajustada.

Em todo caso, é um jogo que foi desenvolvido por muito tempo. Os resultados são muito bons em comparação com outros e os pontos negativos não são o bastante para prejudicar a jogatina de pessoas
cuja máquina esteja ao menos em níveis medianos de potência.[/box2]


Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK C!
(https://i.imgur.com/jwVL8F6.png)

Título: Projeto da Semana #18
Enviado por: online 17/09/2018 às 06:52
Projeto da Semana #18


O projeto selecionado foi Vorum - Legados de Justiça (https://centrorpg.com/index.php?topic=3560.0), criado no RPG Maker XP pelo membro Star Gleen (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=225).

(https://i.imgur.com/AbLgUkS.gif)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 5.5]
Por Corvo: Eu começo essa avaliação repetindo que quanto melhor o projeto, mais vamos pegar no pé. Os autores já estão cansados de ouvir elogios, então evitarei parabenizar pelos acertos. Pelo contrário, procurarei os menores detalhes e errinhos mais insignificantes. Dito isso, joguei a versão em português da demo.

O enredo é, de fato, excelente. Entretanto, eu bato na tecla de que você precisa dar ao jogador a opção de assistir ou não todas as partes da sua narrativa, não apenas as introduções ou cenas mais elaboradas. Talvez o comentário seguinte se encaixe melhor em Jogabilidade, mas vamos lá:

Atualmente nós nos acostumamos a ver jogos com vinte, trinta minutos de enredo puro, mas é um ponto que está fora do alcance do RPG Maker. Não podemos comparar o quanto um ambiente em 3D segura a atenção do espectador - nesse caso, faz diferença - com um cenário 2D, por mais belo que seja. Se tentarmos reproduzir jogos como os clássicos do SNES, vale lembrar que raramente eles extrapolavam o limite dos dez minutos, o que já é um feito extraordinário.

O jogador não quer, na maioria das vezes, assistir a uma história. Ele quer vivenciá-la.

Bug: Se você saltar as primeiras introduções com a tecla X, no diálogo após as mesmas também é possível pular algumas partes. Entretanto, o áudio das dublagens continua tocando e o jogo não prossegue até que este tenha terminado. Mais precisamente, seria a dublagem do rádio(?).

Por Mistyrol: Como o senhor Corvo avaliou a versão em português do jogo e (segundo ele) não entende muito bem a língua inglesa, resolvi testar a versão em inglês para termos uma avaliação mais abrangente.

Primeiramente, gostaria de dizer que o enredo parece ter uma base muito sólida, o que é difícil de encontrar em jogos de RPG Maker. Contudo, é preciso encontrar uma forma mais interessante de contar todas as informações contidas no universo do jogo, pois, apesar de conter elementos concisos e bem estruturados, o jogador acaba se cansando um pouco de ler muitos textos e não interagir tanto com o cenário. As introduções foram muito bem produzidas (mesmo que um tanto longas) e chamam a atenção de quem assiste, fazendo o jogo se destacar um pouco dos demais (apesar de a situação de ambos os arcos do enredo parecer um tanto confusa).

Versão EN: Eu posso estar muito equivocado quando digo isso, mas parece que a tradução não passou por revisão alguma. Nem mesmo pelo nosso não-tão-bom e velho amigo Google Tradutor. A grande maioria dos textos presentes no jogo contém algum erro gramatical, de concordância, ou simplesmente algo de figuras de linguagem. Em certas partes, algumas das expressões que foram traduzidas ao pé da letra causam um certo "cringe" no jogador que entenda um pouco mais do inglês.
Entendo que essa é apenas uma versão de demonstração, a versão em inglês foi um "bônus" e que ainda está em uma fase de testes, entretanto, recomento que para a versão final a equipe encontre alguém fluente na língua inglesa, ou que ao menos entenda um pouco mais das regras gramaticais.[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 7.5]
Por Corvo: Geralmente, em obras cujo número de personagens é grande, não é raro que muitos se percam no curso da trama. Pelo que se pode ver na demonstração, isso não ocorre aqui. Eu diria que alguns NPCs são até mais interessantes que os personagens centrais, ao menos tratando-se daquilo que nos é mostrado nessa versão do jogo.

Por Mistyrol: Eu particularmente gosto de tramas que nos forneça uma variada gama de personagens, acho interessante as diversas opções que temos para escolher e nos identificar. Apesar de ser uma versão curta de demonstração, foi possível entender um pouco como será o arco de desenvolvimento dos personagens que contarão a história.

Contudo, como dito pelo Corvo, é preciso trabalhar um pouco no balanceamento deles, pois alguns NPCs parecem mais interessantes do que certos personagens do núcleo principal. Ainda não sei dizer como me sinto sobre isso, mas também me parece um tanto... fácil demais ler os esteriótipos de cada um, tornando-os em alguns casos um tanto genéricos. E, realmente, não sei dizer se vejo isso como algo positivo ou negativo.[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 7.5]
Por Corvo: Os mapas estão muito bem construídos, principalmente os mapas interiores. Os exteriores, entretanto, continham minúsculos detalhes que me incomodaram um pouco. Por exemplo, há lugares em que a passabilidade é bloqueada sem motivo algum. Para não criar uma lista muito grande, reuni imagens (https://imgur.com/a/8E4sz27) apenas do primeiro cenário jogável. Nelas, o tile localizado na direção em que Capuz olha é impassável sem que haja qualquer obstáculo no mesmo. Seriam, na configuração, o tile invisível abaixo do poste e ao lado de certos troncos. Ah, e alguns (https://imgur.com/a/OovLoXh) vagalumes não se movem.

Por Mistyrol: Gostei da forma como os cenários foram construídos. A ambientação deles ficou bastante natural e, de certa forma, é possível sentir o clima do lugar ao explorá-lo (algo que é muito difícil de fazer, principalmente em cenários 2D). As únicas críticas que tenho para fazer nesse ponto são as mesmas já citadas pelo Corvo. A passabilidade é algo que precisa ser revisado e ajustado para o próximo lançamento, pois em certos pontos sequer fazem sentido, no entanto, não é algo que vá diminuir o nível de aproveitamento do jogador.[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 5.5]
Por Corvo: Não sei se estou velho ou é a resolução da minha máquina, mas achei os ícones e informações do menu muito pequenos. Não estão irreconhecíveis, só pequenos. Os que estão próximos das teclas de atalho, no canto inferior esquerdo são os que mais me incomodaram.

As informações em alguns menus estão um tanto espalhadas, como o caso das informações sobre os personagens e tesouros nos baús, mas nada preocupante. Talvez a velocidade das transições de cena também possa ser revisada, se não for uma questão de desempenho na minha máquina elas estão um pouco lentas. Fora isso, todas as cenas estão muito bem estruturadas, o design limpo e sem excessos.

Por Mistyrol: Gosto de designs mais limpos e simples como o que o jogo apresenta, mas é preciso rever alguns pontos cruciais. As opções do menu parecem pequenas demais, quase como se o espaço fosse mal aproveitado. A identidade visual combinou bastante com o humor do jogo, laranja e preto é uma combinação perfeita. Algo que me incomodou um pouco foram as transições, em certos pontos lentas demais.

Versão EN: Assim como disse no primeiro tópico, é preciso revisar e revisar para ter certeza de que tudo está nos conformes. Quando fazemos uma tradução, existem alguns pontos que parecem desnecessários mas que fazem toda a diferença para um jogador que somente entenda a língua para qual estamos traduzindo. Grande parte de pequenas informações passaram desapercebidas pelos desenvolvedores, como o resultado da batalha que contém pontos em português, o mapa mundi que aponta para a "missão principal", a mensagem de "nova área explorada", enfim, a lista é longa e mesmo que sejam pequenos fragmentos, é algo super importante. Também é preciso tomar cuidado com os eventos, a ideia de deixar tudo explorável é legal e acrescenta muito ao cenário do jogo,  mas como disse anteriormente, revisar é um ponto importante (https://i.imgur.com/Ce3dz0x.png), porque encontrei muitas falhas como essa, além do nome do protagonista que ora estava como Hood e ora como Capuz e essa inconsistência faz a credibilidade no trabalho ser perdida aos poucos (mesmo que esse trabalho seja muito bom).[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 7]
Por Corvo: A palavra correta para definir a jogabilidade é balanceada. Há batalhas, mas não repetitivas. Pode-se explorar, mas não o suficiente para se perder. Me incomodou o fato de não se poder mover-se quando dicas são apresentadas na tela. Não sei dizer se é intencional ou um erro.

Agora, um ponto do qual eu sempre falo e os desenvolvedores sempre acham irrelevante: não se inicia um jogo em tela cheia sem perguntar ao jogador se ele quer fazer isso. Em máquinas lentas, são necessários uns bons segundos para alternar entre qualquer janela e uma janela em tela cheia. Sendo um jogo de RPG Maker, a resolução do monitor é ajustada, afetando tudo o que estiver sendo executado paralelamente. É inútil ajustar as janelas de outros programas, pois ao fechar o jogo a resolução será normalizada e tudo será desorganizado novamente.

Apertei aleatoriamente alguns botões até conseguir jogar na resolução normal, na janela de 640x480. Entrementes descobri que F12 fecha o jogo.
Ps: Achei. A tela cheia não é iniciada se o jogo estiver minimizado assim que for aberto.

Por Mistyrol: As batalhas são interessantes, lembram bastante os clássicos. Não há muito o que falar sobre esse ponto, a exploração dos cenários é satisfatória, existe a possibilidade de fugir dos inimigos para aqueles que não estejam no clima de batalhas aleatórias e os menus funcionam como deveriam. Algo que eu gostei bastante foi a habilidade de "explorar" minuciosamente detalhes que olhos comuns não conseguiriam, investigar detalhes para conseguir encontrar o objetivo (mesmo que em partes as pistas apareçam um tanto bugadas e as transições sejam lentas).

Testei duas versões que tenho aqui, o desempenho melhorou bastante de uma demo para outra, antes enfrentava um lag absurdo em mapas com muitos eventos, mas agora depende muito do desempenho da minha máquina (quase não encontrei lag). Acredito que a versão do RPG Maker utilizada também não é das melhores em desempenho, e mesmo assim foi feito um bom trabalho. Aliás, senti falta de correr em todos os mapas.[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 10]
Por Corvo: Não consegui encontrar problemas aqui embora tenha tentado. Todas as faixas inclusas são muito boas e não soam repetitivas mesmo que você passe horas explorando um único mapa. Se encaixam bem nos momentos em que tocam, enfim, fui tapeado. :=|:

Por Mistyrol: Trilha sonora perfeita, em minha opinião. Todas as composições feitas para o projeto se encaixam perfeitamente nas cenas onde foram utilizadas, as músicas não são repetitivas e muito menos agressivas aos ouvidos. Esse realmente foi um ponto que, por mais que procurássemos, não tinha como encontrar algo para criticar.[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 7]
Por Corvo: Ficou claro que fiz o possível para dar uma nota baixa para o jogo. Pesquei detalhes insignificantes - os vagalumes foram um exagero até nessa situação -, passei um bom tempo em cada mapa procurando possíveis erros. Escrevi sobre os que encontrei, agora preciso me explicar.

Vorum é uma referência no cenário desde o início. Colecionou premiações nas maiores comunidades atuais e extintas e certamente continuará ganhando após o lançamento. Todos temos algo a aprender com esse projeto, seja em uma área específica, no desenvolvimento em geral ou até sobre como manter uma equipe funcionando apesar dos problemas diários. Busquei evitar os elogios, mas até o pente mais fino passa liso por qualquer coisa que envolva o projeto. Acabei repetindo os mesmos elogios que já fizeram, mas em alguns casos não há mais o que dizer.

Se todos nós seguímos à risca esse exemplo, o RPG Maker teria novos tempos de ouro.

Por Mistyrol: Mesmo que um tanto distante, acompanhei todo o processo de desenvolvimento do projeto e devo dizer que nunca vi um jogo melhorar tanto em tão pouco tempo. O melhor de tudo é que foram melhorias reais e não apenas protótipos criados para fazer "burburinho" nos tópicos de desenvolvimento. Ainda existem pontos que podem melhorar (que já foram citados na avaliação), mas o que pode ser considerado realmente perfeito aos olhos de todos hoje em dia, não é mesmo?!

Mais uma vez, como dito pelo Corvo, procuramos por pequenos pontos para poder citar, porque quanto melhor é considerado o projeto, menos prestamos a atenção nesses detalhes que querendo ou não fazem a diferença. Já conquistou muito ao longo do caminho, mas tenho certeza que Gleen e sua equipe ainda conquistarão muito até que o projeto esteja finalizado, porque é com projetos como esse que vemos o potencial da engine que encontramos inspiração para continuar trabalhando nos nossos próprios projetos.

Obs: Vale lembrar que minha avaliação foi feita com base na versão em inglês, por esse motivo pode diferir um pouco da avaliação do Corvo.[/box2]



Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK B!
(https://i.imgur.com/Vw3V8qO.png)
Título: Projeto da Semana #19
Enviado por: online 24/09/2018 às 06:14
Projeto da Semana #19


O projeto selecionado foi Canções de Mnemosine (https://centrorpg.com/index.php?topic=19528.0), criado no RPG Maker VX Ace pelo membro RaonyFM (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=8946).

(https://i.imgur.com/U4jn8L9.png)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 6.5]
Por Corvo: As cenas são interessantes. A construção é bem feita, os diálogos são divididos naturalmente, mas falta algo que não consegui identificar muito bem. Como se houvesse algumas delas fossem apresentadas ao jogador antes - ou depois - do momento certo, dando a impressão de que falta algo importante.

Provavelmente essa sensação é porque a trama envolve muito mistério logo no início. Veja bem, eu não conheço os personagens, não conheço o mundo, então pouco me importam as conspirações e atividades secretas de lá. Esse sentimento foi embora logo após a introdução. Agora livre para conhecer os habitantes e suas rotinas, os pontos importantes tornam-se mais atraentes.

Agora, fazer certas citações dentro de um enredo fantasioso é algo que considero um erro. Eu gosto de Nietzsche, mas quem é Nietzsche no universo do jogo? Há uma curta quebra da imersão, um buraquinho por onde a realidade vaza para dentro do jogo.

Por Mistyrol: Gostei da forma que o enredo foi construído, no entanto, é preciso se atentar em como ele vai se desenrolar e se isso vai prender a atenção de quem está assistindo. Entendo que conhecer esse universo é algo que o jogador deve fazer no decorrer do jogo, mas é importante saber que no começo ele não conhece nada, ou seja, fazer citações sobre as crenças, acontecimentos e culturas desse universo nos diálogos (que foram balanceados, apesar de tudo) pode deixar o jogador um tanto confuso.[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 5]
Por Corvo: Personalidades bem definidas, vozes próprias. Alguns personagens deixam escapar uma descrição forçada em uma frase ou outra, mas são casos que passam quase desapercebidos. Gostei também dos NPCs, mais deles que de alguns personagens. Atualmente está sendo difícil para um protagonista me agradar. Me interesso mais pela bagunça rotineira de um ferreiro que pelos afazeres misteriosos dos magos.

Nesse caso, desvalorizo um pouco o quesito, pois os protagonistas não se destacaram o suficiente durante o tempo que joguei. Novamente apelando para minhas andanças em Orcyl, já nem me lembrava do nome de meu acompanhante na introdução.

Por Mistyrol: Criei uma relação de amor e ódio com os personagens e não sei como me sinto sobre eles. Ao mesmo tempo que é possível notar uma base sólida em sua construção, sinto que ainda falta algo em suas personalidades. Partilho da opinião do Corvo em relação aos protagonistas (por que será que eles nunca são interessantes aos nossos olhos?), mas fica ainda mais complicado quando outros personagens e até mesmo NPCs são mais chamativos que o herói principal. Essa situação deixa um pouco difícil criar uma empatia por suas histórias quando eles não se fazem interessantes o suficiente.[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 6.5]
Por Corvo: Muito bons estes mapas. O terreno,como já comentei em alguns trabalhos, parece demasiadamente plano. Encontrei os problemas de sempre (https://imgur.com/a/WogcdrG) quanto à passabilidade. Alguns elementos retos que também incomodam principalmente no mapa-múndi. Apesar disso, gostei dele.

A ambientação, entrementes, é excelente. Fiquei meia hora negociando com o ferreiro da praça - como disse acima - e me pareceram cinco minutos. A atmosfera de Orcyl é bastante confortável.

Por Mistyrol: Os ambientes são bem construídos, mas ainda precisam de algumas revisões antes do lançamento da versão final do jogo. A ambientação geral do jogo é muito boa, o que compensa o mal uso dos tilesets e a consistência de alguns dos mapas. Veja bem, o primeiro templo é dentro de uma caverna, mas ao entrar nele, a construção é toda quadrada. Isso me incomoda porque acaba destoando um pouco.

Contudo, da para ver que o criador tem ótimas noções de mapeamento e que, com bons recursos, vai saber aproveitar melhor e deixar a criatividade fluir na hora de desenvolver os mapas.[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 5]
Por Corvo: A fonte utilizada nas opções da tela de título dificultam um pouco a leitura. Geralmente não se usam arabescos em qualquer coisa que não seja a imagem da logo ou algum título específico. As opções nas imagens da batalha também poderiam ser mais legíveis. A fonte é boa, mas a cor do texto é muito semelhante ao fundo da imagem. Gostei, porém, do efeito no pano de fundo. É simples, mas ajuda a identificar o cenário.

A moldura nas imagens de rosto cobre boa parte dos personagens, mas creio que este seja o único ponto negativo no menu. O design não é muito atraente, mas cumpre bem o papel.

Por Mistyrol: Os menus não são nem um pouco atraentes, mas são funcionais e eu acredito que isso seja um ponto mais importante (de que adianta um menu bonito e que faz a gente passar raiva, não é mesmo?!). A identidade visual do jogo tem cores fortes e bonitas, mas que precisam ser melhor aproveitadas, principalmente no design de batalha. O Moghunter tem essa mania esquisita de encher os seus menus com efeitos que esticam as imagens de forma exagerada, somado com a má criação do design (cores muito próximas dificultam a leitura), acabam não agradando os olhos do jogador.

Um ponto importante a citar é a lentidão na tela de título (além dos pontos sobre a fonte que já foram citados pelo Corvo). As opções se movem muito lentamente, e considerando que estamos na era de querer tudo "aqui e agora", causa um certo tédio ao esperar.[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 7.5]
Por Corvo: Gostei do modo como os combates começam. O jogador pode planejar estratégias para fugir de alguns combates - embora possa correr e ficar inalcançável -, mas perde os benefícios das batalhas. Há um bom balanceamento de modo que cada ponto de experiência conta. Seria mais prático ter uma opção para coletar todos os itens de baús/potes de uma vez, mas é preciso retirá-los individualmente.

Não é possível saltar todas as cenas para incômodo dos preguiçosos. Mas é preciso admitir que, neste caso específico, elas não são muito longas e a narrativa não é pesada, tolerável mesmo tendo que se pressionar os botões para prosseguir com as mensagens.

Por Mistyrol: Eu ajustaria um pouco o balanceamento dos inimigos no comecinho do jogo, mas não é nada que impeça o jogador de prosseguir. As batalhas não são cansativas e o desenvolvimento dos personagens é bem estratégico, deixando livre para o jogador que não quiser seguir com as aptidões naturais deles e descarregar os seus pontos em outros atributos.[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 5.5]
Por Corvo: O que me incomodou aqui foi a variação de volume dos efeitos sonoros. Enquanto o som do cursos é baixo, as animações de batalha são estrondosas. Se você reduz o volume por causa delas, a música fica muito baixa e alguns efeitos praticamente desaparecem. E verdade seja dita, para quem tem misofonia, esse barulhinho de páginas sendo viradas do RTP é pior um prego nos olhos.

As músicas tocam nos momentos certos, sem repetitividade. Faltou, porém, algum estilo mais notório, algo fácil de ligar a música ao jogo.

Por Mistyrol: As músicas são boas, mas esquecíveis, me fizeram sentir falta de algo que trouxesse uma identidade para o jogo. E, realmente, é preciso rever os volumes dos efeitos sonoros, ora baixos demais e ora muito altos e um tanto estridentes (como nas batalhas).[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 6]
Por Corvo: Tentei algo diferente desta vez. Escrevi a avaliação durante a jogatina e não após, como de praxe. Talvez isso me ajude a fazer uma avaliação mais pura, mantendo a primeira impressão na medida do possível. O projeto é excelente, tem um enorme potencial. Imagino que se fossem criados recursos próprios, corrigidos alguns sistemas, criado um estilo mais forte a qualidade seria a mesma do jogo avaliado anteriormente.

Por Mistyrol: Da para ver que o jogo tem bastante potencial, mas ainda está muito bruto e precisa de uma boa e demorada lapidação. Em geral, é interessante acompanhar a história, mas apenas por passa tempo e não porque é marcante. Acredito que esse seja o maior ponto a ser trabalho, uma identidade, algo que faça com que as pessoas vejam e se lembrem do jogo logo de cara.[/box2]



Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK C!
(https://i.imgur.com/jwVL8F6.png)
Título: Projeto da Semana #20
Enviado por: online 01/10/2018 às 05:45
Projeto da Semana #20


O projeto selecionado foi Humanelfo - Um Segredo Vai Te Libertar (https://centrorpg.com/index.php?topic=13798.0), criado no RPG Maker VX Ace pelo membro Lucas Riot (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=5236).

(http://i.imgur.com/YaijqBR.png)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 4]
Por Corvo: A forma como a narrativa se desenrola é... confusa. A introdução parece ter algumas frases fora do lugar ou fora de hora. Há cortes de cenas muito brutos, talvez forçados. Nota-se que há um enredo a ser contado, mas a narrativa não colabora. Apesar disso, eu gosto do estilo mais fantasioso. É bem próximo da essência dos RPGs clássicos e os senhores estão cansados de saber que eu adoro clichês. Eles funcionam, quando usados corretamente.

Por Mistyrol: Você quer clichê, @? O jogo é basicamente um amontoado de todos os clichês possíveis para o estilo. E eu não estou dizendo que isso é ruim, mas acredito que ao ter todas essas "receitas" de enredo em mãos, poderia ter dado um resultado diferente. É a introdução contada por um livro, a história de amor proibida entre seres de raças diferentes, o filho que é o escolhido para salvar o universo, enfim, é preciso rever a forma como a história será contada pois se continuar nesse rumo já podemos prever o final de tudo. E como foi dito pelo Corvo, a narrativa é super confusa e não ajuda no entendimento do enredo.

OBS: Eu recomendo rever a data da criação do conselho mundial. Como assim os caras demoraram 150 f*cking anos para decidirem que estava na hora de tomar uma providência sobre a guerra??? Isso é tempo demais.[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 2.5]
Por Corvo: Os diálogos poderiam melhorar bastante. Alguns sequer fazem sentido, outros aparecem apenas para despejar informações. Em alguns encontrei o tipo de erro de gramática que não pode passar despercebido como vício de linguagem, mas felizmente são poucos. Aqui não há muito o que dizer.

Por Mistyrol: Todos os personagens do jogo soam bastante robóticos e sem personalidade. Mais uma vez vemos o clichê sendo implantado, quando o vilão tem motivações torpes, o escolhido não poderia ser ninguém menos que o filho bastardo do rei. Os diálogos também são muito confusos e não parecem naturais, quando se repete em voz alta não consigo imaginar uma conversa acontecendo daquele jeito.

Não sei dizer se isso é algo da minha cabeça ou se realmente é um ponto para rever, mas, de qualquer forma vale a pena citar: achei que a reação do rei foi um tanto... exagerada. Mesmo que Lohan não seja seu filho legítimo, tê-lo criado e amado durante toda a sua vida me parece o suficiente para aceitar esse fato. Mandar prendê-lo e matá-lo me pareceu um tanto precipitado e frio demais.[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 3.5]
Por Corvo: Gostei mais dos mapas interiores que dos exteriores. Ambos possuem alguns espaços vazios, mas nos exteriores este problema é mais evidente. Talvez o tamanho de alguns tenha contribuído na baixa de desempenho, são muito grandes e com muitos eventos sendo executados paralelamente.

Por Mistyrol: O maior problema dos mapas é o tamanho exageradamente grande. Não é preciso utilizar todo o espaço do padrão de um mapa para que ele seja bonito, mas, apesar desse problema, os interiores ainda se sobressaíram sobre os exteriores. Entendo que o RTP não colabora nem um pouco em questão de naturalidade (essas árvores quadradas me dão vontade de mandar uma cartinha para Enterbrain e perguntar qual é o problema deles), mas da para conseguir uns resultados melhores se souber mesclar bem os elementos.[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 2.5]
Por Corvo:  Vejamos, na tela de título temos três estilos diferentes. A imagem de fundo, as opções e o cursor. Este também aparece na tela de batalha, diferindo totalmente da windowskin - que, alias, também não combina com os outros estilos. As imagens de transição entre as sequências destoam totalmente de todos os estilos apresentados anteriormente.

O menu possui poucas variações do padrão, a windowskin também não favoreceu o modelo.

Por Mistyrol:  Acredito que a melhor palavra para definir a interface do jogo é "bagunça". Os elementos presentes em todos os menus do jogo são bonitos separadamente, mas em conjunto não combinam em absolutamente nada. Enquanto as opções da tela de título tem um ar mais moderno (e colorido, diga-se de passagem), o fundo e o logotipo remetem a algo com uma pegada medieval e acaba destoando muito um estilo do outro. Em seguida temos uma identidade que combina menos ainda (Kingdom Hearts mandou lembranças). A windowskin padrão é mais bonita do que a escolhida para substituí-la.[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 2.5]
Por Corvo: Particularmente eu não gosto de atributos com valores muito grandes. Fica difícil gerenciar as estratégias em batalha e o balanceamento do jogo fica, aparentemente, aleatório. Não posso me esquecer de citar as cenas muito longas que não podem ser puladas. Neste projeto eu consigo exemplificar bem o problema disso.

Digamos, as sequências que compõem a introdução do projeto duram cerca de vinte minutos. Durante este período eu não posso salvar o jogo. Ou seja, se houver uma queda de energia ou qualquer evento que me obrigue a fechar o jogo aos 19:59 da cena, teria de recomeçar do zero para poder, enfim, começar a jogar.

As Informações que aparecem como tutoriais são relativamente incômodas. Aqui o jogo rodou à nove FPS (https://imgur.com/a/yjS11aN), elas levaram um tempinho pra me liberar.

Por Mistyrol: O desempenho do jogo é muito ruim. O meu computador costuma rodar os jogos de RPG Maker sem problema nenhum, mas enquanto jogava essa demonstração o FPS ficava oscilando entre 25 e 40, sendo que o padrão dele é 60. Acredito que grande parte desse lag se dê aos scripts do Moghunter. Eu entendo, eles são legais e adicionam um visual diferenciado para o projeto. Mas, além de destruir vorazmente o desempenho do jogo, todos os efeitos exagerados que eles possuem deixam todo o trabalho um menos... profissional, por assim dizer. Além desses problemas, a jogabilidade em si não traz nada de inovador. Os sistemas são quase os padrões, as ideias são padrões.[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 3]
Por Corvo: As faixas não são boas nem ruins. Não consigo construir um bom comentário sobre porque, sinceramente, o jogador não sente diferença alguma se o cenário tiver ou não música ambiente.

Por Mistyrol: Aqui temos um ponto contraditório. As músicas de fato são boas, contudo, utilizar a trilha sonora de jogos muito famosos não é uma boa ideia. Todas as vezes que lutei com o Lohan eu esperava que a Fang (melhor personagem de FFXIII, diga-se de passagem) aparecesse sei lá de onde para me ajudar. É impossível para um jogador que conheça os jogos originais não fazer comparações e não pensar nesses jogos quando vê (ou nesse caso, ouve) algo deles.

Outro ponto importante é, também não é uma boa ideia misturar as músicas super trabalhadas dos jogos famosos com as músicas mais simplórias que temos no RTP da engine. Isso também deixa a qualidade muito discrepante e afeta na consistência dos elementos do jogo.[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 3]
Por Corvo: O tamanho do jogo é um problema logo de início. O que me surpreendeu é que a maior parte não é formada pelos arquivos de áudio. Estes ocupam generosos 118MB, enquanto o jogo - versão sem RTP - possui quase 500. Me pergunto o que terá sido incluído no projeto. Imagens, mesmo que sem qualquer compressão, teriam que ser importadas à rodo, mesmo assim seria difícil chegar à este ponto.

Há uma tela de loading após o save/load e ela é inútil. Sim, não carrega nada, é só uma firula do Moghunter. Tudo bem, quem nunca tiver usado uma daquelas firulas com a intenção de melhorar o aspecto do jogo que atire a primeira pedra. A questão é que fazer o jogador esperar sem qualquer razão hoje em dia é um tiro no pé. Nem no famoso PS1, quando essas cenas se popularizaram, elas foram usadas sem propósito.

Porém, preciso ressaltar o ponto forte do jogo. Apesar do texto dos diálogos, a dublagem está excelente. Tanto a qualidade do áudio quanto a atuação. As vozes de quase todos os personagens são idênticas, sim. Porém, sendo uma demonstração e não o jogo completo, posso considerar isso como um probleminha passageiro. Seria uma pena desperdiçar um trabalho excelente por falta de vozes disponíveis. Minha dica é: se não encontrar quem queira dublar os personagens, contrate. Sinceramente eu não esperava que essa função desse certo no RPG Maker, mas me surpreendi.  :clap:

Por Mistyrol: Em geral eu tenho a mesma visão do Corvo sobre o projeto. E também me pergunto o que foi adicionado nele para que pesasse 500MB, sendo que, geralmente, o que mais pesa são os arquivos de áudio. Da para perceber que o desenvolvedor tem vontade, mas ainda falta um pouco de habilidade, experiência.

Não poderia deixar de falar sobre a dublagem. As vozes combinaram bastante com a imagem dos personagens, conseguia imaginar eles falando daquela forma. Ainda falta um pouco de naturalidade na atuação dos dubladores (dublagem não é tão fácil quanto parece), mas, por ser um projeto dessas proporções, ficou muito melhor do que eu imaginei que ficaria. Idron foi de longe o mais natural de todos (e Lifa, infelizmente, a mais robótica).[/box2]



Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK D!
(https://i.imgur.com/PClASDH.png)
Título: Projeto da Semana #21
Enviado por: online 08/10/2018 às 08:09
Projeto da Semana #21


O projeto selecionado foi Caçador de Sonhos 3 - Dos Deuses aos Humanos (https://centrorpg.com/index.php?topic=15820.0), criado no RPG Maker VX Ace pelo membro Arthur Fillipi (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=4819).

(http://i.imgur.com/TR2aDID.png)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 3]
Apesar do nome, o projeto foi avaliado como jogo único.
Por Corvo: Curioso como perguntaram o nome do protagonista só depois de um tempo. O enredo é uma bagunça pura. Ao comentar sobre os personagens repetirei o seguinte: o jogo lembra muito um anime. Não há estilo fixo para a narrativa. Este é um caso que só os exemplos podem deixar as coisas claras. No início, o protagonista está encurralado em uma floresta implorando para não ser morto. Então ele mata facilmente seus agressores e resolve tirar um cochilo por ali mesmo.

Horas depois é visitado por duas criaturas curiosas que o levam até uma cidade em uma ilha flutuante(?). Aparentemente ele agora faz parte de algum tipo de sociedade(?) de mercenários ou coisa do tipo. Por motivos explicados na área sobre a jogabilidade não pude terminar o jogo e descobrir onde isso vai parar.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 3]
Por Corvo: Temos alguns erros de digitação nos diálogos, uma revisão cairia bem. Estes mesmos diálogos são claramente um meio de descarregar informação. Particularmente isso não me incomoda, é o modelo padrão dos antigos RPGs, mas não são nada naturais. Entrementes, não existe absolutamente nenhuma consistência nos personagens. Temos humanoides que se transformam em lobos, pássaros voadores, fadas, outros que usam armaduras sem qualquer relação com o estilo... Bem, aí é que está. Que estilo?

Misturar elementos não é um problema. Prova disso são C.S.Lewis e J.K.Rowling cujas obras são carinhosamente chamadas de colchas de retalhos. A questão é que é preciso identificar um padrão, um modelo. O projeto é uma aleatoriedade completa. Lembra bastante o universo de animes; se é uma coisa boa ou ruim, julguem por vocês mesmos. Eu perdi o respeito pelos personagens ao encontrar a palavra sumonar em um diálogo qualquer. Todos eles falam como adolescentes.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 3]
Por Corvo: Os ambientes, assim como o enredo e o visual, são uma mistura de estilos aleatórios. Não há problemas de passabilidade - até onde pude ver -, mas também não houve planejamento. A disparidade dos estilos gráficos se repete nas construções que não seguem um modelo específico. Não se trata de um padrão visual, mas de identidade propriamente dita. Pegue cinco mapas diferentes deste jogo. Cada um pode se passar pelo mapa de um jogo completamente diferente do outro.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 1]
Por Corvo:  O jogo perde pontos logo no início. A tela de título característica dos códigos do MogHunter não é um problema em si, mas a falta de personalização é. A imagem de fundo, inclusive, é fornecida na demonstração do sistema. A HUD não é escondida durante as cenas, detalhe um tanto incômodo. O menu, como se poderia imaginar, possui uma imagem de fundo aleatória que dificulta a leitura das opções.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 2]
Por Corvo: Resumindo o projeto, é a Masterdemo do MogHunter. Tanta firula eventualmente afeta o desempenho e, tratando-se de um jogo com batalha ativa, perde-se metade da experiência de jogo. Eu, por exemplo, não pude aproveitar batalha alguma porque meu notebook não suporta um ABS + iluminação + partículas desnecessárias.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 2]
Por Corvo: Típico caso de RPG Maker. A pasta de arquivos de áudio possui mais da metade do tamanho total do projeto. Preciso dizer que a faixa da introdução do jogo é tão repetitiva que fui forçado à desligar as BGM do jogo até terminar essa etapa. As músicas também não tem um loop configurado, isso evidencia a repetição das mesmas. Também não notei muita conexão entre a cena e a faixa reproduzida no momento.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 1.5]
Por Corvo: É preciso dar créditos ao autor pela perseverança. Temos aqui um genuíno projeto aos moldes antigos. Inclui-se tudo o que parece legal sem muito critério, juntam-se vários sistemas que funcionam bem individualmente ignorando seu efeito em conjunto com os demais. Com certeza esse jogo tomou proporções muito maiores daquelas que tinha quando foi imaginado. Porém, vamos aos fatos.

Seis arquivos salvos estão inclusos na pasta do jogo nos quais o personagem tem nível 145; muito dinheiro e um companheiro robótico. Não sei se intencionalmente ou por engano. Uma pasta incluindo screenshots - screenshot, no caso - também está disponível. Tais itens me fazem pensar que o autor sequer preparou o projeto antes de distribuí-lo. Não posso deixar de comentar, aliás, que são 160MB.
[/box2]



Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK E!
(https://i.imgur.com/7U2jRnv.png)
Título: Projeto da Semana #22
Enviado por: online 15/10/2018 às 08:06
Projeto da Semana #22


O projeto selecionado foi A Vila (https://centrorpg.com/index.php?topic=21032.0), criado no RPG Maker XP pelo membro marcoslevy (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=10064).

(https://image.ibb.co/ndwzpU/42816405_2082924635351085_2456815194181992448_n.jpg)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 5]
Por Corvo: O enredo me lembra bastante os jogos mais recentes do saudoso Mario. O foco nunca é no enredo tão pouco nos personagens, mas na jogabilidade. Dito isso, apesar de extremamente superficial, a narrativa cumpre a proposta.


Por HammerStrike: Curti a proposta zueira do jogo, só acho que poderia ter mais conteúdo no jogo, como mini game e outros mapas pra explorar itens e etc, ser só uma sequencia de fases de batalha acho que fica um pouco cansativo.[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 5]
Por Corvo: O engraçado neste caso é que os personagens são toscos de propósito, eu espero. Afinal, são NPCs. Não precisam de histórias marcantes, estão no jogo justamente por não terem sido selecionados para os outros. Dessa forma é válido dizer que eles não são nada atrativos e isso está totalmente correto dada a proposta do jogo.

Por HammerStrike: Curti a ideia cliche do projeto mas acho que eles poderiam ter uma historia mais trabalhada, como NPC que passem por problemas por seres excluídos por exemplo.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 4.5]
Por Corvo: Apesar da baixa resolução, o estilo dos gráficos usados no RPG Maker 2000/2003 é muito bem detalhado. É justo que os mapas de batalha sejam abertos, pois é preciso espaço. Mas mesmo estes poderiam ter sido mais trabalhados. A vila propriamente possui algumas lacunas na construção. O terreno e principalmente os edifícios poderiam ser melhor ornamentados. Mas gostei bastante do mapa de seleção de fases. Reforçou minha ideia de que o jogo lembra a série Mario.

Por HammerStrike: Esse estilo 2k e 2k3 sempre me agradam, e no caso do projeto ficou bem usado os recursos de RTP.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 2]
Por Corvo:  Aqui preciso pegar pesado. O menu, assim como a tela de título, possui termos em inglês, outros em português e mistura a interface padrão com um menu principal moderadamente alterado. O único estilo gráfico que se nota é a windowskin. Por um lado o jogo não tem identidade visual, pelo outro não tem nada do que destoar.

Por HammerStrike: Eu achei um pouco confuso e as vezes eu não sei bem o que eu estou fazendo no menu   :o:.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 3]
Por Corvo: Aqui me decepcionei bastante. Por motivos que descrevi acima, imaginei que este seria o foco do jogo. Porém, temos basicamente uma demonstração de um sistema de batalha. Não há sequer conteúdo o suficiente para ser avaliado.

Por HammerStrike:  Eu gosto de batalhas táticas desse tipo, só acho que poderia haver mais skills e possibilidades já desde o começo, ou ataques de outro tipo também.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 5.5]
Por Corvo: Um dos melhores pontos do jogo, creio. Prova que músicas simples ainda podem ser usadas e funcionar satisfatoriamente. As faixas não se encaixaram perfeitamente, de fato, o RTP usado possui muitas opções que melhor se aplicariam às várias situações. Entretanto, o maior mérito da trilha sonora dessa demo é ter 614kb. Isso mesmo, músicas e efeitos sonoros, bem aproveitados e, se abusar, sem compressão. Apenas as boas e velhas mid fazendo seus trabalhos.

Por HammerStrike: Elas são boas e combinam com a proposta do jogo.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 4.5]
Por Corvo: Apesar de ter apenas 8MB, a demo depende do RTP do XP mesmo que não utilize os recursos deste. Também gosto de repetir que a encriptação do RPG Maker não é eficiente. Usá-la mostra que o autor teve a intenção de proteger o jogo, mas falhou miseravelmente. Minha recomendação nesses casos é ou deixar o jogo aberto, que sempre é uma boa contribuição para os demais membros, ou buscar um encriptador externo. A segunda opção vai pedir que uns bons testes sejam feitos antes da publicação.

Enfim, essa demonstração não favoreceu muito o projeto, há vários aspectos que podem ser melhorados. Minha maior recomendação é virar esse sistema de batalha do avesso, explorar cada possibilidade ou trocar completamente o sistema.

Por HammerStrike: Temos uma boa base pra um jogo mas acho que existe o problema de só que está inserido no mundo do RPG Maker entender as piadas e referencias, e isso limita a quantidade de jogares demais, talvez colocar piadas com os RPG's de forma geral seja melhor para ter mais pessoas curtindo o projeto.
[/box2]



Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK D!
(https://i.imgur.com/PClASDH.png)
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Kamiki online 18/10/2018 às 00:23
Fico inconformado como ninguém comenta sobre as avaliações. Toda segunda eu fico pensando no projeto que vocês escolheram e no que o Corvo e o Misty falaram dele. Acho que as avaliações são muito sinceras e sem frescura. Parabéns pelo periódici, muito bom mesmo!!
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Corvo online 18/10/2018 às 08:50
Citação de: Kamiki online 18/10/2018 às 00:23
Fico inconformado como ninguém comenta sobre as avaliações. Toda segunda eu fico pensando no projeto que vocês escolheram e no que o Corvo e o Misty falaram dele. Acho que as avaliações são muito sinceras e sem frescura. Parabéns pelo periódici, muito bom mesmo!!

Opa, obrigado, Kamiki. o/
Tentamos fazer avaliações que realmente ajudem em alguma coisa e não apenas sirvam como divulgação. O tópico não tem tantos comentários quanto gostaríamos, mas é sempre bom quando alguém dá as caras por aqui. o/
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Fpr online 19/10/2018 às 11:15
Eu não comentava mas desde que retornou acompanho todas as resenhas, para mim é útil ler análises com senso crítico paraver coisas que podem ser evitadas ao produzir um projeto ou novas ideias inspiradas no que é positivo em um projeto, os periódicos que voltaram são bons demais continuem no bom trabalho.
Título: Projeto da Semana #23
Enviado por: online 22/10/2018 às 07:41
Projeto da Semana #23


O projeto selecionado foi Hero's Awakening (https://centrorpg.com/index.php?topic=20135.0), criado no RPG Maker VX Ace pelo membro Goldboy (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=2942).

(https://2.bp.blogspot.com/-Qmpi69P3WT8/WvTA1YanrfI/AAAAAAAABVo/QNp51xDgBGw8NkBiz5eSY4x36h-SzuK-wCLcBGAs/s1600/Image1.jpg)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 1]
Por Corvo: É difícil avaliar o enredo porque simplesmente não consegui identificá-lo. O jogador é lançado de uma área à outra de modo aparentemente aleatório. Não há objetivos principais, mas um conjunto de missões menores que fazem o jogador prosseguir. Missões até interessantes se a narrativa fosse melhor apresentada.

No início, por exemplo, não se sabe onde está nem quem é. O jogador sabe o que precisa fazer e apenas isso. Isso poderia ser o início de uma bela trama com um pouco mais de planejamento.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 0]
Por Corvo: Os personagens são absolutamente irrelevantes. Não há o que comentar sobre eles exceto que um NPC usa o termo "upar" ao dar uma dica, outro diz "dropar". São erros que eu não consideraria vícios de linguagem dada a situação. A moça abaixo faz uma afirmação curiosa.

Heim?
(https://i.imgur.com/Dznj58m.png)
[close]

:math:
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 2]
Por Corvo: Os mapas interiores são relativamente bons, mas os exteriores estão vazios, as construções, distorcidas. Infelizmente também não há muito o que comentar sobre os ambientes porque, no geral, são esses os problemas. Os terrenos também poderiam receber mais atenção, são a principal causa da sensação de vazio dos mapas.[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 1]
Por Corvo:  A tela de título possui, literalmente, três estilos diferentes. Alguns termos estão em inglês quando o resto do jogo está em português - incluindo o título, claro -, sem contar o estilo visual nada harmônico. O script no menu até prejudica o desempenho do jogo. Não há identidade visual.[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 2]
Por Corvo: Desse ponto os personagens são muito bons. Cada um possui suas próprias habilidades e se saem bem em tarefas específicas. O jogo explora muito bem essa mecânica permitindo que o jogador alterne entre os personagens sempre que for preciso. Infelizmente esse é o único ponto interessante da jogabilidade.[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 2]
Por Corvo: O RTP, se bem utilizado, pode render boas coisas. Aqui, porém, as faixas foram reproduzidas fora de hora, embora a intenção seja clara. A música de batalha sequer foi alterada, permanecendo a faixa padrão.[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 4.5]
Por Corvo: Eu não diria que o jogo é ruim, pelo contrário. Tratando-se de um primeiro projeto está até acima do esperado. A estrutura geral me lembra bastante os jogos clássicos. Há tempos não vejo personagens realmente fazendo a diferença na jogabilidade. No tamanho, o jogo peca por depender do RTP instalado na máquina ou embutido na pasta[/box2]



Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK D!
(https://i.imgur.com/PClASDH.png)
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: online 29/10/2018 às 14:20
Projeto da Semana #24


O projeto selecionado foi O Guardião dos Quatro Elementos (https://centrorpg.com/index.php?topic=825.0), criado no RPG Maker 2000 por Everton (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=154).

(http://i.imgur.com/2lbhPac.png)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 7]
Por Corvo: É comum iniciar um enredo com uma cena de ação. Impulsiona o ritmo e as chances de perder o jogador são menores. Mas o uso dos ..... para esconder os nomes atrapalha bastante. Além de criar mistério fora de hora, algumas frases perdem o sentido até que o jogador identifique os caracteres como substitutos pros nomes. Ainda na introdução é feita a pergunta: Quem são esses personagens? Sinceramente, não os conheço por mais de três minutos, poderiam ser NPCs sem nome ou protagonistas. Nesse ponto é irrelevante.

Pelo que se vê na demonstração, a narrativa segue o estilo dos clássicos. Pedras elementais, um inimigo buscando poder e o de sempre. Clichês, como sempre digo, são bons porque funcionam até hoje. Não importa quantas vezes uma mesma história é contada, não deixam por desejar.

Por ~Vici: O começo do jogo já deu gás adicional por causa de sua cena apresentada logo no início. Nos presenteia com um cenário cheio de ação e termina com mistério. Você já consegue criar umas teorias do que se trata o jogo por adotar um estilo clichê, mas quem não curte, não? A única coisa que me incomodou bastante nas cenas de diálogo foram os "...". Talvez possa ser substituído por alguma característica do personagem como: "Homem Loiro", "Guerreiro de Armadura", etc...
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 6]
Por Corvo: A cena após a batalha da introdução deixou os personagens bastante artificiais. Essa pele morta não me parece normal. Justo. Quer que eu traga um livro? Eu gosto de livros, mas acabei de acordar e me sinto meio morto. Que tal um copo de água? Diálogos são sempre um problema, a melhor opção é evitar jogar informações e descrições neles.

Os personagens propriamente ditos parecem ser bem construídos, mas foram mal apresentados.

Por ~Vici: Concordo com o Corvo. Os primeiros personagens já parecem ser legais e terem uma história envolvente, mas a maneira que foram apresentadas deixaram por desejar. Não posso falar a mesma coisa do protagonista pois acredito que a impressão que o desenvolvedor queria mandar foi exatamente a que ele nos passou. As cenas iniciais já disseram um pouco mais sobre o personagem jogável e nos fazem imaginar o que estará por vir e pensar um pouco em seu passado misterioso.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 9]
Por Corvo: Considerando o mapeamento do RPG Maker 2000, temos um feito quase milagroso aqui. Tantos os ambientes interiores quanto exteriores estão muito bons, sem espaços vazios ou excesso de detalhes. E devo admitir que o tiles do RTP que foram usados não colaboram em absolutamente nada com o desenvolvedor.

Por ~Vici: Não tenho nada a reclamar neste quesito, apenas dar meus elogios. Todos os mapas na minha opinião possuem uma bela atmosfera que nos fazem pensar que estamos mesmo ali. O que mais me impressionou foram os detalhes dos mapas interiores. Que casas bem feitas, que casas formosas!
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 8]
Por Corvo:  As cenas estão muito bem trabalhadas. Menus, tela de título etc. A tela de Game Over é um pouco exagerada, de fato, mas nada preocupante. Aqui restaram poucos pontos a serem comentados. Os coraçõezinhos da HUD estão um pouco espremidos, mas são detalhes que não incomodam tanto.

As animações do personagens e sua movimentação em cena ficaram excelentes. São detalhes simples, às vezes usados uma única vez, mas que com certeza fazem muita diferença.

Por ~Vici: A tela de título é acompanhada de uma pequena introdução e isso foi uma ótima jogada! Gostei bastante de ver isso no jogo e principalmente do seu estilo artístico que combinou muito com o restante. O menu do personagem achei um tanto simples, porém corresponde perfeitamente com o jogo, nada extraordinário ou que fuja no conceito do design do mesmo.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 8]
Por Corvo: Não imaginei que viveria para ver os famosos patches sendo usados novamente. A qualidade dos sistemas reforça minha ideia de que para as versões 2000 e 2003 se consagrarem de vez como as melhores só lhes falta a edição de códigos dos outros RPG Makers.

Mesmo que ABS não seja o sistema de batalha ideia pra qualquer coisa feita na engine, gostei bastante desse. As ações não requerem muita velocidade, lembram bastante Zelda. A combinação entre as batalhas e a exploração dos mapas ficou bastante razoável, embora o início seja complicado. O que não significa ruim, claro.

Por ~Vici: Primeira vez que jogo um jogo desenvolvido no maker 2k com um ABS embutido e posso dizer que foi uma boa experiência. O sistema de combate é bem legal e me divertiu bastante. As batalhas contra o primeiro chefe me deixou bem animado. As famosas dungeons são aproveitadas ao máximo neste jogo. Só uma coisa que peço ao desenvolvedor: BUFFE ESSAS TOCHAS! Gostei de todas as mecânicas apresentadas na demonstração.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 7]
Por Corvo: Como disse em avaliações anteriores, os RTP de todas as versões do RPG Maker possuem faixas muito boas. Encontrei somente dois arquivos em mp3 infiltrados nas pastas do projeto. Pesam mais que todos os outros juntos, destoam do estilo do jogo e ocupam uma parte considerável do tamanho total. Também percebi uma ou outra música não se encaixando bem nas cenas, mas não são pontos perceptíveis se o jogador não estiver procurando por eles.

Por ~Vici: As trilha sonoras deste jogo estão simplesmente boas por estarem bem encaixadas, combinarem com o momento e as cenas. A música que toca quando o protagonista acorda em uma casa misteriosa é tão perfeita que deixei tocando por uns oito a dez minutos. Já foi o suficiente para me dar um hype.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 7]
Por Corvo: Pra não me esquecer: iniciar o jogo em tela cheia sem questionar o jogador se ele quer é um problema considerável. Para não repetir o motivo todas as vezes, vide avaliações anteriores nas quais explico o que isso causa em máquinas lentas. Agora, é impossível dizer que estou sendo parcial por aqui. Só pelo jogo ter sido feito em uma engine antiga já ganha pontos pela nostalgia. Quando o serviço é bem feito, então, não esperem comentários duros da minha pessoa.

É um daqueles projetos que, com menos de 30MB, mostra resultados muito melhores que os jogos atuais com seus cem, duzentos ou mais. Isso não é uma indireta, é direta mesmo para todos vocês que não tratam os arquivos e saem importando Deus e todos os santos como se não houvesse amanhã.  :bravo:

Por fim, parabenizo o autor pelo excelente trabalho. O projeto é de 2012 e, como não poderia deixar de ser, surpreende pela qualidade.

Por ~Vici: Assim como o Corvo citou acima, iniciar um jogo em tela cheia é um risco danado! Aqui por usar dois monitores, bugou a resolução da tela e tive que configurá-la para poder jogar, mas mesmo assim, uma parte da tela ficou cortada, mas somente alguns pixels então nada de tão alarmante. Não tenho o que reclamar, simplesmente o jogo é perfeito para uma sexta-feira à noite, sabe? Clichês bons e uma jogabilidade incrível, claro, não podemos esquecer da nostalgia que o jogo oferece.

Deixo os meus parabéns para o desenvolvedor. Seu esforço por criar algo tão sensacional está visível a todo momento. A qualidade do projeto é absurdamente bom.

Ps: Meu HD agradece por ter somente 30Mb haha
[/box2]



Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK B!
(https://i.imgur.com/Vw3V8qO.png)
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: online 05/11/2018 às 13:10
Projeto da Semana #25


O projeto selecionado foi Yufia II (https://centrorpg.com/index.php?topic=19101.0), criado no RPG Maker MV pelo membro Pako (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=8522).

(http://imagizer.imageshack.us/a/img924/5382/2rdhGd.png)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 4]
Por Corvo: Enredo curioso, mas mal contado. O universo no qual ele se passa é mais interessante que a narrativa propriamente dita, o ideal é que seja o contrário. Há algumas quebras de ritmo nas cenas, outras poderiam ser cortadas sem afetar a trama. No mais, o que realmente prejudica o enredo citarei no comentário sobre a jogabilidade, mas se resume em como a narrativa se desenrola.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 4]
Por Corvo: Os diálogos estão relativamente forçados, um problema gravíssimo em um visual novel. Grande parte deles acontecem somente para expôr informações. Isso seria a única forma, dado o gênero do jogo, mas há formas melhores. Não deixar óbvia a intenção é uma delas.

Apesar disso, os personagens são reconhecíveis, tem personalidades definidas. Não muito interessantes, mas esse ponto varia de jogador para jogador.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 2]
Por Corvo: Como não há mapas no jogo, irei comentar sobre as imagens de fundo que atuam como cenário. Sendo honesto, se parecem com fotos editadas por algum gerador que apenas reduz o número de cores com uma levíssima adaptação. Não há muito o que dizer sobre esse quesito, mas é importante que projetos com jogabilidades reduzidas sejam atrativos visualmente.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 4]
Por Corvo:  O mapa-múndi ficou interessante, mas usá-lo na tela de título é um erro. O fundo e as opções lutam por atenção e o jogador não observa nenhum deles. Aliás, todos os desenhos ficaram bem legais e o projeto seria infinitamente mais bonito se toda a parte gráfica seguisse o estilo. Os personagens, também criados em um gerador, destoam bastante de todo o resto, assim como a window padrão.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 1]
Por Corvo: Visual novels por razões óbvias já não costumam ter muita ação. Quando essas ocasiões são descritas nos diálogos, então, perde-se totalmente o interesse do jogador. Repetindo que o jogo poderia seguir o visual dos desenhos, por que não incluir animações com imagens? Mais trabalho, sim, mas mais qualidade também.

O jogo alterna entre batalhas e diálogos. Pelo motivo acima, se os diálogos não são suficientemente interessantes para preencher o espaço entre os combates, não há motivação para prosseguir. Um personagem - durante a batalha - dá explicações ao jogador quanto aos comandos. Desculpa relativamente boa pra mostrar um tutorial, mas que destrói por completo o ritmo da cena e não dá ao jogador a opção de não assistir o tutorial.

Enquanto isso, a protagonista literalmente anota as dicas. Durante o combate.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 3]
Por Corvo: A maioria das trilhas são bem harmônicas entre si, mas diferem totalmente do estilo do jogo. Ou melhor, dos estilos, pois como citei acima, são vários. Não são reproduzidas nos momentos mais propícios, mas cumprem o papel quando o fazem.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 3]
Por Corvo: Vejamos, mesmo para o MV, 300MB é um tamanho considerável. Notei o cuidado do autor em relação à isso. Normalmente as músicas são responsáveis pelo tamanho, mas aqui ela tem 80MB, os arquivos estão em ogg e é possível que tenham sido comprimidos.

As imagens, por sua vez, não tiveram o mesmo cuidado. Ocupam 200MB da pasta e provavelmente não foram tratadas antes da inclusão. O curioso é que mesmo com tantas imagens o projeto ainda peca visualmente, não tendo um estilo próprio ou suficientemente harmônico para ser reconhecido.

Fora esses pontos, não vi nenhuma mecânica que ligue o projeto ao RPG Maker MV. Uma prática interessante seria começar a usar engines de acordo com a necessidade, não afinidade. É muito fácil imaginar que esse mesmo jogo poderia ter menos de 60MB se desenvolvidos nos RPG Makers anteriores. Creio que no 2003 a pasta poderia chegar aos 40 ou 50 com facilidade, já que este obriga o desenvolvedor a tratar suas imagens antes de importá-las.
[/box2]



Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK D!
(https://i.imgur.com/Vw3V8qO.png)
Título: Projeto da Semana #26
Enviado por: online 12/11/2018 às 07:41
Projeto da Semana #??


O projeto selecionado foi Ayako's Mirror (https://centrorpg.com/index.php?topic=19833.0), criado no RPG Maker VX Ace por Little Daisy (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=4721).

(https://i.imgur.com/qdhXwj8.png)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 3]
Por Corvo: As cenas estão relativamente mal ordenadas. Já no início o relógio é citado duas vezes seguidas enquanto a protagonista desenrola seu solilóquio - palavra bonita pra dizer que ela conversa sozinha. Me incomodou, nessas falas, que ela dê diversas descrições sobre seus pensamentos e memórias - que dizia ter perdido. É o início do enredo, eu não a conheço e, portanto, não me importam seus sentimentos.

O enredo seguia aos trancos até o momento em que Shiro desaparece. Estava embaralhado, mas era possível entender as entrelinhas. Depois, para não dar spoilers digo que não entende-se mais nada. Inícios também são péssimos lugares para incluir mistérios. Se não me importo com os sentimentos da personagem, qual a minha motivação para buscar descobrir o que se passa com ela?

Agora, quanto ao estilo. Particularmente eu considero o terror/fantasia japonês o pior por ser tão dramático quanto uma novela mexicana. Porém, com jump scares que pioram a situação ainda mais. Claro, isso é uma preferência particular, mas pesa bastante em minha avaliação.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 3]
Por Corvo: Os diálogos da protagonista aparentam ser forçados. Se considerarmos que as falas iniciais são,  de fato, falas, ela conversa sozinha o tempo todo. Não uma conversa interessante, mas uma descrição da própria vida para si mesma, bastante desnecessária. Se considerarmos que são pensamentos, temos o mesmo problema, mas menos aparente.

Em suma, isso é tudo o que podemos dizer sobre eles. O gato me pareceu ser o mais interessante entre todos.

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[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 8]
Por Corvo: Os mapas estão excelentes. Os exteriores que aparecem nas cenas podem melhorar, mas os jogáveis propriamente ditos são muito bons. Os objetos estão distribuídos confortavelmente, permitindo que o jogador caminhe por toda parte. A iluminação, apesar de marcante, não é [muito] incômoda.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 9]
Por Corvo:  O visual do jogo como um todo é bem harmônico. A tela de título peca um pouco pelo mesmo motivo, a imagem de fundo destoa da janela de opções, mas visto que essa mesma imagem não luta pela atenção do jogador é perdoável. Os menus e suas cenas são simples, sem detalhes demais. Agora, isso é uma Comic Sans?

Em minha nota estou considerando o cuidado que a autora teve com a movimentação dos personagens em cena. As animações dos personagens estão muito bem feitas e dão detalhes suficientes para remover a monotonia das quatro direções do RPG Maker. Também houve muito cuidado na edição dos tiles, algumas imagens mostradas durante o jogo e tudo funciona bem para criar e manter a identidade visual. Como direi abaixo, uma pena ser a mesma identidade de vários outros jogos.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 4]
Por Corvo: Um dos meus problemas com esse estilo de terror japonês é que todos os jogos são iguais. Todos, sem exceção. Do famoso Yumi Nikki aos joguinhos de PS2 nos quais se controla um personagem com uma câmera, me esqueci do nome agora. A ideia é explorar um cenário escuro, se assustar com vultos e sanguinolência e, bem, é só.

Não é ruim, necessariamente. O foco desses jogos se dá no enredo, mas se o enredo não me atrai o que resta?

[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 3]
Por Corvo: Antes de abrir o projeto já digo que, de seus 606MB [descompactado], 558 são usados pelos arquivos de música. Partindo dessa avaliação, sempre que a pasta de áudio tiver 30% ou mais do tamanho total do projeto, independentemente da qualidade das músicas, irei reduzir minha nota nesse ponto pela metade. Meu argumento sugere que não houve cuidado na escolha nem tratamento dos arquivos.

Individualmente as trilhas são boas, se encaixam razoavelmente bem nas cenas e cumprem seu papel em criar a atmosfera necessária para a jogabilidade.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 5]
Por Corvo: Título em inglês, jogo em português. Entendo que as pessoas achem que o inglês soa melhor, é verdade em alguns casos. Mas não é este, pois O Espelho de Ayako soa muito bem. Além da inconsistência quanto ao idioma do jogo, temos nomes tipicamente japoneses. Isso faz com que o jogador imagine que se trata de uma tradução, não do jogo original.

Quanto ao tamanho, 606MB são imperdoáveis até mesmo pro MV. Não há compressão nas imagens nem nas trilhas, cujo formato colabora para o aumento do tamanho. Ah, mas as músicas ficam melhores assim. É. Hoje em dia jogos com três dimensões em ultra HD e ambientes com física realista também ficam melhores, mas nem por isso estamos lidando com eles. Além disso, quando você faz com que o jogador baixe meio giga ele espera que valha a pena. Não posso me esquecer de citar que, além disso, o projeto depende do RTP.

Porém, não vou apenas atirar pedras. Como disse no quesito Jogabilidade, houve muito cuidado na produção do jogo. Há detalhes mínimos, quase imperceptíveis, mas que fazem bastante diferença quando identificados. Os erros encontrados são bastante comuns e fáceis de corrigir - considerando que o enredo e o estilo se mantenham fieis ao que propõem. É um jogo muito promissor, eu diria. Para o público que gosta do gênero, fica a recomendação.
[/box2]



Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK C!
(https://i.imgur.com/jwVL8F6.png)
Título: Projeto da Semana #27
Enviado por: online 19/11/2018 às 08:05
Projeto da Semana #27


O projeto selecionado foi The Legend of Zeld - Triforce Saga (https://centrorpg.com/index.php?topic=20065.0), criado no Clickteam Fusion por chaoazul (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=9325).

(https://image.ibb.co/iN7CPS/2.png)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 6.5]
Por Corvo: Não conheço a série Zelda o suficiente para avaliar a semelhança com o enredo original. A trama me parece suficiente para impulsionar a jogabilidade. Não tenho muito o que comentar nesse aspecto.

Por Mistyrol: Nesse caso fica um sentimento ambíguo. A história é bem simples e mais do que cliché, mas é presente e consistente o suficiente para carregar o jogador até o final. Se tratando de um fan-game de Zelda, acredito que cumpre perfeitamente com a premissa do jogo (principalmente se levarmos em consideração que a inspiração vem do jogos antigos, que eram quase sempre a mesma coisa).
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 4.5]
Por Corvo: Os personagens cumprem seu papel. Não são interessantes o bastante, mas também não são de todo inúteis. Encontrei um ou outro erro de português nos diálogos, do tipo que não é intencional. Fora isso, não vi mais problemas.

Por Mistyrol: Ainda que seja um enredo simples, é preciso dar um pouco mais de atenção nessa parte. Não consegui sentir um lado "humano" dos personagens, por mais que tentasse não encontrei a motivação deles.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 7]
Por Corvo: Sempre tive problemas com a perspectiva dos gráficos de Zelda. Não é raro encontrar objetos em ângulos diferentes no mesmo mapa, principalmente nos interiores. Entretanto essa é uma crítica para os gráficos em si, os mapas estão muito bons.

Por Mistyrol: Acho que grande parte da avaliação vai ser feita levando em consideração a premissa do jogo. Eu particularmente acho que o estilo gráfico dos jogos do Zelda é horrível, mas os mapas ficaram bem fieis aos originais.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 4]
Por Corvo:  Muitas das opções do menu e tela de título estão em inglês. Se o jogo está em português até mesmo termos como Quests precisam ser traduzidos. Outro ponto incômodo que vou encaixar aqui é a resolução. Ou a tela é pequena - mesmo no meu monitor cuja resolução já é baixa - ou é em tela cheia e desfocada/distorcida.

Por Mistyrol: Preciso concordar totalmente com meu amigo Corvo nesse quesito. Não entendo porque misturar dois idiomas ainda mais de forma tão abrupta como foi feito. E os gráficos são simples, as cores são uma bagunça e não criam uma identidade para o jogo, tudo poderia ser incrementado e ainda assim manter a simplicidade.
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[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 6.5]
Por Corvo: Dois pontos me incomodaram inicialmente. 1) O tutorial sobre os comandos é um arquivo externo que não é sequer referenciado no jogo. Hoje não se espera mais que o jogador vá fuçar as pastas, tudo o que ele precisar saber deve ser informado diretamente. 2) O jogo salva automaticamente o seu progresso. Excelente, mas também não notei aviso sobre. Acabei testando os menus por cinco minutos até descobrir que não há opção para isso.

As funções do mouse são interessantes, porém onde ele mais seria útil - o menu - não é possível utilizá-lo. Quanto às missões, no início você é jogado de um lado ao outro. Ora sendo obrigado a explorar os mapas, ora sendo obrigado a interagir com os NPCs. Fica evidente para o jogador que o objetivo das tarefas não é prosseguir no enredo, mas conhecer o jogo.

Por Mistyrol: Pessoalmente não gosto muito de utilizar o mouse nos jogos, principalmente porque eu uso notebook e todo mundo sabe que touch é péssimo se for para ser usado com velocidade. Mas devo dizer que os sistemas implantados no jogo me surpreenderam de forma positiva. A única coisa que me incomodou foi a variada gama de botões que não fazem sentido algum. Eu entendo que cada botão tenha um número que se refira a ele, mas colocar isso no jogo confunde o jogador (ainda mais pelos pontos citados pelo Corvo).
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 9]
Por Corvo: Uma vez que o jogo utiliza os recursos originais é impossível negar que a trilha sonora é excelente. Todas as faixas se encaixam muito bem nos cenários, também aqui não há margem para muitos comentários.

Por Mistyrol: Achei as músicas apresentadas de fato muito bem produzidas, se encaixam nos ambientes e não são repetitivas.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 6]
Por Corvo: Sou suspeito para falar do Clickteam. Gosto bastante da engine não só pelas possibilidades, mas pelo tratamento que ela dá aos arquivos. Tanto imagens quanto áudio são convertidas para um formato interno, mais leve. O resultado é um jogo com 54MB descompactado. O desempenho também é satisfatório, mas chega de propaganda.

Nunca gostei muito dos tais fan-games. A experiência que tenho com eles é que não estou jogando algo original nem o original daquilo que estou jogando. Não tiro o mérito do criador, o projeto parece bastante fiel. Nota-se o cuidado com os detalhes. Diria que é um bom jogo para os que acompanham ou não a série Zelda. Porém, se você - assim como eu - não a conhece muito bem, prefira os originais antes de mais nada.

Por Mistyrol: Assim como muitos, eu também nunca fui muito adepto aos fan-games. Dificilmente um chamará a minha atenção ao ponto de me fazer acompanhar o desenvolvimento e me deixar ansioso para jogar. O desenvolvedor desse projeto, no entanto, merece pontos por conseguir manter uma linha de desenvolvimento que se aproxima bastante ao jogo original, e manter essa consistência e semelhança ao jogo onde tiramos inspiração direta é muito bom (nesse caso).
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Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK C!
(https://i.imgur.com/jwVL8F6.png)
Título: Projeto da Semana #28
Enviado por: online 26/11/2018 às 08:35
Projeto da Semana #28


O projeto selecionado foi Liber Spiritus (https://centrorpg.com/index.php?topic=11742.15), criado no RPG Maker XP por TheNewSon (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=4222).

(https://i.imgur.com/mMqQsl1.png)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 4]
Por Corvo: Enredo difícil de identificar, inicialmente. O jogo poderia começar na Terça, o primeiro dia não acrescenta em nada ao enredo. Se existe pelo tutorial, este poderia ser apresentado no segundo dia sem problema algum. Prosseguindo, o jogador é levado a explorar os mapas sem ainda entender o porquê e, consequentemente, sem dar muita importância.

A trama seguia confusa, mas acompanhável. Porém, após encontrar Laura o jogo envereda pelo terror japonês e minha imparcialidade vai pelo ralo. Começam os jumpscares, mesmo que suaves, a música cria a atmosfera e os cenários escurecem. Normal. Gosto de ressaltar que o melhor terror não é feito às escuras, à noite ou com monstros horríveis e barulhentos. É feito com uma caneca sobre a mesa. De dia e em uma sala bem ensolarada.
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[box2 class=cat_bar title=Personagens: 3]
Por Corvo: O protagonista e seus solilóquios são mais bem impossíveis. Digo, é difícil encontrar alguém que descreva tantas coisas para si mesmo. Como não é possível distinguir o que é pensamento e o que é dito, considero que ele esteja falando sozinho. É comum usar esses diálogos para jogar informação fora, mas nesse caso é melhor fazer como Resident Evil faz(ia). Se você precisa descrever algo, descreva diretamente.
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[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 4]
Por Corvo:  Optar por escurecer os cenários é um risco. Por um lado, você reduz a visibilidade dos mesmos, podendo se concentrar em uma área menor para preencher. Isso é bom, pois dá menos trabalho pro desenvolvedor e esconde possíveis erros do jogador. Entretanto, como dito no comentário sobre roteiros, esse é um método muito fácil. Empobrece a narrativa e, por mais original que o jogo seja, acaba se assemelhando aos outros milhares.

Mas o grande problema do mapeamento são os espaços vazios. Corredores muito largos, salas muito amplas. Tudo isso cria uma sensação de que falta alguma coisa. Nesses casos os autores costumam resolver de duas formas: deixam o espaço vazio de propósito ou tentam preenchê-lo, o que acaba poluindo o ambiente. Em nosso caso, o autor optou pela primeira opção. Talvez por necessidade, é preciso evadir de inimigos em alguns locais, mas ainda sim há espaço de sobra.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 4]
Por Corvo:  Há pouco o que dizer sobre a interface porque são poucos os menus, telas e semelhantes. A tela de título possui um fundo e título propriamente dito em estilos diferentes. A fonte das opções não é um arabesco extremo, mas é mais detalhada do que se espera. Não há menu de itens e tanto a tela de save quanto o menu de saída são bastante simples. Isso seria uma coisa boa se eles não tentassem chamar muito a atenção do jogador. Por exemplo, ocupar toda a tela ou seu centro são meios de conseguir atenção.

A HUD também é simples, ocupa mais espaço que devia, mas não é necessariamente um problema. Não vi utilidade na imagem do personagem nela, mas como disse, não é necessariamente um problema.
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[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 4]
Por Corvo: No início do segundo dia de jogo, o protagonista acende as luzes da casa ao ouvir o telefone. Parece um detalhe irrelevante, mas demonstra o cuidado do autor quanto aos detalhes. Eu deveria ter citado este ponto no comentário sobre o enredo, mas resolvi explaná-lo aqui para usar de gancho para os outros. Os mapas permitem uma boa interação na medida em que o mapeamento permite.

O jogo se baseia em exploração. O quão bem cumpre esse objetivo depende diretamente dos motivos pelos quais o jogador deve explorar e se são ambientes interessantes a serem explorados.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 3]
Por Corvo: Dos pouco mais de 100MB, 88 estão na pasta de áudio. Nota-se que não houve tratamento nos arquivos. O curioso é que as faixas se dividem entre mid e mp3. As mids, 64 arquivos do RTP do XP totalizam 1.2MB. Um arquivo mp3 sozinho ocupa 3MB, quando pouco. Creio que deu pra entender o problema, certo?

As faixas usadas no jogo se encaixam relativamente bem. Talvez eu as esteja vendo negativamente porque só as ouço depois de escrever o comentário acima. Se o intuito era seguir o estilo musical de animes, pela minha parquíssima experiência, o resultado parece quase lá.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 3.5]
Por Corvo: Essa tela de loading no início do jogo é realmente necessária? RPG Maker não costuma ter cenas que necessitem dessa ferramenta e fazer o jogador esperar sem motivo - ele já baixou o jogo, não se esqueça - não é muito interessante. Outro ponto já tradicional nesse periódico, não foi perguntado ao jogador se ele gostaria de jogar em tela cheia. Sim, isso é um problema. Para máquinas lentas é preciso um tempinho para retornar à resolução original - ela é adaptada à resolução do jogo.

Enfim, o jogo poderia ter 10MB ou 15MB sem perder absolutamente nada do trabalho atual. Ao invés de remover a dependência do RTP, este está incluso no projeto, aumentando o peso.
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Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK D!
(https://i.imgur.com/PClASDH.png)
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Lhu! online 28/11/2018 às 09:58
 Graças a este tópico eu acabo de dar chances a esta área do fórum. Uma avaliação humorada com a inclusão de observações dos pontos a serem dedicados a um projeto.

Os avaliadores não dão trégua alguma na análise, e isso é muito bom! Provavelmente alguns devem ter considerado as observações hostis, mas este não é o propósito do tópico, e sim em abrir os olhos dos criadores nos aspectos e conteúdos apresentados pelo projeto para que estas seja muito bem refinadas. Há discordâncias, bem como as preferências dos que avaliaram, contudo eu achei elas indispensáveis; isso não torna as avaliações robóticas e sonolentas, ao contrário! As tornam humoradas.

Obrigado pelo "", seja lá quem ele for... Corvo, Mistyrol, Sotelie e aos outros avaliadores pelo tópico.

Título: Projeto da Semana #29
Enviado por: online 03/12/2018 às 00:53
Projeto da Semana #29


O projeto selecionado foi Auro (https://centrorpg.com/index.php?topic=20329.0), criado no RPG Maker VX Ace por Fpr (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=1055).

(https://i.imgur.com/MvFBt9F.png)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 8]
Por Corvo: Já começo parabenizando por permitir que o jogador não assista às cenas. Este é um ponto curiosos, muitos desenvolvedores ignoram que boa parcela do público não está interessada no enredo de um jogo. Tanto é que, na primeira vez, joguei sem vê-la e não tiver problema algum em entender o enredo. Isto é bom e ruim, pois também mostra que a introdução é irrelevante.

A história, porém, é bem desenvolvida. É de se imaginar que o foco do jogo seja as batalhas, mas o roteiro não foi desprezado. A trama é interessante [até onde a demo nos leva], embora não tão presente. É suficientemente boa para nos motivar a prosseguir e explorar o jogo, mas também simples de modo que não existam detalhes supérfluos. O tipo de coisa que alguns desenvolvedores incluem só pra mostrar que criaram.

Aliás, pensando bem não vi motivos que levariam o personagem até o templo.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 8]
Por Corvo: Os primeiros diálogos, principalmente, me deixaram um pouco confusos. Não estão necessariamente jogando informação, mas repetem o pouco que dizem por duas ou mais vezes como que para ganhar tempo. As frases da introdução, por exemplo, podem ser cortadas com muito gosto. Também há alguns erros de escrita, em maioria crases e vírgulas.

Salvo estes erros, repito o que disse acima. Os personagens e o enredo são apresentados na medida certa. Sem detalhes excessivos, sem tentar passar a ideia de um universo profundo e enraizado. É só uma história, são só personagens, excelente.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 7]
Por Corvo:  Ambientes interessantes. Alguns muito detalhados, outros precisando de detalhes. Porém, em maioria são muito bons. Há espaço o bastante para a movimentação sem deixar os ambientes vazios. Não restam muitos comentários sobre eles, cumprem bem seu papel e não vão além disso.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 4]
Por Corvo:  A interface como um todo é boa. As HUDs de batalha mostram o que precisa ser mostrado. Não há muitos menus e a tela de título é um pouco sem sal. Porém, também não há excesso de informações na tela nem imagens inúteis. Eu diria que é uma interface ok.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 10]
Por Corvo: Impossível não comentar com foco no sistema de batalha. Chega a ser curioso o modo como foi feito. Uma mistura de comandos por script e eventos com um resultado memorável. É interessante como pequenos detalhes foram criados: o sistema de acertos e erros, as habilidades dos inimigos, a movimentação em si. Até o ataque próximo ou à distância selecionado automaticamente. Minha única sugestão é dar ao jogador outra forma de evadir dos inimigos. Simplesmente fugir deles pelo mapa, em máquinas mais lentas, é praticamente impossível.

Não posso deixar de citar os extras, claro. Passei alguns bons minutos pescando, perdi mais da metade das iscas, mas garanti meu almoço, ao menos.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 3]
Por Corvo: Como era de se esperar, os arquivos de áudio ocupam mais da metade do peso total do jogo. Individualmente as faixas são boas e até tocam nos momentos propícios, mas a disparidade de estilos é muito grande. Enquanto as músicas estão na melhor das qualidades, ainda é um jogo pixelado. Se houvessem sido compostas em 16bits, teriam levado nota máxima.
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[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 6.5]
Por Corvo: São 53.MB. Acredito que o jogo não dependa do RTP, então podemos dizer que é um tamanho quase bom. Disse acima que a trilha sonora ocupa mais da metade desse espaço. De fato, ela poderia ser reduzida de 26MB para menos de dois, com o devido cuidado.

Gostei muito do cuidado com os detalhes. As animações durante as cenas deram um toque extra e, veja bem, nem são movimentações complexamente pixeladas. São edições simples nas imagens, animadas com o que o RPG Maker oferece. Também quero chamar atenção para o desempenho. Houve momentos, principalmente na introdução, em que a execução se manteve abaixo do 10 FPS. Provavelmente graças à junção de eventos pesados com o estilo de mapeamento. A iluminação precisa ser otimizada para evitar esse problema.

No mais é um excelente projeto. Profissional, eu diria, caso possuísse seus próprios recursos.
[/box2]



Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK C!
(https://i.imgur.com/jwVL8F6.png)
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: TheNewSon online 03/12/2018 às 09:12
Confesso que eu já tinha visto o tópico do jogo e não tinha me interessado. Mas depois de ler essa avaliação, fiquei mais interessado em jogar... Isso prova como o Projeto da Semana ajuda mesmo a aumentar o interesse pelos projetos aqui do fórum! Eu percebi que até o meu jogo teve um pequeno boost de downloads, apesar de ser antigo. Talvez eu jogue e faça uma avaliação também! Só não prometo porque estou atarefado até dia 13. Depois disso, se eu não fizer uma avaliação completa, no mínimo vou deixar minha opinião resumida. Parabéns pelo projeto, Fpr!
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Fpr online 03/12/2018 às 23:08
Citação de: TheNewSon online 03/12/2018 às 09:12
CConfesso que eu já tinha visto o tópico do jogo e não tinha me interessado. Mas depois de ler essa avaliação, fiquei mais interessado em jogar... Isso prova[...]
Isso prova que devo contratar o Corvo para ser meu marketeiro kkkk


Agradeço pela avaliação completa dedicando atenção a todos os detalhes, fiquei arrependido de não ter podido produzir mais conteúdo, seria bom ter dado mais para ser avaliado com tanta atenção assim por parte dos avaliadores.

- Realmente não tem motivos presentados para o personagem ir ao templo, está incompleto, fiz a etapa do templo antes de fazer a etapa que apresenta sidequests que levam ao templo.
- Acho que não tinha me tocado que se pessoa A fala algo para pessoa B, pode falar a mesma coisa para C depois pois este não presenciou o que foi dito, mas esqueci que o jogador presencia tudo o que foi dito, então não precisava repetir, refazer os primeiros diálogos ia gastar tempo refazendo algo, acho melhor deixar para fazer algo novo então tomar cuidado para evitar repetições no futuro.
- Interface, esse só se eu arrumar alguém para fazer por mim, minha pior área. Infelizmente vai carecer no projeto dependendo só de mim.
- Trilha sonora, realmente teria mais harmonia entre o que o jogador ouve e vê com um estilo 16 bits, é fácil trocar compensa uma nova busca por músicas nesse estilo.
- Quanto a queda de FPS, aqui não chega a rodar a menos de 55 fps, não tinha percebido a queda na introdução, mas eu fui tentar otimizar a iluminação e comprimi os arquivos de imagens deixando mais leves, no mínimo reduz o tamanho do jogo e as animações do RTP do ACE pesam.

Os pontos levantados foram todos pertinentes, e mostram como melhorar se forem tomadas medidas para tratá-los, bom trabalho com a resenha, obrigado pelo incentivo, é aproveitar o tempo livre sem trabalho e outros deveres para continuar avançando no projeto.
Título: Projeto da Semana #30
Enviado por: online 10/12/2018 às 07:32
Projeto da Semana #30


O projeto selecionado foi Lilith (https://centrorpg.com/index.php?topic=21261.0), criado com o  PyGame por Ahiane (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=5209).

(https://i.imgur.com/s7z0ked.jpg)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 7]
Por Corvo: Curiosa a adaptação. Uma história aos moldes ingleses encaixada [provavelmente] no interior latino-americano. Poderia se passar aqui, na Colômbia ou no Peru, o que é uma vantagem quanto à imersão do jogador. O estilo da narrativa trabalha bem com o da trama, a rotina da personagem é interessante o suficiente sem a necessidade de elementos mais extravagantes. Mas é preciso frisar que a adaptação é evidente, o enredo não possui naturalidade.

Entretanto, impossível adaptar tal cenário sem encontrar problemas pelo caminho. O primeiro está no vocabulário dos personagens, detalho sobre no tópico abaixo. Quanto à parte técnica, podemos cortar toda a introdução e iniciar o jogo no vídeo anterior ao primeiro capítulo. Nenhuma informação é perdida.

Por Sotelie: A narrativa e a apresentação do jogo são macabras por si só, e dou ênfase na apresentação que me apresentou certo desconforto. Tal desconforto me deixou tenso mesmo em cenários calmos e, nesse ponto, devo dizer que o jogo cumpre seu papel muito bem. Apesar de não ser fã do gênero visual novel, os diálogos conseguiram me prender, embora muitas das falas não tenham soado muito naturais.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 4.5]
Por Corvo: Como dito acima, a rotina da protagonista é muito interessante, mas isso não significa que a personagem em si seja. Podemos trocar Lilith por qualquer outro personagem e temos uma nova trama tão interessante quanto. É um dos raros casos em que o interessante é o que acontece, não com quem.

Outro ponto que preciso explicar é o vocabulário usado pelas personagens. Não consegui identificar vozes próprias em nenhuma delas, todos se expressam da mesma forma, cada diálogo soa bem artificial. O nome da protagonista já é um assombro improvável se considerado o cenário da narrativa.

Por Sotelie: É difícil se identificar com qualquer personagem, quase nenhum deles possui alguma característica que lhe faz querer se importar. Seus diálogos são muito parecidos, mas felizmente não soam muito fora do lugar.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 10]
Por Corvo:  Não há cenários senão os quadros de fundo. Neles não há o que criticar.

Por Sotelie:  Certamente nesse estilo de jogo não há como avaliar esta categoria. No entanto considero os fundos implacáveis.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 4]
Por Corvo: Me incomodou bastante o estilo dos personagens diferir tanto dos quadros. Concordo que eles devem se destacar, mas o fundo ser mais interessante que as imagens do primeiro plano é um problema.

Há algumas opções não traduzida no menu. Este, assim como as janelas de diálogo e opções propriamente ditas não seguem o estilo visual proposto pelo projeto. Também preciso comentar que o menu dentro do jogo é ridiculamente minúsculo. É possível que passe despercebido, inclusive.

Por Sotelie: Entendo que a ideia da fonte era para dar uma estética única para o jogo, no entanto não gosto da ideia de usar glifos detalhados quando você quer algo legível. Sem falar que em uma grande resolução, o texto fica pequeno e complicado de se ler. As opções abaixo da tela são muito pequenas e não estão na mesma linguagem do jogo também.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 6]
Por Corvo: Um problema relativamente sério é o menu. Ao abrir o mesmo em determinadas partes, vídeos, por exemplo, o jogo não é pausado. Você pode querer explorar suas opções durante uma cena e acabar perdendo o conteúdo da mesma. Em contrapartida é possível salvar o progresso literalmente em qualquer parte do jogo.

Outro ponto interessante é que, pela primeira vez, joguei algo no qual as escolhas [aparentemente] interferiram no enredo. Tratando-se de um Visual Novel não restam comentários sobre esse quesito.

Por Sotelie: O jogo quase não pausa. Você pode abrir o menu, desfocar a janela, minimizar a janela e ele continua rodando. Tecnicamente seria ótimo de haver um meio de suspender a execução do jogo quando você precisa dar foco para outra aplicação. Fora isso, o jogo segue a mesma jogabilidade da maioria dos visual novels. Até aqui nada muito inovador.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 6.5]
Por Corvo: É uma boa trilha, sem dúvidas. Algumas faixas atraem muita atenção quando não deveriam, como na taverna, mas nada que atrapalhe a jogatina. O tamanho dos arquivos também é menor do que eu esperava, mas fiquei feliz em ver que não representa 80% do espaço ocupado pelo jogo.

Por Sotelie: Uma boa trilha ajuda a criar um ambiente, e nisso não vejo muitos problemas. O jogo trabalha bem com sua seleção de músicas, embora em alguns momentos elas não funcionem bem (estou olhando para você, taverna).
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[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 6]
Por Corvo: O que mais me atraiu no projeto foram as pinturas. Gostemos disso ou não, mas é fato que o visual de um jogo é um dos pontos mais importantes. Sempre que um projeto envereda por rumos ainda não explorados precisamos reconhecer seu mérito e, de toda forma, ficaram muito boas.

Por Sotelie: As pinturas me dão um sentimento nostálgico, talvez de antigos quadros que eu via na infância ou de ilustrações em livros infantis. Sempre havia algum mistério ao observar essas pinturas, algo que o artista queria dizer. Este é um jogo macabro, misterioso... e já disse macabro?
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Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK C!
(https://i.imgur.com/jwVL8F6.png)
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: TheNewSon online 11/12/2018 às 10:33
Eu fiz uma pequena avaliação (https://centrorpg.com/index.php?topic=21261.msg152297#msg152297) no tópico desse jogo, mas não foi uma avaliação muita técnica, porque essa foi a primeira visual novel que eu joguei, então não tive com o que comparar. Além disso, desconheço a engine usada (Pen'Py). Seja como for, eu me interessei quando vi essa visual novel - apesar de não gostar do gênero - primeiro por ser de terror (hehe), segundo por não ser hentai asiática e terceiro por ter um estilo bem próprio. Gostei muito de como as coisas se desenrolaram no jogo e estou muito interessado em continuar acompanhando a história! Tomara que esta avaliação anime a Ahiane a continuar e concluir esse projeto! (Dona Ahiane, seu projeto recebeu um ranking melhor que o do meu jogo, então faça-me o favor de continuá-lo, OK!?)
Título: Projeto da Semana #31
Enviado por: online 17/12/2018 às 07:43
Projeto da Semana #31


O projeto selecionado foi CreAPTIVE Hearth (https://centrorpg.com/index.php?topic=21393.0), criado no  RPG Maker XP por Ciclope (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=3427) e Hamster (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=9667).

(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/47215566_572098383245708_5021112653615988736_n.jpg?_nc_cat=111&_nc_ht=scontent.fpoa11-1.fna&oh=14e5517d3ea6bf7d57db41b81a5231ac&oe=5CAF0EAB)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 9]
Por Corvo: Não me lembro de já ter dado uma nota tão grande neste quesito. Preciso admitir que esperava um típico drama adolescente - e este termo é usado aqui em tom grosseiramente pejorativo. Fico feliz em dizer que estava enganado. O enredo é muito interessante, mas a forma como é narrado é melhor ainda. Cortes de cenas nos lugares corretos, ritmo fluindo rápido, mas não muito. Chega a dar gosto.

Vou me conter para não dar spoilers, mas gostei especialmente do papel que os desenhos ocupam na trama e como eles foram usados.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 7]
Por Corvo: Verdade seja dita, a protagonista é muito mais interessante que o personagem que proporciona o enredo. Isto sem descrições excessivas, apenas ações e diálogos. Diálogos estes que precisam levar algum mérito. Estão muito bons.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 10]
Por Corvo:  Sim, outro jogo que vai receber nota máxima no mapeamento. Os mapas comuns estão muito bons, de fato, mas o que cham a atenção são os panoramas. Principalmente os dioramas. Já havia dito que são interessantes quando o autor postou uma imagem há tempos, reafirmo a opinião.

Não deram somente um efeito excelente nos cenários, mas criaram uma identidade visual única e facilmente reconhecível. Uma ideia simples, mas magistral. O autor até teve bastante cuidado com a passabilidade. Aqui só deixo meus parabéns.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 5]
Por Corvo: Considerando o visual como um todo, temos alguns pontos sem harmonia. A HUD tem um formato mais bruto que o pixel art do jogo, este seguindo os moldes do RTP. Os menus e a tela de título não colaborando com nenhum dos dois estilos e as imagens dos personagens divergindo de todo o resto.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 7]
Por Corvo: Assim como nos jogos antigos, o desenvolvedor considera que você não seja um imbecil e que saiba como se movimentar, no máximo apresenta um tutorial rapidíssimo em poucas imagens. Os itens importantes são coloridos, brilhantes e fáceis de identificar. O que é muito bom em um jogo cujo objetivo é a exploração. Você pode colocar um graveto no chão e esperar que o jogador encontre, ele pode levar horas. Provavelmente a frustração será muito grande e o prazer de finalmente encontrar o objeto não será maior que o proporcionado por uma maçã dourada ululando no caminho.

Entretanto, o combate não agradou muito. Há um espaço mínimo de tempo entre o projétil atingir os inimigos e estes serem afetados pelo mesmo. É um erro do RPG Maker, a engine não foi feita com o objetivo de ter eventos interagindo com eventos.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 6]
Por Corvo: Curiosamente, a trilha sonora é até bem comportada, não representando a maior parte do peso do jogo. Fiquei na dúvida se as faixas se encaixam ou não. A proposta do jogo não parece considerar faixas em 16bits. Até certo ponto o visual está de acordo com esta afirmação. Além disso, o áudio se encaixa bem nas cenas.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 7]
Por Corvo: Leve, curto e interessante. Não me resta muito o que dizer sobre o projeto. Fica apenas minha intimação ao criador: quero um projeto feito exclusivamente com estes dioramas. E nem pense em papel colorido, seria um ultraje.
[/box2]



Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK B!
(https://i.imgur.com/Vw3V8qO.png)
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Ciclope online 17/12/2018 às 15:53
Ou eu sou muito burro ou muito cego - sempre achei que projeto da semana era só "Vamos colocar joguinho no portal pra dar visibilidade", eu NUNCA vi q tinha análise -_____-

Agora vou ler todas u.u respondo assim que eu parar de derreter com o calor aq, mas já deixo um obrigado pela resenha o/
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: TheNewSon online 17/12/2018 às 20:46
Hoje cedo, eu ia escrever um comentário sobre o jogo, mas optei por escrever a avaliação completa logo de uma vez. Acho que não vai sair hoje, porque eu demoro muito para escrever (a última avaliação que escrevi levou uns 3 dias), mas já adianto uma coisa: não é a toa que esse jogo merecidamente recebeu um rank que pouquíssimos projetos receberam antes! Parabéns pelo excelente projeto, Ciclope e Hamster! Já deixei meu voto na IGMC, agora aguardem meu textão que deve sair até quarta no máximo, hehehe! Quem ainda não jogou, JOGUE! Não só porque o jogo é bom, mas porque é um ótimo exemplo de como se transforma uma história em um JOGO de verdade e não apenas em uma sequência cansativa de cenas e diálogos.
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Ciclope online 18/12/2018 às 22:54
CitarPor Corvo: Não me lembro de já ter dado uma nota tão grande neste quesito. Preciso admitir que esperava um típico drama adolescente - e este termo é usado aqui em tom grosseiramente pejorativo. Fico feliz em dizer que estava enganado. O enredo é muito interessante, mas a forma como é narrado é melhor ainda. Cortes de cenas nos lugares corretos, ritmo fluindo rápido, mas não muito. Chega a dar gosto.

Me subestima só pq meu projeto principal tem deuses elementais né kk Eu sou o M. Night Shyamalan do RPG Maker véi... agora, se estou me comparando à fase clássica ou atual dele, fica a seu critério :P Obrigado pelo elogio - trama adolescente é algo que também me incomoda. Originalmente, a protagonista teria seus 35 anos, mas tivemos que dar uma aliviada pq tipo, público jovem -_-

CitarPersonagens: 7
Por Corvo: Verdade seja dita, a protagonista é muito mais interessante que o personagem que proporciona o enredo. Isto sem descrições excessivas, apenas ações e diálogos. Diálogos estes que precisam levar algum mérito. Estão muito bons.

Thank you, sir! O rapaz e a Dra Laura também terão seus arcos. Será basicamente uma jornada vista por 3 pontos de vista, onde cada um revela detalhes que os outros não veem, ou não querem ver.

CitarMapeamento: 10
Por Corvo:  Sim, outro jogo que vai receber nota máxima no mapeamento. Os mapas comuns estão muito bons, de fato, mas o que cham a atenção são os panoramas. Principalmente os dioramas. Já havia dito que são interessantes quando o autor postou uma imagem há tempos, reafirmo a opinião.

Não deram somente um efeito excelente nos cenários, mas criaram uma identidade visual única e facilmente reconhecível. Uma ideia simples, mas magistral. O autor até teve bastante cuidado com a passabilidade. Aqui só deixo meus parabéns.

E deu trabalho... cês nem fazem ideia. Ainda estamos pensando na ideia de usar maquetes reais pros mapas da casa, mas só dá pra saber se fica bom testando mesmo, então sempre fica o risco de termos de abandonar a ideia depois de passar todo o trabalho de executá-la.

CitarInterface: 5
Por Corvo: Considerando o visual como um todo, temos alguns pontos sem harmonia. A HUD tem um formato mais bruto que o pixel art do jogo, este seguindo os moldes do RTP. Os menus e a tela de título não colaborando com nenhum dos dois estilos e as imagens dos personagens divergindo de todo o resto.

Sim =/ Tá uma bagunça isso... Se perdermos, o visual geral vai cair pro lado simplista, se vencermos, vamos pro Full HD com pintura lindosa Photoshopada pq a Hamster quer telinha digital agora -_-

CitarJogabilidade: 7
Por Corvo: Assim como nos jogos antigos, o desenvolvedor considera que você não seja um imbecil e que saiba como se movimentar, no máximo apresenta um tutorial rapidíssimo em poucas imagens.

SIM! E teve gente que me vaiou por isso... pessoal quer melzinho na chupeta... é foda imaginar que perdi nota por causa de jogadores mimados... mas foi um risco que decidi correr, talvez eu acabe pagando por isso.

CitarEntretanto, o combate não agradou muito. Há um espaço mínimo de tempo entre o projétil atingir os inimigos e estes serem afetados pelo mesmo. É um erro do RPG Maker, a engine não foi feita com o objetivo de ter eventos interagindo com eventos.

Vou ter que mudar esse combate... Fiz assim só pra não usar nada de Scripts... no futuro eu dou uma geral nessa parte. Já tô com umas ideia bem loka tee hee!

CitarTrilha Sonora: 6
Por Corvo: Curiosamente, a trilha sonora é até bem comportada, não representando a maior parte do peso do jogo. Fiquei na dúvida se as faixas se encaixam ou não. A proposta do jogo não parece considerar faixas em 16bits. Até certo ponto o visual está de acordo com esta afirmação. Além disso, o áudio se encaixa bem nas cenas.

Kkk, nota 6 é lucro já que eu nem sei as escalas direito uhasuhas! Meus mano da música me deixaram na mão, estão todos atolados no trabalho... aí sobrou pra mim msm =S

CitarNota Geral: 7
Por Corvo: Leve, curto e interessante. Não me resta muito o que dizer sobre o projeto. Fica apenas minha intimação ao criador: quero um projeto feito exclusivamente com estes dioramas. E nem pense em papel colorido, seria um ultraje.

Hehe! Se tudo correr bem, esse projeto será uma realidade.

Obrigado pela análise, de verdade!

==//==

CitarHoje cedo, eu ia escrever um comentário sobre o jogo, mas optei por escrever a avaliação completa logo de uma vez. Acho que não vai sair hoje, porque eu demoro muito para escrever (a última avaliação que escrevi levou uns 3 dias), mas já adianto uma coisa: não é a toa que esse jogo merecidamente recebeu um rank que pouquíssimos projetos receberam antes! Parabéns pelo excelente projeto, Ciclope e Hamster! Já deixei meu voto na IGMC, agora aguardem meu textão que deve sair até quarta no máximo, hehehe! Quem ainda não jogou, JOGUE! Não só porque o jogo é bom, mas porque é um ótimo exemplo de como se transforma uma história em um JOGO de verdade e não apenas em uma sequência cansativa de cenas e diálogos.

Obrigado pelo apoio e pelas palavras! Acredite, tem muito, mas muito papo, brainstorm, até discussão na hora de criar cada pedacinho da narrativa pra fazer tudo fluir naturalmente, encaixar e ainda causar algum impacto. Eu fico querendo colocar deuses elementais, a Hamster quer romance colegial na história e mais um monte de frescura, aí vamos buscando sempre o meio termo... Nos próximos capítulos, os personagens irão despertar seus poderes de semi deuses elementos, apenas Semi... mas pra controlá-los, todos vão pra escola de magia... muito parecida com uma escola japonesa, com aqueles uniformes... aqueles mesmo, com gravatinha e tudo tá parei :B
Título: Projeto da Semana #32
Enviado por: online 24/12/2018 às 07:15
Projeto da Semana #32


O projeto selecionado foi Ekorella (https://centrorpg.com/index.php?topic=21442.0), criado no  RPG Maker VX Ace por Alexrockmaker (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=10383).

(https://i.imgur.com/gwIFXeR.png)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 6]
Por Corvo: Universo interessante. Eu diria que a narrativa está no caminho certo, não jogando informações ao relento só pra mostrar que elas existem. Porém, o ritmo é muito rápido. No início o jogador é obrigado a encontrar um objetivo por si mesmo, explorando os mapas iniciais. Depois a trama continua o forçando a explorar, e o jogador até se esquece de quem é o protagonista do jogo. Falo mais sobre isso abaixo, mas em suma temos o típico problema de um universo ser mais atraente do que a história a ser contada.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 6]
Por Corvo: Personagens interessantes. Possuem traços bem definidos, até mesmo jargões típicos de RPGs clássicos. São apresentados de forma bem natural - em maioria. Porém, nada disso se aplica ao protagonista. Um dos problemas do uso de personagens calados é que o risco de eles se tornarem inúteis é muito grande.

Aqui temos um exemplo perfeito disso. Façamos um exercício e troquemos o protagonista por um dos NPCs-Pato. O jogo segue normalmente e o jogador sequer notará diferença. Tanto o protagonista quanto o irmão deste - se me permitem o spoiler - são completa e absolutamente irrelevantes. Ao menos pelo que a demonstração nos mostra. Minha dica nestes casos é responder à seguinte pergunta: por que este personagem merecer ser o protagonista? Por que contar a história dele e não a do NPC dono da loja?
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 7]
Por Corvo:  Os mapas são muito bonitos graças aos recursos usados, porém não há muito o que dizer deles. Cumprem seu papel, não são excepcionais mas também não são ruins.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 5]
Por Corvo: Por um lado temos gráficos originais para os mapas, personagens, inimigos e fundos de batalha. São excelentes pontos, mas criam uma certa expectativa no jogador. Expectativa esta que, lamento dizer, rolará morro abaixo ao vermos que os gráficos mais simples, diria até básicos, foram esquecidos. É o caso da windowskin e do design dos menus. Espero que tenham sido deixados de lado para acelerar a demonstração, pois quando se altera totalmente as imagens mais complicadas, é de se estranhar que as mais simples passem direto.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 4]
Por Corvo: Com toda certeza o foco do jogo não é a jogabilidade. Isto é um problema grave, pois não existe enredo no mundo que segure um jogo entediante. Neste projeto o jogador é forçado - literalmente - a explorar os mapas até encontrar um objetivo. Batalhas, coleta de itens e o de sempre.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 3]
Por Corvo: Como de praxe, dos sessenta MB do projeto, cinquenta e cinco estão na pasta de áudio. Particularmente eu gosto bastante das trilhas do RM 2000, 2003 e até algumas do XP. Mas não existe nada melhor para quebrar a imersão em uma narrativa que o RTP do VX/Ace. Não se encaixam em nada e são extremamente característicos, fáceis de reconhecer.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 5]
Por Corvo: É um bom projeto. O uso de recursos originais e a remoção da dependência do RTP mostram que o autor está no caminho certo. Polindo aqui e ajustando ali, o jogo tem grande potencial.
[/box2]



Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK C!
(https://i.imgur.com/jwVL8F6.png)
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Alexrockmaker online 26/12/2018 às 01:23
Opa, é uma honra ter sido selecionado para projeto da semana!

Obrigado, Corvo, pelo feedback sobre meu projeto!

Tem dois pontos que eu queria falar sobre, que é a questão da música e do layout dos menus: O problema da música é que talvez eu tenha que usar um pacote diferente do RTP, de fato, pois nessa parte eu tive severas limitações por não contar com trilha sonora original, inclusive algo que já foi pontuado também em um feedback que tive no gamejolt. Estou pensando em procurar alguém para compor a trilha e melhorar nesse ponto, que eu já vi que é deficiente pelas razões que você corretamente apontou.
Sobre o Layout de Menus infelizmente eu não tenho ideia do que fazer, na verdade eu queria poder modificá-lo, e acho que assim como a música eu preciso recrutar alguém que faça essa personalização dos menus para o projeto.

Esse é meu primeiro projeto publicado, e é a primeira vez que eu estou tendo que organizar um roteiro, a arte do jogo surgiu primeiro que a narrativa propriamente dita, talvez explique os problemas que você apontou nesse aspecto. Porém vou trabalhar para corrigir e polir melhor o jogo, pois você me deu a visão de problemas e melhorias potenciais que eu não havia visto por estar do "lado de dentro". Muito obrigado novamente!

Sobre a questão da jogabilidade vou avaliar como deixar o jogo onde o usuário tenha que fazer um trabalho de exploração sem que isso fique tão exaustivo!

Agradeço de novo e quem puder dar um feedback com a sua experiência eu ficaria muito feliz, tanto para me dar ânimo para seguir com o projeto quanto para dar sugestões de melhoria!

Edit 1: Corrigir erros de digitação
Título: Projeto da Semana #33
Enviado por: online 31/12/2018 às 03:48
Projeto da Semana #33


O projeto selecionado foi Peter Quest (https://centrorpg.com/index.php?topic=21379.0), criado no  RPG Maker MV por SoyeR (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=7074).

(https://i.imgur.com/Nk6w4Pe.png)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 4]
Por Corvo: O foco do projeto evidentemente não é o enredo, logo este possui o único objetivo de apresentar motivos para que o jogo aconteça. Não há muito o que comentar sobre ele exceto que, em casos como este, você não precisa de enredo nenhum, literalmente. É isso mesmo, você pode simplesmente começar o jogo no mapa inicial, dizer ao jogador "colete todos itens" ou algo do tipo e pronto. Menos trabalho no desenvolvimento, menos chances de deixar lacunas em aberto no futuro e, consequentemente, menos gastos envolvido.

Mas preciso frisar que uma historinha é sempre legal.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 5]
Por Corvo: Os personagens seriam extremamente importantes se influenciassem diretamente a jogabilidade. Por exemplo, personagens com habilidades específicas e/ou movimentos próprios. Segundo o autor do jogo isto está em seus planos, então é um ponto positivo. Porém, na demonstração os personagens são irrelevantes. O enredo prepara o terreno para o que poderia ser qualquer imagem andando pelo mapa. Mas, repito, o foco do jogo não é o enredo. O personagem é só uma imagem andando pelo mapa porque é isso mesmo que ele deveria ser, teoricamente.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 4]
Por Corvo:  Aqui eu esperava mais. O estilo dos mapas está diretamente ligado à jogabilidade do mesmo, logos todos eles serão quadrados e retos, como o RTP. Felizmente, esse estilo permite ao autor um investimento medonho no visual do jogo. Uma vez que todos os mapas possuem o mesmo tamanho, não seria exagero esperar por cenários em peças inteiras. Isso mesmo, cada mapa feito por parallax usando uma imagem única. O resultado seria excelente, se as artes fossem feitas com o devido cuidado.

Na demonstração temos dois tipos de mapas: os com RTP que, apesar de sem graça, cumprem o papel, e os com um pacote gráfico externo. Este último usa uma perspectiva impossível que força todos os mapas a terem um terreno redondo, colocando os objetos em desarmonia com as paredes e com os personagens. Funciona, os tiles são individualmente bem bonitos, mas em mapas que podem ser vistos inteiramente em uma tela, é bastante estranho.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 2]
Por Corvo: Tela de título em estilos variados, HUD pixelada, ícones e tiles em design. Precisamos de um pouco de harmonia por aqui.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 7]
Por Corvo: O ponto forte do jogo, sem dúvida. Inicialmente pode parecer um simples Pacman, talvez seja isso o que o torna interessante. A jogabilidade é a mesma do clássico, mas com elementos mais complexos que tornam o jogo um RPG como habilidades, itens diversos e um sisteminha de batalha travado, mas bem simpático.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 0]
Por Corvo: Não há trilha sonora. Os arquivos da pasta de áudio são efeitos sonoros e efeitos musicais do próprio RPG Maker MV. Maior parte deles não é utilizada, então se as músicas não foram incluídas para salvar espaço, faltou limpar as outras pastas com estes arquivos.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 3.5]
Por Corvo: Entendo que o jogo foi iniciado às pressas para o evento, é um motivo razoável para os diversos pontos citados aqui. Entretanto, quando afirmo que o jogo tem potencial isso depende exclusivamente do cuidado durante o desenvolvimento. Terminada a competição, é hora de ter calma, planejar tudo e colocar a mão na obra.
[/box2]



Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK D!
(https://i.imgur.com/PClASDH.png)
Título: Projeto da Semana #34
Enviado por: online 06/01/2019 às 22:34
Projeto da Semana #34


O projeto selecionado foi Arch Ultra (http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=27241), criado no  RPG Maker VX Ace por manpaint (http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=membre&id=28838).

(https://i.imgur.com/hVLNdMy.png)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 4]
Por Corvo: Esta avaliação foi feita com base na demonstração disponível no dia 01/01/2018. O autor planeja lançar uma atualização no dia quatorze deste mesmo mês. Caso você jogue a versão atualizada, o conteúdo pode diferir do que foi avaliado aqui.

O enredo é no mínimo interessante, todas as distopias são. Porém, não me parece que o autor tenha muito controle sobre a narrativa. O ritmo é muito acelerado, as cenas se desenrolam sem que o jogador tenha tempo para assimilar nada. É possível entender o básico, a essência propriamente dita, mas alguns detalhes relevantes sequer ficam subentendidos.

Como sempre digo, um início não é o lugar para segredos nem mistérios, é para dizer sobre o que é a sua história.

Outro problema são os infodumps. O jogador é literalmente obrigado a ler alguns textos para prosseguir no jogo. Informações importantes devem ser transmitidas suavemente, não como obstáculos a serem vencidos.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 2]
Por Corvo: O item acima afeta diretamente este. Não é possível conhecer os personagens em tão pouco tempo, menos ainda criar alguma empatia para com os mesmos. O grande problema é que isso torna impossível dizer o quanto os personagens são bons ou ruins, eles simplesmente não são apresentados da forma correta.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 5]
Por Corvo:  Como dito abaixo, o visual do jogo é totalmente original. O estilo gráfico adotado permitiu que o autor criasse mapas bem abertos, mas sem dar a sensação de vazio. A passabilidade foi prejudicada, de fato, mas os cenários não deixam de ter sua beleza.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 4]
Por Corvo: Visualmente o jogo é bastante harmônico. O menu é interessante, possui todas as informações importantes em uma tela e seu design é bem harmônico. Entretanto, o autor se esqueceu de bloquear a movimentação e o personagem se mexe conforme utilizamos o mouse. Para bem dizer todo o menu é bugado. O jogador pode não só se mover com ele aberto, mas interagir com objetos e NPCs.

Quanto à tela de título e demais interfaces, cumprem seus papeis. O menu de opções possui erros similares aos do menu principal, ressalto.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 4]
Por Corvo: Exploração, coleta de itens e semelhantes. Assim resumimos Arch Ultra. Há um sistema de batalha simples, mas nota-se que o foco é o enredo. Infelizmente, nesta demonstração, praticamente todos os sistemas do jogo possuem erros de algum tipo.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 2]
Por Corvo: De 229MB de jogo, 178 estão na pasta de áudio, quem diria? O grande problema é que, durante o jogo, as faixas ficaram extremamente baixas. As músicas estão quase imperceptíveis e os efeitos sonoros estão no volume normal. Isso faz com que você não possa aumentar o volume sem que o cursor sangre seus tímpanos.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 3.5]
Por Corvo: 229MB é um tamanho considerável mesmo para jogos com recursos originais. Isso tratando-se de RPG Maker, claro. Porém, é um projeto bastante promissor. Apenas o fato de ter seus próprios recursos é algo a ser parabenizado. Só podemos aguardar a nova demonstração e torcer para que todos os problemas tenham sido corrigidos.
[/box2]



Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK D!
(https://i.imgur.com/PClASDH.png)
Título: Projeto da Semana #35
Enviado por: online 13/01/2019 às 21:49
Projeto da Semana #35


O projeto selecionado foi Inkey University (https://centrorpg.com/index.php?topic=163.0), criado no  RPG Maker VX por Uhtred (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=6).

(http://i.imgur.com/mp72Rt5.jpg)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 6.5]
Por Corvo: Por mais que seja um bom jogo, não consigo deixar meu preconceito de fora. Inkey me presenteou com um combo: animes + adolescentes + colégios. Se já não conhecesse o jogo de longa data, teria fugido para as colinas mais próximas.

Entretanto, é uma boa narrativa ao seu modo. Há algumas repetições e determinados trechos irrelevantes, como o caminho da cidade inicial até a cidade mais próxima da Universidade. São pequenas cenas que não fazem diferença alguma e podem ser cortadas sem perda de conteúdo.

Mistyrol: Eu me sinto um tanto confuso com o enredo. Apesar de ele demorar um pouco para desenvolver, esse tipo de coisa é algo comum para jogos do gênero então não chega a ser um problema muito grande, mas ao mesmo tempo é um pouco cansativo. O mistério foi uma sacada legal para trazer mais interesse do jogador além das fotos (até porque a gente sabe qual o interesse de quem baixa um jogo desse tipo).
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 4]
Por Corvo: Pelos motivos citados acima, não consigo simpatizar com boa parte dos personagens. Um pouco com a mocinha do início, vivo onde as pessoas também vão pra capital estudar/trabalhar, acabei enxergando nela uma personagem mais palpável que os outros. Veja bem, dado o estilo do jogo eu preciso dizer que não disse apalpável, eu disse palpável.

Por Mistyrol: Uma coisa que me incomoda muito em jogos do tipo é a falta de diversidade dos personagens. Se o protagonista é do sexo masculino, então todos os outros personagens da história serão do sexo feminino e vice-versa. Gostei de ver que isso não acontece em Inkey, mas senti falta de um pouco mais de diversidade. Vejamos bem, o personagem está em uma faculdade e não esbarra com uma pessoa negra, com um homossexual, com ninguém além do típico personagem branco cis gênero e heterossexual. Mas eu sou suspeito para falar porque eu pessoalmente não gosto desse tipo de enredo levemente machista.

Ainda que tenham alguns personagens para o jogador interagir, achei todos eles muito rasos, não consegui me identificar com nenhum deles e achei a personalidade da maioria das garotas muito estereotipada e forçada.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 7.5]
Por Corvo:  Bom, não existe mapeamento. Os cenários são imagens fixas e elas cumprem bem seu papel, como era de se esperar. Considerando a ligação dos cenários aqui, nota-se que existe uma boa noção de como as construções estão dispostas, o que vale uma menção honrosa.

Por Mistyrol: Como dito pelo Corvo, não há mapas para serem avaliados mas as imagens dos cenários cumprem muito bem o seu papel. Gostei que todas elas seguem um padrão, normalmente criadores de jogos amadores desse estilo tendem a colocar imagens de artistas diferentes e isso faz perder toda a harmonia da ambientação.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 8.5]
Por Corvo: Aqui não darei nota máxima por um detalhe: a tela de título com as partículas voadoras me deixando tonto, pelos botões das opções da mesma tela, que ficaram um pouco deslocados. E é só isso mesmo, o visual está perfeitamente harmônico, sem excessos. Mas quanto melhor o jogo, menor o número de detalhes para criar uma desculpa qualquer, já falamos sobre isso.  :lol:

Por Mistyrol: Um dos maiores exemplos de que menos é mais. A interface gráfica é bem simples e ao mesmo tempo é bastante atraente ao jogador, as cores ficam harmoniosas e combinam bastante com a identidade visual do jogo. A única coisa que me incomodou foi a parte da tela de título, como já foi citado.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 8]
Por Corvo: Não me lembrava dessa seleção de faixa etária. Todos nós sabemos qual opção você vai escolher se baixa um Visual Novel Hentai, mas é uma opção curiosa. No mais, a jogabilidade é o que o estilo propõe e permite: transite entre os cenários, interaja com os personagens e complete sua galeria.

Por Mistyol: Cumpre bem com a proposta. Visual novel raramente apresenta alguma jogabilidade muito diferenciada do convencional, então não me incomoda a falta de sistemas super complexos para chamar a atenção do jogador.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 7.5]
Por Corvo: Não é uma trilha espetacular, mas cumpre bem o papel. As músicas não competem pela atenção do jogador. Apesar da boa qualidade, também não temos uma pasta de áudio ocupando dois terços do tamanho do jogo.

Por Mistyol: O que mais me agradou na trilha sonora foi a decisão do criador em utilizar midis. É um arquivo de áudio super leve e traz um ar nostálgico para o jogador. No entanto, achei algumas delas um tanto repetitivas e senti falta de uma diversidade maior, mas nada que me incomode a ponto de deixar de jogar ou algo do tipo, é mais uma questão de polimento.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 7]
Por Corvo: Curiosidade: Inkey University possui o tópico mais visitado de todo o fórum desde sua criação. São vinte páginas, número não tão grande, mas neste exato minuto são 109905 visualizações. É como se todos os membros do fórum, a saber,  9834 tivessem visitado o mesmo ao menos onze vezes. Isto é, permitindo que visualizações duplicadas façam parte da conta.

Na época do desenvolvimento, ainda era comum o uso de instaladores em jogos. Hoje, porém, isso é completamente desnecessário e dificulta a remoção do projeto quando o jogador quiser se livrar dele. Até porque o instalador recomenda que instale-se determinada fonte, mas se o usuário instalar sem prestar atenção ao diretório onde instala, será uma campanha  encontrar o jogo depois. Mas tenho que admitir, é um instalador bem organizado, um splash de carregamento bem bonitinho.

E claro, para um jogo completamente original, tanto imagens quanto em áudio, 122MB é perdoável. Tudo está comprimido na medida do possível e o instalador deve ocupar seu pedacinho, provavelmente generoso. No mais, é complicado avaliar um dos projetos que fizeram parte da história do RM no país. Venceu os maiores concursos das maiores comunidades de sua época e venceria de novo caso concorresse. É um projeto muito bem trabalhado, cujos detalhes foram meticulosamente preparados e apresentados sem exagero.

Por Mistyrol: Foi um dos projetos mais aclamados no mercado nacional (e até internacional) do RPG Maker, além de ter marcado uma era para muitos que se espelharam nele, virando até parâmetro de comparação entre os membros. Devo dizer que, estranhamente, o jogo me conquistou mais pela produção em geral, pela forma que foi desenvolvido e pela escolha da engine do que pelo enredo (que é o que deveria ser o forte de um visual novel).

É interessante ressaltar que o jogo pode ter diversas interpretações de acordo com a data em que o jogamos. Me lembro muito bem de como me senti sobre ele quando joguei no passado com meus 15 anos e de como me senti quando joguei agora. Algumas das coisas que eu achava legais sobre ele não me apetecem mais e outras coisas que não prestei tanto a atenção na época hoje são mais interessantes.

Ainda que hoje esse tipo de jogo hentai não me chame nem um pouco a atenção, não tem como negar que Inkey é um legítimo clássico e que tem um público enorme que curte muito. Não é por nada que Uhtred é nada menos que uma lenda na nossa comunidade.
[/box2]



Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK B!
(https://i.imgur.com/Vw3V8qO.png)
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: LoboShow online 14/01/2019 às 01:06
  Os projetos atuais devem estar bem nice para terem pegado o do nosso velho Utreidão.

  Edit: Prefiro algo mais light como Bibble Black.
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Uhtred online 14/01/2019 às 16:02
Opa...isso me pegou um pouco desprevenido huahuah

Legal a avaliação galera, muito bom ainda ler conteúdo do meu projeto! Confesso que eu teria que jogar novamente pra realmente ter um ponto crítico em cima dele, mas acredito no que vocês falam então de qualquer forma achei a análise magnífica.

Só assim, Misty...no caso dos personagens serem todos heteros e brancos:
Spoiler

Essa mania de "ter" que incluir qualquer tipo de personagem me incomoda bastante. Ninguém é obrigado a inserir qualquer tipo de personagem que seja, assim como em um jogo homossexual eu não vou cobrar a inserção de um personagem hétero. Pra mim tanto faz, provavelmente no ambiente da universidade do game existam homossexuais mas não dentro dos 10-12 personagens do jogo. Assim como tu não pode cobrar personagens gays em um FF da vida...

Já a questão de negros...como são gráficos ripados de jogos, não encontrei nenhum gráfico que pudesse ser usado, até porque geralmente (quase totalmente) desses jogos são feitos no Japão e no Japão não tem muitos negros... MAS mesmo se tivesse facilidade em encontrar gráficos e eu não tivesse inserido, não vejo o porque "tem que ter" esses personagens.

Então assim, só explicando que não é "um enredo levemente machista", foi apenas questão de gráficos e opção mesmo. Eu acho muito chato hoje em dia essa onda de que "tem que incluir".
[close]

Eras isso, valeu de novo Corvo e Misty pela avaliação e sigam esse trabalho que é bem legal pros produtores e pra quem tá interessado em jogar algo criado na engine e não sabe por onde começar.

Valeeeeeus
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Misty online 15/01/2019 às 02:00
Citação de: Uhtred online 14/01/2019 às 16:02
Opa...isso me pegou um pouco desprevenido huahuah

Legal a avaliação galera, muito bom ainda ler conteúdo do meu projeto! Confesso que eu teria que jogar novamente pra realmente ter um ponto crítico em cima dele, mas acredito no que vocês falam então de qualquer forma achei a análise magnífica.

Só assim, Misty...no caso dos personagens serem todos heteros e brancos:
Spoiler

Essa mania de "ter" que incluir qualquer tipo de personagem me incomoda bastante. Ninguém é obrigado a inserir qualquer tipo de personagem que seja, assim como em um jogo homossexual eu não vou cobrar a inserção de um personagem hétero. Pra mim tanto faz, provavelmente no ambiente da universidade do game existam homossexuais mas não dentro dos 10-12 personagens do jogo. Assim como tu não pode cobrar personagens gays em um FF da vida...

Já a questão de negros...como são gráficos ripados de jogos, não encontrei nenhum gráfico que pudesse ser usado, até porque geralmente (quase totalmente) desses jogos são feitos no Japão e no Japão não tem muitos negros... MAS mesmo se tivesse facilidade em encontrar gráficos e eu não tivesse inserido, não vejo o porque "tem que ter" esses personagens.

Então assim, só explicando que não é "um enredo levemente machista", foi apenas questão de gráficos e opção mesmo. Eu acho muito chato hoje em dia essa onda de que "tem que incluir".
[close]

Eras isso, valeu de novo Corvo e Misty pela avaliação e sigam esse trabalho que é bem legal pros produtores e pra quem tá interessado em jogar algo criado na engine e não sabe por onde começar.

Valeeeeeus

Fico genuinamente feliz que tenha gostado da avaliação. Ainda que Corvo e eu tenhamos alguns anos de experiência nas costas e certa propriedade técnica para avaliar, grande parte do que escrevemos não passa de gosto pessoal e os desenvolvedores avaliados podem não concordar com tudo o que dizemos e está tudo bem (como foi o seu caso, mais na minha parte), contudo, é legal estar aberto a debater sobre essas coisas.  :XD:

Acho que o Inkey fez parte de uma geração inteira e não tem como deixar de fora.


Agora, sobre a parte do "tem que ter"
É mais uma questão de representatividade, entende? Não quer dizer que necessariamente seja obrigatório todo jogo ter um personagem de cada etnia, com uma orientação sexual diferente, com uma identidade de gênero diferente, e assim por diante. Até porque qualquer pessoa com um pouco de bom senso sabe que além de soar "forçado" e fora de contexto demais, isso seria uma bagunça com proporções inimagináveis (risos). Mas ainda assim é importante dar espaço para que outras pessoas se sintam representadas de alguma forma, afinal de contas elas existem. E eu entendo que essa é uma construção social que vem intrínseca na indústria de jogos (que é sim machista, homofóbica e muitas vezes racista) desde os seus primórdios, e hoje que está começando a aparecer algumas desenvolvedoras que estão dando um pouco mais de atenção nesse ponto.

Quando disse que senti falta dessa diversidade no projeto foi justamente por não me sentir representado em nenhuma forma e muito menos conectado com algum personagem. É como o Corvo disse, eles não são palpáveis. Não cobro em todo jogo que vejo porque eu entendo como funciona o mercado, de onde são tiradas as referências e até mesmo as questões de desenvolvimento, mas no caso de Inkey está bem dentro do contexto ter esse tipo de diversidade. Na parte onde você diz "(...)provavelmente no ambiente da universidade do game existam homossexuais mas não dentro dos 10-12 personagens do jogo(...)", bem, então eles não existem. Eu e mais ninguém conhece o restante do ambiente da universidade, o núcleo que está sendo apresentado ao jogador é esse dos 10-12 personagens e nele não existem personagens fora do padrão.

Mas está tudo bem. É compreensível a limitação dos gráficos (ainda que edições pudessem ter sido feitas), e até mesmo a ambientação do jogo, que contava a história do jovem Yasuji e seus gostos. Mesmo que não possamos generalizar, Japão tem alguns probleminhas com preconceito e não é incomum ver uma péssima representação dessas minorias (Persona 5, que é um jogo atual, fez uma representação horrenda e estereotipada de personagens homossexuais, e Final Fantasy tem umas histórias mais machistas do que as outras), então é melhor não ter essa representatividade do que fazer algo que só piore a situação. E, bem, um enredo que objetifique a mulher a ponto de servir apenas para satisfazer um personagem masculino é o que eu considero "levemente" machista.

Enfim, como dito anteriormente, é uma questão de se sentir representado e eu não me senti. No entanto, é apenas a forma que eu interpretei o jogo, não quer dizer que seja a mensagem que tentou passar e muito menos que a minha opinião é mais válida que a sua. São apenas divergências de ideias e ideais. Assim como fiz questão de citar na avaliação, o jogo me chama a atenção pelo desenvolvimento e é um exemplo para mim, é normal gostarmos de algum ponto e de outro não (como está tudo bem você achar chato tudo o que eu falei). Tá tudo bem, mas é legal abrir os nossos horizontes e é importante falar sobre isso. Quem sabe em um próximo projeto não possa pensar melhor no assunto?

Grande abraço, meu velho!  :XD:
[close]
Título: Projeto da Semana #36
Enviado por: online 20/01/2019 às 16:48
Projeto da Semana #36


O projeto selecionado foi Harry Potter e a Pedra Filosofal (https://centrorpg.com/index.php?topic=21682.0). Fora cancelado, mas estava sendo desenvolvido com o RPG Maker XP por Master Knight (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=10547).

(https://i.imgur.com/uLuvAq5.png)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 3]
Por Corvo: Antes que me crucifiquem, entendam que a avaliação não é direcionada ao enredo da obra original, mas ao modo como foi apresentado no projeto.

Gostei de ver que o enredo foi apresentado com as cenas dos livros. Infelizmente eles possuem muita coisa inútil, como é o caso da primeira parte da introdução. Não é à toa que muitas cenas foram cortadas dos filmes, é caro filmar e cada segundo conta. Podemos traçar um paralelo com a produção de um jogo onde o mesmo se aplica, mas apenas para jogos comerciais.

Outro ponto a ser citado é o ritmo. Cenas que são originalmente lentas poderiam ser cortadas ou adaptadas ao jogo. Já as cenas que requerem um pouco mais de construção acontecem rápido demais, atrapalhando o entendimento. Outro exemplo são os cortes inesperados. Nota-se que a intenção é boa, eles são feitos quase no lugar certo, mas não da forma correta.

Por Mistyrol: Levando em consideração que o enredo não é original e o nosso trabalho aqui não é avaliar a obra de terceiros, a minha avaliação vai ser em cima de como ele foi apresentado. Devo dizer que o ponto que mais me agradou foi o cuidado do desenvolvedor em deixar o enredo o mais fiel possível, ainda que tenha um pouco de originalidade aqui e ali, para um fã da obra original isso é um deleite.

Porém, essa decisão acaba se tornando uma faca de dois gumes. O ritmo da narrativa ficou muito lento, no começo da demonstração estava interessante assistir as cenas, mas depois de certo tempo a quantidade abissal de texto sem nenhum tipo de jogabilidade acaba deixando o jogador um tanto entediado. É preciso ler inúmeras vezes o enredo e fazer adaptações para que a história fique interessante de ser jogada (tendo em mente que um ritmo de um livro é diferente de um jogo).
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 2]
Por Corvo: Todos os diálogos, ou aparentemente quase todos, parecem ter sido retirados integralmente da tradução, arrisco dizer que é a de Lia Wyler, uma das melhores. A naturalidade dos mesmos conta bastante para a apresentação dos personagens.

Entrementes, os pontos citados acima atrapalham bastante a apresentação dos personagens. Não há tempo para o suficiente para conhecê-los.

Por Mistyrol: Os personagens acabam ficando fracos justamente por conta da narrativa não adaptada. Os diálogos são longos demais e, ainda que soem naturais até certo ponto, a ambientação geral do jogo não permite que o jogador se sinta instigado a continuar e muito menos a querer saber mais sobre os personagens.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 2.5]
Por Corvo:  Como dito no tópico abaixo, visualmente o projeto não era muito bom. Os mapas também poderiam ser melhores, mais pequenos e com menos espaço vazio. A janela de nome dos mapas também se torna irritante quando aparece pela ducentésima vez em que você sai do corredor pra cozinha ou de qualquer ambiente para outro.

Os cenários do RTP não são ideais para o projeto. O quarto do pobre Harry se parece mais com uma masmorra que com um armário. Literalmente, ele é feito de pedra.

Por Mistyrol:  Como dito pelo Corvo, o RTP não era a melhor escolha para o tipo do projeto. Os mapas eram grandes demais e muitas das vezes sequer faziam sentido, a disposição dos elementos não criavam um ambiente natural. É sempre importante parar e pensar em como seria explorar aquele mapa e, se possível, ir além e se imaginar ali dentro. Está natural o bastante?

Além disso, não acho legal misturar dois estilos gráficos provenientes de artistas diferentes. Utilizar os gráficos do RTP (ao menos os do XP são bonitos) e os gráficos feitos pelo Inquisitor fez a ambientação que já não era boa perder toda a harmonia.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 2]
Por Corvo: Não há muita harmonia na parte gráfica. O cursor dos menus se destaca muito do fundo, quando poderia ter o mesmo efeito sendo mais suave. Há termos não traduzidos nos menus, a cena onde se salva o progresso é um bom exemplo com seus File N.

Por Mistyrol: Basicamente inexistente. Toda a parte gráfica do jogo está pura, com o padrão da engine. A tela de título, o menu principal, a caixa de mensagens, tudo continua no padrão e isso sequer combina com o estilo do jogo.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 2.5]
Por Corvo: Como é mesmo que chamam isto hoje em dia? Walking simulator? É basicamente o que você faz. Caminha, interage com os NPCs, caminha mais, pega objetos, e caminha. Seria interessante se os mapas fossem melhores, talvez para explorar o universo do jogo.

Por Mistyrol: O que me impediu de deixar nota mínima nesse quesito foi o interesse do desenvolvedor em criar puzzles e deixar a jogabilidade um pouco mais atraente. Enquanto jogava eu esperava ansiosamente para poder controlar os personagens e seguir explorando os ambientes, mas não aconteceu da forma que eu esperava. Os mapas ruins atrapalharam ainda mais nessa parte, ainda que não tivesse muito o que se fazer além de andar longos caminhos desnecessários.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 4.5]
Por Corvo: As músicas estão bem compactadas, a qualidade é relativamente boa. Pode destoar um pouco do estilo do jogo, mas ao menos não temos 90% do peso do jogo na pasta Áudio. Mas desconfio que faltou um pente-fino na pasta dos SEs. Muita coisa ali não é utilizada pelo jogo ou, ao menos, pela Demo.

Por Mistyrol: Não tem muito o que dizer nessa parte, são músicas já bem conhecidas e que não poderiam faltar no jogo caso quisesse manter a fidelidade. No entanto, elas foram utilizadas em excesso. Os longos textos já eram cansativos por si só, mas lê-los enquanto ouvia uma música repetitiva por tanto tempo deixou tudo mais difícil.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 3]
Por Corvo: Curiosidade: É preciso frisar que o projeto foi cancelado. Porém, a avaliação foi feita como se o desenvolvimento ainda estivesse em curso, pois o objetivo é destacar os pontos em que se pode melhorar, independentemente do jogo a ser criado. Dito isso, quem acompanha as avaliações do PdS já conhece os motivos pelos quais não se inicia um jogo em tela cheia sem perguntar ao jogador se ele quer. Creio que é desnecessário repetir os motivos, certo?

Apesar dos erros, gostei do projeto. Não sei se pela nostalgia, mas havia potencial. Uma pena que tenha sido cancelado. :(

Por Mistyrol: Eu particularmente não sou muito fã de fan-games (hu3), alguns até me chamam a atenção e esse foi o caso do projeto. Acredito que os pontos que mais faltaram foram planejamento e experiência. Tinha potencial de seguir firme e forte e chamar bastante a atenção, mas no estado em que estava dava a impressão de que tudo havia sido feito de maneira preguiçosa e despretensiosa.
[/box2]



Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK D!
(https://i.imgur.com/PClASDH.png)
Título: Projeto da Semana #37
Enviado por: online 27/01/2019 às 17:55
Projeto da Semana #37


O projeto selecionado foi Zu (https://centrorpg.com/index.php?topic=2702.msg17259#msg17259), criado no  RPG Maker VX Ace Lite por Cronus (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=112).

(http://i.imgur.com/xFJNtY3.png)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 7]
Por Corvo: Como explicado no item abaixo, o enredo principal não me agradou muito. Eu esperava mais da criatura que motiva o protagonista. Apesar de toda a aura que a narrativa cria em torno dela (chamo de ela me referindo ao termo criatura), sua história não foi capaz de me atrair mais do que o universo em que se passa. Este é um caso óbvio de um enredo que não é capaz de competir com os demais pontos do jogo, seja o visual ou a trilha.

Para registro, quanto à jogabilidade não deve haver disputa mesmo. Esta vem sempre em primeiro.

Por Mistyrol: Acredito que como a maioria dos jogos nesse estilo, o enredo é apresentado de forma bem confusa ao jogador. Ainda que o desenvolvedor tenha feito um ótimo trabalho na escolha da forma em que as informações seriam passadas, não tem como não se sentir confuso. Contudo, com o passar do tempo e o avanço do jogo nós podemos entender melhor o universo.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 8]
Por Corvo: Não importa o quão interessantes sejam os personagens em torno dos quais a trama gira. Não importam os chefes ou o protagonista. Meus personagens favoritos são os dois simpáticos vendedores, os cavalheiros Solo e Mono. São a representação mais pura do que um personagem fantasioso deve ser. Ou ao menos do que deve ser em relação ao universo em que vive.

Apenas indivíduos vivendo suas vidas sem arabescos narrativos. Curiosamente, suas rotinas são peculiares e essa é a essência de uma boa fantasia. Não darei nota máxima justamente porque eles me parecem mais interessantes que todos os envolvidos no enredo principal.

Por Mistyrol: Gostei da forma que eles foram construídos. Ainda que não exista uma variedade muito grande, os poucos indivíduos apresentados ao jogador possuem suas próprias características, seguem uma linha de crescimento constante e livre de superficialidade, fazendo com que eles sejam mais palpáveis.

Pontos a mais pela construção dos NPCs também, normalmente os desenvolvedores acabam se focando tanto na construção dos protagonistas que acabam se esquecendo de que os NPCs não são robôs e que precisam de personalidade.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 10]
Por Corvo:  Preciso encontrar um detalhezinho mínimo que possa passar como ponto negativo por uma questão de honra. Depois de garimpar bastante, só me restou falar sobre as correntezas do lago, cuja animação é um pouco difícil de identificar apenas olhando. E é só isso mesmo. O restante dispensa comentários, baixe o jogo e veja por você mesmo.

Por Mistyrol:  Devo dizer que foi um dos pontos mais altos do projeto. Os mapas são harmoniosos e seguem muito bem a linha lúdica da ambientação do jogo. Cada um deles possui suas características próprias e são interessantes de serem explorados. Nesse caso, infelizmente para nós avaliadores, não há nada a mais para dizer além de "lindo".
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 10]
Por Corvo: Aqui não há espaço para comentários. Tudo muito harmônico, original e prático. Alguns podem argumentar que o menu não foi suficientemente alterado, mas esta é uma das limitações da versão Lite.

Por Mistyrol: Pessoalmente a minha parte preferida. A identidade visual desse jogo é muito marcante e com certeza original, impossível não ver o cubo do menu sem se lembrar dele, as cores também ficaram muito harmoniosas.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 7.5]
Por Corvo: A parte mais interessante da jogabilidade são as ações no mapa. As músicas da lira, a interação com as estátuas, o barco. Tudo auxiliando o jogador na exploração dos ambientes. Eu gostaria de aproveitar a oportunidade para dizer que você só deve focar seu jogo na exploração se realmente valer a pena explorar. Tenha belos mapas, uma atmosfera interessante e o jogador não ficará entediado mesmo se tiver que caminhar pela mesma rota cinquenta e oito vezes seguidas.

As batalhas são - quase obrigatoriamente - as padrões da versão do programa. Isso não me incomodou, mas sim a falta de edição nos parâmetros. O balanceamento do jogo é também o padrão da engine, ao meu ver utilizar valores menores se encaixaria perfeitamente no jogo.

Por Mistyrol: As ações no mapa trouxeram algo a mais para a jogabilidade. Seria um desperdício não aproveitar bem os lindos ambientes, a possibilidade de explorá-los com sistemas mais interativos foi uma ótima decisão. Gostei muito de ver as notinhas musicais aparecendo, achei fofo.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 7]
Por Corvo: Apesar de serem trilhas excelentes e de se encaixarem perfeitamente nas cenas, ainda são 40MB e não são originais. O que seria um espanto, pois criar todo o projeto e compor suas treze faixas em um mês seria pedir demais.

Por Mistyrol: As faixas são bonitas, mas nada de especial. Entendo que pelo curto tempo de desenvolvimento a ideia de ter músicas originais acabou ficando um tanto distante, e talvez tenha sido sensato não cair na ilusão de que daria tempo de compor uma grande variedade de músicas, acabar ficando com poucas e ter de repeti-las várias e várias vezes.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 8]
Por Corvo: O projeto foi criado utilizando o RPG Maker VX Ace Lite (http://www.rpgmakerweb.com/download/free-programs/rpg-maker-vx-ace-lite). Para quem não conhece, é uma versão gratuita e extremamente limitada do programa. Outro ponto a considerar é que o projeto não apenas foi criado em uma versão limitada, mas dentro de um prazo limitado. Em menos de um mês o projeto foi idealizado e finalizado.

Dito isso, o resultado é um dos melhores e mais famosos projetos desde a época de seu lançamento. Recomendo não só que joguem, mas também que investiguem o funcionamento do jogo - que é distribuído sem codificação. Tenho certeza absoluta de que equivale à boas aulas.

Por Mistyrol: Quando foi decidido que esse projeto seria o avaliado, pensei que teria dificuldades de me manter neutro durante meus comentários, levando em consideração que sou um grande fã do trabalho do Cronus desde que comecei no maker há muitos anos atrás. Mas quem teve a oportunidade de jogar pode ver que o jogo é uma inspiração, tendo em mente o pouco tempo em que foi desenvolvido, as limitações da versão da engine e os poucos recursos para a época, várias lições podem ser tiradas de seu desenvolvimento.
[/box2]



Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK B!
(https://i.imgur.com/Vw3V8qO.png)
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Arthur França online 29/01/2019 às 10:16
quando eu penso que o meu projeto está indo bem, que tem qualidade, a vida vem e me dá uma rasteira! Kkkkkk

Mesmo assim é inspirador!
Título: Projeto da Semana #38
Enviado por: online 03/02/2019 às 16:17
Projeto da Semana #38


O projeto selecionado foi The Chaotix (https://centrorpg.com/index.php?topic=21721.0), criado no  RPG Maker VX Ace por MateusDxD (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=10563).

(https://i.imgur.com/roIKfoP.png)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 2]
Por Corvo: Joguei a demonstração por quinze minutos e não entendi bem a ideia. Sei que o protagonista busca a vingança por um massacre ocorrido anteriormente, e só. Não sei qual o conflito, nem saberia dizer se o ritmo está rápido ou lento. Não resta o que comentar. Presumo que o foco esteja na jogabilidade, o que está certíssimo.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 1]
Por Corvo: Pelo mesmo motivo citado acima não consegui conhecer os personagens. O protagonista se tornou um mero veículo para que o jogador assuma, os demais personagens aparecem e desaparecem instantaneamente. Não há razão para sua existência.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 4]
Por Corvo:  Eu até gostei do estilo das construções, mas os caminhos estreitos somados à movimentação por pixels são uma ótima ferramenta para irritar o jogador. Toda movimentação deste tipo é bugada no RPG Maker, pois a engine não foi feita com isto em mente. Você fica preso com os NPCs, entra em portas mesmo se passar diante delas
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 1]
Por Corvo: Visualmente falando, temos a Master Demo do Moghunter com algumas alterações. É preciso frisar que os menus e cenas dele são muito bonitas quando usadas individualmente. E claro, quando o desenvolvedor usa seus próprios recursos para substituir os exemplos.

O problema aqui, e estou citando neste quesito para aproveitar o assunto, é que o autor literalmente mesclou a Demo do Mog com outras demos. A do SAS, por exemplo, deixou escapar não só o sistema, mas mesmo os eventos de apresentação. Essa mistura destruiu a imersão pois, além do visual, temos três idiomas diferentes. Inglês no título e menus, português nos diálogos (e menus) e o nome do protagonista que provavelmente está em japonês.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 3]
Por Corvo: Neste ponto também terei pouco o que comentar. Basicamente é a demonstração do SAS com outros efeitos visuais.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 1]
Por Corvo: Temos 143MB nesta pasta. Aqueles que acompanham o periódico já imaginam quais serão meus comentários sobre este ponto, então me dou o direito de omitir a repetição aqui. Aos que não acompanham, estou dando um motivo para ler qualquer uma das edições anteriores. Não me crucifiquem. :D
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 2]
Por Corvo: É, não foi uma avaliação muito boa. Porém, nem tudo está perdido. Se é o primeiro jogo do criador, já temos pontos positivos como conseguir instalar tantos scripts sem gerar incompatibilidade. Tudo bem, são sistemas funcionando em partes totalmente diferentes, mas para um iniciante, colocar tanta coisa funcionando é um certo trabalho.

Agora, vamos falar o que precisa ser dito: você pode usar sistemas e gráficos prontos como preferir, mas saiba que será este o resultado. O jogo será como uma demonstração prolongada dos sistemas, dificilmente sendo reconhecida como um jogo propriamente dito. Logo, personalize absolutamente tudo o  que for possível. O que não for, recomendo que corte ou refaça do zero.

Descompactado, são consideráveis 275MB. A biblioteca inteira do NES e boa parte do SNES cabem nesse espaço sem repetir um único arquivo. Não é porque não temos mais certas limitações que podemos nos dar ao luxo de ignorá-las. Por fim, espero que o autor não tome estes comentários como ofensivos. Como todos sabem, o intuito destas avaliações é justamente criar alardes sobre os pontos negativos dos projetos, afinal, só elogios não levam ninguém à lugar algum.
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Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK E!
(https://i.imgur.com/7U2jRnv.png)
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: MateusDxD online 09/02/2019 às 00:15
Obrigado pelo feedback Corvo, realmente tem muito a melhorar, tomei todos seus comentários como inspiração e já estou trabalhando para resolver todos os problemas, tanto que, na nova demo que lancei, resolvi boa parte dos problemas citados. Enfim, obrigado pelas críticas, elas são sempre bem vindas! :XD:
Título: Projeto da Semana #39
Enviado por: online 10/02/2019 às 15:52
Projeto da Semana #39


O projeto selecionado foi Uma História Qualquer (https://centrorpg.com/index.php?topic=19338.0), criado no  RPG Maker MV por Aegis (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=6338).

(https://preview.ibb.co/fYGDX6/2017_12_14.png)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 3]
Por Corvo: Achei o enredo interessante, no início. Apesar de a introdução ser desnecessária, me lembra bastante os projetos dos velhos tempos, época do Santuário. A trama simples,grande o bastante para sustentar a jogabilidade, mas sem extrapolá-la. Porém, o ritmo é demasiado lento. Cansativo, até. Como não há muita informação no início, você pode passar bons minutos sem ter ideia do que está acontecendo.

Depois percebi que, aparentemente, o universo do jogo é um colégio.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 1]
Por Corvo: Os personagens não tem voz. O vocabulário de ambos é o mesmo que o de um adolescente moderno. O que não seria necessariamente um problema caso a introdução não informasse que os mesmos já não são jovens. Pouco depois descobre-se que todos os personagens são exatamente iguais.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 3]
Por Corvo:  O RTP do MV é até bonitinho, mas os mapas possuem muito espaço vazio, poucos detalhes na áreas visíveis. A passabilidade está correta visto que os tilesets não foram alterados, porém falta algo nos cenários. Algo difícil de explicar, mas que caracterize o cenário como um ambiente não-artificial, por assim dizer.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 1]
Por Corvo: Não há harmonia alguma. As cenas são um conjunto de sistemas em idiomas diferentes agrupados de modo a simular um menu, uma janela de alertas. Infelizmente não resta muito o que dizer sobre este ponto.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 2]
Por Corvo: A jogabilidade é padrão. Exploração e batalha sem muitas modificações. O desempenho não colabora muito com o estilo e também não há muito o que comentar por aqui.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 1]
Por Corvo: Aposto minhas economias caso a maior parte dos generosos 778MB não estiver por aqui. Além deste problema, são trilhas que não se encaixam bem nas cenas. Algumas chamam mais atenção do que deviam, outras são quase imperceptíveis.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 2]
Por Corvo: Começa bem, mas se perde conforme avança. O projeto é exatamente o que se espera de um primeiro projeto: vários sistemas inclusos sem muitos critérios, e já é mérito do autor conseguir ter tantos sistemas funcionando juntos se é seu primeiro projeto. Entretanto, é preciso uma boa revisão para melhorá-lo e nada melhor para isso que comentários sobre os pontos negativos logo no início.

Vale dizer que, se o objetivo é apenas a própria diversão e se funciona, excelente. Mas toda oportunidade para melhorar pode e deve ser usada.
[/box2]



Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK E!
(https://i.imgur.com/7U2jRnv.png)
Título: Re:Projeto da Semana #39
Enviado por: online 17/02/2019 às 08:21
Projeto da Semana #40


O projeto selecionado foi Ninguém vai tocar em você (https://centrorpg.com/index.php?topic=21737.msg155205#msg155205), criado no  RPG Maker VX Ace por MissDoctor (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=10591).

(https://uploaddeimagens.com.br/images/001/850/296/full/C1.PNG?1548186739)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 5]
Por Corvo: Falha minha, imaginei que a demonstração do jogo fosse maior. Mas já que estamos aqui, falemos sobre ele. Primeiro, fiquei muito satisfeito ao não encontrar jumpscares. A proposta do jogo é criar uma atmosfera vazia, e a cumpre muito bem. Porém, falta um motivo para incluir o jogador na história. O início brusco, por assim dizer, não é uma opção boa quando falamos de imersão.
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[box2 class=cat_bar title=Personagens: 0]
Por Corvo: Na demonstração, você conhece apenas o protagonista. E se ele fosse uma batata não faria diferença.
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[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 3]
Por Corvo:  Os cenários não estão necessariamente ruins, mas faltou proporção entre os elementos. Há barris maiores que o jogador - o que não seria um problema se fossem os mesmos do RTP, pois aqueles são pra ser assim mesmo -, plantas mais altas que as paredes e tiles de diversos estilos diferindo entre si.

E é preciso ser confiante para deixar uma bigorna no sótão de uma casa de madeira. Principalmente quando ela está imediatamente acima da sua cama. :sera:
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[box2 class=cat_bar title=Interface: 2]
Por Corvo: Interface padrão. O lado bom é que não foram incluídos os efeitos pirotécnicos que costumamos ver por aí, mas também não temos identidade visual.
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[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 2]
Por Corvo: Exploração, basicamente. Caminhar por um ambiente tão pequeno torna-se cansativo com poucos minutos, pois é preciso algo além de uma boa atmosfera para prender um expectador/jogador.
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[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 5]
Por Corvo: Aqui fiquei um pouco confuso ao escrever a avaliação. Não há trilha sonora e não é pra ter mesmo. É a ausência de sons que torna a atmosfera do jogo boa. Porém, imagino que seja muito difícil segurar o jogador com este estilo, talvez seja este o motivo pelo qual a demo é tão curta. Em todo caso, dou uma nota mediana e todos ficamos felizes.
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[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 3]
Por Corvo: Não me resta muito a comentar sobre o projeto. Tem uma proposta interessante e espero sinceramente que não se perca na multidão de jogos de terror que inundam o RPG Maker. O que também não significa evitar clichês, eles funcionam. Vejo potencial e estarei aguardando mais informações.
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Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK D!
(https://i.imgur.com/PClASDH.png)
Título: Projeto da Semana #41
Enviado por: online 24/02/2019 às 13:46
Projeto da Semana #41


O projeto selecionado foi Forstale - La Légende des Grands Sauveurs (http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=23560&deb=1), criado no  RPG Maker 2003 por Odd Clock (http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=membre&id=26002).

(http://zupimages.net/up/14/04/bavh.jpg)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 5]
Por Corvo: Não, meu francês não é fluente - assim como meu inglês - e a avaliação será afetada por isso. Porém, o enredo é facilmente identificado nos moldes dos RPGs clássicos. Grandes guerras, monstros terríveis e heróis superpoderosos salvando o mundo. É o que se pode esperar dos clássicos da era SNES. Interessante o suficiente para te manter jogando, mas não para te apressar a terminar a história.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 4]
Por Corvo: Como é de esperar deste mesmo estilo de RPG, os personagens não são bons nem ruins. Eles cumprem seu papel de representar alguma coisa no enredo, não sendo propriamente marcantes nem irrelevantes.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 7]
Por Corvo:  Os ambientes são muito bem construídos, principalmente os interiores. Nos cenários externos há alguns pontos muito vazios, outros com a velha quadradez do RPG Maker. Entretanto, considerando-se todos os cenários os mapas são muito bons. O que mais gostei foi a iluminação compatível com a identidade visual do projeto.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 9]
Por Corvo: Harmonia perfeita entre as cenas, menus, HUD e demais elementos gráficos. Se você jogar em um monitor cuja resolução é muito alta, poderá ter problemas com a fonte, mas o modo em tela cheia poderá suprir os problemas sem muitas perdas.
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[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 8]
Por Corvo: Em todos estes anos nesta indústria vital é a primeira vez que vejo um projeto desta versão do RPG Maker com problemas de desempenho. Não posso deixar de culpar os dois patches instalados, pois nunca fui muito fã destas modificações. Certamente seu mal uso ou uso excessivo é uma das razões das pequenas travadas do jogo.

Porém, com certa dose de paciência, consegui experienciar a proposta do projeto. Batalhas muito bem distribuídas entre períodos de exploração, o que não torna a jogatina cansativa. A simplicidade do enredo é o suficiente para te motivar a continuar. Além disso, há vários minijogos no projeto, permitindo que o jogador fuja um pouco da narrativa para se divertir como achar melhor.
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[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 8]
Por Corvo: Um dos pontos totalmente esquecidos nas novas engines foi a sonoplastia. Ao liberar o uso desregrado de diversos formatos, perdeu-se qualquer controle que antes era obrigatório. Esta demonstração possui aproximadamente 50MB no total. Destes, pasmem, apenas 1,75MB são ocupados pelas músicas. Até mesmo os efeitos sonoros ocupam um espaço maior, tendo 17MB no total. O único defeito que me resta frisar é que não são recursos originais.
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[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 7]
Por Corvo: O projeto me chamou a atenção quase imediatamente ao visitar o Oniromancie. Não só pela versão utilizada, mas pelo cuidado do desenvolvedor com os menores detalhes. Finalizando, é o tipo de projeto que nos inspira a continuar criando.

Uma pena que não pude aproveitar completamente a demonstração. Resta-me fazer algumas aulas, pois não pretendo esperar por uma versão traduzida. Até mesmo a apresentação do projeto é muito bem feita, vejam o tópico original para conferir.
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Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK B!
(https://i.imgur.com/Vw3V8qO.png)
Título: Projeto da Semana #42
Enviado por: online 03/03/2019 às 08:40
Projeto da Semana #42


O projeto selecionado foi The Heirs of Techcalt (https://centrorpg.com/index.php?topic=1243.0), criado no  RPG Maker XP por Immudelki e Foretnor.

(http://rpgmaker.net/media/content/games/2685/screenshots/879.png)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 9]
Por Corvo: Este é um dos meus projetos preferidos de todos os tempos. A harmonia geral do enredo é perfeita. Da trama principal ao universo que, cabe dizer, não despeja informações aleatoriamente embora tenha capacidade para tanto. Algumas cenas são minimamente maiores do que deveriam, podendo fazer com que jogadores não interessados no roteiro se cansem já nos primeiros minutos, mas é um detalhe que dificilmente incomodaria a maioria. A proposta do jogo se baseia em sua trama, logo podemos perdoar.
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[box2 class=cat_bar title=Personagens: 8]
Por Corvo: Os personagens não são marcantes, lendários ou memoráveis. Entretanto, cumprem muito bem seus respectivos papeis, não sendo irrelevantes como é o costume dos RPGs mais comuns. Deles resta pouco o que dizer.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 10]
Por Corvo:  Perfeito. Impossível encontrar outro adjetivo. Espaços e detalhes dispostos cuidadosamente, iluminação impecável - note como não é exagerada -, e cenários muito bem planejados. A ambientação é um dos pontos fortes do projeto, não há como negar.
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[box2 class=cat_bar title=Interface: 9]
Por Corvo: Todas as cenas trabalham em conjunto, reforçando a identidade visual do projeto. Infelizmente, alguns poucos termos não foram traduzidos e é possível encontrar frases em francês. Porém, não podemos julgar isto um erro dos desenvolvedores, mas do tradutor. Para esclarecer, este é outro projeto desenvolvido por franceses e a versão em inglês foi traduzida
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[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 7]
Por Corvo: O enredo é forte o suficiente para manter uma jogabilidade menos dinâmica. A maior parte do tempo é passada explorando os cenários ou em diálogos, mas existem diversos minijogos ou mecânicas ativas para distrair o jogador durante as cenas. Mas não posso me esquecer do desempenho. Para um jogo criado no RPG Maker XP, o desempenho está terrível. A culpa, obviamente, é do estilo do mapeamento. Os cenários ficaram perfeitos, mas há um custo.

Como o jogo foi lançado há bons anos, pode não ser um problema para as máquinas atuais. Infelizmente ainda uso um dinossauro, então deixo este teste para os senhores.
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[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 10]
Por Corvo: Assim como o visual, a trilha sonora se encaixa magistralmente nos ambientes e cenas. Não resta muito o que dizer sobre elas, não são originais mas você pode pausar o jogo e ainda apreciar uma bela versão de Canon enquanto aguarda.
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[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 8.5]
Por Corvo: Raras vezes eu elogio todos os aspectos de um mesmo projeto sem ter comentários sobre pontos a melhorar. Neste, só me restou citar o desempenho. O projeto possui apenas 62MB, considerando seu visual e que os desenvolvedores optaram por usar músicas em mp3, é espantoso.

Temos aqui um excelente exemplar da famosa Era de Ouro do RPG Maker. Recomendo à todos não só por diversão, mas por ser uma boa fonte de estudos.
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Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK B!
(https://i.imgur.com/Vw3V8qO.png)
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: online 08/04/2019 às 09:21
Projeto da Semana #43


O projeto selecionado foi The Labirynth of Six (https://centrorpg.com/index.php?topic=20774.0), criado no RPG Maker VX ACE por kablle (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=7169).

(https://i.imgur.com/ADI75YW.png)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 2]
Por Mistyrol: Confesso que esperava algo um pouco diferente quando baixei o jogo. Na introdução do projeto já é possível prever o que irá acontecer no decorrer de toda a história. O único herdeiro da família real, que irá salvar tudo e todos de uma vida corrupta e sofrida, não deixa de ter seus pontos positivos, mas é algo tão comum que já não impressiona mais o jogador. Além disso, o enredo se desenvolve monotonamente, o jogador só precisa ficar cumprindo missões da guilda.

E uma revisada no português não faria mal algum.
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[box2 class=cat_bar title=Personagens: 3]
Por Mistyrol: Os diálogos tem um certo potencial, mas acabaram soando um tanto sem vida. Não existe uma gama de personagens muito variada para formar uma opinião mais forte no quesito, contudo, os que existem são superficiais e com personalidades forçadas.
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[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 5]
Por Mistyrol: Da para ver que o desenvolvedor tem certas noções de ambientação, porque os mapas chegam a fazer sentido. Ainda assim, é preciso revisar o tamanho dos mapas (muito grandes) e talvez trabalhar melhor nos detalhes.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 2]
Por Mistyrol: Ainda que a tenha substituído grande parte dos sistemas padrões do RPG Maker, a identidade visual não segue um estilo apenas e acaba por ficar um tanto bagunçada. E manter o estilo da HUD de SAO também não foi uma boa escolha.
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[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 2]
Por Mistyrol: Eu daria uma pontuação maior para esse quesito se não fosse o desempenho oscilante. Ora rodando bem, ora com muito lag. Sistemas de batalha em tempo real no RPG Maker dificilmente funcionam bem o suficiente para entreter o jogador por muito tempo, além de o nivelamento de dificuldade do projeto precisar de uma revisão (batalhas monótonas e fáceis demais).
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 3]
Por Mistyrol: Essa nota foi escolhida pura e unicamente porque a músicas são boas individualmente. Entretanto, em um pacote, elas destoam muito umas das outras, possuem estilos muito diferentes e são utilizadas em momentos não tão oportunos.
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[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 3]
Por Mistyrol: Sem meu caro amigo Corvo aqui para citar isso, sinto que eu preciso comentar sobre esse ponto; quase 600MB para uma demo tão curta é absurdamente muito, ainda mais porque cerca de 350MB são apenas para os aquivos de áudio.

O projeto tem certo potencial, mas precisa ser reformulado, melhor trabalhado. É possível perceber a vontade do desenvolvedor em terminar o projeto, e isso é muito bom, contudo, a forma como tudo está se desenrolando não atrai muito o jogador para que ele fique até o final.
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Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK D!
(https://i.imgur.com/PClASDH.png)
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: online 15/04/2019 às 08:57
Projeto da Semana #44


O projeto selecionado foi O Noivado de Nova (https://centrorpg.com/index.php?topic=21888.0), criado no RPG Maker MV por Eurritimia (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=96).

(https://eurritimia.neocities.org/img/projeto_nova_001.png)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 2]
Por Mistyrol: Achei interessante a premissa do jogo, mas parece que tudo foi feito de uma forma não muito diligente, passa a impressão de que não houve um planejamento. O jogo começa sem pé e nem cabeça, é preciso que o jogador ligue os pontinhos para começar a entender o que está acontecendo e isso é péssimo para o desenrolar do enredo, principalmente se levarmos em consideração que o foco de um visual novel é justamente a história.

Acredito que falta uma contextualização sobre o universo do jogo antes de tudo. O jogador não sabe o que está acontecendo, quem é quem, o lugar onde está, nada. Talvez procurar por formas diferenciadas de passar essas informações.
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[box2 class=cat_bar title=Personagens: 1]
Por Mistyrol: Dos personagens que foram apresentados, nenhum deles parece real o suficiente para criar alguma empatia. A princesa, talvez, seja a que mais tenha potencial de crescimento mas ainda sim não possui uma personalidade sólida o bastante para nos identificarmos com ela de alguma forma.

Um ponto que é preciso revisar e com afinco são os diálogos, eles são longos e sem nenhum tipo de significado, não apresentam nenhuma relevância para o desenvolvimento do enredo (que já é confuso por si só). A princesa conversa com o seu noivo sobre coisas aleatórias e ambos são totalmente apáticos um com o outro. É triste ver isso quando o foco do jogo deveria ser justamente os personagens.
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[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 8]
Por Mistyrol: Esse, sem dúvidas, é o ponto alto do projeto. Ainda que o mapeamento não seja o convencional, as imagens utilizadas para o background são muito bonitas e bem feitas. Trazem um ar original ao projeto e o estilo é bem característico.
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[box2 class=cat_bar title=Interface: 3]
Por Mistyrol: A interface é um pouco diferente da padrão do maker, no entanto, continua sem nenhum atrativo. Um visual novel aposta bastante na parte visual, seria interessante criar um menu por imagens e explorar um pouco mais o estilo diferente do jogo.

Algo importante a se citar é a falta de um log, ou alguma barra de informação que ajude o jogador a se localizar melhor, como interagir com o cenário e coisas do tipo, porque até então é preciso adivinhar (lê-se clicar em tudo aleatoriamente) o que é explorável.
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[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 4]
Por Mistyrol: Se tratando de um visual novel não temos como exigir muito na parte de jogabilidade, contudo, existem formas de deixar o jogo mais interativo e atrativo para o jogador.
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[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 3]
Por Mistyrol: As músicas não são ruins, mas após ouvi-las por um longo tempo elas acabam se tornando cansativas para os ouvidos, recomendo dar uma revisada nessa parte. Além disso, algumas músicas tinham um humor que não condiziam muito com as cenas em que foram utilizadas (como o diálogo da princesa com o noivo).
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 3]
Por Mistyrol: O projeto tem um grande potencial, principalmente por ter um estilo diferenciado e por trazer uma proposta que pode ser explorada de diversas formas. Acredito que o que mais impediu o jogo de progredir foi falta de planejamento, ao jogar tive a impressão que foi feito no improviso e isso prejudicou no resultado final.
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Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK D!
(https://i.imgur.com/PClASDH.png)
Título: Projeto da Semana #45
Enviado por: Corvo online 14/07/2019 às 09:06
Projeto da Semana #45


O projeto selecionado foi Doce Sonhar (https://centrorpg.com/index.php?topic=10963.0), criado no RPG Maker VX Ace por felipefalcon (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=136).

(http://i.imgur.com/TJDoXA8.png)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 7.5]
Por Corvo: Em suma, é a história sobre uma garotinha. Se você prefere enredos com bastante ação, lagartixas voadoras e/ou invasões alienígenas, pule para o próximo tópico. Caso você se interesse por personagens interessantes e construções de cena muito boas, baixe a demonstração.

Não é o tipo de jogo que te deixa perdido nos primeiros minutos. Não te conta nada, mas te dá uma ideia geral sobre o quê, quem, quando, onde, como e porquê.

Por Gabriel N.: Aparentemente este é o único foco do jogo, então, se o jogador em questão não estiver disposto a ter sua mente aguçada pela história o mesmo certamente se tornará totalmente dispensável. Apesar do ritmo em que é apresentada, a história demonstra desejar se fundamentar em conceitos bastante curiosos.
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[box2 class=cat_bar title=Personagens: 7]
Por Corvo Não me interessam os coadjuvantes. A mocinha do cabelo branco é suficientemente interessante para sustentar o projeto sozinha. E, de fato, é o que ela faz. Expor qualquer opinião aqui seria dar ouvidos às teorias que o alerta-de-paranoia soou nos primeiros diálogos. Veja bem, eu disse diálogos. Joguem e tirem suas próprias conclusões.

Por Gabriel N.: Poucos personagens são apresentados e a protagonista possui a síndrome de ficar calada, algo que seria compreensível se o jogo tentasse lhe colocar em seu lugar, porém o mesmo, em toda oportunidade que tem, aponta por dialogo como ela se sente e seus possíveis pensamentos (antes mesmo do jogador ter a chance de fazer qualquer escolha), embora não diretamente por sua fala. Ainda que proposital o recurso parece bem estranho de primeiro momento.
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[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 6.5]
Por Corvo: A ambientação é excelente, apesar de haver espaços desnecessariamente grandes. O maior problema aqui são as cores. Ou melhor, a cor. É nítida a intenção de transmitir a essência da protagonista por meio do cenário em volta, o que funciona muito bem. Entretanto, olhar por alguns minutos seguidos para tons muito vibrantes acaba por tornar o visual monótono. Nunca me imaginei sugerindo que alguém incluísse outras cores, mas um pouco mais delas quebraria este efeito sem prejudicar a identidade visual.

Por Gabriel N.: A originalidade dos recursos é um grande destaque do projeto. Apesar da simplicidade e da monotonia de cores, os gráficos cumprem a proposta e ambientam bem os cenários. Já a estrutura dos mapas, em alguns momentos, é exagerada, o que torna a jogabilidade um pouco desgastante levando em consideração a velocidade de movimentação da personagem.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 8]
Por Corvo: Ter um visualizador de teclas na parte superior direita é relativamente inútil - até onde a demonstração mostra, pois há o item oculto. A imagem da personagem no menu principal também não é muito relevante. Entretanto, a interface cumpre bem seu papel. Com mais espaço do que precisaria, mas cumpre.

Por Gabriel N.: Agradável define bem a interface do jogo. Com um design sólido e bem definido, todos os menus foram muito bem planejados e oferecem todas informações que o jogador necessita.
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[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 5]
Por Corvo: Exploração, basicamente. Jogos cujo foco é o enredo - por melhor que este seja - costumam pecar seguindo este mesmo caminho. Também funciona, mas são raras as vezes em que o enredo é suficientemente interessante para isso. Mini-games podem ajudar neste ponto.

Por Gabriel N.: Entende-se que o foco do jogo é sua história, mas dar um mais de atenção a todos os detalhes não faz mal. Vários objetos que poderiam possuir alguma descrição ou interação acabam passando despercebidos e simplesmente são descritos por "...". Uma coisa que me incomodou bastante na jogabilidade foi a velocidade da personagem, poderia ser um pouco mais rápida.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 6.5]
Por Corvo: Não tenho muito o que comentar sobre a trilha. Assim como os demais pontos do projeto, cumpre seu papel. Porém não é especialmente marcante.

Por Gabriel N.: A parte sonora do projeto é simples, sem grandes destaques, mas as músicas são agradáveis e combinam bem com cada cenário.
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[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 7]
Por Corvo: Primeiro, obviamente, meus parabéns pelos 14MB muito bem utilizados. Outra prova de que não é preciso muito quando se sabe o que está fazendo. Nota-se muito cuidado com os detalhes, especialmente no visual, enquanto a opção de idiomas também mostra o planejamento quanto ao público a ser alcançado. Possivelmente um sucesso quando terminado.

Novidade: As novas edições do Projeto da Semana disponibilizarão os primeiros minutos de jogatina em vídeo para que tenham uma ideia melhor do jogo analisado. Não mais que quinze minutos, para não dar spoilers, e não menos que dez, porque não queremos mostrar somente a introdução. Entretanto, os vídeos não serão - inicialmente - postados no tópico. Testaremos o LBRY e cada análise acompanhará o link do vídeo em questão. (https://spee.ch/@CentroRPGMaker:761b085340ba591b356a7d230386a8fdd9d9f328/PdS45DoceSonhar) Veremos se funciona. :D

E me deem um desconto. É a primeira edição, editada descaradamente no editor nativo do Windows 10. Se o vídeo render, podemos melhorar a produção.

Por Gabriel N.: Projeto interessante, certamente e infelizmente vai passar despercebido ou ser ignorado pela maioria dos jogadores por ser tratar de algo diferente do convencional, mas, com os polimentos necessários, poderá oferecer uma ótima jogatina aqueles que decidirem o dar uma chance, ou, quem sabe, até atrair novos jogadores para o gênero.
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Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK B!
(https://i.imgur.com/Vw3V8qO.png)
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Raizen online 15/07/2019 às 01:18
Bom excelente projeto pra ser escolhido!
Eu cheguei a jogar um pouco e falei com o @felipefalcon, eu não joguei o suficiente para dexiar uma avaliação tão detalhada quanto as de cima, mas para receber um B aqui já demonstra a qualidade do projeto :)!
Título: Projeto da Semana #46
Enviado por: Corvo online 21/07/2019 às 07:16
Projeto da Semana #46


O projeto selecionado foi Card Master (https://centrorpg.com/index.php?topic=22552.0), criado no RPG Maker MV por Pako (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=8522).

(https://i.postimg.cc/x1Y7YdK6/CM7.png)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 4]
Por Corvo: Nos primeiros minutos de jogo, o enredo se resume à promessa de um torneio de cartas. Digo promete porque o tutorial pode levar um bom tempo. Porém, é distribuído pelos primeiros passos de modo que, mesmo sendo descaradamente forçado, dá pra relevar. De toda forma, é apenas um meio de justificar a jogabilidade. Algo não necessariamente ruim.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 6]
Por Corvo Os personagens são a cópia impressa dos personagens de um RPG do SNES. Diálogos direcionados ao jogador com dicas, frases sobre os maiores sonhos dos personagens, enfim. Uma fórmula não muito popular hoje em dia, mas que continua funcionando. Principalmente em jogos cujo foco não é o enredo.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 3]
Por Corvo: Os cenários não são o ponto forte do projeto. Muitos dos cenários possuem espaços vazios, outros com excesso de detalhes. Ao utilizar o RTP não é possível fugir totalmente da quadradez dos recursos, mas consegue-se um bom resultado ao encaixá-los com mais naturalidade.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 2]
Por Corvo: No geral, o projeto usa a interface padrão do MV. Porém, algumas imagens como os monstros e barcos foram distorcidas e/ou são de um estilo completamente diferente ao do RTP. Além da desarmonia, desagradável aos olhos, isto ocasiona alguns erros nas animações. Por exemplo, quando parte de um frame invade o quadro de outro e são mostrados cortes no movimento. A distorção também ocorre no menu de itens, ao amplificar as imagens dos ícones para ilustrar os mesmos.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 5]
Por Corvo: Ok. Ainda é o sistema padrão, com algumas mudanças criativas, mas ok. Interessante ver como alterações na estrutura dos equipamentos podem dar a impressão de um sistema de batalha completamente novo. É algo bastante promissor e recomendo fortemente que o autor invista algum tempo melhorando-o. Com certeza será bem mais divertido jogá-lo se houver mais polimento.
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[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 3]
Por Corvo: Trilhas interessantes, mas não acho que tenham sido usadas nos momentos certos. A música das primeiras batalhas chega a ser confusa, pois tem um tom mais cômico e tranquilo. São as batalhas do tutorial, certo, mas ainda são cenas de ação. A mesma lógica se aplica às demais cenas do jogo.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 4]
Por Corvo: Jogo totalmente em inglês, ficam meus cumprimentos por não haver misturas aleatórias. O tamanho é razoável, mas considerando que foi criado no MV, relevemos. Agora, porém, resta-me a dúvida de porque há uma dll para leitura de PDFs no projeto. Se não me engano, o próprio MV a inclui nos jogos, sabe-se-lá-porque. Entretanto, são 11MB absolutamente inúteis que podem definir se certos jogadores vão ou não baixar o projeto. Hoje em dia temos memória para esbanjar, mas isso não significa que devemos esbanjá-la. Enfim, eis os primeiros treze minutos de jogo. (https://spee.ch/@CentroRPGMaker:761b085340ba591b356a7d230386a8fdd9d9f328/CardMasterPds46)
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Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK D!
(https://i.imgur.com/PClASDH.png)
Título: Projeto da Semana #47
Enviado por: Corvo online 28/07/2019 às 07:57
Projeto da Semana #47


O projeto selecionado foi Os Quatro Guardiões (https://centrorpg.com/index.php?topic=22683.0), criado no RPG Maker VX Ace por CalvinSena (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=11399).



[box2 class=cat_bar title=Enredo: 3]
Por Corvo: Começa a ficar interessante após os primeiros dez minutos. Antes é preciso uma boa força de vontade para se manter jogando. Não há objetivos definidos, não há sequer um problema a ser resolvido salvo a venda de algumas frutas. Outro ponto que gosto de frisar é o uso de citações de autores reais. Frescura minha ou não, mas perde-se outro bocado da imersão incluindo textos que, teoricamente, não deveriam existir no universo do jogo. Principalmente se elas forem irrelevantes pro contexto do mesmo.

Por Gabriel N.: Tenho que concordar com o Corvo em tudo que ele apontou, mas há algo diferente de muitos projetos aqui, apesar dos problemas no começo do jogo o autor soube conduzir os diálogos de maneira minimamente satisfatória, o suficiente para fazer o jogador pensar: "Tudo bem, ainda não fui fisgado pela história, mas talvez valha a pena continuar.". Todo o andamento do enredo pode melhorar, porém dou mais pontos pelo projeto apresentar uma escrita acima da média.
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[box2 class=cat_bar title=Personagens: 2]
Por Corvo Dos personagens não tenho muito o que dizer. Estariam perfeitamente situados em algum drama romântico para adolescentes. Se for este o público alvo, eles cumprem perfeitamente o papel e esta avaliação deve ser totalmente desprezada pelo autor.

Por Gabriel N.: Não fedem nem cheiram. Cumprem bem com a proposta que é dada a cada um, mas precisam ser bem mais trabalhados se o autor quiser criar alguma ligação entre eles e o jogador.
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[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 1]
Por Corvo: Há muitos espaços vazios, cenários grandes demais e uma desarmonia relativamente incômoda na ambientação. Também podemos culpar o RTP em partes, mas mesmo com tiles destoantes é possível melhorar o resultado.

Por Gabriel N.: Os mapas são vazios, grandes e quadrados demais. Poderiam ter mais vida e mais detalhes.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 1]
Por Corvo: Padrão, não houve nenhuma personalização/edição.

Por Gabriel N.: Não há o que se avaliar da interface já que a mesma não sofreu nenhuma alteração da padrão.
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[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 1.5]
Por Corvo: É um pouco chato ter o caminho definido de modo tão rígido. O jogador não pode, literalmente, sair um tile da trilha sem receber um alerta. Para um jogo onde o foco, ao menos do início, é a exploração, perde-se bastante da imersão. A sensação é a de ser uma câmera seguindo os personagens.

Por Gabriel N.: Não faz muito sentido o jogo se focar na exploração quando ele delimita aquilo que o jogador pode fazer. Há um excesso de eventos que delimitam o caminho do jogador, o obrigando a fazer estritamente aquilo que o jogo quer, dando a quem joga a simples tarefa de mover o personagem de um canto ao outro. Por outro lado, quando finalmente o jogo oferece mais liberdade ao jogador e ele realmente poderia fornecer alguma informação útil de onde ir e o que fazer, o jogador é largado às traças no mapa sem nenhuma indicação de qual caminho seguir.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 1.5]
Por Corvo: Não posso dizer que os momentos escolhidos para cada faixa foram os mais propícios, apesar de que o estilo das músicas do RTP por si mesmo já não ajuda.

Por Gabriel N.: Não me agradou muito as faixas do RTP que foram usadas, não se encaixaram bem nas situações propostas.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 2]
Por Corvo: Antes de qualquer coisa, é preciso dizer que uma avaliação baixa não é o fim do mundo. Estamos velhos e rabugentos por aqui, esperamos que os senhores nos tragam um Dragon Quest da vida na primeira tacada, porque sabemos que vocês tem capacidade para isso. Portanto, vamos puxar a orelha sim quando o resultado não estiver bom. Infelizmente, o Windows comeu a gravação do jogo após alterar para a tela cheia. Fico devendo.

São 199MB, RTP incluso, já conta pontos negativos, pois não houve uma seleção de arquivos para saber o que está sendo usado de fato e o que está sendo incluso apenas para evitar travamentos. No fim das contas, o jogo tem potencial se tiver o acabamento necessário. Realmente fica mais interessante após os primeiros minutos.

Por Gabriel N.: Apesar das notas dadas, devo dizer que o projeto parece haver uma proposta interessante por detrás de seus atuais defeitos. É tudo uma questão do autor trabalhar adicionando mais densidade e variedade a jogabilidade e traçando uma melhor forma de inserir o jogador no mundo do jogo. Aliás, a maior parte do peso do projeto advém da pasta de áudio, nela estão contidas todas as faixas do RTP embora o jogo utilize no máximo umas 10 delas. Seria uma boa ideia fazer uma seleção de recursos e incluir apenas aquilo que de fato está sendo usado.
[/box2]



Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK E!
(https://i.imgur.com/7U2jRnv.png)
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Ciclope online 28/07/2019 às 13:48
Caraaaaaca, como discordamos nessa... Vou fazer uma análise em contraste a essa, pra promover o exercício de ideias ayayay =)
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Corvo online 28/07/2019 às 14:14
Citação de: Ciclope online 28/07/2019 às 13:48
Caraaaaaca, como discordamos nessa... Vou fazer uma análise em contraste a essa, pra promover o exercício de ideias ayayay =)

Mande bala. Pode até postar por aqui, se preferir. o/
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Ciclope online 28/07/2019 às 15:23
Parando pra pensar, nem discordo tanto assim uhauha. Em se tratando dos aspectos técnicos do jogo, tudo já foi devidamente comentado. Mas quero fazer um adendo, principalmente em relação à história e personagens.

Acredito que esse jogo seja uma raridade nesses quesitos, e digo isso de forma positiva - vamos lá:

Concordo que um jogo sem batalhas pode se tornar maçante, mas quando isso é suportado pela narrativa, eu apoio. O caminho mais conhecido, que muitos acabam tomando é o clássico: colocar umas abelhas e slimes aqui e ali, mas isso nem sempre é pensado. Já neste caso, a ausência de batalhas é totalmente ligada à trama, e deixa claro que os personagens -ainda- não fazem parte daquele mundo, o que é a mais pura verdade - sem contar que isso dá muito mais importância para os momentos onde, de fato, há batalhas. Pessoalmente, eu aconselharia ao criador a tentar adicionar Puzzles ou Mini Games durante os primeiros momentos do Game, e não batalhas, pois elas só iriam criar a boa e velha dissonância ludo-narrativa.

==//==

Eu estou com vocês quando falam de personagens adolescentes de comédia romântica, mas acho que neste caso, eles são muito mais do que isso. Eles são o contraste, a inocência e ignorância em relação ao lado mais sombrio do mundo, apresentado tanto por Flashbacks quanto por alguns eventos e personagens. Acho que os personagens mais velhos fizeram um ótimo trabalho em mostrar que não, o foco da trama não é a vida adolescente, mas algo maior que eventualmente virá à tona.

Talvez por isso eu tenha simpatizado tanto com os personagens - eles têm personalidades de jovens comuns, objetivos rasos e uma vida monótona. Mas ao jogador, fica a expectativa de ver o desenrolar das coisas, o momento em que eles vão ser envoltos pela trama involuntariamente - um bom contraste em relação aos clássicos que já cansamos de ver: adolescentes que querem entrar para o exército, embarcar em viagens atrás de alguma lenda, enfim, mudar o mundo. Esse excesso de determinação sempre me incomodou um pouco, já que adolescentes geralmente vivem à deriva, perdidos em dúvidas e ociosidade - eu era assim, até conhecer o Maker s2

Nisso, eu dou total crédito ao autor: adolescentes se comportando como tal. A dinâmica entre eles é perfeita. Suas aventuras são pequenas, com um pouco de romantic-tension, mas tratado de forma bem humorada e sem melação. E acima de tudo, algo que eu considero importante: um protagonista que, apesar de suas atitudes, não resolve o problema: manter as garotas por perto, aos cuidados dele ou de sua mãe, não vai resolver o problema do pai abusivo, por exemplo. Mas é assim que o mundo funciona, e eu sinto falta desse tato em muitas histórias: nem todo problema precisa ser ou será resolvido, e nem todo protagonista tem que protagonizar os eventos.

==//==

Pra finalizar, a Regra de Ouro que eu sigo: se digo pro jogador buscar uma espada na floresta, a última coisa que quero é que ele busque uma espada na floresta.

Toda missão precisa de um objetivo maior, não pode ser apenas pra gerar Gameplay. E não apenas isso: toda missão fica melhor se for repleta de imprevistos, e o jogo faz isso muito bem - vender as frutas nunca foi o objetivo. Parece bobagem, mas toda a trama, cenas, exposição, vieram de um objetivo que é de grande importância para os envolvidos MAS é simples aos olhos do jogador, o que nos leva a crer que é só uma primeira quest e que tudo sairá como planejado. Mas a coisa vai indo, vai indo, até que o jogador começa a perceber que a trama vai se moldar diante dos seus olhos, e não pelos objetivos previamente estabelecidos.

==//==

Se formos falar da execução, muita coisa deveria ser apontada, nisso concordo que ainda há muito a melhorar. Mas acho válido mencionar que existe algo presente nesse jogo que falta em muitos outros: um formato.

E com isso, meu veredito é 10/10, 5 stars, Masterpiece! Podem me julgar eu tô shippando os casais adolescentes U_____________U
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Lord Wallace online 28/07/2019 às 15:50
Citação de: Ciclope online 28/07/2019 às 15:23
Nisso, eu dou total crédito ao autor: adolescentes se comportando como tal. A dinâmica entre eles é perfeita. Suas aventuras são pequenas, com um pouco de romantic-tension, mas tratado de forma bem humorada e sem melação.

Assino embaixo. Foi uma das coisas que mais me chamou a atenção no projeto: o fato da dinâmica entre os personagens ser muito adequada para a idade e contexto que eles estão, esbanjando jovialidade e uma certa inocência de slice of life nos diálogos. Achei eles muito mais autênticos que grande parte dos heróis parrudões com passado obscuro cliché que geralmente aparecem nos projetos maker.

Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Gabriel online 30/07/2019 às 12:38
Citação de: Ciclope online 28/07/2019 às 15:23
Parando pra pensar, nem discordo tanto assim uhauha. Em se tratando dos aspectos técnicos do jogo, tudo já foi devidamente comentado. [...]
Realmente não discordamos tanto. Como eu disse, os diálogos foram bem conduzidos e a escrita realmente não é ruim.

O que mais me incomodou é como a boa execução do que o autor se propôs a fazer quebra a expectativa do que se espera em um RPG, não que o jogo precisasse apresentar batalhas ou algo genérico do tipo, mas poderia trazer algum ponto de interesse para fisgar o jogador e fazê-lo continuar jogando apesar da narrativa simples e fútil que a história apresenta nos seus primeiros minutos.

Se formos analisar bem acabo fazendo algo parecido no meu projeto quando dou a introdução o seu próprio tempo em vez de simplesmente apressar as coisas para apresentar alguma ação ao jogador. Para melhorar a situação nesse projeto o ideal seria então trabalhar mais na montagem das cenas e na ambientação dos mapas. Com cenas mais trabalhadas, uma sonorização bem dirigida e mapas bem ambientados acredito que não precisaria alterar muita coisa no roteiro propriamente dito.
Título: Re:Projeto da Semana #47
Enviado por: CalvinSena online 02/08/2019 às 23:38
Citação de: Corvo online 28/07/2019 às 07:57
Projeto da Semana #47


O projeto selecionado foi Os Quatro Guardiões (https://centrorpg.com/index.php?topic=22683.0), criado no RPG Maker VX Ace por CalvinSena (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=11399).



[box2 class=cat_bar title=Enredo: 3]
Por Corvo: Começa a ficar interessante após os primeiros dez minutos. Antes é preciso uma boa força de vontade para se manter jogando. Não há objetivos definidos, não há sequer um problema a ser resolvido salvo a venda de algumas frutas. Outro ponto que gosto de frisar é o uso de citações de autores reais. Frescura minha ou não, mas perde-se outro bocado da imersão incluindo textos que, teoricamente, não deveriam existir no universo do jogo. Principalmente se elas forem irrelevantes pro contexto do mesmo.

Por Gabriel N.: Tenho que concordar com o Corvo em tudo que ele apontou, mas há algo diferente de muitos projetos aqui, apesar dos problemas no começo do jogo o autor soube conduzir os diálogos de maneira minimamente satisfatória, o suficiente para fazer o jogador pensar: "Tudo bem, ainda não fui fisgado pela história, mas talvez valha a pena continuar.". Todo o andamento do enredo pode melhorar, porém dou mais pontos pelo projeto apresentar uma escrita acima da média.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 2]
Por Corvo Dos personagens não tenho muito o que dizer. Estariam perfeitamente situados em algum drama romântico para adolescentes. Se for este o público alvo, eles cumprem perfeitamente o papel e esta avaliação deve ser totalmente desprezada pelo autor.

Por Gabriel N.: Não fedem nem cheiram. Cumprem bem com a proposta que é dada a cada um, mas precisam ser bem mais trabalhados se o autor quiser criar alguma ligação entre eles e o jogador.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 1]
Por Corvo: Há muitos espaços vazios, cenários grandes demais e uma desarmonia relativamente incômoda na ambientação. Também podemos culpar o RTP em partes, mas mesmo com tiles destoantes é possível melhorar o resultado.

Por Gabriel N.: Os mapas são vazios, grandes e quadrados demais. Poderiam ter mais vida e mais detalhes.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 1]
Por Corvo: Padrão, não houve nenhuma personalização/edição.

Por Gabriel N.: Não há o que se avaliar da interface já que a mesma não sofreu nenhuma alteração da padrão.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 1.5]
Por Corvo: É um pouco chato ter o caminho definido de modo tão rígido. O jogador não pode, literalmente, sair um tile da trilha sem receber um alerta. Para um jogo onde o foco, ao menos do início, é a exploração, perde-se bastante da imersão. A sensação é a de ser uma câmera seguindo os personagens.

Por Gabriel N.: Não faz muito sentido o jogo se focar na exploração quando ele delimita aquilo que o jogador pode fazer. Há um excesso de eventos que delimitam o caminho do jogador, o obrigando a fazer estritamente aquilo que o jogo quer, dando a quem joga a simples tarefa de mover o personagem de um canto ao outro. Por outro lado, quando finalmente o jogo oferece mais liberdade ao jogador e ele realmente poderia fornecer alguma informação útil de onde ir e o que fazer, o jogador é largado às traças no mapa sem nenhuma indicação de qual caminho seguir.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 1.5]
Por Corvo: Não posso dizer que os momentos escolhidos para cada faixa foram os mais propícios, apesar de que o estilo das músicas do RTP por si mesmo já não ajuda.

Por Gabriel N.: Não me agradou muito as faixas do RTP que foram usadas, não se encaixaram bem nas situações propostas.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 2]
Por Corvo: Antes de qualquer coisa, é preciso dizer que uma avaliação baixa não é o fim do mundo. Estamos velhos e rabugentos por aqui, esperamos que os senhores nos tragam um Dragon Quest da vida na primeira tacada, porque sabemos que vocês tem capacidade para isso. Portanto, vamos puxar a orelha sim quando o resultado não estiver bom. Infelizmente, o Windows comeu a gravação do jogo após alterar para a tela cheia. Fico devendo.

São 199MB, RTP incluso, já conta pontos negativos, pois não houve uma seleção de arquivos para saber o que está sendo usado de fato e o que está sendo incluso apenas para evitar travamentos. No fim das contas, o jogo tem potencial se tiver o acabamento necessário. Realmente fica mais interessante após os primeiros minutos.

Por Gabriel N.: Apesar das notas dadas, devo dizer que o projeto parece haver uma proposta interessante por detrás de seus atuais defeitos. É tudo uma questão do autor trabalhar adicionando mais densidade e variedade a jogabilidade e traçando uma melhor forma de inserir o jogador no mundo do jogo. Aliás, a maior parte do peso do projeto advém da pasta de áudio, nela estão contidas todas as faixas do RTP embora o jogo utilize no máximo umas 10 delas. Seria uma boa ideia fazer uma seleção de recursos e incluir apenas aquilo que de fato está sendo usado.
[/box2]



Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK E!
(https://i.imgur.com/7U2jRnv.png)

Olá, tudo bem? Sou o Calvin Sena, desenvolvedor do jogo "Os Quatro Guardiões".

Antes de qualquer coisa, gostaria de agradecer a todos os envolvidos na análise do jogo, agradeço pelo tempo que dedicaram não só para jogar, mas também para redigirem a opinião pessoal de cada um a respeito do meu projeto, muito obrigado!

Gostaria também de "freezar" que o jogo que foi analisado, ainda está em sua versão Beta, ou seja, muitos elementos serão melhorados, inseridos ou excluídos até sua versão final, acredito que essa informação seja muito importante para que não se avalie o jogo como um projeto acabado, mas sim como algo que ainda está em desenvolvimento.

Acredito que o mínimo que eu poderia fazer, para pessoas que como disse, dedicaram seu tempo para meu jogo, é dedicar o meu tempo para "responder" suas análises, e assim farei. :)


"Respondendo" sobre: Enredo

para Corvo: Existem sim objetivos definidos, de fato não são objetivos grandiosos como "Salvar a princesa", mas existem objetivos, a intenção no começo do jogo é fazer com que o jogador perceba com clareza quem de fato são os protagonistas, eles nada mais são do que um grupo de jovens extremamente comuns, com objetivos comuns, suas tarefas são comuns, a intenção é que o jogador veja um grupo de adolescentes comuns se desenvolvendo a tal ponto que suas responsabilidades que antes eram tão normais, agora são de extrema importância, com outras palavras, o jogador verá o progresso dos protagonistas, que antes eram apenas aldeões e no fim passam a ser hérois.

As citações de autores reais possuí sim relevância a história do jogo, se prestar atenção, todas as frases se referem a uma única "coisa", a humanidade, citando o que é certo, o que é errado, por estar no começo isso não está muito perceptivo, porém ao decorrer da história o jogador verá que o jogo não é sobre uma guerra, sobre um vilão, mas sim sobre as PESSOAS, sobre "laços", sobre o que determina ser certo ou errado dada as circunstâncias, preste atenção nos personagens, cada um possuí uma forma de pensar, um conceito do que fazer em cada situação, são movidos por algo maior que eles mesmos, é sobre isso o jogo, sobre as pessoas e seus laços com outras.

Para Gabriel N: Muito obrigado pelas palavras, não tenho o que comentar sobre o que disse.

"Respondendo" sobre: Personagens

Para Corvo: Não é exatamente esse o público alvo, porém pode ser que agrade a essa "parcela" de jogadores.

Para Gabriel N: Os personagens serão sim melhores trabalhados, como disse no começo, o que foi analisado foi apenas uma versão BETA do projeto.

"Respondendo" sobre: Mapeamento

Para Corvo e Gabriel N: Os mapas atuais são apenas "rascunhos" dos projetos finais, muitas coisas serão melhoradas, muito obrigado pela observação.

"Respondendo" sobre: jogabilidade

Para Corvo e Gabriel N: Concordo com tudo o que foi pontuado, focar em melhorar a exploração já é algo que venho trabalhando  atualmente.

"Respondendo" sobre: trilha sonora

Para Corvo e Gabriel N: As trilhas sonoras do jogo já estão sobre revisão e serão analisadas.

Bom, mais uma vez obrigado, fiquei um pouco decepcionado com a nota final, confesso, porém respeito muito a decisão de vocês.

Mais uma vez obrigado. :)

Att. Calvin Sena
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: CalvinSena online 02/08/2019 às 23:54
Citação de: Ciclope online 28/07/2019 às 15:23
Parando pra pensar, nem discordo tanto assim uhauha. Em se tratando dos aspectos técnicos do jogo, tudo já foi devidamente comentado. Mas quero fazer um adendo, principalmente em relação à história e personagens.

Acredito que esse jogo seja uma raridade nesses quesitos, e digo isso de forma positiva - vamos lá:

Concordo que um jogo sem batalhas pode se tornar maçante, mas quando isso é suportado pela narrativa, eu apoio. O caminho mais conhecido, que muitos acabam tomando é o clássico: colocar umas abelhas e slimes aqui e ali, mas isso nem sempre é pensado. Já neste caso, a ausência de batalhas é totalmente ligada à trama, e deixa claro que os personagens -ainda- não fazem parte daquele mundo, o que é a mais pura verdade - sem contar que isso dá muito mais importância para os momentos onde, de fato, há batalhas. Pessoalmente, eu aconselharia ao criador a tentar adicionar Puzzles ou Mini Games durante os primeiros momentos do Game, e não batalhas, pois elas só iriam criar a boa e velha dissonância ludo-narrativa.

==//==

Eu estou com vocês quando falam de personagens adolescentes de comédia romântica, mas acho que neste caso, eles são muito mais do que isso. Eles são o contraste, a inocência e ignorância em relação ao lado mais sombrio do mundo, apresentado tanto por Flashbacks quanto por alguns eventos e personagens. Acho que os personagens mais velhos fizeram um ótimo trabalho em mostrar que não, o foco da trama não é a vida adolescente, mas algo maior que eventualmente virá à tona.

Talvez por isso eu tenha simpatizado tanto com os personagens - eles têm personalidades de jovens comuns, objetivos rasos e uma vida monótona. Mas ao jogador, fica a expectativa de ver o desenrolar das coisas, o momento em que eles vão ser envoltos pela trama involuntariamente - um bom contraste em relação aos clássicos que já cansamos de ver: adolescentes que querem entrar para o exército, embarcar em viagens atrás de alguma lenda, enfim, mudar o mundo. Esse excesso de determinação sempre me incomodou um pouco, já que adolescentes geralmente vivem à deriva, perdidos em dúvidas e ociosidade - eu era assim, até conhecer o Maker s2

Nisso, eu dou total crédito ao autor: adolescentes se comportando como tal. A dinâmica entre eles é perfeita. Suas aventuras são pequenas, com um pouco de romantic-tension, mas tratado de forma bem humorada e sem melação. E acima de tudo, algo que eu considero importante: um protagonista que, apesar de suas atitudes, não resolve o problema: manter as garotas por perto, aos cuidados dele ou de sua mãe, não vai resolver o problema do pai abusivo, por exemplo. Mas é assim que o mundo funciona, e eu sinto falta desse tato em muitas histórias: nem todo problema precisa ser ou será resolvido, e nem todo protagonista tem que protagonizar os eventos.

==//==

Pra finalizar, a Regra de Ouro que eu sigo: se digo pro jogador buscar uma espada na floresta, a última coisa que quero é que ele busque uma espada na floresta.

Toda missão precisa de um objetivo maior, não pode ser apenas pra gerar Gameplay. E não apenas isso: toda missão fica melhor se for repleta de imprevistos, e o jogo faz isso muito bem - vender as frutas nunca foi o objetivo. Parece bobagem, mas toda a trama, cenas, exposição, vieram de um objetivo que é de grande importância para os envolvidos MAS é simples aos olhos do jogador, o que nos leva a crer que é só uma primeira quest e que tudo sairá como planejado. Mas a coisa vai indo, vai indo, até que o jogador começa a perceber que a trama vai se moldar diante dos seus olhos, e não pelos objetivos previamente estabelecidos.

==//==

Se formos falar da execução, muita coisa deveria ser apontada, nisso concordo que ainda há muito a melhorar. Mas acho válido mencionar que existe algo presente nesse jogo que falta em muitos outros: um formato.

E com isso, meu veredito é 10/10, 5 stars, Masterpiece! Podem me julgar eu tô shippando os casais adolescentes U_____________U

Olá Gian! (Você é o mesmo que já comentou sobre o jogo, no grupo do Facebook, né?)

Muito obrigado pelas suas palavras! Você descreveu com muita habilidade muitos elementos que quis transmitir através do jogo.
Obrigado pelo tempo que dedicou ao jogo. :)

PS. Também shippo os casais. :v #TeamKashi&Karin, #TeamMindo&Kin. #TeamBartolomeu&Sabão. (Se for o mesmo Gian saberá a referência kkkkkk)
Título: Projeto da Semana #48
Enviado por: Corvo online 04/08/2019 às 11:59
Projeto da Semana #48


O projeto selecionado foi Dark Fantasy (https://centrorpg.com/index.php?topic=20800.0), criado no RPG Maker 2003 por bussoli (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=9662).



[box2 class=cat_bar title=Enredo: 4]
Por Corvo: O enredo parece bastante interessante, mas a apresentação é um tanto confusa. A introdução é um pouco bruta. Não é ruim por ser rápida, ela diz o jogador exatamente o que está acontecendo, porém, fica a sensação de Ah? Mas já?. Não é sequer dito ao jogador quando o jogo começa, se ele não se aventurar a testar as teclas pode pensar que o projeto está travado.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 4]
Por Corvo Não posso dizer que os personagens estão rasos, mas a apresentação dos mesmos está. Eu não tive tempo de conhecer o protagonista antes de ele mesmo perder a memória. Tudo bem que a situação na qual o jogo começa passa a sensação de urgência, mas vamos com calma. Quem é você e porque eu deveria me importar com o seu mundo? Também há alguns erros nos diálogos, mas em maioria são redundâncias.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 7]
Por Corvo: Apesar de vazios, os mapas estão bem agradáveis. O estilo dos tiles destoa bastante de um cenário para outro, mas individualmente a ambientação está bastante harmônica. Há pequenos erros na passabilidade, mas que não impedem o progresso no jogo.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 2]
Por Corvo: Cumpre a proposta, apesar de sem alterações. Há uma mistura de linguagens no menu e pode confundir alguns jogadores. No mais, não tenho muito o que comentar, a estrutura se mantém como o padrão do RM 2k3.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 6]
Por Corvo: Considerando o RM2003, o sistema de batalha está até bastante interessante. A movimentação e os ataques fluem rapidamente, sem os típicos travamentos dos ABSs. Ainda há alguns erros, como poder atacar e ser atacado no tile para o qual ainda se está caminhando.* O bug nas poções ainda dá um bocado de trabalho, principalmente quando o jogador enfrenta hordas de inimigos nos primeiros cinco minutos. Aliás, novamente peço desculpas ao autor por ter editado o jogo para corrigir o problema. Em minha defesa, as versões anteriores ao XP não codificam os arquivos.  :medo:

* Bug do RPG Maker. Assim que você aperta a tecla de movimento, o jogo considera que você já está no tile alvo e faz os devidos processamentos. A animação fica atrasada em relação ao que o jogador está vendo.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 3]
Por Corvo: As músicas estão bem planejadas. Repetitivas, de fato, mas estão de acordo com as cenas onde tocam. Porém, o tamanho dos arquivos me obriga a reduzir pela metade a nota que daria originalmente. O projeto está com 221MB. Destes, aproximadamente 190 são arquivos sonoros. Este tamanho, para um projeto do 2k3, é algumas milhares de vezes o que os estúdios usavam profissionalmente na época do SNES. Aliás, metade dos RPGs da época devem ter menos disso juntos.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 4.5]
Por Corvo: Vamos por partes. Bussoli é um membro bem ativo no fórum, o que me faz acompanhar seu trabalho por aqui. O progresso como desenvolvedor é grotescamente notável quando comparado aos jogos postados anteriormente. Dito isso, eis alguns pontos que ele já deve ter ouvido por aqui:

1) Título em inglês, jogo em português. 2) Instaladores são obsoletos, principalmente para RPG Maker. O mais curioso é que a sugestão de diretório é a pasta do RPG Maker 2003 dentro da pasta da Steam. Se você instalou o jogo sem prestar atenção, procure por lá.

O projeto tem bastante potencial, se lapidado. Acompanharei o progresso, pois gostaria bastante de ver no que isso vai dar.
[/box2]



Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK D!
(https://i.imgur.com/PClASDH.png)
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Raizen online 07/08/2019 às 16:32
Esse eu achei bem legal o sistema de batalham, sei que o bussoli está trabalhando em aprimorar o sistema então acho que vai melhorar ainda.
Também gostei do mapeamento, no geral acho que o projeto tem bastante futuro, foi uma bela escolha para o Projeto da Semana!
Título: Projeto da Semana #49
Enviado por: Corvo online 11/08/2019 às 08:48
Projeto da Semana #49


O projeto selecionado foi Antares (https://centrorpg.com/index.php?topic=16595.0), criado no RPG Maker MV por j_junio_s (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=6874).



[box2 class=cat_bar title=Enredo: 3]
Por Corvo: Rápido demais. Após os primeiros vinte minutos gravados acima, fiquei com algumas perguntas: O deus não poderia interferir na trama principal por ser uma disputa entre mortais? Mas tecnicamente é uma disputa entre ele e sua criação, portanto as outras divindades também seriam mortais? E quanto à moça do início que depois se revela ser uma enviada do mesmo? Convidou nosso distinto cavalheiro para jogar um rato fora por... quê mesmo?

Dá para se ter uma noção do início do enredo, para onde e por onde vai. Porém as ligações entre os trechos estão confusas. O jogador não têm tempo de assimilar o que está acontecendo.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 4]
Por Corvo Os personagens são interessantes porque estão e não estão definidos ao mesmo tempo. O protagonista, pela velocidade do ritmo da narrativa, passa de um estudante aplicado à aprendiz de combatente com a mesma facilidade em que trocaria de gravata. Os diálogos até fornecem um contexto básico, permitindo ao jogador deduzir algo aqui e ali, mas no geral a apresentação pode melhorar.

Quanto ao humor - também nos diálogos -, não sei se gosto ou desgosto. Joguem e concluam por vocês mesmos. :D
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 3]
Por Corvo: Apesar de os mapas em si estarem bem vazios, um tanto quadrados e com poucos detalhes, logo no início temos uma variação interessante de cenários.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 1]
Por Corvo: Um grande problema em não alterar a interface padrão do RPG Maker é que ela não tem identidade. Passa a mesma sensação em um jogo fantástico quanto num jogo futurista. Você engole porque não faz realmente alguma diferença entre ela estar ali ou não. Outro probleminha, não nativo, no caso, é a mistura de idiomas. Alguns termos do menu não estão traduzidos. Pouca coisa, mas pouca coisa incômoda.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 2]
Por Corvo: Batalhar, explorar os mapas e abrir baús. Muitos baús. Também não houve alteração nesse ponto, então ficamos por isso mesmo.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora:2 ]
Por Corvo: Assim como a interface, as faixas do RTP são indefinidas. Nem boas, nem ruins. Até se encaixaram moderadamente bem nas cenas escolhidas, mas ocupam generosos 280MB do tamanho total do projeto. Não há muito o que dizer sobre elas.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral:2.5 ]
Por Corvo: 550MB é um tamanho considerável mesmo para o MV. Apesar dos pontos citados, o jogo é até legal. A introdução leva bastante tempo, mas quando percebi foram vinte minutos gravados. Gostaria de ver uma versão melhor trabalhada.  :XD:
[/box2]



Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK E!
(https://i.imgur.com/7U2jRnv.png)
Título: Projeto da Semana #50
Enviado por: Corvo online 18/08/2019 às 08:59
Projeto da Semana #50


O projeto selecionado foi Freedom Fighters 3: The Legend of Suwn (https://centrorpg.com/index.php?topic=22590.0), criado no RPG Maker VX por Flannel (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=11330).



[box2 class=cat_bar title=Enredo: 5]
Por Corvo: Antes de qualquer coisa, o projeto tem a essência de um anime. Um dos bem coloridos, felizes e cheios de wafers. Infelizmente, isto acabou me influenciando negativamente. Toda avaliação é subjetiva, então deixo a nota na média porque não seria justo avaliar um roteiro cujo público alvo não me inclui com trinta níveis de certeza absoluta. Entretanto, uma ressalva:

Como se pronuncia Suwn? Eu chutaria Svan, puxando pros nórdicos se a grafia fosse Swun.  :derp:
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 3]
Por Corvo Também pode ser impressão minha, sempre achei a maioria dos personagens de anime uma casca colorida para empurrar o enredo. Deve haver bons sujeitos por aí, com profundidade, mas raramente eles chegam até mim. No primeiro capítulo, logo após sair da biblioteca com uma vaca na recepção - não é piada -, a protagonista do projeto começa a explicar o cenário, quem é ela etc. Uma cena perfeita se ela estivesse escrevendo um diário. Tire um print do primeiro diálogo e você conheceu todos os outros personagens do projeto.

Ao menos todos até a parte em que joguei, claro.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 4]
Por Corvo: Em alguns pontos a ambientação é boa. Em outros, há espaços vazios, repetição excessiva de objetos, até erros de passabilidade. Os interiores são melhores, talvez por serem menores. Isso é tudo o que se pode dizer do mapeamento.  :sad:
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 0]
Por Corvo: Nesta parte vou pegar bastante pesado, mas explico o porquê. Primeiro, há uma mistura de idiomas no projeto. Até o menu de título podemos pensar que está tudo em inglês, muito bem, mas ao início do jogo começam os diálogos em português onde os personagens usam termos em inglês e... Bem. É uma bagunça.

Outro ponto: em desenvolvimento em geral (de jogos ou não), existe uma coisa chamada experiência de usuário. Por exemplo, se eu vejo um botão com um X no canto superior direito da tela, não precisam me explicar que ele irá fechar o jogo. Em um RPG, principalmente RPG Maker, se vejo uma barrinha vermelha e outra azul, sei que são HP e MP, certo? Errado. Neste projeto as cores estão invertidas e este detalhe é um dos quais não se mexe. A não ser que você use cores totalmente diferentes, como verde pro HP e afins. Parece um detalhe ridículo, mas é a diferença entre o jogador entender a interface na primeira olhada ou não.

Observação: o ponto abaixo é descrito pelo autor no tópico. Citei aqui porque não avaliamos o tópico antes da demo, justamente para ter uma primeira impressão mais pura.

Segundo detalhe: o menu de seleção de capítulos possui as opções de dificuldade abaixo. Porém, não se engane. É a seleção de capítulos do jogo. Você vai ter de começar no fácil para entender o enredo. No vídeo deste tópico (os primeiros minutos da primeira sessão de jogo) iniciei diretamente no normal e não entendi absolutamente nada. Tanto é que parei o vídeo após ser atacado por duas Ekans. Poderia haver uma seleção de capítulos e outra para a dificuldade, pois uma coisa não depende necessariamente da outra.

Fora estes itens, há a disparidade de estilo em certos objetos, cenas e até inimigos, mas relevemos.
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[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 2]
Por Corvo: Exploração e batalhas, basicamente. Estas últimas podem ser um pouco chatas depois de um tempo, são bem repetitivas. E não fossem as setinhas te dizendo onde ir a exploração até que seria interessante. Veja bem, é bom mostrar ao jogador onde ele tem de ir quando seu cenário é muito grande, mas não o tempo todo. Passa a sensação de que não há liberdade para seguir o próprio rumo e um mundo que pode até ser aberto fica restrito em sua rota pré-definida.
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[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 4]
Por Corvo: Também não posso avaliar este ponto. Tudo o que ouço são unicórnios felizes, purpurina e wafers kiwis. Não que seja necessariamente ruim, claro.
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[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 3]
Por Corvo: Finalmente, terminamos. Primeiro, meus parabéns ao criador. Não é um projeto concluído, mas três. Mais que a maioria de nós aqui presentes e terminar o fardo já é uma conquista e tanto. E, sabendo que são três, posso dizer o tamanho está até aceitável. Três jogos mais o RTP do VX em 397MB. Mas evidentemente, muita coisa inclusa poderia ser removida, porque não foi utilizada. Há arquivos de texto e prints dentro das pastas.

Por fim, gostei do projeto mais do que presumi. É bem legal ver o progresso do desenvolvedor conforme o jogo avança, ainda pretendo terminar e chegar no nível difícil. Desta vez, entendendo o que se passa. Ah, e esperem comemorações pelo 50º projeto avaliado. :D
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Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK D!
(https://i.imgur.com/PClASDH.png)
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Raizen online 18/08/2019 às 19:48
Bom eu joguei também, eu achava que ia receber um C pelo nível de avaliação rigorosamente precisa do Corvo  :malvado: .
Acho que o que jogou muito para baixo foi realmente a interface, teve vários pontos com paint que realmente tiraram um pouco o clima do jogo.
No geral o jogo ficou legal e realmente dá para ver que foi melhorando também.

E parabéns pela 50º edição  :wow: ! Foram 50 projetos avaliados pelos mestres das avaliações! Quem venha o 100º!
Título: Projeto da Semana #51
Enviado por: Corvo online 25/08/2019 às 08:28
Projeto da Semana #51


O projeto selecionado foi Castle Quest (https://centrorpg.com/index.php?topic=22651.0), criado no RPG Maker VX Ace por DiegoBacon (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=11362).



[box2 class=cat_bar title=Enredo: 3]
Por Corvo: Primeiro, vale citar que a demonstração é minúscula. Coisa de cinco minutos se você não enrolar, não explorar nem lutar todas as batalhas. Dito isso, é pouquíssimo tempo para avaliar a história, mas que neste tempo não apresentou a proposta muito bem. Dá para se ter uma vaga ideia do contexto ao chegar na vila/vilarejo acessível. Ambiente um pouco bagunçado estruturalmente, mas que pode ser intencionalmente assim. No fim das contas, o mundo parece estar em movimento, como deve ser.

No mais, lembra bastante alguns jogos clássicos em que o jogador é largado às traças no mapa. Ele que se vire.  :sera:

Por Gabriel N.: Como já citado pelo Corvo, a demonstração é minúscula e nesse pouco tempo o jogo não apresenta nenhuma trama ao jogador, o máximo que se tem para imaginar uma trama são as poucas informações soltas sobre o universo do jogo.

Apesar disso, existe algo, talvez o sentimento de recordar os jogos mais clássicos, que segura o jogador durante a demonstração e, apesar de não apresentar nenhuma história maior, consegue trazer o interesse de se jogar mais quando disponível.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 0]
Por Corvo Pode ser pelo pouco tempo de apresentação, mas os personagens são irrelevantes até o momento. Poderiam ser tocos de madeira sem perdas na narrativa. Este recurso não é um problema em si, os primeiros Final Fantasy funcionavam da mesma forma. Aqui, entretanto, eles possuem um levíssimo pano de fundo para justificar suas classes.

Por Gabriel N.: Não possuem nomes e sequer diálogos para que o jogador os conheça. O mago vendedor de itens parece mais interessante que todos os três personagens da equipe juntos. Isso pode ser um problema se eles não forem melhor desenvolvidos adiante na história.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 3]
Por Corvo: Complicado. Os mapas não estão necessariamente ruins, porém há alguns espaços vazios em todos eles. Outras partes estão detalhadas em excesso. No geral, dá pra notar um certo cuidado, principalmente com os formatos, mas a diferença entre os tiles e a desarmonia de cores pesa bastante.

Por Gabriel N.: O mapeamento é bom, mas a escolha de recursos nem tanto. Os mapas do castelo, por exemplo. são bem aconchegantes, mas até mesmo nele os tiles não combinam com os gráficos dos personagens e essa discrepância só aumenta a cada mapa, chegando a vila onde temos um pequena bagunça de recursos. Selecionar melhor os recursos e até mesmo editá-los é uma boa. O que mais incomoda são as cores que se destoam demais umas das outras.
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[box2 class=cat_bar title=Interface: 0.5]
Por Corvo: Assim como no mapeamento, há uma certa desarmonia entre os estilos usados. A tela de título destoa do menu principal que destoa do resto. E não houve alterações nas telas padrão. Funciona, mas não colabora com uma identidade visual para o projeto.

Por Gabriel N.: Não houveram mudanças na estrutura das interfaces e, dos gráficos que foram alterados, me incomodou bastante as cores usadas nas barras de HP e MP e nas informações de status. Por exemplo, a cor que indica que um equipamento dá mais dano parece a cor que indicaria que ele dá menos dano que o atual e a cor que indica que ele dá menos dano parece uma cor que indicaria justamente o contrário. Existem certas convenções que não devem ser mudadas, pode acabar ficando confuso.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 2]
Por Corvo: Pela demonstração também é pouca coisa para avaliar, mas aparentemente se resume à exploração e batalhas. O problema dos combates é que o sistema - também padrão - é bem repetitivo. Considerando a frequência de aparição dos monstros, o jogador pode tender a escapulir o máximo possível. Sem evoluir, o jogo ficaria mais difícil e ele teria de batalhar cedo ou tarde.

Da exploração até gostei. Como disse, os mapas não estão ruins e o contexto do universo parece interessante.

Por Gabriel N.: Também não houveram mudanças se comparado a estrutura padrão do RPG Maker. Notei que nas batalhas. que são aleatórias, os monstros dão menos experiência que o normal. Precisei batalhar com quase 20 inimigos para alcançar o nível 2. Não sei com que parâmetro esses valores foram mudados, mas talvez fosse melhor revê-los.

Senti falta de mais interação. Também não sei se o desenvolvedor ainda pretende trabalhar nisso, é provável que sim, mas seria interessante se adicionasse interações diferentes, como mini-games, no festival do vilarejo.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 3]
Por Corvo: Temos uma trilha que não esbanja (tanto) o espaço da pasta, mas que também destoa dela mesma em diversos momentos. É comum colocarmos nossas músicas preferidas de cada jogo onde achamos que elas se encaixam, talvez se encaixem mesmo. Mas somente naquele momento específico. Quando consideramos o jogo como uma peça única, é fácil perceber o quão efetivo é manter a harmonia entre os recursos.

Por Gabriel N.: São boas músicas, mas não funcionam muito bem onde foram usadas. A música do castelo é um ótimo exemplar, muito bonita, mas não remete em nada a um castelo.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 2]
Por Corvo: Não posso dizer que não gostei. A vila da demonstração tem um ambiente muito legal, como disse, em movimento. Não tomem a nota que damos à demonstração como a nota do jogo. É o que pudemos avaliar com base no pouquíssimo conteúdo disponibilizado. Acredito sim que seja um projeto com potencial. É um dos primeiros do autor e já está se aventurando com os scripts, edição de recursos e afins. Espero uma demonstração um pouco maior e, com certeza, notícias sobre a versão final.  :XD:

Por Gabriel N.: Me surpreendi com a duração da demonstração, quando pensei que fosse realmente começar na verdade já estava era acabando. De toda forma, dá pra perceber que o desenvolvedor tem um mundo interessante em sua cabeça e que, apesar de ainda não ter apresentado nenhuma trama maior para o desenvolvimento do jogo, pode servir de palco para um bom RPG que evoca o sentimento daqueles jogos mais antigos e clássicos. Pode dar um resultado bem legal quando finalizado.
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Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK E!
(https://i.imgur.com/7U2jRnv.png)
Título: Projeto da Semana #52
Enviado por: Corvo online 01/09/2019 às 08:33
Projeto da Semana #52


O projeto selecionado foi Permaneça Vivo (https://centrorpg.com/index.php?topic=21952), criado no RPG Maker VX Ace por Biel1595 (https://centrorpg.com/index.php?topic=21952).



[box2 class=cat_bar title=Enredo: 2]
Por Corvo: Um problema bastante comum: excesso de mistério no início. Eu não conheço os personagens e não conheço o mundo em que eles vivem. Até aqui, pouco importa o que está acontecendo com o camarada da toquinha, ele pode até estar interessado em procurar respostas, mas como jogador eu gostaria muito mais de explorar a floresta. Parece um lugar interessante.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 3]
Por Corvo: Não posso dizer que são personagens rasos, é pouco conteúdo para avaliar. Mas a apresentação não é muito boa. A não ser que seja intencional mostrar a falta de empatia do protagonista, já que visualizamos a narrativa pelo seu ponto de vista. Neste caso estaria tudo bem, rápido, mas tolerável.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 8]
Por Corvo: Não se pode negar que a ambientação está excelente. Talvez um pouquinho exagerada nas partes escuras, mas se encaixa bem com o estilo. Até gostei da passabilidade, pensei que estaria bem travada mas flui bem.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 6]
Por Corvo: Razoável. É bem simples e combina bastante com o estilo do projeto. O que mais me incomodou foi a caixa de diálogos com frases extrapolando o tamanho. Por isso vale testar o projeto em todos os tamanhos possíveis da janela, certamente alguém irá encontrar algum problema se não for revisado.

Sempre use os pontos finais, são eles que indicam o fim de uma frase. A falta deles fará o leitor esperar por uma continuação da sentença.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 0]
Por Corvo: Quando se publica um produto, no caso o jogo, é recomendável que a demonstração tenha um pouco de tudo o que o produto final irá oferecer. Assim os clientes, jogadores, saberão exatamente qual é a proposta daquilo e decidirão comprar ou não. Esta demo foi apenas um simulador de caminhadas.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 5]
Por Corvo: Não teve relevância alguma, é quase imperceptível. Porém, também não ocupa três vezes o tamanho do resto do projeto, então temos algum cuidado por aqui.
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[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 4]
Por Corvo:  Bastante potencial, se polido. O autor trabalha bem com o estilo, encaixando a interface e o mapeamento muito bem. A programação também não mostra problemas, parece tudo otimizado na medida do possível, assim como os recursos não esbanjam espaço.
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Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK D!
(https://i.imgur.com/PClASDH.png)
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Crixus online 01/09/2019 às 13:01
Se retirar o ".15" da URL da página do projeto quem clicar vai ver diretamente o projeto e não a página 2 de respostas.

Raizen: Obrigado o aviso, corrigido  :XD:
Título: Re:Projeto da Semana #52
Enviado por: Biel1595 online 03/09/2019 às 06:37
Wow, isso foi um tiro no meu peito...
Sim, eu concordo com maior parte aí, tá faltando jogabilidade, e há pouca informação no início para estimular o jogador a continuar (Pelo que entendi). Mas eu sinto que o jogo foi avaliado muito no início.
Digo, eu sei que postei para que avaliassem, mas eu quero dizer aqui, no PdS.

É pra o personagem principal parecer sem empatia mesmo. E espero que pareça, não tenho noção nenhuma de como fazer isso bem... E vou rever os pontos finais.
Sobre as frases, suponho que não tenha usado a mesma fonte que usei, comentei sobre essa burrice de que esqueci de postar o download dela...

Na verdade isso também me fez perceber umas besteiras que fiz, obrigado por avaliar, Corvo! Você destruiu meus sonhos.
Título: Projeto da Semana #53
Enviado por: Corvo online 08/09/2019 às 08:13
Projeto da Semana #53


O projeto selecionado foi Theia - The Crismon Eclipse (http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=27697), criado no RPG Maker 2003 pela Ondead Games (http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=membre&id=32923).



[box2 class=cat_bar title=Enredo: 8]
Por Corvo: Um universo bem construído, plausível onde precisa ser e, talvez, com explicações desnecessárias aqui e ali. A narrativa é muito bem elaborada, segue um ritmo homogêneo nas quarenta horas de jogo e a trama se desenrola suavemente. Gostei bastante da ambientação e, devo dizer, é um dos primeiros jogos cujo enredo está perfeitamente balanceado. O interesse que o universo causa no jogador não é maior que o causado pela trama principal, mantendo-se em seu papel de pano de fundo.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 9]
Por Corvo Cumprem muito bem sua função. Não são forçados e todas as suas ações/falas transmitem muito bem sua personalidade. O que me chamou a atenção foi justamente o fato de os personagens não disputarem o protagonismo de cada cena entre si. Coadjuvantes são claramente coadjuvantes, mas mantendo sua importância dentro da narrativa. Conforme progredimos na trama, vamos conhecendo melhor cada um deles, mas não é preciso muito para passar a tratá-los como personagens e não como estorvos atrasando a jogabilidade.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 7]
Por Corvo: Dada a dificuldade da engine escolhida, o mapeador fez milagres em cada ambiente. De fato, alguns mapas estão excessivamente detalhados, outros um pouco vazios, mas são exceções quando considerado o jogo inteiro. A passabilidade está melhor do que eu imaginava e não encontrei muita coisa para comentar.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 2]
Por Corvo: Uma pena que a maior parte dos recursos, se não todos eles, é ripada. Apesar disto, o jogo possui certa harmonia visual, os objetos não destoam entre si mesmo nos menus mais complexos. Porém, devo citar que essa fonte tortura os olhos de qualquer um hoje em dia.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 8]
Por Corvo: O que mais achei interessante neste projeto foi o tutorial. Eu diria que 80% de todo o projeto é demonstrado muito bem ali. A jogabilidade nos mapas, batalhas, um bom gancho para a trama, enfim. Tudo o que um tutorial precisa. Apesar de o sistema de batalha ter sido muito bem personalizado, o jogo passa a sensação de urgência que seria melhor representado com uma batalha ativa. Entretanto isto é um detalhezinho mínimo que não tira nada do mérito do projeto.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 1]
Por Corvo: 287MB de puros arquivos ripados. É o momento em que digo "Você estava indo tão bem!".  :sad: Apesar disto, as faixas foram usadas nas cenas corretamente, é raro perceber algo repetitivo em qualquer parte do jogo. E, não me perguntem como, mas até que elas também não destoam entre si.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 6]
Por Corvo: Não é porque o projeto foi desenvolvido no RM 2k3 que irei aliviar. O tamanho do projeto é basicamente inconcebível. Percebi que não são só os arquivos de áudio, mas as imagens também estão atulhadas de qualquer forma. Há imagens que poderiam simplesmente ser viradas dentro do jogo, mas foram criados arquivos duplicados. Em termos de otimização, a performance também deixa a desejar em certos pontos.

MAS, um grande e ululante MAS, o jogo funciona de modo magistral. Parecem que os recursos foram feitos sob medida e, não fosse o aviso, o jogador sequer saberia que não são originais caso não conhecesse os jogos de onde foram tirados. Houve um cuidado muito grande com cada detalhe, cada animação e cada trecho dos ambientes. Uma prova mais do que clara de que a engine é apenas uma ferramenta. Cabe ao desenvolvedor escolher aquela que melhor se encaixa com o produto que pretende criar.
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Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK C!
(https://i.imgur.com/jwVL8F6.png)
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Camus online 09/09/2019 às 09:30
Eu tenho jogado Theia faz algum tempo, estou nos capítulos finais e não concordo nenhum pouco com a sua nota final, mas é aquilo, opinião é algo bem relativo e varia de pessoa para pessoa rs

O jogo é sensacional e um dos melhores que já joguei no maker. Recomendo fortemente todos a jogarem rs
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Raizen online 09/09/2019 às 10:24
Citação de: Camus online 09/09/2019 às 09:30
Eu tenho jogado Theia faz algum tempo, estou nos capítulos finais e não concordo nenhum pouco com a sua nota final, mas é aquilo, opinião é algo bem relativo e varia de pessoa para pessoa rs

O jogo é sensacional e um dos melhores que já joguei no maker. Recomendo fortemente todos a jogarem rs
o C do Corvo é que o jogo foi bom haha  :XD:
A nota provavelmente se deve aos Rips, tipo com recursos originais nesses pontos certamente tiraria uma nota maior. Lembrando que a nota não reflete exatamente o nível do jogo para o jogador, mas sim o quanto ele é como um jogo no todo, um jogo incrível de Rip/RTP vai receber N elogios, mas será penalizado nas partes de trilha sonora/interface que vão afetar a nota, mesmo que ele seja elogiado na nota geral como o Corvo fez. Certamente teve jogos com notas B e C que foram mais criticados na nota geral.
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Corvo online 09/09/2019 às 18:51
O jogo é excelente. Rebaixei a nota pelos arquivos de áudio não tratados e, como disse o Raizen, pelos arquivos terem sido ripados. Fora estes dois pontos, daria nota 8 ou 9. Também recomendo muito, a turma dos criadores de poodles nunca decepciona. Aliás, recomendo também que deem uma passeada pelo fórum deles. Tem muita coisa legal. :D
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Cross Maker online 11/09/2019 às 22:17
Alguém ai sabe como acessar o game? eu tentei baixar e me apareceu este erro fdp

(https://i.imgur.com/hBVIgtn.png)
(https://i.imgur.com/x4AjeOo.png)

PS: De que jogo ele foi ripado?? o game parece ser 100% original???? O_o
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Corvo online 12/09/2019 às 06:53
Abriu pelo RM original ou  :pirata:? Na dúvida, tente abrir como administrador, não tive problema nenhum aqui. E ele é ripado de basicamente toda a leva de RPGs do SNES.
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Victor Sena online 12/09/2019 às 10:20
Joguinho meio pesadinho pra baixar aqui... Mais tarde com mais tempo eu baixo e testo ele.

Sobre os gráficos, nas screens isso é bem evidente, temos uma Marle(y?) de cabelo preto e outros npcs, sem falar dos toldos também naquele mapa de praça da cidade. O restante não me recordo de ver.

Alias, o mapa mundi na ultima screen já é do world map do Chrono Trigger.
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Cross Maker online 12/09/2019 às 14:30
Corvo, abri da rmn, abri do site original, abri em tudo que é ca@#%* mas ainda assim deu o mesmo erro, tentei abrir como administrador como tu falou e abriu o jogo só que sem imagem apenas o som, o curioso é que mesmo depois de fechar ele continua rodando no meu pc ¬¬  :flipbag: :flipbag: :flipbag:
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Crixus online 12/09/2019 às 21:31
Desculpe, mas você tentou abrir direto de dentro do arquivo RAR/ZIP? Que doidera, isso consome muita memória RAM.
O seu problema aí pode ser:
Título: Projeto da Semana #54
Enviado por: Corvo online 15/09/2019 às 08:43
Projeto da Semana #54


O projeto selecionado foi Inherited Sins (https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/inherited-sins-definitive-edition.112581/), criado no RPG Maker VX Ace por KermexRPG (https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?members/kermexrpg.25782/).



[box2 class=cat_bar title=Enredo: 2]
Por Zaggojhon: O enredo do jogo tem a premissa de ser enigmático e não se apresenta por um bom tempo durante a gameplay. Quando aparece, no entanto, é na forma de diálogos super expositivos. As únicas situações que acontecem são previsíveis e genéricas, e mesmo assim quando acontecem, o autor apenas ignora a existência delas para seguir com o jogo. O motivo condutor do jogo é um clichê Kafkaniano, sendo que o personagem não faz a menor ideia de porque está ali, mas as explicações apresentadas deixam tudo ainda mais confuso e vago, uma vez que o universo em que o jogo está se situando nunca nos é apresentado e todos os artifícios só existem dentro desse universo. Em suma, o que se apresenta é uma história extremamente rasa e genérica.

Por Corvo: O clichê não é o problema, mas como disse o Zaggo, o excesso de mistério logo no início da trama. Não me importo com os personagens nem com o mundo, por que iria querer saber o que está se passando ali? Em geral, só jogadores já interessados, que acompanharam ou se envolveram de alguma forma no desenvolvimento, serão fisgados. Talvez até porque eles já saibam o que vai ocorrer. Porém, para o público totalmente novo à narrativa, fica a questão: "Quando termina a parte chata e começa o jogo?"
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Personagens: 1]
Por Zaggojhon: Os personagens não são relacionáveis. Isso é uma bola de neve formada pelo enredo fraco e o foco somente na gameplay. Aryan e Fressia, os protagonistas, não têm o menor desenvolvimento e durante o jogo só são apresentadas consequências, mas nunca seus atos (ele está aparentemente preso e ela sofre uma determinada perseguição por ser uma fada). As respostas dadas pelo jogo quanto aos personagens não respondem nenhum dos pontos do roteiro, apesar de tentarem fazer isso num diálogo expositivo do mercador com a fada, que acaba sendo caótico. Nessa cena, Aryan reconhece um ponto chave da situação que poderia ajudar a desenvolver pelo menos um pouco a história, mas o desenvolvedor categoricamente ignora, dando a entender que desenvolver essa situação atrapalharia sua jornada, o que não faz o menor sentido. Nada justifica a história, muito menos dá motivação ao jogador que não se importa com o personagem, justamente por não saber nada sobre ele. Juntando com a bola de neve do enredo, esse jogo faz o incrível feito de ser genérico e não ser nem um pouco relacionável.

Por Corvo: Nunca entendi porque personagens falaram sozinhos durante décadas de RPGs. É um dos pontos que, mesmo nos clássicos, me incomoda. Pode ter sido uma ferramenta de narrativa? Sim, mas das bem ruins. Se você acorda em um calabouço escuro e úmido, obviamente a primeira coisa a fazer é dizer em voz alta que você não se lembra de como foi parar ali, certo? A não ser que haja uma razão para que o personagem fale sozinho, mesmo que seja só porque ele gosta de falar sozinho. De fato, os diálogos ficam extremamente chatos, é como ouvir um narrador dizendo o que você deve fazer. Todos os personagens acabam sendo uma sombra deste mesmo narrador, não tendo personalidade própria.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 6]
Por Zaggojhon: Os primeiros mapas chamam a atenção pelo detalhamento e pela ambientação. Mas logo aos 10 minutos de jogo percebe-se que os mapas são muito parecidos, o que é extremamente ruim no caso de um jogo de exploração. O mundo paralelo (Astral), por exemplo, possui exatamente as mesmas funcionalidades e os mesmos gráficos que o normal, sendo um desperdício de potencial do projeto. Você dificilmente sabe por onde já passou, até porque os layouts de diversas áreas são praticamente iguais e o jogador faz o mesmo movimento pra desviar dos inimigos e apertar botões. É importante levar em conta que o jogo se passa o tempo todo dentro de apenas uma dungeon gigantesca, mas a monotonicidade do game design é o que causa ao jogo ser tão cansativo. Possui alguns mapas que chamam um pouco a atenção, porém isso não muda o desleixo do layout.

Por Corvo: Apesar de bonitos, alguns mapas são literalmente uma cópia invertida de outros. Algo que faria sentido em uma construção simétrica, mas a disposição dos objetos e até os detalhes do terreno estão nos mesmos lugares. A iluminação é suave, não encontrei problemas na passabilidade e os cenários estão abertos nas partes em que o jogador precisa de espaço. Como um todo, estão até bons.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 7]
Por Zaggojhon: A interface do projeto veio a ser um dos pontos mais fortes. Possui uma hud dinâmica que também indica os itens de forma simples, como um jogo desse porte precisa. O minimapa é uma ótima sacada pra tentar consertar o mau game design, mas não é o suficiente pra tornar a exploração mais fluída, apesar de ser bem funcional e agradável visualmente.

Por Corvo: O único problema é a tela de título e a tela de fim de jogo. Destoam bastante do resto da interface, bem mais simples. A HUD não atrapalha (muito) a visibilidade da tela, se encaixa muito bem com o visual dentro do jogo. Ela acaba sendo o ponto principal da interface e não vejo muito o que comentar sobre este item.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 3]
Por Zaggojhon: O jogo foca em resoluções de puzzles e remete a alguns clássicos do gênero, tendo um dos enigmas idêntico aos puzzles do Goof Troop, onde o jogador deve arrastar objetos para o alvo do enigma. Apesar de elegante, os puzzles não apresentam muito desafio e acabam sendo entediantes. A dungeon possui muitas (muitas) chaves, que atrasam muito o ritmo de jogo. Alguns enigmas são baseados em códigos longos demais. Um deles dá ao jogador 18 coordenadas para ativar um switch, mas não apresenta desafio, é apenas cansativo. Todos os enigmas têm suas respostas muito explícitas, só requer ao jogador paciência para resolvê-los, o que mais uma vez atrasa o ritmo de jogo, problema esse que vem a ser o mais expressivo do jogo. Apesar de ser fluído e com poucos bugs, a gameplay é repetitiva e um pouco entediante.

Por Corvo: Eu odeio cavernas. Principalmente as que estão rodeadas de quebra-cabeças. Entretanto, sendo esta a proposta do jogo, funciona relativamente bem. Porém, prende o jogador por tempo demais, pois não há liberdade para explorar ou ir fazer outra coisa e voltar mais tarde. Isto logo no começo, quando eu ainda não me importo o suficiente com o universo do jogo para achar interessante vasculhar estas ruínas.

No fim das contas, o jogo é uma questão de perseverança.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 4]
Por Zaggojhon: As músicas utilizadas destoam do ambiente do jogo, dificultando a imersão, além de serem extremamente repetitivas. Uma hora e meia de gameplay são divididas basicamente em 3 músicas destoantes que se repetem quase que ininterruptamente. As ambientações e o ritmo de jogo poderiam ser um pouco melhores se as músicas fossem melhor utilizadas. Pelo menos a pasta de áudio possui apenas 28,9mb e condiz com o número de músicas e efeitos usados no jogo.

Por Corvo: Vou me limitar a comentar sobre o tamanho, já que o cavalheiro acima explicou perfeitamente os outros pontos. 28MB é OK, mas fuçando a pasta temos um ou outro arquivo que ainda poderia ser reduzido. Algumas faixas com 5MB, um ou outro arquivo duplicado, em .ogg e .wav (sem necessidade, pois o jogo é distribuído apenas para Windows).
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 4]
Por Zaggojhon: O jogo tem um charme retrô interessante e uma certa personalidade na interface que chamam muito a atenção pela relação simplicidade/resultado do trabalho final, mas isso não livra o jogo de um mal game design, com puzzles problemáticos, personagens rasos e uma história genérica e desinteressante. É uma opção pra quem quer apenas passar um tempo resolvendo enigmas simples que demandam paciência e um mínimo de habilidade.

Por Corvo: Não vou considerar os problemas da narrativa. Todas as boas histórias já foram contadas de uma forma ou de outra e, querendo ou não, toda trama vai cair em algum clichê mais ou menos conhecido. Mas pros personagens não tem desculpa. Fora estes problemas, achei o jogo interessante. Nota-se que o desenvolvedor se preocupou com todos os problemas que conseguiu identificar, é normal que alguns passem despercebidos. Nada que uma boa edição não resolva.
[/box2]



Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK D!
(https://i.imgur.com/PClASDH.png)
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Raizen online 16/09/2019 às 12:58
Poxa eu gosto de puzzles nas cavernas, mas realmente se não forem desafiadores sem serem cansativos tira bastante do jogo. A repetição das músicas foi visível também, enfins, boa análise de vocês 2!  :XD:
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Camus online 16/09/2019 às 13:20
Eu gosto de puzzles nos jogos e interação com o mapa. Tinha achado o jogo interessante, mas se é focado em puzzle e eles são meio cansativos, complica kkk

Título: Projeto da Semana #55
Enviado por: Corvo online 22/09/2019 às 07:39
Projeto da Semana #55


O projeto selecionado foi Naima's Melody (https://jumpgamestudio.itch.io/nm-pre-alpha/), criado no RPG Maker MV por Jump Game Studio (https://itch.io/profile/jumpgamestudio).



[box2 class=cat_bar title=Enredo: 0]
Por Zaggojhon: O projeto ainda não apresenta sinopse e a demo apresentada é qualificada como "Demo técnica", onde são mostrados os comandos principais do jogo, estilo dos gráficos e a jogabilidade. Por hora não apresenta enredo.

Por Corvo: Como dito pelo Zaggo, a demo visa demonstrar puramente os sistemas. Mas que não custava costurar alguma coisinha, nem que um roteiro para tutorial, isso não custava.  :bravo:
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[box2 class=cat_bar title=Personagens: 0]
Por Zaggojhon: Como dito anteriormente, por ser uma demo técnica não há diálogos importantes que trabalhem os personagens.

Por Corvo: Idem.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 6.5]
Por Zaggojhon: Os mapas do projeto são bonitos e consonantes, fazem uma ambientação aventuresca e casual, bem parecido com a ambientação das primeiras fases do Secret of Mana (https://www.youtube.com/watch?v=_TVU4al3Apc). Possui alguns erros de passabilidade, mas são característicos de uma demo pré-alpha. O game design, mesmo que para uma demo técnica, parece interessante, com cada mapa sendo único e tendo sua própria identidade na gameplay.

Por Corvo: Considerando que são mapas de testes, estão OK. Porém, não recomendo o Time Fantasy neste caso. AO menos não nos mapas exteriores de florestas/bosques. Ele funciona lindamente para todos os outros cenários, mas é impossível não dar uma sensação de vazio em mapas abertos. Mesmo que o jogador precise de espaço para a jogabilidade.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Interface: 9.5]
Por Zaggojhon: Uma interface retrô e charmosa, deve ter sido um dos pontos onde a equipe mais focou seus trabalhos. A hud é elegante e funcional, o que deixa a experiência mais satisfatória.

Por Corvo: Funciona. Eu não diria que é especialmente marcante, mas se encaixa bem na proposta do jogo.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 10]
Por Zaggojhon: O jogo possui diversas mecânicas interessantes, todas extremamente funcionais. As transições do personagem da terra para água são tão orgânicas que chamam a atenção. A habilidade de rolar, usar o escudo, arco e flecha, espada todos na mesma configuração faz com que o jogo fique mais dinâmico e fluído. O cavalo é um show à parte, sendo um dos pontos chaves dessa demo. É claro que há alguns bugs e melhorias que devem ser feitas, como o ajuste do dano da espada, do tempo de recuo do escudo e também do rolamento, que podem travar dependendo do uso, mas são detalhes decorrentes do sistema ser feito através de eventos (o que é bem impressionante).

Por Corvo: Essa é boa mesmo. São diversas ações possíveis para o jogador, várias aleatoriedades e opções baseadas nelas. O combate dá ao jogador uma liberdade impressionante, a movimentação está bastante interessante. E os demais pontos não ficam de fora. O cavalo é realmente uma mão na roda, as animações estão todas muito bem encaixadas.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 3]
Por Zaggojhon: As músicas dão o tom do jogo de uma forma genérica (do tipo "música genérica de aventura nº 1") , mas ainda não têm uma personalidade em consonância com o projeto, até porque não se sabe nada sobre o contexto. São boas de ouvir e partem muito de referências de Zelda, mas nada além disso. Pra esse tipo de demo, uma pasta só de BGM's com 64,4 mb é bem pesada.

Por Corvo: Para ser honesto, percebi que nem prestei atenção às músicas até ter de escrever este comentário. Simplesmente não vi diferença, se elas não estivessem lá a experiência teria sido a mesma.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 5]
Por Zaggojhon: É um projeto que tem um charme retrô muito bom, com gráficos estonteantes e uma jogabilidade quase impecável. O problema é que o projeto não define muito bem o que quer ser e acaba sendo uma experiência sem personalidade e sem contexto. O autor deixa bem claro na atualização da demo que ela é apenas técnica e não reflete o resultado final do game. Mas mesmo nesse tipo de demo, o enredo é importante, assim como o desenvolvimento dos personagens, pois isso afeta qualquer parte artística do projeto. Independente da qualidade da produção visual ou sonora, se não tiverem o mínimo de vínculo com a história essas produções se tornam rasas e genéricas.

Por Corvo: Cedo demais para uma demonstração. O projeto no momento atual é apenas um conjunto de sistemas funcionando. Porém, que bom ter jogado essa versão crua, pois podemos dizer que a performance está horrível. Parte pelo próprio RPG Maker não ter sido criado para sistemas dinâmicos e parte por ter muita coisa sendo atualizada o tempo todo. Aqui temos um exemplo de projeto que seria muito melhor otimizado naturalmente se criado na Unity, por exemplo. A única facilidade que o RPG Maker provém é o tipo de mapeamento.
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Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK C!
(https://i.imgur.com/jwVL8F6.png)
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Raizen online 23/09/2019 às 10:55
Boa! é fui eu que mandei a demo para o PdS, não sabia que estava tão em falta do conteúdo dela haha.
Foi uma excelente análise, só vou discordar um pouco da parte do RPG Maker, acho que ele não é otimizado de fato para essa quantidade de modificações, mas ele pode ser, vide o trabalho do Hudell por exemplo para otimizar o MV para o jogo dele, eu acho que cheguei a comentar isso pro criador que disse justamente sobre esse problema que ele estava tendo. Com certeza deve haver coisas mal otimizadas e outras coisas desnecessárias sendo atualizadas junto com o sistema dele. Acredito que a performance abaixo do esperado deve ser porque foi feito em cima do Scene_Map, que é cheio de "lixo" sendo atualizado ao mesmo tempo. Acho que jogo que é top-down eu raramente escolheria outra engine por exemplo pelo conhecimento que tenho do RPG Maker.
Título: Projeto da Semana #56
Enviado por: Corvo online 29/09/2019 às 10:37
Projeto da Semana #56


O projeto selecionado foi Ultima Gloria - Caminho para o Abismo (https://centrorpg.com/index.php?topic=23088.0), criado no RPG Maker VX Ace por patriciomi (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=3613).

(https://i.imgur.com/08DuGRG.jpg)


[box2 class=cat_bar title=Enredo: 2]
Por Corvo: Assim como o projeto avaliado anteriormente, a demo é focada nos sistemas. O enredo é ínfimo, apenas o necessário para dar um rumo bruto à jogabilidade. Na dúvida, funciona.

Por Raizen: Nada de mais aqui e nem é o foco do projeto, ele inicia igual os jogos 8-bits aonde temos apenas um rumo para a nossa aventura.
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[box2 class=cat_bar title=Personagens: 0]
Por Corvo: Idem.Considerado o ponto acima, não há preocupação com os personagens. Eles não são relevantes.

Por Raizen: N/A
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[box2 class=cat_bar title=Mapeamento: 7]
Por Corvo: Em termos de estrutura, os mapas estão ok. O que incomoda é a monotonia intencional do ambiente. O uso de poucas cores é muito bom, os formatos são bem distinguíveis e não há problemas para localizar o jogador entre os tiles. Porém, justamente o jogador é o único ponto ressaltado na imagem. Inimigos, paredes e animações possuem as mesas cores. Coisas que deveriam chamar a atenção, como um inimigo atacando, passariam despercebidas não fosse o som de ataque.

Por Raizen: Os mapas estão OK, senti um pouco parecidos os níveis da primeira dungeon em relação aos corredores e a estrutura, mas consegui navegar razoavelmente bem. Os mapas depois do primeiro boss achei mais agradáveis, mas em um geral deu para notar a intenção do jogo e seguiu bem esse padrão.
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[box2 class=cat_bar title=Interface: 2]
Por Corvo: Enquanto o cenário é visualmente plano, os itens e objetos da interface chamam bastante atenção por serem bem mais coloridos. Pode ser um problema, pois a HUD de atalhos é mais chamativa que os alvos dos ataques propriamente ditos. E não posso me esquecer de que há uma mistura de idiomas nos menus que é bastante incômoda.

Por Raizen: Aqui foi a única parte do projeto que me incomodou de fato, tem pequenas, porém várias coisas que me tiraram um pouco a sensação do que o projeto realmente quis passar. Tem muitas coisas que são dos scripts padrões do Ace, o que acontece é que obviamente eles não foram feitos pensando em um jogo nesse estilo retrô então parece um jogo mais recente mascarado para combinar com o projeto. Acho que se tem um ponto que poderia ser legal de melhorar é esse aqui, a fonte tem um outline de 1px, isso tira totalmente a sensação retrô do jogo, recomendo retirar esse 1px (posso inclusive fazer isso para ti se quiser). Outro ponto é que os menus entre outros usam algumas animações que só ocorrem em jogos mais recentes, como a mudança de opacidade entre as opções do menu vide na tela título e na escolha dos itens. Por último seria a simplificação dos menus, tem alguns que são o padrão do Ace e por isso ainda não estão combinando com a temática do jogo.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade: 7]

Por Corvo: Ideia interessante. Um de meus jogos preferidos é o Pixel Dungeon (http://pixeldungeon.watabou.ru/) que possui a exata proposta. A aleatoriedade dos mapas e dos itens faz com que nenhuma jornada seja igual à anterior, não importando quantas vezes você jogue.

O sistema de batalha me pareceu um pouquinho mais travado do que deveria. Os inimigos se movem - e atacam - com aparente aleatoriedade também. Mas nada que não possa ser polido nas versões futuras. Esta já está interessante.

Por Raizen: Gostei bastante, acho que pode ter uma I.A mais básica por traz dos inimigos para aumentar um pouco a imersão, não tive problemas com os comandos e nem em executar as ações, mas ressalto que ainda deu umas travadas como o Corvo citou acima, em alguns momentos que eu estava atacando ,usando a guarda etc, mas está bem próximo do que eu consideraria ideal para esse tipo de jogo.
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[box2 class=cat_bar title=Trilha Sonora: 3]
Por Corvo: Como de praxe, é a parte mais pesada do jogo. E neste caso é um ponto bem mais prejudicial, pois a proposta é ser retrô. Por que não usar MIDIs? Dentro do jogo propriamente dito, a maior parte se dá em silêncio.
Por Raizen: Eu ia recomendar exatamente o dito pelo Corvo, para jogos retrô eu considero MIDI bem suficiente na qualidade. Nada a adicionar pois boa parte do jogo não há músicas para avaliar.
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[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 3.5]
Por Corvo: Antes que alguém pergunte, o projeto literalmente não me permitiu gravar um vídeo da jogatina.

Spoiler
(https://i.imgur.com/gJN9Hx6.png)

Felizmente, o mundo jamais saberá quantas vezes eu morri.
[close]

De toda forma, a nota do jogo acabou sendo menor do que ele de fato merece. Vejo bastante potencial, é um dos raros jogos que me interessariam o suficiente para comprá-lo. É, eu não jogo muito. Ficam minhas sugestões para o autor: o jogo não tem muitos recursos. Tanto visuais quanto sonoros. Aproveite esta possibilidade para investir em recursos originais. Um pacote de gráficos completos deve bastar, e como serão poucas músicas(?) a sonoplastia também não ficaria cara. E você sempre pode fazer você mesmo se não quiser gastar os trocados do lanche.

Por Raizen: Gostei bastante pela proposta que o jogo tem, o único ponto que eu realmente daria uma atenção extra se for possível claro, seria as interfaces. Acho que com poucos ajustes e a ajuda de algum scripter ou realizar alguns desses sistemas por eventos, iria passar uma ambientação muito mais retrô, são poucos menus que vi, então não deve ser uma tarefa tão árdua. Os outros pontos estão bem legais, claro que sendo apenas a versão 0.1 dá para melhorar mesmo os pontos que estão bons para uma futura versão completa.
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Dadas as avaliações, o projeto foi classificado como RANK D!
(https://i.imgur.com/PClASDH.png)
Título: Projeto da Semana #57
Enviado por: Corvo online 06/10/2019 às 06:13
Spoiler
Não se assustem, pessoal. Estamos testando um novo formato. Mais detalhes em breve, se funcionar direitinho.  :XD:
[close]


Projeto da Semana #57


O projeto selecionado foi Lisa - The Pointless (https://gamejolt.com/games/lisa-the-pointless/221705), criado no RPG Maker VX por EdvinasKandrotas (https://gamejolt.com/@EdvinasKandrotas).



[box2 class=cat_bar title=Trama: 3]
Por Corvo: Desconheço a ideia original. Segundo a sugestão de Lavor (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=9840), o projeto é um fan-game de Lisa The Painful. Estou sem uma base de comparação, então tratarei o projeto como se fosse original. O pano de fundo é bem interessante. Para quem está chegando de fora, é complicado entender o universo e a trama em si no início. A narrativa segue uma linha relativamente comum em jogos bizarros. Não dizer nada e deixar que o jogador pense o que quiser. Geralmente sou contra, mas neste caso funciona pela força do mundo no qual o jogo se passa.

Não só ele é interessante, mas também os personagens. Eu reclamaria da introdução de cinco minutos - sim, é muito tempo, mas é mais que o suficiente para nos apresentar ao protagonista e à premissa principal. Podemos dizer que as personalidades estão bem definidas em seu estilo caricato.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Visual: 4]
Por Corvo: A melhor parte do projeto. A arte está bem harmônica, o estilo sujo se encaixa perfeitamente na proposta. A interface é um pouco desnecessária em certos pontos. O menu, padrão do RPG Maker, poderia ter sido adaptado para refletir a essência do jogo. Em algo tão personalizado é um ponto simples que passou batido. As cenas e os cenários em geral possuem muitos espaços vazios, provavelmente intencionais.

Dependendo do ambiente, pode haver um contraste considerável visto que há trechos extremamente detalhados e outros literalmente lisos. Mas como um todo, o visual é bem distinguível. E as animações estão muito, muito legais.
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[box2 class=cat_bar title=Sonoplastia: 2]
Por Corvo: Funciona, mas eu esperava mais. As faixas - ou falta delas - se encaixa(m) razoavelmente bem nas cenas. Os efeitos sonoros e o áudio em geral também passam a sensação de aspereza, sujeira - se preferirem. Entretanto, senti falta de algo mais chamativo. Algo que se fizesse notar. É um dos casos em que a sonoplastia não está realmente fazendo muita diferença, se você retirar o áudio e jogar ouvindo sua própria seleção de músicas, dá na mesma.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Experiência: 3]
Por Corvo: A primeira coisa da qual senti falta foi uma HUD no mapa. É irritante gerenciar seu HP ao saltar pelas plataformas tendo de abrir o menu toda hora. E há espaço de sobra na tela para ao menos uma barrinha. E falando nas plataformas, gostei de como as dicas estão espalhadas. O jogador aprende por curiosidade, não ficando preso à tutoriais repetitivos. Mas é um saco ter de testar as alturas para saber quantos tiles te separam de perder o HP ou morrer.

A movimentação é moderadamente travada. Tudo bem que o jogo não requer muita agilidade, mas ter os personagens tão presos ao solo me fez sentir como se eles fossem blocos sólidos de pedra, se arrastando. A batalha é OK, nada excepcional mas também não é repulsiva.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Nota Geral: 3]
Por Corvo: Como disse, não conheço o original. Não pesquisei, mas estou quase certo de que se trata de mais uma esquisitice japonesa. Mas essa é legal. A execução do projeto como um todo é muito boa, praticamente tudo feito sob medida. Mas ainda são 400MB. Pra pixel art é muita coisa. 270 estão onde? Adivinhem. Não consigo conceber uma justificativa para as músicas estarem em ogg quando MIDI teria uma redução monstruosa no tamanho e o mesmo efeito prático. Acho(?).

Porém, para aqueles com conexões abençoadas para conseguirem baixar, é um bom jogo. Um fan-game, melhor trabalhado que muito projeto cem por cento original.
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Este projeto foi classificado como RANK C!
(https://i.imgur.com/cb6Jv8c.png)(https://i.imgur.com/cb6Jv8c.png)(https://i.imgur.com/cb6Jv8c.png)
Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Lavor online 06/10/2019 às 08:50
Fico muito feliz por ter feito a review, e obrigado por ter aceitado minha sugestão!
Mas em alguns pontos, mesmo não sendo o dev do jogo, acho que posso responder.
O motivo das musicas pesarem tanto, é que existem muitas, o dev procurava fazer batalhas mais únicas, e vários temas de batalha são usados apenas uma vez. O motivo de não ser usado o formato .midi, é que midi precisa de uma soundfount, e as musicas do jogo se baseiam muito em samples e outras coisas que com midi não seria possivel fazer ( acredito eu ), mas foi usado o formato OGG, um dos menos pesados, que ainda permite fazer isso.

Título: Re:Projeto da Semana
Enviado por: Flannel online 30/06/2020 às 22:51
Ei Corvo, eu queria agradecer que você jogou meu jogo e também avaliou (Projeto 50), achei sua avaliação muito interessante, e pra mim foi uma experiência muito interessante também, ter meu projeto avaliado. Lamento postar depois de tanto tempo esse agradecimento. A parte que mais me orgulho do meu jogo é o ''Hard''.
Título: Projeto da Semana #58
Enviado por: Sir Lobo online 18/04/2021 às 13:20

Projeto da Semana #58


O projeto selecionado foi Elidriel (https://centrorpg.com/index.php?topic=23067.0), criado no RPG Maker MV por GabrielSchade (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=10039)

(https://i.imgur.com/eed9qI0.png)

[box title=Por Sir Lobo]Bem, queria fazer a contribuição para este projeto. Lembrando que é algo subjetivo e baseado em minha experiência como jogador e como desenvolvedor. Me baseei em notas de 0 à 5 para que fique mais claro quanto o que achei dos itens num geral.

[box2 class=cat_bar title=Trama: 3]
A trama poderia até ser mais interessante, mas mesmo assim, um pouco confusa. O jogo tem uma cadência super arrastada logo no início, e isto pode espantar alguns jogadores mais afoitos. O primeiro minuto de jogo é o mais importante, então use um item de ação, de mistério ou qualquer coisa que prenda a atenção do jogador, pois ao meu ver, o início está muito monótono.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Visual: 4]
Os gráficos estão de acordo com a proposta e acredito que não há pontos negativos aqui. Os mapas estão muito bem articulados e construídos e os objetos que o compõe também estão harmonizando com a época (claro, sempre se pode melhorar).
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Sonoplastia (Música): 3]
A trilha sonora é até um tanto convincente, mas senti que não harmoniza com as cenas de forma completa, ficando até um tanto deslocada, principalmente in-game. Talvez uma melodia mais atmosférica ou menos espalhafatosa ajuda-se a manter a calma no gameplay (a música aumentou demais minha ansiedade por conta das grandes pausas o que acabou tirando minha paciência em pouco tempo. É sempre bom ambientar isto para que não cause ansiedade sem que de fato haja algo que o jogador precise se preocupar).
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Sonoplastia (Efeitos Sonoros): 1]
Os efeitos gerais estão dentro do padrão, sem objeções, mas o efeito de tecla digitando a cada segundo foi uma das coisas mais irritantes e horríveis que já presenciei na minha vida ao jogar um jogo. Quando se segurava o botão de açao então era pior, pois parecia o som infinito de uma metralhadora da II GM emperrada. Minha sugestão é que poderia colocar este som apenas na introdução para contextualizar que está contando uma história (ou então remover, o que seria ainda melhor). Seria interessante colocar um som apenas no início de cada mensagem para sinalizar a troca de um quadro de mensagem para o outro, e ainda assim, sempre prefira sons suaves e que não são tão brilhantes quando se sabe que este vai apitar a cada minuto. Sutilidade também é importante num jogo, nem tudo precisa saltar aos olhos e aos ouvidos para mostrar "hey, eu sou um elemento estilizado"  :viiish:
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Experiência: 3]
Eu gosto bastante de jogos que não tem tanta ação explícita, mas isso quando contextualizado e ambientado de forma que preencha aquela situação. Achei que poderia ter preenchido o tempo ou colocado um pouco mais de ação nas cenas (lembrando que ação não quer dizer necessariamente porradaria e explosões, pode ser diálogo ou algo interessante acontecendo ao redor). Estude um pouco sobre storytelling, leia livros onde a narrativa é parecida mas empolgante. Não deixe de usar referências.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Notal Geral: 3]
Eu sei que a primeira reação pode ser "ah, mas eu fiz isso por conta disso, disso e disso". Claro, temos nossos motivos e contextos, conceitos e nuances pessoais, mas lembre-se que isto não é uma desculpa autêntica, pois quer ou não, fazemos jogos para os outros jogarem, se há pontos que outras pessoas acham negativos, não há motivação alguma no mundo que nos faça mudar de ideia. Se alegarmos que é apenas um projeto de teste, não faz sentido pedir feeedback.

Gostaria apenas de reiterar que isto é minha opinião e pode ou não refletir a realidade. Pode soar duro, mas meu único intuito é fazer uma crítica um pouco mais ácida (dentro do limite do meu conhecimento, claro) para criar questionamentos para que você possa analisar seu projeto de forma mais ríspida, logo, procurando dar mais qualidade à ele durante o desenvolvimento.
Um abraço e boa sorte!  :heart:
[/box2]
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Este projeto foi classificado como RANK C!
(https://i.imgur.com/cb6Jv8c.png)(https://i.imgur.com/cb6Jv8c.png)(https://i.imgur.com/cb6Jv8c.png)