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Mensagens - King Gerar

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1
Saudações novamente, galera!

O Humble Bundle está disponibilizando gratuitamente o jogo Killing Floor, de 2009.


Você pode acessar a página da promoção no Humble Bundle clicando aqui. Vale lembrar que a promoção é por tempo limitado, sendo que, no momento desta postagem, restam pouco mais de 42 horas. A promoção dá acesso a uma key para ser ativada na Steam.

2
Sim elas se movem, obrigado pela critica sobre as nuvens. Estarei fazendo algo nas mesmas.
Acho que o primeiro passo seria tirar o contorno. Quanto ao formato, apesar de concordar que estão bem quadradas, não acredito que seja tão prejudicial assim. No restante achei bem bonito, gostei dos aglomerados de árvores.

3
Mapas - Exposição e avaliação / Avaliem esse mapa -.-
« Online: Ontem às 07:26 »
Pra mim, ficou estranho, na parte inferior, após o objeto de madeira estar tudo preto, e, de forma semelhante, ali em cima não ter chão sob o mesmo tipo de objeto. Não entendi o que quis passar com isso. Seria bom ter um tile demarcando o topo das paredes, não achei que ficou legal assim, somente preto. Dá a impressão das paredes não terem espessura alguma.

4
Achei boa a arte. Poderia ter uma variação maior de hue entre as cores mais escuras, mas nada que arruíne o trabalho.

5
Apresentações e despedidas / Ohayo Povo!
« Online: 21 Jun 2017, 07:56 »
Seja bem-vindo, Aladias! E fico contente que, dentre os dois nomes que possuía, fez a escolha correta.  :XD:

Quanto a seu projeto, tu apagou e esvaziou a lixeira em seguida? Se sim, poxa... foi um real vacilo. Mas se serve de consolo, isso já aconteceu com muitos de nós, comigo inclusive, e não foi de todo o mal pois a versão que refiz do projeto ficou um tanto quanto melhor. Espero que chegue nesse ponto também, afinal, já que temos de refazer tudo, que façamos melhor, não é mesmo? No que precisar de ajuda, estamos aí!

6
Apresentações e despedidas / Oi Pessoal!
« Online: 20 Jun 2017, 21:06 »
Casa Hightower de Torralta  :hm:

Seja bem-vindo, Makyo. Teu codinome me lembra um outro mago que por essas terras passou há muito tempo...

7
Suporte para Scripts e Plugins / Plugin Anti-Lag
« Online: 17 Jun 2017, 22:03 »
A parada de um Anti-lag é que ele é aplicado a mapas com muitos eventos, evitando a leitura de eventos que estão muito distantes do jogador. Com menos eventos para processar, o jogo flui melhor. No MV, os eventos que estão fora da visão do jogador já não são lidos (por padrão) o que faz com que este seja uma espécie de anti-lag já incluso.
Se esses processos paralelos são realmente necessários, ter ou não um anti-lag não fará diferença pra ti, porque ele não impacta nisso. O que aconselho é revisar essa mecânica que precisa de inúmeros processos paralelos simultâneos ou procurar alternativas melhores. Também, se bem programados, dá pra suportar uma quantia boa desses processos.

8
[...]Aproveitei o feriado para ressuscitar meu jogo no 7th Saga. Ao menos grana não me falta.
Spoiler


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É mais um jogaço da Enix. E cara, eu nunca dou sorte com esse tetujin no grupo, apesar dele ser bem próximo dos personagens que eu gosto de jogar.

[...]Pra mim que só postou print de Zelda aqui até hoje, dessa vez eu estava jogando Bayonetta. É um jogo um tanto quanto bizarro, mas a jogabilidade é realmente divertida.
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Quando lançou pra PC na Steam eu fiquei mó empolgado em jogar. Hoje em dia, não muito. Não sou muito chegado a hack'n slash, mas fico muito curioso pra ver ao menos uma fase/cenário desse game.

[...]Chefes opcionais, sempre fortes.

Spoiler
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"*Ellye vê o boss*
- Pô, chefão caveirinha? Moooleza."

Eu to jogando mais ultimamente é Don't Starve Together. Geralmente com o pessoal da Condado Braveheart, mas nessa tava sozinho.


9
Bonito trabalho mesmo. Acho que tá fácil animar isso, hein?  :o:):

10
Dá ele o cogumelo vermelho do Mario

Tu fala o gráfico? Bom, se sim, é isso que precisa, do gráfico dele maior. Lembro de ter visto uns templates similares ao do gerador mesmo de personagens maiores, mas não lembro a fonte. Tenta dar uma procurar aí, pelo google mesmo, sobre 'rpg maker mv tall characters', deve retornar algo útil.

11
Virgyl, mudei o parâmetro que falei aqui, e acho que o resultado é o que tu tá querendo. No caso, deixei ele como 200 (bem exorbitante, mas é para verificar o funcionamento mesmo). Verifica também se tu tá usando a última versão do plugin. No caso, é a 2.5.

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12
Mudando o parâmetro 'Y Offset' do plugin não resolve não?

13
Suporte para Scripts e Plugins / mudar animação da skill
« Online: 15 Jun 2017, 11:59 »
Na aba de habilidades do banco de dados, clicado em uma habilidade, verá mais ou menos no meio da tela a caixa intitulada "Invocation" (não sei como está na "tradução"). O último item configurável deste campo é a animação. Coloque ela sendo a primeira opção - Normal Attack - e veja se fica como deseja.

14
Pixel art - Exposição e avaliação / Splatoon 2 Inklings
« Online: 14 Jun 2017, 07:40 »
Concordo com o Sky: tão bonita quanto à primeira.  :clap:

15
Pixel art - Exposição e avaliação / Tree!
« Online: 14 Jun 2017, 07:39 »
Ficou bom mesmo, apesar de não ser uma pixel art, mas não tira a beleza da coisa. Meu único ponto é a falta de aliasing no contorno da árvore. Vez que usou na coloração em seu interior, seria bom também ter usado em seu delineamento.

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