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Mensagens - King Gerar

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Recrutamentos para equipes / Tópico
« Online: Hoje às 09:59 »
Saudações, Kurogamy.

Caso deseje não receber ou manter ativo um tópico por ti criado, apenas comunique algum membro da equipe coordenadora pedindo-o que tranque o tópico. Não há necessidade de remover seu conteúdo - apesar de não ser contra as regras - e, ainda mais importante, postar uma nova resposta também sem conteúdo após remover.
Tais ações contribuem para a desorganização da comunidade, sendo, portanto, passíveis de punição.

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Acho muito desnecessário essa fonte desse tamanho, principalmente pro 'Apresenta', pois a logo é até meio justificável por ser uma logo. Os dois pontos também só estão aí para atrapalhar o alinhamento horizontal, não há uma função deles aí como se fosse um texto no Word. Poderia estar alinhado verticalmente também e o 'Taistor Productions' poderia ter uma fonte mais interessante, Calibri fica meio que colocou qualquer coisa.

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O fundo da title tá claro e a cor do texto está clara. O texto abaixo tá quase que sendo cortado de tão próximo dessa borda preta (que, aliás, também não compreendi a função além de diminuir área da janela que já é pequena).
Agora, excedendo os limites do design, dá uma olhada pro teu teclado e compara onde está o 'J' e o 'L' e onde estão o 'S' e o 'C'. Além de nada convencionais, o J e o L tão muito longe. Fazer com o que o jogador tenha que procurar as teclas no teclado pra jogar é só um estresse a mais.
A imagem seguinte têm uma estrutura semelhante, exceto o fundo.

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Novamente texto grande como se fosse uma apresentação de slides. Dá uma espaçada entre os tópicos. Arte em uma fonte 12, 14, com alguma cor clara, nomes na linha seguinte, fonte um pouco menor e branca, e dá um espaço para os Scripts, e assim vai. Organização aí vai deixar muito mais apresentável do que o tamanho.

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Tirando o texto espremido lá no objetivo da missão, acho que foi a imagem em que as fontes estão melhor usadas. Só que seria bom revisar as cores dos números naquelas barrinhas. Verde é uma cor muito fácil de ser usada nos cenários, por florestas, matas e tals. Logo, em uma área dessas a legibilidade dessa informação estaria comprometida.
E creio que tu pode deixar essas informações mais próximas das bordas também. Claro, não colado, algo em torno de uns 10~15 pixels, pois da forma como está, tu tá sobrepondo a área de jogo com interface, sendo que há espaço para distanciá-la dali.

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Janela branca + texto branco =  :=|:

E um adendo: "tirar a cara do maker" só é vantagem quando tu muda pra melhor. O design, o fluxo das telas e a organização padrão do programa não é ruim, muito pelo contrário. Antes de sair revolucionando pense o porquê de ser necessária essa mudança e o que falta no Maker que tu precisa adicionar.

3
Há uns anos me tornei daqueles que bicam um pouquinho do jogo, mas raramente chega a zerá-lo. Só que na última semana voltei ao último game da franquia que eu sempre jogo de boaça até o fim, com direito a 100% do game: Rise of the Tomb Raider. Não to tão surpreso quanto fiquei com o anterior, pois ele já era bonito, todavia, fiquei muito feliz em ver que esse não é o anterior em um mapa novo, mas sim com muita coisa nova.

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4
Apresentações e despedidas / Olá ^-^
« Online: 25 Jun 2017, 18:59 »
Terá recepção clichê sim. E na ocorrência de reclamações, terá duas.  :hmm:

Enfim, seja bem-vindo, Skallet Johansson quem dera

Em relação a tu postar muitas ideias, para isso já estou preparado desde que o fórum foi erguido. Aliás, dá uma revigorada contemplar o chegar de novos membros com tamanha empolgação quanto a que apresenta. Espero que faça jus a ela e poste sim, inúmeras ideias. Não anseie também em comentar nas de demais membros. É bom ver visões de outras pessoas diante de nossas criações, principalmente quando é de uma pessoa com essa desenvoltura em ideias. No que precisar, estamos aí!  :ok:

5
Scripts para RPG Maker VX Ace / Fala por balão
« Online: 23 Jun 2017, 22:55 »
O que é a criatividade senão utilizar o que outros utilizaram, porém, com uma visão ampliada? Adianto que não há problema em usar nada que eu use, até porque, eu não estou sendo inovador ou o primeiro a utilizar qualquer sistema ou mecânica que seja, haha.

Quando meu projeto era no Ace, eu utilizava o Lune Message System para esse fim. O texto é escrito e exibido através do comendo 'Mostrar Mensagem' mesmo. Mas antes de utilizar, recomendo dar uma lida nas instruções do código.

6
Suporte para RPG Maker MV / Resolução(tela) do jogo
« Online: 23 Jun 2017, 19:39 »
Gostaria de visualizar como ficam os jogos na situação em que descreveu, no caso, com a janela de mensagens excedendo os limites da tela.

Bom, se estiver utilizando a resolução padrão do RPG Maker MV (816 x 624), ela é mais apropriada para os monitores mais antigos, em dimensão 4:3 aproximada para múltiplos de 48, por ser o tamanho dos tiles. Os smartphones, no entanto, possuem resoluções mais próximas de 16:9, ou widescreen. Jogos não são mais feitos tendo como alvo os monitores antigos, chega a ser meio que falho a resolução nativa do MV ser a mencionada, então o ideal seria mesmo usar um plugin que alterasse essa propriedade. O que conheço até o momento é o Core do Yanfly (googlando tu encontra fácil).

Porém, esse 'corte' no display deve estar acontecendo por tu usar um emulador, pois ao ser exibido em uma tela menor do que as dimensões em que fora desenvolvido, o projeto se escala para se ajustar dentro das dimensões disponíveis. Seria interessante, se possível, testar realmente em um aparelho para ver se o resultado é o mesmo.

7
Saudações novamente, galera!

O Humble Bundle está disponibilizando gratuitamente o jogo Killing Floor, de 2009.


Você pode acessar a página da promoção no Humble Bundle clicando aqui. Vale lembrar que a promoção é por tempo limitado, sendo que, no momento desta postagem, restam pouco mais de 42 horas. A promoção dá acesso a uma key para ser ativada na Steam.

8
Sim elas se movem, obrigado pela critica sobre as nuvens. Estarei fazendo algo nas mesmas.
Acho que o primeiro passo seria tirar o contorno. Quanto ao formato, apesar de concordar que estão bem quadradas, não acredito que seja tão prejudicial assim. No restante achei bem bonito, gostei dos aglomerados de árvores.

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Mapas - Exposição e avaliação / Avaliem esse mapa -.-
« Online: 22 Jun 2017, 07:26 »
Pra mim, ficou estranho, na parte inferior, após o objeto de madeira estar tudo preto, e, de forma semelhante, ali em cima não ter chão sob o mesmo tipo de objeto. Não entendi o que quis passar com isso. Seria bom ter um tile demarcando o topo das paredes, não achei que ficou legal assim, somente preto. Dá a impressão das paredes não terem espessura alguma.

10
Achei boa a arte. Poderia ter uma variação maior de hue entre as cores mais escuras, mas nada que arruíne o trabalho.

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Apresentações e despedidas / Ohayo Povo!
« Online: 21 Jun 2017, 07:56 »
Seja bem-vindo, Aladias! E fico contente que, dentre os dois nomes que possuía, fez a escolha correta.  :XD:

Quanto a seu projeto, tu apagou e esvaziou a lixeira em seguida? Se sim, poxa... foi um real vacilo. Mas se serve de consolo, isso já aconteceu com muitos de nós, comigo inclusive, e não foi de todo o mal pois a versão que refiz do projeto ficou um tanto quanto melhor. Espero que chegue nesse ponto também, afinal, já que temos de refazer tudo, que façamos melhor, não é mesmo? No que precisar de ajuda, estamos aí!

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Apresentações e despedidas / Oi Pessoal!
« Online: 20 Jun 2017, 21:06 »
Casa Hightower de Torralta  :hm:

Seja bem-vindo, Makyo. Teu codinome me lembra um outro mago que por essas terras passou há muito tempo...

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Suporte para Scripts e Plugins / Plugin Anti-Lag
« Online: 17 Jun 2017, 22:03 »
A parada de um Anti-lag é que ele é aplicado a mapas com muitos eventos, evitando a leitura de eventos que estão muito distantes do jogador. Com menos eventos para processar, o jogo flui melhor. No MV, os eventos que estão fora da visão do jogador já não são lidos (por padrão) o que faz com que este seja uma espécie de anti-lag já incluso.
Se esses processos paralelos são realmente necessários, ter ou não um anti-lag não fará diferença pra ti, porque ele não impacta nisso. O que aconselho é revisar essa mecânica que precisa de inúmeros processos paralelos simultâneos ou procurar alternativas melhores. Também, se bem programados, dá pra suportar uma quantia boa desses processos.

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[...]Aproveitei o feriado para ressuscitar meu jogo no 7th Saga. Ao menos grana não me falta.
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É mais um jogaço da Enix. E cara, eu nunca dou sorte com esse tetujin no grupo, apesar dele ser bem próximo dos personagens que eu gosto de jogar.

[...]Pra mim que só postou print de Zelda aqui até hoje, dessa vez eu estava jogando Bayonetta. É um jogo um tanto quanto bizarro, mas a jogabilidade é realmente divertida.
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Quando lançou pra PC na Steam eu fiquei mó empolgado em jogar. Hoje em dia, não muito. Não sou muito chegado a hack'n slash, mas fico muito curioso pra ver ao menos uma fase/cenário desse game.

[...]Chefes opcionais, sempre fortes.

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"*Ellye vê o boss*
- Pô, chefão caveirinha? Moooleza."

Eu to jogando mais ultimamente é Don't Starve Together. Geralmente com o pessoal da Condado Braveheart, mas nessa tava sozinho.


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Bonito trabalho mesmo. Acho que tá fácil animar isso, hein?  :o:):

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