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Victor SenArt

Iniciado por Victor Sena, 03/03/2013 às 10:37

03/03/2013 às 10:37 Última edição: 25/01/2024 às 09:35 por Victor Sena

"Vash Maker" desde: 2010~2016 ➝ "Victor SenArt" em: 2023~2024

Este tópico tem como objetivo fornecer todo o meu material utilizável para que os usuários possam usá-los em seus projetos da maneira que desejarem, manterei este tópico atualizado quando surgir novos pacotes ou materiais gráficos. Por fim, este tópico não é para pedidos ou comissões, para tratar desses assuntos, entre em contato pelas redes ou e-mail.

MATERIAL



RTP VXP

❗ Em reformulação dos gráficos




Button (Size: 90x30)

Código: BBCode (SMF)
[url=https://victorsenart.carrd.co][img]https://i.imgur.com/JmrwQVh.png[/img][/url]

Código: HTML
<a href="https://victorsenart.carrd.co/" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/JmrwQVh.png"/></a>


Banner (Size: 143x40)

Código: BBCode (SMF)
[url=https://victorsenart.carrd.co][img]https://i.imgur.com/oBqiT3z.png[/img][/url]

Código: HTML
<a href="https://victorsenart.carrd.co/" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/oBqiT3z.png"/></a>






Antiga formatação

2010 ~ 2016 / 2024

 Retoques nos soldados antigos.

2010 ~ 2016 / 2024

Cara, parabéns! Parabéns mesmo. Seus sprites são ótimos, os do Hellsing não precisam nem de comentários. Não curto o VX, mas tenho que reconhecer que esses chars estão muito bons. Continua assim!

Viva a lenda!



Muito foda cara,principalmente o Alucard...
todos estão perfeitos esse novo soldado ficou muito bom tambem

05/10/2013 às 20:36 #4 Última edição: 05/10/2013 às 20:39 por Vash
 Em breve termino o resto dos soldados, um prévia:

Há muito tempo eu tinha editado o soldado do RTP para ficar como sua face.

@Vincent
Obrigado pelos elogios e olha que ele passou por muitas mudanças, até chegar nesse resultado, como a Ceras.

@Rafa
Vlw, aos poucos eu estou editando os chars antigos, faz muito tempo que fiz eles e precisam de um up.


Desculpem, achei que já tinha respondido.

2010 ~ 2016 / 2024

09/08/2015 às 23:16 #5 Última edição: 24/08/2015 às 18:51 por Vash
Tópico todo reformulado, termos do uso também, logo logo passo os recursos antigos para cima(v2.0)... espero.


2010 ~ 2016 / 2024

Eu não tenho o que comentar. É um excelente trabalho, me inspirar no seu trabalho é um bom objetivo de vida :XD:. No mais, parabéns!
Prazer, Terror dos Modinha

24/08/2015 às 18:43 #7 Última edição: 24/08/2015 às 18:51 por Vash
Citação de: Makers online 10/08/2015 às 13:34
Eu não tenho o que comentar. É um excelente trabalho, me inspirar no seu trabalho é um bom objetivo de vida :XD:. No mais, parabéns!

Obrigado pelo elogio, foram tempos e tempos até chegar num resultado satisfatório para mim. ^.^ Fico feliz em saber que estou servindo de exemplo pelo menos, valeu. o/





* +1 RM2003
* +2 RMXP
* + Arqueiro (original de 2010)
* + Light Warrior_m240 (colab com F)
* + Última versão definitiva!!! dos soldados. D: ufa

2010 ~ 2016 / 2024

Lindos chars Vash. Só tenho uma dúvida. Quando você fez eles, você aumentou o número de cores no char? Melhorando assim sua "qualidade"?

Enfim. Um ótimo trabalho.
Prazer, Terror dos Modinha

24/08/2015 às 23:22 #9 Última edição: 24/08/2015 às 23:25 por Vash
 Bom, essa é uma ótima pergunta. A resposta para isso é depende, sim, depende do que você busca representar, passar pro char. Vou mostrar uns exemplos para entender melhor. o/


Depois que peguei o gosto (vindo da época do começo do VXP, onde usava bastante) de colocar um pixel branco no olho por dar uma olhar mais vivo ao char, mesmo com esse pixel a mais nesse exemplo da para notar claramente que a edição que fiz manteve um número menor de pixels que o RTP People4, mas porque isso? Bem, porque eu busquei facilitar na edição sem misturar muitas coisas, busquei aproveitar as cores nesse caso.

E vale ressaltar que o sombreamento contribui muito, como por exemplo a manga bege parece ter um tom totalmente diferente do chapéu, mas eles tem as mesmas cores. Já o RTP People4 utiliza dois tipos de brancos (fivela e manga), dois marrons (pulseira e calça), dois laranjas (botas e camisa) que poderia ser uma de cada, mas deixaria de ter um detalhe a mais, a qualidade que citou.


Esse já é um exemplo oposto, pois como eu quero representar o soldado fielmente com bastante detalhes como ele é na face do RTP e não foi representando assim no char oficial, esta é a face que falo:


Se notar bem, a face mesmo apresenta bastante tons de preto, então eu simplesmente tentei representar ele com cores pretas, duas variações de prata, os detalhes como a cicatriz com cor de pele e alça(?) no capacete com a cor da luva mesmo.

Então, respondendo novamente, depende do que você quer representar, da mesma forma que se você usa muitas cores acaba virando uma salada, mas se souber administrar bem, vai deixar o char muito bom, isso é da mesma forma um simples com poucas cores, o que varia neles normalmente é a distancia entre um e outro, exemplo: utilizando um preto no cabelo e depois usar só nas calças que são sobrepostas por um pano marrom que deste marrom tem um acessório no cabelo. E o principal, o sombreamento e como as cores interagem entre si podem passar essa ideia de várias cores.


O 1°, eu tentei representar como ele é na arte da capa do RM2003, com tons de azul para evitar de um tom só virar uma confusão e dar ainda mais trabalho para faze-lo. Que no fim me pareceu o mais confuso de todos. :S
Esse 2°, eu busquei o mesmo que o 1°, e foi exatamente a mesma coisa, como ela apresenta em grande maioria o branco, eu tive que jogar mais tons de branco puxando pro azul.
Da mesma forma o 3°, já que o cabelo e roupas são vermelhos/rosa, eu tive que usar mais cores para dar uma diferenciada entre elas.
O Juunbo (Acho que é isso mesmo King xP) em Concursos/Especiais, mesmo se tratando de um estilo maior e diferente do RTP VX, eu busquei detalhar ele todo, cada detalhe que eu pude representar bem eu passei pro char de acordo com a imagem dele.




Bom, me empolguei. :3
É uma ótima pergunta, sério mesmo, obrigado. Espero ter explicado bem, já que não é bem minha área explicar como um sensei.
\ -. .-',

2010 ~ 2016 / 2024

@Vash: Nossa, explicou perfeitamente. Era disso que eu precisava. Irei tentar absolver seu comentário para aplicar nas minhas edições. Obrigado e continue o trabalho :blink:
Prazer, Terror dos Modinha

Meu Deus
Ainda isso aqui está ativo ? KKK
Eu sei que este tópico não recebe notícias a bla bla bla bla ...
Mas venho aqui parabenizar o empenho e paciência que ainda vem tendo em criar gráficos.
Infelizmente não tenho mais tempo ou paciência pra esse tipo de coisa, mas admiro quem ainda persiste.
Material bom apresentado aqui, pra variar kkk.



 @Makers: Fico satisfeito em saber que consigo explicar alguma coisa. hue e obrigado. :ok:

@Galter: Hahaha, sim ainda está, por enquanto dei uma pausa por conta do final de semestre, mas pretendo voltar nas férias, mesmo que aos poucos. Ter empenho continuo nisso ta difícil, depois de tanto tempo, to "véio" já. xD
Obrigado pelo elogio, também admiro o trabalho que você fazia, mas o que me impressiona é ver você fazendo uma visitinha por essas bandas. :)

Uma vez maker não resiste a uma olhadinha.




Bom, como eu mesmo citei, o tópico e ideia de substituir essas tralhas antigas por novas ainda não morreu, é apenas a falta de tempo mesmo com essa correria de provas e trabalhos nesse fim de semestre.

Em breve trago novidades.

2010 ~ 2016 / 2024

Quando tiver tempo, traga novidades sim, adoraria ver um rework das coisas velinhas.
De toda forma, lindos chars e ótimo trabalho Vash (como todos já disseram =x).


Lindos  :*-*:
Vash tu é muito mito cara! Muito mesmo!

That's All~