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Projetos sendo desenvolvidos / MemoReboot
« Última Mensagem: por Team History Book Online Hoje às 22:22 »
N.A.: Demo oficial disponível para download! \^3^/
3
Suporte para Scripts e Plugins / Personalizaçao de menus
« Última Mensagem: por Alien_YT Online Hoje às 22:16 »
Olá pessoal, bem eu criei esse tópico para compartilharmos scripts envolvendo os menus do rpg maker vc ace! :ok:
4
Músicas - Exposição e avaliação / Jungle Puzzle
« Última Mensagem: por Manec Online Hoje às 21:39 »
Realmente lembra DK. Ficou muito boa, as suas músicas são muito agradáveis de ouvir, tu não peca em adaptação ao tema ^^
5
Músicas - Exposição e avaliação / Composição com 1 Violão
« Última Mensagem: por Manec Online Hoje às 21:37 »
Gostei, cara. Como disseram, a música passa um ar meio faroeste. Obrigado por compartilhar conosco <3
6
Mapas - Exposição e avaliação / Meu Primeiro Mapa Criado!
« Última Mensagem: por Manec Online Hoje às 21:33 »
Ficou legal. Só recomendo que tu tente deixar as coisas menos quadradas, como os caminhos de pedra e a grama. Pense em como ficaria mais natural. Agora, para primeiro mapa, ficou realmente bom ^^
7
Scripts para RPG Maker VX Ace / Externum Menu || Tela de título
« Última Mensagem: por ImNotCarlos Online Hoje às 21:05 »
 Eficiência : Legal
 Lag :Baixo
 Facilidade de uso : Baixo
 Fluidez : Ótimo
 
 Exigência : Não nenhuma. Pode usar o script avontade, querendo ou não dar os créditos a mim, para mim tanto faz.

 Eae cambada ^^
 
  Bem meio triste hoje...meu pc foi reformatado e assim perdi todos os meus projetos que eu continha no pc...queria estar aqui mais tinha viajado n dia do incidente, portanto perdi tudo meus projetos do rpg maker e do unity, imagens que faço,dentre outras coisas...mais deixa queto e vamos ao assunto.

 O script que eu fiz foi rápido...sim na verdade bem rápido mesmo...acho que demorei uns 20 minutos por aí fazendo ele.Ele é bom e simples mais também nem tanto, ele vai exigir algumas imagens porém se você colocar tudo certinho dá certo e você vai enxergar quanto o script lhe será ultíl.

  Bem sem mais delongas ai vai.


Código: [Selecionar]
#-------------------------------------------------------------------------------
# By : Carlos henrique sousa l.
# Script : Externum menu
# Desc : Um script simples ao mesmo tempo que sufisticado para um menu
# diferente do comum.
# Conditions : As condições de uso são nenhumas, por mim tanto faz...se quiser
# colocar meu nome aos créditos aceito.
#-------------------------------------------------------------------------------
# Aqui inicia as configurações
#-------------------------------------------------------------------------------
  module Menu_Ext
   
  # Imagens a serem armazenadas e usadas
  I = ["Novo Jogo","Continuar","Sair"]
 
  # Se uma imagem extra surge, com ela pode se dar movimento a mais a tela, como
  # exemplo uma fog, uma chuva, névoa, folhas voando e etc...
  Extra = true
 
  # O loop do fundo (Movimentação) o 2 refere-se ao extra
  LOOP = false
  LOOP2 = true
 
  #Imagem de fundo( background )
  BACK = "Back"
 
  #Imagem da logo( No caso o nome do seu jogo )
  LOGO = "Logo"
 
  #Imagem do extra
  EXT_HERE = "Extra"
 
  #Velocidade da movimentação do background, o 2 refere-se ao extra
  SCROLL = 1
  SCROLL2 = -10
  SCROLL2Y = 1 # movimentação em direção vertical do extra
 
  # Se a janela é exibida, recomendável é false
  Window = false
 
  # Cordenadas,posição da logo em X e Y. X horizontal, Y vertical.
  Logo_x = 100
  Logo_y = 15
 
  # Posição da cordenada do menu em X e Y. X horizontal, Y vertical.
  X = 35
  Y = 325
#-------------------------------------------------------------------------------
# Fim das configurações
#-------------------------------------------------------------------------------
end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # * Iniciando Script
  #-----------------------------------------------------------------------------
  class Scene_Title < Scene_Base
    alias :title_start :start
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # * Inicialização do processo
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def start
    title_start
    @command_graphics = Sprite.new
    @command_graphics.bitmap = Cache.system(Menu_Ext::I[@command_window.index])
    @command_graphics.x = Menu_Ext::X
    @command_graphics.y = Menu_Ext::Y
    end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # * Criando dos fundos
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def create_background
    @sprite1 = Plane.new
    @sprite1.bitmap = Cache.system(Menu_Ext::BACK)
    if Menu_Ext::Extra == true
      @sprite2 = Plane.new
      @sprite2.bitmap = Cache.system(Menu_Ext::EXT_HERE)
    end
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # * Update
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    @sprite1.ox += (Menu_Ext::SCROLL) if Menu_Ext::LOOP
    if Menu_Ext::Extra == true
      @sprite2.ox += (Menu_Ext::SCROLL2) if Menu_Ext::LOOP2
      @sprite2.oy += (Menu_Ext::SCROLL2Y) if Menu_Ext::LOOP2
    end
    cursor
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # * Atualizando cursor
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def cursor
    @command_graphics.bitmap = Cache.system(Menu_Ext::I[@command_window.index])
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # * Criação da camada da logo
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def create_foreground
    @foreground_sprite = Sprite.new
    @foreground_sprite.bitmap = Cache.system(Menu_Ext::LOGO)
    @foreground_sprite.x = Menu_Ext::Logo_x
    @foreground_sprite.y = Menu_Ext::Logo_y
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # * Criação da janela de comando
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    @command_window = Window_TitleCommand.new
    @command_window.visible = Menu_Ext::Window
    @command_window.set_handler(:new_game, method(:command_new_game))
    @command_window.set_handler(:continue, method(:command_continue))
    @command_window.set_handler(:shutdown, method(:command_shutdown))
    @command_window.x = Menu_Ext::X
    @command_window.y = Menu_Ext::Y
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # * Criação do primeiro plano
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def dispose_background
    @sprite1.bitmap.dispose
    @sprite1.dispose
  end
end
#-------------------------------------------------------------------------------
#  Fim do Script
#-------------------------------------------------------------------------------

  Espero que lhes ajudem, posso ter perdido muita coisa mais meu foco continua. :coffee:
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Projetos sendo desenvolvidos / Lenin - The Lion
« Última Mensagem: por lornyon Online Hoje às 20:44 »
Simplesmente sem palavras :top: :top: :top: :top: :top: :top: :top: :top: :top:
Fico feliz que tenha gostado, Napstablook ! :)

Pessoal, hoje estou aqui para falar que criei um servidor no Discord para o game (sintam-se livres para entrar e chamar amigos!).
Lenin - The Lion Discord Server

Além disso, um website está disponível para consulta:
Lenin - The Lion Website

Lá vocês podem inclusive se inscrever na lista de e-mails para receber mais novidas sobre a Campanhda de Financimento Coletivo do jogo que será lançada no Catarse mês que vem!
Se preferirem, se inscrevam na lista clicando aqui!

E ainda tem mais!
A Alpha DEMO 1.0 do jogo, com aproximadamente 1h~1h30min de jogo será lançada SEMANA QUE VEM!
Uhuul hehe :)
Fiquem de olho em tudo, hein galera? Espero o feedback de vocês e curtam as redes sociais também!

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É com enorme satisfação que trago hoje a demo do Lenin - The Lion!
Faça o download agora mesmo!
Disponível no ITCH.IO!
Clique aqui para baixar a demo!
9
Suporte para RPG Maker MV / Como deixar um balão de emoção fixo em um npc?
« Última Mensagem: por JJ Jones Online Hoje às 19:56 »
Tente o Event Indicators do MogHunter, creio que ele não mantém a animação dos balões, mas dá para colocar uma especifica do Plugin (Como girar ou o efeito de "flutuar")
> Link do Plugin: https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-event-indicators/
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Ideias iniciais / Uma pequena ideia
« Última Mensagem: por Cristiano Sword Online Hoje às 17:15 »
ta muito cru! vc precisar criar mais coisas, desenvolvimento de personagens e roteiros
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