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Mensagens - King Gerar

Páginas: [1] 2 3 ... 264
1
Eu não lembro de ter visto um plugin desses pronto, mas deve ser algo como é nos diálogos de Fire Emblem. E talvez nem seja necessário um plugin. Dependendo da quantidade de diálogos e faces, usando uma variável que verifique quando uma mensagem está sendo exibida, tu monta um evento em processo paralelo que fica trocando as imagens, dando impressão de animação.
Mas claro que, com um plugin, é mais direto e simples. Não necessariamente fácil.

2
Saudações, galera!

O Humble Bundle está disponibilizando gratuitamente o jogo Sid Meier's Civilization III, de 2001.


Você pode acessar a página da promoção no Humble Bundle clicando aqui. Vale lembrar que a promoção é por tempo limitado, sendo que, no momento desta postagem, restam pouco mais de 41 horas. A promoção dá acesso a uma key para ser ativada na Steam.

3
Discussões e opiniões / Contruct 2 ou Rpg maker?
« Online: 17 Out 2017, 07:44 »
Galera eu queria sabe se alguem sabe de um lugar q eu posso toma umas aulas de pixel art? Pfv se alguem conhece deixa o link aqui embaixo... Obg
Para resolver outras dúvidas que não a abordada na primeira postagem deste tópico, crie um novo (tal como o senhor já fez) na área específica.

Uma vez que não replicou o Corvo e mudou o interesse da discussão, vou dá-la como satisfeita.  :lock:

4
Movi sua questão para a área correta. A área de projetos em desenvolvimento é destinada a postagem de jogos que estejam sendo construídos. Fique atento à onde posta na próxima.  :ok:

O que tenho é uma pasta no Pinterest com dicas avulsas sobre o lidar com algumas artes em específico, melhor para quem prefere exemplos práticos.

5
Pixel art - Exposição e avaliação / Swords
« Online: 16 Out 2017, 17:18 »
Ora, ora. Vejam quem fez um tópico e não morreu por isso? [...]
:lol:

Ficaram maneiras as espadas, mas realmente a última me parece ser mais fiel a uma amostra deste tipo de armamento, certamente por auxílio das cores. Para as demais, tu tem que aumentar o contrate. Tu usar uma tonalidade clara, uma escura e uma normal para cada cor é o certo, porém, é bom que essas tonalidades sejam veementemente diferentes, o que não acontece na lâmina vermelha, principalmente.
Também evite usar linhas pretas no interior da arte. Ao invés delas, dê preferência à uma tonalidade mais escura da cor predominante. Por exemplo, se a guarda é amarela, tu pode usar um amarelo/marrom escuro na transição para a lâmina, assim tu aproveita os pixels que estariam pretos para mostrar algum detalhe, como relevo ou brilho.
E crie artes que te proporcione espaço para trabalhar. Como os cabos, por exemplo, podem ter três linhas de pixels de espessura, pois uma somente demasiadamente fina. A lâmina pode ter no mínimo, uns sete.

Quanto ao tamanho, enquanto as artes de 64 forem as de 32 ampliadas, darão praticamente o mesmo trabalho, reservando-se às de 64 o trabalho de ampliar. Agora, se na de 64 pixels tu for aproveitar esse espaço todo, terá meios de incrementar mais detalhes, por ter mais espaço e, por consequência, mais trabalho em fazer isso.

6



» APRESENTAÇÃO

Bem-vindo ao Colosseum! O duelo está marcado para o dia 28/10/2017, onde vocês presenciarão um grande duelo entre os membros Jorge_Maker e Gking!


» DETALHES DO COMBATE

O Desafio


Objetivo: Pixelar uma arte correspondente ao frame frontal do personagem abaixo.


Prazo de Entrega: 28/10/2017
Premiação: 15 ouros ao vencedor e 10 ouros ao perdedor
Equipamentos: Não.
Observações:
- Não há limite de tamanho.

7

FINAL DO DUELO


Nefastor (0 votos)
Jorge_Maker (12 votos)


» O VENCEDOR

E o grande vencedor é:

8
Suporte para RPG Maker MV / Erro ao abrir
« Online: 14 Out 2017, 07:30 »
Faz um backup do projeto como ele está agora, mesmo com esse erro, pra evitar que qualquer providência tomada aumente a merda de tamanho.

Depois crie um projeto novo, copie o arquivo Actors.json na pasta data dele e substitua o mesmo arquivo no projeto que está dando este erro. Se for só esse arquivo o problemático, será resolvido, se não, tu vai repetindo o processo com cada arquivo que for informado como impossível a leitura. Vale lembrar que, para cada arquivo substituído, tu perde os dados dele, como no Actors.json, por exemplo, tu perderá os dados dos personagens.

E depois, se resolver, dedique um tempo a fazer o backup do projeto periodicamente.

9
Somente alterando via plugin, adicionando um novo ou alterando nos padrões (o que não é recomendado).

Porém, é necessário saber onde por a janela ou configurar seu comportamento melhor, pois na parte superior da tela já é exibido o log da batalha. Pode-se colocar a janela na parte superior e descer o logo para logo abaixo. Há risco do log sobrepor inimigos, dependendo do tamanho e posição deles, mas uma vez que essa informação não fica em uma janela, tem fundo transparente, não atrapalhará muito.
Ou tu pode esconder a HUD também. Só acontece esse problema quando o grupo perde a batalha?

10
Suporte para Scripts e Plugins / Problemas de Sincronia
« Online: 14 Out 2017, 07:16 »
[...] Porém Quando eu Criei Uma Window e Scene tudo deu Certo [...]
Era para dar errado?  :derp:

Bom, pelo que me lembro e parece ser teu problema, duas Scenes não podem coexistir. Para uma nova entrar, a atual deve sair. Então não há como "eles abrirem e fecharem juntos", se é às Scenes que se refere. Prova disso são as telas de Items, Skills e Status do menu, que precisam herdar a Scene_MenuBase para poder trocar informações com o menu principal. Tu pode olhar como elas são chamadas e fazer de modo semelhante.

11
Suporte para RPG Maker VXAce / Failed to Created Bitmap
« Online: 13 Out 2017, 22:15 »
Teria como mostrar uma imagem do erro que aparece? Geralmente eles vêm acompanhados de onde o erro está acontecendo.
E tu importou para onde? Para que pasta? E usou onde e como?

12
Dá uma olhada nesse tópico, o camarada tá com um pedido tipo o teu.

13
Suporte para RPG Maker VXAce / Presiso de ajuda com Window menu
« Online: 13 Out 2017, 08:26 »
Confere se isto resolve teu problema:

Código: [Selecionar]
class Scene_Item < Scene_ItemBase
  def start
    super
    create_help_window
    create_item_window
  end
 
  def create_item_window
    wh = Graphics.height - @help_window.height
    @item_window = Window_ItemList.new(0, @help_window.height, Graphics.width, wh)
    @item_window.viewport = @viewport
    @item_window.help_window = @help_window
    @item_window.set_handler(:ok,     method(:on_item_ok))
    @item_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
    @item_window.category = :item
    @item_window.select(0)
    @item_window.activate
  end
end

class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  def window_width
    160
  end
 
  def window_height
    98 + line_height * 2 + standard_padding * 2
  end
 
  def draw_item(index)
    actor = $game_party.members[index]
    enabled = $game_party.battle_members.include?(actor)
    rect = item_rect(index)
    draw_item_background(index)
    draw_actor_face(actor, rect.x + 1, rect.y + 1, enabled)
    draw_actor_name(actor, rect.x + 1, 97)
    draw_actor_level(actor, rect.x + 1, 97 + line_height)
  end
 
  def item_height
    (height - standard_padding * 2) / $game_party.members.size
  end
end

class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  alias start_aliased01 start
  def start
    start_aliased01
    x = (Graphics.width - @command_window.width - @status_window.width) / 2
    y = (Graphics.height - @command_window.height - @gold_window.height) / 2
    @command_window.x = @gold_window.x = x
    @status_window.x = x + @command_window.width
    @command_window.y = @status_window.y = y
    @gold_window.y = y + @command_window.height
  end
end

14
Concursos e Eventos / Pixelarteria #1
« Online: 13 Out 2017, 07:47 »
Ow, vale fazer escudos? Vai que alguém queira fazer uma armadura de tartaruga com o casco sendo o escudo.
Se o escudo for fixo no peitoral da armadura, sim, pois conta como o peitoral. Excedendo isso, não. Escudos ficam para a próxima.

15
Suporte para RPG Maker MV / Porta com Chave
« Online: 13 Out 2017, 07:44 »
Movi tua dúvida para a área correta. A área de sistemas é destinada a postagem de sistemas completos para que outras pessoas venham a utilizá-lo. Dúvidas devem ser postadas na área de suporte. Como não especificou em qual programa está mexendo, movi para a área do MV.

Tu vai criar um item para ser a chave, e no evento da porta, na área das condições do evento, tu vai marcar o campo item e selecionar lá a chave. Isso faz parte do funcionamento básico dos eventos. Se conserva dificuldade nesta parte, sugiro dar uma olhada nesses tutoriais.

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