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Centro de Criação de Jogos => Projetos em Desenvolvimento => Tópico iniciado por: Ciclope online 01/02/2015 às 06:44

Título: Linhagem Axis Demo 2021 - Download disponível
Enviado por: Ciclope online 01/02/2015 às 06:44




A história por trás desta Demo:

Àqueles que não sabem, desenvolvo este Game desde 2007—não é apenas meu passa tempo, mas também minha terapia e projeto de vida. Ocorreu que, após muitos anos desenvolvendo sozinho, minha esposa Taila Nicole (Hamster) veio a se tornar parte da equipe como Designer e Mapper.
Mas no ano de 2020, em decorrência de um câncer seguido de covid, ela nos deixou. Como todos devem saber, é muito raro eu expôr minha vida pessoal na internet, mas desta vez existe um motivo pra isso:
Eu decidi transformar este capítulo em algo a ser celebrado. A Demo lançada será muito mais curta do que as anteriores, pois esta versão irá terminar exatamente onde os gráficos feitos por ela foram finalizados—não deve passar de 1 hora de gameplay.

E o jogo é bom, tá? Não precisa pegar leve se for jogar e comentar; críticas pesadas são o meu combustível :)

==//==

O objetivo de todo artista é marcar aqueles que o observam, dar significado à sua breve passagem através de palavras, acordes ou desenhos. A ela eu digo: missão cumprida; e a você que está lendo, eu digo: façamos disso uma lição; que sigamos adiante apesar de tudo.
Se tudo correr bem, dia 18 em Live no Canal Café Gamer, pessoal.

https://www.youtube.com/c/CanalCaf%C3%A9Gamer

Já se inscrevam lá pra não perder a data, seus lindos :)



(https://sun9-30.userapi.com/impg/pWxbQQEfo25MldiPEnI16wLHc8ohUKJOIvc8xg/NTMH8fs8ZG0.jpg?size=1280x650&quality=96&sign=1eaa87f3f056f0a874189b303ba06db4&type=album)
(https://sun9-13.userapi.com/impg/Z5PdxLez3_E2UUNzXaZ7EyPDajax5aVzlThCQw/yCiQK95c4YE.jpg?size=1280x483&quality=96&sign=a0cbcfc467ed6cc16bd2b928db012815&type=album)
(https://sun9-41.userapi.com/impg/tbblXPj6SgQAmObmFC0OEyOWsMCk40Y8Ox-GJA/EonAln23jnI.jpg?size=1280x482&quality=96&sign=77158e766cc550e3d4be25d1eb010342&type=album)
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(https://sun9-64.userapi.com/impg/FxSuwXAGAzFOifLHmbQ14VAUdBNHaehDjtKkxQ/DUl8Fyq6D0Y.jpg?size=1280x1164&quality=96&sign=40feab6f10af21e8ef96e298e472d477&type=album)
(https://sun9-54.userapi.com/impg/j2x1_JwI2Os_tG8277ICXZCYsvKD6vrEe2PMLA/W3HaazsM4Fo.jpg?size=1280x484&quality=96&sign=0e3224eeebc688e3cce7f1fe652dfbab&type=album)
(https://sun9-35.userapi.com/impg/OkmhyuMnYHoKV0MX6Owm_RjAx3UtwggxAZYaRA/Ny4EDtfWGow.jpg?size=922x1080&quality=96&sign=2e01f6232263406a4485301b0d2ed2bc&type=album)
(https://sun9-12.userapi.com/impg/2t94u4UO2zH5ZmYDoO2ergrstZbRdE-o83Oz7w/Iy6W_auGC6c.jpg?size=1280x996&quality=96&sign=7dc86b27ba62661aae68c06d91410f63&type=album)


Download

https://www.mediafire.com/file/w4do5ay770xv4i3/Linhagem_Axis_Demo.exe/file

Para atualizações diárias do Making of, me siga:

https://www.instagram.com/gian.ciclope/
Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo na manteiga)
Enviado por: eros2 online 01/02/2015 às 14:21
Antes de jogar preciso saber de uma coisa. O jogo ainda precisa de varios acabamentos, mas já é possível zerar? Ou só é possível ir até certo ponto? Caso seja a segunda opção, prefiro esperar por uma versão final.
Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo na manteiga)
Enviado por: Ciclope online 01/02/2015 às 20:30
CitarAntes de jogar preciso saber de uma coisa. O jogo ainda precisa de varios acabamentos, mas já é possível zerar? Ou só é possível ir até certo ponto? Caso seja a segunda opção, prefiro esperar por uma versão final.

Só até certo ponto. Mas, se servir de incentivo, tô fazendo o possível para que os Saves desta versão possa ser usado em toda e qualquer versão futura =)
Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo na manteiga)
Enviado por: Uhtred online 03/02/2015 às 20:16
Cara, não posso dar uma análise completa porque não joguei muito tempo, mas prefiro comentar aqui pra dar um up no tópico também por agora e depois se conseguir jogar mais tempo complemento.

Do que eu joguei até agora achei ele muito interessante, tem um estilo diferente e achei muito bom o início com aqueles pequenos puzzles com os personagens diferentes e tal, também gostei do início da história e da forma como escreveu, mas senti falta de algumas coisas que certamente elevariam o nível desse jogo pra um dos melhores que joguei.

Primeiramente falando da jogabilidade, achei interessante e tal o início, mas um pouco apressado demais, não que seja necessária uma explicação maior do que devemos fazer, mas acho que faltou algumas falas ou alguma coisa que nos dê o mínimo de orientação, caso contrário me parece aqueles jogos noobs onde simplesmente jogam o herói e tu se vira jogando.

Depois disso acho que pecou um pouco no mapeamento, não está ruim mas também não está nada bonito e agradável, essa parte não é a pior mas certamente um pouco mais de capricho nesse quesito faria a sensação de jogo muito melhor.

E por fim, acho que faltou realmente um polimento maior em diversos fatores ligados ao design do jogo. Só dando um exemplo pra ilustrar muito bem o que eu to falando, o jogo Zu do Cronus é considerado um dos melhores, se não o melhor jogo já criado por brasileiros feito no RPG Maker, e grande parte desse sucesso vem, além de outras coisas, da parte gráfica do jogo. São faces bem desenhadas, battlers bonitos e bem desenhados, backgrounds bonitos, a parte gráfica da caixa e do negócio lá de aprender skills são bem feitas também, agora imagine esses elementos do jogo Zu sendo de baixa qualidade, uma caixa desenhada no paint, um background meio estranho, battlers também estranhos e faces diferentes umas das outras ... certamente não teria o sucesso que o jogo teve e não seria a mesma experiência jogando.

É isso que eu acho que o seu projeto está pecando até aqui, passando pela tela de título, pela caixa de mensagem, pelas faces, pelos battlers e por todas as outras imagens presentes no jogo, falta um maior capricho nelas e isso certamente mudaria bastante a cara do projeto, já que ao que me parece, na parte de programação de eventos e tudo mais você manda muito bem, mas acho que precisa melhorar bastante na parte gráfica mesmo.

Por hora é isso, vou tentar arranjar tempo pra continuar meu save e tentar chegar até o final, mas saiba que o projeto é muito promissor mesmo, dando uma arrumadinha aqui e ali, caprichando um pouco mais nos detalhes e na parte gráfica, certamente estaria enchendo os olhos de todo mundo e ganhando prêmios por aí.
Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo na manteiga)
Enviado por: Ciclope online 04/02/2015 às 08:12
Já adianto que um dos objetivos de lançar a Demo neste fórum era o de ter um feedback seu, sir, pois percebi que suas críticas costumam ser bem objetivas e sem colher de chá, hueashueash!

CitarPrimeiramente falando da jogabilidade, achei interessante e tal o início, mas um pouco apressado demais, não que seja necessária uma explicação maior do que devemos fazer, mas acho que faltou algumas falas ou alguma coisa que nos dê o mínimo de orientação,

A falta de diálogos foi proposital, eu até tive dores de cabeça pra montar tudo sem usar um diálogo que fosse, hueash! Fiz dessa forma por dois motivos: queria que a primeira fala fosse do Timo, o protagonista, e queria criar uma primeira impressão "frenética", que fosse ficar legal em um Gameplay do Youtube, por exemplo.

Citarcaso contrário me parece aqueles jogos noobs onde simplesmente jogam o herói e tu se vira jogando.

Well, talvez seja este o caso, hueash!

CitarDepois disso acho que pecou um pouco no mapeamento, não está ruim mas também não está nada bonito e agradável, essa parte não é a pior mas certamente um pouco mais de capricho nesse quesito faria a sensação de jogo muito melhor.

Pois é. Apesar de Gramos ser a primeira cidade, ela foi criada recentemente - recriada e tal. E como tenho planos de mudar praticamente tudo em relação à parte gráfica, muitos mapas são apenas a "intenção" sendo posta em prática, entende? Antes de fazer o acabamento, o crossfade de texturas e tudo mais, preciso criar os Tilesets pra isso. E já que estou usando Tilesets temporários, acabei deixando essas coisas pra depois. Espero que não chegue ao ponto de estragar a experiência, pois além dos mapas estarem com seus defeitos, leve em conta que eu já tenho uma certa paixão por mapas vazios, e acabo fugindo do padrão de qualidade da maioria dos mappers.

CitarE por fim, acho que faltou realmente um polimento maior em diversos fatores ligados ao design do jogo.

Design não é a minha área, e somado ao fato de que eu ainda não decidi o "estilo final" do jogo, a aparência do mesmo deixa a desejar, estou ciente.

CitarSó dando um exemplo pra ilustrar muito bem o que eu to falando, o jogo Zu do Cronus é considerado um dos melhores, se não o melhor jogo já criado por brasileiros feito no RPG Maker, e grande parte desse sucesso vem, além de outras coisas, da parte gráfica do jogo. São faces bem desenhadas, battlers bonitos e bem desenhados, backgrounds bonitos, a parte gráfica da caixa e do negócio lá de aprender skills são bem feitas também, agora imagine esses elementos do jogo Zu sendo de baixa qualidade, uma caixa desenhada no paint, um background meio estranho, battlers também estranhos e faces diferentes umas das outras ... certamente não teria o sucesso que o jogo teve e não seria a mesma experiência jogando.

Então, cara, eu concordo com tudo que você disse - embora não tenha finalizado o jogo (batalhas muito hard pra mim =S). Acho que Zu é o melhor exemplo de uma boa ideia, bom planejamento, e ótima execução, mas não acho que sirva como um comparativo:

- Primeiramente, Zu é um projeto paralelo, ou secundário, como preferir, do Cronus. Ao criar um, é mais fácil estipular um estilo, traçar as metas e pôr a coisa toda em prática, tipo: O jogo vai ser assim, pa pa pim, pow! No meu caso, é diferente, O Linhagem é meu único projeto - há mais de 7 anos, então, imagina como é a minha indecisão na hora de escolher estilos, mecânicas e tudo mais. Todas as idéias, mecânicas, Puzzles, influências e afins que me surgem vão pra dentro do Linhagem, e pra espremer tudo em um único mundo, não é nada fácil.

Eu não posso me dar ao luxo de pincelar e editar Faces e Pictures se não tenho certeza a respeito do estilo, saca? Eu já quis fazer o jogo num estilo Half Kaiser; já pensei em estilo Anime; já tentei gráficos mais realistas; monocromáticos; etc, e também já tentei lapidar alguns desses estilos - resultado? Quando mudei de ideia novamente, e decidi refazer o visual e as mecânicas do jogo, todo o trabalho foi por água abaixo =/

É justamente por isso que venho desenvolvendo a história antes de tudo - esta não irá mudar, já está toda planejada, cada detalhe, e é o ponto ao qual mais tenho apego. Ao finalizar a trama, vou tirar um bom tempo para os gráficos, e vou arregaçar as mangas de verdade; tem minha palavra quanto a isso, sir!

- E segundamente, eu vejo RPGs em dois grupos: cenário pequeno mas super detalhado, e cenário vasto mas simplista. O Zu e o Linhagem são opostos neste quesito, e eu prefiro assim, há lutas que é melhor evitar: buscar a qualidade gráfica do nível do Zu no meu projeto - um projeto que já está passando das 15 horas de duração - beira o impossível, além de não fazer parte da minha proposta, já que minha maior influência é Last Scenario.

CitarÉ isso que eu acho que o seu projeto está pecando até aqui, passando pela tela de título, pela caixa de mensagem, pelas faces, pelos battlers e por todas as outras imagens presentes no jogo, falta um maior capricho nelas e isso certamente mudaria bastante a cara do projeto, já que ao que me parece, na parte de programação de eventos e tudo mais você manda muito bem, mas acho que precisa melhorar bastante na parte gráfica mesmo.

Coom certeza. Buscar melhorar é essencial. Muitas das Faces, Battlers e afins são apenas "tapa buracos", já que eu pretendo desenhar tudo de novo quando sentir que é a hora. Durante um bom tempo, eu tentei ir atrás do estilo Exit Fate (recomendo ao menos uma busca no google imagens, pra quem não conhece), pois o estilo das Big Faces me fascinou. Mas só depois de meses fui me dar conta que não sirvo pra coisa - o negócio é desenhar do seu jeito e tal, e só ao perceber isso, pude ao menos eliminar parte do caos que era a pasta Graphics do meu projeto - sim, houve épocas em que estava pior, hueash!

CitarPor hora é isso, vou tentar arranjar tempo pra continuar meu save e tentar chegar até o final, mas saiba que o projeto é muito promissor mesmo, dando uma arrumadinha aqui e ali, caprichando um pouco mais nos detalhes e na parte gráfica, certamente estaria enchendo os olhos de todo mundo e ganhando prêmios por aí.

Thank you, sir! Sei que os problemas gráficos incomodam, mas se a trama compensar - nem que seja ao ponto de apenas equilibrar a balança, pra mim já será um "Missão cumprida!", hueash! Abrass =)
Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo na manteiga)
Enviado por: Uhtred online 05/02/2015 às 15:59
Nah, acho que entendeu e não entendeu muito bem o que eu disse hauahua não quis compará-lo ao Zu em momento nenhum, isso nem me passou pela cabeça, o Zu foi apenas um exemplo do que eu queria dizer, mas podia ter usado outro exemplo também ... tipo o Inkey que eu fiz, se eu tivesse sido descuidado com a parte gráfica certamente poucos jogariam o jogo até o final, apesar de todo o trabalho que tive em pensar na história e nas possibilidades, se eu colocasse personagens mal desenhados, cenários feios e outras imagens gráficas de baixa qualidade certamente o resultado não seria o mesmo, foi isso que eu quis dizer e usei o exemplo do Zu no caso.

E agora sendo bem sincero do que eu li na sua resposta meio que me deixou um pouco preocupado, essas indecisões quanto ao estilo e diversas mudanças de estilos gráficos e também de mecânicas é um péssimo negócio e realmente acontece muito quando se trabalha em um projeto que já tem vários anos de produção.

Tipo, acho que esse pensamento de seguir adiante e deixar coisas importantes pra depois só vai te trazer problemas, já que terá que finalizar o projeto e depois começar e refazer ele novamente, mudando mapas e outros aspectos gráficos ... o ideal (na minha opinião) é já ir deixando pronto a medida que vai fazendo as coisas, porque certamente a ideia de recomeçar lááá no primeiro mapa depois de finalizado o jogo é quase utópica, tu não terá vontade suficiente pra fazer isso ahuaha ao menos eu não teria. Acharia beem mais fácil já deixar o primeiro mapa do jeito que quer ele realmente, depois partir pro segundo e aí vai indo, no final pode até dar um retoque aqui e ali mas recriar tudo novamente dá um baita trabalho e um desanimo no cara que nem sei cara.

Mas bem, tomara que consiga fazer isso que planeja, pois como eu disse, pro teu projeto figurar entre os melhores só precisa realmente um pouco mais de capricho na parte gráfica e talvez um pouco mais de diálogo aqui e ali ahuha
Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo na manteiga)
Enviado por: Ciclope online 06/02/2015 às 08:13
CitarNah, acho que entendeu e não entendeu muito bem o que eu disse hauahua não quis compará-lo ao Zu em momento nenhum, isso nem me passou pela cabeça, o Zu foi apenas um exemplo do que eu queria dizer, mas podia ter usado outro exemplo também ... tipo o Inkey que eu fiz, se eu tivesse sido descuidado com a parte gráfica certamente poucos jogariam o jogo até o final, apesar de todo o trabalho que tive em pensar na história e nas possibilidades, se eu colocasse personagens mal desenhados, cenários feios e outras imagens gráficas de baixa qualidade certamente o resultado não seria o mesmo, foi isso que eu quis dizer e usei o exemplo do Zu no caso.

Ow, I see. No meu caso, justamente pelos motivos que você citou, às vezes rola um dilema: o jogo realmente não está em condição de ser lançado - só de pensar na quantidade de Pictures com a Tag esboço que deixei pro jogador "contemplar", já começa a me bater um arrependimento, e sim, eu meio que bloqueei isso pra criar coragem pra lançar - Mas, o outro lado da moeda: durante todos esses anos de desenvolvimento, lancei algumas Demos, e olha, teve uma galera que desceu a lenha, apontou mil e um detalhes a melhorar, deu sugestões, etc, e se não fosse por isso, o Linhagem não seria nem a metade do que é hoje no que diz respeito a ser um jogo "sólido".

É justamente o dilema de lançar por causa da importância de receber feedback, mesmo que haja muita coisa pra lapidar, que eu acabo dando o braço a torcer - e lançar algo rústico às vezes pode ser melhor do que esperar tempo demais. Não que isso se aplique a qualquer projeto, mas é só um pensamento que tenho, pois há vários projetos que eu gostaria que ainda estivessem na ativa, mesmo que fosse pra poder jogar uma Demo tipo a minha - com seus defeitos e tudo.

CitarE agora sendo bem sincero do que eu li na sua resposta meio que me deixou um pouco preocupado, essas indecisões quanto ao estilo e diversas mudanças de estilos gráficos e também de mecânicas é um péssimo negócio e realmente acontece muito quando se trabalha em um projeto que já tem vários anos de produção.

Pois é, justamente por isso, eu tento manter o controle e pensar bastante antes de adicionar algo puramente por gosto pessoal, já que há de se saber o que um jogo realmente precisa antes de mais nada. Hoje em dia, a indecisão é apenas quanto ao visual - roupas, acessórios, estilo de vestimenta de cada cidade - em outras palavras, a película gráfica, e isso não é algo tão complicado, pois bastará editar os Chars e importá-los de volta ao jogo.

O grande problema será a parte das batalhas e relacionados (Bestiário, por exemplo). Adicionei os monstros no mapa há pouco tempo - as batalhas eram aleatórias antes - e terei de fazer tudo novamente, pois os eventos dos inimigos precisam de algumas abas extras baseadas no Nível dos heróis. Vai ser uma trabalheira, mas terei de encarar, hueash!

CitarTipo, acho que esse pensamento de seguir adiante e deixar coisas importantes pra depois só vai te trazer problemas, já que terá que finalizar o projeto e depois começar e refazer ele novamente, mudando mapas e outros aspectos gráficos ... o ideal (na minha opinião) é já ir deixando pronto a medida que vai fazendo as coisas, porque certamente a ideia de recomeçar lááá no primeiro mapa depois de finalizado o jogo é quase utópica, tu não terá vontade suficiente pra fazer isso ahuaha ao menos eu não teria.

Eu diria o mesmo a qualquer Maker, mas neste caso, me considero uma exceção, felizmente. A injeção de ânimo varia de Maker para Maker, e a minha vem quando vejo que a história progrediu e tal. Ao ver que tipo "já tenho conteúdo pra lançar uma nova Demo", o ânimo volta e eu começo a editar coisas.

Cara, eu gosto de divagar - você já deve ter percebido, rs!, então vamos lá:

Eu desenho há anos, mas nunca cheguei a realmente ir atrás da coisa, sabe? Tipo, evoluir pra valer. Tenho planos pro futuro, mas no momento, ainda me considero um novato no assunto. Supondo que eu faça um desenho hoje - uma Picture pra ilustrar uma cena - e vá seguindo assim, desenhando conforme o projeto avança... ao final do jogo, os Artworks vão ter níveis técnicos diferentes, por conta do espaço de tempo entre um desenho e outro, saca? Essa quebra de padrão e variação de qualidade são coisas que quero evitar, e justamente por isso, a parte gráfica terá de ser feita toda de uma vez - não só no momento em que o visual for decidido, mas no momento em que eu me sentir preparado para fazê-lo, após alguns estudos e muita prática =)

CitarAcharia beem mais fácil já deixar o primeiro mapa do jeito que quer ele realmente, depois partir pro segundo e aí vai indo, no final pode até dar um retoque aqui e ali mas recriar tudo novamente dá um baita trabalho e um desanimo no cara que nem sei cara.

Mas bem, tomara que consiga fazer isso que planeja, pois como eu disse, pro teu projeto figurar entre os melhores só precisa realmente um pouco mais de capricho na parte gráfica e talvez um pouco mais de diálogo aqui e ali ahuha

É que eu não sei como quero que o primeiro mapa seja, saca? Só sei que quero Alexandria (FFIX) + Dalmasca (FFXII) + areia + Aladdin + Qarth (Game of Thrones) =P

MAIS DIÁLOGO? Diga isso quando estiver bocejando com as cenas que passam dos 10 minutos de duração, hueash!

Então, eu realmente admiro a galera que consegue trabalhar de tal forma, lapidando tudo a cada passo. Mas infelizmente, no meu caso não dá muito certo - já tentei, acredite =S

Vlw pelo wall text; adoro wall texts =D
Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo na manteiga)
Enviado por: Zackh online 06/02/2015 às 08:22
Cara, você fez realmente um excelente trabalho com o rtp do xp. O mapeamento está muito bacana mesmo, e eu adoro estes tiles do XP.

Ando meio sem tempo para poder jogar agora, mas este é o tipo de jogo que você olha e dá vontade de jogar, gostei mesmo. Minha única recomendação é trabalhar melhor o design de interface e layout do game, porque está bem fraco, no mais parabéns.

Keep the good job!
Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo na manteiga)
Enviado por: hategum rpg online 06/02/2015 às 17:24
Eu achei o trailer super engraçado   :wow:
te desejo sorte para concluir as inúmeras pendencias do projeto.
No fim vai ficar muito show.
Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo na manteiga)
Enviado por: Victor online 07/02/2015 às 00:47
Nossa, ouço falar desse projeto desde a época da comunidade do RPG Maker no Orkut (bons tempos, eu estava concluindo o Dead Castle, meu 1º projeto :XD:) , mas nunca tive a coragem de jogá-lo.

Bem, darei uma chance e tentarei jogar.  :ok:
Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo na manteiga)
Enviado por: Ciclope online 07/02/2015 às 08:24
CitarCara, você fez realmente um excelente trabalho com o rtp do xp. O mapeamento está muito bacana mesmo, e eu adoro estes tiles do XP.

Ando meio sem tempo para poder jogar agora, mas este é o tipo de jogo que você olha e dá vontade de jogar, gostei mesmo. Minha única recomendação é trabalhar melhor o design de interface e layout do game, porque está bem fraco, no mais parabéns.

Keep the good job!

Vlw por comentar. Interface e Layout são dois grandes desafios que tenho - sempre procuro fazer tudo simples e funcional, mas acabo esquecendo que há de ser algo atrativo também. Aos poucos, vou tentando evoluir, e quem sabe um dia... um dia... =)

CitarEu achei o trailer super engraçado   :wow:
te desejo sorte para concluir as inúmeras pendencias do projeto.
No fim vai ficar muito show.

Thanks, man! "Inúmeras pendências", hueashueash, pow, são tantas assim? =C

CitarNossa, ouço falar desse projeto desde a época da comunidade do RPG Maker no Orkut (bons tempos, eu estava concluindo o Dead Castle, meu 1º projeto :XD:) , mas nunca tive a coragem de jogá-lo.

Bem, darei uma chance e tentarei jogar.

Heyy! Se não me falha a memória, já joguei seu projeto - fase de avaliação de algum RM Awards, talvez? - e lembro de ter descido o cacete, hueash! Já aproveita e faz o mesmo quando for comentar - tô aqui pra levar na cara =}

==//==

LORE pra vocês - resumidinho, tudo arrumadinho, e irá pro Post inicial em breve:

Spoiler
- O Império de Gramos: fundado após a conquista de todo o continente Marfim - local onde o jogo se passa, ao menos nas primeiras horas;

- O Lado Sul do continente: exílio de ladrões, criminosos, onde o trabalho duro seria o pagamento por seus crimes;

- O Progresso: com o crescimento do Império, as novas gerações que viviam no lado Sul já não queriam mais ser oprimidas por crimes de seus antepassados - igualdade entre o lado Norte e Sul do Império era o desejo de muitos;

- O Golpe de Estado: A expansão, a reivindicação de seus direitos, e a ameaça de uma possível rebelião do lado Sul no futuro - estas foram as causas que levaram alguns nobres e políticos a dar um golpe de Estado, onde o Império Artanis iria nascer do coração da cidade Capital do lado Norte, e dominar todo o continente mais uma vez, com o apoio do exército - graças às riquezas descobertas nas Minas de Diamantin;

- A Guerra de Independência: O recém fundado Império de Artanis não esperava que o lado Sul fosse capaz de se defender - um grande equívoco. O nome de Gramos foi adotado pelo lado Sul, com orgulho, pois agora eles estavam trabalhando e lutando pelos seus ideais, e não para sustentar a nobreza.

Após anos de guerra, o Império de Gramos se dividiu em dois Reinos: Gramos, que agora ocupava apenas o lado Sul do continente, e Artanis, que ficava no lado Norte, local que um dia foi - ironicamente - o coração do Império de Gramos, mas apenas no nome, pois embora o lado Sul tenha sido povoado por criminosos, isso não tornava os habitantes do lado Norte em Paladinos da Justiça, já que toda a conquista do continente envolveu massacres de pequenas tribos, devastação de terras, entre muitos outros.

==//==

- RAÇAS:

Humanos: Habitam o continente Marfim, mas também podem ser encontrados em todos os outros cantos do mundo, porém, em menor número. Não possuem vocação para a Magia, embora haja exceções. O uso de Magia pelos poucos humanos capazes, no entanto, pode causar diversos efeitos colaterais: envelhecimento precoce, perda de pigmento dos olhos, desvios de personalidade, etc.

Elfos: Habitam o continente Verde, dominam a arte da Magia, mas raramente fazem uso desta em combate, já que são uma raça pacífica. Elfos creem no Deus Sol e na Mãe Gaia, embora a fé seja algo muito pessoal para eles, algo que não entra em conflito com outras crenças. Humanos com vocação para a Magia são tão raros quanto elfos com vocação para artes marciais, acrobacias, ou qualquer outro tipo de atividade física.

Felinos: O meio termo entre corpo e mente - vocação para a Magia, grande agilidade, equilíbrio, força física. Uma raça misteriosa e imprevisível - alguns são hostis, outros pacíficos; alguns demonstram facilidade em se comunicar, outros mal conseguem formar palavras; alguns vivem em sociedade, outros isolados.

==//==

Axis: - em breve -
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Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo na manteiga)
Enviado por: voooldo online 15/02/2015 às 02:02
Então... acho que a galera que comentou aqui não chegou a jogar por muito tempo...

Eu entendo todos os argumentos do Ciclope e acho bem válido. E "gráficos feios"é  uma coisa beeeeem relativa. Eles são simplistas, padrão, mas não são feios. Ou são RTP ou são originais. Quando foi a última vez que você jogou um bom jogo com RTP?

E mesmo "inacabado", esse jogo consegue criar uma imersão que pelo amor de deus...

Tem uma determinada cena que acontece algo daora (sem spoilers) e há um conflito. Metade dos soldados estavam "pelados", mas mesmo assim a cena foi fantástica. Super bem animada, com um puta feeling... Moral da história: esse jogo is all aboou the soul. Bem como sua fonte de inspiração (Last Scenario).

E vamos lá: mais de 15 horas de gameplay. E não pense que é 15 horas de griding ou coisa assim... é 15 horas de coisas acontecendo, a história progredindo, o mundo mudando. É fantástico.

Bom, altamente recomendado, o meu jogo de Maker BR favorito.

Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo na manteiga)
Enviado por: Ciclope online 16/02/2015 às 17:40
Pra quem estiver preocupado - ou animado - em relação ao risco de ver jebas balançando, adianto que os soldados pelados já foram devidamente vestidos a caráter... uma pena.

==//==

+ Curiosidades: Em anexo, duas imagens: uma que foi retirada do jogo, e outra que seria a base de um Mini Game, também retirado, pois seria muita sensualidade sem motivo (Dante massageando os pés da Princesa Ariel - um fetiche totalmente fetichezante boner HARD, afinal, imagina ter um guarda-costas desses massageando seus pés).

Spoiler
(https://pp.vk.me/c621325/v621325099/11638/78fyg2IKlG4.jpg)
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Spoiler
(https://pp.vk.me/c621325/v621325099/1162f/EB4HoZFeQb0.jpg)
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==//==

+ Lore:

Spoiler
Axis são seres que possuem poderes divinos: a capacidade de curar doenças, a capacidade de exercer um certo controle sobre as forças da natureza, e uma intuição muito, muito forte.

Naturalmente, eles são tidos como deuses por muitas civilizações. No entanto, os Axis apresentam algumas características um tanto intrigantes: eles demonstram sofrer com desvios de personalidade - alguns são bondosos em um determinado momento, mas mudam totalmente de comportamento logo em seguida - como é o caso do Boitatá, o Axis do Fogo.

O Boitatá é tido como o mais cruel dos Axis, mas na verdade, ele é apenas muito rígido - algo necessário, considerando o ambiente hostil em que ele e seus seguidores vivem. Sua crueldade, no entanto, só pode ser presenciada em um momento muito específico: durante um eclipse solar que ocorre em um determinado ponto da narrativa.

O Axis do Trovão é o que demonstra ter mais crises de identidade, travando uma eterna batalha por autocontrole, quando traços de sua personalidade tentam assumir o comando de seu corpo.

==//==

Quando o homem lutou contra os Axis, a fim de retomar o poder sobre os continentes e os povos, muita coisa deu errado. Após várias tentativas fracassadas, os humanos concluíram que os Axis não podiam ser mortos, e então, decidiram selá-los - uma vitória com gosto amargo, mas, ainda assim, uma vitória, pois isso traria a queda de boa parte das civilizações governadas por Axis, que vinham crescendo rapidamente até então.

Mas o selamento dos Axis não iria durar pra sempre, e esse fato parece ter sido ignorado por pessoas importantes - as verdadeiras intenções, os lados mais beneficiados com o selamento dos Axis, e os verdadeiros motivos por trás de todo o conflito ainda são desconhecidos... mas isso não quer dizer que não haja alguém por trás de tudo.
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Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo na manteiga)
Enviado por: Ciclope online 04/04/2015 às 22:57
(http://i1297.photobucket.com/albums/ag33/Ciclope1/Linhagem%20Axis%202015/BAndreas_zpsby84xovo.png)

Andreas - Humano / Comandante

A pressão de comandar uma equipe está me matando aos poucos. Dez anos de serviços prestados ao reino; dez anos de missões bem sucedidas, onde centenas de inimigos caíram pelo fio da minha espada... e eu não consigo superar o fato de que pessoas perderam a vida por conta de decisões que eu tomei. Companheiros de equipe, civis, e até mesmo minha esposa, Nadide, morreram por minha causa, morreram por seguir, ou desviar de caminhos que eu apontei pra eles.

Muitos insistem em dizer que eu não tenho culpa, que cada um sabe o seu caminho... Como alguém pode dizer isso? Pessoas são estúpidas, e é por isso que existem aqueles que assumem o comando - para evitar que os ignorantes cavem seus próprios túmulos...

E quando se tem responsabilidade sobre a vida de outras pessoas, você precisa pensar duas, três, dez vezes antes de tomar uma decisão, pois se eles caírem, a culpa será sua. É por isso que eu tenho tanto desprezo pelo coronel; ele é um homem competente, mas a ideia de alguém, sentado em uma sala, em segurança, enviando outras pessoas para a morte... me dá nojo.

E isso resume a minha posição. Após anos de serviços prestados, quiseram me nomear coronel, mas eu recusei - ao invés disso, eu resolvi ir desaparecendo aos poucos, mas os reinos voltaram a brigar por território, e eu tive que voltar à ativa. Ninguém pensa como eu, ninguém dá valor à vida dos companheiros de equipe como eu, pelo menos não aqui em Gramos, e é por isso que eu preciso encarar os meus demônios e permanecer no jogo. A culpa será minha, e unicamente minha, caso alguma fatalidade venha a acontecer na minha equipe, e isso irá quebrar ainda mais o meu espírito, mas eu estarei lá pra tentar evitar isso a todo custo.

(http://i1297.photobucket.com/albums/ag33/Ciclope1/Linhagem%20Axis%202015/BAmy_zpsqs6cle0n.png)

Amy - Humana / Médica

Quando fiquei sabendo que minha irmã, Nadine, havia sido assassinada, eu chorei muito; chorei por horas a fio... Mas não chorei por ela... chorei por perceber que sou uma pessoa terrível. Chorei por perceber que a primeira coisa que passou pela minha cabeça, ao saber de sua morte, foi "Agora ele está livre pra ficar comigo".

Ela sempre foi a ovelha negra da família - sempre quebrando regras, fazendo escolhas por pura teimosia... chamando a atenção de todos para si, enquanto eu seguia meu caminho, ofuscada, sem causar problemas, educada, quieta - sendo a garota que todos esperavam que eu fosse, a garota que sempre estaria ali, em segundo plano.

E então, ela se foi... e eu me dei conta que sempre quis isso - não a sua morte, mas... sempre quis que ela saísse de cena, para que eu pudesse ter alguns olhares voltados pra mim.

(http://i1297.photobucket.com/albums/ag33/Ciclope1/Linhagem%20Axis%202015/BStela_zpsbkbnyxgo.png)

Stela - Elfa / Caçadora

O papai costumava me tocar... todos aqueles velhos nojentos já tentaram fazer o mesmo. "É só pra isso que você serve" - palavras que eu ouvia constantemente, daquele que me colocou no mundo.

Já me perguntaram se eu aprendi a caçar com meu pai. Perguntaram sobre a minha técnica de combate; minha boa mira com o arco e flecha... sempre esperando que eu tivesse aprendido com ele, ou com algum mestre. Não, eu aprendi sozinha, tudo sozinha, pois ninguém jamais me deu algum incentivo - É só pra isso que você serve.

O papai costumava me tocar... mas, o Steve nunca o fez. Ele nunca sequer me olhou dessa maneira. Ele se preocupava de verdade comigo, me protegia com todas as suas forças. Só ele tinha coragem pra encarar o papai, pra afugentar aqueles velhos que, volta e meia, apareciam no meu caminho. Eu aprendi a caçar sozinha... mesmo pedindo, implorando, Steve nunca me ensinou. "É muito perigoso", ele dizia, como o irmão protetor que ele sempre foi.

O papai costumava me tocar... mas, o Steve nunca o fez. Ele nunca sequer me olhou dessa maneira, nem mesmo nas vezes em que ele voltava após um dia de caça, e me encontrava trocando de roupas no quarto em que dormíamos. Nem mesmo quando eu o seguia até o lago onde ele tomava banho, fingindo estar lá só pra avisá-lo sobre o almoço, ou alguma outra bobagem qualquer.

"È só pra isso que você serve"

... pro Steve, nem pra isso eu servia.

(http://i1297.photobucket.com/albums/ag33/Ciclope1/Linhagem%20Axis%202015/BKen_zpslrn1ufbt.png)

Ken - Humano / Espadachim

Por muitos anos, eu tentei esconder a verdade, por puro orgulho; tentava me convencer de que a minha carreira havia se consolidado pelo meu trabalho duro, meu esforço, meu suor. E sim, eu me esforcei muito pra me tornar o espadachim que sou hoje. Mas o meu combustível, a minha motivação sempre veio dos outros.

Família, amigos? Não... Na escola, havia um valentão que roubava meu lanche; no meu primeiro emprego, aquele queridinho do chefe não perdia a oportunidade de pôr palavras na minha boca pelas costas; na Academia de Batalha, bem... um soco na cara não dói tanto, mas levar a culpa por tentar se defender é um golpe duro... um golpe que te acorda pra realidade; chega um ponto onde não há mais lugar pra visão romântica - ou você se torna um babaca egoísta e mesquinho, ou o mundo vai te engolir.

Eu sou o que sou graças a eles... não, eu sou o que sou por culpa deles. Sou o segundo em comando da minha equipe, e vou liderar um dia; sou o espadachim mais novo a entrar para uma equipe de ponta. E aí? Tenho que agradecer a eles? Não... pois eu me tornei o que sou hoje graças ao ódio e à vontade de esfregar o meu sucesso na cara de todos eles, mas eu me tornei o que eu tive que me tornar, e não o que eu queria ser.
Título: Re:  Linhagem Axis 2015 (Demo na manteiga)
Enviado por: hategum rpg online 05/04/2015 às 00:49
Citação de: Ciclope online 04/04/2015 às 22:57
Ken - Humano / Espadachim

Por muitos anos, eu tentei esconder a verdade, por puro orgulho; tentava me convencer de que a minha carreira havia se consolidado pelo meu trabalho duro, meu esforço, meu suor. E sim, eu me esforcei muito pra me tornar o espadachim que sou hoje. Mas o meu combustível, a minha motivação sempre veio dos outros.

Família, amigos? Não... Na escola, havia um valentão que roubava meu lanche; no meu primeiro emprego, aquele queridinho do chefe não perdia a oportunidade de pôr palavras na minha boca pelas costas; na Academia de Batalha, bem... um soco na cara não dói tanto, mas levar a culpa por tentar se defender é um golpe duro... um golpe que te acorda pra realidade; chega um ponto onde não há mais lugar pra visão romântica - ou você se torna um babaca egoísta e mesquinho, ou o mundo vai te engolir.

Eu sou o que sou graças a eles... não, eu sou o que sou por culpa deles. Sou o segundo em comando da minha equipe, e vou liderar um dia; sou o espadachim mais novo a entrar para uma equipe de ponta. E aí? Tenho que agradecer a eles? Não... pois eu me tornei o que sou hoje graças ao ódio e à vontade de esfregar o meu sucesso na cara de todos eles, mas eu me tornei o que eu tive que me tornar, e não o que eu queria ser.

Esse ficou foda! é um tipo de anti-herói, talvez se não o sobrecarregar com responsabilidades, ele escolha somente o caminho do guerreiro e é provável que se for lider ocorra o mesmo que acontece com o combatente, todos vão morrer no seu comando. Por ser um sujeito egoísta que não se preocupa com os outros.
Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo na manteiga)
Enviado por: Fallen online 06/04/2015 às 16:51
Nova Demo?
Como eu fui perder isso?

Preciso jogar, e em seguida dar meu feedback... Perdi meu save anterior, então vai ser uma longa jornada... E grinding, muito grinding e_e
Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo na manteiga)
Enviado por: Ciclope online 08/04/2015 às 16:16
CitarEsse ficou foda! é um tipo de anti-herói, talvez se não o sobrecarregar com responsabilidades, ele escolha somente o caminho do guerreiro e é provável que se for lider ocorra o mesmo que acontece com o combatente, todos vão morrer no seu comando. Por ser um sujeito egoísta que não se preocupa com os outros.

O arco de desenvolvimento deste personagem é tido pela maioria como o ponto mais forte da história do jogo. Sinta-se convidado a conferir a coisa toda no In Game, acho que tu vai curtir o/

CitarNova Demo?
Como eu fui perder isso?

Preciso jogar, e em seguida dar meu feedback... Perdi meu save anterior, então vai ser uma longa jornada... E grinding, muito grinding e_e

Yo!

Nem tanto Grinding - eliminei os encontros aleatórios, facilitei as lutas, deixei os códigos de trapaça a um mero pressionar de tecla - totalmente noob friendly, e totalmente voltado aos Makers que dispõem de pouco tempo por causa do desenvolvimento de seus próprios projetos =)

O Save anterior nem iria funcionar, hueash! O início do jogo está totalmente diferente, e várias cenas foram adicionadas em meio às que faziam parte da Demo anterior.

==//==

Vamo lá, vamo baixar essa xorna, rapazes! Vamo evitar o mau hábito de ficar só olhando tópico e assistindo Gameplay no Youtube - Tem que jogar, jogar com tesaum!

O primeiro passo é o mais difícil, mas vamo lá, força de vontade: você clica aqui no linque, ó:

--- nope ---

E depois clica no botão de download, mas clique naquele que não é vírus safado, tá?

Depoois, você exclui o arquivo que corrompeu por causa da sua Internet e baixa de novo, aí, vose instala, e deixa o jogo lá por umas duas ou três semanas, até você se encontrar em uma tarde chuvosa, sem absolutamente nada pra fazer, ao ponto de dar uma chance àquele joguinho humilde, que estava ali no cantinho esperando um pouquinho de atenção.

E aí, você se arrepende por não ter jogado antes, pois estará diante da melhor história já contada, uma história com revelações totalmente surpreendentes, como "Eu sou seu pai!", "Era tudo um sonho!", "Tenho um irmão gêmeo que morreu no parto!", etc.

Aí, vose volta aqui e me diz o que achou =)
Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo + Enquete IMPORTANTÍSSIMA)
Enviado por: Ciclope online 08/06/2015 às 08:19
Pra quem já zerou a Demo, e também pros zoeiros que curtem um Spoiler maroto mesmo sem fazer a mínima ideia do que se trata, é claro.

Spoiler
(https://pp.vk.me/c629227/v629227099/2a49/Orb0bOhdf28.jpg)
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Ainn, zente, dá vontade de mostrar mil coisinhas, mas eu sou ruim - última atualização EVER pra vcs, espero que gostem, pois acabou a palhaçada u.u Hora de me recolher ao cantinho escuro de onde a criatividade vem. Nos vemos quando a Full vier, pois o arco final do jogo já está escrito e estruturadinho - 100%, tudo lindo, tudo fechadinho, só falta pôr em prática mesmo, mas essa é a parte fácil - fácil como cirurgia cerebral. Bjos >=*

==//==

PS: Enquete importantíssima pra voses;
PS²: Troco nudes por comentários =}
PS³: Talvez, taaaaalvez...

Spoiler
(https://pp.vk.me/c629227/v629227099/2cdc/UVbHHQz7Jx0.jpg)
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Na simplicidade, na humildade... um Tile de cada vez... quem sabe o bagulho evolua.

Era isso, um grande abraço e fui =)
Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo + Enquete IMPORTANTÍSSIMA)
Enviado por: Joefather online 14/06/2015 às 15:17
Meu amigo como vai!

Estou baixando para testar, mas já lhe aviso: se a qualidade da demo for igual ou pior que a enquete e o trailer do jogo, vou gostar muito! :)

Abraços!
Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo + Enquete IMPORTANTÍSSIMA)
Enviado por: Joefather online 15/06/2015 às 06:00
Ciclope, meu caro, joguei até o terceiro Salve e vou lhe resumir o que senti do seu jogo até agora:

"O Timo é um barato..."

Vamos ver o que irá acontecer no dia seguinte...

E deixando as brincadeiras de lado, o seu jogo, até onde eu fui, possui diversos ingredientes que ainda não presenciei em outros jogos do gênero fabricados a partir do RPG Maker. É claro que tenho ainda muito para jogar até chegar a minha aposentadoria "videogamista", mas por enquanto, você me surpreendeu.
O enredo também já se mostrou interessante, principalmente porque para mim é fundamental que uma história emocione de todas as formas, seja para a alegria ou para a dor, e essa mistura de sensações, sendo bem equilibrada, torna algo único e acolhedor. Eu mesmo, que já escrevi muito, não consegui ainda dosar esse ingrediente em meus textos, porque quando assumo a linha trágica, sigo nela até o fim, e vice-versa.
E o terceiro ponto que notei foi a sua falta de preocupação com as regras de conduta para conduzir um jogo, saindo do mesmismo que se aplica no Mundo RPGístico, mas com uma explícita lógica no decorrer das ações.
No mais parabenizo-o sinceramente pelo trabalho, até onde eu vi. Complete logo esse jogo, para que ele possa ser degustado por outros jogadores.

Grande abraço.
Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo + Enquete IMPORTANTÍSSIMA)
Enviado por: Joefather online 15/07/2015 às 08:35
Após encerrar esse demo de Linhagem Axis, trago aqui as minhas considerações:

O que me chamou a atenção no jogo?

Personagens - O personagem principal, Timo, se mostrou um barato logo de cara, mas com o andar da carruagem, muitos outros personagens fortes e cativantes foram me apresentados;

Mapa - Se tem algo que aprecio muito em jogos de RPG são os mapas, quando bem elaborados e difíceis de se mapear completamente. Na Linhagem Axis o ponto positivo com toda a certeza é a originalidade, sem batalhas aleatórias, liberando acessos aos locais nos momentos corretos;

Batalhas - Num jogo de RPG por turnos, o qual chamo de estilo RPG Puro, que não é focado na ação, algo que existe muito e é extremamente necessário são as batalhas, que se não forem interessantes, tornam o jogo cansativo logo de cara. O sistema de batalhas da Linhagem Axis também não fica devendo em nada, tem um recurso de suporte a vida dos personagens que eu aprecio muito e a experiência e ganhos de dinheiro são bem dosados. além disso, a maneira de entrar em batalhas, não de forma aleatória, mas muitas por escolha própria, dá a opção ao jogador de escolher um eterno desenvolvimento do personagem ou não, e essa liberdade é muito interessante;

Dificuldade - Linhagem Axis não é um jogo difícil, principalmente por se tratar de um demo onde alguns desenvolvimentos de personagens principais são facilitados, o que tenho certeza que na versão final ficará excelente, mas com certeza é um jogo muito inteligente, com puzzles diferenciadas e muito agradáveis, dungeons bem desenhadas e equipamentos na medida certa;

Tabuleiro de desenvolvimento dos personagens - todos os jogos devem vir com um diferencial e esse tabuleiro, que serve exatamente para ir adquirindo novas habilidades extras para os personagens ao custo de moedas do jogo, não é uma obrigatoriedade para o desenrolar do jogo, mas facilita muito a vida do jogador. Eu gosto muito de usar e abusar destes recursos, para enriquecer meus personagens de qualidade e torná-los imbatíveis nas batalhas;

Tempo de jogo - Esse é o único "senão" do jogo, pois levei apenas 25 horas e meia para fechar a demo e esperava pelo menos umas 50 horas para isso :) Toda a vez que estou lendo ou jogando algo que considero muito bom e que espero que não termine tão rapidamente, me lembro das sábias palavras do mestre Tolkien, em seu prefácio do Senhor dos Anéis, que é exatamente assim:

"O leitor mais crítico de todos, eu mesmo, agora encontra muitos defeitos, menores e maiores, mas, felizmente, não tendo a obrigação de criticar o livro ou escrevê-lo novamente, passará sobre eles em silêncio, com a exceção de um defeito que foi notado por alguns: o livro é curto demais."

Roteiro - Sem sombra de dúvidas, um dos melhores roteiros já vistos por mim em jogos elaborados a partir do RPG Maker, nacionais ou internacionais, e dando um show de bola também em muitos outros comerciais que já tive o prazer de jogar. Apesar de ser um demo, o jogo não termina sem pé nem cabeça, muitas arestas são arredondadas e você consegue ter uma boa perspectiva de todo o enredo, mas como é um jogo com inúmeras, incontáveis reviravoltas, esse sentimento pode ser falso e te levar a considerações errôneas.

Finalmente, quero dizer aos amantes de RPG que acompanham essa postagem que esqueçam todas as minhas considerações citadas acima, limpem tudo de suas mentes e façam como eu, que não gosto de ficar tropeçando em spoilers, joguem, do começo ao fim, sem pressa, e deem o devido feedback ao desenvolvedor, para que esse jogo (Linhagem Axis é o meu projeto de vida, artisticamente falando - Ciclope) se torne conclusivamente uma preciosidade declarada, pois de fato, na minha humilde opinião, já o é!

Abraços para todos!
Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo + Enquete IMPORTANTÍSSIMA)
Enviado por: Ciclope online 16/07/2015 às 08:27
Dude, muito obrigado pelo feedback, isso faz muita diferença =)

CitarCiclope, meu caro, joguei até o terceiro Salve e vou lhe resumir o que senti do seu jogo até agora:

"O Timo é um barato..."

Vamos ver o que irá acontecer no dia seguinte...

E deixando as brincadeiras de lado, o seu jogo, até onde eu fui, possui diversos ingredientes que ainda não presenciei em outros jogos do gênero fabricados a partir do RPG Maker.

O ingrediente secreto é a manteiga =)

CitarÉ claro que tenho ainda muito para jogar até chegar a minha aposentadoria "videogamista", mas por enquanto, você me surpreendeu.
O enredo também já se mostrou interessante, principalmente porque para mim é fundamental que uma história emocione de todas as formas, seja para a alegria ou para a dor, e essa mistura de sensações, sendo bem equilibrada, torna algo único e acolhedor. Eu mesmo, que já escrevi muito, não consegui ainda dosar esse ingrediente em meus textos, porque quando assumo a linha trágica, sigo nela até o fim, e vice-versa.
E o terceiro ponto que notei foi a sua falta de preocupação com as regras de conduta para conduzir um jogo, saindo do mesmismo que se aplica no Mundo RPGístico, mas com uma explícita lógica no decorrer das ações.

Vivo perigosamente, crio RPGs que fogem das regras tradicionais - diga não às regras! Essa é a primeira das regras que sigo aqui no meu livrinho de regras! Yep!

CitarBatalhas - Num jogo de RPG por turnos, o qual chamo de estilo RPG Puro, que não é focado na ação, algo que existe muito e é extremamente necessário são as batalhas, que se não forem interessantes, tornam o jogo cansativo logo de cara. O sistema de batalhas da Linhagem Axis também não fica devendo em nada, tem um recurso de suporte a vida dos personagens que eu aprecio muito e a experiência e ganhos de dinheiro são bem dosados. além disso, a maneira de entrar em batalhas, não de forma aleatória, mas muitas por escolha própria, dá a opção ao jogador de escolher um eterno desenvolvimento do personagem ou não, e essa liberdade é muito interessante;

Pra quem tiver interesse, já aproveito e deixo o Update:

Razão, Instinto e - esses serão os três pilares do novo sistema de batalha que estou criando.

Onde Razão (Espadas, guerreiros, etc) vence Instinto (Feras, monstros, felinos), que por sua vez, vence Fé (Seres mágicos, elfos, etc) que completa o ciclo vencendo a Razão e assim substantivamente.

CitarTabuleiro de desenvolvimento dos personagens - todos os jogos devem vir com um diferencial e esse tabuleiro, que serve exatamente para ir adquirindo novas habilidades extras para os personagens ao custo de moedas do jogo, não é uma obrigatoriedade para o desenrolar do jogo, mas facilita muito a vida do jogador. Eu gosto muito de usar e abusar destes recursos, para enriquecer meus personagens de qualidade e torná-los imbatíveis nas batalhas;

Este também sofrerá uma grande mudança - mudança pra melhor, se me permite dizer.

CitarTempo de jogo - Esse é o único "senão" do jogo, pois levei apenas 25 horas e meia para fechar a demo e esperava pelo menos umas 50 horas para isso :) Toda a vez que estou lendo ou jogando algo que considero muito bom e que espero que não termine tão rapidamente, me lembro das sábias palavras do mestre Tolkien, em seu prefácio do Senhor dos Anéis, que é exatamente assim:

"O leitor mais crítico de todos, eu mesmo, agora encontra muitos defeitos, menores e maiores, mas, felizmente, não tendo a obrigação de criticar o livro ou escrevê-lo novamente, passará sobre eles em silêncio, com a exceção de um defeito que foi notado por alguns: o livro é curto demais."

Games longos forever, e sim, eu ainda almejo atingir as 50 - 60 horas de Gameplay no meu projeto, nem que para isso eu tenha que encher linguiça até o infinito - aguardem os novos Dungeons de 500x500, pessoal, muaaahah =}

CitarRoteiro - Sem sombra de dúvidas, um dos melhores roteiros já vistos por mim em jogos elaborados a partir do RPG Maker, nacionais ou internacionais, e dando um show de bola também em muitos outros comerciais que já tive o prazer de jogar. Apesar de ser um demo, o jogo não termina sem pé nem cabeça, muitas arestas são arredondadas e você consegue ter uma boa perspectiva de todo o enredo, mas como é um jogo com inúmeras, incontáveis reviravoltas, esse sentimento pode ser falso e te levar a considerações errôneas.

Como assim UM dos melhores? Rs!

CitarFinalmente, quero dizer aos amantes de RPG que acompanham essa postagem que esqueçam todas as minhas considerações citadas acima, limpem tudo de suas mentes e façam como eu, que não gosto de ficar tropeçando em spoilers, joguem, do começo ao fim, sem pressa, e deem o devido feedback ao desenvolvedor, para que esse jogo (Linhagem Axis é o meu projeto de vida, artisticamente falando - Ciclope) se torne conclusivamente uma preciosidade declarada, pois de fato, na minha humilde opinião, já o é!

Abraços para todos!

E joguem numa tarde chuvosa, com uma lata de refri e um prato de *insira seu biscoito/bolacha recheada aqui*, yooo! Abrass =)
Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo + Enquete IMPORTANTÍSSIMA)
Enviado por: Myzhuk online 17/07/2015 às 02:55
Ciclope eu simplesmente amei o jogo! É muito difícil conseguir prender a atenção do jogador, e você conseguiu fazer isso melhor do que ninguém.

Os mapas estão muito bonitos, o sistema de batalha bem bacana, personagens carismáticos, e aquele humor descontraído que não tira a seriedade da história! O trailer ficou muito OP também, e os desenhos ficaram show (foram todos feitos por você?).

PS: Vai ter mulher pelada mesmo?
Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo + Enquete IMPORTANTÍSSIMA)
Enviado por: chipcky online 17/07/2015 às 03:50
you have a great game. we are discussing, someone falls asleep at this time. I hope to read your most recent posts. Thanks  :ded: :clap:

http://www.kizinew.in
Título: Re:  Linhagem Axis 2015 (Demo + Enquete IMPORTANTÍSSIMA)
Enviado por: Joefather online 17/07/2015 às 09:00
Citação de: Ciclope online 16/07/2015 às 08:27
Dude, muito obrigado pelo feedback, isso faz muita diferença =)

Meu caro amigo, isso é o mínimo que eu poderia fazer pelo divertimento que seu jogo me proporcionou.

Citar
O ingrediente secreto é a manteiga =)

Eu sabia! :)

Citar
Vivo perigosamente, crio RPGs que fogem das regras tradicionais - diga não às regras! Essa é a primeira das regras que sigo aqui no meu livrinho de regras! Yep!

Por isso é diferente e original, e se é diferente e original, já rima com legal!

Citar
Pra quem tiver interesse, já aproveito e deixo o Update:

Razão, Instinto e - esses serão os três pilares do novo sistema de batalha que estou criando.

Onde Razão (Espadas, guerreiros, etc) vence Instinto (Feras, monstros, felinos), que por sua vez, vence Fé (Seres mágicos, elfos, etc) que completa o ciclo vencendo a Razão e assim substantivamente.

\o/ Ansioso por aqui! \o/

Citar
Este também sofrerá uma grande mudança - mudança pra melhor, se me permite dizer.

\o/ Mais ansioso ainda... \o/

Citar
Games longos forever, e sim, eu ainda almejo atingir as 50 - 60 horas de Gameplay no meu projeto, nem que para isso eu tenha que encher linguiça até o infinito - aguardem os novos Dungeons de 500x500, pessoal, muaaahah =}

\o/ Muito mais ansioso ainda... \o/

Citar
Como assim UM dos melhores? Rs!

Creio que posso dizer que sou "quase" um especialista em roteiros, portanto a minha opinião permanece a mesma: seu roteiro está fora de série!

Citar
E joguem numa tarde chuvosa, com uma lata de refri e um prato de *insira seu biscoito/bolacha recheada aqui*, yooo! Abrass =)

Já estou jogando novamente, devagar e sempre, curtindo o jogo, agora mais facilmente, devido o recurso proporcionado ao zerar seu jogo (+).

Reitero as minhas palavras: seu game full fará história my brother! Como já lhe mencionei certa vez, faça uma parceria com algum parceiro que manje muito de inglês para uma tradução futura, pois tenho certeza que ele assim conquistará o globo.

Abraços renovados para todos!
Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo + Enquete IMPORTANTÍSSIMA)
Enviado por: Ciclope online 18/07/2015 às 11:39
CitarCiclope eu simplesmente amei o jogo! É muito difícil conseguir prender a atenção do jogador, e você conseguiu fazer isso melhor do que ninguém.

Os mapas estão muito bonitos, o sistema de batalha bem bacana, personagens carismáticos, e aquele humor descontraído que não tira a seriedade da história! O trailer ficou muito OP também, e os desenhos ficaram show (foram todos feitos por você?).

PS: Vai ter mulher pelada mesmo?

Os desenhos são meus sim =)

Mulé peladam? No máximo uma silhueta no escuro, nada muito revelador - gosto dos bons e velhos RPGs puristas, inocentes, onde coisas como sangue, sexo, palavrões e afins são dosados ao máximo =)

CitarComo já lhe mencionei certa vez, faça uma parceria com algum parceiro que manje muito de inglês para uma tradução futura, pois tenho certeza que ele assim conquistará o globo.

Abraços renovados para todos!

Eles que aprendam a falar português, ora u.u

Hehe, mas então, a ideia circula a mente deste às vezes. Manjar de inglês eu já manjo, olha: My... name... i- is? Ciclope! Mas traduzir tudo seria uma tarefa complicada - é preciso verificar o custo benefício antes de mais nada, e pra isso, ainda tenho que concluir o projeto, então não será algo pra agora =)
Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo + Enquete IMPORTANTÍSSIMA)
Enviado por: Mantra online 24/07/2015 às 17:29
Um jogo muito, muito bom mesmo, o mais fera dentre os feras, sem maldade, teve várias vezes no meio da gameplay que eu fiquei com calafrios na espinha de tão daora que foi o plot working  :ok: :ok: :clap: :*-*:



---------

Alias, rapidinho, vou deixar uma dica aqui de um sistema que eu coloquei no TOF e acho que é bem facil de fazer mas que pode deixar aquela parte inicial do jogo das flechas mais dinâmica:

Spoiler
(http://s15.postimg.org/j2b3aouzv/323232.png)
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Basicamente você aperta uma tecla e o personagem imediatamente inverte a posição e fica travado nessa posição, falando assim pode parecer meio estranho, mas acho q é uma boa o.o, pq ai vc nao precisa gastar tempo virando o personagem pra atirar,é mais fluido

Mas é isso aí, só uma dica ai, vc que manda ciclope  :XD:


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PS: Ta muito lindo esse gráfico do Timo aqui:

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(https://pp.vk.me/c623419/v623419099/109bf/4xSmvbEGEJw.jpg)
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:'0': :*-*: :*-*:

PS2: Eu to achando que o preço de tudo no Linhagem Axis ta muito barato, com exceção dos eters, os equipamentos e principalmente os buffs do tabuleiro estão muito baratinhos, eu sugeriria cortar pela metade todos os bônus de dinheiro ganho por monstros pela metade, sem maldade, eu fui uma única vez no jarbas e tive item garantido pra pelo menos 10 horas de gameplay seguidas, eu só fui me sentir pobre mesmo quando o Pavon domina a região leste, pq aí do nada meus estoques de tudo zeraram e eu tava pobrão :rick9: :'0': :T.T:
Eu até entendo que na FULL o tabuleiro vai ser maior, e terão mais personagens para comprar buffs, mas mesmo assim, eu acredito que seria mais interessante o "tabuleiro" ser uma coisa que o player realmente precisasse pensar no que ta comprando, do jeito que ta ele pode simplesmente "comprar tudo, ficar boladão e fim".


PS3: O marcelo me contou que ele já trocou uma ideia com tus, mas vale reforçar: aquela parte de dunas, e pra falar a verdade, não só ela, mas pelo menos 1 hora e meia da gameplay ta muito irritante, muito filler e andação pra ver poucas cenas, eu tava num walktrough de 9 horas seguidas de Linhagem Axis mas ai chego nessa parte e tive que parar pq tava muito chato, felizmente depois a qualidade voltou ao normal e o ending fico mega ultra fodão  :*-*:, acredito que ao inves de tanta andação descenessaria o player podia ganhar exp e absorver mais da historia com minigames.


PS4: Não sei se já comentaram aqui ou você fez de proposito, mas parece que tem algumas cenas faltando ou você confundiu os teleportes, vou citar aqui só pra desencargo de consciencia:
- Depois da cena que o neko entra no time, o grupo automaticamente teleporta para o continente do fogo, mas não teve cena nenhuma explicando pra onde eles iam, eu entendi mais tarde que eles tavam juntando uma aliança do trovão com o fogo, mas parece que essa ceninha ai foi comida no meio dos teleportes o.o
- A cena pós "batalha" do pavon com os cavaleiros negros também parece que sumiu

Essas são as que eu lembrei agora, mas tipo, incontaveis vezes eu to la jogando e apareço num mapa que nem faço ideia de onde seja lol, tipo a primeira aparição na fortaleza do leste e naquele palácio de metal em que o grupo se prepara para pegar um navio voador e atacar o continente do vento, são mapas que eu apareci e eu me virei pra saber como eu tinha chegado la.

PS5: Eu não entendi muito bem pq a stela se envolveu tão deep na história dos rebeldes, ela simplesmente tava procurando um navio na quest pelo irmã dela e do nada aceita sair por ai matar umonte de piratinhas inocentes, tipo, aquela nem era a guerra dela, ela tava tão tranquila em gramos,pra q arranjar treta com o imperio lol

PS6: Você esqueceu de dar Heal no grupo depois deles descansarem no imperio do fogo

PS7: Acho que seria interessante se depois que o pessoal acorda dentro da fortaleza voadora, tar o grupo inteiro com low health devido ao impacto da treta, isso garantiria mais validade quando a Stela afirma: "to ferrada aqui, mas ainda consigo lutar ò.ó"

Xbox: Pavon tomo zona leste do continente mas ainda existem guardas na estação de trem de gramos xD

Nintendo Wii: Senti falta de uma skill de cura mais avançada pra amy la pro meio-fim da demo.

-------

Bem, foram essas anotações que eu fiz aqui, tem mais algumas mas depois eu completo, de toda forma, a historia ta muuuito legal, e mesmo ainda tendo várias cidades fantasmas e etc, não prejudica a experiência do jogo pq vc está completamente envolvido na história, é como o otro carinha comentou no tópico: is all about the sould, a imersão é grande em Linhagem Axis  :uu:

É sempre bom reforçar também como trocar o modo que os monstros pulam em você de "random" praquelas bolinhas flutuantes é um alivio tremendo  :XD:

Outra coisa que vale dizer e que eu curto muito no Linhagem Axis é como você consegue ter o controle de tantos personagens e ainda sim trabalhar todos eles, diferente por exemplo do que aconteceu no Naruto em que o autor simplesmente esqueceu de progredir o Lee e outros carinhas, em Linhagem Axis você não fica com aquele sentimento de "poxa, vou torrar dinheiro pra comprar equips pra esse personagem aqui? Sera que vale a pena?" pq sempre vale =)

No mais, bom jogo, tu é fera demais ciclope
Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo + Enquete IMPORTANTÍSSIMA)
Enviado por: Mantra online 28/07/2015 às 13:43
Acho que bati o recorde do carinha ali com 25 horas  :wow: :uu:

(http://s18.postimg.org/yp0guzijd/menes.png)



O TRAILER TA MUITO DAORA AuasAUhSJASJIASIJajsiajSIauSHauhsahusHAuSHUaSHUashua  :XD: :XD: :wow: :wow:
Título: Re:  Linhagem Axis 2015 (Demo + Enquete IMPORTANTÍSSIMA)
Enviado por: Joefather online 29/07/2015 às 05:52
Citação de: Mantra online 28/07/2015 às 13:43
Acho que bati o recorde do carinha ali com 25 horas  :wow: :uu:

Spoiler
(http://s18.postimg.org/yp0guzijd/menes.png)
[close]

O TRAILER TA MUITO DAORA AuasAUhSJASJIASIJajsiajSIauSHauhsahusHAuSHUaSHUashua  :XD: :XD: :wow: :wow:

Como vai Mantra!

Bateu meu recorde sim!

Estou agora com 29 horas jogando novamente no newgame+!

Abraços!
Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo + Enquete IMPORTANTÍSSIMA)
Enviado por: Ciclope online 29/07/2015 às 08:14
Bom dia, rapazes *,*

OPA, esse "Lock position" me agrada e muito! Eu até já pensei em fazer, mas paguei de Noob e acabei deixando pra lá. Agora, vou aproveitar o ânimo e estudar esse evento pra fazer uns testes. Vlw pela sugestão o/

==//==

CitarPS2: Eu to achando que o preço de tudo no Linhagem Axis ta muito barato, com exceção dos eters, os equipamentos e principalmente os buffs do tabuleiro estão muito baratinhos, eu sugeriria cortar pela metade todos os bônus de dinheiro ganho por monstros pela metade, sem maldade, eu fui uma única vez no jarbas e tive item garantido pra pelo menos 10 horas de gameplay seguidas, eu só fui me sentir pobre mesmo quando o Pavon domina a região leste, pq aí do nada meus estoques de tudo zeraram e eu tava pobrão :rick9: :'0': :T.T:
Eu até entendo que na FULL o tabuleiro vai ser maior, e terão mais personagens para comprar buffs, mas mesmo assim, eu acredito que seria mais interessante o "tabuleiro" ser uma coisa que o player realmente precisasse pensar no que ta comprando, do jeito que ta ele pode simplesmente "comprar tudo, ficar boladão e fim".

Versão Demo = tudo baratinho =)

Ao lançamento da versão Full - quem sabe um dia, hueash - o dinheiro será tratado de maneira bem diferente. Monstros, por exemplo, não darão dinheiro, darão apenas couro, garras, etc, e a venda desses itens não será liberada em qualquer loja, o bagulho vai ser mais chatinho, mas não ao ponto de ser cruel com o jogador ^^

CitarPS3: O marcelo me contou que ele já trocou uma ideia com tus, mas vale reforçar: aquela parte de dunas, e pra falar a verdade, não só ela, mas pelo menos 1 hora e meia da gameplay ta muito irritante, muito filler e andação pra ver poucas cenas, eu tava num walktrough de 9 horas seguidas de Linhagem Axis mas ai chego nessa parte e tive que parar pq tava muito chato, felizmente depois a qualidade voltou ao normal e o ending fico mega ultra fodão  :*-*:, acredito que ao inves de tanta andação descenessaria o player podia ganhar exp e absorver mais da historia com minigames.

Vou dar um jeito naquele deserto - além de encurtá-lo, pretendo colocar bastante conteúdo extra nessas áreas onde há muita andação pra lá e pra cá.

CitarPS4: Não sei se já comentaram aqui ou você fez de proposito, mas parece que tem algumas cenas faltando ou você confundiu os teleportes, vou citar aqui só pra desencargo de consciencia:
- Depois da cena que o neko entra no time, o grupo automaticamente teleporta para o continente do fogo, mas não teve cena nenhuma explicando pra onde eles iam, eu entendi mais tarde que eles tavam juntando uma aliança do trovão com o fogo, mas parece que essa ceninha ai foi comida no meio dos teleportes o.o
- A cena pós "batalha" do pavon com os cavaleiros negros também parece que sumiu

Foi de propósito em ambos os casos =)

A primeira pra criar o mistério de tipo WTF estou fazendo aqui? Que lugar é este? Por que o carinha que estava me batendo faz parte do grupo agora? Três motivos pra fazer o jogador seguir adiante na base da curiosidade - fiz isso porque as cenas de antes já estavam muito grandes, muito arrastadas, muito nhenhenhem saca? Então resolvi quebrar o fluxo das coisas usando esse recurso. Eu achei que ficou bem foda, vou me dar uma nota 10 nessa parte... 10+ u.u

A segunda, fiz pois a luta em si não é importante. O desfecho já mostra que Pavon acaba com a brincadeira sem dificuldade. Até tentei fazer um Storyboard (sempre faço antes de cada cena) pra ver a cronologia dos acontecimentos, e se tudo fosse feito certinho, mostrando a batalha e tooodo o desfecho, ia ficar muito "meh".

CitarEssas são as que eu lembrei agora, mas tipo, incontaveis vezes eu to la jogando e apareço num mapa que nem faço ideia de onde seja lol, tipo a primeira aparição na fortaleza do leste e naquele palácio de metal em que o grupo se prepara para pegar um navio voador e atacar o continente do vento, são mapas que eu apareci e eu me virei pra saber como eu tinha chegado la.

Aaah, sim sim, hehe! Ainda vou trabalhar na caracterização de cada local - acredito que isso irá ajudar. Quem sabe até a boa e velha Intro com o nome de cada nova área...

CitarPS5: Eu não entendi muito bem pq a stela se envolveu tão deep na história dos rebeldes, ela simplesmente tava procurando um navio na quest pelo irmã dela e do nada aceita sair por ai matar umonte de piratinhas inocentes, tipo, aquela nem era a guerra dela, ela tava tão tranquila em gramos,pra q arranjar treta com o imperio lol

Ei! Não precisa jogar meus plot holes na minha cara u.u Eu sei muito bem deles, sir! Hueashueash! Mas então, foi meio que um "Ou vc luta pela nossa causa ou vc morre, sua cadelona!", e somado a isso o fato dela ser uma caçadora de recompensas after all - além de não ter muita escolha, lutar pelos rebeldes é lucrativo pakas naquela situação.

CitarPS6: Você esqueceu de dar Heal no grupo depois deles descansarem no imperio do fogo

My bad. Vou corrigir imediatamente.

CitarPS7: Acho que seria interessante se depois que o pessoal acorda dentro da fortaleza voadora, tar o grupo inteiro com low health devido ao impacto da treta, isso garantiria mais validade quando a Stela afirma: "to ferrada aqui, mas ainda consigo lutar ò.ó"

Boa ideia, farei isso =)

CitarXbox: Pavon tomo zona leste do continente mas ainda existem guardas na estação de trem de gramos xD

Eles são subordinados de Pavon now =) Talvez eu devesse esclarecer isso nos diálogos, sinto que ficou meio em aberto =S Mas então, muitos soldados se unem a Pavon depois dele mostrar o seu poder, principalmente aqueles que já viviam ali no lado Leste do continente, já tinham família, moradia por ali e tal.

CitarNintendo Wii: Senti falta de uma skill de cura mais avançada pra amy la pro meio-fim da demo.

Fato - as Skills mais fortes vão ficar no Tabuleiro dela. Estou estudando isso aos poucos.

CitarBem, foram essas anotações que eu fiz aqui, tem mais algumas mas depois eu completo, de toda forma, a historia ta muuuito legal, e mesmo ainda tendo várias cidades fantasmas e etc, não prejudica a experiência do jogo pq vc está completamente envolvido na história, é como o otro carinha comentou no tópico: is all about the sould, a imersão é grande em Linhagem Axis  :uu:

É sempre bom reforçar também como trocar o modo que os monstros pulam em você de "random" praquelas bolinhas flutuantes é um alivio tremendo  :XD:

Hueash! Né ^^

CitarOutra coisa que vale dizer e que eu curto muito no Linhagem Axis é como você consegue ter o controle de tantos personagens e ainda sim trabalhar todos eles, diferente por exemplo do que aconteceu no Naruto em que o autor simplesmente esqueceu de progredir o Lee e outros carinhas, em Linhagem Axis você não fica com aquele sentimento de "poxa, vou torrar dinheiro pra comprar equips pra esse personagem aqui? Sera que vale a pena?" pq sempre vale =)

Ownn, thanks =)

Já dizia o poeta: dê atenção a cada cena, a cada personagem.
Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo + Enquete IMPORTANTÍSSIMA)
Enviado por: Gabriel online 10/08/2015 às 19:48
Ainda estou jogando, então, ainda não posso dar uma review completa.
Mas estou passando para dar aquele incentivo.
O projeto esta muito bom. Gostei muito da forma como a história foi iniciado e então trabalhada.
As batalhas e situações também foram muito bem construídas.
Bem, irei ir jogando, quando eu terminar, passo aqui para deixar uma review.
Mas enfim, ta muito bom!
Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo + Enquete IMPORTANTÍSSIMA)
Enviado por: Renix online 11/08/2015 às 15:07
Este jogo é muito clichê, e enjoativo.
Muito Ruim. :grr:
Título: Re:  Linhagem Axis 2015 (Demo + Enquete IMPORTANTÍSSIMA)
Enviado por: Star Gleen online 11/08/2015 às 15:45
Citação de: Renix online 11/08/2015 às 15:07
Este jogo é muito clichê, e enjoativo.
Muito Ruim. :grr:

Explique-se antes de criticar alguém com tão poucos argumentos. Ao menos tenha uma base para se sustentar, meu caro.




Em breve jogarei a demo e trarei um feedback, mas, de cara, gostei do humor...

Disponha
Título: Re:  Linhagem Axis 2015 (Demo + Enquete IMPORTANTÍSSIMA)
Enviado por: Joefather online 15/08/2015 às 10:25
Citação de: Renix online 11/08/2015 às 15:07
Este jogo é muito clichê, e enjoativo.
Muito Ruim. :grr:

Concordo com você Renix! É muito ruim mesmo! De tão ruim estou jogando pela segunda vez...

É como dizem, gosto não se discute... Mas, como citou Star Gleen, justifique, por gentileza, o seu comentário, para que possamos discutir com sabedoria e respeito a sua opinião.

Abraços!

Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo + Enquete IMPORTANTÍSSIMA)
Enviado por: Makers online 15/08/2015 às 11:24
Olha, de tanto ver elogios, comentários, muitos likes. Acho que é melhor testar esse game. A princípio me pareceu um pouco clichê mesmo. Mas sério. Nem ligo muito pra isso. Pois já joguei centenas de games no RPG Maker, e pouquíssimos não tinha pelo menos algum clichê em algo.

Enfim, baixando a demo pra conferir. Volto pra dar meu feed :ok:
Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo + Enquete IMPORTANTÍSSIMA)
Enviado por: Sato1999 online 15/08/2015 às 17:02
MANO! ESSE JOGO É SIMPLESMENTE FODÁSTICO!
Serio, joguei até o final e adorei a historia, os mapas, a trilha sonora.
Só não gostei do fato que só o Timo e a cantora de Funk Anita usam o Tabuleiro, alem de que as vezes fica dificil de saber onde devo ir. \Mas como eu sou um Axis tambem minha Intuição é muito forte, por isso só me perdi uma vês.

Estarei aguardando versão Full.
(Quem sabe eu jogo o New Game+)

@Pessoas que demoraram pra Zerar
Eu Zerei em 15 Horas, 45 Minutos e 32 Segundos

@JoeFather
Porque sua Foto de Perfil é a mesma Face do Diabo Yohan?
Título: Re:  Linhagem Axis 2015 (Demo + Enquete IMPORTANTÍSSIMA)
Enviado por: Prand online 15/08/2015 às 18:43
Spoiler
Citação de: Renix online 11/08/2015 às 15:07
Este jogo é muito clichê, e enjoativo.
Muito Ruim. :grr:
[close]

'-'


...
sobre o jogo, eu achei diferente e não clichê, mas como o nosso amigo de alguns comentarios acima disse; gosto não se discute 'haha
baixarei pois me interessei pelo projeto :)
Título: Re:  Linhagem Axis 2015 (Demo + Enquete IMPORTANTÍSSIMA)
Enviado por: Joefather online 16/08/2015 às 05:06
Citação de: YangFly Jitter online 15/08/2015 às 17:02
MANO! ESSE JOGO É SIMPLESMENTE FODÁSTICO!
Serio, joguei até o final e adorei a historia, os mapas, a trilha sonora.
Só não gostei do fato que só o Timo e a cantora de Funk Anita usam o Tabuleiro, alem de que as vezes fica dificil de saber onde devo ir. \Mas como eu sou um Axis tambem minha Intuição é muito forte, por isso só me perdi uma vês.
Outra coisa é que o Ken, personagem que eu mais curti o Design, Morreu...
Estarei aguardando versão Full.
(Quem sabe eu jogo o New Game+)

Meu caro, sua descrição do jogo é "hótima" :) Curti mesmo, um barato!

Citar
@Pessoas que demoraram pra Zerar
Eu Zerei em 15 Horas, 45 Minutos e 32 Segundos

Eu demorei mais para fechar porque eu jogo assim como eu escrevo, sem pressa e lendo tudo, vasculhando tudo, adoro RPGs que tem muitas interações com o cenário, para encontrar itens novos.

Citar
@JoeFather
Porque sua Foto de Perfil é a mesma Face do Diabo Yohan?

Porque virei fã! \o/ Geralmente meu avatar nos fóruns, desde o ano de 2001 quando fui moderador na Players, era o Lynx do Chrono Cross, o que inclusive foi um dos fatores que levou o amigo Ciclope a me apresentar seu jogo, algo que sinceramente me foi um presente em muitos sentidos... Desta forma meu avatar antigo evoluiu para o atual, um ser misterioso e interessante, cuja participação real e definitiva na Linhagem ainda é uma completa incógnita selada na mente do seu desenvolvedor!

Abraços!
Título: Re: Linhagem Axis 2015 (Demo + Enquete IMPORTANTÍSSIMA)
Enviado por: Ciclope online 26/08/2015 às 11:48
Não vou dar atenção a críticas destrutivas, então vou responder somente àquelas que valem a pena:

Spoiler
CitarEste jogo é muito clichê, e enjoativo.
Muito Ruim. :grr:

CLICHÊ?

Só porque...

- Há poderes elementais;
- Seres mágicos que manipulam a natureza;
- Protagonista que vive um arco de ascensão onde sua fraqueza se torna sua virtude;
- Dualidade;
- Personagem importante que morre pra salvar o amigo;
- Comandante aposentado que se vê forçado a voltar à ativa;
- Mulher atormentada por visões do futuro;
- Personagem que tem as respostas mas não pode revelar;
- Reis opressores;
- Personagem que perdeu a memória;
- Vilarejo de chuva eterna;
- Quatro continentes - cada um com um clima diferente;
- Navios voadores;
- Personagem com infância trágica;
- "Envenenado" como o primeiro Status a aparecer nas batalhas;
- É permitido saquear as casas dos NPCs;
- Cenas que dão a entender que há um romance quando não há;
- Personagens com frases de efeito bestas;
- Foreshadowing baseado em lições de vida ao estilo filósofo de Facebook;
- Nós éramos os vilões;
- O vilão era o mocinho;
- Eu sou seu pai;
- Era tudo um sonho;
- Batalhas em que você deve perder;
- Cidade principal destruída por Main Event;
- Eclipse;
- Invadir castelo inimigo se passando por guarda;
- Personagem que vai longe demais tentando consertar seus erros;
- Personagem fodão que está por trás de tudo;
- Party com 8 personagens - nem 9, nem 7... oito u.u
- Cada um tem seu elemento de afinidade u.u
- Todos com classes diferentes, óbvio u.u

Só por isso?

Só porque o jogo irá terminar no climax que envolve matar deus fazendo referência à maneira como a religião nos afeta no mundo real?

Bem, saiba que é tudo ideia original u.u
[close]

Bye =)
Título: Re: Linhagem Axis 2015 - Não é clichê!!!
Enviado por: Joefather online 05/09/2015 às 06:33
Bom dia amigos!

Jogo zerado pela segunda vez, no Novo Jogo +, com quase 49 horas, testado, aprovado, que venha a versão final ou uma nova demo.

Parabéns ao amigo Ciclope pelo desenvolvimento e originalidade do enredo.

Abraços renovados para todos!
Título: Re:  Linhagem Axis 2015 (Demo + Enquete IMPORTANTÍSSIMA)
Enviado por: Renix online 05/09/2015 às 12:17
Citação de: Ciclope online 26/08/2015 às 11:48
Não vou dar atenção a críticas destrutivas, então vou responder somente àquelas que valem a pena:

Spoiler
CitarEste jogo é muito clichê, e enjoativo.
Muito Ruim. :grr:

CLICHÊ?

Só porque...

- Há poderes elementais;
- Seres mágicos que manipulam a natureza;
- Protagonista que vive um arco de ascensão onde sua fraqueza se torna sua virtude;
- Dualidade;
- Personagem importante que morre pra salvar o amigo;
- Comandante aposentado que se vê forçado a voltar à ativa;
- Mulher atormentada por visões do futuro;
- Personagem que tem as respostas mas não pode revelar;
- Reis opressores;
- Personagem que perdeu a memória;
- Vilarejo de chuva eterna;
- Quatro continentes - cada um com um clima diferente;
- Navios voadores;
- Personagem com infância trágica;
- "Envenenado" como o primeiro Status a aparecer nas batalhas;
- É permitido saquear as casas dos NPCs;
- Cenas que dão a entender que há um romance quando não há;
- Personagens com frases de efeito bestas;
- Foreshadowing baseado em lições de vida ao estilo filósofo de Facebook;
- Nós éramos os vilões;
- O vilão era o mocinho;
- Eu sou seu pai;
- Era tudo um sonho;
- Batalhas em que você deve perder;
- Cidade principal destruída por Main Event;
- Eclipse;
- Invadir castelo inimigo se passando por guarda;
- Personagem que vai longe demais tentando consertar seus erros;
- Personagem fodão que está por trás de tudo;
- Party com 8 personagens - nem 9, nem 7... oito u.u
- Cada um tem seu elemento de afinidade u.u
- Todos com classes diferentes, óbvio u.u

Só por isso?

Só porque o jogo irá terminar no climax que envolve matar deus fazendo referência à maneira como a religião nos afeta no mundo real?

Bem, saiba que é tudo ideia original u.u
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Bye =)


Não importa o que você diga, isso que você chama de "jogo", sempre sera ruim e clichê, enjoativo, mal feito, chato, impertinente e... em fim, NUNCA poderia chamar isto de "jogo" na minha vida.  :bravo:
Título: Re: Linhagem Axis 2015 - Não é clichê!!!
Enviado por: Nandikki online 05/09/2015 às 12:30
Renix eu te proponho um jogo:

Você explica de forma fundamentada sua opinião. Se seus argumentos forem pertinentes eu deixo o fórum e seu comentário não será flood. Se seus argumentos forem impertinentes, você abandona de vez esse tópico e seu comentário será um flood.

Topa?




Enfim eu comecei a jogar, :3.
Título: Re:   Linhagem Axis 2015 (Demo + Enquete IMPORTANTÍSSIMA)
Enviado por: Joefather online 05/09/2015 às 14:29
Citação de: Renix online 05/09/2015 às 12:17
Não importa o que você diga, isso que você chama de "jogo", sempre sera ruim e clichê, enjoativo, mal feito, chato, impertinente e... enfim, NUNCA poderia chamar isto de "jogo" na minha vida.  :bravo:

Hum Renix, você está errado, segundo o Wiki:

Jogo é toda e qualquer atividade em que exista a figura do jogador (como indivíduo praticante) e regras que podem ser para ambiente restrito ou livre.
Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Jogo

Portanto, se eu joguei por quase 49 horas, identifica-se aí o sujeito denominado Jogador, desta forma a Linhagem Axis é um jogo sim!  :blink:

Ademais, meu caro crítico, eu sou jovem (não de idade) aqui no fórum e gostaria de conhecer um projeto seu para poder criticar também, obviamente de uma forma salutar e colaborativa.

Abraços!
Título: Re: Linhagem Axis 2015 - Não é clichê!!!
Enviado por: Sotelie online 05/09/2015 às 14:40
Cheguei \o/
@Renix: Sei que devemos expressar nossa opinião de forma livre, porém é necessário se lembrar das regras.
Flood e Ofensa poderiam caracterizar o que acabou de escrever. Estarei dando um aviso razoável.

@Joe: Exatamente.

Edit: Francamente? Não entendi bem a "rage".




Quanto ao jogo, eu estou deixando na minha lista para jogar. Gostei do conteúdo do tópico e dos sistemas no gameplay.
Título: Re: Linhagem Axis 2015 - Não é clichê!!!
Enviado por: Makers online 05/09/2015 às 19:07
Eu já dei meu feed para o autor por MP, pois ele, e eu também, preferi não dar corda para á atitude do membro Renix. Mas irei comentar, pra dizer o que eu achei do game.

O jogo é muito bom. Não tem nada de perfeito, mas é muito marcante e com cenas muito legais e bem feitas. Achei o começo confuso e, por esse motivo, continuei a joga-lo, para assim descobrir do que se tratava. No final das contas notei uma ótima jogada por parte do autor.
As batalhas são um pouco cansativas, mas são bem legais e "dinâmicas". Lindos mapas e história atraente. Sim é um pouco clichê... mas convenhamos. Onde é que não tem clichê nos dias de hoje?



Sobre o membro Renix e seu comportamento. Acho que isso não passa de inveja. Já vi muitas pessoas fazerem isso em tópicos de jogos. Ou ela quer se aparecer, ou, é bem "mente fechada". Sim, ele partiu para o desrespeito... e acho correto o Warm que será dado.

Todos aqui somos makers. Nossa missão não é degradar a imagem e alguém. Pelo contrário. Temos que nos incentivar e ajudarmos uns aos outros, como uma família. Enfim, espero que não tenhamos mais esse caso.

Título: Re: Linhagem Axis 2015 - Não é clichê!!!
Enviado por: TokusatsuBR online 05/09/2015 às 22:26
Então, Renix, faça algo melhor, e assim poderemos ver se você consegue fazer algo não clichê, não enjoativo, mal feito, chato, impertinente.... O que a inveja de não conseguir fazer alguma coisa pelo menos aos pés de um projeto não faz.
Título: Re: Linhagem Axis 2015 - Não é clichê!!!
Enviado por: sc19 online 05/09/2015 às 22:42
@Renix:
(http://i.imgur.com/EA2KkEw.png)


No mais, não dê bola para esse pessoal, Ciclope. Típico de quem não sabe fazer melhor e quer invocar o ragezinho. Seu projeto é bem bacana, jogarei em breve. Continue nos agradando desse jeito! ^^
Título: Re: Linhagem Axis 2015 - Não é clichê!!!
Enviado por: Renix online 06/09/2015 às 12:58
Nossa, Voce espresa sua sincera e humilde opniao,e derrepente todo mundo se revolta   :O_O:                                                                           em fim, pe¢o desculpas a todos pelo tumulto.
E por favor, parem de me marcar em comentarios.    :uu:
Ah, e fiquem sabendo que isso nao e inveja, nem recalque.
E apenas uma coisinha chamada bom senso,algo que muitos de voces nao devem ter.
PS= nada pessoal.               
Título: Re:  Linhagem Axis 2015 - Não é clichê!!!
Enviado por: Nandikki online 06/09/2015 às 13:02
Citação de: Renix online 06/09/2015 às 12:58
Nossa, Voce espresa sua sincera e humilde opniao,e derrepente todo mundo se revolta   :O_O:                                                                           em fim, pe¢o desculpas a todos pelo tumulto.
E por favor, parem de me marcar em comentarios.    :uu:
Ah, e fiquem sabendo que isso nao e inveja, nem recalque.
E apenas uma coisinha chamada bom senso,algo que muitos de voces nao devem ter.
PS= nada pessoal.             

Sua opinião não foi humilde. Ninguém te marcou. Você está agindo sem bom senso. PS não é igual a 'nada pessoal'. Mais importante: Você perdeu, deixe o tópico.

Citação de: Renix online 06/09/2015 às 13:16
Ok ok, adimito que agi errado e minha atitude foi ipocreta e infantil.
  Apenas fiquei com um pouco de inveja sim.
Pe¢o desculpas a todos e principalmente ao Ciclope.
Em fim espero que ainda possam me perdoar depois de tudo.
Invejoso e um titulo que nao quero carregar. :uu:

Redimiu-se, então... Conforme as leis da legislação do Sagrado Império de Axis, você está absolvido. ~ agora deixo o resto com os senhores moderadores u.u
Título: Re: Linhagem Axis 2015 - Não é clichê!!!
Enviado por: Renix online 06/09/2015 às 13:16
Ok ok, adimito que agi errado e minha atitude foi ipocreta e infantil.
  Apenas fiquei com um pouco de inveja sim.
Pe¢o desculpas a todos e principalmente ao Ciclope.
Em fim espero que ainda possam me perdoar depois de tudo.
Invejoso e um titulo que nao quero carregar. :uu:
Título: Re: Linhagem Axis 2015 - Não é clichê!!!
Enviado por: Sotelie online 06/09/2015 às 13:25
Perdoado. Apenas não volte a se repetir. Antes uma crítica bem fundamentada que algo deste tipo.

sistema de forja *u* que lindo
Título: Re: Linhagem Axis 2015 - Não é clichê!!!
Enviado por: Ciclope online 06/09/2015 às 19:35
PROJETO CANCELADO

Ah tá, né? =)

==//==

Bah, mas que zoeira é essa aqui?

Renix: Na primeira te respondi de forma criativa, pois tu me deu audiência - e embora seja uma triste realidade, é mais fácil chamar a atenção do público com rage e mimimi do que com algo de qualidade, salvo exceções, é claro. Todo mundo adora um barraco, não adianta.

Agora, falemos sério:
- Jogou meu projeto antes de vir aqui dar de piroca mole na minha cara, ou você é um membro ou Fake de alguém que simplesmente não vai com a minha cara? Tanto projeto pra descer o pau e você escolhe logo o meu... poxa, meuuuu, eu fiz o meu melhor, eu tentei, eu lamento ter nascido, SNIF!

- Não vou pedir sua opinião aprofundada a respeito do meu projeto - a sua jogatina provavelmente seria parcial demais, resultado de toda essa situação que rolou aqui nesses últimos dias, então deixa quieto. Vamo cada um seguir o seu caminho e já eras - agora, ao lançar um projeto, se prepare hehe, pois não haverá misericórdia da minha parte as well =}

- MAS, vamos tornar isso em um debate construtivo? Já que o meu jogo é ruim e clichê e nem sequer merece ser chamado de jogo, cite os jogos que você considera bons, que são bem feitos, pra que eu possa dar uma conferida e entender a sua maneira de pensar.

==//==

A todos os outros: vcs são 10 =***
Título: Re: Linhagem Axis 2015 - Não é clichê!!!
Enviado por: Geraldo de Rívia online 07/09/2015 às 12:58
Olha só, quanto flood temos por aqui.  :o:
A começar por aquela enquete lá em cima, ela tem alguma finalidade útil?

Well, parece que tudo já se resolveu e que termine por aqui.


Agora sobre o projeto, eu não joguei-o, mas o que mais me chama atenção são
as screens da batalha. São desenhos teus, né? Mesmo eu não curtindo muito
batalha frontal, ficou bem semelhante à de um jogo de Master System que eu
curtia bastante (não lembro o nome).
Os sistemas também, principalmente os relativos à habilidades, ficaram bem
peculiares. Devem ficar show quando terminar de lapidá-los.
Enfim, boa sorte com o restante do progresso!  :ok:
Título: Re: Linhagem Axis 2015 - Não é clichê!!!
Enviado por: Ciclope online 17/09/2015 às 16:06
Opa! Malz pela demora em responder - costumo responder de imediato feedback referente ao jogo em si, já posts mais voltados ao tópico, gosto de responder quando tenho algo a mais pra anexar (conteúdo extra, atualizações, por exemplo), o que poderá ser visto no final deste post ^^

CitarOlha só, quanto flood temos por aqui.  :o:
A começar por aquela enquete lá em cima, ela tem alguma finalidade útil

Well, parece que tudo já se resolveu e que termine por aqui.

A enquete da "carne de porco" está presente no jogo, dentro do contexto de uma cena onde a "personagem que frequenta a escola" está fazendo um teste, e o jogador tem que responder questões de conhecimentos gerais - algumas com uma pitada de humor ^^

Gosto de pensar que tenho uma qualidade: tornar coisas que seriam simples em coisas complexas, a fim de criar um diferencial. Ou seja, esse Quiz poderia ser feito com comandos básicos de evento - mostrar mensagens, mostrar escolhas - mas ao invés disso, foi criado um sistema 100% por eventos só pra fazer essa frescurinha da mão da personagem marcando as respostas =)

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(https://pp.vk.me/c616423/v616423099/1d517/Scv50WMFhRQ.jpg)
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A "utilidade" da pergunta da carne de porco inexiste, mas é interessante ver que as respostas são divididas, mesmo que a primeira e a última opção sejam iguais. Me pergunto a explicação psicológica para o fato de muitos escolherem a última, sendo que a primeira já responde sem deixar margem para dúvidas... Mas no fim das contas é só uma pergunta boba, não vamos dar muito crédito a ela =)

CitarAgora sobre o projeto, eu não joguei-o, mas o que mais me chama atenção são
as screens da batalha. São desenhos teus, né? Mesmo eu não curtindo muito
batalha frontal, ficou bem semelhante à de um jogo de Master System que eu
curtia bastante (não lembro o nome).

A pergunta é: não jogou por quê? u.u São só 15 horas de jogo, coisa rápida =P Hehe! Nah, sei que não é fácil entrar no mundo dos jogos mais longos, mas fica o convite =)

Shining Force e Phantasy Star têm sistemas de batalha parecidos, mas a real influência foi Last Scenario, e faço questão de mencionar sempre que possível o quanto eu plag- -ahem! Digo, o quanto eu me insssspirei nesse jogo =)

Last Scenario é meu jogo favorito, e o fato de eu ter passado semanas fuçando nos Scripts só pra deixar meu sistema de batalha idêntico ao dele, mesmo sem manjar de RGSS, ilustra isso, I guess.

Os desenhos são meus, o que é fácil de notar pela minha marca registrada que eles carregam: o estilo Paint tosqueira =)

CitarOs sistemas também, principalmente os relativos à habilidades, ficaram bem
peculiares. Devem ficar show quando terminar de lapidá-los.
Enfim, boa sorte com o restante do progresso!  :ok:

Thanks =)

==//==

Recebi uma crítica severa há alguns dias, em outro fórum, e parte da estrutura do projeto está sendo repensada a partir disso. Aos poucos, tentando eliminar o mau hábito da "narrativa masturbatória", e dar um pouco mais de controle ao jogador, principalmente nos trechos onde cenas se estendem demais sem um devido Gameplay pra contrastar.

Well, que maneira mais afrescalhada de descrever algo simples: escolhas, muitas delas, ramificando praticamente todas as cenas mais longas, e dando mais Input ao jogador - coisas simples, a princípio:

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(https://pp.vk.me/c624224/v624224099/450b5/A2LM_oMGpLk.jpg)
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E algumas com uma pitadinha daquele humor sem graça, característica de nós Makers =)

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==//==

Vejam, vejam como este jogo é profundo! Olha que frases de efeito lindas, que cairiam muito bem no Face - sem dúvida, uma obra-prima filosófica. Sim, as consequências de deuses reais no mundo real sendo abordadas de maneira magistral! Espera, "magistral" não... ahm, qual é a palavra mesmo? Ah- *Ahem!* Sendo abordadas de maneira tabacuda.

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(https://pp.vk.me/c617428/v617428099/14396/DQ-pVMqy1vY.jpg)
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O que o futuro reserva? Talvez... taaaaalvez...

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Título: Re: Linhagem Axis 2015 - Não é clichê!!!
Enviado por: Gabriel online 17/09/2015 às 18:32
-ahen! É, eu planejava vir aqui dar aquela review pro seu projeto quando eu terminasse de jogar, mas, esse é aquele tipo de projeto que pouco erra e quando erra o criador já está ciente do erro e trabalhando para concerta-lo.
Sem mais, até então, ta tudo muito bem feito. Vou dizer que é o melhor jogo que já joguei no RPG Maker. Até por que joguei poucos, mas dentre eles, este é o melhor.

To copi-ahen! Parabéns pelo projeto!
Well, não era minha intenção te copiar. e-e
Título: Re: Linhagem Axis 2015 - Não é clichê!!!
Enviado por: fbu online 17/09/2015 às 20:39
Meu, essa intro de imagens foi bem bacana =) Por momentos quis mesmo ser o Pavon! Depois vi o trailer e acho que nunca ri tanto com um vídeo de RPG Maker!

Já estou a sacar, não sabia deste projeto! Assim que puder venho aqui elaborar-me melhor. Digo, elaborar melhor o meu comentário. Elaborar este comentário. Ok! xD
Título: Re: Linhagem Axis 2015 - Não é clichê!!!
Enviado por: Joefather online 18/09/2015 às 16:54
Aguardando ansiosamente por aqui uma nova versão para jogar pela terceira vez...

Abraços para todos!
Título: Re: Linhagem Axis 2015 - Não é clichê!!!
Enviado por: voooldo online 19/09/2015 às 14:36
Melhor jogo do Maker.

10/10


Não, sério... Eu acho.

Se eu já não tivesse feito over nine thousand reviews em outros tópicos, faria aqui... mas é SÉRIO: melhor jogo do Maker...

PS: acho que respondi a enquete errado.. a maioria escolheu porco... D:
Título: Re: Linhagem Axis 2015 - Não é clichê!!!
Enviado por: Ciclope online 25/09/2015 às 08:47
Citar-ahen! É, eu planejava vir aqui dar aquela review pro seu projeto quando eu terminasse de jogar, mas, esse é aquele tipo de projeto que pouco erra e quando erra o criador já está ciente do erro e trabalhando para concerta-lo.

Talvez hoje em dia, mas já errei muito ao longo desse anos, mas ("mas" de novo, olha a capacidade de escrever indo embora) tive a sorte de contar com feedback de qualidade que me deu EXP pra evoluir =)

CitarSem mais, até então, ta tudo muito bem feito. Vou dizer que é o melhor jogo que já joguei no RPG Maker. Até por que joguei poucos, mas dentre eles, este é o melhor.

Thank you, sir! Mas todos sabemos que o melhor é Last Scenario.

CitarMeu, essa intro de imagens foi bem bacana =) Por momentos quis mesmo ser o Pavon! Depois vi o trailer e acho que nunca ri tanto com um vídeo de RPG Maker!

Nunca vi comédia e RPG Maker como uma boa mistura. O TEU trabalho no RPG Maker me fez mudar de opinião, juntamente com alguns outros títulos, como o Aventuras de Bolinha, e o novo Robercleiton =)

CitarJá estou a sacar, não sabia deste projeto! Assim que puder venho aqui elaborar-me melhor. Digo, elaborar melhor o meu comentário. Elaborar este comentário. Ok! xD

Vou esperar ansiosamente, ainnt *,*

CitarAguardando ansiosamente por aqui uma nova versão para jogar pela terceira vez...

Abraços para todos!

Daqui pra frente, só a Full - e ao final de tudo, acho que você vai simpatizar ainda mais com esse avatar =)

CitarMelhor jogo do Maker.

10/10


Não, sério... Eu acho.

Se eu já não tivesse feito over nine thousand reviews em outros tópicos, faria aqui... mas é SÉRIO: melhor jogo do Maker...

PS: acho que respondi a enquete errado.. a maioria escolheu porco... D:

VOSE é suspeito pra falar, não vale u.u A nível de curiosidade, pessoas, esse cara foi basicamente uma das minhas maiores inspirações, juntamente com o Solon (Hitorija, Escudo de Ouro, o Dragão do Monte Silaf).

==//==

Muito bem, o aviso: quem não baixou não baixa mais. Pra que avisar isso? Pelo fato de que o ser humano é egocêntrico, e gosta de se aparecer até pra avisar que vai desaparecer.

Nos vemos quando a Full estiver pronta. Bye =)

A ausência não será total, só chegou a hora de parar de perder tempo na Internet e voltar a ser produtivo. Fim de ano tá chegando, zente, wooooo!
Título: Re: Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Ven online 25/09/2015 às 15:23
Demorou mas cheguei!
Bom eu baixei a DEMO do jogo quando ela tava disponível, e vou te falar cara o melhor jogo com Puzzles que já joguei! Cara eu quebrei muito a cabeça pra passar algumas partes, porque eu bem ruim com Puzzles, mas cara eu curti muito seu jogo ele é sensacional! E cara Cliche todo jogo tem, porque eu sinceramente acho que pra um jogo, filme, desenho seja oque for precisa de 1 cliche, aquela sensação, não importa oque seja! Cliches fazem parte! Eu adorei seu jogo cara, é um dos melhores que já joguei, porque hoje em dia games nesta qualidade é difícil, consigo contar nos dedos os projetos de Maker que conheço que se destacam e que eu gosto (Vorum, o Seu, The Makers Tavern, Inkey Universety e não me lembro agora de outros..) Mas resumindo ta bem legal!


Só comentando uma coisa para o Renix, essa é uma frase da minha amiga: "Oque ninguém sabe, ninguém estraga", então meu amigo tente reconhecer o trabalho do autor, você não é obrigado a elogia-lo mas também não pode falar mal do que você não sabe, tenha respeito pelos outros, eu nunca vi nenhum projeto seu aqui na Centro meu caro, você não tem moral pra falar alguma coisa (Só seu jogo é o próximo Kingdom Hearts, que com certeza não é rs), se você que que te respeitem e que não te marquem, não fale bobagens alheias, cumpra com seus deveres, ai você pode exigir dos outros, pelo contrário amigão, hah nem reclame  :hmm:
Título: Re: Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: fbu online 01/10/2015 às 13:58
(http://i.imgur.com/VwP14up.png)


(http://i.imgur.com/oZrdKLb.png)


(http://i.imgur.com/OXZrS8H.png)


(http://i.imgur.com/2M3bteL.png)


(http://i.imgur.com/m2iea2a.png)


(http://i.imgur.com/l8xWLss.png)


[/list]

~~~

Caraca, que jogo belo e cheio de saudosismo! Quero continuar a minha aventura neste mundo fantástico e impecável que tenho o privilégio de explorar. Por favor, continua a trabalhar no jogo, Ciclope! Torço muito para que dê certo, amigo.
Título: Re: Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Ciclope online 02/10/2015 às 08:48
CitarOpá, tenho tentado arranjar tempo para continuar a minha jogatana, mas enquanto não consigo, deixo aqui as anotações que fiz (estão numa espécie de tópico :) ):

Thanks =) Sei que não é fácil achar tempo, principalmente pra jogos mais longos.

CitarDica: alternar música da intro, poruqe a intro é longa e assim a música torna-se enfadonha

Estou buscando uma BGM mais apropriada pra Introdução. Achei esta, que tem me agradado até o momento, mas ainda não é certo:

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Ouuuuuu quem sabe esta aqui né...

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CitarCenas interessantes que compensam o capricho no grafismo:
exemplo, o rapaz de cabelo vermelho na torre a equilibrar-se,
descaradamente copiado do primeiro Karaté Kid :D, consegue
comunicar com o jogador a nível sinestético, independentemente
de usar somente o RTP ou não!
Minigame de meditação: show de bola!

Hehe, na verdade aaaaaacho que copiei de outro lugar, mas não lembro se foi de algum filme do Hércules ou do clássico Tai Chi, embora Karate Kid deva ter tido alguma influência sim ^^

CitarA introdução alternada enquanto o personagem louro passeia pela
cidade separada em distritos diferentes é uma excelente forma de
apresentar o elenco ao jogador!

Yep! Mas confesso que a prioridade era mostrar a cidade, os caminhos, os pontos de interesse. O elenco estava em segundo plano nos meus... planos.

CitarO mini-game de colocar soldados parece difícil ao início mas depois
percebemos que o jogo nos ajuda e nos diz, de forma súbtil, onde
posicionar a defesa.

Hehe! Na verdade você está localizando a presença deles, já que a personagem que usa seu poder está escondida num ponto onde não há como ver a posição dos guardas inimigos:

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(https://pp.vk.me/c628625/v628625099/10944/gm-CZRT1344.jpg)
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/\ Essa era a ideia, mas sei que não fica claro pelo fato de todo o mapa ser visível =S

Ainda quero tornar isso mais "mágico", pra ilustrar bem o poder especial da personagem em questão, quem sabe criando um efeito "visão de raio x", onde o mapa é mostrado apenas em traços coloridos num BackGround preto ou coisa do tipo. Farei alguns testes no futuro.

CitarEscrita impecável, diálogos maturos e provocativos (aquela ambiguidade moral
na tela do espírito e das suas perguntas).

Thank you, sir!

CitarImpacto da guerra no mundo é tangível e as consequências fazem-se notar através
dos diálogos (ex. Pai e filho durante a partida do comboio)
"E no final eles tornam-se naquilo que sempre odiaram." Muito bom!

Estou fazendo o possível pra escrever mais melhor a cada dia.

CitarSequências tácticas como a do capitão bastante interessantes.

Esta foi criada com a intenção de apresentar o Mapa Mundi ao jogador, hehe!

CitarCaraca, que jogo belo e cheio de saudosismo! Quero continuar a minha aventura neste mundo fantástico e impecável que tenho o privilégio de explorar. Por favor, continua a trabalhar no jogo, Ciclope! Torço muito para que dê certo, amigo.

Vlw! Ando na correria nesses últimos tempos, mas Dezembro tá aí, e o clima natalino sempre me traz uma injeção de ânimo e criatividade =)
Título: Re: Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Sato1999 online 14/11/2015 às 19:15
Alguma atualização?
Ou morreu mesmo?
Título: Re: Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: MV online 14/11/2015 às 19:25
Droga! Quando eu ia baixar !
Fico meio mal por isso, por que decidiu "matar" o projeto ?
Título: Re: Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Sato1999 online 07/01/2016 às 14:50
Eae, alguma atualização?
Título: Re: Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Ciclope online 07/02/2016 às 09:04


By: JoeFather

==//==

Olia q lecal zente *0*

Chegou a bater um aperto no coração durante a batalha da Stela, hehe!

Dude... 48 horas? Que loucura =P
Título: Re: Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Gabriel online 07/02/2016 às 12:03
Nooossssaaaa, que coincidência, ontem eu havia mais uma vez terminado de jogar este jogo. Eu demorei mais que a outra vez, fiquei explorando e indo pra lá e pra cá vendo se havia deixado algo escapar. Ha-Ha.

Eu queria fazer um comentario solido sobre o projeto (diferente do que fiz da ultima vez), mas acredito que será bem difícil, afinal é um jogo de fato com poucos erros.




A começar pelo enredo, que enredo, ein? É uma trama tão bem construída que surpreende a cada avanço, chegando ao ponto de ter cenas de longos 25 minutos de puro dialogo e quando essa cena acaba, você pensa: "Já? QUERO MAIS!". Com um começo suave e bem descompromissado, a trama vai se aprofundando de forma bem natural e quando você percebe, já está imergido naquele universo do jogo, é realmente algo incrível.
Gostei muito do fim da demo, como se já não bastasse a finalização ter sido no minimo épica, ficaram tantas pontas soltas, tantas, tantas, tantas... Que mal aguento esperar pelo dia em que teremos a versão completa. Muitas coisas ocorrem em meio a toda aquela confusão (e para algumas pessoas até devem ter caido no esquecimento), mas to atento a muita coisa que você jogou pra debaixo do tapete. Não vá me decepcionar, hein, quero ter todas respostinhas sobre esse universo. =)
Vi uma quantidade microscopica de deslizes, mas acredito que foram erros de digitação e não deslizes de ortografia. Não sei se eu que não enxerguei o I, mas havia um dialogo em que estava escrito "Mas" quando deveria ser "Mais", eu tava tão engajado no jogo que até esqueci de printar pra te repassar. Acho que foi o único erro que encontrei em 23 horas de gameplay. '-'




Sobre os personagens, todos são bem carismáticos. Alguns podem até ser irritantes no inicio, mas depois acabamos pegando gosto por eles. Na primeira vez que joguei, vi que o tabuleiro havia 8 quadros, logo imaginei que deveriam ser 8 personagens na party. Foi tão divertido teorizar quais seriam, até que eu descobrisse. No final, alguns chegaram a ser boas surpresas. Uma coisa que me deixava intrigado era como eles iriam se reunir em meio todo aquele caos. Ha-Ha. Sutilmente a história ia progredindo, e quando me dei por conta, já estavam todos praticamente juntos e da forma mais natural existente. Vou te contar... A forma como esse jogo é redigido é incrível.




Eu vi um comentario seu dizendo que não curtia mapas cheiinhos e com flufluflus, gostando de mapas mais vazias e tal.
Olha, eu adorei o mapeamento do jogo, adorei mesmo. Os mapas possuem dimensões bacanas e dispõem da quantidade nessessaria de objetos, não tem de mais, nem de menos. É tudo em perfeita harmonia. Nunca havia tido uma experiencia tão legal com mapas nesse estilo, de certa forma, conseguiu até mudar um pouco da minha visão em relação aos mapas mais vazios.




E essas artes? Pode não ser a versão final, mas são todas bem originais. No começo é um pouco estranho, algumas faces possuem boa qualidade e outras são desfocadas, e são usadas em mistura o tempo todo. É bom que com o decorrer do tempo é possível se acostumar e até mesmo passar a gostar de vê-las (ao menos comigo foi assim). Eu, pessoalmente adorei o estilo, mas como já diziam, não é possível agradar a todos... Com certeza tem muita gente que deixaria de jogar este lindo projeto só por causa do seu design ousadamente diferente. De longe pode aparentar algo descompromissado e até mesmo mal  feito. É uma triste primeira impressão, mas que pode acabar acontecendo. Eu gostei do design do jogo depois que me acostumei, mas não será assim com todo mundo.
Bem, eu sei que você ainda irá arrumar tudo isso, e é bom, para assim chamar atenção de mais pessoas. Mas acredite, por mim o jogo terminaria todo no estilo atual, eu me familiarizei tanto com ele que chega ser triste em pensar que você mudaria alguma coisa no futuro.
Uma dúvida besta: Aquelas linhas amarelas em algumas imagens foi proposital? =C




TRILHA SONORA:
Citação de: Ciclope online 09/04/2015 às 21:43
My Gawd, a seleção de músicas está perfeita! BGMs tocantes e profundas, mas que não chegam ao ponto de enjoar. Cada nova BGM contribui para a atmosfera do mundo em que o jogo se passa, ilustrando a vida sofrida que os personagens levam, o clima de opressão, em alguns momentos, a melancolia que alguns personagens enfrentam, enfim.

É meu amigo, essas palavras se encaixam aqui também.  Acho que nunca antes em toda minha vida vi MIDI's ser tão bem usadas, chega a ser esplendoroso.
Sem muito o que dizer aqui, a citação já diz tudo. =)




Referente a jogabilidade: Divertida e intuitiva (Não sempre, mas na maioria das vezes). Gostei bastante da forma como é colocado o gameplay entre as cenas, gerou um resultado bem legal.
Outro grande ponto de Linhagem são os puzzles. Alguns simples, mas dinamicos, outros bem astutos e que me prenderam por bastante tempo. Houve um que levei quase 40 minutos para entender. =O
Outro ponto juntamente com o de cima, Linhagem é repleto de mini-jogos. Mini-jogos de qualidade. Era só tocar aquela musiquinha e eu já poderia pensar "YEY! Lá vem um mini-jogo! EBAH!". Todos são bem dinamicos e extremamente divertidos. Alguns bem fáceis e outros conseguem ser bem difíceis.
Resumindo a jogabilidade: Tudo é dosado na medida certa.




Enfim, é isso no geral. Enquanto eu jogava aqui pela segunda vez, me veio na cabeça uma comparação bem ousada. Onde este jogo estava lado a lado com grandes RPG's. Este inclusive me lembrou bastante Chrono Trigger, principalmente pela forma como a trama se desenrola. Não me é errado dizer que é um jogo que fica lado a lado com tal.
Pelo que eu já disse, fica claro a paixão que já tenho por este jogo, correto? Então deixo ela aqui como um incentivo. Bos sorte Ciclope. =)

Olha, se precisar de alguma coisa, posso ajudar. Será um prazer lhe contribuir.




E esse vídeo em? Gostei bastante. Não era de se esperar menos do Joe. =)
Título: Re: Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Rhit online 07/02/2016 às 14:42
Ainda na esperança do download aparecer aqui de novo, e eu jogar esse jogão que todo mundo fala...
Título: Re: Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Joefather online 07/02/2016 às 15:36
Como vão todos!

O vídeo foi bem simples, o jogo sim é campeão!

Quando sair a versão full vou fazer um game play de verdade!

Abs.,
Título: Re: Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Ciclope online 07/02/2016 às 15:38
CitarNooossssaaaa, que coincidência, ontem eu havia mais uma vez terminado de jogar este jogo. Eu demorei mais que a outra vez, fiquei explorando e indo pra lá e pra cá vendo se havia deixado algo escapar. Ha-Ha.

Eu queria fazer um comentario solido sobre o projeto (diferente do que fiz da ultima vez), mas acredito que será bem difícil, afinal é um jogo de fato com poucos erros.

Eu costumo dizer que só cometi um erro na vida, que foi o de ter nascido. Daí pra frente, é só lucro hueashueash!

CitarA começar pelo enredo, que enredo, ein? É uma trama tão bem construída que surpreende a cada avanço, chegando ao ponto de ter cenas de longos 25 minutos de puro dialogo e quando essa cena acaba, você pensa: "Já? QUERO MAIS!". Com um começo suave e bem descompromissado, a trama vai se aprofundando de forma bem natural e quando você percebe, já está imergido naquele universo do jogo, é realmente algo incrível.

Thank you, sir! Virei muitas noites construindo essas cenas, era divertido quando conseguia fazer tudo se encaixar =D

CitarGostei muito do fim da demo, como se já não bastasse a finalização ter sido no minimo épica, ficaram tantas pontas soltas, tantas, tantas, tantas... Que mal aguento esperar pelo dia em que teremos a versão completa. Muitas coisas ocorrem em meio a toda aquela confusão (e para algumas pessoas até devem ter caido no esquecimento), mas to atento a muita coisa que você jogou pra debaixo do tapete. Não vá me decepcionar, hein, quero ter todas respostinhas sobre esse universo. =)

Hehe! Na verdade estou planejando o final "Era tudo um sonho", onde tudo fica em aberto o que acha?

CitarVi uma quantidade microscopica de deslizes, mas acredito que foram erros de digitação e não deslizes de ortografia. Não sei se eu que não enxerguei o I, mas havia um dialogo em que estava escrito "Mas" quando deveria ser "Mais", eu tava tão engajado no jogo que até esqueci de printar pra te repassar. Acho que foi o único erro que encontrei em 23 horas de gameplay. '-'

Baaah, pode ser que tenha ocorrido, já que as teclas "O", "I" e "U" do meu teclado falham de vez em quando, hueash! Derramei refri nelas há algum tempo =S

CitarSobre os personagens, todos são bem carismáticos. Alguns podem até ser irritantes no inicio, mas depois acabamos pegando gosto por eles. Na primeira vez que joguei, vi que o tabuleiro havia 8 quadros, logo imaginei que deveriam ser 8 personagens na party. Foi tão divertido teorizar quais seriam, até que eu descobrisse. No final, alguns chegaram a ser boas surpresas. Uma coisa que me deixava intrigado era como eles iriam se reunir em meio todo aquele caos. Ha-Ha. Sutilmente a história ia progredindo, e quando me dei por conta, já estavam todos praticamente juntos e da forma mais natural existente. Vou te contar... A forma como esse jogo é redigido é incrível.

Mano, brigadão por essa. Eu arranco os cabelos pra trilhar as motivações de cada personagem, pra não ficar aquela coisa "Vou me juntar à causa porque sim". Fico feliz em ver que meu esforço dá bons resulktados, principalmente nessa parte.

CitarEu vi um comentario seu dizendo que não curtia mapas cheiinhos e com flufluflus, gostando de mapas mais vazias e tal.
Olha, eu adorei o mapeamento do jogo, adorei mesmo. Os mapas possuem dimensões bacanas e dispõem da quantidade nessessaria de objetos, não tem de mais, nem de menos. É tudo em perfeita harmonia. Nunca havia tido uma experiencia tão legal com mapas nesse estilo, de certa forma, conseguiu até mudar um pouco da minha visão em relação aos mapas mais vazios.

Acho que nunca mencionei isso aqui, minha maior influência: Abalaburn. Um jogo que, mesmo com mapas vazios e gráficos lixosos, me fascina até hoje... não dá pra explicar, é magia.

Imagens do Google não fazem jus, já adianto - os mapas que mais gosto só podem ser vistos por quem possui uma cópia dessa raridade =/

CitarE essas artes? Pode não ser a versão final, mas são todas bem originais. No começo é um pouco estranho, algumas faces possuem boa qualidade e outras são desfocadas, e são usadas em mistura o tempo todo.

Aaah, sim. As desfocadas são do estilo antigo, já as pixelizadas são do estilo novo ^^ Não tive energia pra editar todas yet.

CitarÉ bom que com o decorrer do tempo é possível se acostumar e até mesmo passar a gostar de vê-las (ao menos comigo foi assim). Eu, pessoalmente adorei o estilo, mas como já diziam, não é possível agradar a todos... Com certeza tem muita gente que deixaria de jogar este lindo projeto só por causa do seu design ousadamente diferente. De longe pode aparentar algo descompromissado e até mesmo mal  feito. É uma triste primeira impressão, mas que pode acabar acontecendo. Eu gostei do design do jogo depois que me acostumei, mas não será assim com todo mundo.

Com certeza. Mas eu adotei uma postura bem simples de uns tempos pra cá: vou desenhar do meu jeito. Gosto do estilo pixelizado, tipo Paint mesmo, gosto de sombras leves (Uma cor pra sombra, outra pra brilho e só), então farei assim, afinal, é o meu jeito de fazer, por mais que seja sem graça aos olhos de muitos.

CitarBem, eu sei que você ainda irá arrumar tudo isso, e é bom, para assim chamar atenção de mais pessoas. Mas acredite, por mim o jogo terminaria todo no estilo atual, eu me familiarizei tanto com ele que chega ser triste em pensar que você mudaria alguma coisa no futuro.

O melhor exemplo disso é o novo Dragon Ball - tudo melhorado, tudo mais bem feito, e muita gente - inclusive eu - não consegue assistir. Pretendo evitar isso ao máximo, a finalização do projeto não significa que eu mudarei o estilo, vou apenas lapidar o que já está estabelecido como o visual do jogo, sem inventar moda ^^

CitarUma dúvida besta: Aquelas linhas amarelas em algumas imagens foi proposital? =C

Preciso delas pra visualizar bem as dimensões de alguns Sprites - vou removê-las quando finalizar tudo, nem esquenta =)

CitarTRILHA SONORA:
Citação de: Ciclope em Abril 09, 2015, 21:43:02 pm
My Gawd, a seleção de músicas está perfeita! BGMs tocantes e profundas, mas que não chegam ao ponto de enjoar. Cada nova BGM contribui para a atmosfera do mundo em que o jogo se passa, ilustrando a vida sofrida que os personagens levam, o clima de opressão, em alguns momentos, a melancolia que alguns personagens enfrentam, enfim.

É meu amigo, essas palavras se encaixam aqui também.  Acho que nunca antes em toda minha vida vi MIDI's ser tão bem usadas, chega a ser esplendoroso.
Sem muito o que dizer aqui, a citação já diz tudo. =)

Esperem mais uma do Saxon pro futuro - só porque o jogo é "um só" não quer dizer que eu não possa colocar uma nova Intro bem no meio, bem ao final da Demo atual, quase como um recomeço, MUAHAH! Vai ser épics!

CitarReferente a jogabilidade: Divertida e intuitiva (Não sempre, mas na maioria das vezes). Gostei bastante da forma como é colocado o gameplay entre as cenas, gerou um resultado bem legal.

No futuro vai ser mais interativo: escolhas com consequências pra valer, ao ponto de cortar ou adicionar horas de Gameplay - chupa Mass Effect, rs!

CitarOutro grande ponto de Linhagem são os puzzles. Alguns simples, mas dinamicos, outros bem astutos e que me prenderam por bastante tempo. Houve um que levei quase 40 minutos para entender. =O
Outro ponto juntamente com o de cima, Linhagem é repleto de mini-jogos. Mini-jogos de qualidade. Era só tocar aquela musiquinha e eu já poderia pensar "YEY! Lá vem um mini-jogo! EBAH!". Todos são bem dinamicos e extremamente divertidos. Alguns bem fáceis e outros conseguem ser bem difíceis.
Resumindo a jogabilidade: Tudo é dosado na medida certa.

Thank youuuuu, sir!

CitarEnfim, é isso no geral. Enquanto eu jogava aqui pela segunda vez, me veio na cabeça uma comparação bem ousada. Onde este jogo estava lado a lado com grandes RPG's. Este inclusive me lembrou bastante Chrono Trigger, principalmente pela forma como a trama se desenrola. Não me é errado dizer que é um jogo que fica lado a lado com tal.

Baaaah, mas aí acho que você exagerou. Chrono Trigger não é tudo isso. Que heresia, rs! Tô de brinks pessoal ^^"

Mas é aquilo, jogos como CT moldaram o gênero, foram os pilares responsáveis por tudo, e fizeram tudo anos e anos antes dos outros. A minha maior meta, além de contar essa história que tenho pra contar, é chegar ao lado de Last Scenario, ser reconhecido como um igual ou como um sucessor BR, já que esse jogo mudou tudo pra mim.

CitarPelo que eu já disse, fica claro a paixão que já tenho por este jogo, correto? Então deixo ela aqui como um incentivo. Bos sorte Ciclope. =)

Vlw, eu vou precisar =P

CitarOlha, se precisar de alguma coisa, posso ajudar. Será um prazer lhe contribuir.

Nudes. Juro que é pro projeto.

CitarE esse vídeo em? Gostei bastante. Não era de se esperar menos do Joe. =)

E já tem um Dislike, que poca vergonha! Mas o recalq é combustível pro meu sucesso, só deus pod mim julgar, bjo no ombro =*
Título: Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Joefather online 21/04/2016 às 04:04
Fala meus amigos!

A alteração no jogo, na parte da perseguição dos lobos, ficou da hora, vamos ver se ficou ainda mais difícil que o original!

Abs.,
Título: Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Sato1999 online 26/04/2016 às 22:46
O movimento dos lobos ficou aleatorio? Porque a antiga era um movimento fixo, eles sempre iam pra ca depois pra la e tals, se tiver fikado aleatorio vai fikar mo zika.
Título: Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Ciclope online 01/05/2016 às 16:44
O movimento é fixo pra dar a chance ao jogador de decorar o padrão de cada lobo... ou porque é difícil criar padrões aleatórios sem passar trabalho, me julguem D=<

Mas todo desafio é divertido - talvez eu crie um novo Mini Game de perseguição como este no futuro, mas pra isso o enredo terá que justificar. Só o tempo dirá =)
Título: Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Sato1999 online 02/07/2016 às 18:52
Eae Ciclope alguma Att?
Título: Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Ciclope online 23/07/2016 às 20:08
Boa noite. Pra quem tem interesse, bora:

Bateu até um peso na consciência o fato de eu estar tão ausente, tanto nas comunidades quanto no projeto em si, mas há de se ter vergonha na cara ao menos pra admitir, aha!

Os motivos pela ausência são diversos, nada de negativo, felizmente pra mim - virei uma página de 5 anos, quebrei certas correntes e fui agraciado com o reencontro de figuras do meu passado - deixemos o resto no ar pois não quero que isso vire uma ego trip. Mas quero ilustrar um em especial:

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(https://pp.vk.me/c626921/v626921099/1ad97/8_S2a86ll7k.jpg)
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Versão Xbox360, YES! Comprar um console pra ter apenas um jogo, esse é o nível do meu amor por esta obra.

==//==

MAS, assim que eu resolver tudo, vou banhá-los com atualizações, pra compensar. Chegou ao ponto onde já sinto saudades do meu próprio projeto, isso mostra o quanto me afastei e também me dá ânimo, pois sei que quando for a hora de arregaçar as mangas novamente, vou estar com força total.

See you, guys =)
Título: Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Sato1999 online 23/07/2016 às 20:28
Nice!
Título: Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Sato1999 online 08/06/2017 às 14:57
Eae cara, ta perto de terminar?
Título: Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Camus online 09/06/2017 às 12:11
Volta com essa obra prima, Ciclope!
Título: Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Ciclope online 25/10/2017 às 14:14
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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/22730252_357015524753996_1343242076477943335_n.jpg?oh=5bf52bc7eda5aca7322b7b73f5251a3b&oe=5AAD8F4B)
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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/22730600_357015521420663_764350323684539589_n.jpg?oh=107c3e3e9c64ea13f6fddb81a1599acc&oe=5A7E73E1)
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Testes.............

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/22780134_358022857986596_5391335001447359048_n.jpg?oh=ea6fa48db60cd48db88bf0524ddaa0f2&oe=5AACC848)
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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/22780419_358022844653264_2278224396281606046_n.jpg?oh=f1a0b5fc529086798f72c6d021386530&oe=5A628AF4)
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Anita no lago de Dunas, bruxando geral, Ice cold!

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-0/p206x206/22279393_350745968714285_4336689122326831756_n.jpg?oh=747ac4af602dbf38900917e1c518d63a&oe=5A6FAB6A)
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FanArt:

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/19990011_1036836843118478_4103931853179770258_n.jpg?oh=cb27e31590e876d945fc934118293962&oe=5A7735AE)
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==//==

Só pra avisar, ainda tô vivo... e falta pouco =)
Título: Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Camus online 26/10/2017 às 09:57
Que notícia maravilhosa!

Queria só te fazer uma pergunta, mais por curiosidade. Você costuma fazer os esboços de todas as dungeons dessa maneira?
Título: Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Ciclope online 27/10/2017 às 14:16
CitarQueria só te fazer uma pergunta, mais por curiosidade. Você costuma fazer os esboços de todas as dungeons dessa maneira?

Só nas áreas mais complexas, com vários níveis de terreno e encruzilhadas... quando é só "Ponto A -> Ponto B" não precisa ^^

Spoiler
(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t34.0-12/22901494_1101311293337699_446018716_n.jpg?oh=52d91d7b227139f19b579d6047ef91c7&oe=59F571EE)
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Título: Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Sato1999 online 02/11/2017 às 23:41
Cara tipo melhor noticia que eu tive hoje.  :noel:
Título: Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Ciclope online 28/01/2018 às 06:39
Paixão eterna, desde o primeiro mapa, desde o primeiro Test Play. Às vezes falta tempo, energia, e esse mundo fictício congela, fica lá, naquele cantinho obscuro da mente... mas a chama não se apaga - ela volta cada vez mais forte, e essa brincadeira que já dura dez anos continua... quem sabe até o fim.

Não importa se for um mapa por semana, uma Cena por mês, não importa se o feedback é baixo ou nulo, não importa se não dá lucro... quem ama o que faz segue em frente.

Não é por Status ou ego... Todo storyteller gosta do som da própria voz, mas chega uma altura onde o mundo criado ganha vida própria, e a coisa para de girar em torno da satisfação pessoal, pra se tornar algo maior, como se hoje eu fosse apenas um velho prestando serviços àquele garoto que deu início a tudo isso escrevendo no caderno da faculdade, que estava em branco por falta de condição financeira e acabou servindo de recipiente para as primeiras ideias e diálogos...

Sinto-me, hoje, um funcionário, que cria os mapas, dá vida ao mundo idealizado pelo "eu" do passado, quase como se fosse outra pessoa, quando se para pra pensar. A história já está escrita, estruturada... só falta pôr em prática - eventos, cenas e mais cenas... mas às vezes dá até um friozinho na barriga pensar na ideia de terminar, hehe!

Bom dia.

Spoiler
(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/27072775_395558680899680_3750721151074800384_n.jpg?oh=2ba5b592215dab67a06d4a3dcbd830d0&oe=5B23FF0F)
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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/27336714_395558654233016_6436083280512367815_n.jpg?oh=8d7ca4ab43948c83267c135670f93100&oe=5B1F30C1)
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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/27331859_395558660899682_333010705167220828_n.jpg?oh=133028fd369b8f30ec1af3ffc26ca24a&oe=5AEF26FD)
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Título: Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Camus online 29/01/2018 às 11:43
Eu espero até mais 10 anos se for preciso por esse jogo hehehe

As screens estão muito bonitas.
Título: Re:Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Ciclope online 09/06/2018 às 10:46
Tá, seguinte! Oi, bom dia =)

VOU MUDAR A BASE DO PROJETO no que se diz respeito a HP/MP, Itens, etc - acompanhe:

Em RPGs tradicionais clichês ultrapassados pff (É brincadeira tá, clichês s2), temos o herói com total de 200 HP, 100 MP, onde sofremos danos em batalhas, curamos com Poções, dormimos em INNs pra recuperar tudo, e assim vai.

EU tô a fim de iniciar com tipo 16000 HP, 8000 MP... mas tornar Poções EXTREMAMENTE raras, ou diminuir muito o seu efeito - quero diminuir o uso de Menus no jogo, e aumentar a tensão, pois apesar de ter muito HP, você nunca mais terá ele em 100% a partir do momento que tomou o primeiro dano.

Imagina um jogo onde você não sabe o quanto ainda vai perder de vida... não sabe se perder uns 4000 HP em 6 horas de jogo é bom ou ruim. INNs curam pouco e dobram de preço a cada uso... poções são limitadas, alguns ataques fortes consomem HP (Quem jogou sabe que isso já faz parte do Linhagem), então deve-se pensar bem antes de usá-los, mas você terá a opção...

Você não estará próximo à morte, mas saberá que se um personagem morrer, ferrou, pois não será mais questão de carregar o último Save e se entupir de poções...

==//==

Tô pilhado e vou revolucionar kk a menos que haja alguma falha que eu não tenha visto... me ajudem, quero opiniões (Já existe algum jogo assim?) =)
Título: Re:Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Corvo online 09/06/2018 às 10:57
Grande Ciclope, bom te ver por estas bandas. Sinceramente eu não achei uma boa ideia essa mecânica. O jogador vai acabar travando em alguma parte por não ter HP pra prosseguir. Se ele tentar reunir dinheiro para se curar, provavelmente terá de lidar com monstros e perder mais HP. Se o preço da cura aumenta por uso, ele perderá cada vez mais HP pra tentar se curar, ou seja, só prejuízos. Também é preciso considerar se os monstros se fortalecem conforme o progresso no jogo(?). Recomendo que faça uns testes pra comprovar, mas imagino que o jogo teria um início fácil, meio difícil e final praticamente impossível dependendo do tamanho.

Quanto aos valores, o mais comuns são números pequenos para facilitar a vida dos programadores. Há jogos em que não é impossível que um personagem tenha cem mil pontos ou mais de HP. O ponto é que precisa haver um balanceamento no modo como o jogador perde HP e no que ele faz pra recuperá-lo.
Título: Re:Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Camus online 11/06/2018 às 09:12
Eu concordo com o Corvo. Essa mecânica dificultaria muito a finalização do jogo e, já jogando as demos anteriores, sei que o jogo não é curto e isso se tornaria um tanto exaustivo.

Título: Re:Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Ciclope online 19/06/2018 às 10:20
Obrigado por não acreditarem em mim SNIF!

Então, não vou deixar o jogo difícil - Dark Souls lixxxu kk, só quero a sensação mesmo, do jogador nunca ter HP cheio, saca? Fazê-lo perder um tempinho se defendendo às vezes, pensando em quanto HP perdeu naquela batalha... e principalmente, implantar uma filosofia: ATAQUE COM TUDO O Q VC TEM LOGO DE CARA, pois será mais fácil recuperar MP no jogo ^^ Confiem, eu sei oq tô fazendo kkk

==//==

1 - Tô de férias YAYAYAYA
2 - Me parabenizem, sou papai :3 Mikael... se fosse menina seria Aino =D
3 - Fiz um Brainstorm ontem com o cunhado, vejam o resultado:

Q = Qualidade
D = Defeito (pode ser eliminado)

Timo:
   Q: 1/6 chance de desconto na compra de Equipamentos (por atuar na área de vendas antes do exército = desconto para comerciante)
   D: 1/10 chance de pagar quando pega um item no baú na casa de NPCs (por ser honesto e bondoso)

Ken:
   Q: 1/6 chance de +Atq, +Def ou +Agl ao entrar em combate (por ser um espadachim prodígio, vantagens em combate)
   D: 1/20 chance de batalha extra (sem recompensas) após vencer monstros no mapa (por ser confiante demais, compra briga com quem estiver por perto quando ta de sangue quente)

Anita:
   Q: Elemento fogo, iluminar salas escuras que escondem portas com selos mágicos – passagens secretas
   D: Perde poder Elemental por terreno (perde Skills de fogo na chuva, perde Skills de água no deserto, etc)

Andreas:
   Q: 1/6 chance de +EXP pra todos depois da batalha (por ser um comandante experiente, conduz o aprendizado e sucesso em combate)
   D: 1/20 chance de destruir baús achando que são mímicos, chance de destruir ervas medicinais achando que são ervas envenenadas colocadas ali pelo inimigo – delírios de veterano de guerra, vê inimigos em toda parte kkk

Amy:
   Q: +20HP pra um ou todos antes de cada batalha, se tiver "Erva x" no inventário (médica precavida, usa o item antes do perigo, pois a erva só daria +5HP se usada no menu)
   D: 1/10 chance de auto-fuga de batalhas – caso tenha pouco MP (por saber que não poderá curar os companheiros, ela convence o grupo a abandonar o combate)

Stela:
   Q: Abre baús com Lockpick, enxerga e desarma armadilhas de terreno (caçadora ladina, ela manja)
   D: 1/6 chance de roubar o item do baú com Lockpick e 1/20 chance de roubar itens de baús comuns (ladina safada, dark elf que conheceu o pecado perde sua pureza, bem como a capacidade de usar magia) Sim, chupei essa idéia de Darkest Dungeon, me julguem u.u

Reno:
   Q: traduz textos antigos escritos em paredes dos mapas, levando a pistas de tesouros (mago estudioso, conhece os idiomas)
   D: 1/6 chance de não ganhar itens ou Gil depois da batalha (mago purista queima o corpo do inimigo derrotado antes que seja pilhado) – Nada de escamas pra fazer seu bracelete, guerreiro imundo, arrependa-se kkk

Dante:
   Q: quebrar paredes e empurrar objetos gigantes para abrir caminhos secretos (brutamonte forte pra cacete)
   D: 1/20 chance de dano ao grupo quando usa Habilidades (brutamonte burro que não conhece a própria força e atrapalha todo mundo no combate)

Neko:
   Q: Paralisar temporariamente inimigos no mapa pra não entrar em batalha, identificar paredes ocas pelo som (eu o classifico como assassino, mas o bicho é um ninja, saca?)
   D: 1/20 chance de Status Negativo aleatório ao entrar em combate (por causa do seu verdadeiro corpo OPA SPOILERS KKK)

==//==

(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/35523842_459386091183605_1338803424275202048_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeHl9H6TC4GLCTRHBsEnyQBI2uFIHmrJICcav2WxPKdd6B_rjhvjXzycoYUM5gSTacXsmd7MFj28GAGaWbFZN0zgXbUq1Zb1z1hibZCqsKIzXQ&oh=f56ea281599eb6a54fc8a979590c71b9&oe=5BC1C9BA)

Título: Re:Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Stella Artois online 19/06/2018 às 11:30
Pô, achei as mecânicas legais, Ciclope. Darão um toque especial para o projeto além da principal, é claro.
Mas namoral, tu criou mecânicas que farão te xingarem de todos os apelidos já conhecidos.
Citação de: Ciclope online 19/06/2018 às 10:20
D: 1/20 chance de destruir baús achando que são mímicos, chance de destruir ervas medicinais achando que são ervas envenenadas colocadas ali pelo inimigo – delírios de veterano de guerra, vê inimigos em toda parte kk
Citação de: Ciclope online 19/06/2018 às 10:20
D: 1/10 chance de auto-fuga de batalhas – caso tenha pouco MP (por saber que não poderá curar os companheiros, ela convence o grupo a abandonar o combate)
Contudo, tem alguns defeitos que poderão ser úteis se souber aproveitar  :malvado:
Me interessei ainda mais pelo jogo. Aguardo a demo, viu?
Boa sorte no desenvolvimento o/


Parabéns e felicidades pelos acontecimentos da vida :D


Título: Re:Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Fpr online 19/06/2018 às 12:38
Citar2 - Me parabenizem, sou papai :3 Mikael... se fosse menina seria Aino =D
Parabéns, boa sorte ao preparar alguém para a vida e que forme alguém para ser uma boa pessoa para o mundo, futuro maker.

Quando joguei o projeto foi anos atrás, já era bom e bem rico de conteúdo horas de gameplay de qualidade com personagens bem trabalhados, depois de mais tempo de desenvolvimento e de experiência deve ter melhorado, vou ver se nas férias de julho consigo conferir o que aprimorou com o tempo.


Isso seriam traços de líderes, se o personagem for o líder da party tem esse efeito?
É uma boa função para o jogo, dá mais singularidade a cada personagem, faz o jogador conhecer mais sobre como seria a vida dos personagens vivenciando coisas que só acontecem na vida deles, além de dar mais estratégia para formar sua party.

Acho bom ter um bônus e um ônus para cada traço, ter de levar dois pontos em consideração faria o jogador ter de refletir mais sobre sua escolha e conheceria também as dificuldades da vida do personagem, aproxima mais o jogador do personagem e abre mais possibilidades com os "defeitos", o cuidado teria de ser não ter um defeito que puna muito o jogador atrapalhando a experiência de jogo, mas se bem pensado o traço de dificuldade poderia até ser usado a favor.

Os traços foram bem pensados ficando de acordo com a personalidade dos personagens, até deixa mais consolidada essa personalidade tendo amostras do que ela causa.
O Timo é honesto, pagar poderia sair mais caro ao jogador do que comprar o item numa loja, e apesar de ser mais honesto deixar algo no lugar do que pegar e não dar nada em troca, seria mais honesto ainda verificar se o NPC aceitaria isso como troca. O traço do Timo poderia ser ter peso de consciência e pedir ao npc o item(com a música triste do chaves de fundo kkkkkk), e o NPC se comover com a honestidade e dar ou se inclinar para dar propondo um serviço em troca, como dar banho no animal de estimação, ficar com o filho pequeno até ele dormir, trocar a fralda(aposto que tu daria uma poção para alguém trocar a fralda do Mikael).

Seria um ônus, dar um custo maior ao jogador pelo item, mas não algo que seria um incomodo fazer, já que ia trazer mais jogabilidade, ia proporcionar uma interação maior com o NPC, dando mais valor a ele além de conhecer mais da vida dele "Esse npc tem um filho pequeno, fica de noite ao lado do filho até ele dormir ajudando ele a superar o medo do escuro, mas isso custa umas horas de sono todo dia, sou Timo o bondoso e vou fazer uma bondade a ele que teve prova de minha honestidade quando lhe pedi o item do baú mesmo podendo pegar, então me confiaria isso".

Para os traços dos outros personagens não me veio nenhuma ideia infelizmente.
Título: Re:Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Ciclope online 20/06/2018 às 05:34
É realmente uma ótima sugestão.

Vou ver se aplico isso a itens mais caros e essenciais como armas, armaduras... já os mais comuns como ervas, quero tentar manter fora do controle do jogador... já que é um rolar de dados, será a consequência negativa por tantos itens que são pegos de graça em baús - mas dinheiro não será um grande problema no jogo, então acredito que ficará tudo bem ^^

Hehe, vou ver se dou mais identidade a alguns NPCs com base nesse tipo de interação.

==//==

Batalhas contra grupos serão bem raras a partir de agora.

Vou fazer inimigos únicos com vários "membros", como um Grifo que ataca com bico, asas, pata dianteira e cauda. São 4 inimigos num desenho só, e talvez tenham até gráficos com etapas, ilesos e com ferimentos pra indicar quais membros já não representam perigo - Não é nada novo, mas acredito que seja algo pouco usado no Maker...

==//==

Cada personagem tem a chance de mudar de classe a uma certa altura do jogo... podendo escolher entre duas opções... e bem, talvez isso libere gráficos diferentes pra cada Battler... Amy, a médica do grupo, já tem sua arma suprema definida pra quando mudar de classe e alcançar o poder máximo da cura: um Cotonete gigante, é claro... As armas supremas dos outros, bem... só jogando pra ver, mas adianto que todas seguirão essa linha séria e realista... afinal, sou um desenvolvedor sério.
Título: Re:Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Camus online 21/06/2018 às 09:21
Achei show de bola essa ideia de qualidades e defeitos e acho que vai influenciar muito no desenvolvimento e escolhas do jogador.
Título: Re:Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Alannm10 online 26/06/2018 às 15:56
Nossa, que maravilha ! Eu lembro desse projeto desde a comunidade do Rpg Maker no orkut no qual eu era bem ativo.
Espero poder jogar ele completo e que realmente tenha ele, projeto promissor e muito bem feito !!!
Título: Re:Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Ciclope online 28/06/2018 às 01:44
Como voar baixo no desenvolvimento do seu projeto: tenha um PC sem acesso à Internet... O foda é que na hora de tirar uns Prints pra mostrar pros coleguinhas, fica desse jeito:

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.15752-9/36307567_467523420369872_2787239719891632128_n.jpg?_nc_cat=0&oh=f8023377981f38503b071dad58e3278b&oe=5BA56121)
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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.15752-9/36288234_467374223718125_7882155717132550144_n.jpg?_nc_cat=0&oh=39b35e0d94f8d59c3197c2eb427b5f36&oe=5BE88A28)
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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.15752-9/36335679_467373837051497_2792038577045766144_n.jpg?_nc_cat=0&oh=6f2dc21e1a2227945c4c74a410e44f1e&oe=5BE9AEDA)
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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.15752-9/36284663_467373727051508_3067286632861270016_n.jpg?_nc_cat=0&oh=75283ab16f0f0fcfec90533a2cffd75a&oe=5BAAD076)
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Título: Re:Linhagem Axis 2015 - MORREU
Enviado por: Ciclope online 01/07/2018 às 10:30
(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.15752-9/36466272_470325980089616_5919247446864560128_n.jpg?_nc_cat=0&oh=5c159956462db71eea282310d43aaed1&oe=5BE2211C)

(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.15752-9/36425159_470325953422952_654225189646630912_n.jpg?_nc_cat=0&oh=dbc3b23d90e9a41852b5f3faf115d0ab&oe=5BE0099D)
Título: Re:Linhagem Axis 2015 - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Zaggojhon online 01/07/2018 às 12:44
Fala ciclope,
já ouvi falar muito bem do seu jogo hahaha
Não manjo naada de mapeamento, mas duas coisas me incomodaram ;/
Esse buraco escuro no primeiro mapa que passa no meio das duas paredes parece muito estranho, não sei dizer porque (talvez porque aquela parede não parece ter motivo pra passar por ali
No mapa interior parecem ter duas torres na entrada, que não combinaram muito bem ao meu ver
O desenho dos personagens também parece meio inacabado hahaha
Além disso, as fontes poderiam ser menos simples, não?
As atualizações que tem trazido parecem muito boas, e espero por uma demo por aí hehehe
Parabéns ae pelo trabalho jovem o/
Título: Re:Linhagem Axis 2015 - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Ciclope online 06/07/2018 às 06:31
CitarFala ciclope,
já ouvi falar muito bem do seu jogo hahaha
Não manjo naada de mapeamento, mas duas coisas me incomodaram ;/
Esse buraco escuro no primeiro mapa que passa no meio das duas paredes parece muito estranho, não sei dizer porque (talvez porque aquela parede não parece ter motivo pra passar por ali
No mapa interior parecem ter duas torres na entrada, que não combinaram muito bem ao meu ver
O desenho dos personagens também parece meio inacabado hahaha
Além disso, as fontes poderiam ser menos simples, não?
As atualizações que tem trazido parecem muito boas, e espero por uma demo por aí hehehe
Parabéns ae pelo trabalho jovem o/

Sup, bom dia - vlw por comentar =)

Então, acredito que o buraco negro ao qual se refere seja a copa das árvores, que é um AutoTile de alta prioridade, ou seja, ele está por cima de tudo ali... mas posso estar me equivocando - de qualquer modo, são ruínas, tem paredes por vezes aleatórias, já que boa parte das construções se foi devido ao efeito do tempo.

As torres na entrada são tipo pilares sla... gosto dessas coisas, dá mais sustentação ao teto do lugar, hehe, principalmente se tratando deste que é uma torre com vários andares.

Simm, os personagens ainda não têm um visual definido, então eu acabo usando gráficos, digamos, temporários... assim como as Faces, Battlers, etc. O jogo é um festival de esboços kk

A fonte, bem... eu tenho 13 graus de hipermetropia, então acredite, uma fonte simples faz toda a diferença pra mim - 20 horas de jogo - onde boa parte é só diálogo... imagina o cansaço nos olhos hehe! Já pensei em mudar a fonte, mas por vezes tive reclamações de jogadores com problemas, onde os textos não apareciam em certos computadores... depois de muita dor de cabeça, o problema sumiu, mas eu não posso mudar nada em se tratando de fontes no jogo pra não arriscar, saca?

==//==

De qualquer forma, revisões nos mapas estão sendo feitas, vou reavaliar a composição desses mencionados =)

==//==

> Ruínas da Catedral (Digital / Papel)

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/36696378_474985082957039_4883489441752023040_n.jpg?_nc_cat=0&oh=c3e70a8820598ce9d67d37dd94195b8e&oe=5BE051C2)
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Título: Re:Linhagem Axis 2015 - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Camus online 06/07/2018 às 10:24
Cara, eu acho muito maneiro esses seus esboços de mapa. Eu antes sempre fazia só com bolinha, quadrado e tals, mas comecei a tentar fazer dessa forma também kkkk

:br:
Título: Re:Linhagem Axis 2015 - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Ciclope online 09/07/2018 às 00:33
Boa noite =)

Ah, velho, mapa com mais de dois "andares" só com esboço no papel mesmo, senão eu me atrapalho no meio do caminho kkk Mas é algo bem divertido já que esses desenhos não precisam de muita frescura - é só rabiscar e deixar legível...

==//==

PEXUAL, É O SEGUINTE:

>>> Faz um PixelArt de 32x32.

TEMA: Estatueta que represente uma entidade, um deus, um demônio, um santo, um mártir, um símbolo de adoração que tenha marcado sua época.

Pode ser de madeira, de ouro, de metal, pedra, tecido... pode ser humanoide, animal, meio homem meio fera, mitológico ou não, pode fazer referência a alguma entidade da cultura do nosso mundo, pode tudo.

>>> Escreve um breve texto sobre a figura.

Algum traço da cultura de seus seguidores, rituais, oferendas, poderes que o dito cujo manifestava, feitos realizados, o que for...

... E me manda por Mensagem Pessoal (Moderação, posso fazer isso?)


==//==

Esse foi tits, n precisou de esboço, hehe ^^

Spoiler
(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/36816344_477449662710581_243904183353212928_n.jpg?_nc_cat=0&oh=5ee67e578be2a71fcc4afac67847c135&oe=5BE6379E)
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Título: Re:Linhagem Axis 2015 - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Corvo online 10/07/2018 às 13:20
Citação de: Ciclope online 09/07/2018 às 00:33
[...]
... E me manda por Mensagem Pessoal (Moderação, posso fazer isso?)
[...]

Manda bala, sempre que quiser fazer esse tipo de coisa pro seu projeto nem precisa perguntar. o/
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: Ciclope online 10/07/2018 às 21:05
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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/36973011_479127739209440_6785727686896517120_n.jpg?_nc_cat=0&oh=36df5634db18c1a756f49b0ff84ca54a&oe=5BDADAF5)
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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/36900024_479128395876041_8729929149797367808_n.jpg?_nc_cat=0&oh=4de0bb6f28c3dac615944e39b971cd0d&oe=5BCFF6B5)
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Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: Camus online 11/07/2018 às 10:18
Ciclope, eu joguei a última demo e essa parte das screens não estavam nela (a não ser que você tenha mudado drasticamente alguma dungeon). Esse grupo é só de teste ou tem um certo spoiler com esse moço de cabelo vermelho?
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: Ciclope online 12/07/2018 às 08:53
CitarCiclope, eu joguei a última demo e essa parte das screens não estavam nela (a não ser que você tenha mudado drasticamente alguma dungeon). Esse grupo é só de teste ou tem um certo spoiler com esse moço de cabelo vermelho?

Bom dia =)

Owww, falha minha - é o grupo de testes sim, desculpe pela confusão. Há mudanças na estrutura do Game que afeta as coisas desde o início, mas nada desse tipo, hehe!

==//==

Quando é hora de fazer esboço com Spoiler, nem o caderno de fazer lista de compras escapa kk

Spoiler
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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/37017954_480412872414260_1448246943393251328_n.jpg?_nc_cat=0&oh=bd7e1dcdd76409c861cc80ce95818196&oe=5BD74C07)
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Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: Gabriel online 12/07/2018 às 11:38
Dá até gosto ver esse tópico aqui recebendo mensagem quase todo dia.

Já disse que esse foi um dos únicos jogos feitos no RPG Maker que me seguraram até o fim, não disse? E que fim, depois de belíssimas 23 horas de gameplay, isso tudo ainda sendo apenas uma demo.

Legal as novas screens, os mapas seguem tão bons quanto antes.
As artes desse último post são bem reveladoras. A segunda está show de bola, apesar da simplicidade do estilo a iluminação deu um efeito bastante complexo a cena. Curti demais!  :ok:

Ent, vi que reclamaram das artes (desenho dos personagens) e me lembrei de quando eu conheci o jogo e como o julguei por causa delas. Enfim, só quero trazer pra cá isso aqui que eu postei já tem uns dois anos:
Citação de: Skyloftian online 07/02/2016 às 12:03[...]

E essas artes? Pode não ser a versão final, mas são todas bem originais. No começo é um pouco estranho, algumas faces possuem boa qualidade e outras são desfocadas, e são usadas em mistura o tempo todo. É bom que com o decorrer do tempo é possível se acostumar e até mesmo passar a gostar de vê-las (ao menos comigo foi assim). Eu, pessoalmente adorei o estilo, mas como já diziam, não é possível agradar a todos... Com certeza tem muita gente que deixaria de jogar este lindo projeto só por causa do seu design ousadamente diferente. De longe pode aparentar algo descompromissado e até mesmo mal  feito. É uma triste primeira impressão, mas que pode acabar acontecendo. Eu gostei do design do jogo depois que me acostumei, mas não será assim com todo mundo.
Bem, eu sei que você ainda irá arrumar tudo isso, e é bom, para assim chamar atenção de mais pessoas. Mas acredite, por mim o jogo terminaria todo no estilo atual, eu me familiarizei tanto com ele que chega ser triste em pensar que você mudaria alguma coisa no futuro.

[...]

E a propósito, nem pense em mudar a fonte do jogo, ela é tão boa justamente pelos motivos que você citou.

Boa sorte aew e continue com esse gás todo que dá gosto de ver. 
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: Ciclope online 12/07/2018 às 13:05
Bom dia =)

Vlw pelas palavras, Sky!

Hehe, sobre os desenhos de personagens: entendo perfeitamente o sentimento - pois sinto o mesmo em relação ao RTP, tipo, sempre tive aqueles planos de mudar toda a película gráfica ao final do desenvolvimento do jogo, mas hoje estou pensando seriamente em manter o estilo atual, fazendo só pequenas alterações, como algumas texturas, composição de árvores... mas manter o estilo geral como o RTP clássico, que é aconchegante e me faz sentir em casa quando passeio pelos mapas...

As Faces e recursos originais vão passar por um processo simples (ou nem tanto): Desenho digital será escaneado, impresso, copiado e pintado à mão, pra assim ser finalizado digitalmente - a fim de manter o traço manual mais vivo.
É o tipo de coisa que não ia adiantar fazer no meio do jogo, pois hoje a minha ideia pro visual é diferente do passado... mas finalmente chegou a hora onde os rostos, figurinos e penteados vão ser definidos pra valer.

==//==

E enquanto isso, seguem os testes (são desenhos originais, mas a aranha eu copiei de uma imagem que catei na Internet, diga-se de passagem - o design não é meu, fiz pra treinar pois achei foda kk):

FLORZINHA, LINDINHA E DOCINHO:

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/36980757_480596599062554_1250202118724255744_n.jpg?_nc_cat=0&oh=763ca55c959b25f089dc7e1bea3fdb5f&oe=5BE30AD0)
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SUEZO E GELATYNA DIFERENCIADA:

Spoiler
(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/l/t1.0-9/36990027_480596559062558_2038609963667947520_n.jpg?_nc_cat=0&oh=464e7b8f2a621656138d1ea86cc53b72&oe=5BCF30CC)
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Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: Ciclope online 18/07/2018 às 17:13
GRIFO GRIFOSO, GRIFANTE, GRIFUDO, UM EXÍMIO GRIFADOR:

Spoiler
(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/37340850_486126348509579_7078286251916263424_n.jpg?_nc_cat=0&oh=f9d1f17495c955435c8946bc75e71c3d&oe=5BCD30F0)
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DRAGÃO FODELÃO:

Spoiler
(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/37304892_486126191842928_4436210409380249600_n.jpg?_nc_cat=0&oh=f4928c1dac3ee126ec9248ecbf0bed25&oe=5BE013E4)
[close]

ABOMINAÇÃO ABOMINÁVEL:

Spoiler
(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/37554876_486126275176253_924920932315693056_n.jpg?_nc_cat=0&oh=b5c2d704f42588c9270d40d54db07212&oe=5BE4D1A5)
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Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: Ciclope online 19/07/2018 às 14:22
GARUDA PARRUDA:

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/37409894_486886828433531_7229816129798012928_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeFv9uV3FkiWm6KgGmExIE8MH0ogOOHuxnfIHkDF9G27FaKS7aNm5ZnFDqdcb8DvObS8sMInQ_x_L8ruRm6XuC7qx4WEhwFMHtIp64EYeRWshg&oh=8320b3cd6e81f4427ba0f43e2b2a6e4e&oe=5BDF65C4)
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LE VIADHAN:

Spoiler
(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/37344132_486886901766857_1089183893581463552_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeGiXsljw0vzABVFySsuNGTUhrdM0OEl2DI6oEBhfzAxMxnV8418UwJi1aFK_zh49bdT2V0OTlS6jI6_lK0QT2Ti7n141GOuTsMBxJw2z27c_g&oh=8053274a34b390c8e4be66f5d447772f&oe=5BCA8B63)
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MISTODON AMISTOSO DE AMSTERDÃ:

Spoiler
(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/37344169_486886961766851_7149262927239839744_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeGqlTw3JMYV1Slhwd7HhsDwekL3gX0MsVtfATSfQiVCIi2SKaJXXRuonqRMs6gygrJ6dkD3FyYKiB136Ev6f8yFQFvYJEclt31LzsCbjlCsFQ&oh=59cb9bea6138b172781cda23c6259f50&oe=5C1316CA)
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Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: Ciclope online 20/07/2018 às 09:51
KOBOLD GOLD:

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/37570498_487756691679878_1277222080105938944_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeHqa3OivRXSdtqG6Gp0QGj1HIsYDTmmfLDNTbm3CGczsv60YO3RoUuF6uDdcp6d_DemSpjWGcY_6BFW0Tu2zAP443R_bdDLx3f-4dMjkNmgKA&oh=0c8c822d868e190db3c88352a3d87498&oe=5BC9F919)
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QUIMARA:

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/37385023_487756785013202_1639458999080321024_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeFDanfBJOoCSq7J0QWdvnaNgkS9TRe15pipWPMHJwdEUdcxDxvDYM65bAojJYjxwdAgPfJmJ-s_nYaok_7_sVEk704rF_IhF9fms2134q587w&oh=1e3350c6e9cec57e57b53f09a2adfc0f&oe=5BCA91A1)
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TÁ DIFÍCIL ACERTAR ESSE EQUÍNO, MAS VAMO TENTANDO:

Spoiler
(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/37487908_487756701679877_4525547971109978112_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeErEw84hOyG8EqQM5NXVK_mI-ndC870GwTBLtfHqDcG1lW15VFm-akFGiqGerdkIj06pUi7F9TVPYX9igtlkyIbkPtq2qrg1VZbaKQThytbQw&oh=430276d1d2630b15c02f0451994fd72c&oe=5BDB0061)
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SENHORAS E SENHORES: ISSO É UM FINAL BOSS!

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/37644845_487756568346557_8787671828291125248_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeFsnXmCI-7d0SDljOuBDHBBZ7q46zyGddodT1a5-FsWrOmv3_6mMg3PW13Fa_07a-l6jZMZ877zqtt0BfnULsSxTzggAs1HfLs32pBKElEevA&oh=c3a2a8fbac603f5c291237e288f3868a&oe=5C131440)
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Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: Sotelie online 20/07/2018 às 12:35
Mas que Final Boss aterrorizante, imagino que seja o mais difícil de todos os que enfrentei até agora!
ahuah mas sério, curti bastante ele, e acho que todos os outros também.
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: Camus online 20/07/2018 às 15:51
Ciclope, você está de parabéns.

Tu desenha muito bem. Além do game, você não pensa em criar recursos para o Maker também?
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: Ciclope online 21/07/2018 às 18:50
CitarMas que Final Boss aterrorizante, imagino que seja o mais difícil de todos os que enfrentei até agora!
ahuah mas sério, curti bastante ele, e acho que todos os outros também.

Vlw ^^

Tenho uma SideQuest planejada pra esse Boss - sim, ele vai ser um daqueles clichês "Criatura fofinha com poderes devastadores", hehe!

CitarCiclope, você está de parabéns.

Tu desenha muito bem. Além do game, você não pensa em criar recursos para o Maker também?

Não me dê "parabéns"... tô ficando velho, então essa palavra começa a assustar =P

Eu costumo manter a linha RTP, então dá pra dizer que os recursos são compatíveis - não pretendo arregaçar as mangas e dizer "Hoje vou criar um Pack de gráficos pra galera usar" (Acho que me falta habilidade na arte final), mas os que crio pro meu projeto (Battlers, monstros, Add-Ons de Tilesets, Faces, modificações de Scripts, etc) são liberados pra uso, ou mesmo pra serem base ou edição...

O único fator ao qual tenho um ciuminho é a história - essa eu protejo pois acredito ser algo muito pessoal - é a minha visão de mundo ali... mas os demais recursos, é só pedir que eu lanço - desde layout do sistema de batalha até Dungeons completos, mapas, etc...

==//==

DarQuest Dungeon, o Dungeon que te dá Quest:

Spoiler
(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/37410783_489206268201587_5142908571691778048_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeE_Oeg0-fbqGUoMWA-LXxlpm29PcOcMgrbCqTYDZL03ROiC0BYgfvO415C71gO11C7ekr3A_ZmVs_byXBRramsrfXMlct-5fk8Ys3eV3JyYOA&oh=49863afb327a390a2aa79cc3f7dbe71c&oe=5BC5E796)
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Eu juro que printei uma ScreenShota foda pra mostrar... mas não sei onde salvei... e como bom jumento teimoso, vou procurar até encontrar ao invés de tirar outro Print do mesmo mapa u.u
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: Ciclope online 22/07/2018 às 07:05
ACHEI KRL:

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/37591191_489673761488171_217967631766913024_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeHbWk3-J06fjCCXhjW2DDjj6BfUv6ludwtrCUjAUKThv0x-9cO0p2wa6ZxivdhJtgWeRAcI0ByE-m_kWHt2ZXA4-8AYyehiq_rUpP8cpQSW-A&oh=d642a75235430b304bd06fa2d455b4d7&oe=5BCC731B)
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Tá toma mais duas, uhuuuuuuu::::::::

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/37587410_489673721488175_3116132385385611264_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeErhJFWpbOpMZMtdSsJQ0C5ytUyMopJccAa4xtbcce91FqqRYfbgytvJ2zF39AIQuhc-ryGEdTb8tVNyU4I1sLgQwuLNHwx7mUSccVsF2z4VQ&oh=bb213b78c54a2e45ab25daa9c6ae6bc3&oe=5BDE5032)
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> Leve inclinação na formação dos heróis - quando não se sabe fazer nada em RGSS além de alterar coordenadas kkkjj =//////

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/37616157_489672071488340_6263498150904856576_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeFRlHC1mjV2GNTTEAJ9mILZF4lWtcioDWTSJoWVfgw-6iWMLoblfg5Ty9kywOOIaO8noWDGK93uR-08MSqMn1kc9xpYJy8gQDjbP8196qkvlA&oh=68e882a9e20c9f06cd2fce492df61dae&oe=5BE33E53)
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Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: Ciclope online 24/07/2018 às 08:13
Hoje eu vou postar uns meio TREVOSO! TIREM AS CRIANÇA DA SALA:

SKELESLIME DA UMBANDA:

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/37679211_491667841288763_658688442351222784_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeF4W4YGaoUJZiwD95ChX-GpkHvrfiZWSmZvwy9K4Oq2q6XwkTw53BhpkljdUql85yD44JmPb-bABsGJrC3xIkt7s27ZG_QWoJyca61MJ6AJJA&oh=ab261f2c272a8ef66ee9c401f3799e88&oe=5BD92465)
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EU N FAÇO IDEIA DO SIGNIFICADO DESSE, MAS PARECE PROFUNDO E FILOSÓFICO:

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/37757582_491667924622088_4868667677117251584_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeFSZ5I-Q4KvfN-xX1MbJrXM1dSZzB4jccnJfSQQ7sSIU9al7k_EEu4pjNtgdOd1J1K6ZK0EfLsSOdvVXpHD7KTIHM7HmD9AO2ZznRbc0oJwjg&oh=c621246001dd392c95c17dff9fabe0aa&oe=5BDECB04)
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REBATEDOGRO E MISTICORVO

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/37722925_491667991288748_2286519307103895552_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeHT5-IcQ64jL-YYzwMZgOMG1BoP3DGHhViN2aIHDpHZbFfqAUsVpiPJ591Nhl8C5pcrPqM-C0OdGzanxKRlBrAG92SkBUvQRO8OJlIPyU4cgQ&oh=10f1cd12fdf2115d80912ffe8c287159&oe=5C0DE373)
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AQ EH BODY BUILDER POHA, BIRRRL!

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/37708552_491668071288740_3633236535039492096_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeGJIslfpA90N01-FiKj9ksxKvRr4_31Dk9lOOqbOWuR3E4LIGhB9I7cxig4ax6DGJGHbMb2Z2BrcAH5-FAN37821RVzU1cYn5sZfiVnRF1gDA&oh=64feae92bc347b5fe9d51f52bd3bcd2d&oe=5C0C8916)
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Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: Ciclope online 24/07/2018 às 10:36
HJ EU TÔ UMA CADELA, NAUM MIM SEGURA, DEXA EU FLOODAR:

(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/37846575_491781134610767_2768876625872289792_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeFsSKPXPedYr0lDwi_dWMsBsbA3pgCE2dM06C063vKOXNOvpAj8YzKP6XNnXlAG8YdAQtx89x9UYIetEGvPwwuJOi3ZbfNsB544yWpNpJSXUw&oh=fc7d67e8b9b03ea860f096abfcfe9287&oe=5C12314A)
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: Camus online 24/07/2018 às 15:23
Ciclope, sei que tu não curte muito, mas existe o plano de lançar alguma outra demo antes do trabalho final?
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: Ciclope online 25/07/2018 às 10:47
CitarCiclope, sei que tu não curte muito, mas existe o plano de lançar alguma outra demo antes do trabalho final?

Fala, Camus, tranquilo?

Bah cara, eu até gostaria, mas eu fiz tanta bagunça véi... kkk tipo, sério, deixa eu ver se consigo pôr em palavras:

- Tenho cenas finalizadas lá na frente, mas o caminho até elas é tipo um monte de mapas vazios apenas com teletransportes;

- Alguns mapas possuem o sistema de iluminação já implantado, e a iluminação agora é baseada em certos itens equipados na Party, mas eu só fiz esses Itens no projeto paralelo onde faço testes - no Linhagem mesmo ainda não tem os itens mas a iluminação já está ativada e fica aquele monte de imagem na tela sem a variável pra controlar o evento comum;

- Já fiz várias escolhas que vão ramificar partes da história, mas as consequências ainda estão apenas no meu caderninho - que nem é meu mas eu rabisco mesmo assim kkk, acho que é o caderno de fazer lista de compras;

- Risco muito alto de haver Bugs devido à grande quantidade de novos sistemas;

- Os gráficos tão piores ainda kkk eu ando usando cada coisa como tapa buraco, tá feio demais, sério huehauehsuhs!

Então....... aguarde ^^

==//==

COOLRUJÃO:

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/37730689_492727887849425_83044317949591552_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeGbogAcjbAakBzaFsqTPFg7MEJRPvjEOxPCEUSoyn9BGipcWQg-jK31NglPrJmElSOoH39MMeWEPbs0_GBGJV3cTVYfJSci9hOSpdJ_GkNUHQ&oh=849ba22402e951a4fa4a2a91d321c43a&oe=5BD74521)
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COCATRICEPS:

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/37831866_492727851182762_325415464266104832_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeFExKeg9cFRmJl_v5fxa3YT1TqL3n9VUWjaD_beKGP3TQChURhVhQZBYbHTLTxa8wKCwaP3W-qWvBj1Rss5hscDT05LiIDNBt46xWxzo8hI4Q&oh=f6e8d435c77cff58fb1575bbbf9f59c7&oe=5C0C7776)
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Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: Ciclope online 27/07/2018 às 08:58
AQUA DRAGON AO QUADRADO:

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/37933187_494626664326214_7568725032688418816_n.jpg?_nc_cat=0&oh=0a71fe875908a6ec40c386c51fb4d12f&oe=5C10E065)
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Criaturas marítimas n têm nem graça kk é teta fazer
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: Gabriel online 28/07/2018 às 08:48
Pô, essas artes dos monstros estão demais. Quero muito ver como irão ficar quando forem inseridas dentro do jogo.
Btw, curti essa PA também.
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: Victor Sena online 28/07/2018 às 08:50
Vou ali pegar minhas pokebolas. :3

Brincadeiras a parte, gostei das artes e a mistura que fez de outras espécies nos monstros, encaixaram bem.
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: Ciclope online 28/07/2018 às 09:12
Muito bom dia, pexual!

CitarPô, essas artes dos monstros estão demais. Quero muito ver como irão ficar quando forem inseridas dentro do jogo.
Btw, curti essa PA também.

Thanks!

Sobre a PA - se fosse por questão de desejo, eu faria o jogo inteiro nesse estilo (Apaixonado pelo estilo gráfico de jogos da DEVOLVER Digital, mas recriar aquilo requer muita técnica =/)


CitarVou ali pegar minhas pokebolas. :3

Brincadeiras a parte, gostei das artes e a mistura que fez de outras espécies nos monstros, encaixaram bem.

Hehe, vlw!

O estilo mais agressivo e "colossal" dos inimigos vai servir de base pra atmosfera que quero transmitir: um mundo onde você anda em grupo ou estará condenado.

==//==

Declaro esta, a oitava página do tópico, oficialmente a Página Bestiário, onde podem ser encontrados os bichinhos fofinhos que em breve irão devastar vosso HP. Salmo 46, Versículo 15.

ONIX, CABUUTOPS, EARTH WORM... ... ... CABUTORMNIX?

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/37890777_495616597560554_2444956699283423232_n.jpg?_nc_cat=0&oh=71573c10195be1aca538cf7955482467&oe=5BCD791B)
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PHUMAÇA DIFERENCIADA DA UMBANDA CAPIROTOSA:

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/37915961_495616587560555_2632120254372773888_n.jpg?_nc_cat=0&oh=8c9dff3ee30fe7c44f19bea634a2a445&oe=5BD86E46)
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Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: Ciclope online 05/08/2018 às 18:31
Da série: Papel x Digital........ em andamento:

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/38672504_504135263375354_3987983769784025088_n.jpg?_nc_cat=0&oh=9ee4ead335df1e80ca94900f952f41c4&oe=5C125ED3)
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Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: Stella Artois online 06/08/2018 às 10:31
Essas suas artes continuam um máximo, Ciclope.
Bem legal de ver esse seu projeto ganhando forma a cada atualização.
Show de bola, cara o/
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: Ciclope online 09/08/2018 às 12:53
CitarEssas suas artes continuam um máximo, Ciclope.
Bem legal de ver esse seu projeto ganhando forma a cada atualização.
Show de bola, cara o/
Thanks =)

Cara, é difícil... parece mais fácil nos últimos passos mas é tanta coisa pra fazer kk tanta coisa pra definir... mas o lado bom é que dá pra fazer testes divertidos como este:

Continente Branco (Sou ótimo em criar nomes -_-):

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/37587410_489673721488175_3116132385385611264_n.jpg?_nc_cat=0&oh=0229d6d9d93660d880225fded234c57f&oe=5C05DD32)
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Desenho feito por um amigo e Maker de longa data - Solon Barcellos. Quem sabe esse estilo seja adotado quando os Tiles do mapa em si estiverem finalizados:

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.15752-9/37679998_1732891193414896_629963632356098048_n.png?_nc_cat=0&oh=60981b885d33d22007df47d7a3e7723a&oe=5BC57758)
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==//==

Pra quem não viu, sempre é válido lembrar que tem material no Tube tbm, hehe!

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Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: Camus online 12/08/2018 às 16:49
Gostei bastante desse estilinho de mapa hein? Dá uma autenticidade no seu jogo.

Em relação aos vídeos, a parte da carroça é muito legal. Gostei muito de jogar essa parte haha
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: TulioCross online 13/08/2018 às 04:23
Citação de: Ciclope online 05/08/2018 às 18:31
Da série: Papel x Digital........ em andamento:

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/38672504_504135263375354_3987983769784025088_n.jpg?_nc_cat=0&oh=9ee4ead335df1e80ca94900f952f41c4&oe=5C125ED3)
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Ainda não joguei o jogo (por falta de tempo) mas a ideia de desenhar mapas usando referências ajuda muito na qualidade do mapeamento, gostei do design : ) Sobre a história percebi que você aborda o tema da personalidade "desviante", talvez seria interessante buscar textos sobre o tema pra ajudar mais a compor camadas do personagem. Boa Sorte ^^
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: RaonyFM online 13/08/2018 às 07:48
Nossa, como é que eu não vi esse trailer antes? Passei mal de tanto rir... HEheheHEheheheHEheheHEheheHEe...
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: Ciclope online 16/08/2018 às 10:28
CitarGostei bastante desse estilinho de mapa hein? Dá uma autenticidade no seu jogo.

Em relação aos vídeos, a parte da carroça é muito legal. Gostei muito de jogar essa parte haha

Autenticidade, hum, acho que vou criar uma cidade... chamada Cidade Autenti =P

Hehe, os melhores mini games são sempre os com personagem que usa o arco e flecha =D

CitarAinda não joguei o jogo (por falta de tempo) mas a ideia de desenhar mapas usando referências ajuda muito na qualidade do mapeamento, gostei do design : ) Sobre a história percebi que você aborda o tema da personalidade "desviante", talvez seria interessante buscar textos sobre o tema pra ajudar mais a compor camadas do personagem. Boa Sorte ^^

Ahhh, falando nisso, tenho que arrumar o primeiro Post do tópico - quando retirei a Demo do ar, acabei alterando tudo e removi boa parte das informações padrão...

O tema da personalidade desviante existe, mas o foco maior - embora as informações no tópico não deixem claro - é a percepção humana e a maneira como eventos podem ser interpretados de maneiras completamente diferentes dependendo do observador.

O clichê da dualidade é usado sim, podem julgar kk ^^" Um exemplo interessante é o herói que busca a Luz, sem perceber que, quanto mais próximo dela, maior é a sombra projetada em suas costas - Tá aí um leve Spoiler pra quem acompanha a trama de perto bjos

CitarNossa, como é que eu não vi esse trailer antes? Passei mal de tanto rir... HEheheHEheheheHEheheHEheheHEe...

A versão final terá mais desses vídeos explicativos - pretendo fazer um pra cada personagem - olha aí, promessas comprometedoras =/// E o Trailer da versão Full já está sendo criado no papel, com muita seriedade e profissionalismo, é claro - afinal, sou um desenvolvedor sério.

==//==

Pensamento do dia: um cachorro selvagem do Elemento Fogo poderia ser definido como um Pyro Cão? =D
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: Gabriel online 19/08/2018 às 01:38
Legal rever esses vídeos, esse é o melhor trailer que já vi para um jogo de RPG Maker. Muito bom!

Essa sequência com a Stela é uma das mais memoráveis da demo. A propósito, gosto bastante da construção dessa personagem, é o que faz com que ela figure como a minha favorita da party logo após o Dante. E é, o Dante é meu favorito. Quero ver qual defecho vai dar pra história, mas principalmente pra ele. huehue
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: Ciclope online 23/08/2018 às 10:13
CitarLegal rever esses vídeos, esse é o melhor trailer que já vi para um jogo de RPG Maker. Muito bom!

Hehe, thanks! Pra versão Full quem sabe eu faça algo mais extenso, estilo documentário, já que sou parte daquele grupo que adora o som da própria voz =)

CitarEssa sequência com a Stela é uma das mais memoráveis da demo. A propósito, gosto bastante da construção dessa personagem, é o que faz com que ela figure como a minha favorita da party logo após o Dante. E é, o Dante é meu favorito. Quero ver qual defecho vai dar pra história, mas principalmente pra ele. huehue

São 8 personagens e alguns entram bem tarde, como Dante e Neko - sempre pensei se valeria a pena colocá-los tão tarde, pois seu tempo de exposição acaba ficando reduzido, mas seria péssimo para o jogo tentar forçar a entrada deles mais cedo só pra manter o padrão... O Dante já teve praticamente todos os seus "Capítulos pessoais" finalizados, mas ainda há um momento final para ele, uma decisão importante a tomar, espero ter êxito em passar a mensagem e causar o impacto que estou visando ^^

==//==

Só digo uma coisa: Q DELÍCIA pegar um mapa já existente e criar uma nova versão dele... tipo um Dungeon comum que agora está parcialmente alagado ou em ruínas... é bom demais pois os mapas já estão feitos, então é só ir fazendo aquela edição marota... bem divertido, recomendo.

Não tem ScreenShotas pq tá tudo feio, sério tá UGLY!


ALIÁSSSSS, vamo exercitar a escrita provocante?

- Fique alerta, você é meu escudo já que vou ficar com uma mão ocupada o tempo todo com essa tocha... sigh, bem que a morena do coronel podia ter vindo junto... seria de grande ajuda, né? Heh...
- Acho que ela só iria distrair sua atenção...
- Elfos, amigo... pare e pense no que eles sabem fazer! É diferente quando você vê com seus próprios olhos... e eu vi na última expedição. Eu não te contei?
... Um grupo pequeno... estava hospedado na pensão das montanhas... Eu pedi com jeitinho e uma das garotas me mostrou... fogo... com as mãos! Dá pra acreditar nisso? Criar fogo na ponta dos dedos, manipulá-lo...
E aquela chama azul queimava tudo... levou parte das suas mangas e até uns fios do meu cabelo...
- Você chegou perto demais...
- Heh! Talvez... Eu queria entender como suas mãos não queimavam... Ela me disse que tinha a ver com a fé... e é por isso que nós não temos esse dom. Podemos ter fé, mas também temos a razão que bloqueia a mágica... a razão que nos torna astutos, criativos... maliciosos... coisa que eles não têm... essa inquietação que sentimos, sede de mudança, algo que nos mantém vivos, mas que nos torna incapazes de dar vida ao impossível... Algo nosso que os elfos não possuem.
... À direita?
- Limpo... estou de olho!
- Bom... Mas então... a mágica deles tem outro segredo... ela atua sobre a fé de todos, e não só do conjurador... A chama fazia meus olhos arderem... era intensa demais... e ela me disse que era porque eu estava impressionado, só isso... criar fogo com as mãos é um milagre aos olhos de humanos, desafia a razão de quem vê... e isso aumentava seu efeito...
... A fé sobre a razão...
Mas esse não é um jogo de apenas dois lados... ela me pediu pra caçar algo para comer... já que suas bolsas estavam cheias de vegetais... a elfinha ansiava por um assado... o contato com humanos talvez tenha despertado alguns desejos, heh... Então eu fui atrás de uns coelhos na floresta ao lado...
- Aha! Ela estava a fim de você... te pedindo pra caçar algo quando ela mesma podia voltar com a caça já assada.
- Eu pensei a mesma coisa, mas não disse nada... afinal, não queria estragar o clima... mas quando eu trouxe o banquete... ela me contou... o seu fogo não afeta as feras.
- Como assim?
- Pois feras não são movidas pela razão, então a fé, que é a base da mágica, não os afeta... Feras são movidas por instinto, que supera a fé, e cai perante a razão...
Vê? Três lados que se completam... Um grupo perfeito seria composto por um humano, um felino e um elfo... Ahem, aliás, uma elfa... morena, com cara fechada, heh!
- Pra que um felino? Com a elfa aqui, você com certeza pegaria o papel do instinto... e eu teria que ser a razão...
- Hah! Tem razão...
- isso, exato, aha!
- Acha que o fogo dela é mais intenso que o normal?
- Tá, já chega!
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: RaonyFM online 23/08/2018 às 18:39
Citar- Acha que o fogo dela é mais intenso que o normal?
- Tá, já chega!

Hmmmmm...

( ͡° ͜ʖ ͡°)
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra, vem q tem TAREFA pra vc
Enviado por: Frank online 26/08/2018 às 00:43
Eis que depois de tanto tempo sem mexer no Maker (vida de adulto, sabe como é), resolvo voltar a desenvolver nele. E então aproveito para dar uma pesquisada na net para ver o que eu perdi... e me deparo com Linhagem Axis!
Cara, é muito bom saber que um dos melhores projetos já feitos ainda está na ativa, e me parece que já tem bastante coisa pronta. Já estou contando os dias para o lançamento da próxima versão.
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Sato1999 online 31/08/2018 às 03:05
Caramba que felicidades ainda ver que esse projeto está na ativa!
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Ciclope online 02/09/2018 às 03:38
CitarEis que depois de tanto tempo sem mexer no Maker (vida de adulto, sabe como é), resolvo voltar a desenvolver nele. E então aproveito para dar uma pesquisada na net para ver o que eu perdi... e me deparo com Linhagem Axis!
Cara, é muito bom saber que um dos melhores projetos já feitos ainda está na ativa, e me parece que já tem bastante coisa pronta. Já estou contando os dias para o lançamento da próxima versão.

Bom dia. Hehe, vlw pelo comentário - gosto quando vejo pessoas retornando ao Maker depois de algum tempo de pausa (todos temos essa fase no fim das contas) =)

==//==

Na ativa sim, yo! Mas ok, confesso que dei uma leve pausa pra brincar num gênero diferente - andei criando uns conceitos de Survival Horror sobre rodas... não sei se é um gênero comum, mas eu pessoalmente não vejo muito disso na webs...

Mas já já eu volto ao projeto (Finalmente tenho uma mesa de desenho (Nada digital (apenas uma de madeira com lâmpada embaixo (mas só isso já vai me dar uma grande ajuda (quero imprimir artes digitais, refazer à mão e digitalizar (vai ficar um Mix de mecânico e orgânico))))) =)

))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Ciclope online 19/09/2018 às 11:51
PIXEL ART - 3 CORES PAI! Simplista e talz, ajuda a aprimorar os elementos, a percepção de Luz e Sombra... opa, elementos, Luz e sombra? Parece que esses ícones têm tudo a ver com a maravilhosa história desse jogo lindo! Tee hee!

(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/42128774_535898183532395_7000215265577271296_n.jpg?_nc_cat=0&oh=dd3877b75bcaba8d9e919fe836fb7243&oe=5C1CC238)

Alagamentos: Cadê o prefeito q n faz nada?

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/41907748_535898246865722_7911394583173398528_n.jpg?_nc_cat=0&oh=80c0dd6e76025fd5978dd715cdb65986&oe=5C172E00)
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Sério, nem em ano de eleição -_-

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/42111193_535898233532390_6182557516526780416_n.jpg?_nc_cat=0&oh=a2be35158f039f8691bafcf3923d94d6&oe=5C60ABA2)
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Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Camus online 19/09/2018 às 12:55
Ciclope, achei maravilhoso o trabalho com os ícones. Ficaram únicos e certamente tem tudo a ver com o jogo. Tá cada vez mais adquirindo uma identidade própria e isso é muito bacana.

PS: Sempre bom ver novas screens do jogo e de regiões novas rs
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: dodoop online 19/09/2018 às 13:28
Pelas screens achei os mapas muito lindos, apesar de ser RTP você fez um ótimo aproveitamento do mesmo, dificilmente vejo algo assim, ta muito bom.
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Gabriel online 20/09/2018 às 18:39
Os ícones ficaram bonitões assim, show.

Os mapas estão muito bons também, só achei estranho o morro não ter uma camada submersa igual as árvores, parece que estão flutuando.
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Ciclope online 20/09/2018 às 19:06
CitarCiclope, achei maravilhoso o trabalho com os ícones. Ficaram únicos e certamente tem tudo a ver com o jogo. Tá cada vez mais adquirindo uma identidade própria e isso é muito bacana.

PS: Sempre bom ver novas screens do jogo e de regiões novas rs

Boa noite =)

Obrigado pelo feedback, yoo! Cara, eu tô amando esses ícones... dá um orgulho ficar olhando, por mais que seja simples... tem duas coisas que ainda me trazem MUITA satisfação na parte gráfica: fazer ícones e WindowSkins, então de tempos em tempos eu sempre tiro umas horinhas só pra isso hehe!

CitarPelas screens achei os mapas muito lindos, apesar de ser RTP você fez um ótimo aproveitamento do mesmo, dificilmente vejo algo assim, ta muito bom.

Vlw! Tenho muitos Add-Ons e Tilesets diferenciados aqui, mas faço o possível pra me segurar e usar apenas os gráficos básicos. Isso meio que me obriga a evoluir na parte de composição de cenários... tirar o máximo de Tiles simples e talz ^^

CitarOs ícones ficaram bonitões assim, show.

Os mapas estão muito bons também, só achei estranho o morro não ter uma camada submersa igual as árvores, parece que estão flutuando.

Ffffffffff, sim, eu tô fugindo dessa tarefa kk Vou ter que fazer tudo direitinho se quiser manter transparência na água... tô empurrando com a barriga mesmo admito hehe, mas já já eu tomo vergonha e arrumo tudo. Vlw pelo toque, se não puxarem minha orelha em certas coisas eu vou deixando até o fim hauhsuahsu o/

==//==

DINÂMICA EM 1 TAKE PAI:

Spoiler
(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/42182303_536533723468841_1243394097343889408_n.jpg?_nc_cat=105&oh=f7009c6ae288856e996cc953319ff360&oe=5C3221ED)
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Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Ciclope online 08/10/2018 às 01:25
Bom, vou pegar esse monte de imagens e postar uma por dia ou sla... pra fazer aquela estratégia de divulgassaum e pá e talz...

Aqui está a Imagem de hoje, pexual:

(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/43403144_544519146003632_8191841160029798400_n.jpg?_nc_cat=107&oh=cfff1f9c1acca79b2bdbdb2bf37a5fb1&oe=5C616591)

Bem, fiquem tunados para as próximas atualizações e até a próxima hihi ^__^/
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AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA f#dasse toma aí as Image tudo, eu n me aguento, oq é bonito é pra mostrá yayayayyapteteptpepte:

WATER LEVEL? Temos:
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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/43407020_544519212670292_8929784410555809792_n.jpg?_nc_cat=104&oh=8246e90eb92605920dbcf0ecfa4da7ed&oe=5C162BD2)
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Esboço de Cutscene e talç:
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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/43315844_544520459336834_4473816485894029312_n.jpg?_nc_cat=103&oh=c5f3d2176b39b3facdcf5500d04b52bd&oe=5C4809FB)
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Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Master I online 08/10/2018 às 16:22
Eu já joguei a demo a muitos anos atrás, se não me engano foi na MRM, depois eu fui tentar novamente e o autor tinha excluído o link da download da demo, posso dizer que aquela primeira versão lá eu joguei e gostei muito, percebe-se que é um jogo feito com carinho e com o máximo de esforço, vou esperar a versão completa para jogar novamente. 

Está de parabéns por ter retomado. =]
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Ciclope online 10/10/2018 às 12:11
CitarEu já joguei a demo a muitos anos atrás, se não me engano foi na MRM, depois eu fui tentar novamente e o autor tinha excluído o link da download da demo, posso dizer que aquela primeira versão lá eu joguei e gostei muito, percebe-se que é um jogo feito com carinho e com o máximo de esforço, vou esperar a versão completa para jogar novamente. 

Está de parabéns por ter retomado. =]

Yo, vlw por comentar.

Carinho, esforço e TESÃO *0*
Não que a geração atual tenha menos paixão, mas nas antigas, quando não havia tanto acesso à informação, a descoberta da existência de uma ferramenta que permitia "criar seus jogos" causava um sentimento muito, mas muito intenso. Espero que esse sentimento ainda exista quando a ferramenta é descoberta por aqueles que partilham do mesmo sonho, pois ele é único.

O segredo é se divertir, pois o RPG Maker é uma bela injeção de nostalgia sem a picada ^^ Lembro das músicas que tocavam no Media Player enquanto eu dava meus primeiros passos, lembro do cheiro das coisas, lembro da primeira tela que vi ao dar Test Play pela primeira vez (usando o lanceiro Trevor como protagonista ao invés do Ash), lembro onde foi, lembro das risadas, minha e do meu colega de escola, ao conseguir colocar Sweet Child o' Mine pra tocar no mapa...

Éramos idiotas kkk Sdds

==//==

Não tem Updates hoje, mostrei tudo no post anterior, agora tô sem conteúdo kkk Então deixa eu aproveitar e perguntar:

O peso dos jogos ainda é um problema? Alguém teria dificuldades em baixar um jogo, de 150 MB por exemplo? Pergunto pois isso pode interferir nas minhas escolhas para trilha sonora.
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Corvo online 10/10/2018 às 12:20
Citação de: Ciclope online 10/10/2018 às 12:11
[...]
O peso dos jogos ainda é um problema? Alguém teria dificuldades em baixar um jogo, de 150 MB por exemplo? Pergunto pois isso pode interferir nas minhas escolhas para trilha sonora.

Ainda é um dos maiores problemas, principalmente com áudio. Não tem muitos motivos pra usar faixas em alta qualidade se elas vão destoar do estilo gráfico. Eu continuo defendendo que RPG Maker - mais precisamente do Ace pra trás - só fica legal com músicas em 16bits ou menos. O MV ainda escapa porque nem pixel art ele usa mais, só que o problema se reflete no tamanho.

Se comprimir tudo certinho, todos os arquivos de áudio e as imagens, você consegue um jogo com tudo original e sem depender do RTP com, sendo generoso, 80MB.


Nem todos os mapas carregaram aqui, mas gostei das que vi. E uma demo atual? É pra quando?
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Ciclope online 11/10/2018 às 02:44
É um ótimo argumento - eu tava me coçando pra colocar músicas do Yu-Gi-Oh Forbidden Memoriess no jogo, por paixão mesmo, mas faz sentido buscar algo que encaixe no aspecto "das antigas"... quem sabe eu encontro umas Midis na webs... vou virar a noite fuçando pelo jeito kk

==//==

Não haverá outra Demo, apenas a Full, mas tá perto, eu estou literalmente mapeando a última área do jogo...

Spoiler
(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/43588770_545844299204450_8445130431040323584_n.jpg?_nc_cat=109&oh=6e5ca6bfc9d2191c439c8dd1bf183a59&oe=5C55826B)
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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/43691960_545844362537777_6266100334150549504_n.jpg?_nc_cat=106&oh=1e724981d5c9e3b4c928656593553e9f&oe=5C5EE244)
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Depois disso vai ser a hora de desenhar, mas aí é teta... o que demora são os diálogos, mas 99% já está escrito, só falta transpôr do NotePad pro RM.

=)
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Master I online 11/10/2018 às 23:15
Citação de: Ciclope online 10/10/2018 às 12:11
Yo, vlw por comentar.

Carinho, esforço e TESÃO *0*
Não que a geração atual tenha menos paixão, mas nas antigas, quando não havia tanto acesso à informação, a descoberta da existência de uma ferramenta que permitia "criar seus jogos" causava um sentimento muito, mas muito intenso. Espero que esse sentimento ainda exista quando a ferramenta é descoberta por aqueles que partilham do mesmo sonho, pois ele é único.

O segredo é se divertir, pois o RPG Maker é uma bela injeção de nostalgia sem a picada ^^ Lembro das músicas que tocavam no Media Player enquanto eu dava meus primeiros passos, lembro do cheiro das coisas, lembro da primeira tela que vi ao dar Test Play pela primeira vez (usando o lanceiro Trevor como protagonista ao invés do Ash), lembro onde foi, lembro das risadas, minha e do meu colega de escola, ao conseguir colocar Sweet Child o' Mine pra tocar no mapa...

Éramos idiotas kkk Sdds

==//==

Não tem Updates hoje, mostrei tudo no post anterior, agora tô sem conteúdo kkk Então deixa eu aproveitar e perguntar:

O peso dos jogos ainda é um problema? Alguém teria dificuldades em baixar um jogo, de 150 MB por exemplo? Pergunto pois isso pode interferir nas minhas escolhas para trilha sonora.

Cara, vou ti falar, sou dá época em que a minha internet é era de 56kbs, o rpg maker 2000 levava 2h para baixar o rtp de 20mb, sinceramente, com a internet de hj em dia é indiferente com a velocidade da internet.
Dificilmente os jogos serão feitos com menos de 150mb, tanto os recursos sonoros quanto as imagens exigem muito espaço em memória, tem um site o https://vgmusic.com/ que tem musicas em formato midis, a qualidade é até que boa mas sinceramente, acho que abrir mao de alguns MB pela qualidade não vale a pena.


Em relação ao que você falou, a geração raiz de rpg maker fazia games por gostar mesmo, fazia menu e abs tudo por evento e era demais, que bom que está fazendo seus mapas finais, terminar um jogo nessa ferramenta deve ser fenomenal.

Sucesso
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Ciclope online 12/10/2018 às 16:08
CitarCara, vou ti falar, sou dá época em que a minha internet é era de 56kbs, o rpg maker 2000 levava 2h para baixar o rtp de 20mb, sinceramente, com a internet de hj em dia é indiferente com a velocidade da internet.
Dificilmente os jogos serão feitos com menos de 150mb, tanto os recursos sonoros quanto as imagens exigem muito espaço em memória, tem um site o https://vgmusic.com/ que tem musicas em formato midis, a qualidade é até que boa mas sinceramente, acho que abrir mao de alguns MB pela qualidade não vale a pena.

Opa, vlw pela indicação - vou dar uma conferida no Site.

CitarNem todos os mapas carregaram aqui, mas gostei das que vi. E uma demo atual? É pra quando?

Deixei passar esse detalhe - também ocorre com algumas imagens que posto... Se alguém tiver problema e não quiser perder as maravilhosas imagens postadas nos UPdates :P pode me procurar no fb (Gian Ciclope), onde costumo postar as mesmas Screens que posto aqui.

==//==

Olha oq eu achei huhuhuu! Primeiros Battlers e faces, na época que eu era jovem e como 100% dos jovens, tinha influência do estilo gráfico de DBZ =B

Encaixa bem no clima atual de dia das bruxas hehe!
Izack e Naiami (Timo e Anita atualmente)

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/43952333_546553272466886_1978737062999752704_n.jpg?_nc_cat=104&oh=066f7a003e546235fec7afa5aa377109&oe=5C427077)
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Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Camus online 15/10/2018 às 13:22
"Não haverá outra Demo, apenas a Full, mas tá perto, eu estou literalmente mapeando a última área do jogo... "   :wow: :wow: :wow:

Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Ciclope online 17/10/2018 às 14:12
Lindo dia pra refazer um monte de Dungeons =B

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/44188843_548794975576049_6213160279497244672_n.jpg?_nc_cat=108&_nc_ht=scontent.fpoa11-1.fna&oh=5df17335b3c62c9ed96f3a70c418c46d&oe=5C89122A)
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Ninguém mais vai sofrer com aquele deserto lixoso:
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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/l/t1.0-9/44234924_548794838909396_9016756149680078848_o.jpg?_nc_cat=106&_nc_ht=scontent.fpoa11-1.fna&oh=0a7a72162493f106cd503043dae71260&oe=5C5D90D2)
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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/44171902_548794695576077_6296319268778672128_n.jpg?_nc_cat=108&_nc_ht=scontent.fpoa11-1.fna&oh=1dd9044e3f256a1733d04f8c068e17e0&oe=5C4555CC)
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Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Ciclope online 22/10/2018 às 02:11
(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/44471470_550458942076319_5589514131716702208_n.jpg?_nc_cat=104&_nc_ht=scontent.fpoa11-1.fna&oh=bc67747ccebf3def7f83ac948079bcd8&oe=5C84A8CF)

==//==

Bem, para mapear o próximo Dungeon, vou precisar de:

- Folhas de papel, intactas e amassadas;
- Aprender a fazer Origami;
- Nanquim;
- Buchinhas, árvores e barcos de papel;
- Sangue... tá, tinta vermelha serve, mas nunca saberão qual eu realmente usei;
- Uma câmera;
- Uma luminária;

A melhor parte sobre criar mapas que se passam na cabeça de personagens, em sonhos, alucinações, etc, é que dá pra fazer o que quiser... e eu gosto de dioramas e maquetes =B

Por hoje é só, txau pexual o///
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Ciclope online 24/10/2018 às 00:19
Dexa eu te falá uma coisa, bróder: Se eu digo q vô fazê eu faço tá ligado!

So um sujeito machhhhhu, se eu digo que vo encher a mesa de folha amassada com uma extensão percorrendo a casa toda pra ligar uma luminária só pra fazer sombrinha, eu faço u.u

Derramei água na mesa toda, café tbm, no fim, tive q fazer água no editor de imagem pq ficou lixo, tinha migalha de pão e açúcar na mesa, misturou tudo meu amigão, tava anoitecendo e as foto ficaram com iluminação diferente, tive q filtrar td no Paint depois...

Cês acha q é fácil fazer esses bagulho? AINN mas é amador, n tem aquela pincelada profissional, MANO, eu sou só um, eu fiz o meu melhor tá, desculpa mas se vc n entende minha arti é pq vc tá preso na visão ultrapassada seu opressor tá parei:

Spoiler
(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/44700986_551905495264997_1936853194764189696_n.jpg?_nc_cat=111&_nc_ht=scontent.fpoa11-1.fna&oh=393754a33bb3a00f367f6417b0640ea4&oe=5C469EBA)
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Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Ciclope online 05/02/2019 às 04:36
Conheça a turminha que estará presente nos Dungeons - eles estão ansiosos pra te receber =D

(Sombras e texturas em breve ^^)

(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/51582939_608868682902011_7960707525060329472_n.jpg?_nc_cat=107&_nc_ht=scontent.fpoa11-1.fna&oh=ac015c7c467bfc8c9678afd00b2db9ee&oe=5CB5261C)

Atenção especial ao Slime - esse tem história pra contar kkk
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Ciclope online 07/02/2019 às 06:12
OKAY, malz pelo double triple quadruple post whatever, depois desse eu vou parar pois acabou minha criatividade kk Hora de focar em outras coisas por uns dias, quem sabe na implementação de uns sisteminha bem loko pra vcs ^^

Oq eu apanhei pra desenhar esses, vcs vão apanhar pra derrotar u.u

(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/51547972_609773076144905_7687422587126677504_n.jpg?_nc_cat=109&_nc_ht=scontent.fpoa11-1.fna&oh=238ac95b2256666ac64fcc16352074d7&oe=5CF0AE18)

Da esquerda pra direita:
- Mostruário
- Louva Diabo
- Parede Invisível
- Lombriga nervosa

(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/51666643_610019356120277_2346273847063347200_n.jpg?_nc_cat=102&_nc_ht=scontent.fpoa11-1.fna&oh=9c9034368b4951ad22ec8ea0f8a7175d&oe=5CEE0231)
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Ciclope online 14/02/2019 às 03:59
(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/52005760_613905589064987_8473418378436935680_n.jpg?_nc_cat=100&_nc_ht=scontent.fpoa11-1.fna&oh=136d97a22441eb9c064252b9bf2805fd&oe=5CE087A8)

==//==

Oslek de Artanis chegaram pra reivindicar sua carruagem de suprimentos:

(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/51895324_612298275892385_8487069429476098048_n.jpg?_nc_cat=107&_nc_ht=scontent.fpoa11-1.fna&oh=b218ae0efea26145104bc503eebf0550&oe=5CDCD782)

Teste com um pouquinho de lustra móveis:

(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/52141282_612298272559052_1596786437410258944_n.jpg?_nc_cat=109&_nc_ht=scontent.fpoa11-1.fna&oh=314a3aaf213b1f41d8d06485d9328b7e&oe=5CFED122)
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Ciclope online 23/02/2019 às 05:56
"Mas o RPG Maker já dá um sistema de Loja pronto pra usar."
"FUCK IT! Vou fazer minhas pópria loja, com eventos e prostitutas u.u"

(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/52682532_618807328574813_8382840765159571456_n.jpg?_nc_cat=101&_nc_eui2=AeGT-nLrvxNu8pkMA1doVeSFHa4lRivfbvQ6mlnChdGTzilXZKYUDaYOMay5rAKfHDX1Ib5xQJjOQsFQIw1NJTOv1zwsicwx_1OxKt7Agj8Q-A&_nc_ht=scontent.fpoa11-1.fna&oh=ef593c1ddf4541ee8f42b2485b453e1e&oe=5CE085FE)

==//==

Amanhã eu faço Armas, Equips e talz ^^
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Ciclope online 04/03/2019 às 11:42
- Licenças dos 9 personagens: Finalizado e funcional;
- Sistema de batalha: Finalizado e funcional;
- Loja 100% por eventos: Finalizado e funcional;
- Novo Menu com opções extras: Finalizado e funcional;

- Forja: Adeus! Nunca gostei u.u
- Micro transações: Vose é livre pra jogar sem comprar as armas fortes... vose decide se prefere perder $1,99 pra compra a Escalibur ou perder 2 horas pa mata o primero Slime tá parei u.u

==//==

Hoje, lhes trago o Mapa Mundi. Foram mais de dez anos usando gráficos "Tapa buraco", hoje finalmente estou pondo em prática a visão estabelecida desde o princípio: a ideia é algo que lembre um mapa de papel sobre a mesa, onde cada território é representado por uma pecinha, tipo Board Games mesmo ^^ Não tá nem perto de algo profissional, mas estou feliz com o resultado, depois de literalmente um dia inteiro de testes e falhas =S

(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/53014017_623135808141965_6928275967823577088_n.jpg?_nc_cat=107&_nc_ht=scontent.fpoa11-1.fna&oh=5c0794482fa8ea6030e7257ba443fee6&oe=5CDD4EEA)
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Frank online 05/03/2019 às 09:42
Citação de: Ciclope online 04/03/2019 às 11:42Hoje, lhes trago o Mapa Mundi. Foram mais de dez anos usando gráficos "Tapa buraco", hoje finalmente estou pondo em prática a visão estabelecida desde o princípio: a ideia é algo que lembre um mapa de papel sobre a mesa, onde cada território é representado por uma pecinha, tipo Board Games mesmo ^^ Não tá nem perto de algo profissional, mas estou feliz com o resultado, depois de literalmente um dia inteiro de testes e falhas =S

Tá ficando show! A única coisa que eu acrescentaria é a sombra nos personagens, para combinar com as sombras dos objetos no mapa (bem, talvez não seja uma boa ideia por exigir o uso de scripts de sombra só para isso, a menos que o jogo já possua algum script desse tipo)
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Camus online 07/03/2019 às 17:01
Caraca, Ciclope!

Tá tudo muito bonito e espetacular. Acompanho o projeto há anos e ele evoluiu demais (assim como você).

Parabéns, mano.   :wow:
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Ciclope online 08/03/2019 às 05:48
CitarTá ficando show! A única coisa que eu acrescentaria é a sombra nos personagens, para combinar com as sombras dos objetos no mapa (bem, talvez não seja uma boa ideia por exigir o uso de scripts de sombra só para isso, a menos que o jogo já possua algum script desse tipo)

Fala, Berserker, tranquilo? ^^

Sim sim, bem observado. Eu acho que ainda tenho um Script que faça isso, mas vou tentar fazer por Sprites mesmo, já que as sombras são fixas, talvez seja possível - é só questão de eu iniciar os trabalhos na parte de animação de Chars (Ainda não o fiz pois preciso decidir o figurino dos heróis direitinho) =)

CitarCaraca, Ciclope!

Tá tudo muito bonito e espetacular. Acompanho o projeto há anos e ele evoluiu demais (assim como você).

Parabéns, mano.   :wow:

Opa, e aí, Camus! o/

Obrigado por comentar. A evolução veio por conta do feedback ao longo dos anos, não há como negar isso, hehe! Acredito que a atmosfera de "Jogo em desenvolvimento, cheio de gráficos temporários e coisas por fazer" ajudou nessa parte, chamando a galera pra comentar, criticar, sugerir coisas... pois eu mesmo sempre tive dificuldade em comentar jogos que têm cara de "Produto final" e acredito que muitos tbm sejam assim...

=)
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Sonderhen online 20/05/2019 às 22:50
Desculpe a pergunta, não acompanho o projeto há anos...mas acompanhava ele na época do Orkut e do nada lembrei desse projeto e jurava que já tinha lançado, rs
Alguma previsão para o lançamento da versão completa do Game?
Abçs.
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Ciclope online 02/06/2019 às 03:31
Citação de: Sonderhen online 20/05/2019 às 22:50
Desculpe a pergunta, não acompanho o projeto há anos...mas acompanhava ele na época do Orkut e do nada lembrei desse projeto e jurava que já tinha lançado, rs
Alguma previsão para o lançamento da versão completa do Game?
Abçs.

Opa, tudo bem?

Estive trabalhando loucamente no projeto, mas a trabalheira é bem grande, então infelizmente não posso estipular uma data. Maaaaas, já tá tudo escrito, até a última cena já foi feita, no próprio jogo mesmo... só falta ajustar uns sistemas, uns gráficos, enfim, uns tijolinhos pra interligar o caminho ^^
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Wesley Jesus online 11/06/2019 às 20:26
Saudações!

Eis eu aqui de novo no Centro RPG Maker! Da última vez que fiz uma mega-mensagem de um projeto comentando todos os pontos, ela foi meio que totalmente ignorada, o que meio que me deixou desanimado pra fazer uma outra, mas pelo o que vi aqui, esse projeto é tipo um grande sonho que você está determinado a realizar, não é? E lendo mais e vendo o quão disposto a terminá-lo você está, além de se não me engano ter visto você falar que "gosta de textões", não custa nada eu tentar comentar aqui, né? :P Então vamos lá!

Citação de: Ciclope online 01/02/2015 às 06:44
(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/37846575_491781134610767_2768876625872289792_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeFsSKPXPedYr0lDwi_dWMsBsbA3pgCE2dM06C063vKOXNOvpAj8YzKP6XNnXlAG8YdAQtx89x9UYIetEGvPwwuJOi3ZbfNsB544yWpNpJSXUw&oh=fc7d67e8b9b03ea860f096abfcfe9287&oe=5C12314A)

- Fique alerta, você é meu escudo já que vou ficar com uma mão ocupada o tempo todo com essa tocha... sigh, bem que a morena do coronel podia ter vindo junto... seria de grande ajuda, né? Heh...
Começamos com um diálogo entre 2 pessoas. Meio que no começo, sem contexto, não entendi, mas com o tempo... as coisas passam a fazer sentido. O diálogo parece ser uma espécie de "exposition" que faz a pessoa saber o universo e como coisas como magia funcionam.

Citar
- Acho que ela só iria distrair sua atenção...
- Elfos, amigo... pare e pense no que eles sabem fazer! É diferente quando você vê com seus próprios olhos... e eu vi na última expedição. Eu não te contei?
... Um grupo pequeno... estava hospedado na pensão das montanhas... Eu pedi com jeitinho e uma das garotas me mostrou... fogo... com as mãos! Dá pra acreditar nisso? Criar fogo na ponta dos dedos, manipulá-lo...
E aquela chama azul queimava tudo... levou parte das suas mangas e até uns fios do meu cabelo...
...Ah, e também tem elfos!

Citar
- Você chegou perto demais...
- Heh! Talvez... Eu queria entender como suas mãos não queimavam... Ela me disse que tinha a ver com a fé... e é por isso que nós não temos esse dom. Podemos ter fé, mas também temos a razão que bloqueia a mágica... a razão que nos torna astutos, criativos... maliciosos... coisa que eles não têm... essa inquietação que sentimos, sede de mudança, algo que nos mantém vivos, mas que nos torna incapazes de dar vida ao impossível... Algo nosso que os elfos não possuem.
Caramba, eu realmente gostei dessa "ideia" que a história traz, sobre alguém com fé poder usar magia, mas a razão bloqueia a mágica, e um meio que causa um contraste um com o outro! Tipo, é algo bem legal e que torna bem único o jeito que o universo da história trata algo que muitas histórias apenas justificam com "It's magic, thefore it's cool!"!

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... À direita?
- Limpo... estou de olho!
- Bom... Mas então... a mágica deles tem outro segredo... ela atua sobre a fé de todos, e não só do conjurador... A chama fazia meus olhos arderem... era intensa demais... e ela me disse que era porque eu estava impressionado, só isso... criar fogo com as mãos é um milagre aos olhos de humanos, desafia a razão de quem vê... e isso aumentava seu efeito...
A magia é uma espécie de força que atua no universo, e quanto mais impressionado uma pessoa está, mais a magia causa efeito, pois a razão da pessoa é desafiada, e com isso a magia se intensifica? Tipo, temos Fé e Razão. Pessoas com Fé usam magia em pessoas com Razão, e pela Razão da pessoa ter sido desafiada com algo ilógico, a Magia começa a afetar ainda mais essa pessoa? Gostei! Gostei pra caramba disso! XD

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... A fé sobre a razão...
Mas esse não é um jogo de apenas dois lados... ela me pediu pra caçar algo para comer... já que suas bolsas estavam cheias de vegetais... a elfinha ansiava por um assado...
Essa maneira dele falar... *Aquela carinha.

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o contato com humanos talvez tenha despertado alguns desejos, heh... Então eu fui atrás de uns coelhos na floresta ao lado...[/color]
- Aha! Ela estava a fim de você... te pedindo pra caçar algo quando ela mesma podia voltar com a caça já assada.
- Eu pensei a mesma coisa, mas não disse nada... afinal, não queria estragar o clima... mas quando eu trouxe o banquete... ela me contou... o seu fogo não afeta as feras.
- Como assim?
- Pois feras não são movidas pela razão, então a fé, que é a base da mágica, não os afeta... Feras são movidas por instinto, que supera a fé, e cai perante a razão...
Fé, Razão e Instinto... Massa! Esse conceito na história do seu universo é algo que eu gostei demais!

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Vê? Três lados que se completam... Um grupo perfeito seria composto por um humano, um felino e um elfo... Ahem, aliás, uma elfa... morena, com cara fechada, heh![/color]
- Pra que um felino? Com a elfa aqui, você com certeza pegaria o papel do instinto... e eu teria que ser a razão...
- Hah! Tem razão...
- isso, exato, aha!
- Acha que o fogo dela é mais intenso que o normal?
- Tá, já chega!
...E o diálogo acaba! Certamente é uma boa introdução, que explica ao jogador como o universo funciona, o que ele pode esperar (Elfos e felinos, por exemplo), e o mais importante: talvez um dos pontos mais importantes (Eu acho?) da história, que é essa relação entre o trio de Fé, Razão, e Instinto, que eu achei bem genial, e algo que eu não me lembro de ter visto em algum outro lugar! :)

E desconfio que essa seja um diálogo tirado do próprio jogo em tal momento? Ou por acaso ele foi criado especialmente para o tópico?

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> Já foi quase um platformer
(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/15135799_194888864299997_2616684459340168821_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeFZXdtuNdk-McJUuADYaCc5StKn42EVL6ZOxdvNWdQ5ArOE2ra1J8yz1BG4lo5QrYmx-kdHNCPcjcPUc1p6wcDN6vLa1WiPXKsOgB9j4yXXQw&oh=d9b242a1c48cf07625e7d9dace503b91&oe=5BB02D79)
Oh no... That's a problem... Eu não consigo ver as imagens! E nem tirando o link e colocando na barra de endereço faz ela aparecer! O que aconteceu? :/

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(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/15078981_194892974299586_2455491228086803447_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeE3adZlsWqEzMYI15B5HQDgH09GeyRafaTd6KuaLX_hU3J43DYImYH99AYg2XJAv9AxFv28-GSvgPt3GS0gSExftNqBCAfj4wYpgBU7Mmy3Lw&oh=0726ac3f44d5096c9ab382f6501180f8&oe=5BACAA8C)

> Já foi quase um mangá

(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/15073465_194889600966590_4048892759531850428_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeFgOiUsUA4em-N9SA-MBMbSc-bRzBVPIuDOYD4Hrk3yGOoNlaHXJwNeSahvg3TJ0-0kZil7ONujkVoY9K3ll85Puy_nQQssC84WSXTt6Uws2A&oh=5518dcacedcaad98573943839458719b&oe=5BA659A6)
(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/15078530_194889677633249_5051107943348491845_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeHIuZRHznx2TNuX_ZMZpx1cdhTm6dUUb2hGXa_qCW3kCV1riRLgSPkUqMgfSY007Axnvoy3jVDP5NI-eLoYr0BK4nf6QSeb8DmAObzhIMM1uQ&oh=b863323b6a5c3cd760e73aa433afe79d&oe=5BB13B82)
Infelizmente não dá pra ver as imagens, mas mesmo assim, é de certa forma admirável ver o quão um projeto persistiu através de tantas mudanças! Realmente mostra o quão determinado você está para tornar esse projeto uma realidade! E eu admiro bastante isso! ^_^

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> Talvez até tenha um Spin Off

(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/29313902_416679068787641_7690676072098037760_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeGDk-1PXCLC17TBkSYOzZjDo9ciflvr5MakIQ5A-oUYIVIsH6EZ8MYs9aY8PbBroqARigL-Oq6Fj9qcGMiObPC9AlwH9e-XPoHP6Uq3rCy1uw&oh=66528127e4b85db90b5ba031ed7f1772&oe=5BBCF28B)
Oh, droga, as imagens não aparecem! Agora fiquei meio curioso em saber qual spin-off seria... ...Seria algo também no RPG Maker? E por ter uma possibilidade de spin-off, significa que esse universo da história é bem vasto, com várias possibilidades, então! :O

Citar
E hoje é RPG Maker... tem sido há mais de 10 anos, e assim vai terminar:
Espera, você... quer dizer que o projeto foi "transportado" para o RPG Maker há mais de 10 anos atrás? :O
Então... se o projeto passou por várias fases antes de chegar até o RPGM, e mesmo no RPGM, ainda tem + de 10 anos... Caramba... :O
Eu... sinceramente acho que você deve ter sido a pessoa com mais disposição em um projeto que já vi! Eu... nem sei o que falar...! É algo impressionante de sua parte...! :O

Citar(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/22780419_358022844653264_2278224396281606046_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeEYgnj46Saaf6DRpBa_vYK4fimQz7jrzC6n-8Z_WAH7FyVtQv1GMzL3t-1PfWSfdy2MV7y6aLgUTAUA0p8Hv1OO-9FOYco0lOGpKYqGGNJldA&oh=da93646d4284c1133d0f7b39a1a4e447&oe=5B9EF2F4)
(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/27336714_395558654233016_6436083280512367815_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeFppnb-OyDBmiYhTww99PwlDYRwnopICn-7ZBBtpmcyyzLHRQM0STBC_ooH-XZ0hfF5_XHwPhPl7LngpjzaMPs35J1VriG7goU_raLuvVjO8A&oh=ec5ea7aea5523bb6938d05fc61a7aa3e&oe=5BBD64C1)
(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/27072775_395558680899680_3750721151074800384_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeFePqO4Aew1XpABXfjxBIcy-lOqgNY7IYH_T7vIJPr73mBlTrm56cDBdE_7fegpJBbfcnf_DbA7mu_FYwz6itDlA0htEhtR-secB1EbtC6vwQ&oh=b76ab9cacbfc4d3ac0b6dd030cde0596&oe=5BE9C00F)
(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/27331859_395558660899682_333010705167220828_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeF-_wnVPzbSzn_QAmODaWuTYcNlLartzvJZgfhTB7mOj-ehE9hQyshWhQOHgjqP7mPCZ4tswMYAtINnkNWadTIqtpq-0BIq3VAqOXaMB1nFrA&oh=ba8fb624abdc76033f1b9d717a8f8cd3&oe=5BB4E7FD%3Cbr%20/%3E%3Cbr%20/%3E%5Bimg%5Dhttps://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/15036580_194867880968762_5957982992308663690_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeEeYPxqs1nKOPqr8mrNKbIEgU5z577WQdkykNjfDZUnHoyFYY1XcxVRt4fb1ZjS2OY5J52vzmDwyTF2BlRSfxZGz7ITUG2pBJ7GBhhiKlrj_w&oh=2741506c186aab2f8aeca2c4aa52f6a7&oe=5BB84995)
(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/15170886_194867070968843_4504441085465803621_n.jpg?_nc_cat=0&_nc_eui2=AeHY__2cxDp3y9i6XABn4G0XZVSca4bv1p1NOFgvJWtICdfFGCQKuh3evBSIvi7f4z9wqOfIa4smd6JZqJ3N5q1WYytDgu5KuhLJyftq1AhhqQ&oh=6cd32666449e779834569bb62e2b8b58&oe=5BBF2DA9)
Whhhhhyyyyyyy, porque não aparece as imagens!? T_T

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==//==

- O senhor foi um estudioso das Artes das Trevas então... ?
Eita, outro... diálogo? ...Esquisito que esse tópico é bem "exótico" em comparação (Eu vi o que você fez com o título do tópico, hein!), e diferente do típico formato "Apresentação, História, Personagens, Etc", esse tópico está com diálogos, uma pequena história sobre a origem do projeto... e imagens. Uma pena que as imagens não carregam! :sad:

Citar
- Pode-se dizer que sim, senhorita. A curiosidade sempre me moveu, e em meio às explorações, eu vasculhei muitos templos antigos, encontrei grandes tesouros... e livros, muitos livros que pareciam ter um peso enorme em cada página.

- E o senhor acredita? Digo... acredita nessas coisas... no poder das palavras e da fé?

- Sinceramente? Eu nunca pensei muito nisso... até o dia em que eu comecei a ver... ver que a fé misturada à criatividade pode dar vida a delírios que irão mover os povos, seja na base da adoração ou do medo.

- O senhor acredita em maldições... ?

- Eu não sei... Você acredita?

- ... O senhor conhece algum... ritual, simpatia ou feitiço que traga má sorte, tragédia e dor à vida de alguém?

- Você tem alguém a quem queira faz-

- Poderia testar isso em mim?

- ... O q- Por quê?

- Porque eu queria que ao menos houvesse uma razão pra tudo de ruim que acontece na minha vida...
Err... ...É, ela... não parece bem. :S

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==//==

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(https://pp.vk.me/c624224/v624224099/4584b/RML9LONOUDk.jpg)
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Okay, agora as imagens estão indo!

Esse personagem parece... um mago, um elfo, ou um feiticeiro? Ele me parece dar um ar de "maligno"! Mas o esquisito é que só tem essa imagem e mais nada. É bem uma subversão do que esperávamos em um tópico, lol :P

Enfim, o ponto é: por mais que eu crie teorias e teorias de quem esse personagem é, eu... meio que não posso "prever" quem ele é, ou sua parte na história por meio de uma única imagem, então... :S

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(https://pp.vk.me/c624224/v624224099/4587b/wqN_-9hS214.jpg)
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Oh! Eu me enganei totalmente! Essa imagem parece estar ligada com a anterior, então esqueça o que eu falei acima! :P

Obs: foi meio complicadinho eu poder comentar essas imagens, pois eu tinha que subir a página toda hora e voltar pra escrever, e repetindo esse processo várias vezes. Err... Não é nada não, mas... porque que esse texto não foi escrito no próprio tópico como um texto mesmo, ao invés de ser uma imagem com texto nela? Tipo, ainda bem que a imagem carregou, mas e se não? Eu ia acabar perdendo informações úteis do projeto por estar em uma imagem ao invés de um texto... :S

Obs²: Apenas uma correçãozinha, mas acho que o "ortograficamente correto" seria "Deus" (Com "d" maiúsculo), ao invés de "deus", se eu me lembro bem. :S

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(http://i1297.photobucket.com/albums/ag33/Ciclope1/Linhagem%20Axis%202015/LA20152_zps76b5f711.png)
Interessante e intrigante... Eu gostei de como no começo parecia ser uma divindade "aparentemente" beligna, mas que no final teve um "ploti tuisti", mostrando que eles eram descritos como demônios no passado. Me faz imaginar se eles são de fato demônios que por alguma razão se tornaram menos egoístas/destrutivos e mais "bondosos", querendo compartilhar os seus "dons" com algumas espécies menores...?
Dat is a way of finishing a topic. "Você falou em pipoca?"

Bem, pra ser sincero, o tópico foi bem... "exótico", pra alguém que nunca ouviu falar do projeto antes. Eu lembro do nome apenas por causa do vídeo do Romeo Charlie Lima, onde ele falava sobre ele. Na época, eu achei que estava finalizado, então saber que até hoje esse projeto continua sendo desenvolvido, mostra que ele deve ter passado por muitas coisas até se tornar o que ele se tornou! :)

Enfim, eu desejo de verdade uma boa sorte pra você em seu projeto! Não desista, e siga os seus sonhos! Um projeto com tantos anos dedicados assim certamente será uma enorme realização para você assim que tiver concluído! :)
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Ciclope online 12/06/2019 às 18:49
Primeiramente: Imagens re-Upadas no Post inicial o/

CitarSaudações!

Eis eu aqui de novo no Centro RPG Maker! Da última vez que fiz uma mega-mensagem de um projeto comentando todos os pontos, ela foi meio que totalmente ignorada, o que meio que me deixou desanimado pra fazer uma outra, mas pelo o que vi aqui, esse projeto é tipo um grande sonho que você está determinado a realizar, não é? E lendo mais e vendo o quão disposto a terminá-lo você está, além de se não me engano ter visto você falar que "gosta de textões", não custa nada eu tentar comentar aqui, né? :P Então vamos lá!

Yo! Obrigado por tirar um tempo pra fazer esse baita comentário - vou tentar responder à altura o/

Eu não chamaria de sonho hoje em dia, chamo de projeto de vida pois não me vejo fazendo outra coisa com tamanha dedicação. Mesmo que o projeto fosse finalizado hoje, eu seguiria trabalhando em torno dele: Artbooks, documentários no Youtube sobre aspectos do Game, etc e tal... é o que me faz feliz ^^

Citar...Ah, e também tem elfos!

Elfos são essenciais pra completar a lista de clichês junto com deuses elementais e navios voadores hehe!

CitarCaramba, eu realmente gostei dessa "ideia" que a história traz, sobre alguém com fé poder usar magia, mas a razão bloqueia a mágica, e um meio que causa um contraste um com o outro! Tipo, é algo bem legal e que torna bem único o jeito que o universo da história trata algo que muitas histórias apenas justificam com "It's magic, thefore it's cool!"!

O conceito já existia pra justificar o quanto os protagonistas eram únicos, como a família humana com vocação para a magia, ou a elfa que perdeu o dom da magia mas sabia se virar em combates físicos - o clássico personagem que foge da curva, que vai contra a maré.

Mas como era algo muito sutil, resolvi criar um diálogo beeeem Exposition pra deixar claro, pois isso vai ter muita influência no sistema de batalha - o clássico sistema Pedra-Papel-Tesoura no fim das contas ^^

CitarA magia é uma espécie de força que atua no universo, e quanto mais impressionado uma pessoa está, mais a magia causa efeito, pois a razão da pessoa é desafiada, e com isso a magia se intensifica? Tipo, temos Fé e Razão. Pessoas com Fé usam magia em pessoas com Razão, e pela Razão da pessoa ter sido desafiada com algo ilógico, a Magia começa a afetar ainda mais essa pessoa? Gostei! Gostei pra caramba disso! XD

Exato! \o/

Citar...E o diálogo acaba! Certamente é uma boa introdução, que explica ao jogador como o universo funciona, o que ele pode esperar (Elfos e felinos, por exemplo), e o mais importante: talvez um dos pontos mais importantes (Eu acho?) da história, que é essa relação entre o trio de Fé, Razão, e Instinto, que eu achei bem genial, e algo que eu não me lembro de ter visto em algum outro lugar! :)

Obrigado! A ideia vem do clássico sistema Pokémon, mas com uma roupagem diferente pra encaixar no mundo onde o jogo se passa, já que, como você mesmo disse, magia é algo de grande importância.

A ideia do time às avessas sempre me fascinou, então os personagens do game acabaram tendo seus pontos fortes meio que invertidos, como mencionado antes: a elfa que devia usar magia, na verdade é uma caçadora nata; os humanos têm algum tipo de sintonia com a magia por diversos motivos diferentes, então são todos casos raros, mas não dominam totalmente seus poderes (no jogo, isso é representado pelas magias que consomem MP e HP tbm, por não serem técnicas aperfeiçoadas), e por aí vai ^^

CitarE desconfio que essa seja um diálogo tirado do próprio jogo em tal momento? Ou por acaso ele foi criado especialmente para o tópico?

Era pro Spin Off (Pensei em fazer um híbrido de livro e HQ por um tempo, mas por enquanto tá engavetado) mas vai entrar na versão final do jogo ^^

CitarOh no... That's a problem... Eu não consigo ver as imagens! E nem tirando o link e colocando na barra de endereço faz ela aparecer! O que aconteceu? :/

Nem me fale... Acho que já é a terceira vez que isso acontece... as imagens estão tods no meu perfil no Facebook... Vou ter q tirar satisfação com o Zuckbergues U__U

CitarOh, droga, as imagens não aparecem! Agora fiquei meio curioso em saber qual spin-off seria... ...Seria algo também no RPG Maker? E por ter uma possibilidade de spin-off, significa que esse universo da história é bem vasto, com várias possibilidades, então! :O

Spin-Off seria em outra mídia, ou livro, ou HQ, ou uma fusão dos dois... mas por enquanto é só um sonho distante ^^

CitarEspera, você... quer dizer que o projeto foi "transportado" para o RPG Maker há mais de 10 anos atrás? :O
Então... se o projeto passou por várias fases antes de chegar até o RPGM, e mesmo no RPGM, ainda tem + de 10 anos... Caramba... :O
Eu... sinceramente acho que você deve ter sido a pessoa com mais disposição em um projeto que já vi! Eu... nem sei o que falar...! É algo impressionante de sua parte...! :O

Começou como HQ - o fluxo das coisas era diferente, personagens tinham nomes diferentes mas no fundo eram os mesmos de hoje em dia... mas nunca cheguei a criar nada além de cenas aleatórias, umas lutas... Só na parte dos diálogos eu tinha muita coisa escrita, quase umas 30 páginas - quem sabe essas páginas virem um Extra na versão final do jogo =)
No RPG Maker, comecei em 2007 ^^

CitarEita, outro... diálogo? ...Esquisito que esse tópico é bem "exótico" em comparação (Eu vi o que você fez com o título do tópico, hein!), e diferente do típico formato "Apresentação, História, Personagens, Etc", esse tópico está com diálogos, uma pequena história sobre a origem do projeto... e imagens. Uma pena que as imagens não carregam! :sad:

Huahuahuah, sim! Se tivesse Link pra Download eu até faria tudo mais organizado, mas enquanto isso, gosto de fazer deste lugar meu parquinho de diversões =D

CitarErr... ...É, ela... não parece bem. :S

Na altura em que esse diálogo acontece, nenhum personagem está bem uhauha... Mas a origem desse arco é pessoal. Sempre quis desafiar a galera que "mexe com magia" do mundo real a aplicar isso diretamente a mim, pra ver se o poder deles era real mesmo... Mas nunca fui a fundo nisso, pq vai q né... n quero maldições na minha vida, já bastam as das correntes do Orkut q eu não repassei kk ^^"

CitarOkay, agora as imagens estão indo!

Esse personagem parece... um mago, um elfo, ou um feiticeiro? Ele me parece dar um ar de "maligno"! Mas o esquisito é que só tem essa imagem e mais nada. É bem uma subversão do que esperávamos em um tópico, lol :P

Eu diria que ele é o protagonista uuuuuuoooh =D

CitarEnfim, o ponto é: por mais que eu crie teorias e teorias de quem esse personagem é, eu... meio que não posso "prever" quem ele é, ou sua parte na história por meio de uma única imagem, então... :S

Só jogando ^^

CitarOh! Eu me enganei totalmente! Essa imagem parece estar ligada com a anterior, então esqueça o que eu falei acima! :P

Jamais esquecerei u.u

CitarObs: foi meio complicadinho eu poder comentar essas imagens, pois eu tinha que subir a página toda hora e voltar pra escrever, e repetindo esse processo várias vezes.

Sugestão: eu sempre escrevo tudo no Bloco de Notas antes de postar, pra não ter problemas com a página ^^

CitarErr... Não é nada não, mas... porque que esse texto não foi escrito no próprio tópico como um texto mesmo, ao invés de ser uma imagem com texto nela? Tipo, ainda bem que a imagem carregou, mas e se não? Eu ia acabar perdendo informações úteis do projeto por estar em uma imagem ao invés de um texto... :S

Eu não sei como responder... acho que foi pra poder dar o efeito na última parte, com letras vermelhas e as mensagens secretas OPS! Spoilers ^^" Mas é complicado entender, às vezes a criatividade rola solta e eu faço uns negócio meio estranho, tipo tudo no tópico uhauha!

CitarObs²: Apenas uma correçãozinha, mas acho que o "ortograficamente correto" seria "Deus" (Com "d" maiúsculo), ao invés de "deus", se eu me lembro bem. :S

Também tenho essa dúvida. Eu tenho seguido a regra de que deve-se usar maiúscula ao se referir ao único Deus, O Deus... mas quando se trata de um deus entre vários, ou que não é visto como deus por todas as pessoas, pode-se usar minúscula... mas posso estar errado - vou me informar a respeito o/

CitarInteressante e intrigante... Eu gostei de como no começo parecia ser uma divindade "aparentemente" beligna, mas que no final teve um "ploti tuisti", mostrando que eles eram descritos como demônios no passado. Me faz imaginar se eles são de fato demônios que por alguma razão se tornaram menos egoístas/destrutivos e mais "bondosos", querendo compartilhar os seus "dons" com algumas espécies menores...?
Dat is a way of finishing a topic. "Você falou em pipoca?"

A boa e velha dualidade, e tbm, o que é bom, o que é mau? Bom pra quem, mau pra quem? E por aí vai ^^
Huhauahuha Pipoca quente na manteiga!

CitarBem, pra ser sincero, o tópico foi bem... "exótico", pra alguém que nunca ouviu falar do projeto antes. Eu lembro do nome apenas por causa do vídeo do Romeo Charlie Lima, onde ele falava sobre ele. Na época, eu achei que estava finalizado, então saber que até hoje esse projeto continua sendo desenvolvido, mostra que ele deve ter passado por muitas coisas até se tornar o que ele se tornou! :)

Sim, tem muito da minha vida nele... até a maneira como a história flui retrata o crescimento de uma pessoa, afinal, são mais de dez anos - tô até ajustando muita coisa do início do game pra deixar tudo mais padronizado, e tem sido um exercício interessante - quase como ler um diário ou olhar um álbum de fotos antigas ^^

CitarEnfim, eu desejo de verdade uma boa sorte pra você em seu projeto! Não desista, e siga os seus sonhos! Um projeto com tantos anos dedicados assim certamente será uma enorme realização para você assim que tiver concluído! :)

Obrigado pelas palavras! O pior já foi, só falta os arremates ^^
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: RaonyFM online 13/06/2019 às 18:43
CitarTambém tenho essa dúvida. Eu tenho seguido a regra de que deve-se usar maiúscula ao se referir ao único Deus, O Deus... mas quando se trata de um deus entre vários, ou que não é visto como deus por todas as pessoas, pode-se usar minúscula... mas posso estar errado - vou me informar a respeito o/

   Intrometendo-me, pois é uma área que domino. Usa-se letra maiúscula apenas quando se refere ao deus das religiões adâmicas (cristianismo, judaísmo e islamismo). Em relação aos deuses egípcios, nórdicos, gregos, ou de qualquer outra mitologia, usa-se a letra minúscula.
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: pedrojunta online 18/11/2019 às 13:18
boa tarde,

e ai qto tempo? cara uma correria daqui e dai tb imagino

mas nao esqci do seu jogo... otima produçao, historia, melhor q mto jogo de console


sera q vemos o final este ano ainda?

abraço
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Sato1999 online 25/01/2020 às 20:12
Por favor me diga que este jogo ainda esta na ativa
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Ciclope online 26/01/2020 às 16:34
Heyy! Bem, já vamos deixar uma coisa clara: não desisti, não cancelei, e jamais o farei - em outras palavras, isso aqui é meu projeto de vida, então, é algo que simplesmente me define, não dá pra fugir disso =)

O problema é que leva tempo - desenvolver algo pessoal requer um timing muito preciso, combinando inspiração, tempo livre e energia, pra fazer a coisa progredir. Mas eu conheço meus momentos: a produção do Game vai a mil durante o inverno, por exemplo, e sofre uma queda de ritmo durante o verão (Odeio o verão D=<)

==//==

Mas sim, tem muuuuita coisa que eu poderia mostrar como atualização, só que não é nada visual, sabe? Por exemplo, a cena final já está feita (< 30 minutos, um absurdo kk), o 4º continente também, com todas as cenas, Dungeons, etc... só que os gráficos usados são os bons e velhos place-holders.

MAS, mesmo em momentos onde o progresso do jogo anda devagar, eu aproveito o tempo pra evoluir como Dev. Há dois canais que venho acompanhando há um certo tempo, e eles são maravilhosos:

> Studio Blue: Gameplays e análises aprofundadas sobre jogos de RPG Maker, com grande foco em construção de personagens, diálogos, exposição, etc. Sério, pra quem sabe um pouquinho de inglês, vale MUITO a pena;
> Game Maker's Tool Kit: não relacionado a RPG Maker, mas é um canal que eu já visito e revisito há anos, e é um aprendizado muito válido em se tratando dos porquês de cada detalhe do desenvolvimento de um game.

==//==

Só removi o Game da minha Sign pois é o único dos projetos que não possui um Link de Download ativo. Um plano paralelo que estávamos tentando pôr em prática aqui, seria uma nova Demo de 40 minutos, com foco em divulgação no Youtube, através dos canais relacionados a isso: Murilo Maker, Café Gamer, Zona RPG Maker; mas como os três acabaram saindo um pouquinho do foco em Gameplays, acabou que a ideia foi engavetada - mas nunca se sabe né ^^

E por fim, malz pela demora kk
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Sato1999 online 25/02/2020 às 19:02
Show!
No aguardo por atualizações
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: dragolipe2 online 25/03/2020 às 19:23
E como eu baixo a Demo dessa maravilha, que eu não to achando o botão nem o link pra download ... Desculpe eu sou meio lerdo mesmo.
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Ciclope online 02/04/2020 às 00:32
Hey!

Como a última Demo estava muito datada, eu optei por retirar o Link de Download.

Não vou entrar em detalhes, mas este ano de 2020 vai ser bem pesado na minha vida, tanto profissional quanto pessoal, o que infelizmente pode -e vai- atrasar um pouco as coisas, em se tratando do desenvolvimento do Game. Já tem muuuuita coisa concluída - cenas, sistemas, gráficos, mas como já mencionei algumas vezes, o desenvolvimento do jogo é algo mais relacionado ao meu estado de espírito do que a prazos; ou seja, enquanto eu não estiver em paz, as coisas não vão fluir direito, então vou aguardar o "Boom!" de inspiração, que volta e meia aparece, pra seguir em frente.

=)
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Wesley Jesus online 19/04/2020 às 22:40
Citação de: Ciclope online 02/04/2020 às 00:32
Hey!

Como a última Demo estava muito datada, eu optei por retirar o Link de Download.

Não vou entrar em detalhes, mas este ano de 2020 vai ser bem pesado na minha vida, tanto profissional quanto pessoal, o que infelizmente pode -e vai- atrasar um pouco as coisas, em se tratando do desenvolvimento do Game. Já tem muuuuita coisa concluída - cenas, sistemas, gráficos, mas como já mencionei algumas vezes, o desenvolvimento do jogo é algo mais relacionado ao meu estado de espírito do que a prazos; ou seja, enquanto eu não estiver em paz, as coisas não vão fluir direito, então vou aguardar o "Boom!" de inspiração, que volta e meia aparece, pra seguir em frente.

=)
Caramba... Realmente é de aplaudir toda sua dedicação com seu projeto!

Entendo como a vida pessoal pode afetar seu projeto em diversas maneiras, e minha dica seria para fazer exatamente o que você está fazendo: apenas focar em seu projeto quando o seu "estado de espírito" estiver em paz, pois é assim que você conseguirá obter dias mais produtivos para a criação dos seus projetos! ...Por falar nisso, você que criou um projeto para um concurso, certo? Estava até mesmo no Canal Café Gamer, se lembro bem? Apenas posso assumir o esforço tanto físico quanto mental que um projeto secundário causa, ainda mais com uma "dead-line" para se cumprir! Você, Ciclope, realmente tem meu respeito por toda essa dedicação!

Eu apenas posso desejar sorte, e sei que isso não é nada, mas saiba que eu estarei torcendo para seu sucesso! Não importa quanto tempo se passe, eu estarei esperando e torcendo para que seu trabalho lhe traga eventualmente o orgulho e sucesso que alguém como você sem dúvidas merece ter!

Até mais! Ah, e cuide-se! Digo tanto fisicamente quanto mentalmente! Espero que esse BOOM surja em breve e traga sucesso!
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Camus online 07/08/2020 às 10:53
Citação de: Ciclope online 02/04/2020 às 00:32
Hey!

Como a última Demo estava muito datada, eu optei por retirar o Link de Download.

Não vou entrar em detalhes, mas este ano de 2020 vai ser bem pesado na minha vida, tanto profissional quanto pessoal, o que infelizmente pode -e vai- atrasar um pouco as coisas, em se tratando do desenvolvimento do Game. Já tem muuuuita coisa concluída - cenas, sistemas, gráficos, mas como já mencionei algumas vezes, o desenvolvimento do jogo é algo mais relacionado ao meu estado de espírito do que a prazos; ou seja, enquanto eu não estiver em paz, as coisas não vão fluir direito, então vou aguardar o "Boom!" de inspiração, que volta e meia aparece, pra seguir em frente.

=)


Você já estava prevendo que essa pandemia ia ser cabulosa? rs

Desculpe-me reviver o tópico, mas não posso deixar essa maravilha morrer. Nada novinho pra mostrar pra gente?
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Sato1999 online 30/03/2021 às 17:23
Perdoe-me o bump admins, mas não posso deixar de perguntar sobre esse incrivel projeto que todo ano a cade poucos meses venho checar o estado, de fato talvez um dos, se não, o melhor jogo de rpg maker WIP que já experimentei e não posso deixar de aguardar ansioso.
Título: Re:Linhagem Axis - Isso a E3 não mostra
Enviado por: Myzhuk online 26/06/2021 às 13:01
Citação de: Sato1999 online 30/03/2021 às 17:23
Perdoe-me o bump admins, mas não posso deixar de perguntar sobre esse incrivel projeto que todo ano a cade poucos meses venho checar o estado, de fato talvez um dos, se não, o melhor jogo de rpg maker WIP que já experimentei e não posso deixar de aguardar ansioso.

Estou nessa faz uns anos tbm kkkkk!!! Cadê você Ciclope!!!
Título: Linhagem Axis Demo 2021 - Em memória dela, celebremos sua arte
Enviado por: Ciclope online 17/08/2021 às 23:33
(https://sun9-30.userapi.com/impg/pWxbQQEfo25MldiPEnI16wLHc8ohUKJOIvc8xg/NTMH8fs8ZG0.jpg?size=1280x650&quality=96&sign=1eaa87f3f056f0a874189b303ba06db4&type=album)
(https://sun9-13.userapi.com/impg/Z5PdxLez3_E2UUNzXaZ7EyPDajax5aVzlThCQw/yCiQK95c4YE.jpg?size=1280x483&quality=96&sign=a0cbcfc467ed6cc16bd2b928db012815&type=album)
(https://sun9-41.userapi.com/impg/tbblXPj6SgQAmObmFC0OEyOWsMCk40Y8Ox-GJA/EonAln23jnI.jpg?size=1280x482&quality=96&sign=77158e766cc550e3d4be25d1eb010342&type=album)
(https://sun9-15.userapi.com/impg/BEHwmKR5nlR-nFdpHZ_Sab6RdzOpimk-pjDmEw/I56CIcSGZdc.jpg?size=1280x1000&quality=96&sign=882bf5273868f3093ff63c506b3937a3&type=album)
(https://sun9-64.userapi.com/impg/FxSuwXAGAzFOifLHmbQ14VAUdBNHaehDjtKkxQ/DUl8Fyq6D0Y.jpg?size=1280x1164&quality=96&sign=40feab6f10af21e8ef96e298e472d477&type=album)
(https://sun9-54.userapi.com/impg/j2x1_JwI2Os_tG8277ICXZCYsvKD6vrEe2PMLA/W3HaazsM4Fo.jpg?size=1280x484&quality=96&sign=0e3224eeebc688e3cce7f1fe652dfbab&type=album)
(https://sun9-35.userapi.com/impg/OkmhyuMnYHoKV0MX6Owm_RjAx3UtwggxAZYaRA/Ny4EDtfWGow.jpg?size=922x1080&quality=96&sign=2e01f6232263406a4485301b0d2ed2bc&type=album)
(https://sun9-12.userapi.com/impg/2t94u4UO2zH5ZmYDoO2ergrstZbRdE-o83Oz7w/Iy6W_auGC6c.jpg?size=1280x996&quality=96&sign=7dc86b27ba62661aae68c06d91410f63&type=album)


- Download e mais informações em breve -
- Muito em breve -
Título: Re:Linhagem Axis Demo 2021 - Em memória dela, celebremos sua arte
Enviado por: Corvo online 18/08/2021 às 08:48
Grande Ciclope, finalmente algo por aqui.  :wow:
Título: Re:Linhagem Axis Demo 2021 - Em memória dela, celebremos sua arte
Enviado por: Frank online 20/08/2021 às 01:28
Show!

Agora sim.
Título: Re:Linhagem Axis Demo 2021 - Em memória dela, celebremos sua arte
Enviado por: Gabriel online 22/08/2021 às 12:18
Que notícia! As novas artes estão lindas!
Qual será a da trilha remasterizada? Espero que ainda tenhamos Thought I'd Died and Gone to Heaven e Typical Situation.
Empolgado. :wow:
Título: Re:Linhagem Axis Demo 2021 - Em memória dela, celebremos sua arte
Enviado por: Sato1999 online 29/08/2021 às 20:46
YEeeeeeeeeeeeeeeeesssssssssss
caramba, no aguardo aqui.
Título: Re:Linhagem Axis Demo 2021 - Em memória dela, celebremos sua arte
Enviado por: Camus online 01/09/2021 às 16:40
Fazia um tempo que eu não entrava aqui e algo me disse "dá uma passada lá no Centro RPG Maker".

Pelo visto essa obra de arte está vivíssima e ainda melhor!

Pelo que parece teve uma grande reformulação no gameplay e aposto que ficou ainda melhor. As imagens também estão belíssimas.

:money: :wow:
Título: Re:Linhagem Axis Demo 2021 - Em memória dela, celebremos sua arte
Enviado por: dragolipe2 online 01/09/2021 às 16:50
Uou !!! Um dos jogos que estava mais ansioso pra jogar e pelas imagens tá bem bonitão e ainda melhor, mal posso esperar pela demo.
Título: Re:Linhagem Axis Demo 2021 - Em memória dela, celebremos sua arte
Enviado por: Ciclope online 07/09/2021 às 14:26
Obrigado pelos comentários, pessoal.

Spoiler
CitarQue notícia! As novas artes estão lindas!
Qual será a da trilha remasterizada? Espero que ainda tenhamos Thought I'd Died and Gone to Heaven e Typical Situation.
Empolgado.

Como esta Demo vai pro Youtube, eu removi todas as músicas que pudessem gerar Copyright Strike—ou seja, não vai ter essas que vc mencionou, mas elas podem retornar na versão Full, até porque gosto muito delas as well :)

Falei com um produtor que remasterizou algumas trilhas da OST do RPG Maker, e ele me liberou pra usar as músicas. Aliás, caso tenham interesse:
[close]


A história por trás desta Demo:

Àqueles que não sabem, desenvolvo este Game desde 2007—não é apenas meu passa tempo, mas também minha terapia e projeto de vida. Ocorreu que, após muitos anos desenvolvendo sozinho, minha esposa Taila Nicole (Hamster) veio a se tornar parte da equipe como Designer e Mapper.
Mas no ano de 2020, em decorrência de um câncer seguido de covid, ela nos deixou. Como todos devem saber, é muito raro eu expôr minha vida pessoal na internet, mas desta vez existe um motivo pra isso:
Eu decidi transformar este capítulo em algo a ser celebrado. A Demo lançada será muito mais curta do que as anteriores, pois esta versão irá terminar exatamente onde os gráficos feitos por ela foram finalizados—não deve passar de 1 hora de gameplay.

E o jogo é bom, tá? Não precisa pegar leve se for jogar e comentar; críticas pesadas são o meu combustível :)

==//==

O objetivo de todo artista é marcar aqueles que o observam, dar significado à sua breve passagem através de palavras, acordes ou desenhos. A ela eu digo: missão cumprida; e a você que está lendo, eu digo: façamos disso uma lição; que sigamos adiante apesar de tudo.
Se tudo correr bem, dia 18 em Live no Canal Café Gamer, pessoal.

https://www.youtube.com/c/CanalCaf%C3%A9Gamer

Já se inscrevam lá pra não perder a data, seus lindos :)

==//==

Andei fazendo uma sequência de postagens direcionada ao público casual os Noobs, aquela gentinha kk a fim de desmistificar este mundo e quem sabe atrair uma nova galera pra sofrer com a gente. Caso haja interesse, seguem imagens que serão parte de uma sequência diária de Stories no Instagram e Facebook. Nada muito elaborado, afinal, eles não merecem kkk

Spoiler
(https://sun9-67.userapi.com/impg/lGosPtWYltnIvjXc5i8UI8GdN6CQvkAka1FDEA/MW0VpKDFdNI.jpg?size=643x507&quality=96&sign=92ab187a019e20d1a5a7c1aa84934066&type=album)
(https://sun9-22.userapi.com/impg/bW3BaIkR3ByjrJly1qBmc6v0hdVaHbBrmmUZtA/PyrVWZjFq_s.jpg?size=991x617&quality=96&sign=8930e6cf2d58ca8ee88f3e3029b10110&type=album)
(https://sun9-9.userapi.com/impg/pdUVW0BpFxpR0uDo-7XZ1AfFLmiTglFjl7s5Xw/2qi0uoYhDzQ.jpg?size=646x482&quality=96&sign=3ca046e3b4a114eabb5b7cde669b623f&type=album)
(https://sun9-54.userapi.com/impg/cJa8myMsNPkkNDt1tALXySgdZczWoT0GtmcJTA/Fcgz9umHAig.jpg?size=640x800&quality=96&sign=94f7cc7a1e9b3daaf0ce1c61421f43d7&type=album)
(https://sun9-29.userapi.com/impg/g35tGedm1CmvqL3hEPwMOB2fY3v1n9EXyECRBw/36fllPUbOPg.jpg?size=640x385&quality=96&sign=82ee7a403a975124a106461fda023f7f&type=album)
(https://sun9-75.userapi.com/impg/Rtv-MxSC7v3j-eT-6zfSi_7R7SsK8FYfIBofyA/nL5fqxUKm0w.jpg?size=640x480&quality=96&sign=6e0ba59b89c7ad74aa060993705c38be&type=album)
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Aproveitando, me sigam lá se quiserem:

https://www.instagram.com/gian.ciclope/

https://www.facebook.com/profile.php?id=100013366537751
Título: Re:Linhagem Axis Demo 2021 - Em memória dela, celebremos sua arte
Enviado por: Camus online 08/09/2021 às 20:30
Eu só posso começar dizendo que sinto muito.

Imagino que não exista homenagem melhor do que essa. Ansioso pra jogar essa demo que tenho certeza que estará maravilhosa!
Título: Re:Linhagem Axis Demo 2021 - Ao vivo AGORA!
Enviado por: Ciclope online 18/09/2021 às 20:35
Ao vivo agora, pessoal!

Título: Re:Linhagem Axis Demo 2021 - Download disponível
Enviado por: Ciclope online 18/09/2021 às 22:40
Download

https://www.mediafire.com/file/w4do5ay770xv4i3/Linhagem_Axis_Demo.exe/file
Título: Re:Linhagem Axis Demo 2021 - Download disponível
Enviado por: Seki online 19/09/2021 às 02:16
Mal posso acreditar que o projeto finalmente ficou disponível outra vez. Esse é das antigas, lembro de ver o tópico na finada Mundo RPG Maker. Já estou baixando, mas elogio desde já! Muito bem trabalhado!
Título: Re:Linhagem Axis Demo 2021 - Download disponível
Enviado por: Corvo online 19/09/2021 às 11:18
Este eu fiz questão de rodar. Nâo assisti à gravação completa da live, então se eu comentar algo que tenha sido dito nela, desconsidere.


Acho que nunca vi um projeto com tanta riqueza de sistemas no RPG Maker. As mecânicas de cada personagem deram muita profundidade pra jogabilidade. Este aqui, em particular, em uma das coisas melhor executadas que joguei nos últimos meses. Sistema simples, sem pirotecnia, mas que representa muito bem a situação:

Spoiler
(https://i.imgur.com/vwaIymb.png)
[close]

E por falar em situação, as animações nas cenas nunca falham. Todos os personagens possuem algum efeito, algum movimento. A ambientação também ficou excelente. Juro que procurei defeitos, cantos quadrados, passabilidade, mas só achei algumas paredes lisas na cidade. Mas não é como se alguém fosse pendurar quadros em tudo, principalmente do lado de fora. Se dá pra fazer um comentário quanto à cidade é que ficou muito limpa, não a arruaça que eu esperaria de um centro. Pois é, quando não acho problemas é o tipo de coisa que sobra pra comentar.

Voltando pros sistemas, não vou comentar todos porque ficaríamos aqui até Fevereiro. Mas não dá pra não realçar sobre o sistema de habilidades. Deve ter dado um trabalho dos diabos balancear aquelas porcentagens, mas valeu a pena. O combate, inimigos em pedaços já virou uma marca registrada sua e funciona incrivelmente bem.



Agora, vamos às porradas porque você aguenta. :v

Primeiro, vou discordar em partes do nosso anfitrião do Youtube. Gostei da tela de título, mas realmente dá pra melhorar. Esconder algumas opções (códigos, estatuetas...) em um submenu ajudaria a reduzir as opções. Reduzir um pouco a opacidade dos reflexos também seria o suficiente pra limpar o ruído na tela. Outra coisa que me incomodou na interface são os submenus terem um botão de saída diferente dos outros. Em alguns menus, Z é para sair, noutros para confirmar, alguns saem com Z e X. E outros ainda, como o menu dos cristais, não tem botão de atalho, apenas uma opção no final.

A introdução, enquanto trailer do jogo e amostra dos sistemas, perfeita. Porém ela não fez o que deveria ter feito, introduzir o jogo. Eu terminei a demo sem saber ao certo o que estava acontecendo. Se bem que tem um monte de coisas em uma porção de lugares, mostrando que o universo do jogo está bem trabalhado, mas deu uma sensação de falta de objetivo por ter tantos objetivos disponíveis.  :viiish:

Sobre os personagens. Estes diálogos brincalhões funcionam pros personagens adolescentes, mas quando usados em quase todos os personagens desbota a personalidade dos mesmos. Amy foi a única com uma personalidade consistente do início ao fim da demo, os outros paremem uma massa que toma rostos diferentes à cada frase, mas é a mesma pessoa falando por trás. Pegue, por exemplo, os protagonistas das obras do Lewis. São quase todos crianças ou adolescentes, mas conseguem ser individualmente bem definidos. Como a J.K. Rowling também fez muito bem em Harry Potter. Tem piadinha quando faz sentido ter.

Outro exemplo. Em um instante, Andreas fez um discurso para proteger a carruagem de batatas com sua vida. No minuto seguinte, "Ninguém aqui quer morrer por uma carruagem de suprimentos." Imagino que tenha sido um blefe, mas ele perdeu moral.  :U_U:

Agora, bugs. Eu procurei com vontade, mas não achei. Nem rodando o jogo pelo wine. No máximo, deu algumas travadas na tela de final de combate, mostrando a experiência ganha. Por fim, o senhor já é um homem adulto e não deveria ter me aparecido com 54MB numa pasta de áudio.  :bravo:



Não preciso dizer que é um dos melhores projetos em produção desde sabe-se-lá-quando-tu-começou. Muito bom ver a produção continuando. Boa sorte o/
Título: Re:Linhagem Axis Demo 2021 - Download disponível
Enviado por: dragolipe2 online 19/09/2021 às 12:50
Salve Ciclope !!!

Primeiramente quero começar dizendo que esse é um dos melhores jogos de RPG Maker que já joguei, terminei a DEMO quase agora durou quase duas horas de mt exploração e farm, algo que n faço a não ser que o jogo me cative de vdd e a mecânica de aquisição de habilidades com a ficha realmente me prendeu, fiquei farmando gils para comprar as habilidades pra todos e eu realmente senti que estava ficando mais forte, o balanceamento esta mt bom ao meu ver. Mas, eu tive um pequeno problema com a ficha, estava eu depois de mt farmar, então decidi ir humildemente comprar umas habilidades novas, quando sem querer eu torrei meu precioso e suadinho gil em uma habilidade que eu n queria, pq meu dedo gordo apertou o botão e comprou a habilidade sem querer de 1k de Gil se n me engano, foi um acidente gravíssimo, pq meu ultimo save era bem no começo do jogo ai n teve jeito perdi o dinheiro, então talvez colocar um botão de confirmar antes de comprar a habilidade acho que poderia evitar essas tragédias.

Outro ponto, achei que ficou faltando um lugar informando o gil atual, tanto na ficha, quanto nas lojinhas, vc ate pode entrar no menu e ver quantos gil tem, porém acho que ficou faltando isso e eu tbm acho que seria ate melhor desativar o menu na ficha e na loja, quanto aos outros sistemas pra mim estão ótimos, curti d+ dia e noite, melhoria das armas, a questão do save, etc etc.

Os diálogos do jogo estão incríveis, soam bem naturais e nas cidades, são coisas do nosso dia e dia inseridas no jogo, da vontade de falar com os NPC, entretanto percebi alguns errinhos de ortografia aqui e ali, mas nd muito grave. Enfim, a arte do jogo esta impecável, tbm curti demais essa perspectiva de batalha, o universo que foi criado, o mapeamento, da pra ver o empenho e a energia que foi colocado no jogo, meus parabéns !
Título: Re:Linhagem Axis Demo 2021 - Download disponível
Enviado por: Ciclope online 19/09/2021 às 22:22
CitarSe dá pra fazer um comentário quanto à cidade é que ficou muito limpa, não a arruaça que eu esperaria de um centro. Pois é, quando não acho problemas é o tipo de coisa que sobra pra comentar.

Pode deixar que vou dar um jeito nisso. A ideia é infestar as ruas de NPCs indo e vindo bem ao estilo dos mapas de Yakuza, mas sem que eles tranquem a passagem do jogador. Farei testes em breve :)

CitarDeve ter dado um trabalho dos diabos balancear aquelas porcentagens, mas valeu a pena. O combate, inimigos em pedaços já virou uma marca registrada sua e funciona incrivelmente bem.

Thanks, man!

CitarAgora, vamos às porradas porque você aguenta. :v

Primeiro, vou discordar em partes do nosso anfitrião do Youtube. Gostei da tela de título, mas realmente dá pra melhorar. Esconder algumas opções (códigos, estatuetas...) em um submenu ajudaria a reduzir as opções. Reduzir um pouco a opacidade dos reflexos também seria o suficiente pra limpar o ruído na tela.

Só mantive essa tela de título por não ter chegado a uma nova tela ideal. Pretendo remodelar tudo para a versão final. Eu gosto muito do visual clichê de telas de título como esta:

Spoiler
(https://sun9-65.userapi.com/impg/NqUxXb1SNz7NtcZC0V_CktsUNFYvFpkekwd7aA/sPeFPtjqUOw.jpg?size=635x482&quality=95&sign=cc6713152c06277b9c77ca72a2514d99&type=album)
[close]

Mas não seria "certo" colocar a cara de um personagem no título, já que nenhum deles realmente representa o game, a Linhagem Axis e tal... Enfim, pretendo fazer algo mais clean no futuro, deixa comigo.

CitarOutra coisa que me incomodou na interface são os submenus terem um botão de saída diferente dos outros. Em alguns menus, Z é para sair, noutros para confirmar, alguns saem com Z e X. E outros ainda, como o menu dos cristais, não tem botão de atalho, apenas uma opção no final.

Isso é bem delicado, pois infelizmente, por questões de praticidade, tive que manter o acesso ao Menu do game já dentro dos Menus de customização, o que deixa a tecla "Esc" ocupada... vou tentar padronizar tudo isso, mas é provável que algo se perca no exchange.

CitarA introdução, enquanto trailer do jogo e amostra dos sistemas, perfeita. Porém ela não fez o que deveria ter feito, introduzir o jogo. Eu terminei a demo sem saber ao certo o que estava acontecendo. Se bem que tem um monte de coisas em uma porção de lugares, mostrando que o universo do jogo está bem trabalhado, mas deu uma sensação de falta de objetivo por ter tantos objetivos disponíveis.  :viiish:

Faz sentido, e foi algo mais experimental mesmo—fiz justamente pra chamar a atenção da galera mais casual que fosse acompanhar o game no Youtube. A ideia é eliminar esse amontoado de Mini Games, ou encaixá-los em momentos mais propensos.

CitarOutro exemplo. Em um instante, Andreas fez um discurso para proteger a carruagem de batatas com sua vida. No minuto seguinte, "Ninguém aqui quer morrer por uma carruagem de suprimentos." Imagino que tenha sido um blefe, mas ele perdeu moral.  :U_U:

Sim, foi um blefe. O capitão Andreas vê inimigos em toda parte, acredita que a guerra nunca tenha acabado e ainda tem delírios por causa disso. Ele ficaria e defenderia a carruagem com sua vida, bem como é retratado quando a visão da Amy se torna tópico de cutscenes (Ele ficaria e defenderia a torre de vigilância até a morte, se ela não tivesse alterado seu destino... Spoilers das Demos antigas, mas enfim)

Mas apesar de tê-lo defendido aqui, agradeço de coração esse puxão de orelha. Manter os personagens "in character" é uma das minhas maiores preocupações, e sem feedback de caras chatos kk a gente acaba se perdendo no caminho. Em todo caso, deixo minha palavra de que darei ainda mais atenção a esse aspecto ^^

CitarAgora, bugs. Eu procurei com vontade, mas não achei. Nem rodando o jogo pelo wine. No máximo, deu algumas travadas na tela de final de combate, mostrando a experiência ganha. Por fim, o senhor já é um homem adulto e não deveria ter me aparecido com 54MB numa pasta de áudio.  :bravo:

Mas mas... Eu LUTEI pra ter essa trilha sonora, Eu MERECI u.u Mais um aspecto pra analisar... eu provavelmente vou diminuir o número de faixas para poder usar algumas de maior qualidade.

CitarNão preciso dizer que é um dos melhores projetos em produção desde sabe-se-lá-quando-tu-começou. Muito bom ver a produção continuando. Boa sorte o/

2007 (2005 se contar os quadrinhos kk). Thanks a lot, man!

CitarSalve Ciclope !!!

Primeiramente quero começar dizendo que esse é um dos melhores jogos de RPG Maker que já joguei, terminei a DEMO quase agora durou quase duas horas de mt exploração e farm, algo que n faço a não ser que o jogo me cative de vdd e a mecânica de aquisição de habilidades com a ficha realmente me prendeu, fiquei farmando gils para comprar as habilidades pra todos e eu realmente senti que estava ficando mais forte, o balanceamento esta mt bom ao meu ver. Mas, eu tive um pequeno problema com a ficha, estava eu depois de mt farmar, então decidi ir humildemente comprar umas habilidades novas, quando sem querer eu torrei meu precioso e suadinho gil em uma habilidade que eu n queria, pq meu dedo gordo apertou o botão e comprou a habilidade sem querer de 1k de Gil se n me engano, foi um acidente gravíssimo, pq meu ultimo save era bem no começo do jogo ai n teve jeito perdi o dinheiro, então talvez colocar um botão de confirmar antes de comprar a habilidade acho que poderia evitar essas tragédias.

Vc tá dizendo pra eu alterar a programação em 42 habilidades x 9 personagens = 378 eventos só pq VOSE com seus dedos gordos deu um missclick??????

Considere feito s2 Vou dar uma olhadinha nisso assim que puder :)

CitarOutro ponto, achei que ficou faltando um lugar informando o gil atual, tanto na ficha, quanto nas lojinhas, vc ate pode entrar no menu e ver quantos gil tem, porém acho que ficou faltando isso e eu tbm acho que seria ate melhor desativar o menu na ficha e na loja, quanto aos outros sistemas pra mim estão ótimos, curti d+ dia e noite, melhoria das armas, a questão do save, etc etc.

Euuuuu poderia defender a ideia de que sem a informação de Gil, o jogador pode se deixar levar e sentir a adrenalina da simulação da vida real onde gastamos sem cuidar o limite do cartão, mas nós sabemos que só não coloquei o Gil na tela pq é HARD fazer isso no RPG Maker XP :/

Mas eu vou tomar vergonha, deixa comigo SNIF

CitarOs diálogos do jogo estão incríveis, soam bem naturais e nas cidades, são coisas do nosso dia e dia inseridas no jogo, da vontade de falar com os NPC, entretanto percebi alguns errinhos de ortografia aqui e ali, mas nd muito grave. Enfim, a arte do jogo esta impecável, tbm curti demais essa perspectiva de batalha, o universo que foi criado, o mapeamento, da pra ver o empenho e a energia que foi colocado no jogo, meus parabéns !

Tô sempre revisando a ortografia. É difícil escrever bom, até pq herrar é umano. Mas deixa comigo, vamos sempre em buscar de melhorar.

Obrigado de vdd por jogar e comentar, pessoal :)
Título: Re:Linhagem Axis Demo 2021 - Download disponível
Enviado por: Frank online 20/09/2021 às 02:07
Primeiramente meus pêsames... espero que esteja bem.

Segundamente... vou baixar e começar a jogar logo pela manhã. Assim que eu tiver algum tempo, comentarei aqui o que achei.
Título: Re:Linhagem Axis Demo 2021 - Download disponível
Enviado por: Frank online 23/09/2021 às 08:59
Terminei a demo somente agora (falta de tempo é fogo), então é hora de eu deixar as minhas impressões:

Logo nos primeiros segundos da demo o que me impressionou foi a música, confesso que estranhei no começo as versões arranjadas (talvez seja porque eu já esteja acostumado com as versões "originais" de tanto que já as ouvi), mas logo fui me apegando a elas, e me passaram um ar de jogo mais mainstream, mais polido e a jogatina ficou mais imersiva. Por isso, acho que a tela de título também deveria ter alguma música, mesmo que fosse só uma música ambiente.

Já o sistema de batalhas, só tenho a dizer que evoluiu muito desde a última versão. Agora o dinheiro tem uma importância muito maior, já que a aquisição das habilidades e a evolução das armas depende deles (tive que ficar farmando nas áreas de caça só para poder comprar as habilidades de cura da Amy). Não cheguei a testar a parte de evolução das armas, pois a demo acabou rápido  :T.T:.

Ja os gráficos nos mapas deram uma melhorada considerável, mas nas batalhas ficaram show - o que já vale a homenagem e poderá definir o estilo final do jogo! O único problema que tive foi com alguns lags durante as falas nas batalhas, mas talvez seja só um problema da minha máquina mesmo...

Curti também as novas cenas e a forma como usou o Ken de tutorial, principalmente pelo fato dele ser um amigo mais experiente do Timo (pois acho que nenhum outro personagem teria saco o suficiente para ensiná-lo o básico, hehe). E também é uma ótima maneira de aproveitá-lo ainda mais dentro do jogo.
Título: Re:Linhagem Axis Demo 2021 - Download disponível
Enviado por: Ciclope online 24/09/2021 às 12:18
CitarTerminei a demo somente agora (falta de tempo é fogo), então é hora de eu deixar as minhas impressões:

Logo nos primeiros segundos da demo o que me impressionou foi a música, confesso que estranhei no começo as versões arranjadas (talvez seja porque eu já esteja acostumado com as versões "originais" de tanto que já as ouvi), mas logo fui me apegando a elas, e me passaram um ar de jogo mais mainstream, mais polido e a jogatina ficou mais imersiva. Por isso, acho que a tela de título também deveria ter alguma música, mesmo que fosse só uma música ambiente.

Boa sugestão. A tela de título é um constante dilema na minha vida... Pretendo trabalhar nisso de forma definitiva em breve :)

CitarJá o sistema de batalhas, só tenho a dizer que evoluiu muito desde a última versão. Agora o dinheiro tem uma importância muito maior, já que a aquisição das habilidades e a evolução das armas depende deles (tive que ficar farmando nas áreas de caça só para poder comprar as habilidades de cura da Amy). Não cheguei a testar a parte de evolução das armas, pois a demo acabou rápido  :T.T:.

Hehe, sim, dinheiro move o mundo :D

CitarJa os gráficos nos mapas deram uma melhorada considerável, mas nas batalhas ficaram show - o que já vale a homenagem e poderá definir o estilo final do jogo! O único problema que tive foi com alguns lags durante as falas nas batalhas, mas talvez seja só um problema da minha máquina mesmo...

Tenho dúvidas quanto ao Lag, pois já recebi mais comentários a respeito disso. A complexidade do sistema de batalha me rendeu várias páginas de eventos dentro das batalhas, sem contar condições, etc e tal. Talvez seja este o motivo, então vou ver se consigo otimizar o desempenho fazendo umas mudanças.

CitarCurti também as novas cenas e a forma como usou o Ken de tutorial, principalmente pelo fato dele ser um amigo mais experiente do Timo (pois acho que nenhum outro personagem teria saco o suficiente para ensiná-lo o básico, hehe). E também é uma ótima maneira de aproveitá-lo ainda mais dentro do jogo.

Sim, estou cortando diálogos e personagens desnecessários. Nas antigas, o amigo que falava com o Timo era apenas um NPC (Aluxes), mas agora o foco é a compactação, então alguns personagens chave irão assumir papeis que antes pertenciam aos secundários.

Muito obrigado por jogar e comentar, man! o/
Título: Re:Linhagem Axis Demo 2021 - Download disponível
Enviado por: Ciclope online 24/09/2021 às 12:20
Also: temos aqui mais um vídeo Gameplay—desta vez, do meu próprio mestre:

Título: Re:Linhagem Axis Demo 2021 - Download disponível
Enviado por: Camus online 14/10/2021 às 11:14
Demorei um pouco para vir comentar porque queria ver antes os dois vídeos e evitar comentários repetitivos.

Acredito que na minha vida existam duas obras que gostaria muito de ver o final da história. Um é One Piece e a outra é Linhagem Axis (não é meme).

Lembro que me envolvia bastante na história e, depois da última demo (antes dessa), fiz até teorias sobre algumas coisas hahaha

Mas enfim, vamos falar dessa demo.

Foram muitas mudanças significativas, principalmente na parte sistêmica. Gostei do sistema de salvamento com os carimbaços, não me recordo de ter visto isso antes, mas se já teve, é algo bem incomum e que acaba dando um diferencial gigantesco para seu jogo. O sistema de habilidades e o modo que você equipa elas também achei bem interessante, fazendo você montar builds de acordo com o momento.

Deu para perceber que você se dedicou bastante aos diálogos e deixou eles de forma aprofundada, dando uma interação bem legal entre os personagens. O level design tá bem legal da primeira cidade, apesar de estranhar um pouco essas paredes lisas e tal, mas é algo pessoal mesmo.

Pra finalizar eu tenho uma curiosidade: porque a floresta se chama Floresta Azul?  :ded:

Título: Re:Linhagem Axis Demo 2021 - Download disponível
Enviado por: Ciclope online 14/10/2021 às 11:56
Hey, man! Obrigado por comentar. Eu venho dizendo que tô perto de finalizar o game há anos, então vou parar de dizer isso porque devo até ter zicado kkk mas a coisa tá andando, isso é fato.

A Floresta Azul é banhada por uma cachoeira, é 50% floresta, 50% água, por isso o nome :)

==//==

(https://scontent.fpoa7-1.fna.fbcdn.net/v/t1.6435-9/244656099_1276364742819065_7373148368105345089_n.jpg?_nc_cat=103&ccb=1-5&_nc_sid=730e14&_nc_eui2=AeEx6qB1H0AmI7Q6ACUJyhpF76ZoKJh49VjvpmgomHj1WHrQzUUCTBTBI-dsAT1EYrNPviRnAJ8lGfxqJmCwOQZg&_nc_ohc=Zk7l7wFYtjkAX-FkV1E&_nc_ht=scontent.fpoa7-1.fna&oh=ddb1d852c162454747ceb024055c41f9&oe=618DAFE1)
Título: Re:Linhagem Axis Demo 2021 - Download disponível
Enviado por: Myzhuk online 15/10/2021 às 11:10
Citação de: Ciclope online 14/10/2021 às 11:56
Hey, man! Obrigado por comentar. Eu venho dizendo que tô perto de finalizar o game há anos, então vou parar de dizer isso porque devo até ter zicado kkk mas a coisa tá andando, isso é fato.

A Floresta Azul é banhada por uma cachoeira, é 50% floresta, 50% água, por isso o nome :)

==//==

(https://scontent.fpoa7-1.fna.fbcdn.net/v/t1.6435-9/244656099_1276364742819065_7373148368105345089_n.jpg?_nc_cat=103&ccb=1-5&_nc_sid=730e14&_nc_eui2=AeEx6qB1H0AmI7Q6ACUJyhpF76ZoKJh49VjvpmgomHj1WHrQzUUCTBTBI-dsAT1EYrNPviRnAJ8lGfxqJmCwOQZg&_nc_ohc=Zk7l7wFYtjkAX-FkV1E&_nc_ht=scontent.fpoa7-1.fna&oh=ddb1d852c162454747ceb024055c41f9&oe=618DAFE1)

Muito feliz de saber que apesar de tudo o projeto ainda segue firme Ciclope! Acompanho tem anos, e posso dizer que foi a experiência mais legal que já tive com jogos do Maker!
Título: Re:Linhagem Axis Demo 2021 - Download disponível
Enviado por: Fallen online 31/10/2021 às 13:04
Que bom ver esse projeto vivo depois de tantos anos. É inspirador a força pra não desistir daquilo que se quer fazer.

Eu lembro de ter jogado a demo antiga há uns anos atrás. Uma demo que acabava com o pessoal congelado. Horas e horas de gameplay, como eu me diverti jogando esse jogo. kk