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Mensagens - King Gerar

Páginas: [1] 2 3 ... 246
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Concursos e Eventos / O Melhor dos Ferreiros #2
« Online: Hoje às 12:55 »
no caso da imagem em .gif eu poderia colocar animaçao na mesma?
Não, a imagem deve ser estática, tal qual as que já estão na Loja.

2
Sim, principalmente as atualizações da versão 1.3 focaram bastante no desempenho gráfico. Hoje o programa está na versão 1.4, e na minha máquina meu projeto roda em 1600 x 900 a 60 fps, com quedas de quadros nas transições de telas (ao chamar menu, mudar de mapa, etc.) por ser onde há maior carregamentos de dados, credito eu, e no restante, por vezes dá uma quedinha por volta ali dos 50 fps, mas não menos do que isso. Há muito tempo, pra mim, ele já executa estável me resoluções menores e sem muita coisa acrescentada. Mas ainda há quem reclame pro problemas. O felipefalcon é um que reclama bastante de lag e tals, seria bom tu ver o caso dele.

Quanto ao port para Android, eu não sei o desempenho, mas não creio que houve alguma mudança. Ao menos não lembro de relevância nenhuma desse assunto nas atualizações. A última vez que um amigo meu testou, o jogo nem mesmo abriu no meu smartphone, então acho que mantêm-se ruim essa função do MV.

Cara, sou um entusiasta do MV, não tive problema com ele desde o lançamento, então não tenho do que reclamar. Mas já melhoraram bastante desde então, e acho que a ideia é melhorar ainda mais com as atualizações. Abriram tópicos para sugestões lá na comunidade gringa, então minha impressão é a de que a Kadokawa quer manter esse programa vivo por mais um tempo por meio desses updates e acréscimo de funções com o passar do tempo.

Eu vejo a resolução da tela um grande problema na VX Ace, principalmente para fins comerciais. Se não fosse isso, muito provavelmente eu não ansiaria tanto pela MV quando ansiei. Mas, além disso, eu gostei mais do novo programa pela linguagem, pois tive mais facilidade de aprender e por não ter "partes escondidas". Do restante, acho que gosto explica bem. Mas o melhor é tu testar mesmo uma versão trial se tiver, porque, ainda que semelhante às anteriores, ela é a que mais se difere.

3
Projeto bem interessante, gostei da história que foi apresentada e principalmente do design da hud/menu ta muito bem feito, foi você quem  os fez? parabéns cara!
Desculpa pela demora em respondê-lo, Ramos, esperava que tivesse algum conteúdo para postar junto. Mas, respondendo sua pergunta, sim, a interface tá por minha conta mesmo. Agradeço o parabéns!  :XD:


(´•౪•`)
Salve, galera!

     Então, como já havia dito para alguns e outros me viram "reclamar" disso no chat, passei um bom tempo refazendo tiles, visto que, sob meu entendimento, minha pixel art melhorou desde que iniciei o projeto no MV, então decidi fazer melhor os gráficos vez que não me  sentiria bem lidando com um visual que eu já não gostava muito. Aliado disso, mais coisas no projeto se desenvolveram, uma delas, os NPCs.
     A ideia é que cada NPC tenha seu nome próprio, e com isso, uma ação característica. Ou seja, minha intenção é variar o que cada NPC vai dizer para você, quanto jogador, indo além daquele "bom dia" corriqueiro. Muitos deles vão lhe contar lendas e histórias do mundo de Phandera, outros falar sobre heróis e guerreiros de outrora, e há ainda os que saberão localizações de missões e valiosos itens, como de costume. Claro que, tudo isso a seu devido preço.
     O exemplo que tenho é o de Tarcis, dono da taverna A Cicatriz da Amazona, localizada na cidade de Ceres, cidade natal do protagonista. No vídeo, ele conta como a taverna ganhou esse nome e porque há aquele quadro sobre a lareira. Vai que algum dia tu tope com aquela amazona, já vai saber quem é ela.

Vejam em 720p e em fullscreen, se possível

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Concursos e Eventos / O Melhor dos Ferreiros #2
« Online: Ontem às 18:54 »
Se o arquivo for .png posteriormente ele será convertido para .gif?
De forma alguma. Somente serão convertidos os trabalhos que não estiverem em .png ou .gif.

poderá ser uma arma elemental? tipo, possuir traços de algum tipo de magia envolta?
Claro! Quanto à características da arma não há limitação.

Não deixem a figura do dimitry vos assustarem não, galera. Ele é grande, mas não é dois não ueuaheu Quero ver altas armas maneiras u_u

5
Por mais namorados e namoradas que incentivem o desenvolvimento de jogos.  :clap:

Enfim, seja bem-vinda, Abelha!

Bom, pra eu que passei a tarde toda pixelando uma caneca, ficar seis horas em uma cena é aceitável. Mas maneiro ter inciado pelo RPG Maker MV. Espero que  tenha bastante progresso em tua jornada que se inicia e pode contar conosco com as dificuldades e dúvidas que vier a ter.

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Discussões e opiniões / Sobre Pirataria
« Online: 22 Abr 2017, 10:52 »
Bem, se for procurar justificativa do porquê isso acontece, vão ter que ser buscadas raízes beeem antigas, da época em que tinha-se consoles piratas, como o Dynavision era se comparado ao Nintendinho, por exemplo. E por muito tempo, essa era a única forma do Brasil ter acesso à essas mídias, vez que, mesmo nos EUA as coisas já chegavam dois ou três anos atrasadas. Veio o PS1 que facilitava ainda mais a cópia de jogos por qualquer um que tivesse um computador, já que o CD era uma mídia extremamente barata, e daí pra frente a pirataria meio que já cresceu paralelamente ao consumo de jogos aqui.

Porém, o comportamento das empresas mudaram, e hoje, principalmente com as mídias digitais, é muito fácil ter acesso à esse entretenimento. Além disso, o Brasil não é mais um país ignorado nesse mercado. Jogos mesmo dublados hoje em português são uma realidade, o que demonstra um reconhecimento daqui por parte das empresas.

Todavia, isso não aconteceu por muita gente estar pirateando os jogos e, com isso, muitos estarem jogando. Muita gente acha que piratear é uma forma de protestar por preços altos e pela desconsideração das empresas, quando isso só afasta ainda mais o olhar das empresas. O que acontece é que, cada vez, mais gamers estão tomando consciência e pagando pela mídia, e é isso que faz com que as empresas enxerguem um potencial mercado e os jogos saiam localizados e disponíveis em lojas aqui.

Os jogos não são baratos, de fato, mas considerem que tu não precisa comprar dez jogos por mês. Um bom jogo vai te proporcionar muitas horas de diversão e pagar por esse valor por ele vai fazer querer aproveitá-lo bem. A pirataria é tão fácil que muitas vezes baixamos um conteúdo que sequer abriremos uma vez na vida, e é esse mau costume que deve ser erradicado: a mania de querer ter mais e mais jogos como se fosse jogar todos ao mesmo tempo. Além disso, cada vez exigimos das desenvolvedoras mais qualidade, melhores gráficos e desempenho, e elas o fazem, só que colateralmente isso gera custos, então é óbvio que essa qualidade vai ter um valor agregado.

Um bom exemplo que está acontecendo agora é o de Black Desert Online. O jogo gerou um hype muito grande ante seu lançamento, há uns dois anos atrás, porém, houve IP Block para a América Latina. Ainda assim, muita gente baixou pirata e usou VPN para conseguir acessar. Só que ao ser lançado no mercado norte-americano, a maioria dos jogadores preferiu comprar o jogo naquele servidor e manter-se usando VPN por necessidade. Vendo esse mercado, a Red Fox irá abrir um servidor voltado para a comunidade latino-americana, ou seja, descartando a necessidade de VPN, justamente por enxergar que há um público para isso. Se todo mundo tivesse permanecido jogando pirata, eu duvido muito que isso aconteceria.

Agora, voltando ao RPG Maker, creio que o mesmo aconteceu ao lançamento do MV. Aos que se lembram, a tradução do VX Ace fora feita pelas comunidades, e desta vez, desde o lançamento o MV já veio em português. Ainda que porcamente, é um reconhecimento da empresa, e ela ainda abriu um espaço para acertar essa tradução (que não sei porque diabos demora tanto).

Vale lembrar que a pirataria não é restrita daqui. Isso deve rolar pelo mundo todo, e acredito que na Rússia possa ser até proporcionalmente maior, pela política de lá não dar muita credibilidade a direitos autorais. Então a justificativa de impostos não é válida, é somente a mais conveniente à nossa realidade.

[...] Mas,  um outro ponto bom da pirataria que merece ser citado é que você pode utilizar dela para realmente ver o que você está comprando antes de fazê-lo. Quantas vezes vocês já compraram um jogo/produto e depois se arrependeram da compra porque não era o que esperava?
Eu até concordaria com isso há uns quinze anos atrás. Hoje tem-se o youtube, que duvido muito que exista um jogo que não haja gameplay por lá.

[...] Provas são o BF1 e TW3 que um amigo ficou louco pra comprar mas não tinha dinheiro). [...] Mas eu uso muitos programas piratas, inclusive o RM, photoshop, windows.. A questão crucial é o preço inacessível dos programas ex: RMMV = 136R$, RMVXA = 126R$. [...]
Mas aí tu deu exemplos bem distintos, se é que entendi bem as siglas. Battlefield 1 saiu por quase R$ 500,00 e a Eletronic Arts já é meio que conhecida por ser mercenária. Eu confesso que até faz-me rir esse valor, mas acho que o mais correto seria simplesmente não jogar o jogo, ou simplesmente esperar por uma promoção. Que foi o que fiz em relação ao segundo exemplo: The Witcher 3. Esse, por outro lado, saiu por R$ 190,00 e eu te falo que valia cada centavo, também crendo que ser o jogo mais premiado da história justifica isso. Zerei ele com 100 horas de jogo e mesmo assim fazendo quase que somente as missões principais, porque vou zerar novamente pela rejogabilidade do jogo ser bem permissível. Mas, se ainda assim, achasse que não valia a pena, fizesse como eu, que esperei um ano que comprei ele por R$ 50,00 em promoção na Steam.
O mesmo para os RPG Makers. O MV ganha 50% de desconto em promoções, o VX Ace ganha 90%, ficando por R$ 12, então é só ter paciência.

7
Comunidade / Primeiro Concurso do Canal do RPG Maker!
« Online: 21 Abr 2017, 23:44 »
Nossa, que legal...!!! Excelente iniciativa.
Será que tem algum problema o jogo ser todo em PT-BR?
Duvido muito que tenha algum problema, Vixen, vez que ele deixa bem claro que só está utilizando aquele site por fins de facilitar o processo do concurso.

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Comunidade / Primeiro Concurso do Canal do RPG Maker!
« Online: 21 Abr 2017, 22:16 »
Saudações, galera!
Venho a vós trazer a divulgação de um concurso muito bacana sendo produzido pelo Fernando, do Canal do RPG Maker!



Mas, antes de tudo, o que é o Canal do RPG Maker?

     O Canal do RPG Maker é um canal na plataforma Youtube, cujos vídeos enfocam o RPG Maker, abordando-o em tutoriais e gameplays. O canal existe há mais de dois anos e, vasculhando no conteúdo já publicado, é possível ver, além das análises e tutoriais, jogatinas de vários jogos por nós conhecidos, como: Angellus - Asas do Anoitecer; Orca - A Lenda dos Mares, e; Vorum - Legados de Justiça, provenientes de conterrâneos nossos.


Sobre o Concurso


     O objetivo do concurso é criar um jogo e enviá-lo à plataforma destinada (especificações abaixo) até as 23:59 do dia 30 de junho de 2017. É isso mesmo! Mais de dois meses para você poder desenvolver um jogo em uma das versões para PC do RPG Maker ou Wolf RPG Editor e concorrer ao prêmio de uma key do RPG Maker MV na Steam. O jogo não precisa respeitar nenhum limite mínimo ou máximo de tempo e não precisa ser de nenhum gênero ou tema em específico. Também valem jogos que já foram iniciados, ou seja, não é necessário que o jogo tenha sido começado a partir do anúncio do concurso.
     Para este, será utilizada a plataforma de JAMs da Game Jolt. Para quem não conhece, Game Jolt é um site onde você pode divulgar e mesmo vender seu jogo de forma digital e, além disso, possui uma parte voltada à organização de JAMs. O concurso possui uma duração relativamente longa (dois meses), portanto não se enquadra no conceito de JAM, mas ainda assim, este site é um modo muito bom de organizar eventos do tipo.


Apesar da proposta simples, é sempre bom estar atento às regras:

     • O jogo pode ser feito em qualquer versão do RPG Maker (95, 2000, 2003, XP, VX, VX Ace e MV) ou no Wolf RPG Editor;
     • O jogo deve ter começo, meio e fim, portanto, uma história que se inicie, desenvolva e tenha um término, findando o jogo;
     • O jogo deve ser publicado no site Game Jolt como GRATUITO entre o prazo de 1º de maio e 30 de junho, contendo a hashtag #concursocanaldorpgmaker na descrição do jogo;
     • Podem participar jogos que já tenham sido iniciados antes do início do concurso, bem como demos, capítulos ou fragmentos de outros jogos, desde que respeitem o segundo ponto;
     • O jogo deve ser de sua autoria;
     • A votação será pública, feita também através do site Game Jolt, entre os dias 1º de julho e 15 de julho;
     • O jogo mais votado será o vencedor e seu autor receberá 1 key do RPG Maker MV na Steam.

     Ainda não há nada sobre quais recursos podem ser utilizados, se há permissão de recursos ripados, oriundos de outros ou não. Mas caso essa dúvida seja recorrente, é aconselhável entrar em contato com o canal, por mensagem privada no Youtube ou pela página no Facebook, ou ficar de olho na página do concurso no site, pois até o início do prazo, as regras serão atualizadas. As regras também podem ser alteradas conforme o realizador do evento desejar.


Mas e aí? Alguém aí tá ná pilha para participar? Na minha opinião, é um prazo bem generoso, dá pra bolar algo bem legal e lapidar bem o projeto para fazer algo legal, principalmente pela liberdade que o concurso permite. O prêmio é deveras interessante e vale ressaltar que esses concursos são uma ótimo oportunidade para treinar e mesmo colocar-se para trabalhar sob um prazo definido, pra tentar de acostumar e ir se auto-educando. São nessas ocasiões que nascem os primeiros jogos de muita gente.

9
Pra fugir um pouco do padrão de sempre, essa é de um joguinho que me divertiu por bastante tempo, e, mesmo não sendo lá aquela sinfonia, achei empolgante.


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Outras discussões/Lazer / De onde vem a sua inspiração?
« Online: 21 Abr 2017, 08:36 »
Também ouço música enquanto trabalho no projeto, mas ainda não sei se isso ajuda ou me atrapalha  :derp: A maior parte da minha vontade de continuar mexendo nele vem de jogos e filmes mesmo, além da própria vontade, claro. Agora, inspiração, tudo com que interajo me dá um pouco de ideias, vai um pouco além de necessidade e aquisição, creio que seja mais uma construção de nossos hábitos: fazia cotidianamente coisas que nos motivam, inspiram. Eu, ao menos, não me lembro de ter tido um "bloqueio" que me impedisse de continuar trabalhando, quando não tenho mais vontade de mapear, por exemplo, parto pra programação, e, se lá também as coisas não fluírem, vou pixelar, e assim vou variando.

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Saudações, galera!
Mais um game disponível para ser adquirido gratuitamente aí. Desta vez, trata-se de Saints Row 2. Não conheço muito do jogo, mas pelo que ouvi falar, é semelhante à um protótipo de GTA em sua essência fora de noção. Pode não ser um gênero de agrado de muitos, mas, como está de graça, não há nada a perder. E para quem gosta da série, a franquia está com consideráveis descontos em ambas plataformas, então, é uma chance também de adquirir o restante dos jogos.

Você pode acessar a página do jogo na Steam por esse link, ou na GOG.com por esse link. Vale lembrar que a promoção é por 48 horas, sendo que, no momento da postagem deste tópico, restam mais de 40 horas restantes.


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Concursos e Eventos / O Melhor dos Ferreiros #2
« Online: 19 Abr 2017, 17:10 »
Já enviei o meu !! mal posso esperar as artes da galera  :clap:
Recebido, e respondo a pergunta que me fez pela mensagem: é sim permitido enviar mais de um trabalho, tal como consta no tópico, porém, somente o último envio prosseguirá para a votação.

Espero que seja permitida uma foice...
[...]
É sim, inclusive, é o penúltimo dos tipos que enquadrei como permitidos na descrição do tópico.


Já recebi alguns trabalhos, galera, mas não precisam ter pressa. Aos que já enviaram, se tiverem mais ideias e quiserem atualizar ou enviar uma nova participação, sintam-se livres para isso. Da mesma forma que, quem ainda não enviou, há um bom tempo para pensar e lapidar bem teu trabalho. Eu mesmo sequer pensei no que farei.  :derp:

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Notícias do Portal / O Melhor dos Ferreiros #2
« Online: 19 Abr 2017, 10:16 »

     Há dois anos, reacendemos nossas fornalhas, tiramos das velhas gavetas os mais intricados diagramas, empunhamos tenazes e martelos e limpamos a poeira da bigorna, tornando a cidade uma verdadeira grande forja, com aspirantes a ferreiros por todo canto criando seu trabalho. Na última edição, Hephesto prometera tomar o vencedor como seu aprendiz, mas parece que a coisa não se sucedeu, e quem somos nós para questionarmos os deuses? Entretanto, nossa loja ainda necessita de um novo item, de um novo modelo, e ninguém melhor do que um bom ferreiro para forjá-lo. Um bom não, o Melhor dos Ferreiros!

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Concursos e Eventos / O Melhor dos Ferreiros #2
« Online: 19 Abr 2017, 10:13 »

     Há dois anos, reacendemos nossas fornalhas, tiramos das velhas gavetas os mais intricados diagramas, empunhamos tenazes e martelos e limpamos a poeira da bigorna, tornando a cidade uma verdadeira grande forja, com aspirantes a ferreiros por todo canto criando seu trabalho. Na última edição, Hephesto prometera tomar o vencedor como seu aprendiz, mas parece que a coisa não se sucedeu, e quem somos nós para questionarmos os deuses? Entretanto, nossa loja ainda necessita de um novo item, de um novo modelo, e ninguém melhor do que um bom ferreiro para forjá-lo. Um bom não, o Melhor dos Ferreiros!

Sobre o evento
Como será o evento?

     O foco deste evento será Pixel Art. O objetivo é pixelar uma arma até o tamanho de 24x24 pixels.
     A arma não poderá ser uma espada, montante, adaga, faca, cimitarra, sabre, florete, rapieira ou punhal, para que comecemos a ter uma variedade de tipos de arma na loja, vez que lá já existem cinco espadas. Entretanto, poderá ser um machado, machado de guerra, martelo, martelo de guerra, marreta, malho, mangual, lança, tridente, alabarda, clava, cajado, arco, besta, chicote, foice ou cestus. O trabalho que mais agradar o pessoal integrará os modelos da Loja CRM de Armas.

Participação

      • Para participar deste evento não é necessário cadastro. Tudo que tem que fazer é pixelar e enviar sua arte para o membro até o dia 01/05/2017.

Regras

     • O trabalho deve ser integralmente pixelado.
     • A pixel art pode ter, no máximo, 24 pixels de altura por 24 pixels de largura.
     • A arma deverá respeitar as condições descritas acima (no campo "Como será o evento?"), não podendo ser uma espada ou similar. Caso o tipo de arma que deseja fazer não esteja dentre os mencionados como permitidos, sinta-se livre para perguntar no tópico.
     • A arma deverá ter um nome, portanto sejam criativos. São permitidos nomes com até 20 caracteres (contando os espaços).
     • A pixel art deve ser enviada em formato .png ou .gif. Caso seja enviado em outro formato, será convertido para .gif não responsabilizando por perca de qualidade no processo.
     • A pixel art pode ter o fundo transparente ou caso queira colocar algum fundo sólido (uma cor só), fique à vontade.
     • Sua participação deve ser enviada até as 23:59 do dia 1 de maio de 2017 (segunda-feira).
     • Podem ser enviadas quantas pixel art quiser, porém, só será válida a última enviada.
     • É importante que a arma seja "nova", não valendo reproduzir armas visualmente famosas, como de personagens de outras mídias (jogos, quadrinhos, filmes, etc).
     • É ideal que a arma seja feita conforme a perspectiva (visão) das que já estão na loja, ou seja, de frente na diagonal, para que não fiquem muito diferente. Mas caso não consiga fazer deste modo, ele será ajeitado após o término do evento, mantendo as características originais.

Votação

     • A votação será pública, ou seja, realizada pelos membros da comunidade.
     • Os nomes dos autores dos trabalhos não serão revelados na votação.
     • Um novo tópico será aberto no dia 02/05/2017 para dar início à votação e nele as regras da mesma.

Premiações

     • Cada membro participante irá receber 10 Rickoins (ourinhos).
     • O primeiro colocado (que conseguir mais votos na votação) ganhará + 30 Rickoins (além dos 10) + 1 Título de Ferreiro + 1 Arma feita pelo vencedor (no caso, ele mesmo).*
     • O segundo colocado ganhará + 20 Rickoins (além dos 10).
     • O principal foco do evento é; além de uma competição saudável, cada um aproveitar a oportunidade para treinar e aprender mais, com erros, dicas e novas experiências e temas, portanto, são estas recompensas também :)

*Caso o vencedor já possua uma arma em seu perfil, ele tem as opções de permanecer com a que já possui e receber a quantia em ouro da arma que ganharia como premiação (60 ouros) ou ficar com a arma nova e receber metade do valor na troca (30 ouros).

Dúvidas e/ou comentários podem ser postados neste tópico.

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Suporte para RPG Maker MV / Usando Gerador
« Online: 16 Abr 2017, 09:51 »
Não há segredo ou técnica alguma para se usar o gerador que requeira um tutorial, é só clicar nas partes, ir escolhendo as peças desejadas e... vualá! Mas sem você descrever qual problemas ou "bugs" que teve, fica difícil ajudar.

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