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Mensagens - King Gerar

Páginas: [1] 2 3 ... 243
1
Opa, seja bem-vindo, Raph!

Lembrava do teu projeto com uma lembrança meio esvoaçada. Melhor, lembrava do nome do teu projeto e numa rápida procurada, encontrei-o aqui (caso queira dar uma atualizada, também muito bem-vinda). Mas po, muito legal tu ter retornado, é sempre bom ver que a saudade, por vezes, vence as dificuldades que nos afastam temporariamente do maker. Bom, o MV é o novo RPG Maker (que já fez aniversário), e pode saber mais sobre o fim da MRM nesse tópico.
Espero que reencontre teu cantinho e se restabeleça rápido para continuar na atividade mais do que depressa. Qualquer coisa, estamos aí!  :XD:

2
Po, ficou bom, Kaito. Só seria legal tu postar também no tamanho em que ficaria no jogo e sem essa cruzinha no centro xD
Mas no geral eu gostei. Quanto a melhorias, tu poderia definir melhor o cabelo. Ficou bastante amorfo, colocando um sombreamento mais evidente, distinguindo melhor de que lado vem a iluminação, acho que ficaria melhor, ah, e sem esses pixels soltos. Seria bom também colocar o contorno na arma. Ela sem contorno assim, dá a impressão de estar atrás de personagem, e não nas mãos dele. E no sapato, poderia diferenciar mais as cores. Tá uma diferença muito tênue.
Mas de início, bom trabalho mesmo.  :clap:

4
Discussões e opiniões / Pequena dúvida sobre fonts
« Online: Ontem às 16:44 »
O código do Victor sugerido pela Doiza é uma boa mesmo, ainda mais por se tratar de uma fonte pixelada, o que facilita a "conversão" para imagem. De qualquer forma, tu esqueceu de citar o programa que está usando, ainda assim adianto que em ambas versões (VX Ace e MV) é possível utilizar-se de duas fontes. O real problema seria encontrar a mesma fonte com acento, até porque, caso já tivesse ela, estaria usando-a, presumo eu.
O que é inaceitável mesmo é ter um jogo com textos em acento. Não há palavra que represente esse desleixo. Agora, procurar palavras alternativas é uma evasiva inteligente, só vai ser um desafio a mais encontrar tais palavras, como os amigos bem disseram.

5
Saudações, galera!

Bom, assim como temos esse tópico para mostrarmos o que estamos fazendo no momento, este aqui servirá para postarmos o que estamos jogando no momento, seja ele um jogo de RPG Maker ou não, de PC, celular ou mesmo emuladores. Isso pois, antes de aspirantes a desenvolvedores, éramos somente gamers, e creio que esse espírito em nós não morreu, correto? Continuamos jogando, e talvez até, mais do que antes. Daí servirá para conhecermos novos jogos a partir do que outros membros postarem, e quem sabe até decidir comprar ou não um game a partir do que o outro membro, que está jogando, acha.


E pra inaugurar... tô jogando Divinity - Original Sin, que é um jogo indie, financiado pelo Kickstarter. É o game que conheço que mais se aproxima daquela verdadeira experiência de rpg de mesa. A criação de personagem como uma ficha, a distribuição de pontos, os talentos e magias aprendidas, é tudo bem do rpg raiz mesmo, e um sistema tático que utiliza o cenário também, pra consumar meu amor. Tipo, se o inimigo está próximo a um barril de óleo, tu pode quebrar o barril, fazendo escorrer óleo no chão e então atirar uma flecha de fogo e explodir tudo.
To com quase 15 horas, mas acho que vai render algo perto de uma centena, pois progredi muito pouco por ficar explorando cada bequinho e lendo os diálogos. Ah, e já tem o dois, e como eu sempre espero sair o dois pra jogar o um, tamos aí. Mas é um ótimo game mesmo, pra quem tem alguma paciência. E como de costume, sem magos na party.  :urra:

6
Teu nome só me lembra uma coisa:
Uma coisa
[close]

Enfim, seja bem-vindo, Zake!

Dicas e tutoriais são sempre insuficientes, portanto, quanto mais pudermos ter, melhor. Um modo de explicar ou uma visão diferente pode determinar se um ensinamento entra ou não na cabeça de alguém, portanto, não hesite em postar, se assim deseja. O nicho escritor aqui é bem rico, será bem acolhido e, certamente, se dará muito bem. À medida do possível, poste algumas de suas obras, a galera curte dar uma lidinha. No mais, espero que encontre aqui o que precisa e no que mais precisar, é só falar.

7
Na pasta de teu projeto tu tem a pasta nomeada "js", e dentro desta, os plugins rpg_scenes e rpg_windows. O primeiro é responsável pelas telas (de menu, de título, de itens, etc.) e o segundo, pelas janelas. Para modificar as telas, tu altera o rpg_scenes, porém, provavelmente tu irá querer alterar também o conteúdo das janelas, e não só sua organização, daí tu vai no rpg_windows. Essa é a maneira para você próprio alterar, mas lembre-se que é necessário ter conhecimento em Javascript.

Ou tu pode procurar plugins prontos que façam ou permitam as alterações que tu deseja. Assim, basta adicioná-los ao projeto e configurá-los como desejar. Tu também pode programar plugins ao invés de alterá-los, essa opção é melhor pois, em atualizações do programa, você tem de substituir os arquivos originais, perdendo assim alterações feitas neles.

8

Saudações, galera!
Aqui para trazer a vocês as promoções que andam rolando com as versões do RPG Maker e seus pacotes de recursos na plataforma digital da Steam. Essas promoções são excelentes oportunidades para, quem deseja adquirir os programas, o fazer sob condições mais favoráveis, vez que há versões que recebem descontos de até 90%, bem como acontece com os pacotes de recursos gráficos e sonoros.


Dessa forma, estreamos o botãozinho aqui no site que mostra se há uma promoção em curso na Steam. Acima dos botões da Galeria e do Facebook, encontra-se o botão que o levará à página inicial das promoções. Portanto, sempre que ver aquele botãozinho com o ícone de presente, dê uma checada que o programa que você tanto almeja pode estar com aquele desconto daora. Aliado a isso, este tópico será renovado a cada promoção relevante.

:ok:

Promoção de 22 a 24 de Março
No dia 21 de março o RPG Maker MV ganhou sua atualização 1.4, que dentre outras novidades, agora permite o funcionamento do Editor em plataformas Linux, bem como a exportação de projetos feitos nesse programa para também esse sistema operacional, sendo assim, o público alvo, tanto do programa quanto dos desenvolvedores que ele usam, aumentam ainda mais.
Além disto, foi implementado ao programa o menu de Ferramentas, que serão DLCs, vendidas separadamente, que, anexadas e ativadas no programa, irão expandir ainda mais o poder da engine. A primeira dessas ferramentas é a SAKAN - Tileset Builder. Trata-se de um editor de imagens com o objetivos de construção de tiles (como o nome bem sugere), permitindo utilizar-se de partes já prontas para montar novos ou criação do zero, de modo pixel art ou mesmo desenho. A DLC SAKAN está com desconto de 15%, custando R$ 47,59, e para utilizá-la é necessário possuir o RPG Maker MV, obviamente.



9
Primeiramente, seja bem-vindo, Ramos!

1° - Oque são "sistemas" (XAS,SAS,ABS), vejo muitos tutoriais falando deles, e gostaria de saber oque realmente são e qual impactante eles são em um desenvolvimento de um jogo. OBS: Existem mais sistemas?.
Os sistemas representados por essas siglas que citou são sistemas de batalha. ABS é um termo usado para freios denominar sistemas de batalha ativos, que acontecem na mesma tela em que há a exploração e não existem turnos. SAS (Sapphire Action System) e  XAS (Xiderowg Action System) são modelos desse sistema de batalha, desenvolvidos por autores diferentes, portanto, mesmo sendo a mesma espécie de sistema de batalha, possuem suas disparidades. Existem algumas outras siglas, principalmente para batalha, como SBS para batalha lateral e TBS para batalha tática, além de infindos outros termos para jogos em geral.

2° - Qual RPGM vocês me recomendam o mais novo ou uma versão anterior?
Recomendo o VX Ace. Não é o mais recente, todavia, ao menos aqui, o suporte a ele é bem maior. Tem mais gente usando, assim fica mais fácil solucionar possíveis dúvidas e problemas. Além de haver mais recursos prontos. O programa também é bem acolhedor a novatos, há uma tradução boa, e não corre risco de sofrer mudanças drásticas, como é o caso do MV.

3° - Qual(ais) a linguagem usada para programar no RPGM?
As que possuem campo para programação até a VX Ace, Ruby. A mais recente, MV, é Javascript.

4° - Alguma dica para um novato nessa ferramenta?
Fuce, teste e descubra até tua mão dar câimbra.

10
Tu pode criar duas classes, uma para o personagem adulto, outra para ele mais jovem, e alternar entre elas. Também existe o comando para aumentar ou diminuir nível e parâmetros, tu também pode fazer uso deles, se necessário.

11
Mas tu quer somente uma mudança visual, ou seja, nos gráficos? Se sim, tu deve ir na terceira aba dos comandos por eventos e utilizar o comando Mudar Gráficos do Ator. Esse comando lhe permite alterar o gráfico de qualquer personagem a qualquer momento a partir de um evento em curso.

12
Suporte para RPG Maker MV / ajuda com evento inimigo
« Online: 20 Mar 2017, 14:49 »
Se voltar a ter qualquer dificuldade com esse sistema, é só comunicar que destranco o tópico. Por hora...  :lock:

13
Suporte para RPG Maker MV / ajuda com evento inimigo
« Online: 20 Mar 2017, 13:39 »
Não, tu pode fazer a página 1, em processo paralelo, setar a variável para o valor estabelecido e ativar a Switch Local A. A página 2, por sua vez, funcionaria somente com a Switch Local A ativada ao tocar o herói/evento, e ela diminuiria o valor da variável e verificaria se ela chegou a 0 ou menos. Se sim, ativaria a Swicth Local B. A página 3 funcionaria somente com a Switch Local B ativada, e seria responsável por exibir o inimigo morto. Bem similar ao que parece ter feito.

14
Suporte para RPG Maker MV / ajuda com evento inimigo
« Online: 20 Mar 2017, 12:30 »
Tu verificou se a variável ao menos está recebendo o valor 100? Pelo que vi nas imagens, a primeira página e a segunda página
do evento não possuem condições para ser ativadas, sendo assim, ambas começam ativadas ao personagem entrar no mapa.
Porém, é lida aquela com o maior ID, ou seja, nesse caso, somente a página 2 está sendo lida, não atribuindo o valor de 100 à
variável.

15
Outras discussões/Lazer / Cursos Online Gratuitos no TIM Tec
« Online: 17 Mar 2017, 20:04 »
Saudações, galera. E é isso aí, pra provar que vivemos sem fronteiras, hoje trago-lhes um conteúdo bem legal proveniente da TIM.


O Instituto TIM criou uma plataforma de cursos gratuitos voltados às áreas tecnológicas do aprendizado, dentre eles estão: Introdução à PHP; Lições para Produção de Textos; Introdução à Lógica de Programação; Introdução ao Uso de SQL (banco de dados); Edição e Tratamento de Imagens, e; Desenvolvimento de Jogos (que lá está como Desenho de Jogos, sabe-se os deuses o porquê). Neste último, - que imagino ser o que pode vir a chamar mais a atenção nossa - irá abordar diversos conceitos teóricos sobre narrativa, personagem, mecânicas, level design, dentre outros aspectos, além de focar no uso das linguagens HTML5 e Javascript, que são linguagens usadas em grande escala na produção de jogos e, por ironia do destino, as que a RPG Maker MV utiliza.
O conteúdo do curso soma em média 40 horas, contando atividades, material extra, testes e os vídeos de cada aula que variam em torno de 5 minutos. Os vídeos podem ser assistidos em qualquer ordem pois cada um aborda assuntos distintos. Ao final, o curso renderá um atestado de 40 horas (que eu não sei se tem alguma serventia, mas mal não deve fazer). O curso de Desenvolvimento de Jogos, especificamente, é ministrado por Ricardo Nakamura, professor de Engenharia da Computação e Sistemas Digitais da Escola Politécnica da USP.

O link para acessar os cursos é: http://cursos.timtec.com.br
Curso de Desenvolvimento de Jogos: http://cursos.timtec.com.br/course/desenhodejogos/intro/

Particularmente não creio que esse curso será muito impactante no currículo, mas se você dispõe desse tempo (que, sejamos francos, é bem curto e flexível), vale a pena aproveitar, afinal é de graça e conhecimento nunca é demais. Melhor ainda quando em uma área de a gente curte, pode vir a agregar algum conhecimento novo mesmo aí em teu projetinho atual.  :wow:

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