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Centro de Recursos => Sistemas por Eventos => Sistemas RPG Maker 2000/2003 => Tópico iniciado por: Crixus online 24/03/2024 às 21:15

Título: Criação de um reflexo do jogador usando apenas eventos
Enviado por: Crixus online 24/03/2024 às 21:15
Não é um sistema original, mas é bem mais fluente que a versão antiga que eu fiz, acredito que já fizeram isso com engines sem suporte à código aberto.

Parte 1: Criando o calculo em base das coordenadas do jogador (Link (https://youtu.be/H7-X-3pItTo/))
Parte 2: Criando um movimento do reflexo fluente e parcialmente sincronizado com o jogador (Link (https://youtu.be/qVheb8uDMfI))
Parte 3: Criando um gráfico "refletido" do personagem de maneira que pareça com um espelho (Link (https://youtu.be/UmMeGR6Kh0g))
Parte 4: Sistema estável com "funções" separadas para uma futura atualização (Link (https://youtu.be/M4M_Hb3PqMQ))
Parte 5: Agora os NPCs podem ter reflexos, usando os "Common Events" do Rm2k3 que permite o uso do "This event" para o evento de mapa que o chamar, dessa maneira diminui o tamanho dos eventos  (Link (https://www.youtube.com/watch?v=NRucPSY3O44))





Título: Res: Criação de um reflexo do jogador usando apenas eventos
Enviado por: Crixus online 31/03/2024 às 16:37
Nessa ultima atualização eu usei o parâmetro "This Event" no "Common Events" por que ele direciona ao evento de mapa que o chamar, assim além de poder diminuir o tamanho dos eventos qualquer correção futura não precisa ser aplicada as todos os eventos de mapa que representem os reflexos.