Citação de: Paradiddle online 06/01/2024 às 22:14
Salve, mano!
Faz bem. De nada adianta querer abraçar o mundo e fazer tudo original e ousado, e no final não conseguir produzir nada jogável na prática. Sou fã de jogos com RTP justamente por isso, o pessoal acaba focando na parte que considero mais importante, que é ter ideias boas e simples.
Diga-se de passagem, terminei a demo! Ela ficou bem curta mesmo, mas vou te dizer que ficou bem gostosinha de jogar.
A primeira coisa, que já havia comentado, é de como esse humor mais leve faz falta na comunidade pra mim. Nada de memes fora de contexto, nada de piadas de sacanagem porque sim, nada de crossovers com personagens famosos; e ao mesmo tempo, nada de enredo se levando super a sério, nem questionamentos existenciais pretensiosamente profundos. Só piadocas, bobeira da boa e o capitão do Steppenwolf errando o nome dele XD, com uma pitada de drama pra criar um conflito bem-vindo para os heróis. Gostei em particular da Rosa e seu pai, e os diálogos deles foram o ponto alto da demo (espero ver muito mais da história dela no futuro!). Até achei que o personagem principal seria o Gamenon, mas o jogo segue por um caminho que eu não esperava que seguiria até o twist no fim da demo, o que me deixou bastante curioso.
O jogo também ofereceu algumas mecânicas interessantes. Gostei em particular das mecânicas do despecialista, a ideia de falar com animais e a possibilidade se transformar em várias formas diferentes. Isso abre possibilidades pra criar conteúdo bastante interessantes no futuro. Também me agradou o fato de que cada personagem tem uma particularidade em termos de aprender habilidades ou uso de armas. Isso me lembra um quê de Final Fantasy 6 do SNES, e espero que o padrão continue com os personagens que ainda virão.
As batalhas ficaram um pouco mais pra difíceis, mas não impossíveis. Um dos encontros aleatórios no começo inclui cinco ratos ao mesmo tempo, tendo dois personagens jogáveis (onde um deles não consegue causar dano letal), então as batalhas se arrastam um pouco. Nesse caso em específico, se tirasse um monstro acho que já tava de bom tamanho. Não muito mais pra frente o terceiro personagem jogável aparece, então as lutas ficam mais dinâmicas. De resto as batalhas estão interessantes o suficiente, nem totalmente impossíveis nem entediantes a ponto de atropelar todos os monstros sem dificuldade. O único detalhe a se pensar em termos de batalha é tirar a opção Atacar da Rosa, já que ela usa apenas as armas em batalha. Não sei se essa opção existe na engine e o quão difícil seria fazer isso alterando os scripts/plugins, mas fica a sugestão a se considerar.
Percebi também que existem itens escondidos pelos mapas, e gosto muito disso. A gente que usa RTP acaba não tendo muita opção pra engajar o jogador, então esconder coisas espalhadas pelos cenários acabam sendo uma alternativa pra incentivar a exploração. Daria pra adicionar ainda alguns equipamentos a mais, como acessórios que ajudem a prevenir estados como veneno e confusão, e quem sabe algum tipo de item colecionável em que você ganha alguma coisa se juntar um número X deles.
De resto foi uma jogatina bastante agradável. A demo acabou passando tão rápido que eu mal consegui pensar em impressões além do que escrevi. Quem sabe jogue de novo, ou caso haja intenção de fazer uma nova demo, experimentar novamente pra testar mais coisas com o devido cuidado.
Bom trabalho!
Citação de: sauloeduk online 29/12/2023 às 14:58
Novamente, reitero que uso o RTP como base, mas tento deixar o jogo o mais bonito possível. Li recentemente um artigo que os japoneses tentavam criar jogos para RPGMAKER usando o RTP base e buscando alcançar o máximo de criatividade com os recursos mais básicos do
programa. É justamente esse meu objetivo, conseguir fazer um jogo que explore o básico ao máximo. Visualmente ele é 0% inovador, focando muito mais na construção de uma história engraçada e que não enjoa.
Citação de: ERK online 05/01/2024 às 23:42
Olá amigo, baixei o seu jogo recentemente e honestamente...QUE JOGO FODA CARA!! A história me cativou bastante (apesar de ter alguns errinhos de português nos dialogos) e a gameplay é bem interessante e com vários recursos (como nadar e atirar flechas). Espero que continue trabalhando no projeto pois estou realmente empolgado para ver a continuação da história. (Obs: O final da demo realmente me chocou kkk não esperava que aquela personagem morresse, pois eu tinha me apegado a ela). No mais eu lhe agradeço por ter feito esse jogo, ele me entreteu muito.
Citação de: j_junio_s online 03/02/2017 às 08:19
Experimente por 1 hora de jogo, e me diz o que achou?
Citação de: Matheus/Felps/Delayzado online 31/12/2023 às 14:47
Ah, a explicação aparecia, só o comando do martelo (Shift + Z) que não funcionava. Eu devia ter explicado melhor, desculpa...