Visitante!
Faça seu Login ou Registre-se!

Galeria de Jogos

Mensagens Recentes

Páginas: 1 2 [3] 4 5 ... 10
21
Jogos completos / Pokémon Remix Battle - Tiago Arraes
« Última Mensagem: por TiagoArraes_Pk Online Hoje às 17:03 »
O jogo parece ser bem massa, e conhecendo o potencial do sistema do MOG, estou realmente bem curioso pra jogar, principalmente com relação ao visual do jogo, já estou baixando!  :wow:



Não.
Isto não é um tópico de um jogo completo, isto é publicidade chapada.

Não é meter um botão para fazer as pessoas irem ao site, é fazer um tópico com inico, meio e fim a explicar o jogo, as personagem, a história, imagens, que sistema usa, link para baixar e ect ect.

http://centrorpg.com/index.php?topic=71.0 siga isto
Desculpa, eu queria ignorar isso, mas nossa... Tipo, sei que exemplificar um tópico é uma ação boa e você provavelmente não fez isso de sacanagem, mas cara, esse é um jogo musical...

Tipo, as imagens que ele mandou, já deixa mais do que na cara do que ele se trata, não é como se desse pra colocar personagens, história, mapas e toda aquelas loucuras de tópicos locões para games tão doidos quanto. Se você está vendendo peixe, você não coloca um cão no mostruário. Eu sinceramente achei meio desmérito, para projetos simples e diretos como este, é difícil entupir o tópico com muitas informações sem que pareça uma grande encheção de linguiça.

"Isto não é um tópico de um jogo completo, isto é publicidade chapada." Achei que ISSO fez a mensagem parecer muito mais agressiva do que ela poderia ser, existiam pelo menos dezenas de formas de dizer isso melhor. Foi tipo, MUITO gratuito. Ainda mais se levar em consideração que ele poderia muito bem botar "Ascension" no título e jogar na pg de facebook dele que seria algo muito mais efetivo.


Yeeeeey~ Peace, peace~

Boa tarde Xandy, eu agradeço pelas observações que você fez de verdade cara, ele usou das palavras "Publicidade Chapada" pois meu tópico antes de editado estava bem simples, mas como você mesmo disse existiam outras milhares formas dele educadamente me orientar a seguir um modelo e por que usar o modelo não é verdade? Mas faz parte da vida e eu não vim aqui para brigar com ninguém, mas sim compartilhar coisas interessantes que possam ser do interesse de muitos outros fãs e que eu também possa estar sempre de olho nos diversos talentos que se encontram em foruns como esse.
22
Sua Matéria no Portal / A Origem do RPG Maker - Especial 30 anos de RPG Maker
« Última Mensagem: por Caster Online Hoje às 16:57 »
Li ela ontem e fiquei chocado (ui) ao descobrir que o RPG Maker era tão antigo, eu era um dos que achavam que o 95 foi o primeiro.
O primeiro que eu tinha "jogado" era o de SNES, que foi lançado antes de 1995 então eu achava estranho, pensei que não era da mesma empresa ou não era considerado RPG Maker.  Aí depois que eu fui dar uma olhada, vi que tinha muitas e muitas versões do RPG Maker obscuras que ninguém sabia que existia. Creio que isso se deve ao fato da empresa ignorar a existência deles porque eles são extremamente obsoletos hoje em dia, eles não acham que as pessoas precisem saber que eles existem, e também pelo fato que mal mal tinha internet na época, e pouca gente guardou essas pérolas para postar na Era da Informação.
23
Suporte para RPG Maker VXAce / Obstáculo por evento
« Última Mensagem: por Corvo Online Hoje às 16:54 »
A forma mais básica é a seguinte:
Armadilha desativada
[close]
Armadilha ativada
[close]
Para melhor organização, a ativação da armadilha liga um contador externo para fazê-la voltar ao normal após algum tempo:
Ele se desliga automaticamente
[close]
Lembrando que é só um exemplo, nem adicionei efeitos visuais para te responder mais rapidamente.
24
Músicas - Exposição e avaliação / Reino de Tridas
« Última Mensagem: por Forsaiken Online Hoje às 16:52 »
Qui delicia de epic sound  :wow:

Essa musica vai ficar tocando enquanto a pessoa estiver no mapa mundi? Se isso for um som de ambiente, uma sugestão seria diminuir o Bass e Trouble da musica (graves), ambients precisam ser mais calmos por mais que seja um epic, na minha opinião a musica esta ótima para um OST, mas para um ambient de jogo em si os graves estão um pouco altos.
25
Suporte para RPG Maker VXAce / Obstáculo por evento
« Última Mensagem: por Semkyre Online Hoje às 16:44 »
Olá galera, cá estou eu novamente com uma dúvida relacionada a eventos, vou explicar melhor:

Durante um mapa gostaria que aparecessem certos obstáculos, como esse aqui:



Basicamente ele iria ficar nesse ciclo:



E ao jogador encostar no 4° levaria dano
E mesmo que o jogador levasse ou não levasse dano, voltaria ao 1°

Porém não sei fazer com que ele leve esse dano ao encostar no evento, ou até mesmo como voltar
independentemente se o jogador tomar dano ou não.  :hm: :hm: :hm:

Obrigado pela atenção :ok:

26
Jogos completos / Pokémon Remix Battle - Tiago Arraes
« Última Mensagem: por MayLeone Online Hoje às 16:32 »
Olá, TiagoArraes_Pk! Primeiramente seja bem vindo ao fórum.
Vejo que apesar de novo por aqui, você já tem uma certa experiência em desenvolver jogos, não é?
Gostaria antes de mais nada parabenizá-lo pela sensatez e paciência em responder o makergamer2000, não é a primeira vez que ele prefere ser fiscal dos tópicos ao invés de comentar sobre o projeto em si.
Gostaria que soubesse que essa não é a ideia da comunidade. Estamos aqui para dar feedback aos desenvolvedores de forma construtiva e acima de tudo educadamente, porque a intenção é realmente ajudar.

Pois bem, dito isto, sobre o jogo em si... Muito interessante a ideia de criar um jogo no estilo musical (não temos muitos por aqui) e ainda mais utilizando Pokémon que é uma franquia que possui muitos fãs.
Pelas imagens parece ser um jogo divertido e casual, o sistema do MOG é muito bom, aplicado num jogo deve ficar melhor ainda.
Baixarei o jogo e retornarei com um feedback mais completo, porém do pouco que vi apenas pelas imagens, achei interessante. 
:paperplease:
27
Jogos completos / Pokémon Remix Battle - Tiago Arraes
« Última Mensagem: por Xandy1608 Online Hoje às 15:57 »
O jogo parece ser bem massa, e conhecendo o potencial do sistema do MOG, estou realmente bem curioso pra jogar, principalmente com relação ao visual do jogo, já estou baixando!  :wow:



Não.
Isto não é um tópico de um jogo completo, isto é publicidade chapada.

Não é meter um botão para fazer as pessoas irem ao site, é fazer um tópico com inico, meio e fim a explicar o jogo, as personagem, a história, imagens, que sistema usa, link para baixar e ect ect.

http://centrorpg.com/index.php?topic=71.0 siga isto
Desculpa, eu queria ignorar isso, mas nossa... Tipo, sei que exemplificar um tópico é uma ação boa e você provavelmente não fez isso de sacanagem, mas cara, esse é um jogo musical...

Tipo, as imagens que ele mandou, já deixa mais do que na cara do que ele se trata, não é como se desse pra colocar personagens, história, mapas e toda aquelas loucuras de tópicos locões para games tão doidos quanto. Se você está vendendo peixe, você não coloca um cão no mostruário. Eu sinceramente achei meio desmérito, para projetos simples e diretos como este, é difícil entupir o tópico com muitas informações sem que pareça uma grande encheção de linguiça.

"Isto não é um tópico de um jogo completo, isto é publicidade chapada." Achei que ISSO fez a mensagem parecer muito mais agressiva do que ela poderia ser, existiam pelo menos dezenas de formas de dizer isso melhor. Foi tipo, MUITO gratuito. Ainda mais se levar em consideração que ele poderia muito bem botar "Ascension" no título e jogar na pg de facebook dele que seria algo muito mais efetivo.


Yeeeeey~ Peace, peace~
28
Suporte para RPG Maker VXAce / Diminuir o menu de batalha
« Última Mensagem: por Mistis Online Hoje às 15:47 »
Spoiler
É só você copiar o código toda da minha mensagem anterior e colar em um campo de script limpo em seu projeto.
[close]

Meee  :facepalm: eu estava substituindo nas outras paginas de scrips, Bom funcionou direitinho, vou te dar os creditos no jogo mto obrigado. pode  trancar o tópico   :lock:
29
Suporte para RPG Maker VXAce / Diminuir o menu de batalha
« Última Mensagem: por Revali Online Hoje às 15:42 »
É só você copiar o código toda da minha mensagem anterior e colar em um campo de script limpo em seu projeto.
30
Suporte para RPG Maker VXAce / Diminuir o menu de batalha
« Última Mensagem: por Mistis Online Hoje às 15:37 »
Primeiramente obg por perder um pouco do seu tempo para me ajuda, e poderia me dizer onde coloco esse:
Código: [Selecionar]
  ACTION_WINDOW = 3 # Mude o valor para o número de linhas visíveis desejado.
  FIGHT_WINDOW  = 2 # Mude o valor para o número de linhas visíveis desejado.
 
end
não consigo achar
Páginas: 1 2 [3] 4 5 ... 10
Versão Mobile