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Mensagens - King Gerar

Páginas: [1] 2 3 ... 269
1
Batalha de Pixels / Desafiante Caster vs Desafiado Jorge_Maker
« Online: 15 Dez 2017, 21:54 »



» APRESENTAÇÃO

Bem-vindo ao Colosseum! O duelo está marcado para o dia 22/12/2017, onde vocês presenciarão um grande duelo entre os membros Caster e Jorge_Maker!


» DETALHES DO COMBATE

O Desafio


Objetivo: Pixelar um alimento e uma bebida, em pixel arts separadas, com limite de 64 x 64 pixels cada uma.
Prazo de Entrega: 22/12/2017
Premiação: 15 ouros ao vencedor e 10 ouros ao perdedor
Equipamentos: Não.
Observações:
- Os alimentos e bebidas trabalhados devem ser certificados pela ANVISA como apropriados para consumo humano.

2
Saudações, galera!

O Humble Bundle está disponibilizando gratuitamente o jogo Company of Heroes 2, de 2013.


Você pode acessar a página da promoção no Humble Bundle clicando aqui. Vale lembrar que a promoção é por tempo limitado, sendo que, no momento desta postagem, restam pouco mais de 43 horas. A promoção dá acesso a uma key para ser ativada na Steam.

3

VOTAÇÃO


Seguem os trabalhos dos combatentes para julgamento do público!

Corvo

Alisson

Você pode votar na enquete na parte superior do tópico.  :wow:

4
Caramba, tinha duelo ativo...  :facepalm:


FINAL DO DUELO


Jorge_Maker (13 votos)
Gking (0 votos)


» O VENCEDOR

E o grande vencedor é:

5
Suporte para RPG Maker VXAce / Recompensa por nível
« Online: 12 Dez 2017, 23:43 »
É só clicar no ícone do tópico, na sua primeira postagem, e escolher o ícone de 'Resolvido'. Caso isso não funcione (devido a navegador ou algo do tipo) tu pode clicar para modificar o tópico e alterar o ícone na tela de modificação.

6
Suporte para RPG Maker XP / Dúvida sobre uso de script
« Online: 12 Dez 2017, 22:44 »
Nunca tive curiosidade de ler os termos da XP, mas pelo que vi o código não requere nenhuma .dll ou arquivo externo, então creio que não há ilegalidade nele não. O que não acontecia com o código que havia para VX Ace, que requeria um arquivo de .dll e mudava a estrutura do programa, daí ele foi barrado. Mas por via das dúvidas, deve haver um read-me no menu de ajuda. Dá uma lida lá, deve haver algo sobre as proibições.

7
Suporte para RPG Maker VXAce / Recompensa por nível
« Online: 12 Dez 2017, 22:34 »
Uma vez que o SAS abrange alterações em grande parte dos códigos padrões, acho que foi importante ressaltar seu uso sim. É mais um motivo para eu lhe aconselhar a tentar fazer isto por eventos.

Tu pode manter uma verificação, por eventos comuns, constantemente, analisando se o valor de uma variável é igual ao nível do personagem. Se for, ótimo, significa que a variável guarda o valor atual do jogador e ele não evoluiu. Se o valor é diferente, significa que a variável guarda o valor do nível anterior do personagem, e não foi atualizada ainda. Deste modo, tu provê as recompensas ao jogador e atualiza o valor da variável.
Minha sugestão é utilizar um sistema que mostre na tela os itens que tu for ganhando (não sei se o SAS já inclui um desses).

8
Scripts para RPG Maker VX Ace / WindowShop Fix
« Online: 12 Dez 2017, 22:28 »
Também tenho preferência em remover o comando ante somente desabilitá-lo. Dá a impressão que o jogador deixou de fazer algo que habilitasse ele. E bom ver que está progredindo no campo dos códigos  :wow:

9
Saudações, galera!

A GOG.com está disponibilizando gratuitamente o jogo Grim Fandango Remastered, de 2015.


Você pode acessar a página da promoção na GOG.com clicando aqui. Vale lembrar que a promoção é por tempo limitado, sendo que, no momento desta postagem, restam pouco mais de 37 horas.

10
Saudações, galera!

A Ubisoft está disponibilizando gratuitamente, por meio da Uplay, o jogo Assassin's Creed IV - Black Flag, de 2013.  :wow:


Você pode acessar a página da promoção na Uplay clicando aqui. Vale lembrar que a promoção é por tempo limitado, até às 8:00 do dia 18 de dezembro de 2017.

11
Outras discussões/Lazer / Homefront de graça no Humble Bundle
« Online: 07 Dez 2017, 21:30 »
Saudações, galera!

O Humble Bundle está disponibilizando gratuitamente o jogo Homefront, de 2011.


Você pode acessar a página da promoção no Humble Bundle clicando aqui. Vale lembrar que a promoção é por tempo limitado, sendo que, no momento desta postagem, restam pouco mais de 42 horas. A promoção dá acesso a uma key para ser ativada na Steam.

12
Não fosse o comentário do Virgyl, só seriam elogios de minha parte. As saliências dos cotovelos ficaram um pouco acentuadas mesmo. Mas de resto, eu até iria perguntar se tem alguma parte ripada disso, mas acho que nesse caso não estaria aqui para avaliação. Ficou bom o trabalho mesmo se acho que captou bem as características que aparecem no desenho. Muito bom mesmo.

13
Suporte para RPG Maker VXAce / Como reduzir o Lag?
« Online: 06 Dez 2017, 20:08 »
Eu vou tentar reduzir as imagens de parallax a apenas uma. Quanto às animações, são por imagens. No caso desse primeiro mapa, tem uma lareira com fogo animado de uns 4 frames (básico do básico XD). Se eu colocar essa animação num sprite eu ia conseguir reduzir o lag? Porque eu pensei que fosse dar no mesmo, já que ia ter que ficar num evento em processo paralelo de qualquer forma.[...]
Sim. O ponto é que a animação de um evento é verificada mesmo se ele não possuir, pois faz parte do funcionamento padrão dele. Sendo assim, o jogo sempre verifica se determinado evento possui animação. Se sim, ele muda o gráfico; se não, mantém e aguarda o próximo ciclo de leitura. Na animação com imagens, não existe essa verificação, tu que criou ela para animar as imagens. Assim sendo, tu inseriu um processo a mais para o jogo executar.

Na real necessidade de tudo que está usando (muitos eventos, imagens, processos paralelos), o ideal é procurar otimizar tudo mesmo. Aglutinar eventos que podem trabalhar juntos, por exemplo, nem todo evento precisa acontecer simultâneo a outros, talvez o funcionamento em série seja suficiente e mais leve ao invés do em paralelo.

Uma vez que tu tá usando muitos eventos, talvez preocupar-se com imagens nem ajude tanto, então sugiro procurar melhorar esse gerenciamento dos eventos mesmo. Se ainda ficar um tanto aquém do que tu esperava, aí é hora de ver as imagens, mas acho que a melhoria que pode alcançar é bem pequena. Lag mesmo é mais impactado por má coordenação dos eventos.

14
Outras discussões/Lazer / World in Conflict de graça na Uplay
« Online: 05 Dez 2017, 22:21 »
Saudações, galera!

A Ubisoft está disponibilizando gratuitamente, por meio da Uplay, o jogo World in Conflict: Complete Edition, de 2013.


Você pode acessar a página da promoção na Uplay clicando aqui. Vale lembrar que a promoção é por tempo limitado, até às 8:00 do dia 11 de dezembro de 2017.

15
Pixel art - Exposição e avaliação / Big Demon Slime
« Online: 05 Dez 2017, 21:53 »
Achei bom o movimento da massa dele, e das aparentes bolhinhas de ar. Ao menos para mim, ficou entendível ser uma slime sequer mesmo tendo essa informação no título do tópico. Mas sendo uma slime, acho que os chifres ficaram um tanto rígidos apesar do movimento, seria legal apresentarem alguma movimentação também. No olho, a íris me parece estar com os pixels maiores, o que fica destoante com o restante da arte.

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