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Mensagens - Vixen

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1
OFF: Você tem um topico ou demo do seu projeto pra mandar? Se for o da sua assinatura, passe-me, por favor, me interessei bastante :)
Acho legal como ainda tem usuários de Rm2k3 hoje em dia.

Opa: Tem o tópico, não queria lançar demo com o jogo pronto

http://centrorpg.com/index.php?topic=3447.0

Esse jogo foi meu irmão quem criou e não pôde finalizar, eu acompanhei o projeto e agora estou adaptando pra lançar (só alterando gráficos pra gráficos originais e colocando opções de qualidade de vida).

Eu também curto ver jogos e gente mexendo em 2K/2K3, acho que voltaram a se interessar depois que o Steam lançou em 2015.

Podemos até fazer uma aposta, para fins de encorajamento, vamos ver quem acaba o projeto primeiro.  :lol:

Edit: Adoro jogos com gráficos desenhados pelos próprios criadores.

2
Ideias iniciais / Incapaz de ser feliz
« Online: Ontem às 12:54 »
Olha, vou ser sincero. A ideia é interessante e curiosa, é uma proposta bem diferente, mas imagino isso funcionando em qualquer mídia que não seja um jogo; um livro, filme, série, até uma HQ, mas no jogo não consigo imaginar. Espero estar errado e que você consiga desenvolver seu projeto.
Boa sorte.

3
Projetos sendo desenvolvidos / DONS ADVENTURES 2016 [rm2000]
« Online: 21 Jan 2017, 21:31 »
Falei nesse jogo esses dias, nostalgia pura, zerei o jogo dele umas 4 ou 5 vezes só pela diversão.
Gosto muito das engines 2K/2K3, vou acompanhar de perto.

PS: As batalhas do jogo original eram as batalhas do próprio RPG Maker, você vai mudar pra ABS, tem como rolar um vídeo pra gente ver como vai ficar? :ok:

Ansioso pelo resultado.

4
Achei sensacional seu projeto principalmente por ser no 2K. :clap: :clap:

Atualmente estou terminando um projeto no 2K3 e o mais curioso é que foi começado no 2k e mudado para o 2K3 pelas limitações na época. De qualquer maneira parabéns, espero ver esse projeto pronto logo.

5
não é 2D.

estou tentando fazer igual mario e luigi: superstar saga

onde ele pode pular para qualquer direção a qualquer momento.

( e tem como simplificar? :rick9: :rick9:)

A do amigo de cima ficou show  :clap:

Essa seria a versão mais simples feita direto no RPG2K3. O personagem pula pra qualquer direção e não pula sobre paredes e locais que não se pode andar. (Lembre-se de marcar a opção "ignorar se não puder se mover" no evento de movimento). Dá pra incrementar (pular sobre inimigos, pular locais que não se pode andar, etc) mas é mais complicado um pouco.


6
Suponho que seja um jogo em 2D correto?

Basicamente você vai ter que ter que atribuir um valor a uma tecla, toda vez que você apertar a tecla, o herói vai pular.

Depois é só colocar o evento do pulo, eu cheguei a fazer um assim uma vez, (movimento do personagem inicia pulo + escorregar +frente + frente + termina escorregar + termina pulo). Como é 2D você só tem que se preocupar nos pulos pra frente e pra trás, pra isso você utiliza um "SE" com a condição de o herói estar olhando pra direita ou esquerda.

Como utiliza o "escorregar" você teria que fazer alterações nos momentos que ele precisar dar um pulo menor.


7
Ideias iniciais / CING - Colonies IN Galaxy
« Online: 15 Jan 2017, 15:24 »
A ideia inicial é bem legal. Gosto de jogos em que você tem opções diferentes para completar, jogar ou coletar. A descrição e os nomes das personagens ficaram bem realistas.

Minha dúvida é: vai ter um personagem principal? Você poderá jogar com cada um dos 10 personagens? Se sim, te aconselho a não focar em história diversificada pra cada um deles, pois isso pode começar como um projeto divertido e se transformar num pesadelo, principalmente se você for fazer sozinho.

PS: Não curti muito o nome do projeto "Salvação X", ficou um nome genérico demais. Mas é uma opinião puramente pessoal.

Boa sorte com o projeto, não desista!  :wow:

8
Caracas que legal, posta um vídeo aí só pra gente ter ideia como ficou. XD
b
Ansioso pra ouvir aquela musiquinha de 8bits.

"Outra coisa que me irritava profundamente em RPGs antigos é que pelo mundo ser aberto,eu tinha que rodear muito o mapa (e morrer bastante) até descobrir o que eu tinha de fazer."

Mas isso era o comum praqueles jogos, não só de RPG mas você tinha que descobrir como matar determinado chefe ou passar tal fase, simplesmente por que os jogos eram bem menores que os de hoje.

9
Jogos completos / Laboratório Carnívoro
« Online: 08 Jan 2017, 17:52 »
Opa, joguei e tenho que dizer que ficou bem legal. Os sound effect e música casaram perfeitamente, a jogabilidade está excelente e a história caminhou com fluidez.
Não foi fácil, mas também não foi difícil a ponto de desistir, ou seja, o nível de dificuldade está perfeito. Espero que conclua todo o projeto por que achei bem divertido. Também curti o fato de não ter achado nenhum bug que impeça a evolução do jogo (esses são os piores tipos de bugs).

Alguns pontos:
*Na primeira sala com o save, aquela pequenina, você só consegue andar para os lados, é como se tivesse uma barreira invisível.
*Quando usei o tanque, achei que as caixas eram um puzzle, mas eu arrastei as caixas de modo que o o cartão ficou preso, ainda assim completou (se é assim mesmo então ocorreu tudo certo).
*Quando a Sandra vira uma cobra o primeiro tiro que ela levou ela ficou parada sem fazer nada, foi fácil matá-la depois disso.

10
A premissa básica por si só já chamou, e muito, minha atenção, inclusive tive de pesquisar mais sobre essa e outras Ilhas Fantasmas, portanto obrigado por compartilhar algo novo.

Porém a sinopse da sua história, pra ser sincero, não tem nada de novo, pelo contrário é bem comum no meio cinematográfico, mídia de jogos e livros, etc. Mas não isso não quer dizer que é um ponto de partida ruim, só comum; o que tornará (ou não) seu jogo e principalmente sua história dignos de atenção será a condução do desenvolvimento dos mesmos. Lembre-se que o importante não é a história que se conta e sim como se conta.

Não gosto muito de opinar sobre gráficos, pois gosto neste caso é algo bastante particular, mas curti o mapeamento e a cena do avião ficou bem legal.

PS: Curto jogos que se misturem com histórias verídicas ou lendas existentes no mundo real. Continue o bom trabalho!  :clap:

11
Sistemas RPG Maker 2000/2003 / Blend Mode para RM2003
« Online: 02 Jan 2017, 19:09 »
Mas dá pra fazer por pictures também não?

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Projetos sendo desenvolvidos / Pandora e a Pedra do Suspiro
« Online: 01 Jan 2017, 16:17 »
Gostei bastante principalmente das partes desenhadas, o mapa então ficou bem legal, me lembrou muito um quadrinho que eu acompanho chamado Bear.

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Comunidade / Revista Make the RPG - 12ª Edição
« Online: 28 Dez 2016, 20:07 »
Caracas, ficou show de bola a revista. Curti principalmente as matérias da coluna do Rafael e a do FL sobre os foruns de RPG Makers.

Achei extremamente pertinente essa parte:

"Outro ponto importante a ressaltar é que, enquanto o pessoal da “Época de ouro” do RPG Maker no
Brasil passaram a juventude jogando RPGs como os Final Fantasies 2D, Chrono Trigger, Dragon Quest,
dentre outros RPGs oldschool de Super NES/Mega Drive/Game Boy Advance, cujo Maker consegue
recriar sem grandes dificuldades, os Makers de hoje em dia tiveram um contato muito maior com jogos 3D na juventude, coisa que o RPG Maker não faz."

Dá meio que uma tristeza a gente lembrar dessa época.

De qualquer maneira a revista ficou massa, vou até procurar os números anteriores.

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Eu não ouço nada quando estou mexendo no maker. Me distrai tanto. :o:
No máximo deixo a TV ligada passando algum programa qualquer que eu nem assisto.

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Discussões e opiniões / Zere um jogo de RPG Maker
« Online: 27 Dez 2016, 18:19 »
Achei extremamente pertinente seu comentário. Também sou das antigas no RPG Maker e uma coisa que notei é que de uns anos pra cá, poucos jogos são realmente zerados, muita gente só quer postar o seu e nem dá bola pro trabalho alheio.
Eu procuro zerar todos os jogos que baixo por dois motivos, o primeiro é em respeito ao trabalho de quem criou e o segundo é que você aprende muita coisa se divertindo com os jogos alheios, aliás acho que me diverti mais com jogos do RPG Maker do que com jogos comerciais. Só deixo de zerar se o jogo for extremamente difícil, se for muito ruim ou tiver muitos erros de português. XD
Particularmente gosto mais do RMK visto que do VX pra frente a grande maioria dos jogos se limitava a copiar e usar scripts prontos criados por outras pessoas e esquecia de focar no próprio jogo.

Os que zerei que lembro de cabeça e indico:

Alex e o Fliperama mágico (incompleto =\)
A Lenda de Valley
Chimera Report (tem uma entrada massa, mas meu Deus que jogo difícil. Aliás o sistema de batalha é bem legal e diferente).
Ninja Adventures (um dos meus preferidos)
O Santuário (sensacional esse, os bosses então ficaram show de bola)
Zelda Link's Awakening (praticamente um Zelda perfeito no RPG Maker)
Alguns eu perdi os arquivos, como o joguinho do As Aventuras de Don Miguel (simples porém nostálgico, que vinha com o RMK2/98)
E um dos Cavaleiros do Zodíaco a Saga de Asgard, que não lembro o nome, não tinha nada de novo mas eu adorei cada momento daquele jogo e tenho um carinho especial por ele, visto que foi o primeiro que zerei)

Todos do 98/RMK2/RMK2003

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