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Mensagens - King Gerar

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Suporte para Scripts e Plugins / Dúvida sobre texto
« Online: 21 Ago 2017, 16:13 »
Tu não adiciona no texto, tu modifica o valor da variável. Quando tu quiser que o texto apareça na velocidade padrão, tu deixa a variável com o valor igual a zero. Quando tu quiser que o texto apareça de forma vagarosa, tu aumenta o valor da variável.

2
Suporte para Scripts e Plugins / Dúvida sobre texto
« Online: 19 Ago 2017, 10:38 »
Pois devia ter dito isso  :humpf:
Atualizei o plugin para que o intervalo entre os caracteres seja definido pelo valor de uma variável.

3
Pelo que entendi desse plugin do Yanfly, ele cria o balão por um determinado tempo, certo? Tu poderia fazer um processo paralelo no mapa exibindo o balão por 60 frames a cada 60 frames; um loop.

4
Suporte para Scripts e Plugins / Dúvida sobre texto
« Online: 18 Ago 2017, 19:18 »
Vê se por meio deste plugin tu consegue deixar como quer.

5
Pixel art - Exposição e avaliação / Sonic Mania
« Online: 18 Ago 2017, 08:11 »
Mais um trabalho muito bonito, principalmente no que diz respeito à iluminação.  :clap:

6
Suporte para RPG Maker MV / Veículos e suas limitações
« Online: 18 Ago 2017, 08:07 »
Vê se este plugin resolve teu problema. Ele desativa a função de ejetar o jogador ao barco encostar em um tile de terreno. Funciona somente com o barco, não afeta o navio ou o airship.

7
Vê se esse plugin deixa como querem. Não testei a batalha toda, então se puder, faça isso pra ter certeza de que, se funcionar, nenhuma outra parte da batalha fora comprometida.

8
Suporte para RPG Maker MV / Duvida na Linguagem do sistema
« Online: 15 Ago 2017, 08:01 »
Acho que o mais viável é usar algum plugin como esse, que traduza os objetos do banco de dados para descartar a necessidade de fazer uma cópia de cada objeto para cada idioma. Quanto aos diálogos, não sei se este plugin interfere nisso, mas creio que deverá fazer, em toda mensagem, uma condição verificando a linguagem escolhida pelo jogador e mostrando a mensagem referente.
Isso deve ser algo bem pensado e planejado, pois pode ser o trabalho de somente alternar uma switch ou fazer praticamente um outro jogo.

9
Apresentações e despedidas / Outra das muitas apresentações
« Online: 14 Ago 2017, 09:05 »
Só alerto para que não aproveite tanto da possibilidade de criar novas contas no site. É contra as regras, esta já é uma reincidência e fora feito sem justificativa. Será a última vez que passará pois o nick me lembra o nome da minha diva Lightning.

Enfim. Seja bem-vinda novamente!

Ao menos desta vez dissertou bastante sobre sua pessoa. São gostos que diferem bastante dos meus, então é difícil eu fazer uma sugestão. Todavia, é sempre bom ter uma diversidade maior da galera no site, traz diferentes pontos de vista e trabalhos diferentes também.

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Apresentações e despedidas / Apresentação
« Online: 14 Ago 2017, 08:24 »
Seja bem-vindo, Evan!

Fico feliz que tenha chegado até nós, e espero que venha a mostrar muitas de suas habilidades como bardo, contando sua história sob o som de composições suas, talvez? Espero que agrade da comunidade e fique por aqui por bastante tempo. No que vier a precisar, estamos aí.  :ok:

Só um toque: fique atento quanto aos títulos dos tópicos que criar. Eles devem procurar passar o conteúdo do tópico.

11
Trancado a pedido do autor.

Você pode encontrar uma versão atualizada aqui.

12
Trancado a pedido do autor.

Você pode encontrar uma versão atualizada aqui.

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Saudações, galera!


Quem gosta de desenhar personagens, principalmente se está dando os primeiros passos ainda, sabe o quão difícil é achar aquela referência perfeita. Apesar de haverem muitas fontes e pessoas que dedicam o tempo somente para tirar fotos em poses e servir de base para muitos artistas, um baço ou uma perna em posição diferente pode inutilizar uma foto como referência.
E é nesse ponto que o Design Doll se torna um programa muito útil. Nele, você pode posicionar um ou mais personagens além de bases para cenário, como paredes, prédios e demais estruturas. Também é possível importar objetos parta a cena, como armas. E o principal, você posiciona o personagem na posição que bem quiser, movendo-o e redimensionando-o através de eixos e cada parte independente. Isso de maneira bem simples e nem requerimento nenhum de conhecimento sobre modelagem.


Do lado direito você tem as principais ferramentas.

- A primeira (após a palavra "Model") permitirá que você mova as juntas principais do personagem, como mãos, pés, cintura e cabeça.
- Com a segunda (uma bandeirinha em um círculo), você poderá deslocar e girar o personagem como um todo.
- A terceira irá exibir os "ossos" do modelo. Clicando em um deles você poderá aumentar ou diminuir a parte correspondente nos três eixos.
- Clicando na quarta ferramenta, irá abrir uma janela na parte inferior com outras partes do corpo. Na imagem acima, o personagem está em estilo anime. O modelo exibido é uma mistura de exemplos escolhidos, em que, cada exemplo pode ser aplicado em níveis. Sendo assim, você pode aplicar vários níveis de vários exemplos e conseguir um meio termo entre eles.
- As últimas duas ferramentas (ícones de mão e pé) permite abrir ou fechar os dedos.

Na parte inferior do programa você alterna a textura. Algumas permitem mais reflexão, outras são mais opacas. Vale a pena testar uma por uma e ver qual mais lhe apetece.

O programa possui a versão gratuita e a paga. Pela gratuita você não poderá abrir arquivos salvos nem importar arquivos da biblioteca oficial do programa, mas já terá acesso a posicionar o personagem como bem entender, o que já é de grande ajuda.

Você pode acessar a página de download do DesignDoll clicando aqui.

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Eu realmente queria gostar de Pokémon como gostam, ainda que muito provavelmente eu fosse ser ruim por só ter pokemóns tipo dragão, metal ou pedra.  :sera:

Casualmente, to jogando Ori and the Blind Forest e, como sempre, ouvia a galera falando que o jogo é lindo e pensava "ah, não deve ser tão bonito assim". Mas é extraordinariamente lindo sim, e vem com uma excelente trilha sonora também. Esta não é a screenshot mais bonita do jogo... sou um péssimo fotógrafo.


E Hardcoremente, Assassin's Creed Syndicate. E toda vez que jogo um jogo dessa franquia, ao contrário do caso anterior, eu espero que seja como dizem: "um assassin's creed com outra skin", e nunca é. Essa Londres tá muito bonita, muito bem representada, tem coisa demais pra se distrair olhando. Além de quê, já não bastasse eu ter gamado na voz da Mariana Torres dublando a Irelia (de League of Legends), ela vai e dubla a Evie (uma das protagonistas deste Assassin's Creed) também.


15
Mapas - Exposição e avaliação / Floresta Sagrada
« Online: 06 Ago 2017, 20:57 »
O mapa está bonito mesmo, como disseram. Gosto da transição do mapa para o caminho assim, gradual e suave. Mas o primeiro comentário tem um bom ponto: não tem nada no mapa que faça referência a algo sagrado.

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