Visitante!
Faça seu Login ou Registre-se!

Galeria de Jogos

Exibir mensagens

Esta seção lhe permite ver todas as mensagens deste membro. Note que você só pode ver as mensagens das áreas às quais você tem acesso.


Mensagens - Revali

Páginas: [1] 2 3 ... 146
1
Game Design e Game Concept / Uso de Itens por meio de Hotkeys
« Online: 20 Jul 2017, 09:40 »
Eu diria que hotkeys seria uma ideia interessante, porém, recentemente após ter jogado Zelda BotW mudei um pouco meu conceito dessa ideia. Esse faz diferente de qualquer antecessor, te obrigando a abrir o menu para fazer qualquer ação: usar uma poção, comer, trocar de armadura e etc... Não é possível definir hotkey para nada e até mesmo para realizar as trocas de armas, arcos de runas o jogo pausa, mesmo que você troque através de um atalho.
 
É fácil imaginar que isso quebre o calor da batalha, mas jogando pude comprovar que não, na verdade é até bom você precisar pausar o jogo, assim da pra respirar e analisar melhor a situação. Sem falar que, quando você pode setar seus itens em uma hotkey, você precisa decorar o botão que você colocou, mas quando é algo dentro do próprio sistema do jogo, como abrir o menu, você já vai saber onde apertar, mesmo que esteja em uma situação bastante calorosa.

Mesmo assim, hotkey não deixa de ser interessante, tem lá seus méritos, mas não se faz necessária só porque o jogo utiliza de um sistema de batalha ativo. Dá pra deixar tudo no menu sem ter peso na consciência.

2
Mapeamento / Parallax
« Online: 18 Jul 2017, 16:30 »
Existe um script bem prático e que eu sempre usei em meu projeto, tavez possa estar lhe servindo também caso utilize o VXAce.
Veja aqui.

3
Suporte para RPG Maker VXAce / Iluminação
« Online: 18 Jul 2017, 16:25 »
Simplificadamente você pode inserir a imagem de iluminação na pasta Pictures e, dentro do projeto, no mapa em que quiser usá-la, crie um evento com processo paralelo que mostre a imagem e que se apague "temporariamente".

Opcionalmente você pode utilizar um script que fixe a imagem na tela para que crie um efeito mais realista.

*Dependendo da imagem que você estiver utilizando, pode mudar a blendagem dela para adicionar.

4
Ficou simples mas legal.
Você poderia só dar uma ajustada na trilha, do jeito que está não faz muito sentido, tente colocar terra mesmo na trilha, não o caminho com neve. Arrumar isso deve deixar o mapa bem bacaninha.

5
Outras discussões/Lazer / Descreva o Usuário Acima
« Online: 18 Jul 2017, 10:08 »
Esse rapaz tem uma história engraçada e legal de evolução no fórum, chegou todo atrapalhado mas soube ver todas as críticas que recebia de maneira positiva e evoluir com elas até que se tornasse quem é hoje por aqui. Um exemplo para os novatos que não conseguem aceitar aquelas críticas mais azedas.

:derp:

6
Músicas - Exposição e avaliação / Memories - Main Theme
« Online: 18 Jul 2017, 09:55 »
Bem tocante, certamente essa era a ideia, então ficou muito bom! Veio em mim uma vibe de um JRPG bem clássico.
Spoiler
Esse seu trabalho para o Memories poderia significar que Mist ainda não se aposentou do Maker?  :<3:
[close]

7
- Não está ruim, mas, se fosse eu, removeria um pouco os tiles de terrinhas e colocaria alguns de outras variedades para dar uma diversificada. Colocar mais árvores, de forma menos simétrica, também deixaria o mapa com um aspecto mais atrativo.

- Os seres vermelhos não combinaram muito com o restante do mapa e a iluminação ficou artificial, porém mesmo assim o mapa está bem legal.

- Trabalhinho bacana. Eu só tomaria cuidado na hora de ajustar a posição das árvores, algumas que deveriam estar atrás estão sobrepondo as que deveriam estar na frente. Tem que ter dupla atenção na hora de manusear esses layers pra isso não acontecer. Achei também muito repetitivo o mapa, por ter usado apenas esse gráfico de árvore, poderia dar uma pequena variada nisso.

8
Não entendi seu problema, seria relacionado ao que está acontecendo ao A2? Já experimentou mudar o modo(Mode) do tileset?

9
Apresentações e despedidas / Olá haha
« Online: 15 Jul 2017, 22:38 »
Seja bem vindo ao fórum, !

10
Mapas - Exposição e avaliação / Apenas um mapazinho -.-'
« Online: 13 Jul 2017, 19:06 »
Não tem muito o que avaliar. Mas se houve uma coisa que me incomodou na imagem é que as cores estão um pouco estranhas, não combinaram entre si.

11
Está um local bem carismático, o clima e ambiente é realmente bem aconchegante.
Com esse mapa podemos concluir que você está muito enferrujado. Ha-Ha!

12
Muito obrigado, amigo Corvo!
Quem sabe agora isso possa vir a acontecer, não é mesmo? ueheu   :fifufi:

13
Scripts para RPG Maker VX Ace / Prism Ex: Quest System
« Online: 11 Jul 2017, 17:11 »
Rapaz, não é nem um pouco exagero da minha parte, esse script é certamente de longe o mais completo que já vi do gênero., ainda mais para o VXAce, que de certa forma, é bem carente desse tipo.
Muito bom é pouco para o trabalho que tu teve aqui Alisson, excelente, primoroso realmente, parabéns.
Agradeço e desejo muito sucesso a ti. euheu  :ok:

14
- Seus trabalhos são lindos, está ótimo como sempre. Parabéns pelo talento que possui.

- Está surpreendente, meu caro amigo. Considerei os efeitos bem agradáveis e o clima passado é muito "gostoso". Não tenha dúvidas, valeu muito a pena  o teu esforço com este mapa.

15
Projetos sendo desenvolvidos / Daryn's Notes - Demo 2015
« Online: 02 Jul 2017, 11:56 »
Aê, muito bom! Ficarei no aguardo para ver o jogo tomando forma na nova engine. Seguindo os planos, que você já havia falado comigo anteriormente, sem dúvidas ficará sensacional.

Páginas: [1] 2 3 ... 146
Versão Mobile