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Mensagens - Vixen

Páginas: [1] 2 3 ... 15
1
Projetos sendo desenvolvidos / [RM2K3] Maxuell Story
« Online: Ontem às 18:38 »
Já tem a minha atenção por ser 2K3. Particularmente não gosto muito do sistema de luta que vem nos makers, mas o sistema de caça e de plantação parece trazer algo de diferente. Poderia explicar pra gente um pouco do funcionamento deles.

PS: Matthieu e Zoe são gêmeos? Se forem então o face set é um spoiler caso isso seja um plot twist no jogo, se não forem fica estranho terem um face set tão parecido.

2
Projetos sendo desenvolvidos / Run Anna! Run!
« Online: Ontem às 18:32 »
Assim como os outros gostei bastante do visual. Tem previsão de demo ou vai lançar inteiro?

3
Manda um trailerzinho pra nós, estou curioso.

4
Comunidade / Screenshot da Semana
« Online: 18 Out 2017, 20:54 »
Não tem outra palavra pra descrever além de


UAU!

5
Design - Exposição e avaliação. / Mapa Mundi - Treino
« Online: 14 Out 2017, 10:27 »
Vejo que você optou pela simplicidade, gosto muito de simplicade e sobre o visual eu sou meio suspeito de falar por que gosto de todo material de RPG que pareça meio rústico, a textura do seu mapa está excelente; a paleta ficou perfeita e aquela Rosa dos Ventos deu uma cara de mapa de navegação. Só tive uma pequena ressalva.
1- A frase World Map não combina com os nomes dos locais, primeiro pela fonte que está ideal em World Map mas parece mais atual nos nomes dos locais, seria ideal manter um padrão; outra coisa ainda é que World Map e Village estão em inglês e alguns dos nomes dos locais em português (ilha/Mãe), novamente seria bom padronizar, ou tudo em inglês ou tudo em português.

No mais ficou show de bola.

6
Ideias iniciais / [Unity 2D] Crowns: The power realms
« Online: 13 Out 2017, 16:43 »
Gostei mais de Oldelyn, mas achei estranho mais de uma cidade focar em veneno, geralmente essa é uma característica única nesse tipo de jogos.

7
Tô no aguardo desse jogo hehe

A hud ficou simples, mas bem bonita. Ela vai acompanhar o herói sempre ou fica fixa na tela?

Obrigado. =D

A hud acompanha o personagem, porém em eventos de história a hud é apagada pra impedir que oculte alguma coisa, como mensagens ou personagens, e ela some quando o personagem vai pro mapa mundi.
E isso foi o mais chato de fazer, *.*

@ThiagoFQS

Que bom Thiago, obrigado. (Não vejo a hora de terminar e ter um descansinho =p)

8
Projetos sendo desenvolvidos / Eletrion ReAlpha [Spin-Off]
« Online: 06 Out 2017, 19:17 »
Bom, quando vi que tinha lançado a demo eu vim testar por que tinha gostado muito do visual. Como você disse a demo é bem curtinha e a parte que a gente joga é bem restrita, então é difícil dar uma avaliada sem saber quais elementos a mais o jogo terá.

Pontos positivos:
*Gostei do seu humor, as situações são engraçadas simplesmente por ser um exagero de situações corriqueiras, lembra muito humor de sitcom, com algumas ironias e sarcasmos. Eu não gosto muito daquele humor zoeira e apelativo, o seu ficou muito bom, se for manter esse nível vai ser bem legal jogar. Eu ri quando cliquei no pc e o Capitão não sabe mexer nele uahsuahsuahs, muito bom.
*A história não desenvolveu nada mas a premissa achei muito interessante e bem desenvolvida, como disse acho que você optou pelo humor do exagero. Acho que ainda vai acontecer muita coisa, mesmo por que o plot inicial que acredito serem os telefones de outra dimensão não deu bem as caras na demo, exceto quando aquele gatinho fala com a Izi.
*Gráficos sensacionais. Tudo original?
*Música. Cara me lembre de ToeJam e Earl pelas músicas, eu curti muito essa música em bits, casou perfeitamente com os seus gráficos. Nota 10.

Negativos:
*Gostei muito de como vocÊ desenvolve os dialógos e história, mas tem muito erro de português e vícios de linguagem, seria legar dar uma revisada no texto pra não ter coisas como "Re-começar", "Calêndario", "Tomar-mos" e "Estarei  explicando", tem vários esses é os que peguei bem no começo. Sei que em projetos assim muita coisa escapa, é normal, mas é bom dar uma revisada.
*Achei aquele esquema de "tantas horas depois" ou "tantos dias depois" usado de maneira excessiva, não atrapalha em nada realmente mas dá uma quebrada no clima da história quando você coloca vários em sequência.

Acho que é só, como vocÊ disse a demo é bem curta.
Tenho algumas dúvidas:

O jogo terá batalhas ou puzzles, ou será só uma história? Por que não teve nada disso na demo.

Gostei desse esquema de contar uma história e liberar o personagem pra jogar no meio dela, tenho visto muitos joguinhos de celular assim. VocÊ libera a pessoa pra controlar o persoangem em um ambiente controla, o resto o jogo que controla o personagem. isso torna o jogo mais simples de fazer e ainda dá impressão que temos escolhas dentro do jogo. O jogo manterá assim ou foi só a demo/começo do jogo?

No mais boa sorte com o projeto, continuarei acompanhando.


9
Atualizando:

Quando comecei a editar o projeto achei que levaria no máximo uns 2 meses, agora estou aqui 9 meses depois (lol é praticamente um filho) e com ele finalmente quase pronto. O que tomou muito tempo desde maio foi realmente a mudança no sistema de mensagens, mas felizmente já estou no término da última e quinta região, faltando apenas a conclusão do castelo final. Apesar de ser de RM2K o projeto acabou ficando meio grande (em torno de 100mb) devido à grande quantidade de figuras utilizadas. Odeio estabelecer prazos mas acredito que em um mês e meio tudo esteja finalizado. Depois de mais de 10 anos dá até uma sensação de alívio finalmente poder liberar o projeto.

Uma das grandes atualizações foi a barra de status (famoso Hud Map). O projeto original não tinha e isso, quem joga rpg sabe, faz uma falta tremenda, afinal de contas é a sua maneira de controlar o HP e SP e status sem ter de ficar abrindo o menu toda hora. Porém o projeto não foi pensado pra uma hud e colocá-la iria exigir que fosse algo pequeno, que ocupasse pouco espaço mas ainda assim mantivesse a maior quantidade possível de informações.



E aí nasceu essa hud. Vou tentar explicar basicamente tudo o que ela contém, apesar de dentro do jogo isso já ser feito com calma.
*A esfera da direita mostra a sua habilidade mágica ativa, você só pode ter uma magia ativa por vez. Caso a habilidade seja um buff, um contador aparecerá na esfera indicando os 10s finais quando ele estiver acabando.
*A esfera da esquerda mostra o seu status negativo, como veneno, congelado,etc.
*As barras horizontais azul e verde (ou é amarela?) mostra obviamente o HP e o SP.
*E por fim a barra rosa é a barra de experiÊncia, ou seja, quanto falta pra evoluir para o próximo nível.

Na verdade eu gostaria de ter tido mais info nessa barra (como o tipo de terreno em que estamos, o que muda o funcionamento de algumas magias por exemplo). Infelizmente isso só tomaria mais tempo e existem outras maneiras de "pesquisar" dentro do jogo sobre isso.

De qualquer modo é isso, espero que a próxima atualização já seja o lançamento do jogo (como eu disse nunca teve demo, se lançasse demo nunca ia terminar o jogo). =o

Paz  :coffee:

10
Concursos e Eventos / Cine Centro RPG Maker - Resultados!
« Online: 30 Set 2017, 17:05 »
Uma pena que eu perdi esse concurso. Não consegui nem votar. u.u'
Mas as obras estão ótimas, ficaria até difícil escolher uma sem parecer injusto.
Parabéns a todos.
Está tendo algum problema no site? (Tem dias que nem consigo entrar, fica dando erro de MySql Guru Meditation), como meu modem é meio seletivo fico com receio de ser comigo.

11
Apresentações e despedidas / Eaí, pessoal!
« Online: 26 Set 2017, 17:11 »
Olá seja bem vindo, e eu sei bem o que é fazer um projeto com o irmão. =p

12
Músicas - Exposição e avaliação / Equilibrium Temple
« Online: 26 Set 2017, 17:09 »
Como sempre outro excelente e relaxante trabalho, gostei muito quando entra com aqueles instrumentos danto um toque oriental. Não entendi porém acho que foi em 1:11 parece que termina e recomeça um pouco diferente.

13
Eu gostei da disposição e da montagem, só impliquei um pouco com as paredes internas que lembram parede de cabana.
Não achei que está vazio, quando tiver os NPCs vai preencher e dar movimento.

14
Design - Exposição e avaliação. / Qual estilo é melhor?
« Online: 26 Set 2017, 16:45 »
Gostei mais do estilo novo, parecem mais bem acabados. Acho legal esses estilos padronizados

15
Ideias iniciais / raças fragmentadas
« Online: 19 Set 2017, 15:53 »
Como costumo dizer, clichê não é ruim, não se ele for bem trabalhado. A história pode ser clichê e ainda ser interessante, enquanto um plot inovador pode ser chato. O interessante é o desenvolvimento, indepdentente de ser clichê ou não.

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