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Autor Tópico: [DUVIDA] Definindo a narrativa... Como deixar o jogo "não-cansativo"?  (Lida 141 vezes)

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Olá pessoal, tudo em cima? como vão?
Bom, hoje venho com uma dúvida que muitos jogadores devem ter.
Não é exatamente "comum", mas acho que já aconteceu com muita gente, o fato de começar algum RPG (Tanto os indies, desconhecidos, quantos os famosos, aclamados) e de repente, pelo meio da estrada, o ânimo ir acabando, dando lugar a uma preguiça, que, mesmo em momentos de tédio, te faz olhar para o jogo e pensar "hoje não (hoje não, hoje não, hoje sim!, hoje sim!)".
Até onde me lembro, a maioria das vezes que isso ocorre, é o excesso de batalhas repetitivas, ou a falta delas, com uma narrativa GIGANTESCA sempre que encontra um NPC de quest, e você acaba mais tempo pulando diálogos (depois de cansar de lê-los), do que explorando o mapa ou batalhando.
Porém, também existem jogos gigantes como Chrono Trigger, Final Fantasy VI por exemplo, que você consegue passar horas jogando. Enfim...

[INDO AO QUE IMPORTA...]
Bom, depois de MUITO esforço, e abandonar todas as minhas intenções (e desejos) de criar um jogo com um sistema de batalha ABS, por motivos de explico mais tarde (Isso já está virando um "Textão".
Então optei por (criar meu próprio e) usar um Sistema "TACTICS". (Como final fantasy tactics, por exemplo).
A questão é, o que é mais cansativo?
- Muitas batalhas e menos "ladainha"?
- Uma história com menos batalhas, mas bem explicada e montada com diálogos construídos, e personagens bem apresentados?


Existe um ponto de "equilíbrio"?

Vocês já jogaram algo Tactics e enjoaram? Porquê?

Bom, desculpa pelas muitas perguntas, mas eu tenho um histórico de desistir dos projetos, e eu acho que é por falta de planejamento, então desta vez quero "levar mais a sério" e não desistir.
« Última modificação: 31 Out 2016, 08:47 por King Gerar »
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[DUVIDA] Definindo a narrativa... Como deixar o jogo "não-cansativo"?
« Resposta #1 Online: 13 Jan 2017, 10:02 »
Olá amigo, bom, procuro sempre um certo ponto de equilíbrio, em meus projetos eu sempre começo com uma longa narrativa na introdução seguida da gameplay em si, é sempre bom manter os 2, nem ter muita gameplay e um enredo meia boca, e nem mesmo ter um enredo muito rico mas o jogo em si é enjoativo. Manter essas 2 forças(jogabilidade e enredo) é a chave, criar uma história bem elaborada com personagens bem elaborados e um enredo ricamente detalhado e ao mesmo tempo tendo ótimas quests levando o jogador a se interessar por explorar os cenários tendo batalhas com uma grande variação de inimigos e não deixando também as batalhas ficarem cansativas(afinal, todo mundo odeia encontrar enemys a cada 2 passos). Bem, é isso, espero que tenha sido de boa ajuda.

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[DUVIDA] Definindo a narrativa... Como deixar o jogo "não-cansativo"?
« Resposta #2 Online: 13 Jan 2017, 10:12 »
Isso depende bastante de quem joga, eu por exemplo sempre gosto de prestar atenção em toda historia, mas conheço muitos que simplesmente ficam apertando incansavelmente o botão pra pular a historia e ir direto pra ação, pra resolver isso, num jogo meu eu permitiria pular a historia, mas também depende do quão necessário é saber a historia pra prosseguir num jogo, se for assim por exemplo, eu deixaria um aviso no começo do jogo aconselhando a prestar atenção na historia, mas acho que assim como o Fellype disse, o melhor seria achar um equilíbrio entre historia e jogatina, mas volto a dizer, se o jogo não necessita tanto do conhecimento da historia ou você não planeja dar tanta atenção assim pra historia, então tenta fazer algo mais focado na gameplay, por exemplo, o clássico shadow of the colossus, a primeira vez que joguei eu sequer prestei atenção na historia, o ponto principal do jogo é a gameplay, mas quando vi a historia do jogo, achei sensacional, acho que é isso :P (desculpa se ficou confuso)
YO :3

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