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Centro de Criação de Jogos => Projetos em Desenvolvimento => Tópico iniciado por: Gabriel online 02/03/2015 às 13:18

Título: Parceiros de Honra (Cancelado)
Enviado por: Gabriel online 02/03/2015 às 13:18

(https://i.imgur.com/DBBVE8O.png)


''Uma historia emocionante e envolvente que narra a vida de três camponeses, que aprenderão não
a manejar uma espada ou puxar um arco, mas a manter firme para sua segurança algo
mais importante do que um escudo de acácia, uma dádiva chamada Honra.''


[box2 class=titlebg title=Informações Técnicas]
Gênero do Enredo: Medieval/Fantasia/Drama/Mistério
Gênero do Jogo: Exploração/Aventura/Estratégia/Ação
Iniciado em: 2012
Engine: RPG Maker VXAce[/box2]


Sinopse
   Em uma época onde a desonra reina sobre o cumprimento da palavra, dois reinos travam uma guerra há mais de uma década, deixando pelo caminho seus mortos e órfãos. Entretanto, um deles decide lutar contra a maré e redescobrir o escravo da desonra. Junto, com seus parceiros, descobrirão muito mais além daquilo que esperavam. De parentes a amigos íntimos, e de amigos a mais do que isso se tornam: Parceiros... Parceiros de Honra!

   Kendall é o arrimo de sua casa, o mais velho dos outros dois rapazes da casa da viúva Shesei: Bryan, seu irmão, habilidoso caçador com seus 16 anos, e Nilson, seu primo, um jovem ferreiro de 15 anos satisfeito com seu ofício. Mas Kendall não... Kendall é um agricultor inconformado com seu passado.
   Órfão desde os 7 anos, nutre há dez um sentimento de vingança por um misterioso guerreiro que se ocultou ao longo do tempo. Naquele dia, o chamado Dia da Grande Invasão, soldados de Volgels conseguiram invadir o reino de Obregon de surpresa e iniciar um verdadeiro massacre que custou a vida de milhares de pessoas, incluindo seus pais. O assassino deixou sua marca mas nunca mais foi encontrado... Assim, sentindo que sua vida é vã e que seu algoz não pagou pelo que fez, decide fugir à noite de casa para se alistar no exército, poupar sua família de impostos e se tornar num guerreiro para assim consumar sua vingança. Porém, Volgels e Obregon, seu reino, travam uma guerra que vem se arrastando desde àquele tempo. O motivo é controverso e estranhos acontecimentos dentro do exército fazem os parceiros questionarem a intervenção divina, principalmente quando estes se deparam com informações da origem de seu mundo.
   Agora, terá que perseguir seus ideais em meio a imprevistos, proteger seu primo e irmão enquanto descobre revelações que mudarão os rumos de suas vidas e de todo o reino.


Imagens
(https://i.imgur.com/Jkz50Kx.png) (https://imgur.com/a/UU5yk)
Album Completo
As imagens são bem antigas já(2016) levando em conta o estado atual do jogo, mas podem ser consideradas por enquanto.


Vídeos





Trilha Sonora
[cloudset]https://soundcloud.com/jonaszaggo/sets/parceiros-de-honra-trilha[/cloudset]


(https://i.imgur.com/EjtbRvC.png)
Título: Re: Parceiros de Honra
Enviado por: Sato1999 online 02/03/2015 às 17:44
Tem Demo?

De qualquer forma, acho que vai ser um bom jogo.
Título: Re: Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 02/03/2015 às 17:52
Spoiler
Citação de: YangFly Jitter online 02/03/2015 às 17:44
Tem Demo?

De qualquer forma, acho que vai ser um bom jogo.
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Pois bem, muito obrigado. Quanto a demo, estou programando ela no momento, daqui alguns dias devo estar postando.

Your friend Sky
Quédate con Dios
Título: Re: Parceiros de Honra
Enviado por: Sotelie online 02/03/2015 às 19:06
Ainda não terminou isso? u.u -q
Fico feliz de ver seu projeto de volta. Ainda me lembro do roteiro xD(se não mudou drasticamente)
E desistiu dos panomapas, né? i know dat feel
No mais, espero ver uma demo assim que possível.
Título: Re: Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 02/03/2015 às 19:50
Spoiler
Citação de: Alisson online 02/03/2015 às 19:06
Ainda não terminou isso? u.u -q
Fico feliz de ver seu projeto de volta. Ainda me lembro do roteiro xD(se não mudou drasticamente)
E desistiu dos panomapas, né? i know dat feel
No mais, espero ver uma demo assim que possível.
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Yoo, Alisson! Terminar? To bem longe disso. Nem na metade da intro cheguei ainda.e-e
Mas então, que bom que gostou da volta do PH. O roteiro ainda é o mesmo, houveram apenas melhorias em termos de concordâncias e corte nos diversos furos que tinham.
Quanto aos panomapas, sim, eu desisti, aquilo era cansativo demais. e-e
No mais, obrigado. Estou agora mesmo a mexer na demo. Só consertar alguns bugs e deve estar pronta. Porém ela ira apenas até o fim da primeira parte da intro, devera ter em media 1 hora e 30 minutos.


Your friend Sky
Quédate con Dios
Título: Re: Parceiros de Honra
Enviado por: Makers online 02/03/2015 às 20:33
Um lindo projeto. O que mais me chama atenção além da história, é os lindos mapas que não eram novidade pra mim. Afinal, vindo de ti, era meio óbvio lindos mapas.

Espero ver uma demo em breve do game :wow:
Título: Re: Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 02/03/2015 às 21:13
Spoiler
Citação de: Makers online 02/03/2015 às 20:33
Um lindo projeto. O que mais me chama atenção além da história, é os lindos mapas que não eram novidade pra mim. Afinal, vindo de ti, era meio óbvio lindos mapas.

Espero ver uma demo em breve do game :wow:

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Muito obrigado, Makers! É de grande alegria, saber que gosta da história de meu projeto, e também de meus mapas. Hm, pois bem, falando normalmente. Valeu mano, fico muito feliz em saber que tenha gostado.




Uma pequena explicação, quanto ao modo como foi passado a  história no tópico:
Aqui no tópico, eu distribui informações da história de forma solta, digamos assim. Fiz isso, pois o maior foco de PH, é você começar com o conhecimento do protagonistas, e com os avanços dele, descobrir os segredos, e se surpreender com as reviravoltas(MUITAS REVIRAVOLTAS). Eu tiraria toda a essência ao contar o passado, ou até mesmo fatos que estão prestes a acontecerem. Então optei por passar apenas a base de tudo, ou seja, contando somente um pouco do reino onde tudo se passa e suas características. Mas antes que pensem que o roteiro é apenas isso, logo aviso, há muito mais coisa oculta nessas pequenas informações que foram passadas, além de coisas que nem foram cogitadas aqui. O resto fica para você jogador, decidir, se vai descobrir ou não.
:ok:




Agora, já decido a respeito da demo, pretendo lança-la sábado, pois só terei tempo de upa-la na sexta.

Your friend Sky
Quédate con Dios
Título: Re: Parceiros de Honra
Enviado por: Derik Pran online 04/03/2015 às 10:32
Bem vamos lá..
Prós:
Contra:
Nota:  No projeto você diz estar usando o "Overlay Mapping", este num era para melhorar o mapeamento?
Espero ter ajudado, gostei do jogo, e espero uma demo.
Título: Re: Parceiros de Honra
Enviado por: Hennry online 04/03/2015 às 11:13
Vi os videos e realmente fiquei fascinado  :rainbow:
espero algum dia chegar perto desse nivel.
Parabens pelo jogo , esperando a demo
Título: Re: Parceiros de Honra
Enviado por: OgraK online 04/03/2015 às 11:28
Está bem legal pena que esta longe ainda, a historia ta legal curti espero jogar  :wow: :wow:
Título: Re: Parceiros de Honra
Enviado por: Thalles Vinicius online 04/03/2015 às 11:57
Você usou pouco do Overlay, porém já deu um toque a mais, o mapeamento realmente é muito lindo, deve ser gostoso joga-lo ainda mais nas partes noturnas, admirei muito.

A trilha sonora é boa e combina com a trama. Também estou ansioso por uma demo.
A historia inclusive prendeu minha atenção e me fez ler até o fim, geralmente não tenho paciência de ler um tópico inteiro

Parabéns pelo projeto! vou ficar de olho por aqui por mais atualizações
Título: Re: Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 04/03/2015 às 14:51
Primeiramente, olá a todos, e obrigado pelos comentários. *_*


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Citação de: Derik Pran online 04/03/2015 às 10:32
Bem vamos lá..
Prós:

  • Historia tem grande potencial.
  • Trilha sonora muito boa.
  • Tópico bem organizado e objetivo.
Contra:

  • Achei o mapeamento muito simples, sem grandes inovações.
  • O sistema de batalha é muito bom, acho deveria ter um vídeo dele, que mostrasse mais suas características.
Nota:  No projeto você diz estar usando o "Overlay Mapping", este num era para melhorar o mapeamento?
Espero ter ajudado, gostei do jogo, e espero uma demo.
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Pois bem, muito obrigado pela avaliação Derik Pran, tem sido um dos meus maiores esforços a trilha sonora, já que penso, que ela é um dos fatores principais para tornar o jogo algo agradavel de se seguir jogando. Sobre o sistema de batalha, bem, aqui vai um vídeo de testes.

Spoiler
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Quanto ao mapeamento já já eu respondo..




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Citação de: Hennry online 04/03/2015 às 11:13
Vi os videos e realmente fiquei fascinado  :rainbow:
espero algum dia chegar perto desse nivel.
Parabens pelo jogo , esperando a demo
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Muito obrigado Hennry, é uma honra receber um comentário como este. Quanto a demo, ela certamente chegará no sábado.




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Citação de: OgraK online 04/03/2015 às 11:28
Está bem legal pena que esta longe ainda, a historia ta legal curti espero jogar  :wow: :wow:
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Muito obrigado OgraK. Infelizmente o jogo esta bem longe de seu termino, muito menos a história em si, que para terminar necessitara de mais duas sequencias(sim PH é uma trilogia), mas estou dando duro para adiantar esse projeto, afinal, já tem mais de dois anos que o iniciei e ainda estou na metade da introdução. Mas, para compensar, estou finalizando uma demonstração do projeto, que como já dito, provavelmente deve ser postada no sábado.




Spoiler
Citação de: Thalles Vinicius online 04/03/2015 às 11:57
Você usou pouco do Overlay, porém já deu um toque a mais, o mapeamento realmente é muito lindo, deve ser gostoso joga-lo ainda mais nas partes noturnas, admirei muito.

A trilha sonora é boa e combina com a trama. Também estou ansioso por uma demo.
A historia inclusive prendeu minha atenção e me fez ler até o fim, geralmente não tenho paciência de ler um tópico inteiro

Parabéns pelo projeto! vou ficar de olho por aqui por mais atualizações

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Muitíssimo obrigado, Thalles Vinicius. Pois então, muito obrigado pelos elogios, quanto aos mapas e a trilha sonora. E fico feliz em saber que eu tenha conseguido prender a sua atenção(estava começando a pensar que eu havia escrito mal aqui no tópico), mas enfim obrigado, posso garantir que a história trará ainda mais, afinal só trouxe o plano de fundo de tudo aqui no tópico.




Quanto ao mapeamento, fico feliz em saber que o resultado final agradou a todos por aqui. Parceiros de Honra já esta sendo desenvolvido a cerca de dois anos e meio e o maior motivo de sua demora é o mapeamento que esteve diversas vezes mudando. Em certo período, em seu auge de mapas, PH contava com panomapas, como pode ser visto aqui (http://centrorpg.com/index.php?topic=5566.msg43028#msg43028). O visual era deslumbrante, porém fazer esses mapas não ajudavam em nada no projeto. Além da demora para faze-los, algo estava me deixando exausto, eu havia perdido totalmente a vontade de progredir com o projeto, foi quando resolvi uma ultima vez, refazer os mapas, em um estilo definitivo, que foi este atual, feito no RPG Maker mesmo, porém com bons tiles e usando em algumas partes coisas avançadas vindas do panomapeamento. O novo método finalmente foi algo viável e que eu posso concluir um projeto de porte(tamanho) sem me cansar. Afinal fazer panomapas para um projeto que deve ter mais de 15 horas não é nada agradável. No momento atual uso recursos de Overlay Mapping em pequenas partes de alguns mapas, que o RPG Maker não é capaz de suprir, mas não é nada de demais, a maior parte do uso do Overlay Mapping esta vindo ao recurso de iluminação, apenas. Mas de toda forma, é muito bom saber que mesmo na situação atual, os mapas estão agradando a vocês.

Spoiler
(https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpf1/v/t1.0-9/1509767_588631461240914_8380802867827490460_n.png?oh=892fb4d4fa3eabdd67108cf892356c9c&oe=55784E70&__gda__=1435315121_e637710ff62f9d2c67e67435c1267554)
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Your friend Sky
Quédate con Dios
Título: Re: Parceiros de Honra - Demonstração Disponível
Enviado por: Gabriel online 06/03/2015 às 23:22
Demonstração do jogo lançada, como o prometido. Joguem e avaliem, estou aberto a todas as criticas.  :XD:




(http://i.imgur.com/sfcmkXK.png)

Parceiros de Honra - Demonstração BETA (https://mega.co.nz/#!2JwX1RpJ!Vq0Ted_14UF60y-q7e4MfH_kpm50pcmE0EEhaQYyV_s)

Font Delfino (http://www.mfgg.net/index.php/index.php?act=resdb&param=03&c=6&id=20041)
Obrigatório caso não tenha instalada

RTP VXAce (http://c624285.r85.cf2.rackcdn.com/enterbrain/rpgvxace/RPGVXAce_RTP.zip)
Obrigatório caso não tenha instalado

Esta demonstração foi feita apenas para demonstrar ao jogador, como o projeto esta sendo feito. Todos os recursos utilizados nela, são provisórios, tendo como permanente apenas mapas e história.

Tempo Médio: 1 Hora
Título: Re: Parceiros de Honra - Demonstração Disponível
Enviado por: eros2 online 06/03/2015 às 23:33
Baixando aqui, mas só uma coisa: 286mb?! pra uma demo?  :O_O: Pra mim não é problema, mas sei que pra outras pessoas vai ser.
Título: Re: Parceiros de Honra - Demonstração Disponível
Enviado por: Gabriel online 06/03/2015 às 23:43
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Citação de: eros2 online 06/03/2015 às 23:33
Baixando aqui, mas só uma coisa: 286mb?! pra uma demo?  :O_O: Pra mim não é problema, mas sei que pra outras pessoas vai ser.
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Primeiramente, muito obrigado por estar baixando... Pois então, eu já estava bem preocupado quanto ao tamanho, creio que o maior problema seja devido as musicas que estão todas em formato pesado, entre outras besteirinha que inclui na demo, mas creio que irei tirar em versões futuras. Irei estudar uma maneira de arrumar isso até a próxima DEMO.
Título: Re: Parceiros de Honra - Demonstração Disponível
Enviado por: Gabriel online 06/03/2015 às 23:59
Me desculpem pelo double-post, mas venho aqui para me desculpar. Fiz de tudo para que não houvesse nenhum erro, mas no final... Acabou tendo um, foi algo simples, mas foi um erro. Me desculpem pela falta de atenção.

Logo no começo haverá um problema com o nome do áudio que não será encontrado, e preciso ir na pasta Audio/BGM e colocar um espaço depois do 01 na faixa Partners of Fames. Isso foi devido que logo quando estava terminando de arrumar o projeto fui dar uma arrumadinha nas faixas e algumas perderam o " - ", então tive que ir colocando, e pela minha falta de atenção deixei este espaço passar. O correto seria 01 - Partners of Fames. Aparentemente este e o único problema até então. Para quem já baixou, qualquer problema com áudio, basta arrumar o nome da faixa. Já estou colocando para upar uma DEMO, com o problema corrigido. Me desculpem pela falta de atenção.  :rick9:




EDIT: Nova versão com problema corrigido já upada e colocada aqui no tópico. Me desculpem, aqueles que baixaram a versão com o problema.
Título: Re: Parceiros de Honra - Demonstração Disponível
Enviado por: TheStranger online 08/03/2015 às 16:17
Cara,to com muita vontade de ver como está,mas quase 300 mbs não dá cara,vou ter que esperar uma diminuída nisso pra poder baixar e=e
Título: Re: Parceiros de Honra - Demonstração Disponível
Enviado por: Lincoln online 09/03/2015 às 11:34
Olha, legal ver mais um projeto promissor por aqui :)

Eu gostei muito do que joguei na Demo, os mapas estão ótimos, a trilha sonora é agradável, o design magnífico, resumindo, toda a parte gráfica está bem formada.
A única coisa que senti falta foi um pouco de interatividade com o mapa, como por exemplo o personagem poder procurar itens numa estante por exemplo, ou nem que seja pra colocar um "Não tem nada aqui", acho que isso influencia muito na jogabilidade.
Eu também encontrei um bug que ao entrar em certas portas do primeiro vilarejo, o jogador é teleportado para a mesma porta. Não sei se você esqueceu de colocar o teleporte correto, ou acabou usando o Comando Rápido e esqueceu de colocar "a porta está trancada", eu não olhei o projeto para saber, mas isso é algo que acredito que você possa ajeitar facilmente.

Bem, é isso, o projeto é bem promissor, só dar uma ajeitada nesses pontos, mas você tem uma base forte, siga firme com ele cara, abraços o/
Título: Re: Parceiros de Honra - Demonstração Disponível
Enviado por: Gabriel online 09/03/2015 às 12:19
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Citação de: ~.Aerys.~ online 08/03/2015 às 16:17
Cara,to com muita vontade de ver como está,mas quase 300 mbs não dá cara,vou ter que esperar uma diminuída nisso pra poder baixar e=e
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Muito obrigado Aerys. Pois então ao tamanho, já pensei no que fazer, e em breve vou trazer minhas ideias.




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Citação de: Lincoln online 09/03/2015 às 11:34
Olha, legal ver mais um projeto promissor por aqui :)

Eu gostei muito do que joguei na Demo, os mapas estão ótimos, a trilha sonora é agradável, o design magnífico, resumindo, toda a parte gráfica está bem formada.
A única coisa que senti falta foi um pouco de interatividade com o mapa, como por exemplo o personagem poder procurar itens numa estante por exemplo, ou nem que seja pra colocar um "Não tem nada aqui", acho que isso influencia muito na jogabilidade.
Eu também encontrei um bug que ao entrar em certas portas do primeiro vilarejo, o jogador é teleportado para a mesma porta. Não sei se você esqueceu de colocar o teleporte correto, ou acabou usando o Comando Rápido e esqueceu de colocar "a porta está trancada", eu não olhei o projeto para saber, mas isso é algo que acredito que você possa ajeitar facilmente.

Bem, é isso, o projeto é bem promissor, só dar uma ajeitada nesses pontos, mas você tem uma base forte, siga firme com ele cara, abraços o/
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Muito obrigado, Lincoln. Quanto a interatividade com o mapa e tudo em geral, nada disso foi feito ainda, peço perdão por isso, mas no caso, criei a demo só mesmo com intuito de demonstrar a história inicial e que o projeto já tem sim uma boa base. No futuro, irei começar a fazer esta parte da interação, e muitas coisas a mais. Existiram quests secundarias e algumas coisas para se fazer ali no vilarejo caso o jogador queira, dentre muitos outros detalhes. Como pode ver, até mesmo o dialogo dos NPC's estão pobre, somente quando eu terminar a introdução que voltarei e começarei a fazer este ponto do jogo. Quanto as portas sem teletransporte para dentro da casa, é por que nem se foram feitos os mapas da casa ainda. Que vergonha




Quanto ao tamanho do projeto, já estou tomando uma medida. Quando eu terminar, retorno aqui, trazendo as novidades.
Título: Re: Parceiros de Honra - Demonstração Disponível
Enviado por: Hennry online 11/03/2015 às 12:16
Tava gostando muito da demo poxa  :T.T:
ai começo a dar varios erros de audio e não pra continuar  :T.T:
Título: Re: Parceiros de Honra - Demonstração Disponível
Enviado por: Gabriel online 11/03/2015 às 12:45
Primeiramente, muito obrigado. Mas então cara, me desculpe. Como eu disse, quando finalizei a demo, converti os arquivos de áudio e neste processo o nome deles perderam os traços( - ), tentei recolocar todos, mas eu devo ter deixado algum passar em branco. Me desculpe,caso queira resolver, basta ver o nome do áudio não encontrado e ir na pasta BGM, e colocar o ( - ) faltando.
Título: Re: Parceiros de Honra - Demonstração Disponível
Enviado por: Hennry online 11/03/2015 às 15:54
Acha poxa para disso , não precisa se desculpar mano ... acontece.
Eu fiz isso com alguns , mas na cena que eles encontra a garota no chão , dá erro um atras do outro . Primeiro deu erro na bgm 05 - Tense - area 1 , ai fui la e acertei . depois quando o nilso pisa nas folhas da o erro SE/OOT_Steps_TallGrass1 . Parei por ai , porque não achei essa SE na pasta . Só se nao vi mesmo .
Mas de qualquer forma cara , isso só me deixou mais ancioso para descobrir oque vai acontecer depois e to achando mais foda ainda , pena que nao deu pra ver a demo intera . Mas de certa forma , parabens cara , sem palavras pro seu jogo :clap:
Título: Re: Parceiros de Honra - Demonstração Disponível
Enviado por: Gabriel online 11/03/2015 às 20:19
Ohh! Obrigado por toda esta gentileza. Mas realmente devo me desculpar... De toda forma, obrigado por reportar este erro com o SE.
Meu mouse esta estragado então não ta dando para mexer no PC, vou providenciar um novo o mais rápido possível. Após isso irei retornar as atividades na demo, irei corrigir todos os problemas com áudio, além de criar uma solução alternativa, para aqueles que não podem baixar um arquivo tão pesado. Irei criar uma "Trilha Sonora" alternativa utilizando MIDI's, o que deve garantir uma diminuição massiva do tamanho do projeto. Também irei colocar um pouco mais do jogo na DEMO, provavelmente até o termino da segunda parte da introdução, já que na demo atual, seu fim é no final da primeira parte.
No então, muito obrigado pelo comentário.
Título: Re: Parceiros de Honra - Demonstração Retirada Temporariamente
Enviado por: Sato1999 online 28/03/2015 às 17:04
Espero não ter que esperar mais 3 anos para a proxima demo.  :lol:
De zoas, eu joguei aquela versão retireda, tinha um monte de crashs, mas eu fui colocando outros arquivos...
Gostei da historia e dos Chars.
(bem que podia ter deixado o bandido tirar o vestido da minina)  :lol:
Título: Re: Parceiros de Honra - Demonstração Retirada Temporariamente
Enviado por: Gabriel online 07/04/2015 às 12:23
Muitíssimo obrigado YanGfly! Talvez 3 anos seja um exagero, mas uns 3 meses, sim, deve de ser necessário para finalizar uma nova demo, com mais conteúdo e menos crashs.
Agraço que tenha jogado a demo. Espero não te-lo decepcionado, mesmo com tantos problemas.


Spoiler
Citação de: Yanfly Jitter online 28/03/2015 às 17:04
(bem que podia ter deixado o bandido tirar o vestido da minina)  :lol:
Quem sabe se eu manjasse dos pixels! :lol:
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Título: Re: Parceiros de Honra - Demonstração Retirada Temporariamente
Enviado por: Ciclope online 09/04/2015 às 21:43
ENREDO: Existe um fenômeno que eu considero muito interessante: você começa um jogo, e aquelas cenas iniciais do cotidiano dos personagens - acordar, tomar café, conversar com parentes - vão acontecendo a um passo super lento, arrastado... você, enquanto jogador, começa a ficar impaciente, mais impaciente, mais e mais... até o momento em que a boa construção dos diálogos e a temática aconchegante da vida pacata dos personagens começam a te acalmar, ao ponto em que você se ajusta à velocidade do Game, e começa a imergir cada vez mais.

E depois desse ritual de iniciação, você se pega ansioso pelas próximas cenas longas cheias de diálogos que estão por vir. E isso me faz ponderar: por que é tão difícil dar o primeiro passo? Baixar o jogo de fato, ao invés de apenas ler parte do tópico e pular para outro lugar qualquer - Youtube, ou *insira rede social qualquer aqui* Quem disse que não há bons jogos de RPG Maker na atualidade?

O jogo começa com um objetivo simples: você entra na floresta pra investigar e resolver uma situação. E a partir disso, cada novo mapa vai trazendo mais e mais conteúdo para o objetivo já estabelecido - isso se chama construção de uma trama local. Geralmente, dá-se muita atenção à trama geral (ou trama global) do jogo, onde a situação dos territórios, das organizações, do mundo é explicada em forma de textos e mais textos, mas quando chega a hora de elaborar a trama local - os objetivos menores, as motivações, os dilemas de cada personagem, a qualidade cai, pelo fato de muitos não terem o tato pra criar personagens que se comportem como pessoas reais. Fico feliz em dizer que não é o caso aqui.

Sim, existem vários momentos "Cheesy", ao estilo "Sou tão inútil e fraco - Naruto", "Eu serei seu oponente, vocês, sigam em frente - every Anime ever", mas isso trabalha a favor do jogo, trazendo um ar familiar, um estilo já conhecido - um clichê mesmo, mas um clichê que funciona se for bem trabalhado.

Destaque para todo o trabalho na parte de diálogos que envolvem estratégia - a cena dos galhos ilustra bem. Naruto fazendo escola, YES! o/

Acho que você soube conduzir a trama de maneira muito bem pensada. Existe aquele clichê que ninguém dá a mínima nos dias de hoje, ninguém se importa, mas que é necessário - meus pais foram assassinados, oh céus; e somado a isso, mais um daqueles clássicos - "Ugh, o assassino tinha garras, e aquele ladrão mencionou o garra. Coincidência? Tum tum tummm!" então quer dizer que a trama se resume a uma simples vingança? Puts, que broxante... but wait! E o livro? Qual é a desse livro?

E é aqui que entra o tato pra coisa. Um mero Mcguffin bem trabalhado pode mudar tudo, pois o simples fato de haver "algo a mais" na motivação dos vilões traz toda uma gama de possibilidades, e isso prende o jogador, é um mistério interessante de se desvendar - e isso já mostra que vingança só está em primeiro lugar para um ou dois personagens, mas a trama em si provavelmente reserva coisas muito mais interessantes para o jogador.

==//==

Acima de tudo, um bom português, o que já ganha pontos, muitos pontos comigo - se vose não sabe escrever bom, seu jogo irá se tornar-se menos bom u.u

Alguns pequenos deslizes aqui e ali: iram ao invés de irão, "Dafar, leve a garota desta desta vez, eu levarei o restante...", nada que uma revisão simples não resolva.

"Estou com sede... e quem disse que é de água?" hueashueash! Uau, véi =D

A Kohatsu vai ficar falando com sonzinhos de "Garota genérica de Anime" o tempo todo? Dude, a cada fala, vinha um "Hey", "Hihi", "Ah", "Hah", e eu só conseguia pensar em uma coisa: Shut up... please, shut the fuck up... would you please shut your mouth? Oh, my GAWD, shut your fucking mouth! Sugestão, dê uma aliviada nos SEs de vozes, ou quem sabe um pouquiiinho menos volume e tal.

==//==

GRÁFICOS: Arte original, sem mais: 10/10

Mas então, eu cliquei em Novo Jogo e logo em seguida percebi que havia um "X: Extras" no Menu, e resetei imediatamente, hueash! Fiquei um tempão olhando a galeria - acho que esse tipo de coisa só agrega ao jogo, agrega ao Status, agrega a tudo, rs!

Gostei dos desenhos, gostei do estilo usado nos mapas, as Faces são conhecidas, mas são legais - embora eu não entenda o fato de você ter desenhos dos personagens e ainda usar Faces que todo mundo usa, hueash!

Na parte gráfica, apenas dois detalhes me incomodaram um pouco:

1: WindowSkin - para uma harmonia mais harmoniosa, a cor da WindowSkin deve ser sempre mais escura que a tonalidade do mapa - Fonte: eu u.u Mas sério, apesar de eu gostar da textura de papel velho, papiro, seja lá o que for, você poderia fazer alguns testes com texturas mais escuras - um amadeirado, um aveludado, enfim, fica a sugestão;

2: Tela de Título - Olha o nível de detalhe na fonte usada em "Parceiros de Honra", e olha o nível de detalhe usado no BackGround. Resultado: caos, muito detalhe, saturou a coisa toda. Sugestão: fonte detalhada ou BackGround detalhado, mas nunca os dois ao mesmo tempo.

==//==

MAPEAMENTO: Ou ambientação, construção de cenários, enfim... está excelente!

Boa distribuição de elementos do Tileset, proporção agradável, cantos fechados com naturalidade, tudo como manda o figurino. Já a parte de ambientação, a atmosfera, ficou ainda melhor - apesar do caminho ser intuitivo, em alguns momentos, a densidade dos cenários nos faz imergir pra valer (o ótimo uso de Fogs, paleta de cores e afins são os responsáveis pelo ótimo resultado).

ÁUDIO: YES!

My Gawd, a seleção de músicas está perfeita! BGMs tocantes e profundas, mas que não chegam ao ponto de enjoar. Cada nova BGM contribui para a atmosfera do mundo em que o jogo se passa, ilustrando a vida sofrida que os personagens levam na lavoura, o clima de opressão, em alguns momentos, a melancolia que alguns personagens enfrentam, enfim.

Sound Effects, por outro lado, foram um belo tiro no pé. Não no sentido de serem ruins, mas no sentido de serem os maiores responsáveis pelos constantes "Crashes" do jogo - cara, o que você fez pra acabar UPando o jogo com esse monte de arquivos faltando? Hueash!

JOGABILIDADE: Eu, EUUU até gostei do fluxo das cenas, trechos de Gameplay, etc; MAS, acho que muitos vão se sentir um pouco incomodados com o passo arrastado do jogo. Na parte dos diálogos, isso poderia ser resolvido com algumas "escolhas" e "ramificações", não do tipo que mude o desfecho da cena, mas do tipo que mostre diálogos com alguns detalhes resumidos, e as explicações mais detalhadas sobre os acontecimentos sejam apresentadas apenas se o jogador escolher se aprofundar no assunto (apenas uma sugestão, pois é algo que vou tentar pôr em prática no meu projeto as well, só pra ver se funciona).

E nas batalhas, quem sabe um pouco mais de variedade - algumas Skills diferentes, mais armas, acessórios, quem sabe um sisteminha de vantagens e desvantagens, tipo "pedra papel tesoura".

Fora isso, senti falta de baús; gostei dos itens que recuperam pouco HP - ideais pra uso fora da batalha - e muito, muito obrigado por usar um sistema de batalha sem Barrinha de tempo/ATB/Gauge/Whatever - I hate that!

==//==

Mas entaummmm, devo mencionar os Crashes? Que mancada hein, véi... vou só resumir com o melhor conselho ever: chame um Game Tester - acredite, faz toda a diferença =)

Ah, e pra finalizar, aqueles trovões que ficam rolando constantemente na floresta estão muito... trovejantes, tipo, dá uma suavizada no "Efeito Flash", e quem sabe uma diminuída no volume do SE.

No mais, parabéns pela Demo, cara. Mesmo com os problemas, o jogo já se tornou um dos meus favoritos, e quando tudo estiver nos eixos então, vai ficar ainda melhor =)
Título: Re: Parceiros de Honra - Demonstração Retirada Temporariamente
Enviado por: Sato1999 online 04/06/2015 às 17:26
Tem novidades do projeto, ou ele morreu mesmo?
Se for...
Não vai ser legal... :(
Título: Re: Parceiros de Honra - Demonstração Retirada Temporariamente
Enviado por: Gabriel online 04/06/2015 às 21:11
Citação de: YangFly Jitter online 04/06/2015 às 17:26
Tem novidades do projeto, ou ele morreu mesmo?
Se for...
Não vai ser legal... :(

Não! O projeto esta vivo. Mas seu processo é sempre lento, principalmente agora que estou totalmente sem tempo.
Em breve terei mais tempo, então trarei as novidades.




Só esclarecendo, ainda não respondi esta linda review do Ciclope, pois pretendo responde-la quando trouxer a nova demo. (Que terá muitas de suas dicas incrementadas.)
Título: Re: Parceiros de Honra - Demonstração Em Breve
Enviado por: Joefather online 25/07/2015 às 07:41
Bom dia, como vai?

Estava testando sua demo para votar, e deu a falta de um áudio: Tense - area 1.

Agradeço se corrigir ou me mandar o link para download do áudio.

Abraços!
Título: Re: Parceiros de Honra - Demonstração Em Breve
Enviado por: Gabriel online 25/07/2015 às 22:06
Citação de: Joefather online 25/07/2015 às 07:41
Bom dia, como vai?

Estava testando sua demo para votar, e deu a falta de um áudio: Tense - area 1.

Agradeço se corrigir ou me mandar o link para download do áudio.

Abraços!

Boa Noite! Vou bem e você, como vai?!

Muito obrigado pelo tempo que reservou para testar o projeto. Na verdade, eu removi a demo justamente por ela estar toda quebrada, a maioria dos arquivos estão lá, porém esta faltando em seu nome um caractere.
Eu estou terminando uma nova demo, dessa vez, com todos os arquivos. Também esta mais leve, e com algumas das dicas da review do Ciclope, incrementadas.
Estou fazendo os últimos testes, e em breve a disponibilizarei. 
Para você Joefather, que já tem a demo baixada, peço que entre na pasta Áudio>BGM e verifique o nome das músicas e caso algum esteja faltando o " - ", você o insira. Também há a falta de um arquivo na pasta Áudio>SE, substitua o por qualquer som. Caso você não esteja animado a fazer tudo isso, peço encarecidamente que aguarde, em breve disponibilizarei a nova demo, caso realmente possa, baixe a nova demo, e então teste o jogo. 

Mais uma vez, peço desculpa a todos, pela demo problemática que disponibilizei.

Título: Re:  Parceiros de Honra - Demonstração Em Breve
Enviado por: Joefather online 25/07/2015 às 23:21
Citação de: Skyloftian online 25/07/2015 às 22:06
Boa Noite! Vou bem e você, como vai?!

Muito obrigado pelo tempo que reservou para testar o projeto. Na verdade, eu removi a demo justamente por ela estar toda quebrada, a maioria dos arquivos estão lá, porém esta faltando em seu nome um caractere.
Eu estou terminando uma nova demo, dessa vez, com todos os arquivos. Também esta mais leve, e com algumas das dicas da review do Ciclope, incrementadas.
Estou fazendo os últimos testes, e em breve a disponibilizarei. 
Para você Joefather, que já tem a demo baixada, peço que entre na pasta Áudio>BGM e verifique o nome das músicas e caso algum esteja faltando o " - ", você o insira. Também há a falta de um arquivo na pasta Áudio>SE, substitua o por qualquer som. Caso você não esteja animado a fazer tudo isso, peço encarecidamente que aguarde, em breve disponibilizarei a nova demo, caso realmente possa, baixe a nova demo, e então teste o jogo. 

Mais uma vez, peço desculpa a todos, pela demo problemática que disponibilizei.

Olá!

Eu renomeei e deu certo, mas existem outros áudios faltando e eu não sei como substituir por outro.

Desta forma vou aguardar seu novo demo, mas já lhe adianto, seu jogo está muito bom!

Grande abraço!

EM TEMPO:

Acabei conseguindo renomear os arquivos seguindo com a demonstração.
Título: Re: Parceiros de Honra - Demonstração Em Breve
Enviado por: Joefather online 27/07/2015 às 20:01
Olá!

Resumindo a minha apreciação do jogo, este se demonstrou muito interessante nas batalhas, na dificuldade, enredo, e muitos outros aspectos. É, sem dúvidas, um jogo que promete.

Parabéns!

Abraços!
Título: Re: Parceiros de Honra - Demonstração Em Breve
Enviado por: Sato1999 online 27/07/2015 às 20:52
Vc tá ligado que seu projeto tá no prototipo premiado e sem demo, os cara nao vao poder jogar e nao vao votar em vc.(Eu votei mas xD)

(Vacilão morre cedo, deixou o ciclope no vacúo :v)
Título: Re: Parceiros de Honra - Demonstração Em Breve
Enviado por: Gabriel online 27/07/2015 às 22:29
Spoiler
Citação de: Joefather online 27/07/2015 às 20:01
Olá!

Resumindo a minha apreciação do jogo, este se demonstrou muito interessante nas batalhas, na dificuldade, enredo, e muitos outros aspectos. É, sem dúvidas, um jogo que promete.

Parabéns!

Abraços!
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Não tenho nem palavras para descrever a felicidade que tenho ao saber que o projeto esta agradando as pessoas. Realmente, Muito Obrigado! Espero surpreende-lo e agrada-lo ainda mais, quando o projeto for concluído.

Spoiler
Citação de: YangFly Jitter online 27/07/2015 às 20:52
Vc tá ligado que seu projeto tá no prototipo premiado e sem demo, os cara nao vao poder jogar e nao vao votar em vc.(Eu votei mas xD)

(Vacilão morre cedo, deixou o ciclope no vacúo :v)
[close]

Pode ficar tranquilo, eu estou ligado, inclusive já estou trabalhando na demo. Só não disponibilizei ainda, por que tenho pouco tempo disponível e quero evitar lançar uma demo bugada como a anterior.

E não, não deixei o meu amigo Ciclope no vÁcuo :P.  Só estou deixando para responde-lo quando eu lançar a demo, pois ela trará consigo, dicas que ele deu, então penso que seja mais plausível responde-lo neste momento.

Brincadeiras a parte, obrigado por todo o apoio Yangflly! Você é uma das pessoas que mais apoia o projeto, então, estou muito grato por todo o apoio.




Caso esteja lendo isso Ciclope, ainda planejo dar uma review do seu jogo, só preciso de mais um pouco de tempo livre, para terminar de jogar. MAS ESTA PERFECT. *OOOOOOOOOOOO0*
Título: Obrigado Ciclope! Te amamos! :P
Enviado por: Gabriel online 09/08/2015 às 17:11
Finalmente, depois de muito tempo a nova demo foi lançada. Peço perdão pelo atraso e espero que desta vez, não tenha nenhum crash.
Como o prometido, venho aqui agora, envergonhado pela demora, responder a maior e mais bela review que o projeto já recebeu, dada pelo membro Ciclope.

Review feita por Ciclope
Citação de: Ciclope online 09/04/2015 às 21:43
ENREDO: Existe um fenômeno que eu considero muito interessante: você começa um jogo, e aquelas cenas iniciais do cotidiano dos personagens - acordar, tomar café, conversar com parentes - vão acontecendo a um passo super lento, arrastado... você, enquanto jogador, começa a ficar impaciente, mais impaciente, mais e mais... até o momento em que a boa construção dos diálogos e a temática aconchegante da vida pacata dos personagens começam a te acalmar, ao ponto em que você se ajusta à velocidade do Game, e começa a imergir cada vez mais.

E depois desse ritual de iniciação, você se pega ansioso pelas próximas cenas longas cheias de diálogos que estão por vir. E isso me faz ponderar: por que é tão difícil dar o primeiro passo? Baixar o jogo de fato, ao invés de apenas ler parte do tópico e pular para outro lugar qualquer - Youtube, ou *insira rede social qualquer aqui* Quem disse que não há bons jogos de RPG Maker na atualidade?

O jogo começa com um objetivo simples: você entra na floresta pra investigar e resolver uma situação. E a partir disso, cada novo mapa vai trazendo mais e mais conteúdo para o objetivo já estabelecido - isso se chama construção de uma trama local. Geralmente, dá-se muita atenção à trama geral (ou trama global) do jogo, onde a situação dos territórios, das organizações, do mundo é explicada em forma de textos e mais textos, mas quando chega a hora de elaborar a trama local - os objetivos menores, as motivações, os dilemas de cada personagem, a qualidade cai, pelo fato de muitos não terem o tato pra criar personagens que se comportem como pessoas reais. Fico feliz em dizer que não é o caso aqui.

Sim, existem vários momentos "Cheesy", ao estilo "Sou tão inútil e fraco - Naruto", "Eu serei seu oponente, vocês, sigam em frente - every Anime ever", mas isso trabalha a favor do jogo, trazendo um ar familiar, um estilo já conhecido - um clichê mesmo, mas um clichê que funciona se for bem trabalhado.

Destaque para todo o trabalho na parte de diálogos que envolvem estratégia - a cena dos galhos ilustra bem. Naruto fazendo escola, YES! o/

Acho que você soube conduzir a trama de maneira muito bem pensada. Existe aquele clichê que ninguém dá a mínima nos dias de hoje, ninguém se importa, mas que é necessário - meus pais foram assassinados, oh céus; e somado a isso, mais um daqueles clássicos - "Ugh, o assassino tinha garras, e aquele ladrão mencionou o garra. Coincidência? Tum tum tummm!" então quer dizer que a trama se resume a uma simples vingança? Puts, que broxante... but wait! E o livro? Qual é a desse livro?

E é aqui que entra o tato pra coisa. Um mero Mcguffin bem trabalhado pode mudar tudo, pois o simples fato de haver "algo a mais" na motivação dos vilões traz toda uma gama de possibilidades, e isso prende o jogador, é um mistério interessante de se desvendar - e isso já mostra que vingança só está em primeiro lugar para um ou dois personagens, mas a trama em si provavelmente reserva coisas muito mais interessantes para o jogador.

==//==

Acima de tudo, um bom português, o que já ganha pontos, muitos pontos comigo - se vose não sabe escrever bom, seu jogo irá se tornar-se menos bom u.u

Alguns pequenos deslizes aqui e ali: iram ao invés de irão, "Dafar, leve a garota desta desta vez, eu levarei o restante...", nada que uma revisão simples não resolva.

"Estou com sede... e quem disse que é de água?" hueashueash! Uau, véi =D

A Kohatsu vai ficar falando com sonzinhos de "Garota genérica de Anime" o tempo todo? Dude, a cada fala, vinha um "Hey", "Hihi", "Ah", "Hah", e eu só conseguia pensar em uma coisa: Shut up... please, shut the fuck up... would you please shut your mouth? Oh, my GAWD, shut your fucking mouth! Sugestão, dê uma aliviada nos SEs de vozes, ou quem sabe um pouquiiinho menos volume e tal.

==//==

GRÁFICOS: Arte original, sem mais: 10/10

Mas então, eu cliquei em Novo Jogo e logo em seguida percebi que havia um "X: Extras" no Menu, e resetei imediatamente, hueash! Fiquei um tempão olhando a galeria - acho que esse tipo de coisa só agrega ao jogo, agrega ao Status, agrega a tudo, rs!

Gostei dos desenhos, gostei do estilo usado nos mapas, as Faces são conhecidas, mas são legais - embora eu não entenda o fato de você ter desenhos dos personagens e ainda usar Faces que todo mundo usa, hueash!

Na parte gráfica, apenas dois detalhes me incomodaram um pouco:

1: WindowSkin - para uma harmonia mais harmoniosa, a cor da WindowSkin deve ser sempre mais escura que a tonalidade do mapa - Fonte: eu u.u Mas sério, apesar de eu gostar da textura de papel velho, papiro, seja lá o que for, você poderia fazer alguns testes com texturas mais escuras - um amadeirado, um aveludado, enfim, fica a sugestão;

2: Tela de Título - Olha o nível de detalhe na fonte usada em "Parceiros de Honra", e olha o nível de detalhe usado no BackGround. Resultado: caos, muito detalhe, saturou a coisa toda. Sugestão: fonte detalhada ou BackGround detalhado, mas nunca os dois ao mesmo tempo.

==//==

MAPEAMENTO: Ou ambientação, construção de cenários, enfim... está excelente!

Boa distribuição de elementos do Tileset, proporção agradável, cantos fechados com naturalidade, tudo como manda o figurino. Já a parte de ambientação, a atmosfera, ficou ainda melhor - apesar do caminho ser intuitivo, em alguns momentos, a densidade dos cenários nos faz imergir pra valer (o ótimo uso de Fogs, paleta de cores e afins são os responsáveis pelo ótimo resultado).

ÁUDIO: YES!

My Gawd, a seleção de músicas está perfeita! BGMs tocantes e profundas, mas que não chegam ao ponto de enjoar. Cada nova BGM contribui para a atmosfera do mundo em que o jogo se passa, ilustrando a vida sofrida que os personagens levam na lavoura, o clima de opressão, em alguns momentos, a melancolia que alguns personagens enfrentam, enfim.

Sound Effects, por outro lado, foram um belo tiro no pé. Não no sentido de serem ruins, mas no sentido de serem os maiores responsáveis pelos constantes "Crashes" do jogo - cara, o que você fez pra acabar UPando o jogo com esse monte de arquivos faltando? Hueash!

JOGABILIDADE: Eu, EUUU até gostei do fluxo das cenas, trechos de Gameplay, etc; MAS, acho que muitos vão se sentir um pouco incomodados com o passo arrastado do jogo. Na parte dos diálogos, isso poderia ser resolvido com algumas "escolhas" e "ramificações", não do tipo que mude o desfecho da cena, mas do tipo que mostre diálogos com alguns detalhes resumidos, e as explicações mais detalhadas sobre os acontecimentos sejam apresentadas apenas se o jogador escolher se aprofundar no assunto (apenas uma sugestão, pois é algo que vou tentar pôr em prática no meu projeto as well, só pra ver se funciona).

E nas batalhas, quem sabe um pouco mais de variedade - algumas Skills diferentes, mais armas, acessórios, quem sabe um sisteminha de vantagens e desvantagens, tipo "pedra papel tesoura".

Fora isso, senti falta de baús; gostei dos itens que recuperam pouco HP - ideais pra uso fora da batalha - e muito, muito obrigado por usar um sistema de batalha sem Barrinha de tempo/ATB/Gauge/Whatever - I hate that!

==//==

Mas entaummmm, devo mencionar os Crashes? Que mancada hein, véi... vou só resumir com o melhor conselho ever: chame um Game Tester - acredite, faz toda a diferença =)

Ah, e pra finalizar, aqueles trovões que ficam rolando constantemente na floresta estão muito... trovejantes, tipo, dá uma suavizada no "Efeito Flash", e quem sabe uma diminuída no volume do SE.

No mais, parabéns pela Demo, cara. Mesmo com os problemas, o jogo já se tornou um dos meus favoritos, e quando tudo estiver nos eixos então, vai ficar ainda melhor =)
[close]

Dado ao tamanho, responderei por partes, assim como a critica foi feita.




Spoiler
Citação de: Ciclope online 09/04/2015 às 21:43
ENREDO: Existe um fenômeno que eu considero muito interessante: você começa um jogo, e aquelas cenas iniciais do cotidiano dos personagens - acordar, tomar café, conversar com parentes - vão acontecendo a um passo super lento, arrastado... você, enquanto jogador, começa a ficar impaciente, mais impaciente, mais e mais... até o momento em que a boa construção dos diálogos e a temática aconchegante da vida pacata dos personagens começam a te acalmar, ao ponto em que você se ajusta à velocidade do Game, e começa a imergir cada vez mais.

E depois desse ritual de iniciação, você se pega ansioso pelas próximas cenas longas cheias de diálogos que estão por vir. E isso me faz ponderar: por que é tão difícil dar o primeiro passo? Baixar o jogo de fato, ao invés de apenas ler parte do tópico e pular para outro lugar qualquer - Youtube, ou *insira rede social qualquer aqui* Quem disse que não há bons jogos de RPG Maker na atualidade?

O jogo começa com um objetivo simples: você entra na floresta pra investigar e resolver uma situação. E a partir disso, cada novo mapa vai trazendo mais e mais conteúdo para o objetivo já estabelecido - isso se chama construção de uma trama local. Geralmente, dá-se muita atenção à trama geral (ou trama global) do jogo, onde a situação dos territórios, das organizações, do mundo é explicada em forma de textos e mais textos, mas quando chega a hora de elaborar a trama local - os objetivos menores, as motivações, os dilemas de cada personagem, a qualidade cai, pelo fato de muitos não terem o tato pra criar personagens que se comportem como pessoas reais. Fico feliz em dizer que não é o caso aqui.

Sim, existem vários momentos "Cheesy", ao estilo "Sou tão inútil e fraco - Naruto", "Eu serei seu oponente, vocês, sigam em frente - every Anime ever", mas isso trabalha a favor do jogo, trazendo um ar familiar, um estilo já conhecido - um clichê mesmo, mas um clichê que funciona se for bem trabalhado.

Destaque para todo o trabalho na parte de diálogos que envolvem estratégia - a cena dos galhos ilustra bem. Naruto fazendo escola, YES! o/

Acho que você soube conduzir a trama de maneira muito bem pensada. Existe aquele clichê que ninguém dá a mínima nos dias de hoje, ninguém se importa, mas que é necessário - meus pais foram assassinados, oh céus; e somado a isso, mais um daqueles clássicos - "Ugh, o assassino tinha garras, e aquele ladrão mencionou o garra. Coincidência? Tum tum tummm!" então quer dizer que a trama se resume a uma simples vingança? Puts, que broxante... but wait! E o livro? Qual é a desse livro?

E é aqui que entra o tato pra coisa. Um mero Mcguffin bem trabalhado pode mudar tudo, pois o simples fato de haver "algo a mais" na motivação dos vilões traz toda uma gama de possibilidades, e isso prende o jogador, é um mistério interessante de se desvendar - e isso já mostra que vingança só está em primeiro lugar para um ou dois personagens, mas a trama em si provavelmente reserva coisas muito mais interessantes para o jogador.

==//==

Acima de tudo, um bom português, o que já ganha pontos, muitos pontos comigo - se vose não sabe escrever bom, seu jogo irá se tornar-se menos bom u.u

Alguns pequenos deslizes aqui e ali: iram ao invés de irão, "Dafar, leve a garota desta desta vez, eu levarei o restante...", nada que uma revisão simples não resolva.

"Estou com sede... e quem disse que é de água?" hueashueash! Uau, véi =D

A Kohatsu vai ficar falando com sonzinhos de "Garota genérica de Anime" o tempo todo? Dude, a cada fala, vinha um "Hey", "Hihi", "Ah", "Hah", e eu só conseguia pensar em uma coisa: Shut up... please, shut the fuck up... would you please shut your mouth? Oh, my GAWD, shut your fucking mouth! Sugestão, dê uma aliviada nos SEs de vozes, ou quem sabe um pouquiiinho menos volume e tal.
[close]

Hmm. Hmm. Hmm Por onde devo começar? Só o fato de receber uma review tão bem elaborada como esta me deixa sem palavras. Mas as coisas não podem ser assim, preciso dar a devida atenção a uma coisa tão boa como esta. Ha-Ha. Só redizendo uma coisa: Estou extremamente grato pela review.

Pois então, é muito bom ver que os esforços não foram em vão. Realmente tudo que foi citado, foi parte de nossa atenção e preocupação com o roteiro. A trama local é algo que tanto eu quanto o roteirista/escritor/chame como quiser (irei chama-lo daqui pra frente de REC) nos preocupamos muito. Realmente uma das coisas mais importantes e legais de se encontrar em uma história, é a naturalidade e digamos que a trama local traz um pouco disso para o enredo geral. Costumo ver muitas história, como citado por você, dando mais atenção a trama geral e deixando a local de lado, como se ela não existisse ou estivesse ali só por estar. Tentamos fazer com que ambas coexistam de forma natural e harmônica, até mesmo, por trabalhar com ambas, ser um grande trabalho, já que uma pode acabar influenciando o resultado da outra.
Estamos trabalhando na trama dos Parceiros de Honra a mais ou menos 3 anos e já temos em mente praticamente tudo o que aconteceu e irá acontecer, apenas não temos essas ideias no papel concretizadas por um motivo: Gostamos de aperfeiçoar. Sempre que escrevemos uma parte, vamos tendo novas e novas ideias, então vamos estudando como cada uma delas podem se encaixar, como ela pode entrar no roteiro e no que ela vai influenciar/mudar, naquele resultado final, já planejado mas não idealizado.
Para aqueles que não sabem, já que provavelmente eu não disse, a história dos Parceiros de Honra é uma saga dividida em três partes, onde cada uma corresponde a um jogo, formando uma trilogia. Então realmente temos muito conteúdo para trabalhar. xD
Nosso foco também está no enredo oculto, que não é nem sequer mencionado no começo do jogo. Uma parte da trama que sempre esteve ali, mas você nunca percebeu por não conhecer do que se tratava. Estamos tentando fazer algo bom, emocionante, surpreendente e que possa agradar as pessoas, com um pouco também, do clichê bem trabalhado.


Gostaria de agradecer pelo elogio quanto aos diálogos. O REC, tem uma grande mania de perfeição na escrita, então já sabe né? Eu mesmo tinha um português horrível, mas estou melhorando, de tanto ele me corrigir. c.c


Eu amo animes, e gosto muito da forma como a história as vezes são mostradas. Mesmo que as vezes seja clichê, é algo que acabamos gostando sem perceber. Então acabo trazendo um pouco disso para o PH. As vezes o REC questiona se ficará plagiado ou algo do tipo e tento convence-lo que não. Já que podemos trabalhar na mesma coisa de inúmeras maneiras. xD


Citar"Estou com sede... e quem disse que é de água?" hueashueash! Uau, véi =D
REC vai ficar muito feliz ao ler isto. :D


REC é Narutard.


A inicio, estava planejando colocar SE's para todos personagens mais importantes durante os diálogos, mas caso isso se torne irritante estarei repensando e então retirando ou colocando com menos frequência, mas talvez eu deixe os SE's da Kohatsu(é uma característica que quero deixar nela, para certas coisinhas no segundo game. :O)



Spoiler
Citação de: Ciclope online 09/04/2015 às 21:43
GRÁFICOS: Arte original, sem mais: 10/10

Mas então, eu cliquei em Novo Jogo e logo em seguida percebi que havia um "X: Extras" no Menu, e resetei imediatamente, hueash! Fiquei um tempão olhando a galeria - acho que esse tipo de coisa só agrega ao jogo, agrega ao Status, agrega a tudo, rs!

Gostei dos desenhos, gostei do estilo usado nos mapas, as Faces são conhecidas, mas são legais - embora eu não entenda o fato de você ter desenhos dos personagens e ainda usar Faces que todo mundo usa, hueash!

Na parte gráfica, apenas dois detalhes me incomodaram um pouco:

1: WindowSkin - para uma harmonia mais harmoniosa, a cor da WindowSkin deve ser sempre mais escura que a tonalidade do mapa - Fonte: eu u.u Mas sério, apesar de eu gostar da textura de papel velho, papiro, seja lá o que for, você poderia fazer alguns testes com texturas mais escuras - um amadeirado, um aveludado, enfim, fica a sugestão;

2: Tela de Título - Olha o nível de detalhe na fonte usada em "Parceiros de Honra", e olha o nível de detalhe usado no BackGround. Resultado: caos, muito detalhe, saturou a coisa toda. Sugestão: fonte detalhada ou BackGround detalhado, mas nunca os dois ao mesmo tempo.
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Aiaiaiaiaiai. Que lindo ler isso, sem mais: OBRIGADO!


Como já disse né, tem uns 3 anos que estamos trabalhando com PH, então da pra imaginar que nesse tempo todo, muita coisa foi feita e desfeita. Eu acabo guardando essas coisas. Eu já estava indo zipar a pasta, quando tive a ideia de usar o script Picture Gallery do MOG como um Extras, mostrando um pouco do que tenho guardado da evolução do projeto. Fico feliz em saber que isso foi uma boa aquisição.


Quanto aos desenhos:
Eu não sei desenhar.
Minha amiga, é uma pro-desenhista e blablabla, apesar de ter minha grande admiração em sua arte, tem a coragem de me negar ajuda no PH.  :sad: Digamos que ela é preguiçosa e inventa mil e umas desculpas para não desenhar.
A intenção original, era que todos personagens fossem originais. Mas... A moça deu o braço a torcer. Então acabo mesmo tendo suporte dela para coisas aleatórias que acabo precisando.
Estou bem magoado com ela. Ia precisar de uma arte simples(lineart) para colocar na Title Screen da Demo Alfa, e ela disse que tava ocupada comendo banana amassada.


Sim, sugestão da WindowSkin mais do que aceitada. irei tentar mudar este estilo, estou planejando fazer uma semelhante a WindowSkin do Zelda OoT. Não sei se vai ficar legal, mas vou testar.
Spoiler
(http://3.bp.blogspot.com/-15uBAWAAe7o/UczlD0AW9-I/AAAAAAAAH0w/H9brAgSGsX4/s512/7_Forest12_Large.jpg)
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Estou tentando trazer este estilo de design mais limpo para PH.


Esta sugestão a Title Screen já foi incrementada na Demo Alfa, mas planejo ajusta-la depois. Com o maldito desenho que a moça não fez.



Spoiler
Citação de: Ciclope online 09/04/2015 às 21:43
MAPEAMENTO: Ou ambientação, construção de cenários, enfim... está excelente!

Boa distribuição de elementos do Tileset, proporção agradável, cantos fechados com naturalidade, tudo como manda o figurino. Já a parte de ambientação, a atmosfera, ficou ainda melhor - apesar do caminho ser intuitivo, em alguns momentos, a densidade dos cenários nos faz imergir pra valer (o ótimo uso de Fogs, paleta de cores e afins são os responsáveis pelo ótimo resultado).

ÁUDIO: YES!

My Gawd, a seleção de músicas está perfeita! BGMs tocantes e profundas, mas que não chegam ao ponto de enjoar. Cada nova BGM contribui para a atmosfera do mundo em que o jogo se passa, ilustrando a vida sofrida que os personagens levam na lavoura, o clima de opressão, em alguns momentos, a melancolia que alguns personagens enfrentam, enfim.

Sound Effects, por outro lado, foram um belo tiro no pé. Não no sentido de serem ruins, mas no sentido de serem os maiores responsáveis pelos constantes "Crashes" do jogo - cara, o que você fez pra acabar UPando o jogo com esse monte de arquivos faltando? Hueash!

JOGABILIDADE: Eu, EUUU até gostei do fluxo das cenas, trechos de Gameplay, etc; MAS, acho que muitos vão se sentir um pouco incomodados com o passo arrastado do jogo. Na parte dos diálogos, isso poderia ser resolvido com algumas "escolhas" e "ramificações", não do tipo que mude o desfecho da cena, mas do tipo que mostre diálogos com alguns detalhes resumidos, e as explicações mais detalhadas sobre os acontecimentos sejam apresentadas apenas se o jogador escolher se aprofundar no assunto (apenas uma sugestão, pois é algo que vou tentar pôr em prática no meu projeto as well, só pra ver se funciona).

E nas batalhas, quem sabe um pouco mais de variedade - algumas Skills diferentes, mais armas, acessórios, quem sabe um sisteminha de vantagens e desvantagens, tipo "pedra papel tesoura".

Fora isso, senti falta de baús; gostei dos itens que recuperam pouco HP - ideais pra uso fora da batalha - e muito, muito obrigado por usar um sistema de batalha sem Barrinha de tempo/ATB/Gauge/Whatever - I hate that!
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Quanto aos mapas, foi um longo caminho de evolução. Quando comecei PH, meus mapas eram bem precários, vazios e mal construídos. Sei que ainda tenho muito que melhorar, mas realmente, penso que alcancei uma boa experiencia com toda essa caminha fazendo mapas para PH. É muito bom saber que meu estilo de mapas esta agrando os jogadores.  :*-*:


SoundTrack - Você tocou no meu ponto favorito em um projeto. Se tem uma coisa que eu adoro mexer, são com as músicas. Sabendo disso, sim, trilha sonora acaba sendo um dos meus maiores empenhos no projeto. Cara, eu tenho uma pasta com uma penca de músicas, guardadas para momentos épicos (na minha concepção) do futuro do jogo. Fico ouvindo e delirando com estes momentos, que nem foram feitos ainda.
Logo vou avisando, o joga provavelmente ficará pesado principalmente por causa das músicas. Além de usar muitas, serão todas de alta qualidade. Sorte que dei um jeito de diminuir a qualidade e deixar mais leve para aqueles que não tem uma internet boazuda.
Quanto aos sound effects, os crahs foram burrice minha, sem o que dizer, eu simplesmente fiz merda. Perdão a todos. :(


Realmente, foi ótimo você me lembrar da função de escolhas, eu acabei me esquecendo dela em alguns momentos. Irei analisar o que já foi feito, e tentar encaixa-la em algumas partes. Mas não posso garantir isso, já que a introdução foi feita sem pensar nesta ferramente, então talvez não dê para alterar. Mas daqui pra frente me lembrarei dela. Obrigado.


Quanto as skills, existem dois fatores:
1 - Coloquei poucas para demonstrar que os três são realmente fracos e não possuem muita habilidade. Mas talvez eu tenha exagerado. Irei tentar colocar mais opções e diversificação de combate.(Me inspirei jogando seu projeto, relaxa não vou copiar u-u, mas juro que até me assustei com aquele tanto de skils logo no começo. e-e) O problema vai ser enfrentar o fator 2.
2 - Eu sou noob em RGSS. O sistema de batalha que uso é praticamente inteiro em RGSS. Complica muito fazer skills legais com ele sem conhecimento de RGSS. Ainda tenho muito que aprender.


Eu também não sou muito fã do ATB, então, né. A falta de baús pode ser explicada pela minha falta de habilidade em equilibrar dados de personagens/inimigos/armas/itens/etc... Vou tentar arrumar isso.



Spoiler
Citação de: Ciclope online 09/04/2015 às 21:43
Mas entaummmm, devo mencionar os Crashes? Que mancada hein, véi... vou só resumir com o melhor conselho ever: chame um Game Tester - acredite, faz toda a diferença =)

Ah, e pra finalizar, aqueles trovões que ficam rolando constantemente na floresta estão muito... trovejantes, tipo, dá uma suavizada no "Efeito Flash", e quem sabe uma diminuída no volume do SE.

No mais, parabéns pela Demo, cara. Mesmo com os problemas, o jogo já se tornou um dos meus favoritos, e quando tudo estiver nos eixos então, vai ficar ainda melhor =)
[close]
Uhum! Eu fiz todo o trabalho de teste sozinho nas duas Demos, tanto a primeira, quanto nesta Alfa. É dificil de acreditar, mas no começo do projeto, eu tinha uma equipe praticamente formada, umas 7 beta-testers, todos deram fora... Só restou eu e o REC, que não pode ir embora nem se quiser. :v E a moça desenhista, que não é bem da equipe, mas ajuda quando quer... QUANDO ELA QUER.  :facepalm:
Bem, já estou dando um jeito. E pra Demo Beta, farei algo mais testado.


Os trovões, eu já suavizei na Demo Alfa, mas pretendo trocar os SE's deles, para alguns trovões mais trovosos.



No mais, estou sem mais. Me cabe dizer que sua review foi e será de grande utilidade e ajudou e ajudará muito o projeto. Espero que um dia... Um dia... Quando a trilogia estiver completada, você jogue, descubra as tretas e goste. xD e quem sabe faça uma review da trilogia.   :ok:


Enfim, muito obrigado cara. Muito obrigado mesmo. O apoio é algo que ajuda de forma de grandes proporções. Muito obrigado.
E me desculpa por te fazer esperar 4 meses exatos... Para responder a review, que fez com tanto carinho.   :x--x:



Ainda irei corrigir alguns erros de escrita para Demo Beta.
Porções já foram alteradas para Poções na Demo Alfa.
Obrigado

Qualquer erro na escrita dessa resposta foi a falta de atenção.
Título: Re: Parceiros de Honra - Demo Alfa Disponível
Enviado por: Sato1999 online 09/08/2015 às 20:54
FINALMENTE!
Vou dar uma olhada na sua Demo.
Que bom que conseguiu seu PhotoShop de volta huehueahueaheauheueahueh
Título: Re: Parceiros de Honra - Demo Alfa Disponível
Enviado por: Ciclope online 10/08/2015 às 08:50
CitarA inicio, estava planejando colocar SE's para todos personagens mais importantes durante os diálogos, mas caso isso se torne irritante estarei repensando e então retirando ou colocando com menos frequência, mas talvez eu deixe os SE's da Kohatsu(é uma característica que quero deixar nela, para certas coisinhas no segundo game. :O)

Nheeeee, faça como preferir - mas nada me impedirá de criar uns SEs "em branco" e substituir pelas vozes quando eu for jogar, muah-hah!

CitarSim, sugestão da WindowSkin mais do que aceitada. irei tentar mudar este estilo, estou planejando fazer uma semelhante a WindowSkin do Zelda OoT. Não sei se vai ficar legal, mas vou testar.

Não tem como errar com um pretinho básico =)

CitarE me desculpa por te fazer esperar 4 meses exatos... Para responder a review, que fez com tanto carinho.   :x--x:

Imperdoável u.u

==//==

Essa versão nova aí, vou favoritar pra dar uma conferida assim que possível, mas não leio tópicos u.u então me dê informações mastigadinhas please: Quanto tempo de duração? Muita coisa além do final da versão anterior? E principalmente, posso ir usando o Save de uma versão para as próximas que forem sendo lançadas?

=)
Título: Re: Parceiros de Honra - Demo Alfa Disponível
Enviado por: Gabriel online 10/08/2015 às 12:39
Citação de: YangFly Jitter online 09/08/2015 às 20:54
FINALMENTE!
Vou dar uma olhada na sua Demo.
Que bom que conseguiu seu PhotoShop de volta huehueahueaheauheueahueh

Obrigado. ;)






Citação de: Ciclope online 10/08/2015 às 08:50
CitarA inicio, estava planejando colocar SE's para todos personagens mais importantes durante os diálogos, mas caso isso se torne irritante estarei repensando e então retirando ou colocando com menos frequência, mas talvez eu deixe os SE's da Kohatsu(é uma característica que quero deixar nela, para certas coisinhas no segundo game. :O)

Nheeeee, faça como preferir - mas nada me impedirá de criar uns SEs "em branco" e substituir pelas vozes quando eu for jogar, muah-hah!

É bem, ér.... Vou ver se deixo isso legal, para que você não tenha que fazer essa malvadeza com as vozes dela.

Citação de: Ciclope online 10/08/2015 às 08:50
CitarE me desculpa por te fazer esperar 4 meses exatos... Para responder a review, que fez com tanto carinho.   :x--x:

Imperdoável u.u


Essa versão nova aí, vou favoritar pra dar uma conferida assim que possível, mas não leio tópicos u.u então me dê informações mastigadinhas please: Quanto tempo de duração? Muita coisa além do final da versão anterior? E principalmente, posso ir usando o Save de uma versão para as próximas que forem sendo lançadas?

=)

PERDOOOA! PLSSS! :T.T:




Obrigado pela favoritada. Mas bem, tenho uma noticia que pode te chatear... É a mesma demo de antes, com alguns pequenos updates. Ela termina na cena em que Bryan e Kendall fogem de casa.
Agora que to tendo tempo e já terminei uma Demo Alfa pra deixar livre aqui no tópico, voltarei ao projeto principal, que chamo de PH Beta. Dai irei revisar uma parte que já esta pronta.
E então continuarei com o roteiro, que pra variar já ta bem adiantado (já ta quase no climax da intro), dai quando eu terminar a intro, chamarei alguns amigos pra testarem e arrumarei todos os bugs possíveis. E então trarei a demo definitiva, que devera ter em media 5 horas(tempo estipulado, nada concreto).



Título: Re: Parceiros de Honra - Demo Alfa Disponível
Enviado por: Joefather online 17/08/2015 às 05:32
Bom dia meu caro!

Já baixei a sua nova demo e vou colocar na lista dos meus testes, pois, como eu disse no tópico do resultado do concurso, seu jogo, a meu ver, deveria ter ficado numa posição melhor, sem desmerecer a qualidade dos demais concorrentes! Mas, é assim mesmo, os problemas surgem quando têm de surgir, o importante é que você tenha em mente o quanto é importante concluir seu projeto (jogo e livro por favor), assim como eu mesmo fui incentivado a prosseguir com o meu projeto de escrita pelo nosso amigo em comum Ciclope.

Falando em jogo, vou encerrar novamente o jogo do Ciclope e depois lhe dou um feedback quanto ao seu jogo, auxiliando com a minha crítica construtiva e geralmente por MP, pois não gosto de dar spoilers!

Grande abraço e sorte!
Título: Re: Parceiros de Honra - Demo Alfa Disponível
Enviado por: Gabriel online 19/08/2015 às 20:03
Spoiler
Citação de: Joefather online 17/08/2015 às 05:32
Bom dia meu caro!

Já baixei a sua nova demo e vou colocar na lista dos meus testes, pois, como eu disse no tópico do resultado do concurso, seu jogo, a meu ver, deveria ter ficado numa posição melhor, sem desmerecer a qualidade dos demais concorrentes! Mas, é assim mesmo, os problemas surgem quando têm de surgir, o importante é que você tenha em mente o quanto é importante concluir seu projeto (jogo e livro por favor), assim como eu mesmo fui incentivado a prosseguir com o meu projeto de escrita pelo nosso amigo em comum Ciclope.

Falando em jogo, vou encerrar novamente o jogo do Ciclope e depois lhe dou um feedback quanto ao seu jogo, auxiliando com a minha crítica construtiva e geralmente por MP, pois não gosto de dar spoilers!

Grande abraço e sorte!
[close]

Boa noite!

Muito obrigado por toda a atenção e apoio que tem dado ao projeto. Eu vi sua mensagem no tópico do concurso, e realmente me alegra muito lela. Acredito que meus erros levaram a colocação, mas ainda tenho muito tempo com o projeto e tenho certeza que terei uma nova chance, caso o projeto mereça. Foi uma surpresa ter recebi tantos pontos, mesmo tendo ficado em ultimo lugar.
O projeto/livro avança em passos arrastados, mas de leve vamos indo e uma hora iremos terminar. Novamente, obrigado por todo o apoio. Alias, quero aproveitar esta mensagem para também lhe incentivar com teu projeto de escrita, desejo-lhe sorte.
Enfim, aguardo ansiosamente pela sua critica construtiva, desde já, muito obrigado.
Título: Re: Parceiros de Honra - Demo Alfa Disponível
Enviado por: Joefather online 07/09/2015 às 07:17
Bom dia meus amigos!

Creio que cheguei no fim da sua demo e só posso concluir que ela está demais!

Alguns pontos a ressaltar:

O enredo está formidável;
Os cenários estão excelentes;
Os personagens são carismáticos;
A dificuldade está na medida certa;
A interação com os objetos do cenário é muito interessante;
E a musicabilidade e efeitos sonoros de fato são um dos pontos mais fortes da sua demo, sempre no momento certo e gerando um clima perfeito, junto com os acontecimentos!

Enfim, seu jogo está nota 10! Dê-nos a honra de continuar a jogá-lo em breve!

Seu jogo entrou para a minha lista de jogados e aprovados, lá no meu blog!

Abraços renovados!
Título: Re:  Parceiros de Honra - Demo Alfa Disponível
Enviado por: Gabriel online 08/09/2015 às 13:47
Citação de: Joefather online 07/09/2015 às 07:17
Bom dia meus amigos!

Creio que cheguei no fim da sua demo e só posso concluir que ela está demais!

Alguns pontos a ressaltar:

O enredo está formidável;
Os cenários estão excelentes;
Os personagens são carismáticos;
A dificuldade está na medida certa;
A interação com os objetos do cenário é muito interessante;
E a musicabilidade e efeitos sonoros de fato são um dos pontos mais fortes da sua demo, sempre no momento certo e gerando um clima perfeito, junto com os acontecimentos!

Enfim, seu jogo está nota 10! Dê-nos a honra de continuar a jogá-lo em breve!

Seu jogo entrou para a minha lista de jogados e aprovados, lá no meu blog!

Abraços renovados!

Realmente, tenho muito que agradecer.
Obrigado pro todo apoio dado. Estou me esforçando cada vez mais, nunca imaginei que receberia tanto apoio e esse apoio é algo inigualável. Muito obrigado por toda ajuda.

Estarei deixando seu nome, [user]Joefather[/user] e também o do [user]Ciclope[/user], nos agradecimentos especiais, como um pequeno gesto de agradecimento por todo o apoio dado. Muito obrigado!
Título: Re: Parceiros de Honra - Demo Alfa Disponível
Enviado por: Joefather online 08/09/2015 às 15:19
Meu caro como vai!

Dá um retorno assim que lançar uma nova versão!

Grande abraço!
Título: Re:  Parceiros de Honra - Demo Alfa Disponível
Enviado por: Gabriel online 11/09/2015 às 23:17
Citação de: Joefather online 08/09/2015 às 15:19
Meu caro como vai!

Dá um retorno assim que lançar uma nova versão!

Grande abraço!

Com todo prazer, lhe avisarei quando feita. Porém ainda deve demorar alguns meses, pois pretendendo nessa nova versão, além de eliminar todos os bugs de uma vez por todas, completar a introdução do jogo, o que vai ser bem demorado para se fazer, já que a introdução é beeeeeem grandinha(umas 7 horas? talvez seja exagero, mas...) e quero me esforçar para quebrar os limites da monotonia do RPG Maker, para algo realmente caprichado. Preciso pensar em maior variedade nas batalhas, uma forma de criar mais opções de roteiro, criar cenas mais dinâmicas, etc... Vai dar trabalho, mas um dia eu termino.

Obrigado pelo apoio!




PS: Estou em parceria com o projeto de um amigo meu, quem quiser dar uma conferida, aqui está o link (http://centrorpg.com/index.php?topic=12742.msg98200#new).
Título: Re:   Parceiros de Honra - Demo Alfa Disponível
Enviado por: Joefather online 12/09/2015 às 17:19
Citação de: Skyloftian online 11/09/2015 às 23:17
Com todo prazer, lhe avisarei quando feita. Porém ainda deve demorar alguns meses, pois pretendendo nessa nova versão, além de eliminar todos os bugs de uma vez por todas, completar a introdução do jogo, o que vai ser bem demorado para se fazer, já que a introdução é beeeeeem grandinha(umas 7 horas? talvez seja exagero, mas...) e quero me esforçar para quebrar os limites da monotonia do RPG Maker, para algo realmente caprichado. Preciso pensar em maior variedade nas batalhas, uma forma de criar mais opções de roteiro, criar cenas mais dinâmicas, etc... Vai dar trabalho, mas um dia eu termino.

Meu caro como vai!

Faça isso mesmo, capriche o mais que puder, afinal, o seu projeto levará o seu nome e quanto melhor ficar, maior prestígio seu nome ganhará para projetos futuros!

Nesse ponto apoie-se muito nos conselhos de desenvolvedores como o nosso amigo em comum Ciclope, que focam em seus objetivos para transformá-los em excelentes obras de arte!

Citar
PS: Estou em parceria com o projeto de um amigo meu, quem quiser dar uma conferida, aqui está o link (http://centrorpg.com/index.php?topic=12742.msg98200#new).

Vou dar um conferida sim, grato por compartilhar!

Abraços!
Título: Re: Parceiros de Honra - Demo Alfa Disponível
Enviado por: Gabriel online 24/09/2015 às 20:49
O projeto sofrerá um pequeno atraso, devido a ausência do roteirista. Apesar de todas (ou quase todas) ideias do jogos serem minhas, é ele quem as lapidam e coloca em pratica. Estarei trabalhando no projeto em coisas fora do jogo em si. Por exemplo sistema de batalha, skills, itens, outros sistemas e essas coisas, porém acabarei tendo que esperar o retorno dele, para avançar com o projeto em si.
Repetindo mais uma vez, obrigado a todos por todo o apoio que venho recebendo.
Vamos torcer para que ele não demore!
Título: Re: Parceiros de Honra - Demo Alfa Disponível
Enviado por: TokusatsuBR online 24/09/2015 às 23:19
Bem, dependendo do que for o pessoal do chat do Facebook (já deve aber qual é), poe ajudar. Temos grandes roteiristas por lá. Em modéstia parte, sem querer ser benivolente ou nada, sou um deles.
Título: Re:  Parceiros de Honra - Demo Alfa Disponível
Enviado por: Gabriel online 28/09/2015 às 13:03
Citação de: TokusatsuBR online 24/09/2015 às 23:19
Bem, dependendo do que for o pessoal do chat do Facebook (já deve aber qual é), poe ajudar. Temos grandes roteiristas por lá. Em modéstia parte, sem querer ser benivolente ou nada, sou um deles.

Muito Obrigado Zakama! É muito reconfortante saber que posso contar com vocês. Até então, na questão de roteiro estou dando conta de tudo, apesar de alguns problemas coisas aleatória do maker, mas não é nada que eu não consiga arrumar com um pouco de paciência. Mesmo assim, muito obrigado, qualquer dúvida ou ajuda, pode deixar que o grupo será o primeiro lugar em que recorrerei.




Aproveitando aqui para dizer que para piorar a situação da ausência do roteirista, estou sem internet no computador por tempo indeterminado e provavelmente longo. Apesar de parecer ruim, isto vai ajudar um pouco no projeto, já que sem internet, terei mais tempo para ele.
Título: Re: Parceiros de Honra - Demo Alfa Disponível
Enviado por: yzarck online 21/10/2015 às 08:44
Cara, que projeto incrível. Espero que continue com ele logo.
Vou baixar a demo alpha e depois te falo o que achei!
No mais, parabéns pelo trabalho.
Título: Re: Parceiros de Honra - Demo Alfa Disponível
Enviado por: Gabriel online 21/10/2015 às 18:49
Ohh! Muitíssimo obrigado [user]yzarck[/user]!
Apesar da alfa ter alguns bugs, creio que se ler o pequeno guia no começo do tópico poderá joga-la e ignora-los e então compreender a verdadeira essência contida na demo. É muito bom saber que tenha gostado do projeto, estarei esperando o seu feedback.  :XD:
Muito obrigado!




Aproveitando o post pra dizer que o roteirista retornou da faculdade, já estou trabalhando com ele novamente no roteiro e daqui alguns meses (até dezembro), trarei atualizações.
Título: Re: Parceiros de Honra - Demo Alfa Disponível
Enviado por: Sotelie online 21/10/2015 às 19:47
Meu jovem, eu acho que venci você em bugs aheaeheauhueh
Vou ter que atualizar minha demo novamente só pra corrigir um mísero erro de switch >.>

Mas vamos ao assunto em questão.
Eu gostei muito do seu projeto, sinceramente. Fazia tempo que não me divertia jogando um jogo assim.
Estou muito ansioso para desfrutar mais do enredo, lhe desejo boa sorte com o projeto.

E com os bugs também. Let's kill 'em all!
Título: Re: Parceiros de Honra - Demo Alfa Disponível
Enviado por: Gabriel online 26/10/2015 às 15:15
Ahh, muitíssimo obrigado [user]Alisson[/user]!
Apesar de paradeira nesses últimos meses, as coisas estão começando a tomar um bom caminho novamente. Então é só questão de tempo para sair atualizações, não sei se é possível, mas farei o máximo de esforços possíveis para que a próxima e ultima demo do projeto fique disponível até o final do ano! Talvez não dê tempo, pois falta bastante coisa, e quero corrigir minuciosamente todos os bugs, para evitar uma demo bugada, como a atual.
Porém, posso adiantar que o roteirista está muito animado e pretende terminar o enredo do PH¹ ainda este ano, o que resultara em um grande avanço no projeto.
Título: PH IS LIVING! English fail!!!
Enviado por: Gabriel online 11/11/2015 às 23:28
- ATUALIZAÇÃO VEM AI -

Não, PH não morreu/foi cancelado/pausado, isso nunca. Ele apenas sofreu uma estagnação temporária. Agora venho anunciar, apenas anunciar que em breve, até o fim de 2015 uma grande atualização vai vir. Talvez a atualização não seja tão grande para quem apenas acompanha o projeto, mas para a equipe em si, essa atualização significa muito e mais importante: Ela será o que definira o rumo do jogo.

Na pior das hipóteses a atualização sairá em janeiro/fevereiro. Pretendo em março, quando o tópico do projeto fará um ano(e eu aniversario no mesmo dia por pura coincidência), lançar uma demo idêntica a atual. Porém atualizada e sem bugs.

Aliás, muitíssimo obrigado a todos que votaram na enquete, ela é parte fundamental da atualização a caminho.

Outra coisa, além da atualização, também estou trabalhando em coisas secundarias como a expansão da equipe e divulgação.

Fiquem de olho, por mais que demore, pretendo surpreende-los com todas atualizações futuras.
Título: Re: Parceiros de Honra - Atualização gigante está por vir
Enviado por: Ven online 12/11/2015 às 13:28
Aguardando então  :XD:

That's All~
Título: Re:  Parceiros de Honra - Atualização gigante está por vir
Enviado por: Gabriel online 13/11/2015 às 17:01
Citação de: Ven online 12/11/2015 às 13:28
Aguardando então  :XD:

That's All~

Obrigado! Espero não decepciona-los! xD
Título: Re: Parceiros de Honra - Atualização gigante está por vir
Enviado por: Sato1999 online 14/11/2015 às 19:06
Aguardando tambem.

Votei que deve ser dublado pq sim.

Dica ae: Se precisar usa a voz do google tradutor
kkkkkkkkkkk
Título: Re: Parceiros de Honra - Atualização gigante está por vir
Enviado por: Gabriel online 19/11/2015 às 15:05
[user]Yangfly Master[/user] - Hehe, muito obrigado man, Sorte que não vou precisar do Google Tradutor hahaaha, achei uma galerinha de talento com vontade de ajudar.




Aliás, devo dizer que vai vir muita coisa nova além de dublagem e mais conteúdo na demo.

DICA : ARTES ORIGINAIS.

Por enquanto é isso, fiquem de olho, em breve vou apagar todo conteúdo do tópico atual e começar um contagem regressiva pra nova demo. To querendo fazer isso parecer ser algo importante e grande. PORQUE SIM! HEHEHE
Título: Re: Parceiros de Honra - Atualização gigante está por vir
Enviado por: Leocádia online 20/11/2015 às 22:46
Uall! :*-*:
Mano me parece que é um ótimo game, já me chamou a atenção só de ler a história, e vendo essas imagens me deixa mais ansioso ainda...
Baixando a demo, parabéns e boa sorte! :wow:
------Edit:
Espera ae! O jogo vai ser dublado?? Caracas mam, isso é demais, espero o game completo, com certeza vou jogar. :cool:
Título: Re: Parceiros de Honra - Atualização gigante está por vir
Enviado por: Gabriel online 20/11/2015 às 23:06
Muito obrigado, [user]Leocádia[/user]! De verdade, muito obrigado!
Bem, quanto a demo, se realmente baixar, se prepare, pois essa atual está com diversos bugs. Se quiser, recomendo que aguarde mais alguns meses para então poder experimentar a nova demo, que provavelmente não terá bugs (pelo menos, menos).
Sim, o jogo será dublado, talvez isso aumente um pouco mais o seu tamanho, mas acredito que será por um bom motivo.
Bem, muito obrigado pelo comentário, aliás, é muito satisfatório saber que tenha gostado do enredo, está é uma das partes mais trabalhadas do jogo.
Novamente, muito obrigado.




Só pra deixar marcado aqui:
[user]Ven[/user], [user]RithDark[/user] e [user]SilverLake[/user] entram na equipe na equipe de desenvolvimento.
Ven como Design
RithDark como criador de Concepts e coisas do gêneros.
SilverLake como idealizador de cenas em imagems.

Karina Perin (https://www.facebook.com/azukaperin?fref=ts), Fernanda Babsi (https://www.facebook.com/profile.php?id=100005497893228&fref=ts), Pederix Marks (https://www.facebook.com/profile.php?id=100009537723505) e Klimax Dublagens (https://www.facebook.com/KlimaxDublagens/?fref=ts) entram para equipe de dublagem.
Karina como dubladora da personagem Azukah Monrroewn
Babsi como dubladora da personagem Kohatsu Ashya
Pederix como dublador do personagem Nilson Hokosha
Klimax Dublagens com seus integrantes ainda para serem definidos seus personagens.

Em breve voltarei com mais noticias.
Título: Re: Parceiros de Honra - Atualização gigante está por vir
Enviado por: Sato1999 online 21/11/2015 às 16:45
Agora que acabaram as provas e estou um pouco mais livre, gostaria de entrar na equipa tambem, se você deixar é claro.  :ded:
Qualquer coisa chama no Face
Título: Parceiros de Honra - Epopéia
Enviado por: Gabriel online 25/12/2015 às 00:05
(http://i.imgur.com/kueptzJ.png)




EPOPÉIA


"Tivemos imprevistos, problemas surgiram. Muitas dificuldades enfrentei sozinho. Em alguns momentos cheguei a crer que seria impossível prosseguir com o projeto estando apenas eu, porém, mesmo assim, não poderia desistir tão facilmente de meu sonho. Por sorte, lentamente, pessoas magnificas fui encontrando. Cada uma delas com seu dom, com sua especialidade e com sua bondade. Todos estes, dispostos a seguirem comigo numa difícil jornada. Fazer um jogo simples não é fácil, imagine então, fazer algo de qualidade. Para um leigo como eu, tal coisa é praticamente inalcançável, mas mesmo assim, com tantas pessoas mobilizadas, não posso mais voltar atrás, este projeto será concluído um dia, pois agora é questão de HONRA! E para aqueles que pensavam ser apenas uma história onde o único propósito seria uma simples vingança, aqui um trailer respondendo a essa questão.





Muito obrigado a todos pelo apoio dado neste tópico. Sei que pode parecer estranho o projeto andar tão lentamente, mas é por planos de qualidade, espero que entendam. Neste ocasião tão ilustre e especial, quero aproveitar para lhes desejar um Feliz Natal e Ótimo Ano Novo. Nos veremos em 2016. o/

*Infelizmente houve uma fatalidade com o desenhista da equipe e ele não pôde fazer as imagens para o trailer. Para não vós deixar de mãos vazias, me esforcei ao máximo para fazer algo atrativo apenas com imagens aleatórias. Mesmo ficando mais simples que o planejado, espero que tenham gostado. O principal é ser passado um pouco mais do enredo do projeto, então ai está. Vamos torcer para a melhora do nosso querido [user]Rhit[/user]. Em meados de Janeiro o novo tópico chega.
Título: Re: Parceiros de Honra - ATUALIZAÇÃO CHEGANDO!
Enviado por: Ven online 25/12/2015 às 11:23
Devo mais do que dizer que estou muito orgulhoso do projeto, ao ver de muitos é simples, mas é um simples que te da ansiedade, e um prazer. Sky parabéns pelo serviço, você tem se esforçado muito e poucos sabem disso, o tanto de tempo que você coloca nesse projeto e a dores que você passa com ele. A Epopeia ficou muito bonita, com efeitos bem legais que combinam ao Tema. E Logo não temos nem oque falar, Rhit fez um grande e ótimo trabalho!  :XD:
Título: Re: Parceiros de Honra - ATUALIZAÇÃO CHEGANDO!
Enviado por: Victor Sena online 01/02/2016 às 10:28
Rapaz, não diga fatalidades. D:

Não tinha percebido que havia postado o vídeo, gostei da edição que fez e parte da história contada. Bom, vejo que ainda anda reformulando e fazendo umas mudanças no projeto, fico no aguardo de mais novidades. :)
Título: Re: Parceiros de Honra - ATUALIZAÇÃO CHEGANDO!
Enviado por: Gabriel online 01/02/2016 às 12:57
Yo Vash!

Obrigado pelo comentario, quando vi que o tópico havia recebido uma resposta até me assustei aqui: "WHAT?!" Ha-Ha

Obrigado também por ter gostado do vídeo, apesar de no final das contas ter saído algo bem simples, deu um trabalho considerável edita-lo, fico feliz que não tenha sido atoa. E pois é, ainda ando reformulando o tópico, na verdade já era pra ter atualizado, mas houveram ainda mais fatalidades (u-u) com o desenhista e só agora ele pôde estar retornando, para não postar o tópico incompleto optei por esperar ter tudo em mãos, no momento falta apenas as concepts das garotas então não deve demorar muito para tudo ficar pronto.
Aliás, o bom  de ter aumentado esse periodo de tempo, é que quando o novo tópico sair, terei ainda mais material in-game para mostrar, tais como as dublagens.
Ahh sim, outra coisa, o roteiro está bem adiantado em comparação ao jogo, o que é bom, já que então o jogo pode seguir sem ter de fazer pausas chatas. Meus planos são de terminar a introdução do jogo até o final do primeiro semestre desse ano. Vamos ver se da. o/ xD




Uma prévia:

[box2 class=purple title=Kendall]
(http://i.imgur.com/1hciKis.png)Nome: Kendall Hokosha
Idade: 16 Anos
Vilarejo: Vilarejo Weillea
Armas: Lâminas Delgadas
Classe: Lutador
Aura: Terra
Astral: Eletricidade

"Meu nome é Kendall. Perdi meus pais com seis anos quando Volgels invadiu Obregon há dez anos atrás. Milhares de pessoas foram mortas covardemente por eles, principalmente por um guerreiro misterioso. Meu irmão Bryan foi um dos únicos sobreviventes do massacre. Hoje, respiro vingança e vou matar o desgraçado que nos colocou nessa situação de vida. Eu juro que vou..."
[/box2]

OBS: As informações são as mesmas de antes, vide a arte do personagem.
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 11/04/2016 às 21:29
Muitas coisas inesperadas acontecem... Vão desde improvisos até facadas mortais do simples destino de cada um. Seja por sorte ou azar, mas essas coisas inesperada sempre acontecem e fazem parte da vida. Talvez algumas pessoas pensem diferente, mas por mim, basta aceitar e seguir.




Nhá! Sem esses textos bobos, vamos ao comunicado principal do post:

Ahem!

No começo do ano devem lembrar que anunciei que o membro [user]Rhit[/user] havia se oferecido a ajudar o projeto com sua arte, certo? Ele estava bem animado, não só ele, eu também. E fez alguns ótimos trabalhos (concept dos três personagens principais: Kendall, Bryan e Nilson). Com isso, chegamos em um acordo de que ele ajudaria com toda arte do projeto. Logo chegou a hora dele fazer as famosas "cremosas" (as três garotas principais: Azukah Kohatsu e Lindsley), começando pela Lindsley, aconteceu algo que nem ele, muito menos eu esperavamos... Ele não estava encontrando uma maneira de desenha-la, eu como um leigo nessa área não sei explicar, mas o problema inicial foi basicamente esse.
Ele ficou uns tempos sumidos e depois voltou dizendo que estava muito ocupado com seu trampo e coisas demais da vida pessoal, além de que estava sem inspiração para proceder. No fim das contas, ele tem de deixar a equipe e o projeto, pois as coisas andam muito apertadas em sua vida. É uma pena, mas cabe compreender que ele possui seus motivos.
Sou muito grato por tudo que ele fez enquanto estava ajudando o projeto e no mais, venho pedir desculpas pela desilusão que gerei em alguns, afinal prometi que o jogo contaria com recursos gráficos originais, quando agora terei de retornar ao uso dos recursos Kadukis.

Quero deixar registrado aqui um imenso obrigado ao [user]Rhit[/user] por todo apoio que ele deu ao projeto enquanto pôde.




Uma coisa outra coisa, que ainda não havia contado:

Ano passado, pouco tempo depois de ter lançado a ultima demo me concentrei no projeto e estava tudo indo muito bem, exceto pelo fato de que eu não havia feito nenhum backup do projeto, pois estava em uma época de transição de um PC para o outro... Então houveram alguns problemas e perdi o projeto principal. Tive de reiniciar tudo que já havia feito a partir da demo que eu havia postado aqui, ela de fato em salvou de muito trabalho.
No momento atual, já consegui me equiparar ao projeto que havia sido perdido e agora estou mantendo 5 backups da versão atual do jogo guardados para qualquer problema que venha acontecer, além de atualizar 2 deles todo dia que há alguma atualização no projeto.
Deixei esta nota só para explicar o motivo de tanto atraso com o jogo em si. Enfim, agora é foco novamente nos avanços. A introdução já está totalmente escrita, então é só questão de tempo para passar tudo para o jogo em si.




Boa sorte pra mim! Yeahhhh! o/
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Rawen online 12/04/2016 às 18:28
Só tem algo que me irrita nesse jogo:
Não posso jogá-lo ainda!
Para aonde vão as verbas do governo?
Enfim, depois deste ultraje de me deixar com uma curiosidade imensa.
Boa sorte! :XD: :XD: :XD: :XD:
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 27/04/2016 às 16:03
[user]ManecBR3[/user] - Muito obrigado companheiro! Fico feliz que com apenas este simples tópico, tenha o deixado com vontade de jogar e conhecer mais da trama do jogo. Espero que quando a demo chegar, você possa joga-la e que ela não só supra suas expectativas, mas também que lhe surpreenda! ^^,




Amigos, depois de tudo que ocorreu, nem tanta coisa, mas altos e baixos no projeto. Gostaria de saber, ficaria ruim eu voltar a usar os recursos Kadukis como inicialmente?
Isso quer dizer, abolindo totalmente os recursos diferentes do "in-game", deixando-os apenas como extras, assim como outras artes ainda mais antigas. Me doí um pouco fazer isso, mas seria para que o jogo todo seguisse apenas um único estilo visual.

Coloquei enquete para quem não quiser perder tempo escrevendo uma resposta.
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Ciclope online 27/04/2016 às 20:23
O jogo como um todo sempre será mais importante do que um elemento isolado.

Lembrando que a parte gráfica sempre pode ser mudada no futuro, mas é importante não bloquear o desenvolvimento do jogo em si por conta disso. Segue com o projeto - eu mesmo cortei NPCs, mapeamento, gráficos e certos sistemas, tudo pra poder continuar com a trama principal, e deu certo, pois hoje sei que quando chegar a hora de finalizar todos esses aspectos que foram deixados pra trás, eu terei motivação pra isso.

E de onde vem essa motivação? Vem do fato de que o projeto cresceu... Então segue em frente e se preocupe com gráficos depois, você verá que quanto mais longe for o desenvolvimento do seu jogo, maior será a sua força de vontade pra colocar tudo em dia no futuro =)
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 30/04/2016 às 22:49
Gian Ciclope, cara, muito obrigado pelo comentário. Não só pela dica dada, mas pelo incentivo em si.

Compreendo muito bem o que disse e você tem total razão. Acho que eu já perdi tempo demais com detalhes fúteis que não são tão importantes quanto o jogo em si. Então acho que é hora de eu tomar um pouco de vergonha na cara e parar de ficar perdendo tempo com coisas que podem ser simples aprimoramentos depois que tudo estiver pronto.

Obrigado pelo comentário, realmente ele me motivou bastante a dar mais foco para o jogo em si e bem, é isso que vou fazer!
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Strato online 01/05/2016 às 21:11
Ver o desenrolar de um projeto é tão bom quanto ver o desenrolar de uma boa história. E uma vez nesse estágio não dá mais vontade de parar até ver o final :x
Conforme o Ciclope falou, na hora de revisar/finalizar o que ficou para trás, bate aquela motivação para tal. E  mais importante que a motivação é o 'sentido'.  Sistemas, mapas, gráficos e etc ganham um sentido "real" para existir no projeto - e talvez perceba que muitas coisas eram meros caprichos que nem faziam sentido na totalidade do projeto, tento de removê-los ou recriar.
Acho que essa dica irritante por um principio básico de continuidade, pessoalmente irrita ter um projeto meio fora do padrão mas vale a pena posteriormente. Acho que ter um set de mapas seja a parte mais complicada -é a parte jogável afinal - você consegue lidar muito bem com isso. Boa sorte! :D
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 13/05/2016 às 07:12
[user]Stratinho[/user] - Obrigado pela resposta! Eu concordo totalmente com o que você disse. Realmente, ver o sentido que as coisas ganham a partir dos avanços é algo prazero e que estimula ainda mais tanto prosseguir como voltar e arrumar os erros (vulgo bugs). Tanto sua resposta como a do Ciclope foram grandes estímulos para mim, tanto que nos últimos dias os progressos do jogo simplesmente decolaram. Com isso vou aproveitar essa mensagem para trazer algumas considerações que julgo importantes para o projeto e que quem acompanha deverá saber.

Vamos lá!

1º - O Ciclope uma vez me perguntou sobre o uso de saves em futuras demos e eu por algum motivo esqueci de responde-lo. Aproveito a oportunidade para esclarecer este ponto. Não, não tenho planos de garantir saves de uma versão para outra. Isso se deve ao fato de que muita coisa no jogo ainda não foi confirmada/concretizada. Logo, eu não tenho como garantir que os saves funcionarão, então prefiro dizer de uma vez que os saves não serão compatíveis, afinal isso é mais certeza do que suposição.

2º - O projeto tem um passo tão arrastado quanto suas cenas recheadas de dialogos e isso já não é novidade pra quem acompanha o projeto desde que postei o tópico certo? Bem, apesar de tudo, sinto que o termino da introdução está cada dia mais próximo e com essa aproximação, uma nova demo também se torna mais próxima, afinal, a nova demo será a introdução completa do jogo. Gostaria de dizer, que em meus planos, essa será a ultima demo do jogo, pois nela, haverá tudo que preciso que vocês jogadores testem e critiquem. Após ela, poderei entender melhor como as coisas estão ficando e me concentrar em um progresso mais firme e menos turbulento que o atual.

3º - Varias coisas bobas foram adicionadas ao projeto. Uma delas é a divisão dele por meio de capítulos. Essa adição não causará nenhum impacto ao jogo e serve apenas para colaborar com a sensação de história épica (livro).

4º - Conceitos de Batalha: Uma coisa que tem me gastado bastante tempo é o sistema de batalha. Eu vejo que em muitos jogos ele passa batido e recebe muita pouca atenção e isso é algo que me chateia bastante em qualquer jogo. No PH, meu intuito é um sistema de batalha dinamico e divertido, sem ter de recorrer a recursos chatos como o famoso ATB. O maior foco será na estrategia, apesar das contradições que eu tenho enfrentado, quero que tudo tenha um lado bom e ruim, não quero um sistema complexo e difícil de se entender, mas algo que o jogador entenda facilmente e a partir dai já possa começar a batalhar pensando em suas ações. Um exemplo disso, é o "sistema de magias" - que é bem influenciado pelo próprio roteiro do jogo - onde, as magias são divididas em "Astral" e "Aura" e cada uma possui suas peculiaridades, a Aura por exemplo, se baseia em sentimentos bons - como o amor -, logo deverá ser usada em batalha quando o personagem estiver em boas condições, por outro lado, o Astral se baseia em sentimentos ruins - como a raiva -, então, são magias mais eficientes em situações criticas. Vale ressaltar que magias astrais são mais poderosas e possuem mais gasto ao serem usadas, o perigo, é que para serem eficientes, você precisará estar em situações de risco. Então por ai vai, tentei dar uma resumida em partes do que tenho trabalhado para o sistema de batalha. Outro ponto ainda aqui que quero citar é uma interatividade maior durante a batalha, sei que muitas vezes é entediante apenas selecionar as ações e esperar que os heróis as realizem, então para isso pensei na incrementação de um sistema de Blitz, a principio estava tudo dando certo, porém me surgiu umas incompatibilidades. Quero aproveitar a oportunidade para deixar aqui o tópico onde descrevo o problema, logo se alguém souber e puder se voluntariar a ajudar, serei muito grato.

5º - Velocidade/Formas de Progredir: Estive por muito tempo pensando se eu deveria prejudicar o roteiro para que o jogo não tivesse muitas cenas longas. No fim, cheguei a conclusão de que por ser um RPG, não haveria motivos em me preocupar com as cenas compridas e me dedicar um pouco mais na forma como o jogo progride. Até agora, é inviável dizer como será o jogo em si, pois até então ainda não sai da introdução e só depois dela poderei ver se todos meus planos são adequados ou não. Porém adianto que o foco principal do jogo sempre foi e será sua história, misturado há uma jogabilidade "divertida", não planejo muito flufluflu, mas quero honrar ao gênero RPG e colocar adicionais ao jogo. Dentre esses adicionais, estão, o bom e velho sistema de forja e encantamento de equipamentos que funcionará de duas maneiras, de graça através da cabana de Nilson ou pagando em qualquer ferreira do reino. E o sistema de sínteses, onde se poderá fazer poções, através apenas da casa da bruxa. Outro ponto é sobre o ganho de dinheiro, decidi que os inimigos comuns não deixarão cair dinheiro (apenas alguns - humanos -), logo, as formas de ganhar dinheiro serão procurando - baús, estantes, potes, etc... - ou trabalhando - os trabalhos serão mini-games simples -. Na verdade, tem muita coisa que gostaria de dizer, mas muitas delas estarão ausentes na demo, inclusive estas citadas nesse tópico '5º'.

6º - Linearidade: Sei que muita gente não gosta de jogos lineares. Por mais que PH tenda a ser um, estarei no futuro, quando tudo estiver pronto, dando vida ao mundo, isto é, adicionando missões alternativas que sejam interessantes e ao mesmo tempo fundamentais para uma evolução acima dos padrões simples (requeridos ao menos para completar o jogo).

7º - Escolhas: O jogo possui um enredo fixo, então nada de finais alternativos ou cenas secundarias. Para não deixar algumas cenas tão massantes, acatei as dicas do Ciclope sobre adicionar escolhas durante as cenas. Elas não irão mudar seu desfecho mas no máximo servirão para encurtar ou aumentar algumas explicações.

8º - O jogo é lento e grande, sim e tem muita coisa para contar, um universo complexo e razoavelmente gigante. Eu estipulava cerca de 5 horas para a introdução, mas pelo visto esse tempo ficará no chinelo. O problema, é que na introdução o jogo não abrange nem 50% do principal e sim apenas o ideal. Para quem gosta de uma aventura bem grande, então provavelmente essa será uma das boas. :D

9º - Nem tudo que citei estará na demo, mas quem se sentir a vontade, sinta-se livre para comentar os pontos citados. Será de grande ajuda para me prevenir de futuras catástrofes.

10º - Não menos importante, obrigado por ler até aqui. Muita coisa que eu disse já estava guardada há anos, então acredito que já era hora de pedir opinião. Eu realmente estava um pouco empolgado então resolvi vir aqui dar uns despojos para vocês.

Obrigado a todos pelo apoio!
Até!


Link da dúvida: http://centrorpg.com/index.php?topic=13483.0


EDIT¹: Atrasado mas em tempo!

11º - O JOGO SERÁ PESADO! Me desculpem, mas não consigo ferir a qualidade das músicas em troca de um jogo mais leve. Irei sim disponibilizar uma versão com as músicas em qualidade mais baixa, mas a principal realmente será pesada. Logo aviso, que mesmo a versão mais leve será pesada. Para quem tiver interesse, essa é uma lista recente que fiz com a seleção atual, contendo os devidos créditos. Nada é fixo, pode vir a mudar, de toda forma, ta ai: http://imgur.com/a/zrMcS

EDIT²: Obrigado também a todos que votaram na enquete. :D
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Ven online 13/05/2016 às 14:46
Simplesmente ótimo, eu sinceramente apoio de todas as ideias, eu gostei de cada uma e principalmente do projeto estar dando uma ressurgida depois de um tempo sem alguma atualização que traga notícias tão legais e animadoras!
Os conceitos e as ideias estão boas, bem formuladas, só resta começar a coloca-los em ação e corrigir os seus erros que aparecem, se tudo vier como está ai dito, cada fragmento do projeto será fantástico.

Pra registrar, o ponto que mais gostei de ver foi que o jogo vai ter longas horas de jogo, muita história e diálogo e por fim um belo mundo a se desfrutar.

Boa sorte Sky, sem desistir, tem que manter seu foco, adquirir força e principalmente ter fé que em breve vai sair algo muito bom daí.  :XD:
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Stella Artois online 13/05/2016 às 16:36
OhaiôÔ, Sky
Além dos nossos nicks se coincidirem [ :lol:], também nos parecemos pelo fato de nos chatearmos com a falta de atenção nos sistemas de batalhas em vários jogos. . .
~Bad
Queria lhe desejar sorte e "dizer" que eu me apaixonei gostei do seu projeto! ^^
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Rawen online 14/05/2016 às 10:36
Haha, shingeki no kyojin! Como gosto desse anime.
<3Mikasa, mas também <3Pitou(HxH) rsrsrs.
Pesado? Não há problema! Quando meu PC chegar, e eu parar de usar esse do técnico que só me permite mexer no maker e jogar mario kart durante horas e horas.
Boa sorte no projeto, mano Loftian.
-Abraços do Manec, tchauzin*
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: OrangeFox online 14/05/2016 às 18:05
Estava dando uma passado no fórum, de repente me deparei com este tópico espetacular, belo, lindo e maravilhoso, não vejo um projeto assim desde Battle Chronicles, e vejo que você está dando de tudo para que este projeto de certo e vai dar! Espero que eu posso jogar um dia este jogo gostoso! Abraços, e boa sorte meu chapa!
Título: Parceiros de Honra - Nova Demo em Estágio Final
Enviado por: Joefather online 11/07/2016 às 13:29
Esse jogo, meu caro Link, vai dar ainda o que falar, de tão bom que é!

Abs.,
Título: Parceiros de Honra - Nova Demo em Estágio Final
Enviado por: Sato1999 online 11/07/2016 às 17:06
Opa, no aguardo da demo.
Título: Parceiros de Honra - Novidades!!!
Enviado por: Gabriel online 28/07/2016 às 00:47
Muito obrigado a todos pelos comentários e incentivos aqui no tópico, são extremamente importantes para mim, podem ter certeza.

Mas então, estou aqui hoje para trazer novidades e dessa vez é material "físico", nada de ideias nem textos explanativos,  trago hoje imagens da versão mais recente do jogo, que finalmente está progredindo.
Recentemento eu tenho recebido a ajuda de uma grande figura dos fóruns, o nosso querido parceiro mais do que de honra, [user]Joefather[/user]. Ele tem feito testes da futura demo do jogo e isso tem sido uma bela mão na roda para  o processo de criação e correção do jogo. Não irei prometer datas, nada disso, mas talvez eu termine a demo ainda esse ano.

Sem mais enrolações, aqui vão as screens:

Novas Imagens
[hs width=320 height=240]http://i.imgur.com/shHZp53.png[/hs][hs width=320 height=240]http://i.imgur.com/LsfbqPi.png[/hs][hs width=320 height=240]http://i.imgur.com/zdhqqRW.png[/hs][hs width=320 height=240]http://i.imgur.com/k3gI8S7.png[/hs][hs width=320 height=240]http://i.imgur.com/NOvy2KJ.png[/hs][hs width=320 height=240]http://i.imgur.com/yOILiOM.png[/hs][hs width=320 height=240]http://i.imgur.com/Z7X0O7n.png[/hs][hs width=320 height=240]http://i.imgur.com/CoKsUP7.png[/hs][hs width=320 height=240]http://i.imgur.com/IsTeKjA.png[/hs][hs width=320 height=240]http://i.imgur.com/gHJtac7.png[/hs][hs width=320 height=240]http://i.imgur.com/kAbHNfv.png[/hs][hs width=320 height=240]http://i.imgur.com/XUmSQ2K.png[/hs]
[close]

Bem, é isso! Aquele que desejar comentar algo, fique a vontade, será um grande prazer para mim poder ler e responder seu comentário/crítica acerca das imagens.
Ahh, e antes que eu me esqueça, quem aí manjar dos pixels e estiver interessado em ajudar o projeto, só falar comigo que a ajuda será muito bem vinda.

AGRADECIMENTOS ESPECIAIS:
[user]Joefather[/user] - Testes da demo e ajuda geral com o projeto.
[user]King Gerar[/user] - Windowskin e ajuda com um script.
[user]Ciclope[/user] - Super review que nunca será esquecida.
Título: Parceiros de Honra - Nova Demo em Estágio Final
Enviado por: Rawen online 28/07/2016 às 08:50
Belas screens, eu acho impressionante o trabalho que você consegue fazer com um parallax quase nulo, eu só tenho uma crítica: Faço parte da associação de proteção à natureza e achei ofensiva a luta contra um pobre e inocente cogumelo inocente, ouviu?  :lol:
Quem tem sorte é o Joe que já pode jogar  :T.T:
Título: Parceiros de Honra - Nova Demo em Estágio Final
Enviado por: Ahiane online 28/07/2016 às 10:56
Amei os mapas Sky, estão muito bons! Acompanho seu projeto e estou ansiosa pela Demo. :wow:
Título: Parceiros de Honra - Nova Demo em Estágio Final
Enviado por: Sato1999 online 28/07/2016 às 11:48
Aeee.  :wow:
Finalmente está perto de ficar pronto.
Achei muito bonitos os mapas, já a Hud do Sistema de batalha, achei meio, como posso diser, não se encaixa bem no estilo do jogo, poruqe se você notar, o jogo todo, na maioria dos mapas, tem sistemas complexos de Fog, Parallax, Overlay e essas coisas complicadas que só os Mappers de verdade conseguem fazer. Eu achei a Hud meio "simples" e "colorida demais", mas quem sou eu pra falar  :derp: eu uso a hud padrão do maker.  :derp:  Mas mesmo assim, está de parabens!
Boa sorte e termina logo kkk.
Título: Parceiros de Honra - Nova Demo em Estágio Final
Enviado por: Joefather online 02/08/2016 às 10:03
Caros amigos como vão!

Tive o prazer de jogar a primeira versão demos do PH e ela já estava ótima, na minha opinião.

Agora o segundo prazer foi o convite do amigo Sky (que eu chamo de Link) para testar a sua segunda demo e não poderia deixar de vir aqui e fazer um breve comentário:

Existe algo que eu prezo fundamentalmente nos jogos de RPG, antes de batalha, cenário, inimigos, entre outros tópicos, é a questão do enredo. Nesse quesito eu não estou auxiliando em nada no PH, pois ele já tem um enredo soberbo, muito bem escrito e fundamentado, e importante citar que para mim, o enredo do PH tem também uma outra característica que me fez aprender a amar os jogos de RPG: o enredo verdadeiramente emociona...
... emociona pelas verdades que apresenta...
... emociona pelos conflitos que nos são tão comuns...

Como eu disse, está sendo um prazer testá-lo e colaborar na sua produção. O Link de fato está fazendo um trabalho extraordinário, só posso parabenizá-lo antecipadamente ao lançamento da nova demo.

Quem ficou com água na boa, tenha um pouco de paciência, as melhores obras levam tempo para serem produzidas, para depois ficarem para sempre gravadas em nossas memórias. Quem sabe o PH não seja uma dessas obras...

Abs.,
Título: Parceiros de Honra - Nova Demo em Estágio Final
Enviado por: HimuraSan online 03/08/2016 às 22:33
Só de ver os vídeos deu pra perceber que o jogo tem uma história envolvente e que emociona, esperando a Demo.  :wow:
Título: Parceiros de Honra - Nova Demo em Estágio Final
Enviado por: nikorasu online 04/08/2016 às 11:16
Caramba! Que projeto legal mano! Vi os vídeos e achei bem interessante oa dialogos e interações entre os personagens. Screens muito bonitas tambem. No aguardo da demo.
Título: Parceiros de Honra - Vídeo de Gameplay [09/08]
Enviado por: Gabriel online 09/08/2016 às 17:57
[user]ManecBR3[/user] - Muito obrigado! Hum... Quanta inocência para um cogumelo. Ha-Ha!

[user]Ahiane[/user] - Muito obrigado! Pode demorar, mas um dia a demo chega.

[user]Yangfly Master[/user] - Muito obrigado! Pois então amigo Yanfly, ta mesmo ficando perto da demo ficar pronta. Na verdade, acredito que já passou da hora, né? Vou analizar a questão da HUD.

[user]Joefather[/user] - Ahh, muito obrigado Joel! O prazer foi meu em tê-lo ajudando o projeto. Todos os testes que você fez foi, está sendo e será muito valioso para que essa demo um dia fique pronta (e o jogo todo também).

[user]HimuraSan[/user] - Muito obrigado! E se eu te dissesse que tudo nesse tópico não corresponde direito nem a uma parcela do enredo? Ha-Ha! Pois é, fico contente que esteja esperando a demo, assim que possível a trarei.

[user]nikorasu[/user] - Muito obrigado! Seu comentário é um grande estímulo para que eu siga firme e forte com o projeto.




Então bem, aqui vai um vídeo mais longo. Juntei todas as 15 partes de gameplay teste que o [user]JoeFather[/user] fez e tentei resumir todas elas em um único vídeo. São ao todo 07:31:49 resumidos em 26 minutos.  Tentei mostrar mais do jogo e gameplay e evitar ao máximo mostrar sobre o enredo e possívelmente dar spoilers. As notinhas durante o vídeo foram feitas pelo Joel, foi a forma como ele se comunicava comigo no vídeo, dando sua opinião.
Fica o vídeo abaixo, mostrando o resultado do que venho trabalhando desde 2012. Qualquer coisa que lhes parecer incomum ou errada, é justamente por se tratar de uma versão |Beta| da demo. Logo, será arrumada em algum momento no futuro. Entretanto, não deixem de comentar, pois pode ter sido algo que nem eu, nem Park, nem Joel tenhamos visto.
Conto com o feedback de todos que puderem assistir o vídeo e comentar.

Parceiros de Honra - Gameplay Demo Beta - Por JoeFather
[close]

Título: Parceiros de Honra - Vídeo de Gameplay [09/08]
Enviado por: HimuraSan online 09/08/2016 às 19:14
Sensacional, além de gráficos bonitos e uma jogabilidade muito criativa, tem algo que prezo muito em um jogo que é a trilha sonora. E a trilha sonora está emocionante e com muita qualidade. Parabéns!  :ok:
Profissional!
Mais ansioso para jogar  kkk  :wow: :wow:
Título: Parceiros de Honra - Vídeo de Gameplay [09/08]
Enviado por: Gabriel online 09/08/2016 às 19:25
[user]HimuraSan[/user] - Muito obrigado! Que comentário bonito de se ler, é tão bom receber elogios assim. Ha-Ha. :D
Fico muito, muito feliz que tenha gostado do que foi apresentado no vídeo, estou agora, mais do que nunca, ainda mais motivado a terminar a demo ainda esse ano, então, já sabendo que estou no caminho certo, é só ir com tudo .o/
Aliás, bom que falastes da trilha sonora, esse é um ponto que eu também prezo muitíssimo em jogos e que tenho extremo cuidado. É realmente muito bom saber que as seleções estejam agradando.
Enfim, muito obrigado pelo comentário!  :XD:

Título: Parceiros de Honra - Vídeo de Gameplay [09/08]
Enviado por: Ahiane online 09/08/2016 às 20:10
Eu já tinha dado uma olhada nesse Gameplay e gostei muito. Deu muita vontade de jogar, está tudo muito bem feito. E a cena do Kendall a noite na montanha já foi muito tocante com as cenas fragmentadas, imagino que com toda a história montada seja mais lindo ainda, a parte que eu mais gostei. Quero jogar! :wow:
Título: Parceiros de Honra - Vídeo de Gameplay [09/08]
Enviado por: Joefather online 10/08/2016 às 00:23
Citação de: Ahiane online 09/08/2016 às 20:10
Eu já tinha dado uma olhada nesse Gameplay e gostei muito. Deu muita vontade de jogar, está tudo muito bem feito. E a cena do Kendall a noite na montanha já foi muito tocante com as cenas fragmentadas, imagino que com toda a história montada seja mais lindo ainda, a parte que eu mais gostei. Quero jogar! :wow:
De fato, falando como colaborador, o que o PH mais tem são fortes emoções, como citei na minha postagem anterior, mas nada de pastelão ou novela mexicana, é RPG na cabeça! \o/

O ponto negativo a citar é que a demo ficou bem curtinha até agora...  :XD: Tinha que ter pelo menos um 20h só a introdução...

Abs.,
Título: Parceiros de Honra - Vídeo de Gameplay [09/08]
Enviado por: Gabriel online 10/08/2016 às 12:47
[user]Ahiane[/user] - Muito obrigado! Fico muito feliz que tenha gostado da cena de Kendall na montanha, muitas outras virão, tenho certeza de que irá gostar. : D

[user]Joefather[/user]  - Isso ai, RPG na cabeça! o/ Ha-Ha! De fato, o enredo é possívelmente o ponto mais forte do projeto, embora eu também esteja me esforçando para criar um gameplay divertido. Enfim, a demo final que trarei para todos aqui no tópico certamente será maior que a que você jogou. Ainda falta bastante coisa para finaliza-la, mas depois de tanto estimulo, não tem como a produção continuar na lerdeza que esteja. Não sei se chega a 20h de jogo, mas pelo menos 10h almejo alcançar com ela. o/
Brigadão Joel!
Título: Parceiros de Honra - Vídeo de Gameplay [09/08]
Enviado por: Pudino online 10/08/2016 às 14:45
Rélou bro!
Sempre que vejo esse jogo aqui da muita vontade de jogar.  :wow:

Ele parecer ser um dos projetos mais promissores de RPGM que já vi por aqui, serio, a historia parece ser do tipo muito tocante, os gráficos estão lindos, misturados com a iluminação e a trilha sonora o jogo se torna uma quase obra de arte.
Preciso muito jogar isso, o jogo é lindo.  :*-*:

Aguardo novidades.  :XD:
Título: Parceiros de Honra - Vídeo de Gameplay [09/08]
Enviado por: Joefather online 11/08/2016 às 04:07
Citação de: Pudino online 10/08/2016 às 14:45
Rélou bro!
Sempre que vejo esse jogo aqui da muita vontade de jogar.  :wow:

Ele parecer ser um dos projetos mais promissores de RPGM que já vi por aqui, serio, a historia parece ser do tipo muito tocante, os gráficos estão lindos, misturados com a iluminação e a trilha sonora o jogo se torna uma quase obra de arte.
Preciso muito jogar isso, o jogo é lindo.  :*-*:

Aguardo novidades.  :XD:

Cara, você não perde por esperar...

Abs.,
Título: Parceiros de Honra - Vídeo de Gameplay [09/08]
Enviado por: Gabriel online 11/08/2016 às 21:54
[user]Pudino[/user] - Muito obrigado! Você não sabe o quão gratificante é ler esses comentários de apoio, quando nos limitamos a levar adiante o projeto em meio a tantas dificuldades. Estamos fazendo de tudo pro projeto ser tudo isso que você disse e mais um pouco. Priorizamos o tempo que você vai aplicar com PH, e queremos que você termine ele e o guarde dentro de você com as reflexões. É um jogo que vai valorizar não somente um bom enredo, mas a sua mente e seu aprendizado. Agradeço MUITO pela sua força.

Título: Parceiros de Honra - Tópico Atualizado [13/08]
Enviado por: Stella Artois online 22/08/2016 às 12:53
Já lançou uma demo?! Ehhe
Estou ansioso para zerar esta obra de arte >.<
~tomara que não seja tão fácil o/ *brinks
Não sei oq eu mais curti neste seu projeto, Sky¹
Tipo...é tudo perfeito *-*
Mapas, trilhas sonoras, roteiro. . .deve ter dado um grande trabalho xD
Boa sorte! o/
Título: Parceiros de Honra - Tópico Atualizado [13/08]
Enviado por: Gabriel online 30/08/2016 às 06:32
[user]~Vici[/user] - Obrigado! Realmente o trabalho não foi pouco, mas depois de tanto tempo ver tudo gerando um resultado tão bom é simplesmente magnifico. Principalmente ver que esse resultando tem os agradado.
A demo ainda tardará, mas mais cedo ou mais tarde ela vem. Para zerar o jogo todo, tu terá que esperar um bom tempinho à mais, então recomendo que prepare a cadeira, pois de pé não irá aguentar. ahueahaeu
Brincadeiras a parte, grato pelo comentário. Sobre a dificuldade, é algo que irá se equilibrando com o tempo, mas não planejo fazer um jogo fácil não. Vide principalmente as dungeons, que serão complexas. o/
Título: Parceiros de Honra - Tópico Atualizado [13/08]
Enviado por: Gabriel online 07/09/2016 às 16:28
(http://i.imgur.com/JjYYE9q.png)

[box2 class=blue title=\o/]Olá para todos!
Nesses últimos dias estive me focando em aperfeiçoar meu pequeno conhecimento sobre Ruby e bem, depois um pouco de esforço, consegui finalizar isto:



Como podem ver, é uma nova tela de título que fiz para o projeto, dessa vez usando apenas RGSS. Mudei muita coisa em relação ao design do jogo ao criá-la. Meu foco era evitar ao máximo usar imagens (para buttons/logo), pois não sou lá tão bom em design, então tento sempre priorizar usar os próprios recursos do maker para essas coisas (title, menu, etc). Devo todo o sucesso de criar o script ao [user]Alisson[/user], que me guiou do começo ao fim respondendo todas minhas dúvidas e também ao [user]King Gerar[/user], que também me deu apoio em relação a algumas dúvidas.

Enfim, por mais simples que seja, estou muito contente por ter sido capaz de fazê-lo, então, além de trazer novidades quanto ao jogo, estou aqui para compartilhar esse momento tão legal. eahueua o/

Ahh e não posso esquecer de citar a ilustre [user]Xnessax[/user], que me ajudou fazendo todas as artes usadas.

E ai, o que acharam?
[/box2]
Título: Parceiros de Honra - Tópico Atualizado [13/08]
Enviado por: Sotelie online 07/09/2016 às 16:38
Como lhe disse antes, ficou realmente impressionante, Sky.
Fico feliz em ter ajudado a tornar isso possível, e pode contar comigo sempre que precisar o/
Ansioso pelo projeto.
Título: Parceiros de Honra - Tópico Atualizado [13/08]
Enviado por: Gabriel online 07/09/2016 às 16:53
Muito obrigado [user]Alisson[/user]!
Sua ajuda foi muito valiosa, pode ter certeza. Usarei tudo que aprendi para outras façanhas no futuro. eahuea
Sou realmente muito grato.
Sobre o projeto, pode ser que ainda demore, mas tó chegando lá.  o/
Título: Parceiros de Honra - Tópico Atualizado [13/08]
Enviado por: Ven online 07/09/2016 às 16:59
Ficou simplesmente lindo! Eu gostei muito mais desse do que do outro menu, meus parabéns. Ele combinou mais com o projeto aliás. o/

Ótimo trabalho.  :XD:
Título: Parceiros de Honra - Tópico Atualizado [13/08]
Enviado por: Xnessax online 07/09/2016 às 17:04
 Oh, bah, Sky é otimista, só me irrita um pouco. Parece q nem fala a verdade sinceramente. e-e

Muito bom o projeto. *--* Que bom ,ajudei um pouco. só que eu fiquei mt perdida em configurar as ferramentas pra desenho x-x Sou ruim nisso. XD

Parabéns, a equipe que ajudou.
Título: Parceiros de Honra - Tópico Atualizado [13/08]
Enviado por: Sato1999 online 07/09/2016 às 19:02
Caraca man, tá muito bonita, acredito que o Extras chame alguma Scene né? (Vai chamar a galeria de imagens?)
Eu achei estranho esses "fufufu" em algumas partes e a BGS de fogueira do Maker é bem chatinha também, recomendo tu usar uma BGM meio triste ou algo do tipo, eu acho que combina mais(Não se sinta obrigado a mudar é só minha opinião)
Título: Parceiros de Honra - Tópico Atualizado [13/08]
Enviado por: Stella Artois online 07/09/2016 às 19:41
Ficou mais que perfeito, Sky!
Está muito lindo! *-*
Será que além das aulinhas de mapeamento você terá que me dar algumas dicas de Ruby?
ahshahas ;D
Espero jogar PH logo! o/
~Boa sorte
Título: Parceiros de Honra - Tópico Atualizado [13/08]
Enviado por: Joefather online 10/09/2016 às 05:20
 :clap:

Ficou muito bom meu amigo, esse vídeo demonstrando as inúmeras possibilidades somente na abertura do projeto.

Gostei também do outro vídeo que compartilhou, que mostra as inovações do jogo, desde a sua primeira versão. Como lhe disse uma vez, essa memória é muito legal de se ter, para no futuro quando encerrar o projeto e colocar tudo num site, deixar essas provas de como o jogo foi sendo atualizado e melhorado com o tempo.

Quanto aos extras que pretende colocar no futuro no jogo, ao invés das tradicionais imagens poderia ser outra coisa, tipo vídeos ou animações? Ou isso deixa o jogo muito pesado?

Abs.,
Título: Parceiros de Honra - Tópico Atualizado [13/08]
Enviado por: Gabriel online 10/09/2016 às 18:38
[user]Ven[/user] - Muito obrigado!

[user]Xnessax[/user] - Muito obrigado! Mas ei, você faz parte da equipe que fez. ehauahea

[user]Yangfly Master[/user] - Muito obrigado! Sim, os extras serão algumas coisas que venho colecionando do projeto desde que o comecei. Aliás, não usei nada do RTP ali.

[user]~Vici[/user] - Muito obrigado! Estou me empenhando para ter algo me mãos o quanto antes, pode ter certeza.

[user]JoeFather[/user] - Muito obrigado. Acho que mostrar como o jogo foi se desenvolvendo é interessante para os makers, pois expõe que no princípio o jogo teve seus momentos de indefinições de cenários,  personagens e histórias que ao longo do desenvolvimento foi se encaixando num quebra-cabeça e formando o jogo final. Muitas são as pessoas que querem fazer de primeira algo perfeito e, por causa disso, perdem um tempo precioso (pois ninguém é perfeito). Essas inovações mostram que às vezes é bom sermos imperfeitos, pois só se aperfeiçoa o que não é perfeito.
Quanto aos extras, pesar, tudo pesa, mas eu não vejo problema quando se trata de algo que só tema  acrescentar no jogo, então sim, dependendo do rumo das coisas, posso estar colocando algum outro tipo de extras. Mas de toda forma, isso é algo que irei pensar mais pra frente. Valeu pela dica, Joe!
Título: Parceiros de Honra - Tópico Atualizado [13/08]
Enviado por: M@pple online 10/09/2016 às 21:50
Entendi absolutamente nada da história por que ao invés de dar uma sinopse legal do jogo e do que realmente se trata a trama você deu infodump gigante e enrolou todo mundo.

Meus parabéns. seu jogo tá bonito, mas se não tem história nele pare de fingir que tem.

É feio.

Aliás preciso destacar que seu jogo é tipo o Super Convulsão Epilética 2000 : Ultimate Emergency Edition, mal da pra ver os mapas por que os efeitos são fortes demais nos olhos

Você pensa que é quem? a Gearbox?
Título: Parceiros de Honra - Tópico Atualizado [13/08]
Enviado por: raffa online 10/09/2016 às 22:10
Citação de: M@pple online 10/09/2016 às 21:50
Entendi absolutamente nada da história por que ao invés de dar uma sinopse legal do jogo e do que realmente se trata a trama você deu infodump gigante e enrolou todo mundo.

Meus parabéns. seu jogo tá bonito, mas se não tem história nele pare de fingir que tem.

É feio.

Aliás preciso destacar que seu jogo é tipo o Super Convulsão Epilética 2000 : Ultimate Emergency Edition, mal da pra ver os mapas por que os efeitos são fortes demais nos olhos

Você pensa que é quem? a Gearbox?

[user]M@pple[/user] tudo bem que você tem a sua opinião e que você acha que tem coisas a melhorar no jogo em que o Sky está desenvolvendo, mas não precisa ser grosseiro desse jeito.

Sky está fazendo um grande trabalho nesse jogo e sempre ajuda a quem precisa quando pode. E respondendo ao seu comentário, Sky é um dos melhores makers do Brasil, então mais respeito, porque sinceramente duvido que você seja capaz de fazer algo melhor do que ele.
Título: Parceiros de Honra - Tópico Atualizado [13/08]
Enviado por: Sotelie online 10/09/2016 às 22:24
[user]M@pple[/user], de acordo com a primeira regra (http://centrorpg.com/index.php?topic=161.0) do fórum, pedimos que maneire em suas ações.
E também, de acordo com a segunda regra (http://centrorpg.com/index.php?topic=161.0) do fórum, devo alertar para que não desvie o assunto do tópico. Opiniões e/ou discussões que não dizem respeito ao tópico devem ser realizadas na área correta ou via MP.
Título: Parceiros de Honra - Tópico Atualizado [13/08]
Enviado por: Joefather online 11/09/2016 às 05:34
Citação de: M@pple online 10/09/2016 às 22:27
Citar@M@pple, de acordo com a primeira regra do fórum, pedimos que maneire em suas ações.

Estou sendo o mais dócil possível, não tenho interesse em ofender pessoalmente ninguem, mas meu ponto continua sendo o mesmo.
Como vai @M@pple!
Você, que se diz aqui no fórum como Roteirista de Nível Intermediário, me diga, após jogar a demo inteiramente, qual foi a parte do enredo que não entendeu, quem sabe eu posso lhe ajudar a compreender, afinal, eu sou um especialista no campo da gentileza.
Abs.,
Título: Parceiros de Honra - Tópico Atualizado [13/08]
Enviado por: Star Gleen online 11/09/2016 às 10:25
M@pple

De fato o melhor modo de julgar o enredo de um jogo é ler um texto de resumo na página do mesmo e não jogando-o... Perfeita consideração!




@Skyloftian

Essa tela de título ficou muito boa! Um trabalho simples, com pé no chão e muito bem trabalhado. Bom trabalho!
Título: Parceiros de Honra - Tópico Atualizado [13/08]
Enviado por: Gabriel online 11/09/2016 às 13:38
[user]raffa[/user] - Muito obrigado companheiro! Pode ter certeza que seus elogios são de grande impulso para o projeto.

[user]Star Gleen[/user] - Rapaz, muito obrigado! Fico muito contente em saber que o resultado tenha realmente agradado a maioria. Irei me esforçar para seguir fazendo melhorias do tipo no projeto.
Título: Parceiros de Honra - Tópico Atualizado [13/08]
Enviado por: raffa online 11/09/2016 às 13:49
Conte comigo amigo
Título: Parceiros de Honra - Tópico Atualizado [13/08]
Enviado por: Geraldo de Rívia online 11/09/2016 às 19:53
Muitas críticas duras virão sim, e atrevo dizer que essas são as mais importantes. Muitas vezes nos deixamos levar pela
amizade e amenizamos erros que deveriam ser tratados com mais urgência e o autor até releva e ignora, por não ter
parecido ser tão importante. Mas não é porque as críticas serão duras que elas devem ser catapultadas envoltas em óleo
quente. Há várias maneiras de apontar os erros de um trabalho, da mesma forma como há várias formas de traduzi-los
ao autor, entretanto não fazemos uso aqui daqueles que impõem uma opinião ou divergem da educação que devemos ter
na relação entre membros.
Nesse o nos demais tópicos em que você fez seu comentário, levantou pontos que julgou estarem defeituosos e teve sua
participação. Se o autor não quis acolher sua crítica ou a achou irrelevante, é de responsabilidade dele arcar com isso, não
há necessidade de reincidir apontando a mesma coisa na qualidade em que está fazendo, como se tivesse perfeita ciência
de que seu ponto de vista está correto, ainda que quem criou o projeto e conhece tudo que está por vir numa proporção
muito maior do que possa transparecer pelo tópico seja ele.
Mesmo sempre querendo criar os melhores projetos, cometemos falhas em nosso trabalho. Falhas essas que serão as
responsáveis por nosso aprendizado para os próximos. E isso não é algo a que alguém esteja invulnerável. Pode ser que
não surja um triple A daqui, e creio que nem seja esse o objetivo nosso. Nosso foco é criar um ambiente agradável, em
que pessoas ajudem pessoas nesses pequenos sonhos em comum: criar jogos. Se vão sair bons ou uma merda, ao menos
pra mim, pouco importa. O que importa é que aprendemos nesse caminho, e que o que fizermos de errado ou certo agora
ecoe em um, quem sabe, profissional da área de desenvolvimento de jogos no futuro. Se não, que contribua no nosso
aprendizado como pessoas. Aproveite sua dita proximidade com o Joe e ele terá muito a te passar em nosso âmbito, por
exemplo.

Peço que seja menos imperativo em suas sugestões e que, quando as fizer, procure formas levemente mais amigáveis de
repassá-las. Qualquer outro comentário que insista nesse comportamento, escape do foco no projeto ou passe raspando em
ferir as regras será apagado e passivo de punição, nesse e em outros tópicos. Caso deseje reforçar sua ideia, encaminhe-a
por mensagem pessoal, por lá o autor te responde se ele quiser e ele mesmo pode deletar a mensagem se achar por correto.



Fui pego meio que de calças arriadas, então vou focar no vídeo da title, certo?
Achei legal, um tanto dark para o que espero de um rpg medieval, mas agora que vi que drama e mistério também
integram o gênero, creio que faz sentido. Não chegou a testar nenhuma musiquinha de fundo, junto ao som das
labaredas não? Sei lá, acho que se encontrasse uma no jeito, combinaria bem, mas é ir catando e testando uma por
uma. Muito maneiro a imagem na title mudar de acordo com o capítulo, eu tinha também essa ideia para o meu, mas
desisti, não lembro bem o porquê.
Vi que ainda usa a windowskin <3. Indo um pouco além de onde disse que iria, na barra de rolagem da savefile_list,
se for possível, acho que poderia mudar as cores. Azul e branco ficou bastante discrepante pros meus olhos, que me
dizem que um sépia ou marrom, algo assim, encaixaria melhor.
No mais, boa sorte no trabalho e qualquer coisa tô lá na mesma praça, no mesmo banco jogando The Witcher xD
Título: Parceiros de Honra - Tópico Atualizado [13/08]
Enviado por: Joefather online 12/09/2016 às 04:28
Com vão todos!

Fizeram uma faxina por aqui?

Que bom, ficou tudo muito melhor de se ler e esse excelente tópico mantem a qualidade e a objetividade, que é a discussão sensata sobre a criação do game, por quem está envolvido no projeto ou por aqueles que sabem tecer uma crítica construtiva sem ofensas.

E falando no game, não vejo a hora de por as mãos na nova demo Link, se você precisava de um combustível, uma motivação maior para a continuidade ferrenha do projeto, eis que algo que muito me motiva é quando alguém me provoca e diz que não sou capaz de concluir algo, mesmo, como citou o amigo King, que a qualidade não seja tudo aquilo que eu esperava, afinal, é por isso que os amigos aqui estão, para ajudar a transformar o PH numa obra de arte, cujo rol todo game se encontra.

Abs.,
Título: Parceiros de Honra - Tópico Atualizado [13/08]
Enviado por: TonyHart online 13/09/2016 às 06:23
Sou novo na comunidade e tive agora a oportunidade de ver esse projeto. Percebi a discussão e grosserias acima, mas preferi nem ler... em fim,

O projeto é excelente e realmente espero poder jogar ele. O trailer epopéia realmente dá uma sensação de algo épico e o mais importante, te deixa com um gosto de quero mais. Sou muito fã de jogos com bons NPCs, e percebi um grande trabalho pra evitar comentários vazios. E como amante de música, adorei a escolha de shingeki no kyojin (principalmente Vogel im Kafig e Megata no Kyojin ^^) e zelda, bom pq zelda eh zelda!!

PS: Tentei postar no celular mas bugou, tive que levantar pra poder deixar meus comentários
PS2: A dublagem do Kendall dá arrepios ^^
Título: Parceiros de Honra - Tópico Atualizado [13/08]
Enviado por: Gabriel online 13/09/2016 às 23:34
[user]King Gerar[/user] - Muito obrigado Gerar, fico muito feliz que tenha gostado do resultado da title. Eu andei testando algumas músicas sim, mas até o momento nenhuma me agradou 100%, o jeito será continuar testando até que eu encontre alguma que caia bem, como você disse.
A ideia de mudar a imagem da title de acordo com o capítulo foi algo que veio na minha cabeça quando eu estava tentando encontrar um novo design para a title (já que o antigo não estava ajudando muito), dai eu testei e agradei, então resolvi deixar. Combinei com [user]Xnessax[/user] para desenvolvermos um estilo mais rústico para as imagens da title, é algo que só com o tempo veremos como ficará, mas estou entusiasmado com a ideia.
Aliás, essa sua windowskins é linda e caiu como uma luva para o projeto, nem planejo deixar de usar. u-u
Sobre a barra de rolagem, achei interessante o seu comentário, eu havia notado que algo nas scenes em que ela aparecia me incomodava, mas não havia me dado por conta de que seriam as cores da barrinha. Já irei providenciar a troca para as cores que você sugeriu.
Enfim, fico muito agradecido pelo comentário e por toda ajuda prestada, vou aproveitar o momento para lhe fazer uma pergunta, já que você manja do assunto: acha que a title ficaria bacana sem logo, como já está, ou colocar uma logo acima das opções cairia bem?

[user]JoeFather[/user] - Sim amigo concordo com você. Devemos ser que nem gema de ovo: Quanto mais se bate,  mais cresce! Aliás, não espere mais um Parceiros de Honra como eu havia prometido :/... Espero algo melhor! :P

[user]tonyhart[/user] - Seja bem-vindo ao fórum, tonyhart, é um prazer tê-lo conosco.
O trailer Epopéia,  mesmo sendo simples, teve como objetivo mexer com a imaginação do ouvinte sobre uma parte do universo do jogo. Uma coisa que eu tenho me preocupado em PH são os NPCs, de forma que eles não vão falar apenas uma coisa qualquer sobre qualquer coisa, mas sim algo daquele mundo com lógica,  que explique o contexto no qual você está,  como a cultura,  política, etc... Haverá curiosidades, por exemplo, sobre o cotidiano de um cuidador de galinhas, ou uma explicação de como uma certa comunidade sobrevive naquele mundo fantasioso (explicação lógica), haverá até histórias nas entrelinhas dos NPCs que só quem for "tarado" mesmo desvendará o quebra-cabeça.
Sobre a trilha sonora, como eu já devo ter comentado algumas vezes anteriormente, é muito satisfatório saber que as seleções estejam caindo bem e agradando, eu também sou um imenso amante de música, então não poderia deixar esse ponto a desejar (também adoro Vogel im Kafig, entre outras).
Os dubladores também ficarão muito felizes com seu comentário, são pessoas que também devo muito pela ajuda., por terem se disponibilizado à dublar.
Muito obrigado por ter se levantado e entrado no pc só pra deixar um feedback, mesmo sendo novo na comunidade já sabe que o mais importante é deixar opiniões construtivas. Lhe  convido para que volte a criticar o jogo quando a Demo estiver pronta.
E realmente lhe agraço pelo fato de ter entrado no pc só pra isso. Esse foi o detalhe que mais me deixou feliz e por causa disso irei me esforçar ainda mais para melhorar os detalhes do jogo.
Título: Parceiros de Honra - Tópico Atualizado [13/08]
Enviado por: raffa online 21/09/2016 às 01:21
Ansioso para jogar a demo, ja tem alguma pronta?
Título: Parceiros de Honra - Tópico Atualizado [13/08]
Enviado por: Gabriel online 21/09/2016 às 09:38
raffa - Ainda não amigo, ainda não. Mas tenho trabalhado incansavelmente para termina-la.
Não que eu esteja criticado negativamente a maioria dos membros que vejo pelos fóruns, mas essa maioria costuma começar o projeto e em menos de duas semanas soltam uma demo de 20 minutos como se fosse algo que realmente renderia alguma avaliação concreta sobre o trabalho.
Minha intenção com a demo de PH é mostrar um pouco de tudo que tenho a oferecer e com isso buscar feedback para que eu possa melhora-lo.
Eu cheguei a cometer o erro que a maioria costuma cometer no ano passado, quando liberei uma demo imatura e nem um pouco concreta. Caso você tenha curiosidade, pode estar olhando as primeiras mensagens do tópicos e ainda encontrará o link para download. Embora jogável, você terá que fazer alguns ajustes no jogo, já que cometi também o erro de solta-la com vários arquivos faltando.
Se for um pouco mais adiante nas páginas do tópico, poderá encontrar uma outra demo mais recente que continha o mesmo conteúdo da anterior, porém com a maioria dos problemas fixados.
Seja a primeira ou a segunda versão da demo, ambas possuem cerca de 1 hora de jogo, caso deseje, pode estar jogando, mas eu realmente não aconselho, pois acredito que ter uma experiência com a demo completa do jogo seja melhor e essa demo completa é a que estou fazendo.
Enfim, muito obrigado, fico realmente motivado sabendo que está aguardando a demo. Realmente não quero prometer datas pois não sei quando conseguirei conclui-la, mas esse é meu objetivo no momento. De toda forma, para um jogo que está sendo feito desde 2012, pressa é o que menos devo ter.
Título: Parceiros de Honra - Tópico Atualizado [13/08]
Enviado por: Ven online 08/10/2016 às 14:07
Aguardando as novas atualizações.  :XD:
Título: Parceiros de Honra...
Enviado por: Gabriel online 13/10/2016 às 17:23
[user]Ven[/user] - Obrigado pela atenção, mas nem era atualização. Eu só tava dando uma simplificado no tópico. uhaeuhea ;*




Mas então, passando aqui para agradecer a todos pelos votos que PH recebeu no PP¹¹ (http://centrorpg.com/index.php?topic=15759.msg121097#msg121097) e também por todo feedback que venho recebendo desde que o postei aqui no fórum. Muito obrigado pessoal!

Dei uma arrumadinha no tópico, simplifiquei e adicionei uma nova sinopse, tudo levando em conta as críticas recentes. Qualquer coisa que não os agrade, basta dizer.

Título: Parceiros de Honra
Enviado por: romanticmisery online 14/10/2016 às 01:35
confrade misturar estilos diferentes de facesets em um jogo que quer muito muito muito muito ser bonitinho, deixa o negócio parecendo um um escadavufo amador.

comoquefaz?
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 14/10/2016 às 02:09
Ahh sim, [user]romanticmisery[/user], ainda não é o resultado final, mas mesmo assim não é exatamente uma mistura, levando em conta que apesar de uma leve diferença entre as faces do RTP e Kaduki, ela (a diferença) não é tão discrepante ao ponto de danificar o projeto.
Entendo seu ponto de vista, tanto que é um dos meus maiores empenhos garantir que na versão final do game, eu possa oferecer aos jogadores um design solido. Mas como estou no inicio do desenvolvimento, apesar dos quase cinco anos, imagino que seja compreensível nem tudo estar pronto, levando em conta que a parte gráfica será uma das ultimas coisas que planejo polir.
Mas rapaz, como assim "em um jogo que quer muito muito muito muito ser bonitinho"? PH não quer muito muito muito muito ser bonitinho, PH é o que é, se há alguma coisa bonita nele, fico muito contente com isso, afinal eu não sou um bom design ou coisa do tipo e isso é sinal de que mesmo assim consegui algo bom, não? Me perdoe se eu estiver enganado.

Enfim, PH não é um projeto profissional, então o termo amador se encaixa bem com ele. ;e

Muito obrigado pela tempo gasto e atenção ao comentar, caso tenha mais algo a críticar, sinta-se livre, será um prazer receber suas críticas.  :XD:
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: romanticmisery online 14/10/2016 às 12:50
CitarMas rapaz, como assim "em um jogo que quer muito muito muito muito ser bonitinho"? PH não quer muito muito muito muito ser bonitinho, PH é o que é, se há alguma coisa bonita nele, fico muito contente com isso, afinal eu não sou um bom design ou coisa do tipo e isso é sinal de que mesmo assim consegui algo bom, não? Me perdoe se eu estiver enganado.

Se o jogo não quisesse ser bonitinho tu não ia fazer ele com zelo e cuidado (Assim esperamos todos nós huehuezeiros da republica bananativa do huezil) durante cinco forniquendo anos.

Ia ser um coiso todo largado feito nas coxas de qualquer jeito tipo a Micareta do Juquinha.

Eu pensei que você tivesse uma equipe - sequestre alguem pra desenhar as faces pra você.

Citarlevando em conta que apesar de uma leve diferença entre as faces do RTP e Kaduki, ela (a diferença) não é tão discrepante ao ponto de danificar o projeto.

é que padronização é um negócio importante, passa um ar de profissionalismo pras pessoas quando elas jogam seu jogo mesmo que seja uma porcaria amadora.

Os meu é tudo uns lixo fedido mas ai no caso é feito pra ser assim
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 14/10/2016 às 13:36
Citação de: romanticmisery online 14/10/2016 às 12:50
Se o jogo não quisesse ser bonitinho tu não ia fazer ele com zelo e cuidado (Assim esperamos todos nós huehuezeiros da republica bananativa do huezil) durante cinco forniquendo anos.

Ia ser um coiso todo largado feito nas coxas de qualquer jeito tipo a Micareta do Juquinha.

Ahh, claro, você tem toda razão olhando por esse lado. Realmente concordo. O que quis dizer mesmo, era no sentido de que existem alguns jogos que realmente tentam ser bonitinhos, cheios de flufluflus e tudo mais, e esse não é bem o caso do PH, já que tento deixar tudo o mais simples possível (levando em conta que não sou bom em design geral).

Citação de: romanticmisery online 14/10/2016 às 12:50
Eu pensei que você tivesse uma equipe - sequestre alguém pra desenhar as faces pra você.

é que padronização é um negócio importante, passa um ar de profissionalismo pras pessoas quando elas jogam seu jogo mesmo que seja uma porcaria amadora.

É, eu não tenho uma equipe, infelizmente. Já tentei isso algumas vezes no passado, mas não deu muito certo.
Mas não se preocupe, eu realmente planejo padronizar tudo em algum momento. Por hora, eu não tenho capacidade de fazer isso, mas ainda assim, não irei deixar os planos de lado. Acredito que quando eu possuir um material solido em mãos e puder mostrar para as pessoas,  talvez alguém interessado em ajudar surja, então pode ser essa uma possível salvação. Caso isso não aconteça, eu dou meus pulinhos, mas irei me dedicar para que a versão final seja 100% padronizada.
Talvez até lá, eu mesmo aprenda fazer essas artes e tudo que no momento não sou capaz de fazer.




Muito obrigado pela atenção e disposição ao comentar, há algo mais além desta questão a ser criticado? Caso tenha, não hesite em dizer. Criticar é preciso.  :XD:




Citação de: romanticmisery online 14/10/2016 às 12:50
Os meu é tudo uns lixo fedido mas ai no caso é feito pra ser assim

Há! Não diga assim rapaz, no meu ponto de vista, desde que você tenha se dedicado a fazer algo, este algo já vale a pena. Nada é um lixo quando você se dedica.

Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Nandikki online 15/10/2016 às 10:52
As diferenças de estilo são tão irrelevantes que nem sei se podem ser chamadas de diferenças. Na verdade, me surpreende o Sky não ser bom em design mas seu projeto ser tão agradável esteticamente. É um ótimo projeto :D.
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Rawen online 15/10/2016 às 11:15
Eu também não acho algo super-importante, mas de qualquer forma é uma dica, quanto mais profissional melhor pra gente :D
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: romanticmisery online 15/10/2016 às 17:48
CitarAs diferenças de estilo são tão irrelevantes que nem sei se podem ser chamadas de diferenças

Mas são ué, eu acho elas bem notáveis, é como misturar as faces clássicas do RTP do 2k com as da Rocco e as do rtp do 2k3, fica mei estranho.

Quanto mais padronizado melhor, confrades
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Ahiane online 15/10/2016 às 19:50
Gostei do novo tópico Sky! Ficou bem mais organizado e claro, principalmente a Sinopse. Ah, e eu estava aguardando mesmo as informações das meninas. Gostei especialmente da Azukah, ela é das minhas hahah
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 16/10/2016 às 14:26
Muito obrigado pelos comentários pessoal.

Final de ano sempre traz consigo mais tempo para mim. É o momento ideal para arregaçar as mangas e fazer as coisas.

Estou demorando um pouco atualmente pois estou refinando o que já tenho pronto, a ideia é que quando entregar a demo, ela esteja livre ao máximo possível de bugs.
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Strato online 18/10/2016 às 17:31
Legal saber que estamos seguindo nos mesmos passos. Acho que essa parte de refinamento toma um bocado de tempo "desnecessário" mas não consigo evitar. Vamos apostar um chope quem termina primeiro

Ficou ótimo tópico assim. Toda vez que leio a sinopse dá vontade de jogar, é um ótimo tema. As novas infos estão em perfeita sintonia. Agora só aguardando mesmo a honrada demo chegar
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 21/11/2016 às 22:41
[user]Strato[/user] - Rapaz! Eu tinha certeza de que já havia te respondido, desculpe-me a demora.
Eu concordo com você, refinar as coisas é realmente muito desgastante, mas ela é mesmo muito importante pra qualquer projeto.
Fico muito feliz que a história te deixe animado para conhecer mais dela (no jogo).
Muito obrigado pelo comentário.
Aposto sim, mas tenho certeza que tu vai vencer, sou lentão nisso. Ha-Ha!
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Drica_chan online 18/02/2017 às 21:06
Ouro para você!
Estou baixando, ansiosa para jogar! *-*
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 20/02/2017 às 22:00
[user]Drica_chan[/user] - Boa noite, muito obrigado pela atenção!
Confesso que fiquei um pouco confuso, no momento em que você mandou a mensagem o tópico principal estava bem bagunçado. A propósito, você diz que estava baixando, estaria no caso baixando a demo disponível em uma das mensagens anteriores? Se for, tudo tranquilo caso queira jogar, mas gostaria de avisar que é uma versão bem antiga do jogo, de 2015 se não engano, então muita coisa estará desatualizada. Ainda sim, a essência do jogo permanece a mesma.

De toda forma, fico muito feliz que tenha gostado. Muito obrigado!




Quero atualizar o tópico já tem um tempo, mas preciso esperar algumas coisas para poder fazer uma atualização completa.Não sei quanto tempo isso irá levar, mas os planos estão aí.




*Organizei o tópico novamente. Algumas informações tinham se auto-bagunçado, mas nada novo desde a ultima atualização. Acho.
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Drica_chan online 22/02/2017 às 16:30
Sim, percebi que é antigo, li todas as conversas com esperança de achar a atualização mais recente.
:T.T: pena que ainda não tem.
Aguardo com entusiasmo seu lançamento  :<3:

Abraços
Título: Parceiros de Honra [Vivo mas Desatualizado]
Enviado por: Corvo online 23/04/2017 às 12:39
Parece que eu cheguei um pouquinho atrasado... Mas bem, os personagens estão muito bem construídos, e o universo - pelo que você comentou no chat - certamente está estruturado.  Nem vou comentar da parte gráfica por: 1) Vocês fazem bruxaria com esse mapeamento e 2)eu não sei como ela funciona pra poder copiar. Não consegui ouvir o álbum, porque minha internet não suporta o Youtube, vai saber o porquê. Mas já vi algumas músicas avulsas na área de exposição do fórum e vou dar um pulo lá. Enfim, peguei pouca coisa pra comentar, mas assim que tiver uma Demo eu apareço de novo. Só digo mais uma coisa (https://www.google.com.br/search?biw=1366&bih=638&tbm=isch&q=fa%C3%A7a+backup&spell=1&sa=X&ved=0ahUKEwiSy6Dw8brTAhVBlpAKHagEB1QQBQggKAA#tbm=isch&q=BACKUP).
Título: Parceiros de Honra [Vivo mas Desatualizado]
Enviado por: FenixVoltz online 23/04/2017 às 14:35
Seu jogo esta surpreendentemente fantástico! só a premissa da historia já foi o suficiente para me conquistar
Título: Parceiros de Honra [Vivo mas Desatualizado]
Enviado por: Gabriel online 27/04/2017 às 17:51
Muito obrigado pelos comentários e elogios. O material atual no tópico já é um pouco velho, mas irei trabalhar em uma forma de atualizá-los assim que possível, só precisarei de uma logo e um pouco mais de material novo.


Como alguns sabem, acabei ficando uns meses com o projeto parado por conta de um certo probleminha, mas agora, já tendo quase o resolvido por completo(restando apenas consertar seus rastros) já retorno aos progressos eventuais.
Título: Parceiros de Honra [Vivo mas Desatualizado]
Enviado por: Ven online 28/04/2017 às 00:05
Belos trabalhos, sem dúvidas! Meus comprimentos ao compositor, pois ele caprichou nisso ai.  :clap:
Título: Parceiros de Honra [Let's set fire on this]
Enviado por: Gabriel online 15/06/2017 às 17:52
(https://cdn.discordapp.com/attachments/209330216739274752/325014636648857603/Game_logo.png)

Título: Parceiros de Honra [Let's set fire on this]
Enviado por: Eliel Micmás online 15/06/2017 às 18:08
Citação de: Revali online 15/06/2017 às 17:52
(https://cdn.discordapp.com/attachments/209330216739274752/325014636648857603/Game_logo.png)


Com toda honestidade, se o vídeo desse trailer fosse retirado e restasse apenas o áudio, eu ainda teria muito interesse em jogar Parceiros de Honra.

Meus parabéns a quem escreveu os diálogos e aos dubladores - apesar de ainda ter uns traços amadores, o trabalho de voz ficou muito bom e realmente me cativou.

Quanto ao projeto em si, este é um dos poucos RPGs em construção com uma história e jogabilidade mais típicas dos clássicos (vila destruída, vingança, batalhas em turnos, ambiente medieval) que conseguiu despertar meu interesse. Sinto muito potencial e torço pelo sucesso da equipe :3

Mal posso esperar por uma demo <3

Título: Parceiros de Honra [Let's set fire on this]
Enviado por: Corvo online 15/06/2017 às 18:12
haha. Estou há um bom tempo procurando algo para dizer sobre. Trailer excelente, [user]Revali[/user]. Imagino o trabalho que deu. E essa dublagem então! Ouvi três vezes e só pouquíssimas frases que poderiam melhorar. Agora é aguardar a demo.

Ps: Faça backup.
[close]
Título: Parceiros de Honra [Let's set fire on this]
Enviado por: Zaggojhon online 15/06/2017 às 18:36
Sensacional cara! Muito ansioso pra ver esse jogo pronto (Acompanho ele há muito tempo XD)
parabéns pelo ótimo trabalho, e continue surpreendendo  :XD:
Aquele abraço!
Título: Parceiros de Honra [Let's set fire on this]
Enviado por: Stella Artois online 16/06/2017 às 13:09
Incrível como qualquer outro trabalho realizado.
Sempre surpreendendo a galera!
Parabéns, esperamos por mais notícias do jogo ;)
Título: Parceiros de Honra [Let's set fire on this]
Enviado por: Camus online 16/06/2017 às 17:51
Gostei bastante do trailer. Não tem nenhuma demo?
Título: Parceiros de Honra [Let's set fire on this]
Enviado por: NeonX online 18/06/2017 às 11:56
Citação de: Camus online 16/06/2017 às 17:51
Gostei bastante do trailer. Não tem nenhuma demo?

realmente tinha uma demo , mas ela está cheia de bugs e não encontrei a demo atualizada.  :clap: :clap:
Título: Parceiros de Honra [Let's set fire on this]
Enviado por: Gabriel online 27/06/2017 às 19:37
Muito obrigado a todos pelos comentários e elogios.


Citação de: Camus online 16/06/2017 às 17:51
[...]
Não tem nenhuma demo?
Citação de: NeonX online 18/06/2017 às 11:56
[...]
realmente tinha uma demo , mas ela está cheia de bugs e não encontrei a demo atualizada.  :clap: :clap:
Exatamente isso. A demo de 2015 ainda pode ser encontrada entre as mensagens mais antigas desse tópico, mas não recomendo que baixe-a justamente por seus problemas, não exatamente bugs mas sim falta de arquivos.
Irei ainda tentar concluir uma demo, claro, mas ela será parte integral do jogo, então é algo que só sairá quando tudo estiver acertado. Ainda pretendo que ela esteja livre de bugs, falta de arquivos e coisas do tipo, então realmente levará um bom tempo para que a vejam. Mas fico agradecido pelo forte apoio que vocês dão aqui no tópico, podem ter certeza que é boa parte da minha fonte de determinação para levar o jogo pra frente.
Título: Parceiros de Honra [Let's set fire on this]
Enviado por: SoyeR online 27/06/2017 às 22:33
Excelente trabalho Revali seu jogo pretende ter quanto tempo de duração??
Título: Parceiros de Honra [Let's set fire on this]
Enviado por: Francisco Souza online 07/07/2017 às 01:09
A história me deixou fascinado, preciso jogar a demo desse projeto!
Estou aguardando a Demo!
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Flamerax online 24/07/2017 às 22:45
Nossa! meu hype ficou lá em cima. Aguardando ansiosamente pelo jogo :)

Obs: Eu sempre quis fazer teste pra dublagem, então se por acaso surgir alguma vaga pra fazer outro trailer desses, estou á disposição! :ok:
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Zaggojhon online 02/09/2017 às 10:54
Olá,
pra quem ainda não viu, postarei aqui as músicas que estou compondo para o Parceiros de Honra!


Tema Principal (Suíte)
jonaszaggo · parceiros-de-honra-suite



Núcleo Romântico (Kendall e Kohatsu)
jonaszaggo · kohatsu-e-kendall



Cena da Promessa de Kendall
jonaszaggo · a-promessa-de-kendall



Aquele abraço!
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Ven online 02/09/2017 às 12:52
Todas uma bela obra de arte!  :bruxo:
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 03/09/2017 às 16:22
Boa tarde!

Você já devem estar acompanhando há algum tempo os posts do [user]Zaggojhon[/user] aqui no fórum, referentes as obras que ele tem feito para o jogo. Suas músicas são de dispensar comentários, não é mesmo? He-He!

Pois trago hoje outra pequena atualização do desenvolvimento do jogo para vocês.

Concept Art Kendall:
Spoiler
(http://i.imgur.com/Mji0UYh.png)
Trabalho feito por Matheus Augusto.
[close]

Em  breve teremos novidades mais concretas(e mais surpreendentes).
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 06/01/2018 às 19:47
Que tal eu tirar as teias de aranha deste tópico?  Não seja por isso.  :ok:

Vamos ver um pouquinho de como a filosofia do "extraordinário é demais" (http://centrorpg.com/index.php?topic=19464.msg141631#msg141631) tem atingido as coisas em PH. Certamente agora consegui finalmente encontrar uma identidade visual para o projeto e tenho trabalhado nela atualmente. Veremos agora um pouco do design mais simplista que estou adotando para o jogo. (Aproveito pra falar um pouco mais da sistematização do projeto.)

OBSERVAÇÃO: Salvei os prints pelo Photoshop, ele por algum motivo aumentou o contraste das cores das imagens.

Tela de título:
[hs width=320 height=240]https://i.imgur.com/o0bDwLK.png[/hs]
Muita pouca coisa mudou desde a última vez que postei sobre ela aqui, mas agora está definitivamente pronta.

Menu principal:
[hs width=320 height=240]https://i.imgur.com/qjNuf0R.png[/hs]
Foi bem difícil encontrar um layout ideal, mas gostei muito do que alcancei depois de muitos meses testando diversas ideias.
Trívia: Copiei a ideia das barrinhas de HP e MP do jogo do Gerar.

Menu de itens:
[hs width=320 height=240]https://i.imgur.com/g4bcxPB.png[/hs]
Simples mas cumpre todas as necessidades. Quis fazer uma pequena referência aqueles menuzinhos de grade ao colocar os itens posicionados lado a lado numa especie de grade invisível.

Menu de equipamentos:
[hs width=320 height=240]https://i.imgur.com/9LNL0OR.png[/hs]
Sistema original do Yanfly, fiz uma pequena adaptação para ficar no estilo do restante das cenas.

Menu de estado dos personagens:
[hs width=320 height=240]https://i.imgur.com/0fYLJqM.png[/hs]
Essa cena ficou com alguns problemas, infelizmente terei que refazê-la, mas deixo aqui para verem como está a verão atual.

Menu de missões:
[hs width=320 height=240]https://i.imgur.com/L8hFfVR.png[/hs]
Sistema original feito meu grande amigo [user]Alisson[/user], fiz apenas algumas adaptações para ficar em harmonia com o restante do game.

Diálogos:
[hs width=320 height=240]https://i.imgur.com/TqbYCkR.jpg[/hs]
Não menos importante, os diálogos. Eu fiquei muito tempo preocupado em fazer algo extraordinário na exibição das mensagens, mas no fim acabei optando por algo extremamente simples e limpo porém funcional.




Enfim, ainda existem algumas cenas para fazer. No momento irei fazer a HUD de batalha, que pretendo traduzir para o mesmo estilo dos menus.

É isso aí. Obrigado pela atenção pessoal!
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Sato1999 online 07/01/2018 às 01:41
Pensei que tinha cancelado o jogo ainda bem que não. ufaa
Sobre as imagens, estão bastante bonitas e eu não vejo problemas na tela de stats xD
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: NeonX online 07/01/2018 às 09:25
Primeiramente, Bom dia ou Boa noite msm.

Ainda bem que o projeto não foi cancelado , essas HUD´s ficaram tops. eu curto bastante esse estilo preto.

alguma data prevista para mais alguma demo ou algo do tipo?
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Rawen online 08/01/2018 às 21:56
Eu já falei pra tu, mas a simplicidade e padronização aí são muito boas. Tu faz algo simples, mas não "default", sabe? Digo, o seu projeto já é bonito, os mapas são bem feitos, preenchidos e talz. Agora com uma identidade visual bem definida, ele vai caminhar ainda melhor — acredito que seja ainda mais simples trabalhar com isso em mente.

Enfim, boa sorte com o projeto, man. Tem tudo pra dar certo, e espero que ascenda.
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 09/01/2018 às 18:45
Excelente saber que o design agrada.
Ainda sobre os trabalhos com a interface de batalha, por que não simplificar tudo de uma vez?
[hs width=320 height=240]https://i.imgur.com/rDvmZ0B.png[/hs]


Citação de: NeonX online 07/01/2018 às 09:25
[...]
alguma data prevista para mais alguma demo ou algo do tipo?
Dica: Primeira postagem do tópico.
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Matt RvdR online 09/01/2018 às 19:42
Seu projeto me lembrou os grandes projetos de uma época mais antiga das comunidades do RPG Maker, de um jeito muito bom. A premissa da história parece interessante, mas como sempre digo, o que importa é a maneira que a história se desenrola, então prefiro nunca opinar muito pelo que está nos tópicos.

Seu mapeamento é bem bacana,  o mundo parece bem vivo e soube utilizar o melhor de preenchimento de mapas para tirar a sensação quadrada que o Maker trás aos projetos. Gostei muito da iluminação dos ambientes, o jogo parece todo trabalhada em um misto de luz e sombras interessantes.

Minha única ressalva era para as artworks dos personagens que estavam em estilos completamente diferentes entre si, mas pelo que pude observar nas postagens anteriores recentes você conseguiu alguém para trabalhar nisso. Dentre as coisas importantes na identidade visual do projeto é sempre bacana evitar misturar desenhos de diferentes artistas para não existir a nítida discrepância de traços e estilos gráficos.

Citação de: Revali online 09/01/2018 às 18:45
Excelente saber que o design agrada.
Ainda sobre os trabalhos com a interface de batalha, por que não simplificar tudo de uma vez?
[hs width=320 height=240]https://i.imgur.com/rDvmZ0B.png[/hs]



Curti o visual do layout de batalha. Menos é mais, ficou clean, de fácil entendimento e bonito!

. . .

Boa sorte, espero que em breve tenhamos muitos jogos completos nessas galerias! A sessão de projetos e jogos está precisando de uma movimentada, vejo pouca gente comentando, e há tanta coisa boa por aqui!

Abraços! :)
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Camus online 10/01/2018 às 12:09
O design simplista está bonito e não acho que deva se preocupar com isso. É um dos games mais aguardados da comunidade Maker Br e ainda bem que não foi cancelado rs
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: DJCactuar online 10/01/2018 às 12:33
Estética bonita e singular, com uma roupagem diferenciada, história bem escrita, personagens interessantes e um capricho nos detalhes fazem de seu projeto um dos mais promissores dessa leva atual de games de RPG Maker. Parabéns pelo capricho no projeto e te desejo sucesso.
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 12/01/2018 às 03:50


Parceiros de Honra
Prévia do Sistema de Batalha e Trilha Sonora

O foco de Parceiros de Honra desde o começo foi sua história, tanto que o jogo começou por causa dela, porém, sendo um jogo, vejo-me obrigado a caprichar em todos aspectos que me forem possíveis, por este motivo andei trabalhando esforçadamente para polir o sistema de batalha, uma parte tão importante de todo e qualquer bom RPG. Eis então um pequeno vídeo trailer mostrando um pouco mais do sistema de batalha do jogo, que agora finalmente se encontra quase 100% polido. De quebra ainda temos uma demonstração da trilha sonora original e exclusiva do jogo com a faixa tema de batalha que foi composta por Jonas Zaggo (https://soundcloud.com/jonaszaggo)([user]Zaggojhon[/user]) e intitulada Parceiros de Batalha.

jonaszaggo · partners-in-battle





Muito obrigado pelos comentários, atenção e feedback dado pessoal, são gás para a produção do projeto. Estou me dedicando para deixar tudo nos trinques.

Espero que gostem da atualização. Comentem o que acharam. :)
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Zaggojhon online 12/01/2018 às 09:34
Sensacional. O sistema de batalha está impecável, e acho que a música casou bastante com a ambientação. Agora vai ser essa configuração que vai aparecer nas outras músicas do jogo :v. Grande trabalho, Revali! =]
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Corvo online 12/01/2018 às 10:02
Muito bom ver esse projeto - e o autor - de volta. Dá pra notar a preocupação com cada detalhe em qualquer imagem. Quanto ao design dos menus, está excelente, sem aquelas frescuras todas que são típicas dos RPGs mais antigos. Inclusive o inventário ficou ó, uma gracinha em grade. Aguardo demo. o/

Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup 
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Matt RvdR online 12/01/2018 às 10:02
Que batalhas organizadas! A dinâmica me lembrou alguns jogos de RPG Comerciais que tive a oportunidade de experimentar recentemente. Particularmente costumo me familiarizar melhor com as batalhas quando elas acontecem um pouquinho mais dinâmicas, mas não tem como não admirar um sistema com todas as animações fluidas e bem detalhadas como está o seu. Mais uma vez parabéns pelo projeto interessante, volto a dizer que é um jogo promissor e espero vê-lo completo por aqui em breve!

Sobre a trilha sonora, estou admirando cada vez mais esse cara pelo trabalho que tem feito no meio maker, mais um lindo trabalho e que captou a urgência do momento tenso dos combates!

Boa sorte, continue com o trabalho que está lindo!
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Kerazzk online 12/01/2018 às 10:19
Muito bom! Me parece um projeto bem promissor, pelo que vi as imagens, e o enredo. O mapeamento está muito bom, creio que um pouco escuro demais, mas tudo muito bonito. Creio que a única coisa que me intrigou foram jovens de 14 a 16 anos terem aparência de 18 ou mais. Mas estranhamente, os usuários de baixo disseram que baixaram uma DEMO, mas olhei o tópico inteiro e vi que a mesma nem estava disponível. Não sei exatamente o que aconteceu, mas tudo bem, aguardo uma DEMO então, e enviar meu famoso textão de 2000 linhas :malvado:
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Camus online 12/01/2018 às 15:28
Gostei bastante do visual da batalha e das animações. A música tá linda e dando uma cara única as lutas.

Título: Parceiros de Honra
Enviado por: hategum rpg online 13/01/2018 às 03:21
Citação de: Revali online 12/01/2018 às 03:50


Parceiros de Honra
Prévia do Sistema de Batalha e Trilha Sonora

O foco de Parceiros de Honra desde o começo foi sua história, tanto que o jogo começou por causa dela, porém, sendo um jogo, vejo-me obrigado a caprichar em todos aspectos que me forem possíveis, por este motivo andei trabalhando esforçadamente para polir o sistema de batalha, uma parte tão importante de todo e qualquer bom RPG. Eis então um pequeno vídeo trailer mostrando um pouco mais do sistema de batalha do jogo, que agora finalmente se encontra quase 100% polido. De quebra ainda temos uma demonstração da trilha sonora original e exclusiva do jogo com a faixa tema de batalha que foi composta por Jonas Zaggo (https://soundcloud.com/jonaszaggo)([user]Zaggojhon[/user]) e intitulada Parceiros de Batalha.

jonaszaggo · partners-in-battle





Muito obrigado pelos comentários, atenção e feedback dado pessoal, são gás para a produção do projeto. Estou me dedicando para deixar tudo nos trinques.

Espero que gostem da atualização. Comentem o que acharam. :)

Eu não comentei aqui ainda?!  :viiish:

O projeto está bacana, ate me influenciou a mudar todo o sistema de batalha do meu jogo.... :T.T:  Bom na minha opinião acho que a janela deveria ser melhor trabalhada com cores de dourado, amarelo ou vermelho... pelo menos uma borda, que destaca bem as coisas, a não ser que queira usar esta janela simples por causa dos diálogos do game....
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 16/01/2018 às 18:51
Muito obrigado a todos pelos comentários feitos. Fico muito grato pela atenção e tempo que deram para conferir o vídeo. Fico muito feliz que tenham gostado.

Respostas
Citação de: Corvo online 12/01/2018 às 10:02
Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup  Backup 
Fiquemos despreocupados quando a isso, finalmente aprendi com meu erro do ano retrasado. :e-e:

Citação de: Matt RvdR online 12/01/2018 às 10:02
[...] Particularmente costumo me familiarizar melhor com as batalhas quando elas acontecem um pouquinho mais dinâmicas, mas não tem como não admirar um sistema com todas as animações fluidas e bem detalhadas como está o seu. [...]
Eu também particularmente prefiro um ritmo mais ágil nas batalhas, tanto que, até então, antes de eu modificar o sistema de batalha, as batalhas estavam ágeis até demais. Acabou que enquanto trabalhava nele vi que esse ritmo mais lento acabava caindo bem no que eu já havia feito, então resolvi incrementá-lo. Hehe!

Citação de: Caster online 12/01/2018 às 10:19
[...] Creio que a única coisa que me intrigou foram jovens de 14 a 16 anos terem aparência de 18 ou mais. Mas estranhamente, os usuários de baixo disseram que baixaram uma DEMO, mas olhei o tópico inteiro e vi que a mesma nem estava disponível. Não sei exatamente o que aconteceu, mas tudo bem, aguardo uma DEMO então, e enviar meu famoso textão de 2000 linhas :malvado:
Primeira questão: Falta de recursos próprios é um grande problema, digo que esse é o motivo.
Segunda questão: Se não me engano existe um link em uma das mensagens desse tópico com essa tal demo, mas mesmo que realmente tenha não recomendo a ninguém que a jogue. Logo logo chegará uma nova que valerá por 200 desta.

Citação de: hategum rpg online 13/01/2018 às 03:21
[...]
Bom na minha opinião acho que a janela deveria ser melhor trabalhada com cores de dourado, amarelo ou vermelho... pelo menos uma borda, que destaca bem as coisas, a não ser que queira usar esta janela simples por causa dos diálogos do game....
Compreendo seu ponto, até acho a ideia interessante e era de fato parte dos meus planos, há alguns anos atrás, fazer um design mais arrojado no jogo, mas acabei mudando de ideia e optando por este atual que agora já é definitivo.

Citação de: Camus online 12/01/2018 às 15:28
Gostei bastante do visual da batalha e das animações. A música tá linda e dando uma cara única as lutas.
Muito obrigado.  :XD:
[close]





Temos por aqui alguém interessado em apertar Novo Jogo?
Não tardará muito para que essa opção esteja disponível a todos. Hehehe!
(https://images-ext-2.discordapp.net/external/0tDbkiG2dfcODAtxZOklTttZXewtxIt-HYSn69k2tcg/https/imgfast.net/users/3017/50/41/28/smiles/1001819312.gif)
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Uhtred online 16/01/2018 às 19:06
Fala Sky Revali!

Então cara, não sei se eu já comentei aqui, mas fico feliz em ver que retomou o projeto e que agora parece que tá com o gás todo pra lançar essa demo.

Teu projeto é o puro RPG Maker, ao colocar os olhos nele já se lembra logo da engine ... então eu acho que seria muito legal lançar esse projeto e mostrar pra galera toda aí que não precisa ter gráficos originais, scripts originais e outras tantas coisas que o pessoal perde tanto tempo fazendo e que acabam com a motivação de continuar um projeto, basta ter uma boa história pra contar, se focar nos detalhes e polir bem que é possível fazer um baita jogo na engine.

Não deixa a peteca cair, quero jogar ao menos uma demo esse ano ainda.
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Zaggojhon online 22/01/2018 às 22:05
Faixa nova do jogo!

jonaszaggo · reminiscencia



Logo teremos mais faixas pra postar aqui <3
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 23/01/2018 às 12:20
[user]Uhtred[/user] -  Obrigado cara! Achei muito interessante seu comentário, concordo total contigo. Agradeço pelo apoio,  a peteca não vai cair de jeito nenhum. Fico até feliz em poder te afirmar que terá sim a chance de jogar uma demo ainda esse ano, isso sem dúvida alguma. Hehe!


Pra complementar o post do [user]Zaggojhon[/user]:
Pra quem acompanha o projeto há mais tempo já deve conhecer um pouco desta cena inicial do jogo, fica aqui a versão final dela(não só para a demo, mas também para o jogo completo).
Título: Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 20/03/2018 às 13:52
Allgumas das músicas que foram feitas pelo Zaggo no tempo em que o fórum estava fora.


Tema de Ação (Cena)
jonaszaggo · espirito-valente

Tema de Batalha 02 (Calabouços)
jonaszaggo · batalha-no-calabouco

Tema de Batalha 04 (Chefe 01)
jonaszaggo · combate-intenso
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Xnessax online 20/03/2018 às 14:39
Sky. Quando vai lançar o jogo rs???? Morri'
Cuide do seu projeto particularmente e assim olhe com seus parceiros sobre os erros... Não apresse o projeto senão tudo ficou feio o jogo.


Assim, tudo bem estará no nosso sucesso. Mas o estúdio será construido quando a pessoa pensa em negociar-se com bom financiamento para lançar novas novidades que nem o jogo, por exemplo, um filme ou uma animação. * u*

Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Ven online 20/03/2018 às 21:11
Depois de ver tanto conteúdo maravilhoso, só estou a esperar uma demo, hehe :3
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 21/03/2018 às 14:07
Muito obrigado pela atenção Xnessax e Ven. Muitos planos mudaram desde a última vez que mencionei uma possível demo, seguiremos o caminho citado pela Xnessax, onde não iremos apressar as coisas. Pode ser que ainda leve mais alguns anos, mas quando o jogo estiver pronto, será da forma como merece ser.

Existem muitas coisas que eu gostaria de falar, mas dessa vez é melhor aguardar um pouco mais.




(https://i.imgur.com/EjtbRvC.png)
Título: Re:Parceiros de Honra - Morte
Enviado por: Gabriel online 10/04/2018 às 01:47
[box class=errorbox]NECESSITAMOS URGENTEMENTE DE UM PIXEL ARTIST, CASO INTERESSADO BASTA ENTRAR EM CONTATO.[/box]

Título: Re:Parceiros de Honra - Morte
Enviado por: Sotelie online 10/04/2018 às 16:51
Vejo que o projeto anda bem, Sky.
Lembro quando tudo começou, era bem simples, mas foi se desenvolvendo de maneira excelente com o passar do tempo. Você melhorou bastante suas habilidades para melhorar o projeto e hoje isso tudo valeu a pena.
Boa sorte e espero ver isso completo o/
Título: Re:Parceiros de Honra - Morte
Enviado por: Star Gleen online 10/04/2018 às 23:49
Cara, que absurdo essa cena! Sério mesmo, que coisa maravilinda. Essa água aí mexendo, o texto mesmo, a soundtrack... Fiquei muito interessado na história, em saber o contexto e tudo. Venho acompanhando os games que sempre acompanhei de longe nos últimos tempos, o tempo ficou corrido e as coisas complicaram um pouco, mas esse tipo de coisa não pode ficar em branco. Eu penso que nossos dois projetos tem em comum o aspecto da sempre procura de melhorar, refazer o que for preciso, melhorar o que precisar ser melhorado, são quase gêmeos quando se trata de evolução. Excelente trabalho! Conte comigo como um dos fiéis jogadores! Teu projeto é uma excelência.


Título: Re:Parceiros de Honra - Morte
Enviado por: Zaggojhon online 11/04/2018 às 02:10
Essa cena aí de cima realmente ficou maravilhosa. Lembro de fazer a música pra ela e apenas imaginar como ficaria, mas nunca ia imaginar que ela ficaria tão profunda e bela  :*-*:
Fico feliz de ter parte nisso hahaha =]

Bom, pra quem não viu na área de música, postei a nova faixa do menu principal do jogo:
jonaszaggo · w-o-n-a-t



Pra quem curte o projeto, estaremos trazendo novidades em breve!
Aquele abraço o/
Título: Re:Parceiros de Honra - Morte
Enviado por: Stella Artois online 15/04/2018 às 11:50
Esta cena ficou muito incrível! Essa trilha sonora de fundo se encaixou perfeitamente.
Esperando pela Demo.
Título: Re:Parceiros de Honra - Demonstração Final em Breve
Enviado por: Gabriel online 30/04/2018 às 11:09





Sotelie - Valeu pelo comentário! As coisas eram mesmo extremamente simples naquela época, olhando para trás é realmente uma longa jornada de evolução. Cara, que coisa legal de se ver, ao menos parece que andei um pouco em relação a 2012. xD
Alguns achados

(https://scontent-gig2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/10945738_629723590465034_5237675965002048158_n.png?_nc_cat=0&oh=2c22ecf53713864fb35a6bd5f3aca48f&oe=5B623BA6)
(https://scontent-gig2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/1558481_593163930787667_3715636486223880497_n.png?_nc_cat=0&oh=555ef25ab97090afff58cd25e369ce21&oe=5B9B3C26)
(https://scontent-gig2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/1509767_588631461240914_8380802867827490460_n.png?_nc_cat=0&oh=48c704dbef9e5eea7cc11fdc0f3c5664&oe=5B573C70)
(http://i.imgur.com/cLzj6TQ.png)
(http://i.imgur.com/FhUMM9G.png)
(http://i.imgur.com/lX40WmH.png) <- Os ladrões eram todos parecidos. suehauea
(http://i.imgur.com/fR0oTEE.png) <- Meu primeiro Overlay :o
(http://i.imgur.com/jSuXoyN.png) <- Primeiro mapa que fiz para PH em 2013 :O
(http://i.imgur.com/b7Ausvd.png) <- Esse NPC esperou 3 anos para aparecer no jogo finalmente.
(http://i.imgur.com/Uuomup3.png)
(http://i.imgur.com/N0QpOYW.png)
(http://i.imgur.com/ttGUzsQ.png)
(https://i.imgur.com/KhcxhZo.png)
[close]

Star Gleen - Muito obrigado pelo comentário cara! É extremamente satisfatório saber que o trabalho envolvido nessa cena tenha valido a pena. Muito interessante este teu comentário a respeito de nossos projetos, concordo planamente com o que disse. Teu projeto também é excelentíssimo e sem dúvidas uma das maiores referências que temos hoje em dia no Maker.

~Vici - Valeu! Quando estiver pronta ela chega por aqui. He-He!
Título: Re:Parceiros de Honra - Demonstração Final em Breve
Enviado por: Ven online 30/04/2018 às 13:26
Lembro de ano passado ter visto essa cutscene. Agora, mais uma vez aliás haha, ela está um tanto diferente - tanto o cenário, quanto as falas. To ansioso em Sky, quero jogar isso ai!  :bruxo:
Título: Re:Parceiros de Honra - Demonstração Final em Breve
Enviado por: Gabriel online 02/05/2018 às 09:16
Como o vídeo ficou no último post da página passada, vou colocá-lo aqui novamente. Também deixarei alguns complementos a ele que não escrevi na última mensagem:


As músicas do vídeo são originais, compostas pelo Jonas Zaggo (Zaggojhon).
Tema da cena: Dafar
Tema utilizado no final do vídeo: Desfiladeiro
Vale frisar que de agora em diante todos as publicações do projeto que envolverem áudio serão autorais. Todo e qualquer feedback dado em relação a parte sonora do jogo será muito bem vindo para que o Jonas possa dar o seu melhor.

A arte que ocorre em determinado momento da cena também é original, criada pela Vanessa Lage (Xnessax), que também fez as artes do penúltimo vídeo postado, da cena "Morte". O mesmo que disse sobre feedback para a parte sonora se aplica aos trabalhos da Vanessa.




Citação de: Ven online 30/04/2018 às 13:26
Lembro de ano passado ter visto essa cutscene. Agora, mais uma vez aliás haha, ela está um tanto diferente - tanto o cenário, quanto as falas. To ansioso em Sky, quero jogar isso ai!  :bruxo:
Olá Ven, quanto tempo cara. É bom te ver por essas bandas, quanto mais aqui, acompanhando o tópico do PH.
Essa cena é parte de um conjunto de cenas das quais eu nunca havia alterado nenhum dos diálogos, embora já tivesse feito diversas atualizações nelas (melhorias visuais). São cenas que foram feitas lá no início de 2013, antes mesmo dos primeiros trechos do livro (que serviram como base para todo restante do projeto) serem escritos. Foi só nos últimos tempos que resolvi atualizá-las as deixando o mais completas possíveis. Esta do vídeo já está em seu resultado final, creio eu, embora ainda existam mais coisas que pretendo ajustar no futuro.
Pretendo até o final do ano trazer algo jogável - não é nada garantido, mas são planos.
Título: Re:Parceiros de Honra - Demonstração Final em Breve
Enviado por: Star Gleen online 02/05/2018 às 11:11
Gostei da cena! A música transmite bem um senso de emergência, os desenhos estão muito legais também. Só me incomodou um pouco algumas partes dos diálogos, acho que o texto poderia ser um pouco mais polido nas falas dos ladrões, a intenção deve ser deixá-los o mais desprezíveis e odiáveis possível e a cena consegue isso, mas eles estão meio genéricos. Não sei o peso que eles tem na história, talvez a proposta tenha sido essa mesmo, mas enfim. Bom  trabalho! No aguardo de mais!
Título: Re:Parceiros de Honra - Demonstração Final em Breve
Enviado por: Ven online 02/05/2018 às 18:36
Eu to sumido, mas não deixo de acompanhar, haha!  :bruxo:

Poxa, tá ficando bem bacana, só de saber que há possibilidade de ter uma demo já é motivo pra animar, hehe. Pode contar comigo no feedback, essas músicas do Zaggo são sensacionais, o cara faz um trabalho muito profissa. ^^

~That's All. (sdds dessa minha marquinha no final de mensagem :v)
Título: Re:Parceiros de Honra - Demonstração Final em Breve
Enviado por: Gabriel online 04/05/2018 às 13:26
Star Gleen
A intenção era essa mesma, no sentido de começar com diálogos de vilões superficiais, mas a medida que o jogo for desenrolando, você começa a perceber que não há superficialidade no background dos vilões, na forma deles pensarem e em suas motivações. Você começa a entender toda uma série de complexidade na trama. A floresta representa apenas a fase de 'pureza' dos heróis, onde os obstáculos são enfrentados de maneira impulsiva e arriscada.

Ven
É sempre bom te ver vivo por essas bandas. Apareça mais vezes, será sempre bem vindo.  :XD:


Aproveitando o gancho dessa mensagem: Meu grande e querido amigo Mistyrol fechou uma parceria comigo e agora trabalharemos juntos. Ele estará cuidando da interface gráfica do jogo.
Confiram aqui (http://centrorpg.com/index.php?topic=20074.msg145092#msg145092) o belíssimo mockup do menu que ele já fez.
Título: Re:Parceiros de Honra - Demonstração Final em Breve
Enviado por: Pochi online 04/05/2018 às 15:42
Curti bastante. Passeando pelas páginas do tópico da para ver o tanto que o projeto evoluiu ao longo dos anos.
Agora com os novos menus a nova demonstração vai demorar mais um pouco, né?  :sad:
Título: Parceiros de Honra - Demonstração Final em Breve
Enviado por: Gabriel online 20/05/2018 às 16:13
Citação de: Pochi online 04/05/2018 às 15:42
Curti bastante. Passeando pelas páginas do tópico da para ver o tanto que o projeto evoluiu ao longo dos anos.
Agora com os novos menus a nova demonstração vai demorar mais um pouco, né?  :sad:
Muito obrigado!
Sim, talvez demore, mas não tenho certeza quanto tempo.
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Xnessax online 20/05/2018 às 16:54
¬¬
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Stella Artois online 21/05/2018 às 14:08
Fico contente em saber que o projeto terá uma demonstração logo logo.
Torcendo para que encontre um P.A. para o projeto já que é tão promissor.
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Ven online 21/05/2018 às 21:09
No aguardo!  :bruxo:
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 24/06/2018 às 18:48
Está bom? No que posso melhorar? Estou precisando de feedback.



Vou tentar trazer algo novo da próxima vez.
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Corvo online 24/06/2018 às 18:54
Não vejo nada que possa melhorar aí. Particularmente eu não gosto dessa graminha flutuante, mas é pessoal. Nunca consegui deixá-las aceitáveis em lugar nenhum. Seu mapa vai ganhar pontos extras pelos cogumelos. o/
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Ciclope online 25/06/2018 às 13:42
Fala, Sky, tranquilo?

Assisti aos dois vídeos, e tenho alguns pontos a comentar:

- O primeiro, com a Cutscene com desenhos - bem legal, diga-se de passagem - é algo que me causa muita dor de cabeça, pois você deve lembrar que eu também trabalho com isso no meu projeto, hehe! Então deixa eu partilhar essa: atualmente estou estudando um tipo de enquadramento menor para diminuir o trabalho na parte de desenhos originais. Veja este exemplo (Phantasy Star) - note como os desenhos têm foco no que importa, fazendo com que não seja necessário desenhar na tela inteira.

Isso economiza muito esforço e tempo, pois cria a possibilidade de eliminar cenários de fundo, focar em desenhos um pouco menores, etc:

(https://i.ytimg.com/vi/EIneeFx6toM/hqdefault.jpg)

Como o desenho do rosto da garota ocupa a tela inteira, os traços ficaram bem grossos - então imagina colocar esse mesmo desenho num enquadramento menor... fica a sugestão, pois posso dizer por experiência própria que dá resultados muito bons =)

==//==

Sobre o mapa do último vídeo. Não é segredo que gosto do seu estilo de mapeamento - acho que já comentei isso no passado - o único detalhe que acho que fica faltando - nesse mapa, pelo menos - é um pouco mais de luz, seja artificial ou natural.
Game Design 1x1: o caminho principal deve ser mais iluminado, nem que seja de leve, então que tal uns pequenos feixes de luz na trilha principal? E também, há pontos do mapa com NPCs, ali poderia haver tochas, luz, fogueiras, etc... pra dar uma diferenciada na coloração do mapa, que fica só no mesmo tom de verde o tempo todo.
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Camus online 26/06/2018 às 11:47
Gostei bastante do mapeamento, ainda mais que, aparentemente, não foi usado Parallex.

Pessoalmente tenho uma dificuldade em mapear nos novos Makers (saudades camadas do XP), então sempre que vejo algo assim eu gosto bastante.

:br:
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 02/07/2018 às 17:51
Ciclope - Me recordo sim, inclusive foi teu projeto uma das minhas referências na hora de implementar esse tipo de cutscene. Essa dica foi de ouro, gostei muito da ideia e estudarei uma maneira de adaptá-la ao projeto. Também gostei muito da ideia de iluminar o caminho principal, eu havia me esquecido completamente que as tochas existiam (x_x). Muito obrigado!

Corvo - Valeu! Eu também não ia muito com a cara deste tile, mas mediante as possibilidades de exploração que ele me oferecia acabei me adaptando a usá-lo.

Camus - Valeu! Sim, o mapa foi feito inteiramente dentro do Maker.
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 20/07/2018 às 18:42
[hs width=540]https://i.imgur.com/rA0VojC.png[/hs]


Atualizando o estilo das cenas com base na dica do Ciclope. Gostei bastante do resultado.
[hs width=540]https://i.imgur.com/CvgbNue.png[/hs]

3 artes 1 spoiler

(https://i.imgur.com/vXFzb6c.png)
(https://i.imgur.com/yNufuBQ.png)
(https://i.imgur.com/Hj4boV6.png)
[close]
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Ven online 20/07/2018 às 19:47
A coisa que eu mais gostei foi quando houve a mudança na caixinha de diálogo, sempre achei a padrão do maker espaçosa demais.

Gostei também do novo estilo que aplicou as cenas, acho que vai dar uma resultado bacana; pra confirmar isso, precisamos de uma demo  :e.e:




Enfim, aguardando ai mais novidades, hehe :D
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Zaggojhon online 20/07/2018 às 20:20
Wow, ficou muito bom mesmo sky. O Ciclope tinha razão hahehaeh

E as artes novas chamam a atenção :v
Esperando atualizações \o)
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 28/07/2018 às 08:58
Valeu Ven! Valeu Zaggs! o/

Citação de: Ven online 20/07/2018 às 19:47
A coisa que eu mais gostei foi quando houve a mudança na caixinha de diálogo, sempre achei a padrão do maker espaçosa demais.
[...]
Falando nisso, mudei ela de novo:
[hs width=200]https://i.imgur.com/1myShvs.png[/hs]
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Ciclope online 28/07/2018 às 09:27
Mexer na windowskin é um vício. Já devo ter feito umas mil vezes kkk

Essa ficou muito boa, elegante e discreta. Alguma chance de customização, nem que seja nas cores? Tipo a opção de escolher entre uma skin azul, marrom, cinza, etc?

Só não diminua demais o tamanho da fonte, hehe! Há jogadores que ainda jogam em monitores pequenos, mas o tamanho atual tá no ponto de bom! also, caps lock ffffffffffãck disgurpa!
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 29/07/2018 às 15:30
Ciclope - Rolará sim, pretendo reaproveitar o código desse (https://i.imgur.com/at4zbCJ.png) menu que fiz em um projeto aleatório.
Talvez eu aumente um pouquinho a fonte e a janela, deixei pequenininho assim porque queria que ficasse bem compactado.


Pensando se utilizo algum sistema de iluminação ouuu não.
[hs width=300]https://i.imgur.com/dfzHsBd.png[/hs] [hs width=300]https://i.imgur.com/pLHRDnF.png[/hs]

Btw, talvez eu tenha que dividir esse (https://i.imgur.com/bzFh4yE.png) mapa em partes por conta do desempenho em alguns computadores.
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Stella Artois online 30/07/2018 às 01:47
Os mapas estão bem bonitos, Sky. Gostei muito da ambientação que eles passam.
Sobre o novo estilo da cena, caiu muito bem. Ficou sensacional.

Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 13/08/2018 às 17:29
Boa tarde!

Acho que nunca compartilhei aqui elementos do planejamento do jogo se não material já finalizado. Pra tudo tem uma primeira vez, então vamos lá:

Esboço mais recente do mundo do universo principal da história:
Spoiler
As terras pintadas em verde representam Obregon, as divisões internas são suas respectivas regiões.
Os continentes que estão vazios e sem forma não foram esboçados ainda.
(https://i.imgur.com/gBXMFBj.png)
[close]

Esboço da região inicial do jogo:
Spoiler
Cada quadro equivale a um mapa, todos estes já foram criados no jogo.
(https://i.imgur.com/lteqGua.png)
[close]

Árvore Genealógica de uma das casas de Obregon:
Spoiler
(https://i.imgur.com/RrW1rZf.png)
[close]

Não dá pra ficar mostrando muita coisa sem dar spoilers e se tem uma coisa que eu não quero é dar spoilers sobre a narrativa.  He-He!




Muito obrigado, ~Vici!  :XD:
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Corvo online 13/08/2018 às 17:37
Pô, eu adoro esses arquivos de planejamento. É bem mais prático usar desenhos como outline. E eu não sabia que seu jogo tinha um mapa tão grande. Só falta uma Demo, né?
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 13/08/2018 às 21:29
Na verdade o mapa desse jogo (Parceiros de Honra - o primeiro, vamos dizer assim) em si não é o mapa do mundo todo. Este por exemplo se passa principalmente em Obregon, enquanto as demais sequências respectivamente nas duas outras grandes potências (Volgels e Zargon).

Podem existir segmentos da narrativa principal em outras terras, mas o desenvolvimento da trilogia se dará nesses três reinos. De toda forma, existem outros casos, como o spinoff da personagem Azukah por exemplo, onde o palco principal para os acontecimentos dessa história é Ferulya.

Enfim, apesar disso, de certa forma o tamanho do mundo do jogo é um reflexo da grandiosidade da narrativa. Vou tentar trazer mais coisas assim no futuro quando for possível evitar spoilers.

Fico muito grato de sempre poder contar com a opinião de um pessoal que já acompanha o desenvolvimento do jogo há anos. Terminar esse jogo tem sido uma missão bastante complicada. Queria muito poder apresentar uma demo, até porque sinto o projeto um pouco carente de feedback mais enxuto e estruturado (como base no que o jogo de fato é), mas minha produtividade não tem sido das melhores, infelizmente.
Título: Re:Parceiros de Honra - MORREU?!
Enviado por: Gabriel online 19/08/2018 às 03:27
(https://cdn.discordapp.com/attachments/459869700604690433/479311812827938817/unknown.png)
[box2 class=orange title= ]
(https://i.imgur.com/qcT7XTi.png)
(https://i.imgur.com/nMsOPuW.png)
(https://i.imgur.com/qcT7XTi.png)
(https://i.imgur.com/o9Cr9lL.png)
(https://i.imgur.com/qcT7XTi.png)
(https://i.imgur.com/kcEnfP9.png)
(https://i.imgur.com/qcT7XTi.png)
(https://i.imgur.com/O1OGbfP.png)
(https://i.imgur.com/qcT7XTi.png)
(https://i.imgur.com/6sErfcD.png)
(https://i.imgur.com/qcT7XTi.png)
(https://i.imgur.com/s7JqWY3.png)
(https://i.imgur.com/qcT7XTi.png)
[/box2]

Artes: Xnessax (https://www.deviantart.com/xnessax)
Título: Re:Parceiros de Honra - MORREU?!
Enviado por: Ciclope online 19/08/2018 às 13:26
CitarCiclope - Rolará sim, pretendo reaproveitar o código desse menu que fiz em um projeto aleatório.
Talvez eu aumente um pouquinho a fonte e a janela, deixei pequenininho assim porque queria que ficasse bem compactado.

Aí sim! Acho importante dar certa liberdade ao jogador em se tratando de elementos que são de presença constante no jogo - a janela de mensagem é provavelmente o elemento gráfico que o jogador mais verá durante a jogatina, então a menos que o desenvolvedor tenha uma visão muito fixa sobre o visual, é válido dar um pouco mais de Input ao jogador pra fazer aquela coloração diferenciada, hehe!

Eu pessoalmente estou pensando em mudar a cor e textura da janela conforme o quiz inicial que define as características do jogador, e quem sabe liberar as outras Skins em lojas ou SideQuests - estou estudando isso ainda =)

==//==

CitarPensando se utilizo algum sistema de iluminação ouuu não.

Tá bonito.

CitarBtw, talvez eu tenha que dividir esse mapa em partes por conta do desempenho em alguns computadores.

Eu aconselharia. Estudos dizem que mapas mais finos e compridos tendem a ser menos "desgastantes", por exemplo, esse seu mapa é um quadrado enorme que pode ser difícil de assimilar, mas se você dividisse isso por alguns corredores finos, o jogador poderia se guiar com mais facilidade. Fonte do estudo: eu u.u

==//==

Interessante sua ideia de mais de um jogo se passando no mesmo território - o clássico Universo pessoal de criadores de conteúdo. Acho interessante isso, mostra um apego maior à sua criação, algo mais passional. Esses dias me peguei pensando por que uso os mesmos personagens e nomes mesmo em histórias diferentes (sim, tenho outras histórias em universos paralelos, mas sempre com os mesmos protagonistas), e cheguei à conclusão que certos criadores de conteúdo simplesmente não conseguem abandonar seus personagens - não que seja algo ruim, muito pelo contrário.

==//==

Gostei da descrição dos personagens - são desenhos originais? Adorei!

A fonte usada no texto da última, Azukah, está diferente, e confesso que prefiro esta, mais fácil de ler e tal. Now, interessante como cada um tem uma motivação ou frustração bem forte - deixa claro que são figuras que não vão ficar paradas frente ao "chamado do destino" por assim dizer.

Um detalhe em separado: gosto muito da dupla Kendall e Bryan - me fazem lembrar um pouco da boa e velha dinâmica Naruto e Sasuke, mesmo que não haja tanta semelhança assim, a gente sente a vibe. Mas a Kohatsu é minha favorita graças à dublagem que foi apresentada num vídeo já antigo - isso deu mais cor a ela.

=)
Título: Re:Parceiros de Honra - MORREU?!
Enviado por: Zaggojhon online 19/08/2018 às 23:12
Deixa morrer não pô :|

Essas artes da Vanessa ficaram muito boas, parece que tá tomando forma mesmo.
Gostei de como isso tá andando. Quem sabe uma demo não aparece por aí, não é mesmo?

Abraço o/
Título: Re:Parceiros de Honra - MORREU?!
Enviado por: Star Gleen online 20/08/2018 às 10:08
Muito bacana essas novas artes! Eu estou meio afastado dos projetos, vulgo a minha falta de tempo, mas vejo que os velhos da casa ainda estão bem de vida. Não deixa morrer não, rapaz. Bora lançar esse jogo.
Título: Parceiros de Honra | Informações Vazadas: 6º Esquadrão da 1º Rotação [Recrutas]
Enviado por: Gabriel online 20/08/2018 às 20:23
[box2 class=orange title= ]
(https://i.imgur.com/v9VSdnc.png)
(https://i.imgur.com/yXix0k4.png)


CURIOSIDADE
Aaron e Joel são primos distantes. A avó de Aaron, Ihana, era uma Átria.
[/box2]


Ciclope
Citação de: Ciclope online 19/08/2018 às 13:26
Aí sim! Acho importante dar certa liberdade ao jogador em se tratando de elementos que são de presença constante no jogo - a janela de mensagem é provavelmente o elemento gráfico que o jogador mais verá durante a jogatina, então a menos que o desenvolvedor tenha uma visão muito fixa sobre o visual, é válido dar um pouco mais de Input ao jogador pra fazer aquela coloração diferenciada, hehe!

Eu pessoalmente estou pensando em mudar a cor e textura da janela conforme o quiz inicial que define as características do jogador, e quem sabe liberar as outras Skins em lojas ou SideQuests - estou estudando isso ainda =)
Tem toda razão quanto a isso, só concordo. Hehe!

Curti a ideia que tu teve pro teu jogo, aquele questionamento inicial é muito bacana, de certo modo faria todo sentido a cor e textura da janela ser definida ali. É algo bastante original também, não me lembro de ter visto em nenhum outro jogo.

Citação de: Ciclope online 19/08/2018 às 13:26
Tá bonito.
Muito obrigado!

Citação de: Ciclope online 19/08/2018 às 13:26
Eu aconselharia. Estudos dizem que mapas mais finos e compridos tendem a ser menos "desgastantes", por exemplo, esse seu mapa é um quadrado enorme que pode ser difícil de assimilar, mas se você dividisse isso por alguns corredores finos, o jogador poderia se guiar com mais facilidade. Fonte do estudo: eu u.u
Não sei se terei animo pra isso, será a terceira vez que mexo na estrutura completa desse mapa, mas tô vendo que não terei muitas outras opções. Existe um certo propósito pra esse mapa ser tão grande em relação aos outros, mas isso tá afetando bastante o desempenho, então terei mesmo que adaptá-lo em partes menores.

Citação de: Ciclope online 19/08/2018 às 13:26
Interessante sua ideia de mais de um jogo se passando no mesmo território - o clássico Universo pessoal de criadores de conteúdo. Acho interessante isso, mostra um apego maior à sua criação, algo mais passional. Esses dias me peguei pensando por que uso os mesmos personagens e nomes mesmo em histórias diferentes (sim, tenho outras histórias em universos paralelos, mas sempre com os mesmos protagonistas), e cheguei à conclusão que certos criadores de conteúdo simplesmente não conseguem abandonar seus personagens - não que seja algo ruim, muito pelo contrário.
É algo que vem com o tempo, acaba que com o convívio tanto os personagens quanto todo o universo criado se tornam vivos dentro da gente. Pra tu ter ideia, são 3 jogos que completam a história principal e dois spinoffs que dão luz a fatos que não ficam tão claros dentro da história principal (se não o negócio ia ficar denso por demais). Não bastando isso, tenho outras histórias que se passam no mesmo universo mas em dimensões diferentes (cheguei a postar uma especie de prólogo dssa história num evento de escrita que participei aqui no fórum tem uns 3 anos, se chamava Asas do Redemoinho), os personagens são outros, mas até lá certos personagens de PH dão as caras (isso seria um spoiler). Pareceu pouco? Também já pensei em umas certas Crônicas de Obregon que dão continuidade ao fim da história principal uns 10 anos depois (o protagonista seria o irmão mais novo da Kohatsu). Deu pra notar que não consigo abandonar esse universo, né? Mas tenho que ir com calma, nem concluí a introdução do primeiro jogo ainda. uhuhshe

Citação de: Ciclope online 19/08/2018 às 13:26
Gostei da descrição dos personagens - são desenhos originais? Adorei!

A fonte usada no texto da última, Azukah, está diferente, e confesso que prefiro esta, mais fácil de ler e tal. Now, interessante como cada um tem uma motivação ou frustração bem forte - deixa claro que são figuras que não vão ficar paradas frente ao "chamado do destino" por assim dizer.

Um detalhe em separado: gosto muito da dupla Kendall e Bryan - me fazem lembrar um pouco da boa e velha dinâmica Naruto e Sasuke, mesmo que não haja tanta semelhança assim, a gente sente a vibe. Mas a Kohatsu é minha favorita graças à dublagem que foi apresentada num vídeo já antigo - isso deu mais cor a ela.
São originais sim. Valeu! =]

Essas imagens eu já tinha guardadas há um tempão aqui, queria ter postado só as faces com a descrição em texto, mas eu não encontrei o PSD, dai postei a imagem completa mesmo. Essa fonte que foi usada é bem ruim pra ler mesmo.
Curti esse detalhe que tu citou. Talvez hajam mais semelhanças do que você pensa. Muito legal saber que tu ainda se lembra daquele vídeo. O "chamado do destino" pode ser bastante cruel para Kohatsu. He-He!^
[close]

Zaggojhon & Star Gleen - Valeu pelos comentários e pela força. Sigo tentando, algum dia em algum ano eu lanço isso. He-He-He!
Título: Re:Parceiros de Honra | Informações Vazadas: 6º Esquadrão da 1º Rotação [Recrutas]
Enviado por: Xnessax online 21/08/2018 às 17:38
Que interessante, as descrições definem bem os caráteres e o futuro deles. :3
Título: Re:Parceiros de Honra | Informações Vazadas: 6º Esquadrão da 1º Rotação [Recrutas]
Enviado por: Gabriel online 21/08/2018 às 17:42
[box2 class=orange title= ]
(https://i.imgur.com/MhlLaCX.png)
(https://i.imgur.com/wlKFWuC.png)


CURIOSIDADE
Apesar de sua baixa estatura, Sam possui a mesma idade que Kendall. Glup!
[/box2]

Artes: Xnessax (https://www.deviantart.com/xnessax)
Agradecimento Especial: Corvo
Título: Re:Parceiros de Honra | Informações Vazadas: 6º Esquadrão da 1º Rotação [Recrutas]
Enviado por: Zaggojhon online 21/08/2018 às 19:39
Adorei o design do Alfe, ficou muito bom Vanessa  :XD:
A expressão de cada um combina muito com a descrição hahehae
Título: Parceiros de Honra - Prévia | Capítulo 03
Enviado por: Gabriel online 26/08/2018 às 17:20
[box2 class=orange title= ]

(https://i.imgur.com/DBBVE8O.png)




Uma humilde prévia do terceiro capitulo.


[/box2]
Título: Re:Parceiros de Honra - Prévia | Capítulo 03
Enviado por: Xnessax online 27/08/2018 às 19:50
Parece que virou um trailer de filme. Ou é minha impressão.




Citação de: Skyloftian online 26/08/2018 às 17:20
[box2 class=orange title= ]

(https://i.imgur.com/DBBVE8O.png)




Uma humilde prévia do terceiro capitulo.


[/box2]
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Corvo online 27/08/2018 às 19:54
"Humilde", ele disse.
Essas cenas estão sensacionais, a animação parece simples mas eu imagino o trabalho que tenham dado. Dos mapas já cansamos de falar, pouca gente usa o RTP - e seu estilo - como o senhor. O jeito é continuar cutucando pra ver se sai uma demo com todas essas atualizações. o/
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Zaggojhon online 27/08/2018 às 20:11
Holy F*&@

"Humilde"
Awesome
Terceiro capítulo parece ser o melhor até então :v
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 28/08/2018 às 00:26
Muito obrigado pelos comentários, pessoal. :)

Esse terceiro capítulo provavelmente é o mais linear do jogo todo, tem sido um desafio bem grande deixar a experiencia de gameplay igualmente boa como a qualidade do roteiro e das cenas.


Tava dando uma olhada na minha lista de favoritos do Chrome e acabei achando o link daquela página do gerador do Loose Leaf. Não resisti e acabei perdendo um tempinho fazendo versões grandinhas dos personagens.
Spoiler
(https://i.imgur.com/7MJ6Qy4.png)
Temos aqui: Kendall, Bryan, Nilson, Kohatsu, Lindsley, Azukah, Capitão Kendall e Soldado Bryan.
[close]
Ahh! Como eu queria que os personagens fossem desse tamanho no jogo. ;C
Título: Re:Parceiros de Honra - Prévia | Capítulo 03
Enviado por: NeonX online 29/08/2018 às 08:29
Citação de: Skyloftian online 26/08/2018 às 17:20
[box2 class=orange title= ]

(https://i.imgur.com/DBBVE8O.png)




Uma humilde prévia do terceiro capitulo.


[/box2]

opa , mais uma incrivel atualização ai sim em.

caraca talvez teremos uma nova demo? se sim , fico muito feliz em poder jogar e dar um feedback , mais voltando ao trailer.

nossa cara , que incrivel realmente parece um filme igual a Senhorita Xnessax disse , incrivel o jeito como o Mestre olhou para trás foi impressionante gostei daquele toque de '' quero mais ''.

Flws.
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Sato1999 online 31/08/2018 às 03:09
A quanto tempo! Nice saber que ainda está na ativa o projeto.
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Ven online 31/08/2018 às 11:53
Ansioso por mais coisas!  :bruxo:
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Zaggojhon online 01/09/2018 às 10:52
Citação de: Skyloftian online 28/08/2018 às 00:26
Tava dando uma olhada na minha lista de favoritos do Chrome e acabei achando o link daquela página do gerador do Loose Leaf. Não resisti e acabei perdendo um tempinho fazendo versões grandinhas dos personagens.
Spoiler
(https://i.imgur.com/7MJ6Qy4.png)
Temos aqui: Kendall, Bryan, Nilson, Kohatsu, Lindsley, Azukah, Capitão Kendall e Soldado Bryan.
[close]
Ahh! Como eu queria que os personagens fossem desse tamanho no jogo. ;C

Eu imagino que iria dar um trabalho absurdo trocar os sprites dos personagens pra esses, mas ficaria muito bom isso  :*-*:
Quem sabe até a gente pudesse jogar naquele mapa de Hawrpire, hein? hahaha
Título: Re:Parceiros de Honra | Informações Vazadas: 6º Esquadrão da 1º Rotação [Recrutas]
Enviado por: Xnessax online 01/09/2018 às 13:05
Citação de: Zaggojhon online 21/08/2018 às 19:39
Adorei o design do Alfe, ficou muito bom Vanessa  :XD:
A expressão de cada um combina muito com a descrição hahehae

Esqueci de agradecer, nem vejo comentários. ._. Obrigada. Esse seu pensamento que também é assim comigo.
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 03/09/2018 às 16:13
Citação de: Zaggojhon online 01/09/2018 às 10:52
[...]
Eu imagino que iria dar um trabalho absurdo trocar os sprites dos personagens pra esses, mas ficaria muito bom isso  :*-*:
Quem sabe até a gente pudesse jogar naquele mapa de Hawrpire, hein? hahaha
Sim, seria um trabalho absurdamente demorado e complicado, mas definitivamente ficaria perfeito. ;d (https://media.discordapp.net/attachments/209330216739274752/486251625225388042/unknown.png?width=841&height=473)


Citação de: Ven online 31/08/2018 às 11:53
Ansioso por mais coisas!  :bruxo:
Citação de: Yangfly Master online 31/08/2018 às 03:09
A quanto tempo! Nice saber que ainda está na ativa o projeto.
o/
Título: Parceiros de Honra | Informações Vazadas: 6º Esquadrão da 1º Rotação [Recrutas]
Enviado por: Gabriel online 11/09/2018 às 20:53
[box2 class=orange title= ]
(https://i.imgur.com/U46PwnC.png)


CURIOSIDADE
Kian foi acolhido e criado pelo sacerdote de Amankard.
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Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Matt RvdR online 19/04/2019 às 01:16
O projeto foi cancelado? Observei que no post principal não há mais nada a não ser o título...

Espero que persevere nesse ciclo e que consiga trazer o jogo completo um dia! Certamente serei alguém a jogar com prazer!

Abraços!
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 20/04/2019 às 01:08
Que boa surpresa seu comentário, Matt.

O projeto ainda está de pé, ou ao menos ainda não desisti dele (e nem pretendo). O que acontece é que estou impossibilitado de fazer qualquer progresso nele atualmente. É aquela coisa: estudos, faculdade, trabalho, família e etc... Pra complementar a fonte do carregador do meu notebook deu problema e ainda não tive como ajeitar. Então estou já tem um bom tempo, mais menos desde que dei uma saída do fórum, sem conseguir fazer nada no projeto. Apesar de tudo sigo sempre que possível pensando no projeto e em como prosseguí-lo quando for possível retomar.

Enfim, muito obrigado pelo comentário. É totalmente animador ver que, mesmo o tópico estando apagadinho aqui no fórum e eu não podendo estar mais tão presente,  alguém ainda se lembra da ideia do projeto e tem interesse em jogá-lo mesmo após tanto tempo tendo passado.

Estou suscetível a não ser capaz de concluir PH como um jogo, mas ainda estou tentando.

EDIT: Desculpe os errinhos no texto, é uma coisa muito chata pra mim escrever pelo celular.
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Corvo online 19/05/2019 às 14:42
Citação de: Skyloftian online 20/04/2019 às 01:08
[...]
EDIT: Desculpe os errinhos no texto, é uma coisa muito chata pra mim escrever pelo celular.

É, somos dois.

Ainda bem que não desistiu. Enquanto tiver a intenção de continuar, há esperança. Avise sobre as novidades. o/
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 04/07/2019 às 23:01
Comprei o carregador. Contem uma semana pra ele chegar.

Não sei se ainda tenho pique, mas essa vai ser a hora de descobrir.

Aliás, voltei com as infos da primeira página do tópico.
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Zaggojhon online 19/07/2019 às 20:50
Yess
Esperando atualizações desse projeto :v

Volta as trilhas no tópico, acho que elas estão coisadas  :derp:
Título: Re:Parceiros de Honra
Enviado por: Gabriel online 28/07/2019 às 12:03
Corvo - Isso aí! Pó deixar. o\
Zaggojhon - A playlist antiga tinha sumido, mas já fiz outra e arrumei lá. Valeu por lembrar. ;D


Obrigado pelo apoio até aqui, pessoal.
Título: Re:Parceiros de Honra (Cancelado)
Enviado por: Corvo online 17/08/2021 às 10:34
Citação de: Gabriel online 02/03/2015 às 13:18
O projeto infelizmente encontrou seu fim por motivos que fogem do meu controle. Coisas da vida.
[...]
Me recuso.  :grr:
Enquanto tu tiver dois minutos livres por dia, nem que seja pra trocar um balde de lado, há esperança.