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O mapeamento tá bacana Vici, principalmente esse reflexo na água que ficou show de bola.



Sistema de Menu / Cutscene - Diálogo




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Ideias iniciais / Dust of Dust
« Última Mensagem: por Mtdragan Online 19 Jul 2017, 15:10 »
Achei muito boa mesmo sua história.  :clap:
Eu sou muito sincero, se eu gostei é porque eu gostei mesmo!
E sinto na obrigação de dar-lhe as boas-vindas!
Eu também sou novo aqui no fórum.  :ded:
Na minha opnião você está no caminho certo.
Boa sorte e espero ter mais novidades!  :wow:
E realmente criar comida não faz sentido.  :ok:

Vlw ae!, vai demorar para o jogo ficar apresentável, e quanto a criação de comida não sei desisto da ideia, ou fico motivado para mostrar que faz sentido!kkkkkkkk
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Ideias iniciais / Dust of Dust
« Última Mensagem: por Juanito Online 19 Jul 2017, 14:58 »
Achei muito boa mesmo sua história.  :clap:
Eu sou muito sincero, se eu gostei é porque eu gostei mesmo!
E sinto na obrigação de dar-lhe as boas-vindas!
Eu também sou novo aqui no fórum.  :ded:
Na minha opnião você está no caminho certo.
Boa sorte e espero ter mais novidades!  :wow:
E realmente criar comida não faz sentido.  :ok:
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Ideias iniciais / NAUJ 2.0
« Última Mensagem: por Juanito Online 19 Jul 2017, 14:46 »
Saudações!

Há uma premissa interessante em sua ideia inicial e acredito que ela pode se tornar um jogo bem interessante!


Uma pergunta: Você prefere um jogo com 4 personagens ou só 1?


Independente do número de personagens, eu acredito que o mais importante são os aspectos de história e mecânicas.

Sobre histórias, que esses personagens sejam interessantes, únicos e tenham um propósito. Não há a necessidade de todos serem altamente trabalhados (você pode ter o personagem principal), mas eles têm que terem seus momentos de brilhar na trama.

Sobre a parte de mecânica, trata-se do equilíbrio entre o número de combatentes à disposição do jogador em relação aos inimigos. Um combate com apenas um personagem é mais complicado do que quatro, uma vez que o dano por rodada é maior e temos mais personagens para "dividir" o dano recebido pelos inimigos. Além disso, certas habilidades perdem o potencial em grupos menores (certas magias de buff, por exemplo).

Desejo muita sorte e sucesso no desenvolvimento de sua ideia e espero saber mais sobre ela em breve!

Até mais!

Obrigado pelo comentário e terá sim mais novidades!
E gostei bastante do seu projeto A Jornada.
Eu vi a gameplay do JoeFather,
Achei interessante colocar eventos em tudo, pretendo utilizar isso também.
Tem algum motivo para a caixa de dialogo ser azul?

Gostei do que você em tem em mãos, com certeza você pode fazer um grande jogo  :link:

Valeu biscoito!
 :ok:
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Ideias iniciais / Colonização - diversos personagens principais
« Última Mensagem: por Uhtred Online 19 Jul 2017, 14:36 »
Ahm...cara isso é simples de fazer e geralmente é feito na maioria dos bons RPGs criados no Maker e fora dele também.

Não é necessário nenhum plugin não, basta usar eventos pra isso e adicionar/remover heróis do seu grupo e estipular parâmetros diferentes pra cada um, seja via base de dados mesmo ou então criar esses parâmetros por variáveis e depois usar condições pra medir essas variáveis.

Da uma estudada em comandos por eventos e variáveis, leia tutoriais e baixe jogos por aí. No Colosseum de eventos aqui do fórum mesmo tem vários duelos onde tu pode baixar sistemas e aprender com eles... e também teve em um evento do Corvo aqui no fórum um projeto do LeonMM, chamado Incursores que usa vários heróis com habilidades diferentes e você precisa trocar eles para resolver puzzles, o link tá aí:

http://www.mediafire.com/file/30iojypbrpuu64p/Academia+de+Teatro+-+Incursores.exe

Boa sorte aí!
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Ideias iniciais / Dust of Dust
« Última Mensagem: por Mtdragan Online 19 Jul 2017, 14:34 »
A ideia de Fallout acho legal, pode mudar algumas coisas, mas não gostei do lance das magias. Não do modo proposto, criar comida não faz sentido nem no Harry Potter.

A ideia das magias é o motivo do personagem sobreviver em um mundo como esse, em um deserto de areia a comida vai ser escassa, e a água praticamente insistente. E suas magias também serão escassas e com uma grande gama de utilidades(Como um conjurador da natureza, tu pode criar frutos, agua, criar plantas temporarias(Como um cipó para subir em um local inalcançável normalmente) etc).Tu pode apostar na sorte de encontrar comida,  ou "gastar" as magias para se garantir( a ideia é deixar tu em uma encruzilhada msm), pois terão diversos obstáculos e oportunidades(Que com certeza tu não conseguirá aproveitar tudo ou se salvar de tudo).

Não vou garantir que irei mudar a ideia nem mante-la, pois estou na faze de criar os tiles ainda, então provavelmente muita coisa vai mudar!

Eu gosto desse tipo de história, tipo Eu sou a Lenda e tal...

Mas geralmente os personagens desse estilo não são magos, a ideia que teve pra inserir um mago nesse contexto eu gostei bastante, seria como se tivesse um mago agora mesmo adormecido em algum buraco e ninguém soubesse hahaha

Mas cuida mesmo com esse ponto que o Selitto comentou, usar magia pra criar comida é algo bem nonsense mesmo... Já pra sobreviver aí vai depender de que tipo de inimigos tu vai colocar no game.

Enfim, tem um lado bem legal essa ideia e tem outro lado meio estranho e que pode ser pensado melhor, boa sorte aí!

"Brigadão!" pela motivação.

É oque eu disse para o Selitto ali a cima. De qualquer forma eu não expliquei direito a ideia.
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: Só pelos membros da equipe já da para ver que vem coisa grande ai, a qualidade esta excelente apesar do gif reduzir a qualidade, ainda da para ver que o projeto tem qualidade.
: Excelente qualidade, algumas arvores estão um pouco estranha, mas na vida real arvores em lugares são estranhas naturalmente, então demora apenas um pouco para acostumar a visão.
: Esta excelente, a composição da cena, a disposição dos objetos em cena, entretanto, o reflexo na água, principalmente o animal (que creio ser uma especie de bisão?), está um pouco confusa, a diagonal, e também que devido a diferença de altura e posição, a criatura são seria vista refletida em totalidade, creio eu.

Spoiler
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Protótipo de meu projeto mais recente, A Torre de Arcãn, será um puzzle-fps low poly, o personagem principal é um Mago, e para solucionar os puzzles usará magias como Levitação de Objetos, Empurrão, e é claro um combate básico com projéteis arcanos e escudos.
Não tenho previsão de término, por ter começado ele a poucos dias, quase uma semana, apesar de que passei a maior parte dessa semana reestudando o Blender...
Edit:
Estou tendo dificuldades em acertar a posição mais correta para o bastão dele, por isso postei aqui, caso alguém tenha alguma ideia, será bem vinda.
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Ideias iniciais / Dust of Dust
« Última Mensagem: por Uhtred Online 19 Jul 2017, 14:12 »
Eu gosto desse tipo de história, tipo Eu sou a Lenda e tal...

Mas geralmente os personagens desse estilo não são magos, a ideia que teve pra inserir um mago nesse contexto eu gostei bastante, seria como se tivesse um mago agora mesmo adormecido em algum buraco e ninguém soubesse hahaha

Mas cuida mesmo com esse ponto que o Selitto comentou, usar magia pra criar comida é algo bem nonsense mesmo... Já pra sobreviver aí vai depender de que tipo de inimigos tu vai colocar no game.

Enfim, tem um lado bem legal essa ideia e tem outro lado meio estranho e que pode ser pensado melhor, boa sorte aí!
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Ideias iniciais / Dust of Dust
« Última Mensagem: por Selitto Online 19 Jul 2017, 13:55 »
A ideia de Fallout acho legal, pode mudar algumas coisas, mas não gostei do lance das magias. Não do modo proposto, criar comida não faz sentido nem no Harry Potter.
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Mapas - Exposição e avaliação / Vila no deserto - Avaliem!
« Última Mensagem: por Gustadom Online 19 Jul 2017, 13:03 »
Vamos lá...
Gostei da estrada que mesmo tendo um caminho para as casas, ela não é totalmente reta e isso é muito importante, deixa o mapa mais real. Gostei também das casas, são bem diferentes uma das outras, mas mesmo sendo diferente elas seguem um padrão: tijolos iguais e 2 andares.
Bom eu achei que o mapa ficou com muita grama verde, talvez se tirasse um pouco dela e colocasse os matinhos secos ficaria com mais cara de deserto. Eu também achei que o posicionamento das casas ficou muito organizado, duas em cima e duas em baixo... enfim, frescura minha hahaha. Realmente o mapa ficou "seco", mas é isso que um deserto deve ser, certo?
Enfim, talvez se colocar alguns NPC's no mapa, ou alguns comércios do lado de fora das casas possa deixar o mapa mais "vivo". E também mudar a tonalidade do mapa no próprio maker.
Resumindo eu gostei do mapa, mas acho que pode melhorar um pouquinho  :ok:
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