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Projetos sendo desenvolvidos / Battle Chronicles - The Bastard of the King
« Última Mensagem: por King Gerar Online Hoje às 12:42 »
:clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: Palmas !!!!

Isso ta muito bom cara, cada detalhe é o que torna o jogo melhor, os personagens se movendo é muito legal, quer ver quando mexe só a cabeça, haha muito da hora!
Seu trabalho é inspirador! Parabéns! :XD:
Então, como não pretendo utilizar faces nos diálogos e elas são muito úteis para passar a expressão dos personagens diante de determinadas conversas, optei pela animação dos charzinhos como alternativa. Ouvi bons elogios disso, então pretendo animá-los o quanto conseguir. Valeu xD

O pessoal já disse tudo o que podia ser dito, Gerar. Só reforço que essas posições (olhar pro lado, etc) fazem uma diferença danada pra cena, vale o trabalho. Esse sistema (plugin?) de mensagem que você está usando é bruxaria muito legal. Você quem fez também?
Não, não, esse plugin é do Galv. Usava esse sistema de mensagens no VX Ace, na época foi o Raizen que fez inclusive, aí no MV encontrei esse equivalente. Valeu, Corvo!
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Programação / Aulas de Ruby
« Última Mensagem: por Alisson Online Hoje às 12:34 »
Me perdoem pela ausência, pessoal. Tive problemas com a internet, mas fiquei ligados que estaremos continuando as aulas em breve o/
Ah, e obrigado por ajudar o Selitto, Valentine :D
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 :sir: alguém pode disponibilizar pra download ?
Link quebrado
Vai que alguém do fórum ainda possue o game
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Sistemas RPG Maker VXAce e MV / Sistema de Portais por Evento [SPE]
« Última Mensagem: por Darkensioner Online Hoje às 12:24 »
olá, eu sou Dark, e venho aqui pedir autorização para eu fazer a converaão de seu sistema para Rpg maker MV, para usuários do mesmo.
aguardo anciosamente sua resposta.
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Mapeamento / Centro de Referências Visuais
« Última Mensagem: por Corvo Online Hoje às 11:58 »
Centro de Referências Visuais

Neste tópico, você pode postar imagens que - como diz o título - sirvam de referência para criação/edição de recursos, mapeamento e afins. Isso inclui ambientes internos, externos, construções, vegetação, objetos e etc. É interessante postar apenas imagens de lugares/objetos próximos de você, ou seja, de lugares onde possa visitar. Entretanto, se as referências que encontrar pela internet forem muito boas, é permitido postá-las identificando a fonte ("Tirei do Google" não conta) da imagem, e localização da referência. Todas as imagens devem ser postadas dentro de um spoiler.

Use o seguinte código para postar suas imagens:

Código: [Selecionar]
[b]Tipo de Referência:[/b] Ambiente Externo, Interno, Construção, Vegetação ou Objeto.
[b]Descrição:[/b] Dê o máximo de informações possível, tais como material, época de construção, estado de conservação...
[spoiler=Imagens]
[spoiler]Imagem A[/spoiler]
[spoiler]Imagem B[/spoiler]
[/spoiler]




Bom, vou começar:

Tipo de Referência: Vegetação
Descrição: Quase todos os RPG Makers tem em seu RTP umas plantinhas rasteiras. Falo daquelas pequenas com duas folhas. Bem, a verdade é que aquilo são girassóis. A semente leva poucos dias para eclodir, e cresce em ritmo acelerado. O caule, neste estágio, é bem maleável.
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Tipo de Referência: Construção
Descrição: Aqui chamamos de gruta, mas na verdade é uma cabana feita de pedra e barro. Construída em meados de 18xx, atualmente abandonada. Tem área aproximada de 3m², e 2,5m de altura. Apesar do tempo, continua bem resistente, e o barro usado entre as pedras até permite o crescimento de alguns tipos de vegetação. O interior é bem frio, mas arrisco dizer que apenas por não ser fechado. Não me pergunte como, nem porquê, mas as paredes são impermeáveis, e o "teto" não tem nenhuma goteirazinha. Já o portão, está tão enferrujado que o cadeado só pode abrir se for arrombado.
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Tipo de Referência: Objeto: Livro antigo.
Descrição: Æneidos é um ensaio de Virgyl Vergili Maronis, sobre autores latinos. Este exemplar está em latim, e pode ter sido publicado em qualquer data entre 1895 e 1960. As particularidades, além da data, são os escritos do dono anterior. São vários comentários sobre a gramática do latim, desde exemplos do uso de certos substantivos até comentários ocasionais sobre erros de digitação do exemplar. Considerando a idade, está em bom estado. As folhas estão frágeis, "secas", mas a visibilidade das letras continuas excelente. Entretanto, não possui a capa frontal.
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Suporte para RPG Maker MV / Como deixar o projeto do rpg maker mv mais leve?
« Última Mensagem: por SoyeR Online Hoje às 11:57 »
Gerar Salvando o dia mais uma vez ! muito util esse site valeu man
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Suporte para RPG Maker MV / Plugin de frames a mais
« Última Mensagem: por King Gerar Online Hoje às 11:23 »
Verifica se o arquivo com o gráfico do personagem:
- Possui 96 espaços para sprites e não possui $ no nome;
OU
- Possui 12 espaços para sprites e possui $ no nome;

Se estiver respeitando uma das condições, muito provavelmente há um erro, ou na configuração do plugin, ou no plugin.
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Suporte para RPG Maker MV / Como deixar o projeto do rpg maker mv mais leve?
« Última Mensagem: por King Gerar Online Hoje às 11:17 »
Quanto à opção de implementação lá, ela vai manter todos arquivos que foram marcados por meio da interface e que foram adicionados às classes padrão do código. Não tenho certeza que reconhece classes adicionais, ou mesmo funções adicionais, portanto, se tu adicionou mais cenas ao teu jogo, ou pastas adicionais, como de imagens utilizadas por sistemas de climas e HUDs, não é recomendado usar essa opção não.

Quanto aos recursos, o ideal é tu ir adicionando perante a necessidade mesmo. Se tu quer economizar no espaço utilizado, vai ter que ter sim esse trabalho.

Quanto às imagens, todos os arquivos que utilizamos para nossos projetos, são imagens raster, que é um conglomerado de informações sobre cada pixel da imagem, que dão um peso muito maior do que imagens vetoriais, por exemplo. Porém, muitas dessas informações somente são úteis para editores, não para usá-las depois de prontas. Nisso, existem meios de comprimirem esses arquivos, reduzindo bastante o tamanho delas. No caso de .png, tem esse site.
Mas comprimam somente se não forem mais mexer na imagem, pois pode ser que ela não abra mais no programa. Ou ao menos tenha uma cópia de segurança para a necessidade.

Quanto aos arquivos de áudio, somente vale tu manter cada arquivo em dois formados (.ogg e .m4a), se tu for exportar para Windows e Android, se não, tu pode manter somente o arquivo respectivo, e, para isso, eu recomendo .ogg.

Meu projeto tem 49Mb atualmente, e não comprimi as imagens ainda.
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Suporte para RPG Maker MV / Novas músicas e áudios.
« Última Mensagem: por King Gerar Online Hoje às 11:04 »
não sei se é o certo, mas consegui colocar novas músicas em formato .ogg e m4a. Podem trancar o tópico.
 :XD:
Sim, o programa executa somente estes formatos.  :lock:
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Suporte para RPG Maker MV / Dúvidas de um Iniciante
« Última Mensagem: por King Gerar Online Hoje às 11:03 »
Primeiramente, seja bem-vindo, ezriu!

Quanto à batalha, o sistema de batalha lateral é nativo do RPG Maker MV. É só ir no Banco de Dados, na aba Sistema e procurar pelo campo Opções. A primeira caixa será para marcar caso deseje usar a batalha lateral. Porém, o padrão dela é bem cru, e para deixar como o Sky deixou nesse vídeo que tu pegou como exemplo, tu vai ter que procurar pelo que chamamos de add-ons, que são plugins que irão incrementar mais funções, seja visualmente ou seja mecanicamente, em seu jogo. Esse site do Yanfly citado anteriormente é uma boa fonte para tais.

Todas as questões que tu citou já podem ser solucionadas, ou por plugins mesmo, ou por programação por eventos. Tu só citou muitas, daí complica eu explanar uma por uma aqui. Mas o interessante é tu mexer no programa primeiro, fazer alguns testes, conhecer o que cada comando por evento faz, entender como funciona o gerenciador de plugins, o banco de dados, coisas extremamente básicas que tu vai precisar saber antes que alguém possa tentar te ajudar. Segue fazendo teu projeto, um passo de cada vez, e quando se sentir diante de uma dificuldade, se apresente aqui e solucionaremos ela antes de pular para a próxima.
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