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Centro de Criação de Jogos => Projetos em Desenvolvimento => Tópico iniciado por: Stella Artois online 01/05/2017 às 21:43

Título: Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/09/2018
Enviado por: Stella Artois online 01/05/2017 às 21:43
(https://sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/04/Logo_Provis%C3%B3ria.png)



"Será uma jornada difícil, mas se fosse fácil não seria divertido."



(http://centrorpg.com/awards/badge_of_winning_prototype_13.png)

[box2 class=cat_bar title=Dados Técnicos]
Projeto: Seven Souls: Grand Fantasy
Criador: Victor Pires de Campos
Sonoplasta: Jonas Zaggo
Programador: Gabriel Nascimento
Engine: RPG Maker VXAce
Gênero: RPG - Fantasia
Idioma: PT | EN


* EN disponível após a finalização do projeto.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Seja Bem vindo, Aventureiro!]
Seja bem-vindo a estas províncias, bravo aventureiro. Venha se juntar à nós, temos belas melodias para seus ouvidos, taverna com rum a vontade acompanhado de diversas aventuras e mistérios para desbravar.

Seven Souls é um projeto que estamos tomando todo o cuidado possível em seu desenvolvimento tanto em seu enredo e nas suas mecânicas pois é o que consideramos aspectos especiais do mesmo.

O jogo se passa em um mundo chamado Grand Fantasy. Um mundo "diferente" repleto de criaturas fantásticas, plantas misteriosas, lugares que podem ser intitulados como incomuns por tamanho mistério que possuem. Alguns até escondem cavernas e templos arcaicos, já outros exibem suas masmorras que chegam a rasgarem os céus, mas a maior parte desta beleza fora destruída graças ao retorno dela...

Seu companheiro desta jornada será um dos sete aventureiros que possuem uma essência espiritual que possibilita a comunicação entre você (jogador) e o mesmo, quebrando a quarta parede dos jogos, para que assim você não sinta-se sozinho enquanto trava batalhas épicas com grandes criaturas ou desvenda mistérios dos lugares mais ocultos de Grand Fantasy.

O enredo será acompanhado pela principal mecânica do projeto intitulada como Seven Souls, o que originou o nome do jogo. Esta mecânica permite que sete jogadores possam participar do jogo. Cada jogador irá explorar o mundo de Grand Fantasy com um aventureiro diferente, designado em ordem fixa e um jogador por vez irá se aventurar pelas terras deste mundo. A mecânica exige que após o jogador terminar sua jornada com seu aventureiro, envie o arquivo "save" para seu colega ou postar em algum lugar para que outro possa continuar a história – o site do projeto terá suporte à isso – Os aventureiros terão sua própria personalidade, habilidades, mecânicas especiais e uma história diferente que será influenciada por suas decisões, a do aventureiro que está te acompanhando e dos jogadores anteriores. Portanto lembre-se: "Até mesmo as ações que julgam ser pequenas, podem resultar em efeitos catastróficas." Então tome consciência de seus atos, jogador, pois as consequências o esperam...

Por diversos motivos eu posso garantir que não será uma jornada fácil, jovem aventureiro. Ela não exigirá somente da sua força mental e física, mas também das escolhas realizadas por vocês.
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[box2 class=cat_bar title=Sinopse]
A Maldição do Anjo Dimitry

Apesar de possuir coisas maravilhosas e incríveis, Grand Fantasy não é um lugar perfeito. É uma terra que tem o seu mal assim como qualquer outra e o seu mal é a ganância. Exércitos compostos por centenas de soldados partiam para expedições e guerras que duravam décadas. Os vencedores levavam toda a riqueza de seu adversário, enquanto o outro lado era condenado a viver na pobreza, podridão e amaldiçoados pela derrota.

Porém um dia tudo mudou, mas não do jeito que sonhávamos que seria...

Tal dia, três ladrões partiram para uma jornada. Encontrar a relíquia mais rara do mercado negro: Asas de Anjo. Uma relíquia composta da mais pura essência dos seres celestiais que somente se torna visível aos olhos humanos quando o mesmo não possuir mais vida. A busca alcançou seu trigésimo dia. Estavam exaustos de tanto procurar, mas a determinação e perseverança que carregavam, enchia-os de força para prosseguir. Logo no mesmo dia, nas montanhas mais altas de Ragnarok-Sul perto de um riacho encontraram uma família de seres divinos.

Todos estavam alegres e calmos, porém mais uma vez a ganância dominou o homem.  Os ladrões nem hesitaram. O tiro foi certeiro. A filha mais nova foi atingida e logo mergulha nas flores do campo inconscientemente. Depois daquele som assustador, o tempo parou. Lembro que o dia era claro e alegre, mas logo se transformou num pesadelo.

O sol sumiu, deixando o ambiente tão frio que sentíamos a nossa alma sendo congelada dentro de nós. Dominados pelo medo e pela escuridão, só conseguimos observar o Anjo se aproximando de seu filha. Ninguém se mexia, mal respirávamos, apenas observávamos. O silêncio era amedrontador, mas ouvir os sussurros daquele Anjo nos ouvidos da pequena era arrepiante.




"Não se preocupe, filha. O papai vai te levar para um lugar melhor que este."



Aquela escuridão durou apenas alguns minutos, mas para mim parecia ser a eternidade. O Anjo que um dia transbordou esperança e segurança passou a radiar medo, tristeza e um sentimento de morte. Não conseguíamos o reconhecer naquele estado, pois já não era mais o mesmo, mas sim um indivíduo dominado pela raiva. Logo em seguida, o anjo subiu aos céus e começou a profanar:



"Vocês tiraram algo precioso de mim, assim irei tirar algo tão valioso quanto. Suas Almas!"



Ao terminar de profanar, ele desapareceu acompanhado da escuridão e das almas de todas as criaturas de Grand Fantasy.

Dizem que a alma é a essência que nos define como ser vivo, além de nos diferenciar e unificar daqueles que usufruem.  A perda de nosso espírito não foi a única coisa terrível que aconteceu. Com a saída do anjo, o mal sob nós acordou. Monstros das profundezas despertaram e sucumbiram a terra a qual vivemos. Eram cadáveres de todos aqueles que eram escravos da ganância quando vivos e mesmo estando mortos, não conseguiam descansar em paz pois, ainda queriam seus tesouros.

O despertar das pragas foi concretizado, assim como o retorno dela ao mundo dos vivos. A presença daquele Anjo era o que impedia a vinda desse mal aterrorizante. Consequentemente, esse despertar iniciou uma guerra que ao longo dos dias, foi nomeada de "A Terceira Guerra Santa".

Anos depois, um bravo andarilho desafiou o Anjo para uma batalha. Mesmo lutando contra uma Divindade, os dois pareciam lutar de igual para igual, contudo os humanos possuem uma fraqueza: eles cansam. Após três dias de luta seguidos, o andarilho caiu, mas deixou feridas incuráveis no Anjo, enfraquecendo sua maldição de anos atrás.




"Dizem que a partir desta luta, aventureiros viriam acompanhados de
outros de um outro mundo e assim, conseguiriam libertar-nos do mal, inclusive ele..."



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[box2 class=cat_bar title=Aventureiros]


[hs width=120 height=240]https://sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/03/Aventureiro-Sky.png[/hs]Sky Hidden
O ESCOLHIDO

Hey, aventureiro! Me chamo Sky, sou um andarilho de HelfJord, uma vila bem pequena, mas que possui muitos lugares para explorar e por isso acho que você gostará daqui.

Sou meio humano e meio berserker, mas não entre em pânico! Não é como se eu fosse destruir uma vila num piscar de olhos, ao menos isso é o que as pessoas pensam sobre mim.

Sinceramente, não os culpo por pensarem assim, mas prometi que irei salvá-los deste mal que habita o nosso mundo e assim todos perderão o medo. Imagine só, aventureiro, irão nos chamar de "Os Herois de Grand Fantasy"! 





Green Eye
O JUSTICEIRO

Sou conhecido como Green Eye, ex-soldado do Império de Aliança e caçador nos momentos livres.

duas coisas que eu odeio profundamente: me chamarem de velho ou tentar ferir aquilo que eu jurei proteger. Considere isso um aviso, aventureiro.

Eu moro no Pântano Sombrio por causa dos mistérios e das mais variadas criaturas que habitam aquele lugar. Espero que não tenha medo de animais.

Não quero falar muito, mas mesmo não sabendo muita coisa sobre sua pessoa, desejo que nossa parceria seja duradoura.

[hs width=120 height=240]https://i0.wp.com/sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/03/Aventureiro-Green-Eye.png?w=300[/hs]



[hs width=120 height=240]https://i2.wp.com/sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/03/Aventureiro-Dreammer.png?w=300[/hs]Dreamer Pendragon
O BRAÇO DIREITO DO REINO DE ALLIANCE

Saudações, aventureiro. Dreamer Pendragon de Alliance às suas ordens.

Não conheço seu rosto nem sua personalidade, mas mesmo assim o venero. Há muitas lendas sobre você, aventureiro de outro mundo.

Sou filho do Rei Arthur Pendragon, mas atuo como General das Forças Reais e pretendo seguir assim até o dia da coroação que será assinado pela Oráculo. Busco realizar feitos tão grandiosos quanto os do meu pai e com sua ajuda isso será possível.

Libertaremos a nossa sociedade deste mal terrível e assim poderei descansar em paz.





Emrys Pryden
O ÚLTIMO MAGO DE ETHEREAL

Meu nome é Emrys Pryden, o último mago de Ethereal, mas pode me chamar de Merlin.

Eu acredito que o conhecimento é a maior fonte de poder e por isso irei gostar da nossa futura jornada, aventureiro. A sua presença me desperta uma certa curiosidade, tanto sobre sua pessoa quanto o seu mundo. Pretendo aprender coisas novas eventualmente e você terá a aventura que deseja, assim nossa parceria será muito aprazível. Contudo, tenho algo em especial para pedir, algo que nem eu consegui até os dias de hoje. Talvez você seja a única pessoa que pode me ajudar a salvá-la...

[hs width=120 height=240]https://i2.wp.com/sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/03/Aventureiro-Emrys.png?w=300[/hs]



[hs width=120 height=240]https://i1.wp.com/sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/03/Aventureiro-Anne.png?w=300[/hs]Anne Bonny
A CAÇADORA DE RELÍQUIAS

Bem vindo à bordo, pirata! Preparado para velejar sobre os mais temíveis mares e desvendar seus mistérios? Então coloque sua bandana, pois você estará acompanhado da Capitã Anne Bonny da tripulação Escarlate.

Por centenas de anos nós piratas buscamos o domínio de toneladas de moedas, as mais belas especiarias e a relíquia deixada pela nossa Deusa.

Subindo a bordo, posso prometer que nossa jornada será gloriosa, então tomara que você tenha sede por aventura nem medo de monstros marinhos. Içar velas, rapazes, nossa aventura começa hoje!





Lioty Hellsing
A LÂMINA SEDENTA

Olha só... então a lenda é real! Pois bem, vamos para as apresentações. Meu nome é Lioty Hellsing, sou uma mercenária com talentos de um doppelganger.

Apesar de viver nas Terras Desérticas de Pandora, não a idolatro, muito menos esse tal de Dimitry. Não sigo nenhuma religião, mas gosto muito de observar as guerras por esses motivos pois me geram muito lucro.

Sei que você está pensando que sou uma pessoa ruim, mas sinto que se você está me acompanhando, significa que você e eu somos semelhantes. Até que gostei de você, aventureiro, talvez possamos dividir esses contratos. Inclusive um em especial... Executá-la.

[hs width=120 height=240]https://i0.wp.com/sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/03/Aventureiro-Lioty.png?w=300[/hs]



[hs width=120 height=240]https://i0.wp.com/sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/03/Aventureiro-Rellik.png?w=300[/hs]Rellik Dinastia
A AFILHADA DA NOITE

[...]

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[box2 class=cat_bar title=Jogabilidade]
Sete Almas | Seven Souls

Sete Almas é um sistema que permite sete jogadores terem a experiência que o jogo tem a oferecer, interligando as ações individuais e consequências dos atos de cada um, ou seja, sete jogadores diferentes poderão jogar "Seven Souls", mas não ao mesmo tempo, apenas continuar o caminho do jogador anterior.
Cada jogador terá seu aventureiro (pré determinado por ordem de jogatina) para se aventurarem por toda Grand Fantasy. Os jogadores passarão por experiências diferentes, já que todos os aventureiros terão personalidades bem distintas, habilidades únicas e uma história exclusiva, mas de certa forma, serão ligadas com as de outros aventureiros.
Com o sistema de escolhas, dará a possibilidade de finais alternativos, mudança no enredo e muitas interações e ações significativas para fazê-lo ao menos refletir antes de roubar o baú de NPCs, jogador. Contudo, será apenas um jogador se aventurar com os sete aventureiros, fazendo com que o jogo pegue um caminho diferente, afetando a jogatina, mas não drasticamente.

Combate em Tempo Real

O combate será em tempo real ao estilo "hack and slash". Cada aventureiro terá suas próprias habilidades, diferenciando a mecânica de combate dentre os mesmos. Conforme o progresso do enredo, as habilidades poderão sofrer alterações, seja positivamente ou negativamente. O sistema de combate de Seven Souls não exige muita destreza, facilitando para os novatos em rpgs, mas ele sofrerá alterações conforme o avanço do jogador, ou seja, se o jogador estiver bastante "avançado", ter explorado o local e ter interagido bastante, o jogo irá entender que o mesmo é experiente, assim os status dos monstros e habilidades dos mesmos serão maiores, igualando ao nível de experiência do jogador. Aos que entendem um pouco da engine, estou usando o Xiderowg Action System (XAS), um sistema de batalha criado pelos bruxos: Xiderowg e Mog/MogHunter.

Melodia de Orpheus

Alguém disse colecionar?!?! Das mais diversas riquezas de Grand Fantasy, existem as melodias compostas pelo anjo Orpheus. São consideradas relíquias por serem tão especiais e proporcionarem um sentimento de prazer e tranquilidade a todos que escutam. Dizem que as notas suaves conseguem acalmar até os demônios. Orpheus é um anjo que adora explorar Grand Fantasy, e nessas aventuras, ele deixou rastros por onde passara chamadas Melodias de Orpheus, na qual expressava seus sentimos numa melodia elegante. Com magia, as trancava em baús de tesouros para que apenas os verdadeiros exploradores pudessem apreciá-las. Ao todo são 28 melodias existentes e todos os jogadores poderão escutá-las na tela inicial.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Vídeos]



O vídeo acima foi feito usando o próprio rpg maker (por meio de eventos)
e o tão gracioso Photoshop <3

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[box2 class=cat_bar title=Galeria]
(https://sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/03/Grand_Fantasy.png)


[hs width=150 height=120]https://sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/04/WarBeasts.png[/hs] [hs width=150 height=120]https://sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/04/Províncias-de-Aliança.png[/hs] [hs width=150 height=120]https://sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/04/Pântano-Esquecido.png[/hs] [hs width=150 height=120]https://sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/04/Templo-Antigo.png[/hs] [hs width=150 height=120]https://sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/04/RagSul.png[/hs]
[hs width=150 height=120]https://sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/04/Navio.png[/hs] [hs width=150 height=120]https://sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/04/Maldição.png[/hs] [hs width=150 height=120]https://sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/04/Consequências.png[/hs] [hs width=150 height=120]https://sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/03/Casa_de_Sky_noite.png[/hs]
As imagens acima poderão sofrer alterações.
[/box2]

[box2 class=cat_bar title=ZaggoSound | Músicas]
jonaszaggo · awakening

[/box2]

[box2 class=cat_bar title=Créditos e Agradecimentos ♥️]
Enterbrain pela maravilhosa engine
Centro RPG Maker - espaço para divulgar Seven Souls | Ajuda e Feedback | Conselhos

Aos membros: Corvo, Alisson, Manec, Hiroto, Ven, King Gerar, Mistyrol, Revali, Zaggo e  Lycanimus
Kiyoto Kaduki - arte incrível dos personagens
Hanzo Kimura | Pixanna - belos recursos gráficos para o level design do projeto
Theo | MogHunter | Victor | Archeia - alguns sistemas e mecânicas que Seven Souls apresenta
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(https://i1.wp.com/sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/03/Banner-Pandora.png?w=940)


"A Ganância de uma sociedade a fortalece, aqueles que a compõe se esquecem
do verdadeiro inimigo e são presenteados com a falsa insegurança."



Não esqueça de deixar sua mensagem, aventureiro.
Título: Seven Souls
Enviado por: Gabriel online 02/05/2017 às 21:01
Ora, ora, o que temos aqui? Vejam se não é um projeto muito promissor e, por que não, corajoso?

A apresentação do tópico está muito carismática e chamativa, as seções de explicações todas divididinhas e coloridinhas ficou muito chamativo e de certa forma combinou com o que foi apresentado, principalmente os personagens, que apresentam cores bem distintas e bonitas.

O design parece estar um show à parte, como já citei anteriormente as cores adotadas foram muito inteligentes e chamam bastante a atenção, soma-se elas ao estilo de design e temos um material muito bonito para apreciar. Realmente gostei do que vi ao que se refere ao design e interfaces do projeto.

Vi que você fez questão de deixar as coisas bem explicadas neste tópico, mas ainda senti falta de uma seção dedicada a história do jogo. Temos informações até bem interessantes aqui dispostas, mas realmente a ausência do que tange a história e enredo do jogo pode causar desinteresse para os mais entusiasmados com essa parte em especial de um jogo.
Sinto que você nos apresentou o jogo, mas faltou ainda inserir-se nós dentro dele.

Do mesmo que disse para a história, digo para as mecânicas de gameplay,  mas não pela ausência de sua explicação aqui no tópico, mas a falta de sua extensão. Você detalhou duas mecânicas que chamam bastante atenção, mas ainda sim, faltou dizer sobre o gameplay em si: Será um jogo com os conceitos padrões de gameplay do RPG Maker? Como serão as batalhas? E os menus? A exploração? [...] E por aí vai.
Não é necessário fazer longos textos explicando questões mais óbvias, apenas dar uma pincelada por cima para que o leitor saiba do que se trata. Apenas explicar por cima mesmo,  ao menos se torna melhor de se avaliar o que se deve esperar do projeto do que quando não se há nenhuma informação, entende?

Você postou poucas imagens, mas diria que os dois vídeo compensam essa falta inicialmente, fico no aguardo para ver as novas screens prometidas na próxima atualização do tópico. Gostei do aspecto dos mapas. A ambientação soa bem pensada e combinam com a temática. Não há muito o que se dizer aqui,está no ponto ideal.

Agora falarei das duas coisas que mais me chamaram a atenção neste tópico de apresentação do projeto: A proposta e o vídeo de abertura. Ambos são duas apostas muito ambiciosas, enquanto a primeira se prova mais complicada de ser executada, a segunda você já executou e fez isto com maestria.
Chegue cá, está abertura foi feita inteiramente no maker? Se sim, cara, você arrebentou. Ficou muito dinâmica e me lembrou as clássicas aberturas animescas de jogos como as da série Tales Of e outras similares. Simplesmente muito bom!
Sobre a proposta que você deseja aplicar no projeto, sou imparcial quanto a criticá-la, para mim  isso seria em um motivo para um dia desistir do projeto, mas você parece ter garra e determinação o suficiente para seguir firme até conseguir torná-la uma realidade.  Se conseguir, tenho certeza que será algo realmente bem diferente e que será muito divertido trocar os arquivos.

Lhe parabenizo pelo projeto apresentado, me chamou bastante a atenção e estarei acompanhando-o daqui em diante. Com uma proposta quase utópica, mas não impossível, a única coisa que me resta a lhe dizer é que: "Será uma jornada difícil, mas se fosse fácil não seria divertido.".

Boa sorte com o desenvolvimento!  :link:
Título: Seven Souls
Enviado por: Camus online 02/05/2017 às 22:13
O projeto parece promissor e você parece estar caprichando bastante nele, mas como citado a cima, falta você falar sobre a história do jogo. Pessoalmente, eu me interesso muito pelos games por causa da história, então gostaria de saber mais sobre a do seu game.

Por enquanto, boa sorte com o projeto.
Título: Seven Souls
Enviado por: Rafael Mori Neiva online 03/05/2017 às 15:18
Tá cheio de japoneizice o game, esssa música cantada ficou bem ruim, fora isso graficamente está entre um dos melhores jogos que já vi no maker, o mapeamento está excelente, mas ainda não entendi o sistema de seven heroes.

Tipo você começa um new game + com outro personagem com as coisas mudadas? E tem de refazer o jogo todo? Ou você continua o game a partir da mudança que ele fez com outras coisas?

De qualquer forma acho que vai te dar muito trabalho e jogar o mesmo jogo ou passar pelos mesmos cenários 7 vezes vai ser muito chato, acho que tu devia jogar um jogo chamado LIVE A LIVE de super nes. Ele tem também uns 7 heróis mas eles não tem ligação nenhuma. Cada jogador tem um estilo totalmente diferente de jogo, e o game é bem curto. São 7 histórias e em 7 épocas diferente, um tu joga como um Cowboy e tem que montar uma armadilha para derrotar os invasores do faroeste. Outro você joga com um habitante da pré história e os dialogos são basicamente emoticons, outro você joga como um ninja e tem de invadir e derrotar um chefe mas tu pode ganhar um item especial se não matar ninguem. Outro tu joga com um robo e tem que impedir que a nave mãe caia, outro é um personagem do futuro que le mentes. Outro é um lutador de artes marciais que quer ser o maior lutador do mundo e baiscamente ele enfrenta apenas um torneio estilo megaman que tu tem que ganhar dos caras na ordem pra aprender golpes mais poderosos, e o outro é um mestre de kung fu que você tem de treinar seu aluno pra ser seu sucessor.

No final se tu zerar com todos você habilita um herói medieval e depois de fechar com ele você ganha uma dungeon onde todos os heróis se juntam pois o herói medieval fez um paranauê que não vo contar pois é spoiler bravo e tu joga com todos e monta a party como quiser.
Título: Seven Souls
Enviado por: RaphMachado online 03/05/2017 às 19:32
Pow mano, me amarrei no seu projeto  :rainbow:, principalmente pela quantidade de personagens, curto muito aqueles RPGs onde vc tem uns 50 personagens jogáveis(estilo Chrono Cross), o mapeamento parece estar incrível, vou ficar no aguardo da DEMO pra poder conferir.

Obs: não entendi direito essa parada de 7 jogadores, um passando o jogo pro outro  :O_O:
Título: Seven Souls
Enviado por: Vixen online 03/05/2017 às 22:24
Seu projeto está, sem melhor palavra pra definir, fantástico.
Obviamente gostei muito do que vocÊ trouxe de mais diferente, que é a conexão de eventos entre jogadores diferentes. VocÊ provavelmente já sabe disso mas é a parte mais complexa de um jogo, saber como os eventos se interelacionam - falo por experiência própria. Pra um projeto assim imagino um roteiro extremamente complexo, portanto quando tiver o jogo completo e lançado se puder compartilhar ele com a gente, eu agradeceria, fiquei bem curioso.
Título: Seven Souls
Enviado por: Stella Artois online 03/05/2017 às 22:54
Camus
Citação de: Camus online 02/05/2017 às 22:13
O projeto parece promissor e você parece estar caprichando bastante nele, mas como citado a cima, falta você falar sobre a história do jogo. Pessoalmente, eu me interesso muito pelos games por causa da história, então gostaria de saber mais sobre a do seu game.

Por enquanto, boa sorte com o projeto.


Muito obrigado pelos incríveis elogios!
Eu te entendo em se interessar pelas histórias dos jogos, já que é o que eu mais gosto.
Sendo assim, em breve trarei mais informações sobre o mesmo.
Pode deixar!  :ok:


RaphMachado
Citação de: RaphMachado online 03/05/2017 às 19:32
Pow mano, me amarrei no seu projeto  :rainbow:, principalmente pela quantidade de personagens, curto muito aqueles RPGs onde vc tem uns 50 personagens jogáveis(estilo Chrono Cross), o mapeamento parece estar incrível, vou ficar no aguardo da DEMO pra poder conferir.

Obs: não entendi direito essa parada de 7 jogadores, um passando o jogo pro outro  :O_O:


Ownt <3 ehhe
Obrigado pelos grandes elogios, sério msm  :XD:
Também fico muito contente em saber que você está ansioso pela DEMO! (em breve, não prometendo nada, se ocorrer tudo certo, se não der nada de muito errado, trarei sim, pode deixar!) 
Sobre a mecânica do jogo, irei explicar logo logo, neste mesmo post.
Em breve esclarecerei no tópico também.


Robercletzon
Citação de: Robercletzon online 03/05/2017 às 15:18
Tá cheio de japoneizice o game, esssa música cantada ficou bem ruim, fora isso graficamente está entre um dos melhores jogos que já vi no maker, o mapeamento está excelente, mas ainda não entendi o sistema de seven heroes.

Tipo você começa um new game + com outro personagem com as coisas mudadas? E tem de refazer o jogo todo? Ou você continua o game a partir da mudança que ele fez com outras coisas?

De qualquer forma acho que vai te dar muito trabalho e jogar o mesmo jogo ou passar pelos mesmos cenários 7 vezes vai ser muito chato, acho que tu devia jogar um jogo chamado LIVE A LIVE de super nes. Ele tem também uns 7 heróis mas eles não tem ligação nenhuma. Cada jogador tem um estilo totalmente diferente de jogo, e o game é bem curto. São 7 histórias e em 7 épocas diferente, um tu joga como um Cowboy e tem que montar uma armadilha para derrotar os invasores do faroeste. Outro você joga com um habitante da pré história e os dialogos são basicamente emoticons, outro você joga como um ninja e tem de invadir e derrotar um chefe mas tu pode ganhar um item especial se não matar ninguem. Outro tu joga com um robo e tem que impedir que a nave mãe caia, outro é um personagem do futuro que le mentes. Outro é um lutador de artes marciais que quer ser o maior lutador do mundo e baiscamente ele enfrenta apenas um torneio estilo megaman que tu tem que ganhar dos caras na ordem pra aprender golpes mais poderosos, e o outro é um mestre de kung fu que você tem de treinar seu aluno pra ser seu sucessor.

No final se tu zerar com todos você habilita um herói medieval e depois de fechar com ele você ganha uma dungeon onde todos os heróis se juntam pois o herói medieval fez um paranauê que não vo contar pois é spoiler bravo e tu joga com todos e monta a party como quiser.
Bem... vamos começar...
Primeiramente, obrigado por suas sinceras críticas.
Em segundo lugar, sobre estar cheio de "japoneizice", creio que foi essa a intenção, já que criei uma abertura do meu jogo como se fosse um anime japonês. Então vou considerar esta crítica como um elogio.  :blink:
Sobre o sistema denominado por você como 7 heroes, que adorei o nome aliás ahha, vou explicá-lo agora:


Vixen
Citação de: Vixen online 03/05/2017 às 22:24
Seu projeto está, sem melhor palavra pra definir, fantástico.
Obviamente gostei muito do que vocÊ trouxe de mais diferente, que é a conexão de eventos entre jogadores diferentes. VocÊ provavelmente já sabe disso mas é a parte mais complexa de um jogo, saber como os eventos se interelacionam - falo por experiência própria. Pra um projeto assim imagino um roteiro extremamente complexo, portanto quando tiver o jogo completo e lançado se puder compartilhar ele com a gente, eu agradeceria, fiquei bem curioso.
Apenas a primeira frase me encheu de felicidade, amigo, obrigado. ahha  :*-*:
Amigo, o roteiro está 75% feito. Pelo menos, as dos protagonistas e alguns coads. Foi MUITO difícil criar uma relação entre eles para ter algum momento em que o jogador 7 "terá um tempinho" com o aventureiro do jogador 1, por exemplo. Tomara que vocês gostem! ^^
Obrigado pelo enorme apoio e certamente postarei DEMOs e compartilharei mais!
~Tk  :XD:


RobercletzonRaphMachado (explicação sobre a principal mecânica)
Bem, o sistema 7heroes funcionará da seguinte maneira:
A aventura do primeiro jogador será bem diferente do segundo/terceiro/quarto/etc...
Podendo interagir com o aventureiro (personagem) de outro jogador, no meio do jogo. Digo, às vezes, completando uma missão dele, participando da história dele, aventurando-se por alguns mapas idênticos do jogador anterior.
Ou seja, não será idêntico, cada protagonista/coadjuvante, terá a SUA PRÓPRIA HISTÓRIA.
Você terá uma aventura DIFERENTE DA MINHA.
Você terá uma gameplay diferenciada, um final especial por suas ações sob as de seus companheiros e por fim, você se relacionará de um jeito diferente do seu amigo jogador.

~Tomara que eu tenha explicado melhor ^^
Título: Seven Souls
Enviado por: Rafael Mori Neiva online 04/05/2017 às 12:16
Entendi o sistema, mas ele terá algum modo online ou teria que passar meu save pra outra pessoa upando ou mandando por face etc?

É que eu gostaria de jogar com os 7 heróis, mas se for pra jogar o mesmo jogo 7 vezes eu não teria saco, por isso que comentei do live a live, as historias são mais curtas e bem diversificadas, de todo jeito dá uma olhada nesse game de super nes que tu vai ter boas idéias, ele é excelente e bem desconhecido.

Eu não acho que ficou legal a música japonesa (por isso falei de japoneizice) mas o video ficou muito bom, unico defeito nele é que as duas espadas com contornos roxos de um cavaleiro aparecem em um frame só teria que por elas aparecendo mais devagar com uns 2 frames a mais já taria bom, e a abertura está muito rápida também, certos personagens aparecem por uns 5 segundos, não dá nem pra saber nada deles, só a aparência,  fora isso tá excelente, pode usar como introdução do jogo que fica muito bom.

O mapeamento do jogo está excelente como falei, você que está desenhando os chipsets?

Ja no video do prólogo algumas imagens aparecem num frame só, pra ficar mais bonito você pode fazer elas aparecerem com 100% de transparência e em 1 ou 1.5 segundos você faz ele perder a transparencia pelo MOVE Picture, e pra sumir faz desaparecer com o move picture pra 100% de transparência. Se não fica tipo power point sem transição de uma slide pra outra, fica muito seco, Não sei se entendeu mas qualquer coisa eu faço um video pra te mostrar.

Citação de: RaphMachado online 03/05/2017 às 19:32
Pow mano, me amarrei no seu projeto  :rainbow:, principalmente pela quantidade de personagens, curto muito aqueles RPGs onde vc tem uns 50 personagens jogáveis
Na verdade o jogo está com uma boa quantidade de personagens, são 7 principais e mais 7 coadjuvantes, jogos com muitos personagens fazem poucos terem destaque, tanto que tem personagem no Chorno Cross que tem duas linhas de dialogo exclusivas pra ele o jogo inteiro (as outras tu pode trocar o personagem pro outro que ele fala a mesma frase que o outro, totalmente seco nem parece que tu trocou de herói), e outros que nem tem história própria, meio que tu pega de qualquer jeito, até aquele cachorro lá do começo do jogo só tem destaque por umas duas cenas, depois nunca mais aparece em cena alguma, acho isso uma tremenda falha de design.

Já o Chrono Trigger que tem uns 7 heróis, todos tem várias cenas interessantes, histórias e missões próprias várias conversas que tu ve a personalidade de cada um, técnicas e golpes unicos. Final IX tem até habilidades passivas únicas e habilidades baseadas na classe do herói que evoluem conforme faz ações dele como roubar muito, matar dragões, ou fazer minigames. Você sente que cada personagem é unico e não um amontoado de personagens random, quase pokemons que tu pega por pegar e nem chega a testar em batalha eles pq seu time principal já ta forte. Tem personagem que até é secreto pra tu ter noção como é descatável.

A unica coisa que muda de um personagem pra outro no CC, são os tres especiais que eles tem, a aparencia e a animação, até os atributos dos personagens são parecidos e vários usam a mesma armas.
Título: Seven Souls
Enviado por: HammerStrike online 04/05/2017 às 15:01
 Achei o projeto muito bom em todos os aspectos, parece que você conseguiu capturar a "essência " de um RPG clássico, vou aguardar a DEMO  para testar e dar um feedback mais completo. Curti a intro, eu ia fazer algo parecido também mai acabei deixando pra lá.

Boa Sorte com o jogo.

EDIT: Você poderia colocar mais cutscene nesse prologo pra não ficar só com texto e picture.
Título: Seven Souls
Enviado por: Stella Artois online 04/05/2017 às 22:21
Revali
Citação de: Revali online 02/05/2017 às 21:01
Ora, ora, o que temos aqui? Vejam se não é um projeto muito promissor e, por que não, corajoso?

A apresentação do tópico está muito carismática e chamativa, as seções de explicações todas divididinhas e coloridinhas ficou muito chamativo e de certa forma combinou com o que foi apresentado, principalmente os personagens, que apresentam cores bem distintas e bonitas.

O design parece estar um show à parte, como já citei anteriormente as cores adotadas foram muito inteligentes e chamam bastante a atenção, soma-se elas ao estilo de design e temos um material muito bonito para apreciar. Realmente gostei do que vi ao que se refere ao design e interfaces do projeto.

Vi que você fez questão de deixar as coisas bem explicadas neste tópico, mas ainda senti falta de uma seção dedicada a história do jogo. Temos informações até bem interessantes aqui dispostas, mas realmente a ausência do que tange a história e enredo do jogo pode causar desinteresse para os mais entusiasmados com essa parte em especial de um jogo.
Sinto que você nos apresentou o jogo, mas faltou ainda inserir-se nós dentro dele.

Do mesmo que disse para a história, digo para as mecânicas de gameplay,  mas não pela ausência de sua explicação aqui no tópico, mas a falta de sua extensão. Você detalhou duas mecânicas que chamam bastante atenção, mas ainda sim, faltou dizer sobre o gameplay em si: Será um jogo com os conceitos padrões de gameplay do RPG Maker? Como serão as batalhas? E os menus? A exploração? [...] E por aí vai.
Não é necessário fazer longos textos explicando questões mais óbvias, apenas dar uma pincelada por cima para que o leitor saiba do que se trata. Apenas explicar por cima mesmo,  ao menos se torna melhor de se avaliar o que se deve esperar do projeto do que quando não se há nenhuma informação, entende?

Você postou poucas imagens, mas diria que os dois vídeo compensam essa falta inicialmente, fico no aguardo para ver as novas screens prometidas na próxima atualização do tópico. Gostei do aspecto dos mapas. A ambientação soa bem pensada e combinam com a temática. Não há muito o que se dizer aqui,está no ponto ideal.

Agora falarei das duas coisas que mais me chamaram a atenção neste tópico de apresentação do projeto: A proposta e o vídeo de abertura. Ambos são duas apostas muito ambiciosas, enquanto a primeira se prova mais complicada de ser executada, a segunda você já executou e fez isto com maestria.
Chegue cá, está abertura foi feita inteiramente no maker? Se sim, cara, você arrebentou. Ficou muito dinâmica e me lembrou as clássicas aberturas animescas de jogos como as da série Tales Of e outras similares. Simplesmente muito bom!
Sobre a proposta que você deseja aplicar no projeto, sou imparcial quanto a criticá-la, para mim  isso seria em um motivo para um dia desistir do projeto, mas você parece ter garra e determinação o suficiente para seguir firme até conseguir torná-la uma realidade.  Se conseguir, tenho certeza que será algo realmente bem diferente e que será muito divertido trocar os arquivos.

Lhe parabenizo pelo projeto apresentado, me chamou bastante a atenção e estarei acompanhando-o daqui em diante. Com uma proposta quase utópica, mas não impossível, a única coisa que me resta a lhe dizer é que: "Será uma jornada difícil, mas se fosse fácil não seria divertido.".

Boa sorte com o desenvolvimento!  :link:


E o que temos aqui?! Um dos maiores desenvolvedores que conheço!
É uma honra em tê-lo aqui. ^^
Bem, vamos ao trabalho!

Um projeto muito promissor eu não sei ao certo mas, corajoso sem dúvidas!
Sobre a apresentação dele, eu na verdade peguei de base alguns outros projetos, como Parceiros de Honra e Battle Chronicles - The Bastard of the King. Ahha
Mas obrigado mesmo assim. ~ehhe
Separar uma cor para cada personagem era para dar este destaque mesmo. Pelo seu comentário, vou considerar uma missão sucedida. ^^

A falta de informações sobre a história do jogo, meio foi proposital porém, vejo que não está tão satisfatório com apenas o vídeo "Prólogo",
então quando eu atualizar o tópico, trarei para cá.

Já o lance do gameplay e suas mecânicas, foi um erro mesmo. Compreendi sua crítica, obrigado por dar essa atenção. ^^
Como a história do jogo, vou fazer o mesmo com este.

Sim, postei pouquíssimas imagens, por isso tentei postar o tópico somente se eu tivesse um material que talvez poderia saciar a fome por informações!
E novamente, pelo seu comentário, vou considerar mais uma missão completa! xD
As novas screens virão sem falta! Obrigado pelo entusiasmo! ehhe
Obrigado pelos elogios sobre a ambientação. Tive um ótimo professor u.u eheh

Então... A Abertura, eu fiz 100% no maker mesmo, (5 páginas de eventos em média de 70 linhas cada)  apenas editei algumas pictures no PS.
Obrigado pelos incríveis elogios porém, ainda não está terminada, falta algumas coisinhas ali, resolver problemas aqui, etc...
Sobre a proposta, felizmente eu sei do tão trabalhoso irá ser, contudo não vou desistir dele por este motivo, já que foi graças à esta ideia deu vontade de fazê-lo.

Finalizando,
Obrigado mais uma vez, Revali.
Pelo todo apoio dado e pelas críticas e elogios.
Vou fazer o meu melhor!
\o/


HammerStrike
Citação de: FelipeAbreu online 04/05/2017 às 15:01
Achei o projeto muito bom em todos os aspectos, parece que você conseguiu capturar a "essência " de um RPG clássico, vou aguardar a DEMO  para testar e dar um feedback mais completo. Curti a intro, eu ia fazer algo parecido também mai acabei deixando pra lá.

Boa Sorte com o jogo.

EDIT: Você poderia colocar mais cutscene nesse prologo pra não ficar só com texto e picture.


Obrigado, parceiro.  :XD:
Esperarei pelo seu feedback, então viu?! U-U ahha (ansioso)
Sobre a intro, eu realmente gostei enquanto eu estava fazendo-a mas, gostei ainda mais quando eu terminei pelo menos a primeira versão dela.
Então faça! Vale a pena, cara ^^
Obrigado pela dica também. Vou tentar realizar isso. xD


Robercletzon
Citação de: Robercletzon online 04/05/2017 às 12:16
Entendi o sistema, mas ele terá algum modo online ou teria que passar meu save pra outra pessoa upando ou mandando por face etc?

É que eu gostaria de jogar com os 7 heróis, mas se for pra jogar o mesmo jogo 7 vezes eu não teria saco, por isso que comentei do live a live, as historias são mais curtas e bem diversificadas, de todo jeito dá uma olhada nesse game de super nes que tu vai ter boas idéias, ele é excelente e bem desconhecido.

Eu não acho que ficou legal a música japonesa (por isso falei de japoneizice) mas o video ficou muito bom, unico defeito nele é que as duas espadas com contornos roxos de um cavaleiro aparecem em um frame só teria que por elas aparecendo mais devagar com uns 2 frames a mais já taria bom, e a abertura está muito rápida também, certos personagens aparecem por uns 5 segundos, não dá nem pra saber nada deles, só a aparência,  fora isso tá excelente, pode usar como introdução do jogo que fica muito bom.

O mapeamento do jogo está excelente como falei, você que está desenhando os chipsets?

Ja no video do prólogo algumas imagens aparecem num frame só, pra ficar mais bonito você pode fazer elas aparecerem com 100% de transparência e em 1 ou 1.5 segundos você faz ele perder a transparencia pelo MOVE Picture, e pra sumir faz desaparecer com o move picture pra 100% de transparência. Se não fica tipo power point sem transição de uma slide pra outra, fica muito seco, Não sei se entendeu mas qualquer coisa eu faço um video pra te mostrar.

Citação de: RaphMachado online 03/05/2017 às 19:32
Pow mano, me amarrei no seu projeto  :rainbow:, principalmente pela quantidade de personagens, curto muito aqueles RPGs onde vc tem uns 50 personagens jogáveis
Na verdade o jogo está com uma boa quantidade de personagens, são 7 principais e mais 7 coadjuvantes, jogos com muitos personagens fazem poucos terem destaque, tanto que tem personagem no Chorno Cross que tem duas linhas de dialogo exclusivas pra ele o jogo inteiro (as outras tu pode trocar o personagem pro outro que ele fala a mesma frase que o outro, totalmente seco nem parece que tu trocou de herói), e outros que nem tem história própria, meio que tu pega de qualquer jeito, até aquele cachorro lá do começo do jogo só tem destaque por umas duas cenas, depois nunca mais aparece em cena alguma, acho isso uma tremenda falha de design.

Já o Chrono Trigger que tem uns 7 heróis, todos tem várias cenas interessantes, histórias e missões próprias várias conversas que tu ve a personalidade de cada um, técnicas e golpes unicos. Final IX tem até habilidades passivas únicas e habilidades baseadas na classe do herói que evoluem conforme faz ações dele como roubar muito, matar dragões, ou fazer minigames. Você sente que cada personagem é unico e não um amontoado de personagens random, quase pokemons que tu pega por pegar e nem chega a testar em batalha eles pq seu time principal já ta forte. Tem personagem que até é secreto pra tu ter noção como é descatável.

A unica coisa que muda de um personagem pra outro no CC, são os tres especiais que eles tem, a aparencia e a animação, até os atributos dos personagens são parecidos e vários usam a mesma armas.


Você outra vez aqui? Que bom! ^^
Bem, sobre o "modo online", não creio que precise tanto, já que o processo de mandar por alguma rede social/comunidade de jogos não será tão difícil,
mas talvez mais pra frente eu pense no caso e complemente este meio. Obrigado pela dica.
O jogo não será repetitivo. Seu aventureiro terá habilidades diferentes, histórias únicas, etc... assim como expliquei, justamente pensando nos jogadores
que iriam jogar no modo solo (se isso acontecer, o jogo se comportará de um jeito diferente).
Vou dar uma olhada sim, ~Tk ^^
O lance dos mapas, bem... eu apenas mapeio mesmo. Posso até editar, porém não crio conteúdo.
Apenas na área de Design que crio algumas coisinhas ali e lá. xD

O vídeo do Prólogo, está com erros mesmo. Principalmente onde você apontou. Percebi isso e ainda não arrumei, mas pretendo arrumar essas pictures doidas!  :grr: Obrigado por me alertar sobre isso.

Agredeço pelo feed.
Até
Título: Seven Souls
Enviado por: Rawen online 05/05/2017 às 13:30
Gostei bastante do que eu vi, os personagens parecem ser legais, apesar de eu não ter entendido 100% a forma como vai funcionar o sistema de saves que tu falou. O design do jogo tá muito bonito, os mapas estão legais também. Não saquei a história com o que tu colocou no tópico, então não posso falar quase nada dela. Ah sim, como disseram, o tópico ficou bonitinho e 'didático'. O vídeo tá genial, eu já disse isso antes. O estilo "abertura de anime" caiu muito bem XD

Posta algo da história pra gente ler o/ 

:bruxo:
Título: Seven Souls
Enviado por: Stella Artois online 05/05/2017 às 18:23
Manec
Citação de: Manec online 05/05/2017 às 13:30
Gostei bastante do que eu vi, os personagens parecem ser legais, apesar de eu não ter entendido 100% a forma como vai funcionar o sistema de saves que tu falou. O design do jogo tá muito bonito, os mapas estão legais também. Não saquei a história com o que tu colocou no tópico, então não posso falar quase nada dela. Ah sim, como disseram, o tópico ficou bonitinho e 'didático'. O vídeo tá genial, eu já disse isso antes. O estilo "abertura de anime" caiu muito bem XD

Posta algo da história pra gente ler o/ 

:bruxo:


Obrigado pelas lindas palavras, Manec.
Pretendo seguir seu pedido quanto o lance da história do jogo.
O mesmo para o sistema, vou explicar melhor quando tiver um tempinho. xD
E principalmente, além de suas críticas, obrigado pelos elogios sinceros! ^^
Até mais, Manec!
Título: Seven Souls
Enviado por: Stella Artois online 07/05/2017 às 15:50

(30/04/17)Old:
Spoiler
(https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/Logotipo.md.png)

"Será uma jornada difícil.
Mas se fosse fácil, não seria divertido."

[box2 class=blue title=Dados Técnicos]
Nome do Projeto
Seven Souls
Gênero
RPG/Medieval/Fantasia/Drama
Engine/Plataforma
RPG Maker VX ACE - PC (Windows)
Idiomas
Português (Br)/Inglês
-inglês disponível após o término do projeto-
Autor
~Vici (Victor Pires de Campos)
[/box2]



[box2 class=blue title=Introdução do Projeto]    7S (SevenSouls) é um jogo diferente e especial.
Como assim "especial" e" diferente"?
  Primeiramente, os personagens do jogo conversarão com o jogador, quebrando a quarta parede.
Nada de especial e diferente por enquanto...
 Também você poderá mudar o rumo da história do jogo com suas escolhas e ações.
Novamente, nada de anormal.
 E por fim, o jogo terá capacidade de suportar sete jogadores, por isso o nome do jogo.
Como assim?! Ao mesmo tempo?!
 Não, deixe-me explicar:
  O jogador irá se aventurar com um personagem do jogo. Suas escolhas e ações serão salvas. Aí o mesmo poderá passar o arquivo de seu "save" para outro jogador que iniciará sua aventura com outro personagem, mas com as ações do primeiro jogador.
   No caso dos jogadores 2~7, o jogo saberá que você é outra pessoa.
Isso sim é diferente e complexo...
  Não tanto... Pense assim:
  Eu entro numa casa e pego um vaso de flores mas, coloco uma pequena estátua de um coelho no lugar. Daí te dou a chave da casa para que você possa entrar. O vaso de flores não estaria lá e sim outra coisa no seu lugar.
  Por isso é um jogo especial e diferente.

Uma proposta diferente e arriscada...
Por esse motivo, irei gostar de produzi-lo. ~ehhe
[/box2]

[box2 class=pink title=Prólogo]
Spoiler
[close]
[/box2]

[box2 class=orange title=Aventureiros - Protagonistas]
Spoiler


[hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/SelecaodePersonagens-Sky.md.png[/hs][hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/SelecaodePersonagens-Dreamer.md.png[/hs][hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/SelecaodePersonagens-Merlim.md.png[/hs][hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/SelecaodePersonagens-GreenEyeEdge.md.png[/hs][hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/SelecaodePersonagens-Sea.md.png[/hs][hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/SelecaodePersonagens-Lie.md.png[/hs][hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/SelecaodePersonagens-Rellik.md.png[/hs]
[close]
[/box2]

[box2 class=yellow title=Aventureiros - Coadjuvantes]
Spoiler

[hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/SelecaodePersonagens-Sophie.md.png[/hs][hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/SelecaodePersonagens-Aizen.md.png[/hs][hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/SelecaodePersonagens-MurdereMailer.md.png[/hs][hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/SelecaodePersonagens-Aton.md.png[/hs][hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/SelecaodePersonagens-Rickas.md.png[/hs]
[close]
[/box2]

[box2 class=red title=Mecânicas]"Meu nome é Ace": Ace é um ser de categoria indefinida. Não sabemos se é um ser humano, anjo, etc... Já que pode realizar diversas coisas que ninguém de Grand Fantasy é capaz, como teletransportar à longa distância, parar o tempo, conversar e sentir a presença do jogador sem possuir um espírito. Porém, sabemos que ele está no nosso lado. Ele ajudará mais a equipe do desenvolvimento (beta testers principalmente). Dará o suporte da programação do jgo, fornecerá informações do progresso do projeto e guiará o Tester  para lugares que o jogador às vezes não conseguirá nem sequer conhecer.

Spoiler

[hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/Principal-03.md.png[/hs][hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/Navegar-02.md.png[/hs][hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/Jogar-01.md.png[/hs]
[close]

"Sozinho nunca mais!": Você terá a liberdade de conversar com seu aventureiro durante sua longa jornada, assim, poderá saber seus pensamentos e sentimentos naquele momento. Conversar com o seu aventureiro, aumentará a intimidade entre vocês dois, mudando o rumo do jogo.

IMAGEM NÃO DISPONÍVEL NO MOMENTO
[/box2]

[box2 class=green title=Mídia]
Spoiler
[hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/Title1.md.png[/hs][hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/01/04/INNSHIP.md.png[/hs][hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/01/07/CenaSky.md.png[/hs]

(http://centrorpg.com/images/badge_of_week_screen.png)
[close]
[/box2]

Obrigado por estar aqui. Se possível, deixe uma mensagem.
Futuramente, estarei trazendo mais coisas. Ao menos, uma screen por semana! ^^



[box2 class=black title=Atualização de Maio (31/05/2017)]

  • Terminar o Tópico;
  • 8 Novas Screens.
Este espaço estará sendo atualizado na data descrita acima.
[/box2]
(https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/CenaCoad.md.png)
[close]




(07/05/17)New:
Spoiler
(https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/Logotipo.md.png)

"Será uma jornada difícil,
Mas se fosse fácil, não seria divertido."

[box2 class=blue title=Dados Técnicos]
Nome do Projeto
Seven Souls
Gênero
RPG/Medieval/Fantasia/Drama/Puzzle/Suspense
Engine/Plataforma
RPG Maker VX ACE - PC (Windows)
Idiomas
Português (Br)/Inglês
-inglês disponível após o término do projeto-
Autor
~Vici (Victor Pires de Campos)
[/box2]



[box2 class=blue title=Introdução do Projeto]
Spoiler
  7S (SevenSouls) é um jogo diferente e especial.[/color]
Como assim "especial" e" diferente"?
  Primeiramente, os personagens do jogo conversarão com o jogador, quebrando a quarta parede.
Nada de especial e diferente por enquanto...
 Também você poderá mudar o rumo da história do jogo com suas escolhas e ações.
Novamente, nada de anormal.
 E por fim, o jogo terá capacidade de suportar sete jogadores, por isso o nome do jogo.
Como assim?! Ao mesmo tempo?!
 Não, deixe-me explicar:
  O jogador irá se aventurar com um personagem do jogo.
Suas escolhas e ações serão salvas.
Aí o mesmo poderá passar o arquivo de seu "save" para outro jogador que iniciará sua aventura com outro personagem,
mas com as ações do primeiro jogador.
*Os jogadores não passarão pelos mesmos mapas do anterior, assim, se você por a caso, quiser jogar sozinho (as sete aventuras),
o jogo não ficará repetitivo/cansativo para você.
*Podendo interagir com o aventureiro (personagem) de outro jogador, no meio do jogo.
Digo, às vezes, completando uma missão dele, participando da história dele, aventurando-se por alguns mapas idênticos do jogador anterior.
*Ou seja, nenhuma aventura será idêntica à de outro protagonista! Cada protagonista/coadjuvante, terá a SUA PRÓPRIA HISTÓRIA.
Você terá uma aventura DIFERENTE DA MINHA.
Você terá uma gameplay diferenciada, um final especial por suas ações sob as de seus companheiros e por fim, você se relacionará de um jeito diferente do seu amigo jogador.

   No caso dos jogadores 2~7, o jogo saberá que você é outra pessoa.
Isso sim é diferente e complexo...
  Não tanto... Pense assim:
  Eu entro numa casa e pego um vaso de flores mas,
coloco uma pequena estátua de um coelho no lugar. Daí te dou a chave da casa para que você possa entrar. O vaso de flores não estaria lá e sim outra coisa no seu lugar.

  Por isso é um jogo especial e diferente.

Uma proposta diferente e arriscada...
Por esse motivo, irei gostar de produzi-lo. ~ehhe
[/font]
[close]
[/box2]

[box2 class=pink title=Prólogo]
Spoiler
[close]
[/box2]

[box2 class=orange title=Aventureiros - Protagonistas]
Spoiler

(Observação)
Não há uma breve descrição dos protagonistas já que pode variar com as ações dos jogadores.
[hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/SelecaodePersonagens-Sky.md.png[/hs][hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/SelecaodePersonagens-Dreamer.md.png[/hs][hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/SelecaodePersonagens-Merlim.md.png[/hs][hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/SelecaodePersonagens-GreenEyeEdge.md.png[/hs][hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/SelecaodePersonagens-Sea.md.png[/hs][hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/SelecaodePersonagens-Lie.md.png[/hs][hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/SelecaodePersonagens-Rellik.md.png[/hs]
[close]
[/box2]

[box2 class=yellow title=Aventureiros - Coadjuvantes]
Spoiler

(Observação)
Os coadjuvantes não terão uma história diferenciada, eventual, etc.
Eles possuirão apenas um caminho, ou seja, uma aventura linear.
Estarão no jogo como forma de aprendizagem, tanto nas mecânicas do jogo quanto na história do mesmo.
[hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/SelecaodePersonagens-Sophie.md.png[/hs][hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/SelecaodePersonagens-Aizen.md.png[/hs][hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/SelecaodePersonagens-MurdereMailer.md.png[/hs][hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/SelecaodePersonagens-Aton.md.png[/hs][hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/SelecaodePersonagens-Rickas.md.png[/hs]
[close]
[/box2]

[box2 class=red title=Mecânicas]
Spoiler
"Meu nome é Ace": Ace é um ser de categoria indefinida. Não sabemos se é um ser humano, anjo, etc... Já que pode realizar diversas coisas que ninguém de Grand Fantasy é capaz, como teletransportar à longa distância, parar o tempo, conversar e sentir a presença do jogador sem possuir um espírito. Porém, sabemos que ele está no nosso lado. Ele ajudará mais a equipe do desenvolvimento (beta testers principalmente). Dará o suporte da programação do jgo, fornecerá informações do progresso do projeto e guiará o Tester  para lugares que o jogador às vezes não conseguirá nem sequer conhecer.

Spoiler

[hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/Principal-03.md.png[/hs][hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/Navegar-02.md.png[/hs][hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/Jogar-01.md.png[/hs]
[close]

"Sozinho nunca mais!": Você terá a liberdade de conversar com seu aventureiro durante sua longa jornada, assim, poderá saber seus pensamentos e sentimentos naquele momento. Conversar com o seu aventureiro, aumentará a intimidade entre vocês dois, mudando o rumo do jogo.

IMAGEM NÃO DISPONÍVEL NO MOMENTO
[close]
[/box2]

[box2 class=green title=Mídia]
Spoiler

~Menu~ / / ~Navio de Sea~ / / ~Moinho Abandonado~
[hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/Title1.md.png[/hs][hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/01/04/INNSHIP.md.png[/hs][hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/01/07/CenaSky.md.png[/hs]

~Montanhas do Norte de Ragnarok Sul (1//2//3)~
[hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/07/Game_2017-05-07_14-08-38.md.png[/hs][hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/07/2017-05-07_14-11-56.md.png[/hs][hs width=320 height=240]https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/07/2017-05-07_14-12-39.md.png[/hs]

(Observação)
O mapa "~Navio de Sea", foi premiado com:
(http://centrorpg.com/images/badge_of_week_screen.png)

[close]
[/box2]

[box2 class=blue title=Mensagem para os Aventureiros]Obrigado por estar aqui. Se possível, deixe uma mensagem.
Estou sempre disposto à melhorar, então por favor, deixe suas dicas e críticas!
Sobre o tópico,
Estarei trazendo mais coisas, futuramente. Ao menos, uma screen por semana!
Até mais! ^^
[/box2]


[box2 class=black title=Atualização de Maio (31/05/2017)]
  • Terminar o Tópico;
- Progresso: 65%
  • 8 Novas Screens.
- Pogresso: 25%

O tópico estará sendo atualizado até a data descrita acima.
[/box2]

(https://ap.imagensbrasil.org/images/2017/05/01/CenaCoad.md.png)
[close]
Título: Seven Souls
Enviado por: SeijiYasuhi online 14/05/2017 às 21:04
Projeto bem promissor
To esperando ansiosamente pra jogar
Título: Seven Souls
Enviado por: Stella Artois online 15/05/2017 às 22:30
SeijiYasuhi
Citação de: SeijiYasuhi online 14/05/2017 às 21:04
Projeto bem promissor
To esperando ansiosamente pra jogar


Que feedback lindo de se ler, cara! ^^
Obrigado, amigo.
Título: Seven Souls
Enviado por: NeonX online 22/01/2018 às 09:04
Primeiramente fantastico jogo.

O projeto ainda continua vivo? faz um bom tempo desde a ultima atualização.

tomará que ainda esteja vivo para eu poder desfrutar dessa delicia.



Título: Seven Souls
Enviado por: Gabriel online 22/01/2018 às 10:25
Citação de: NeonX online 22/01/2018 às 09:04
[...]
O projeto ainda continua vivo? faz um bom tempo desde a ultima atualização.
[...]
Mais vivo do que você possa imaginar, o [user]~Vici[/user] só não está acessando o fórum, mas diz ele que já ta com data marcada pra voltar a frequentar aqui e atualizar esse tópico.  :ok:
Título: Seven Souls
Enviado por: NeonX online 22/01/2018 às 19:26
Citação de: Revali online 22/01/2018 às 10:25
Citação de: NeonX online 22/01/2018 às 09:04
[...]
O projeto ainda continua vivo? faz um bom tempo desde a ultima atualização.
[...]
Mais vivo do que você possa imaginar, o [user]~Vici[/user] só não está acessando o fórum, mas diz ele que já ta com data marcada pra voltar a frequentar aqui e atualizar esse tópico.  :ok:

então tem a possibilidade dele voltar com o jogo pronto ? certo?
Título: Seven Souls
Enviado por: Zaggojhon online 22/01/2018 às 20:07
Talvez sim, talvez não...  :e.e:
Ele está sim à todo vapor, em breve retorna. :v
E o jogo não deixa a desejar :3
Título: Re:Seven Souls
Enviado por: Stella Artois online 20/03/2018 às 11:02
Fala, Neon, tranquilo?
Obrigado pelos elgogios e por se interessar no projeto, não sabe o quanto isso me alegra \o/
Peço desculpas por falta de atualização do tópico, problemas técnicos vieram me visitar nesse período de tempo, mas logo logo trago as novas :D
Sobre voltar com o jogo pronto, humn... isso não irá acontecer até a próxima atualização, mas garanto que irei trazer várias surpresas com ela haha

Até o/


Valeu pelo apoio, pessoal o/
Título: Re:Seven Souls
Enviado por: Stella Artois online 14/04/2018 às 01:51
(http://sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/04/Logo_Provis%C3%B3ria.png)


Pegue aquela caneca de café quente ou faça aquele lanche leve para não engordar pois,
temos muitas novidades, aventureiro!



Saudações, aventureiros! Explorando bastante?
Primeiramente gostaria de desejar um Feliz ano novo. Um pouco atrasado... mas antes tarde do que nunca.
Espero que este ano seja bem produtivo, pessoal. Que todos os nossos projetos se tornem jogos completos!

Também gostaria de me desculpar pela falta de atualizações do tópico. Infelizmente passei por MUITOS problemas técnicos, mas agora está tudo operando novamente e até melhor, então se preparem pois novidades não irão faltar!

Citação de: ~Vici online 07/05/2017 às 15:50Estarei trazendo mais coisas, futuramente. Ao menos, uma screen por semana!
^ Tentarei ao máximo fazer com que isso se torne realidade até a finalização do projeto.

Então vamos para as novidades de hoje, aventureiro?




[box2 class=cat_bar title=Atualização 13/04/2018]
REWork!.

Como viram, o tópico foi atualizado, mudando praticamente tudo do que era antes. O estilo dos mapas, a ambientação do jogo e agora possui um enredo um pouco mais complexo. Para quem estiver curioso para saber como Seven Souls era, nas mensagens antigas deixei uma cópia do mesmo no "spoiler". Sinta-se a vontade para dizer o que você achou disso. o/

Mas por que essa mudança tão drástica?
Acredito que foi pela minha evolução. Estou refazendo tudo pois acredito que posso fazer melhor que o antigo, então digamos que estou dando um "rework" no projeto inteiro.

Zaggo o Bardo.

Zaggo entra para a equipe como sonoplasta! o/
Já esperem por grandes feitos, aventureiros. Zaggão é brabo! xD

Movendo as Engrenagens!.

Os tópicos: Vici | Mapas & Panomapas (http://centrorpg.com/index.php?topic=14654.msg134976#msg134976) e Seven Souls | Awakening (http://centrorpg.com/index.php?topic=18458.msg136907#msg136907) estarão sendo atualizados até o dia Primeiro de Maio.
Já o site (http://sevensouls.com.br) do projeto estará disponível apenas no dia Primeiro de Maio.
[/box2]

Gostaria de deixar os meus agradecimentos ao Corvo.
O template deste tópico foi retirado do projeto: The Hero With a Thousand Faces (http://centrorpg.com/index.php?topic=19941.msg144375#msg144375)
Título: Re:Seven Souls
Enviado por: NeonX online 14/04/2018 às 18:41
Citação de: ~Vici online 14/04/2018 às 01:51
(http://sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/04/Logo_Provis%C3%B3ria.png)


Pegue aquela caneca de café quente ou faça aquele lanche leve para não engordar pois,
temos muitas novidades, aventureiro!



Saudações, aventureiros! Explorando bastante?
Primeiramente gostaria de desejar um Feliz ano novo. Um pouco atrasado... mas antes tarde do que nunca.
Espero que este ano seja bem produtivo, pessoal. Que todos os nossos projetos se tornem jogos completos!

Também gostaria de me desculpar pela falta de atualizações do tópico. Infelizmente passei por MUITOS problemas técnicos, mas agora está tudo operando novamente e até melhor, então se preparem pois novidades não irão faltar!
^ Tentarei ao máximo fazer com que isso se torne realidade até a finalização do projeto.

Então vamos para as novidades de hoje, aventureiro?




[box2 class=cat_bar title=Atualização 13/04/2018]
REWork!.

Como viram, o tópico foi atualizado, mudando praticamente tudo do que era antes. O estilo dos mapas, a ambientação do jogo e agora possui um enredo um pouco mais complexo. Para quem estiver curioso para saber como Seven Souls era, nas mensagens antigas deixei uma cópia do mesmo no "spoiler". Sinta-se a vontade para dizer o que você achou disso. o/

Mas por que essa mudança tão drástica?
Acredito que foi pela minha evolução. Estou refazendo tudo pois acredito que posso fazer melhor que o antigo, então digamos que estou dando um "rework" no projeto inteiro.

Zaggo o Bardo.

Zaggo entra para a equipe como sonoplasta! o/
Já esperem por grandes feitos, aventureiros. Zaggão é brabo! xD

Movendo as Engrenagens!.

Os tópicos: Vici | Mapas & Panomapas (http://centrorpg.com/index.php?topic=14654.msg134976#msg134976) e Seven Souls | Awakening (http://centrorpg.com/index.php?topic=18458.msg136907#msg136907) estarão sendo atualizados até o dia Primeiro de Maio.
Já o site (http://sevensouls.com.br) do projeto estará disponível apenas no dia Primeiro de Maio.
[/box2]

Gostaria de deixar os meus agradecimentos ao Corvo. O template deste tópico foi retirado do projeto: The Hero With a Thousand Faces (http://centrorpg.com/index.php?topic=19941.msg144375#msg144375)

Finalmente uma nova atualização , estamos proximos do lançamento completo do game?

se sim, estarei ainda mais ansioso , se não estarei esperando por mais novidades haha.

Obrigado pela atualização...
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/04/2018
Enviado por: Zaggojhon online 14/04/2018 às 21:25
Olha só hahaha
Agora o Seven Souls vai ter uma trilha ;v
Pode acreditar que vou dar meu melhor o/
Em breve mostrarei as faixas por aqui!

E fiquem ligados no site =]
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/04/2018
Enviado por: Corvo online 14/04/2018 às 21:37
Bom ver que o projeto continua seguindo em frente. É normal que jogos passem por essas mudanças, dá uma animada e tanto na equipe e serve como excelente material de divulgação. Aproveite e lance o site com uma demo, já está nos devendo. o/
Título: Re:Seven Souls
Enviado por: Stella Artois online 16/04/2018 às 13:32
Citação de: NeonX online 14/04/2018 às 18:41
Finalmente uma nova atualização , estamos proximos do lançamento completo do game?

se sim, estarei ainda mais ansioso , se não estarei esperando por mais novidades haha.

Obrigado pela atualização...

Obrigado por estar acompanhando, Neox. o/
Lançamento completo do game não, mas poucas coisas agora impeçam uma demo 
Sobre as novidades... Maio será um ótimo mês para isso. :e.e:




Citação de: Zaggojhon online 14/04/2018 às 21:25
Olha só hahaha
Agora o Seven Souls vai ter uma trilha ;v
Pode acreditar que vou dar meu melhor o/
Em breve mostrarei as faixas por aqui!

E fiquem ligados no site =]

A todo vapor, grande Zaggo o7




Citação de: Corvo online 14/04/2018 às 21:37
Bom ver que o projeto continua seguindo em frente. É normal que jogos passem por essas mudanças, dá uma animada e tanto na equipe e serve como excelente material de divulgação. Aproveite e lance o site com uma demo, já está nos devendo. o/

Acredito que mudanças como estas valem a calhar às vezes.
Pode tardar um pouco o lançamento do projeto, mas o resultado tende a ficar muito melhor :D
Obrigado pelo apoio, Corvo o/
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/04/2018
Enviado por: speed2050 online 24/04/2018 às 18:27
Nunca vi um projeto tão maravilhoso, a imagem do Pantano com aquelas luzes verdes, quase me fizeram chorar.
pois, eu tento até hoje fazer algo parecido para meu projeto mais não consigo chegar nem na sombra da ponta.
bom eu vou tentar me aperfeiçoar, mas não tenho tempo para atingir esse nível, o projeto está top, maravilhoso !
não tenho o que criticar, até por quê quem seria eu ?, os personagens estão bem carismáticos, o clima e os ambientes
estão todos muito bem feitos, cara, esse nível é o que eu almejo daqui uns 10 anos aehuaeh, boa sorte.
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/04/2018
Enviado por: Stella Artois online 24/04/2018 às 21:32
Quantos elogios <3
Obrigado pelo feedback, camarada.
Fico muito contente em saber que os personagens e os mapas te agradaram.
E também pelas belas palavras sobre o projeto rs

Se você gostar do que está fazendo e sempre tiver vontade de aprender mais sobre,
o resultado será ainda mais maravilhoso ao decorrer dos treinos. :D
Boa sorte, speed2050 e mais uma vez.. obrigado o/
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | AWAKENING
Enviado por: Zaggojhon online 28/04/2018 às 15:01
Introdução do jogo! o/





Música!
jonaszaggo · awakening



SEVEN SOULS  :urra:
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/04/2018
Enviado por: WhiterBoss online 28/04/2018 às 20:02
Well, Well, Well.  :sir: Esse jogo me surpreendeu e me chamou muita atenção, não só pelos Gráficos, mais também pela História, Sinopse etc.
Esse é um jogo vai ser incrível! E eu irei acompanha-lo até o lançamento OFICIAL, mais isso vai demorar.  :._.:
Eu achei bem interessante cada personagem seguir um caminho, e que se um personagem fizer uma coisa diferente, o caminho do outro
personagem mudara. Isso é bom em que esse jogo poderá ter vários finais.   :sera:
Igual o que você disse. Então, esperarei com a pacíencia até o jogo sair.

Então, boa sorte no seu projeto!  :ok:
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/04/2018
Enviado por: NeonX online 29/04/2018 às 10:39
Bom dia ou boa noite mesmo.

Primeiramente, gostei do visual e do estilo do jogo e dos personagens serio estão incriveis , cara 7 personagens com historias diferentes que terão influencia na historia dos outros incrivel mais dar um trabalho do caramba , tem que gostar do que faz e ter dedicação e perseverança.

gostei desse trailer do inicio do game , a musica está linda obrigado por isso Zaggojhon.

percebo que o visual está bem fluido , parece ser tão real .

aguardando novidades sempre, tomará que chegamos perto do final do jogo a cada dia .

Att.NeonX
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/04/2018
Enviado por: Ven online 29/04/2018 às 13:44
Passando aqui pra dizer que esse jogo está muito bonito e, essa trilha sonora, sem palavras! (Zaggo manda muito bem!)  :bruxo:
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/04/2018
Enviado por: Stella Artois online 02/05/2018 às 02:06
Obrigado pelo apoio, WHITERBOSS. Fico contente que tenha gostado da mecânica do jogo :D
Sobre o lançamento oficial... bem, vai demorar um pouquinho já que estou reformando muitas coisas,
mas quem sabe uma demo?  :medo:


Boa madrugada, NEONX.
Que bom que gostou da introdução. A música do Zigzagoon ficou perfeita acredito eu.
Nós agradecemos pelos elogios. o/


Oh!
Você por aqui, VEN?
Obrigado pelos elogios o/


[box2 class=cat_bar title=♨ Atualização!]
Ontem, 1º de Maio, Seven Souls completou um ano de desenvolvimento.  :festa: ~ um ano já...
Pensei em comemorar com uma chuva de novidades, então fiquem ligados nos próximos dias! <3

A primeira atualização deste mês, é o lançamento do site do projeto, onde estarei postando tudo sobre o jogo.
Prometo que estarei deixando tudo em dia dessa vez xD
Vocês podem acessar por aqui >> Seven Souls (http://sevensouls.com.br) (estarei atualizando o tópico mais para frente)
Gostaria de deixar avisado que isso tudo está servindo de uma experiência para mim, então críticas e sugestões são sempre bem vindas :D

Se for preciso, futuramente estarei explicando o motivo do site.
[/box2]

[box2 class=titlebg title=Próxima Novidade]
(http://sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/05/Campo_Treinamento.png)
[/box2]
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/04/2018
Enviado por: MateusToledo98 online 02/05/2018 às 15:14
Cara, você pretende lançar uma Demo antes do jogo completo?
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/04/2018
Enviado por: Metthink online 04/05/2018 às 15:43
Jogaaaaço, dá gosto de ver as imagens e a história, tudo bem feito nos mínimos detalhes, parece profissional mesmo... pena que não tem demo ainda

Boa sorte aí  :clap:
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/04/2018
Enviado por: Pochi online 04/05/2018 às 15:46
Curti bastante a iluminação que você fez nos mapas, ficou bem natural (principalmente os mapas de noite). Mas eu tenho uma pergunta, como é que vai ser com os menus do jogo? Nas imagens não tem screens dele. Ainda tá procurando um?  :sera:
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/04/2018
Enviado por: Stella Artois online 05/05/2018 às 11:42
Olá, MATEUSTOLEDO98.
Pretendo lançar um capítulo de cada personagem, contendo alguns sistemas e contando um pouco da história de cada um.
Assim o jogador terá algo para ver com qual aventureiro irá se aventurar.
Sendo mais direto... Haverá uma demo. :D


Obrigado pelos elogios, METTHINK.
Fico muito feliz ver que tenha gostado do projeto.
Sobre a versão demonstrativa... Gostaria de dizer que lançarei quando estiver pronta e "jogável" em todos os sentidos.  :ok:


Tranquilo, POCHI?
Mapear é uma das coisas que mais gosto de fazer no maker. Fico contente em ver que o resultado está agradando o pessoal aqui.
Sobre o menu... Eu tenho o design dele, mas ainda não está totalmente pronto. Faltam alguns ajustes assim como o sistema de batalha.
Pretendo postar quando estiver tudo funcionando rs



Legal ver que tem um pessoal gostando do trampo.
Isso me deixa muito feliz e ajuda no desenvolvimento do projeto.
Obrigado.
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/04/2018
Enviado por: SAINXXT online 06/05/2018 às 12:44
Primeiramente parabéns pelo projeto, acompanho a composição do mesmo a uns 2 dias e vi que vem sendo um grande projeto promissor, o vendo até me deu uma grande vontade de voltar pro Maker haha. Uma das coisas que fiquei curioso é a trama, já li diversas vezes porém cada vez é um entendimento diferente sobre a mesma, espero uma hora poder vela in game para entende-la da forma que ela realmente é contada. Um abraço meu amigo, avante com Seven Souls!
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/04/2018
Enviado por: Stella Artois online 07/05/2018 às 12:53
SAINXXT muito obrigado pelas belas palavras haha
Fico contente que tenha gostado do projeto e dele ter te presenteado essa sensação de nostalgia rs
Sobre a trama de Seven Souls... É algo que estou adorando desenvolver, mas por ser muito complexa de entender talvez, a dificuldade de produzi-la é maior. Acredito eu que tudo será esclarecido com algumas horas de gameplay (xD) Contudo, você terá uma visão dos acontecimentos diferenciada pois irá depender do aventureiro que você escolheu para jogar, interferindo as suas ações no game...
Obrigado pela visita o/



Gostaria de agradecer a todos pelo apoio que estão dando.
Não sabem o quanto isso me ajuda a continuar com o desenvolvimento de uma forma tão tranquila e agradável para mim. :XD:
Tentarei fazer jus ao prêmio e entregar um jogo que agrade todos vocês que estão apoiando. o/
Muito obrigado, muito obrigado mesmo <3
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/04/2018
Enviado por: Misty online 07/05/2018 às 14:17
Hoje me sobrou um tempinho e pude dar uma conferida mais de perto no projeto. Antes de mais nada, quero te parabenizar pela vitória no Protótipo Premiado, foi merecido.  :XD:

Agora, sobre o projeto, eu fiquei meio "em cima do muro" no que diz respeito a como eu me sinto sobre ele. O que eu mais gosto de ver nos projetos é a melhora que eles vão adquirindo ao longo do tempo e aqui não foi diferente, em passos lentos a ideia foi tomando uma forma mais concisa e se tornou o projeto de peso que é hoje. Contudo, ainda tem alguns pontinhos que eu revisaria.

O que mais me agradou foi o mapeamento, sem dúvidas. Como dito por muitos aqui, a iluminação que você faz fica bem natural e deixa o ambiente aconchegante, de certa forma. Li todo o tópico e curti bastante o enredo, quero ver o rumo que isso vai tomar durante o jogo e também fiquei curioso sobre como vai contar isso, o lance de fazer um gameplay "compartilhado" é interessante. Me lembra um pouco dos clássicos, principalmente SaGa Frontier (saudades <3).

Agora, uma coisa que me incomodou bastante foram os nomes escolhidos tanto para os personagens quanto para as coisas/lugares/personalidades do jogo. Quando eu leio, fico me perguntando qual a etimologia de tudo, o significado e principalmente a origem. Quando você diz em voz alta eles não soam naturais, é como os nomes dos personagens de Final Fantasy que são, em sua grande maioria, coisas da natureza. Eles são horríveis e não é por serem essas coisas da natureza (o problema não é esse), mas porque são aleatórios, não tem motivo para se chamarem assim. Você já pode imaginar de quem estou falando (Nuvem FFVII, Tempestade FFVIII, Trovão FFXIII, Terra FFVI, Neve FFXIII, Esperança FFXIII, Lua FFX, Noite FFXV, entre muitos outros). Ou o universo que se chama "Grandiosa Fantasia".  :rick9:

Curti todo o resto do projeto, a ideia dos personagens interagirem com o jogador também é um ótima sacada, uma nova forma de contar a história. Como o Pochi, também estou curioso sobre a interface e o sistema de batalha usado.

No mais, espero ver grandes novidades do projeto. Meus parabéns pela vitória e pelo desenvolvimento em si. Boa sorte na jornada. :XD:
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/04/2018
Enviado por: Stella Artois online 14/05/2018 às 10:27
É uma visita inesperada, Misty. Fico contente em vê-lo aqui  :XD:
Primeiramente obrigado pela força moral, elogios e críticas. Isso me ajuda muito e tento aproveitar disso da melhor maneira possível. Sou muito grato por isso, cara. Normalmente, alguns erros acabam passando despercebidos pelo desenvolvedor e esses alertas ajudam a consertá-lo. Ty o/

Sobre as críticas a respeito dos nomes que dei à diversas coisas do universo de Seven Souls como lugares; nomes dos aventureiros; armas e relíquias, a maioria tem um significado especial. Alguns são mais fáceis de se entender outras só podem ser encontradas nas profundezas da DeepWeb, por exemplo: Sabia que o grande mago   Merlim/ Merlin não se chamava Merlim? Na verdade ele se chamava Emrys Pryden e este apelido que conhecemos não passa de um título dado pelo rei Arthur. É um título de nivel tão elevado que só ele conseguiu conquistá-lo, por isso não existem outros "Merlins".
Procuro usar pequenas referências que encaixariam no meu projeto (ao menos na minha cabeça parece legal kk), mas revisarei isso e conforme o tempo mudarei algumas coisas. Obrigado por me alertar sobre isso e por me fazer refletir... Sky Hidden é meio WTF*CK mesmo.

Resumindo, muito obrigado pela visita, cara. Darei o meu melhor o/




:coffee: Pessoal pediu, aqui está:
Não irei explicar agora, pois ainda está inacabado, mas em breve, em breve...

[box2 class=titlebg title=Menu]
(http://sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/05/Menu_SevenSouls.png)

O menu ainda está sendo desenvolvido, mas o design de todas as scenes já estão todas prontas.
[/box2]



Ignorem o nome do personagem, pls <3
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 02/05/2018
Enviado por: Sotelie online 14/05/2018 às 13:26
Tá todo mundo adotando o estilo flat, haha
Considerando que a resolução é pequena, cai bem até. Show de bola o/
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 02/05/2018
Enviado por: Stella Artois online 14/05/2018 às 13:50
Pô, é o estilo que mais curto uhueh
Pena que a resolução é pequena e nos limita a muita coisa, mas dando alguns pulos que a gente deixa isso de lado xD
Vlw, Alisson Sotelie o/
Título: Re:Seven Souls
Enviado por: Krossz online 19/05/2018 às 10:57
Citação de: ~Vici online 15/05/2017 às 22:30
SeijiYasuhi
Citação de: SeijiYasuhi online 14/05/2017 às 21:04
Projeto bem promissor
To esperando ansiosamente pra jogar


Que feedback lindo de se ler, cara! ^^
Obrigado, amigo.

Falta muito para ser finalizado?
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 02/05/2018
Enviado por: Ven online 19/05/2018 às 21:56
O Design está muito bom Vici, parabéns!
Ficou uma harmonia bem legal e, principalmente, agradável! :bruxo:
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 02/05/2018
Enviado por: Stella Artois online 21/05/2018 às 13:52
Citação de: Krossz online 19/05/2018 às 10:57
Falta muito para ser finalizado?
Apesar do projeto ter completado um ano de desenvolvimento recentemente (No dia primeiro de maio), acredito que estamos ainda um pouco distante de finalizá-lo por completo, mas posso dizer que a cada dia que passa, estamos mais perto desta proeza. Esses feedbacks que recebemos nos ajudam bastante e pode ter certeza que fazem muita diferença. Obrigado por se interessar pelo jogo e por esta mensagem. Sua visita significou muito já. Ty, Krossz  :XD:




Muito obrigado, Ven. Fico contente em saber que gostou.
Agora o que falta mesmo é terminar de programá-lo ehhe
Valeu pelo apoio o/
:XD:
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 02/05/2018
Enviado por: Vixen online 22/05/2018 às 11:37
Eu geralmente desconfio de projetos que levam 1 semana pra ficar pronto, o fato de você dedicar tanto tempo mostra que tem calma e paciência e em breve veremos um excelente jogo aparecendo. Tenho certeza que valerá a espera... só não desista.
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 02/05/2018
Enviado por: Stella Artois online 23/05/2018 às 13:57
Obrigado pelas palavras, Vixen.
Espero ver seu jogo pronto e zerá-lo na madrugada de sábado haha


Citação de: Vixen online 22/05/2018 às 11:37
só não desista.
Jamais.
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 02/05/2018
Enviado por: Cross Maker online 02/07/2018 às 16:31
Mano o projeto me parece ser muito promissor, só gostaria de tirar uma duvida: Neste game você pretende usar TODOS os personagens criados por Kiyoto Kaduki ou apenas os que vc se interessou para acrescentar na narrativa ?
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 02/05/2018
Enviado por: Stella Artois online 06/07/2018 às 12:32
Até agora cheguei a utilizar quase todos, tanto que estou desenhando os meus próprios para ajudar na narrativa.
Obrigado pelo elogio.
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 02/05/2018
Enviado por: Cross Maker online 07/07/2018 às 22:15
Citação de: ~Vici online 06/07/2018 às 12:32
Até agora cheguei a utilizar quase todos, tanto que estou desenhando os meus próprios para ajudar na narrativa.
Obrigado pelo elogio.

Interessante... Podemos fazer um crossover de projetos bem bolado no futuro mas n quero entrar em muitos detalhes porque pode levar um tempo até eu planejar isso (tipo anos mesmo kkkkk)

Só uma observação: Se for utilizar todos deixe acrescentado na apresentação do game no tópico isso pode atrair muitas pessoas ao seu projeto (eu mesmo estou dando muito valor por vc ter me falado que esta acrescentando quase todos) é dificil encontrar projetos que usem 100% dos recursos de autores japas, criar um game onde tu esta utilizando todos os personagens deste autor cria um ambiente mais chamativo já que todos os personagens dele estão compartilhando do mesmo universo do game
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 02/05/2018
Enviado por: Stella Artois online 11/07/2018 às 14:36
Irei pensar a respeito, Cross Maker.
Novamente, obrigado pela visita e fico contente que esteja gostando do desenvolvimento do projeto.


Fiquei interessado no Root Maker. Quando terminar os preparativos finais te dou um alô o/
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 02/05/2018
Enviado por: Rawen online 11/07/2018 às 15:36
Tá ficando lindo isso aqui. Fui rever o tópico e vi que tu tá fazendo um rework.

Não sei por qual motivo, olha essa belezura
(http://sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/05/Campo_Treinamento.png)
[close]

Eu já disse pra tu que esse é um projeto promissor pra caramba, principalmente pela organização incrível que tu tem. Tu consegue lidar bem com quase tudo dentro do teu projeto, e isso é muito legal, man.

No mais, boa sorte com o teu rework. Espero que dê tudo certo e que eu possa jogar isso em breve.
Título: Re:Seven Souls
Enviado por: Stella Artois online 11/07/2018 às 16:27
(http://sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/04/Logo_Provis%C3%B3ria.png)


Pegue aquela caneca de café quente ou faça aquele lanche leve para não engordar pois,
temos muitas novidades, aventureiro!



Saudações, aventureiros! Explorando bastante?
Espero que estejam se aventurando bastante e aproveitando suas férias da melhor maneira possível.

Nesse mês tão bom e pacífico, trago muitas novidades para vocês!




[box2 class=cat_bar title=♨ Atualização 11/07/2018]
REWork!.

A maioria das mudanças drásticas estarão nos mapas e no design do projeto. Desde as caixas de mensagens ao Menu. Vocês poderão ver mais sobre a seguir.
Além do principal motivo dessas alterações, estas estão sendo feitas para se encaixarem na nova resolução (https://centrorpg.com/index.php?topic=20165.msg145663#msg145663) de tela do jogo.

Skyloftian o Bruxo.

Dromarch (Skyloftian) entra para a equipe como programador! o/
O cara já entrou realizando grandes atos nobres e heroicos.

Novas Imagens!.

Estou cuidando da parte do design e passando a programação para o feiticeiro. Não me arrependo já que o resultado está ficando ainda mais insano.
Fala aê, as mensagens ficaram show de bola, não?

(https://cdn.discordapp.com/attachments/339877717623308291/465543982278246400/SS_sc_2.png)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/339877717623308291/465543962711818241/SS_sc.png)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/339877717623308291/466681211260108801/Menu_2019.png)

Mapa Novo!.

(https://cdn.discordapp.com/attachments/339877717623308291/466672963366813697/Monte_Atos.png)

Lembrando que poderão ocorrer mudanças ao longo do tempo.

[/box2]




Citação de: Manec online 11/07/2018 às 15:36
Tá ficando lindo isso aqui. Fui rever o tópico e vi que tu tá fazendo um rework.

Não sei por qual motivo, olha essa belezura
(http://sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/05/Campo_Treinamento.png)
[close]

Eu já disse pra tu que esse é um projeto promissor pra caramba, principalmente pela organização incrível que tu tem. Tu consegue lidar bem com quase tudo dentro do teu projeto, e isso é muito legal, man.

No mais, boa sorte com o teu rework. Espero que dê tudo certo e que eu possa jogar isso em breve.

Oh-oh-oh, você por aqui, Manec!
Agradeço sua visita meu caro. Obrigado pelos elogios e pelo apoio.




Agradeço pelo enorme apoio. É tão gratificante receber feedback e ver que tem pessoas gostando. Ty o/[/url]
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 11/07/2018
Enviado por: Gabriel online 11/07/2018 às 18:24
Vejam só, Seven Souls agora vai ter códigos originais. Hehe
Será um prazer trabalhar contigo, ~Vici. Curto muito o design do teu projeto, poder torná-lo funcional será uma tarefa muito divertida.

Em breve tem mais novidade pessoal.  :ok:
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 11/07/2018
Enviado por: Uhtred online 11/07/2018 às 18:57
A interface gráfica apesar de simples tá bem bonita, curti bastante essa melhoria.

Os mapas continuam um capricho, e agora na nova resolução deve ficar ainda melhor. Acredito que, tirando os projetos com gráficos originais, a parte visual do teu projeto - se falando de tiles + gui - é a melhor do momento... não lembro de outro projeto com gráficos bonitos assim mesmo não sendo originais.

Tu e o Sky juntos acho que é a combinação perfeita, já que pra mim vocês se parecem bastante em estilo (ao menos aqui no fórum), então aparentemente vai da uma boa junção.

Enfim, o projeto já ganhou prêmios e tá aí entre os top's do momento, espero que lance alguma coisa logo pra matar a curiosidade quanto ao gameplay!
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 11/07/2018
Enviado por: Corvo online 11/07/2018 às 19:02
Não tenho muito o que dizer sobre essas mudanças. O novo estilo dos menus ficou excelente e os mapas continuam tão bons quanto. Como o Uhtred disse, seu estilo e o do Sky são muito semelhantes e, como são dois bons programadores, só pode sair coisa bacana daí. minha única reclamação é sobre a demo. Que demo, né?
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 11/07/2018
Enviado por: Stella Artois online 01/08/2018 às 13:25
Muito obrigado pela visita, Uhtred.
Fico muito feliz que esteja gostando do projeto e vê-lo aqui.
Também acho que essa união irá render algo bem legal.


Hey, Corvão o/
Mais uma vez, obrigado pela visita e pelos elogios.
Pô, a demo está por vir. Relaxa que até 2025 o botãozinho de download estará visível.
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 11/07/2018
Enviado por: Touchet online 08/08/2018 às 10:53
se o jogo ficar bonitao que nem o topico vai ser massa kkk
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 11/07/2018
Enviado por: helmutgd online 16/08/2018 às 17:58
Estou estudando mapas parallax e de post em post chequei aqui me deparando com este baita projeto. História bem construída hein, com lances bem atuais. Curti muito. Bah, seu projeto me encoraja mais ainda em lançar o meu. Obrigado e sigo acompanhando. E "pelamordedeus", me solta uma demo  :*-*: :*-*: :*-*: :*-*:!!!!
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 11/07/2018
Enviado por: Stella Artois online 20/08/2018 às 10:52
Fico feliz pelos elogios, senhores.
Também fico contente que o meu projeto esteja influenciando os outros membros a desenvolverem o próprio também.
Contudo, isso me dará a liberdade de cobrar todo mundo que disse isso u.u
Brincadeiras a parte, obrigado e boa sorte nos projetos de vocês. o/
Título: Re:Seven Souls
Enviado por: Stella Artois online 13/09/2018 às 14:32
(https://sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/04/Logo_Provis%C3%B3ria.png)


Pegue aquela caneca de café quente ou faça aquele lanche leve para não engordar pois,
temos muitas novidades, aventureiro!



Saudações, aventureiros! Explorando bastante?
No mês passado procurei revisar o trabalho já feito desde então e explorar outras áreas de desenvolvimento. Desta vez foi a área artística, tanto digital quanto a pixel art. Ainda estou estudando, mas acho que posso mostrar um pouco do resultado.




[box2 class=cat_bar title=Agnes - a Artesã]
Sinopse da Artesã.

Meus Deuses! Um aventureiro de outro mundo! Não acredito nisso... Não esperava receber uma visita tão grandiosa na minha humilde forja. Minha irmã Isis ficaria muito contente em saber que você está por aqui, aventureiro. Então, por qual razão o senhor está aqui? Apresentação? Certo.

Meu nome é Agnes, sou a ferreira de Ragnarock Sul. Apesar de ser irmã de Isis, não sou uma anja. Fui adotada pela Ágatha e esta foi a melhor coisa que aconteceu na minha vida. Antes disso eu não era ninguém. Apenas uma ladra ordinária, contudo de alguma forma ela via que eu tinha talento para alguma coisa e não é que tinha mesmo razão? Consigo forjar as melhores armas deste império e com isso consegui um dos maiores títulos deste mundo. Com muito treinamento diário e sabedoria obtida pelas mais variadas expedições com ela, consegui ser alguém que eu almejava ser algum dia.

Sinto que minha missão era essa afinal de contas. Ajudar a guiá-lo, aventureiro. Mesmo que você queira percorrer um caminho cheio de trevas, eu Agnes de Helfjord estarei contigo.


Mecânica de Forja.

Inimigos não irão te conceder os famosos pontos de experiências, porém irão te presentear com muitos outras coisas. Uma delas serão fragmentos de Mytrhil. Com estes fragmentos e uma pequena quantia de ouro, Agnes poderá forjar armas, acessórios e armaduras. Não preciso dizer que estes itens terão atributos muito fortes, não?

Novas Imagens!.

Estou cuidando da parte do design e passando a programação para o feiticeiro. Não me arrependo já que o resultado está ficando ainda mais insano.
Fala aê, as mensagens ficaram show de bola, não?

(https://sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/08/Forja_Agnes_Mapa.png)

(https://sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/08/Forja_Agnes.png)

*O foco é a personagem então por favor, ignorem o design de fundo. :)

[/box2]

Estou utilizando os recursos do mestre Kaduki então estou procurando adotar o estilo do fiel ator para Seven Souls. Aceito críticas construtivas e destruidoras de almas e dicas para poder aperfeiçoar o/

Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/09/2018
Enviado por: Corvo online 13/09/2018 às 14:52
Uma coisa que gosto no estilo do Kaduki é que as imagens se destacam em qualquer cenário, mas sem destoar totalmente. Os mapas, considerando que estejam na qualidade do exemplo, parecem excelentes. É complicado conseguir um resultado desses sem parallax. O design do menu de forja também está muito bom. Nem reparei na personagem, pra falar a verdade, fiquei caçando os detalhes - tipo o ícone colorido sinalizar a aba selecionada. Esses ícones é que não são muito bonitos, mas bem, esse não é o foco.

Enfim, continuamos aguardando demos/vídeos e afins. o/
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/09/2018
Enviado por: Stella Artois online 05/10/2018 às 14:17
Obrigado pelo apoio de sempre, Corvo. o/
Estava pensando em tirar os ícones mesmo. Ganharia até mais espaço.
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/09/2018
Enviado por: Sotelie online 05/10/2018 às 16:37
O negócio é que a resolução é pequena demais pros ícones. Diminuir o tamanho deles ajudaria bastante.
Curti o mapa. E se tu for fazer tudo em parallax, boa sorte meu fi ahuahua
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/09/2018
Enviado por: Misty online 05/10/2018 às 16:59
Está tudo muito lindo, principalmente o design geral do menu (não gostei dos ícones, mas acredito que algo menor e mais clean combinaria mais com o estilo da interface). Os mapas estão bem naturais e eu acho que vai dar um certo trabalho fazer tudo por parallax, mas vendo esse resultado mais do que satisfatório eu acho que valeria a pena.  :XD:

Agora, se o foco de tudo era a personagem, infelizmente acabou não chamando tanto a atenção. O lado positivo é que conseguiu reproduzir bastante o estilo do Kaduki e não destoar muito dos demais elementos do jogo e isso é muito bom mesmo (manter uma consistência dos elementos é super importante). Contudo, ela tem uma imagem bem genérica e não chama muito a atenção. Isso também pode ser coisa da minha cabeça, mas a parte de baixo da camiseta "voando" me incomoda um pouco.

Mas todos os elementos restantes estão muito bons, só falta encontrar um jeito de deixar a personagem em evidência. Meus parabéns, Vici, tu tá mandando muito bem.  :XD:
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/09/2018
Enviado por: Stella Artois online 08/10/2018 às 13:40
Citação de: Sotelie online 05/10/2018 às 16:37
O negócio é que a resolução é pequena demais pros ícones. Diminuir o tamanho deles ajudaria bastante.
Curti o mapa. E se tu for fazer tudo em parallax, boa sorte meu fi ahuahua
Tentarei diminuir o tamanho deles, e se não der certo irei tirar. Estou convencido de que não está combinando com o resto da interface.
Haja tempo para fazer. Em certos momentos ter que fazer todos os mapas em parallax desanima muito, mas quando vejo o resultado e vejo o feedback do pessoal me enche de vontade de continuar. Feedback é bem importante nessas horas, sempre te dá mais gás quando você acha que acabou.
Valeu pelo apoio, Sotelie o/


Citação de: Mistyrol online 05/10/2018 às 16:59
Está tudo muito lindo, principalmente o design geral do menu (não gostei dos ícones, mas acredito que algo menor e mais clean combinaria mais com o estilo da interface). Os mapas estão bem naturais e eu acho que vai dar um certo trabalho fazer tudo por parallax, mas vendo esse resultado mais do que satisfatório eu acho que valeria a pena.  :XD:

Agora, se o foco de tudo era a personagem, infelizmente acabou não chamando tanto a atenção. O lado positivo é que conseguiu reproduzir bastante o estilo do Kaduki e não destoar muito dos demais elementos do jogo e isso é muito bom mesmo (manter uma consistência dos elementos é super importante). Contudo, ela tem uma imagem bem genérica e não chama muito a atenção. Isso também pode ser coisa da minha cabeça, mas a parte de baixo da camiseta "voando" me incomoda um pouco.

Mas todos os elementos restantes estão muito bons, só falta encontrar um jeito de deixar a personagem em evidência. Meus parabéns, Vici, tu tá mandando muito bem.  :XD:
Exatamente. Algo menor e mais clean. Irei tentar isso, Mist.
Obrigado pela força, dicas e elogios. Fico muito contente em saber que o resultado está agradando alguém.
Sobre a personagem, coloquei ali para de alguma forma representar que ela é a responsável pela forja e preencher aquele espaço que estaria vazio no final das contas. "Ela não conseguiu tanto destaque" ótimo. Acho que isso é bom quando se trata de um menu assim.


Enfim, muito obrigado pelo apoio!  :XD:




Edit: Quando disse que o foco era na personagem, eu me referia em receber feedback, digo, se poderiam me falar o que acharam do visual dela. ;D
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/09/2018
Enviado por: Sato1999 online 07/11/2018 às 19:50
Gostei muito da proposta do jogo, diferentes personagens em diferentes rotas que cada uma influenciam no jogo inteiro, creio eu que um jogo assim deve estar dando muito trabalho para programar. A proposta em si me lembra o cancelado Earthbound 64, que teria algo similar, com 9 "capitulos" diferentes e cada um influenciando o outro.
Achei a opening bem interessante mas a musica eu não gostei, sendo sincero, a escolha de usar as artes do kaduki é bem interessante, único "problema" que eu consigo ver com elas é que já foram usadas em muitos outros projetos(não a nivel do RTP, claro), mas mesmo assim combina bem como o projeto.
Os mapas estão lindos, muito bem-detalhados e consigo ver que teve muito esforço para deixa-los tão bonitos.

Insira a famosa frase clichê de que se tivesse uma demo eu já taria jogando, ae provavelmente baixaria e deixaria lá baixada por mais de um mês pra depois jogar. Se disser que nunca fez isso tá mentindo UwU

Enfim, tá muito bom! ^^
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/09/2018
Enviado por: Stella Artois online 13/11/2018 às 13:33
Citação de: Yangfly Master online 07/11/2018 às 19:50
Gostei muito da proposta do jogo, diferentes personagens em diferentes rotas que cada uma influenciam no jogo inteiro, creio eu que um jogo assim deve estar dando muito trabalho para programar. A proposta em si me lembra o cancelado Earthbound 64, que teria algo similar, com 9 "capitulos" diferentes e cada um influenciando o outro.
Achei a opening bem interessante mas a musica eu não gostei, sendo sincero, a escolha de usar as artes do kaduki é bem interessante, único "problema" que eu consigo ver com elas é que já foram usadas em muitos outros projetos(não a nivel do RTP, claro), mas mesmo assim combina bem como o projeto.
Os mapas estão lindos, muito bem-detalhados e consigo ver que teve muito esforço para deixa-los tão bonitos.

Insira a famosa frase clichê de que se tivesse uma demo eu já taria jogando, ae provavelmente baixaria e deixaria lá baixada por mais de um mês pra depois jogar. Se disser que nunca fez isso tá mentindo UwU

Enfim, tá muito bom! ^^

Agradeço imensamente pela sua visita, Yangfly Master. Quanto tempo, hein? haha
A programação das rotas dos personagens está sendo um pouco tenso mesmo, mas com o enredo em mãos e quase finalizado está mais tranquilo. Com o tempo chegamos lá, não é mesmo? Me falaram de Earthbound 64, ainda tenho que jogar pois essa mecânica é semelhante ao de Seven Souls: Grand Fantasy mesmo...

Não usarei a Opening na versão demonstrativa adiante. Não passou de um treino com eventos e pictures, mas confesso que fiquei bem animado a desenvolvendo e passei a pensar em utilizá-la... Graças a Zeus dei um rework em tudo. kek

Com o avanço do desenvolvimento do jogo, as artes do mesmo irão mudando incluindo os chars kaduki. Não pretendo utilizá-las para sempre.

Obrigado pelos elogios, cara. o/

Novidades em breve
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/09/2018
Enviado por: Sato1999 online 13/11/2018 às 15:33
 :heart: assim me sinto até importante com esse agradecimento. :o:
Mas to de volta para fica, quer queiram ou não
Infelizmente nn tem como jogar o Earthbound 64 pq ele foi cancelado, agr se tu encontrar a demo(que deve ter por ai na internet, nao duvido) ai é outra historia.

A poxa tirar a opening é vacilo, talvez mudar a musica pra uma sem copyright resolva, não?

Sobre as artes originais, baseado nessa aqui:
(https://sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/08/Forja_Agnes.png)
já ta num bom nivel tá melhor que as minhas ao menos :(

Citação de: ~Vici online 13/11/2018 às 13:33
Novidades em breve
OwO
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/09/2018
Enviado por: Stella Artois online 14/11/2018 às 11:54
Citação de: Yangfly Master online 13/11/2018 às 15:33
Infelizmente nn tem como jogar o Earthbound 64 pq ele foi cancelado, agr se tu encontrar a demo(que deve ter por ai na internet, nao duvido) ai é outra historia.
Tentar dar uma pesquisa. Talvez vale muito a pena. Quem sabe não possa aprender um pouco? haha

Citação de: Yangfly Master online 13/11/2018 às 15:33
A poxa tirar a opening é vacilo, talvez mudar a musica pra uma sem copyright resolva, não?
A opening não se encaixa no novo estilo do projeto. Felizmente para mim. rs

Citação de: Yangfly Master online 13/11/2018 às 15:33
Sobre as artes originais, baseado nessa aqui:
(https://sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/08/Forja_Agnes.png)
Tentando e tentando. xD
Gostei muito do estilo do autor do mesmo e pretendo mantê-lo em meu projeto. Fique tranquilo. o/


Obrigado, camarada! ;D
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/09/2018
Enviado por: juniorcjbj online 03/02/2019 às 15:27
Cara, seus mapas estão lindos, e as fotos do projeto que vi, me deixam com vontade de conhecer mais, no entanto notei q o topico esta sem novidades a  muito tempo, vc ainda esta trabalhando nesse game?

Forte abraço, e sucesso!
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/09/2018
Enviado por: Stella Artois online 04/02/2019 às 06:05
Opa, obrigado pelos elogios. Fico contente que tenha gostado!
Ainda estou trabalhando no projeto sim, mas por hora estou animando as sprites de certos personagens e pixel art é uma das áreas que mais tenho dificuldades, então vai demorar mais um pouco para a próxima atualização.

ty
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/09/2018
Enviado por: Biel1595 online 29/03/2019 às 22:03
Imagino que vá ser complicado usar os tiles do Hanzo Kimura, pois eles são bem perigosos.
Recomendo que veja isso aqui: https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/resource-blacklist-the-resources-you-should-definitly-not-use.36763/

Mas acho que sabe o que está fazendo ;-;
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/09/2018
Enviado por: Camus online 02/04/2019 às 19:53
Faz um tempo que não passo por aqui.

As imagens novas (não tão novas) ficaram bem bonitas Gostei das caixas de diálogos e do Monte Atos.
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/09/2018
Enviado por: Corvo online 19/05/2019 às 14:46
Cadê o link do site, rapaz?  :grr:
E nada de demo ainda?  :sad:

Estou usando todos os emotes possíveis pra recuperar o tempo perdido.
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/09/2018
Enviado por: Stella Artois online 20/07/2019 às 21:10
Citação de: Camus online 02/04/2019 às 19:53
Faz um tempo que não passo por aqui.

As imagens novas (não tão novas) ficaram bem bonitas Gostei das caixas de diálogos e do Monte Atos.
Ty!
Pretendo atualizar o tópico o quanto antes. =)


Citação de: Corvo online 19/05/2019 às 14:46
Cadê o link do site, rapaz?  :grr:
E nada de demo ainda?  :sad:

Estou usando todos os emotes possíveis pra recuperar o tempo perdido.
O site (https://sevensouls.com.br) tinha caído porque um certo alguém (eu) estava mexendo com bruxarias que agora foram desvendadas.
Sem demo, mas acabei prometendo que sairá algo se Odin quiser. o/
Ty!.



Para *comemorar o inverno:


[box2 class=cat_bar title= ]
(https://media.discordapp.net/attachments/357280164733911040/602291008348094476/unknown.png?width=971&height=566)
[/box2]
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/09/2018
Enviado por: Eliyud online 18/03/2020 às 08:25
Que projeto lindo! Um sistema de combate que se adapta ao nível de experiência do jogador? Isso é muito incrível! Essa é uma característica própria do XAS, ou vocês é quem programaram? Pergunto, porque não conheço o sistema do Mog e do Xiderowg!

Vi que o tópico foi destrancado recentemente! Isso significa que podemos aguardar novidades???? Espero que sim! Hahahahahaha
Deixo os meus votos de progresso no desenvolvimento!!!
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/09/2018
Enviado por: Stella Artois online 18/03/2020 às 10:22
Agradeço pelos comentários, Eliyud.
Em breve trarei atualizações do projeto, disso pode ter certeza, incluindo das regalias do sistema de batalha.
Título: Re:Seven Souls: Grand Fantasy | ATT: 13/09/2018
Enviado por: Corvo online 17/08/2021 às 10:07
Citação de: Stella Artois online 18/03/2020 às 10:22
Em breve trarei atualizações do projeto [...]

Ele diz isto pra todas. Maicadê?  :-.-: