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Centro de Entretenimento => Game Design e Game Concept => Tópico iniciado por: Corvo online 11/08/2017 às 17:49

Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 11/08/2017 às 17:49
Visando manter a organização e facilitar a buscar por determinados trabalhos, os tópicos de avaliação rápida são recriados após atingir um certo número de páginas. Aqui estão o primeiro (http://centrorpg.com/index.php?topic=3786.0) e o segundo (http://centrorpg.com/index.php?topic=14582.0). Estou adicionando uma regrinha simples:

Você precisa avaliar ao menos dois trabalhos postados antes do seu.

O que não significa que você deva avaliar apenas dois. Como todos desejam receber algum feedback, creio que não seja necessário explicar essa adição. Para iniciar, repetirei os dois últimos trabalhos postados no outro tópico:



Sprites em 8 Bits, por [user]Snowcacau[/user]:

(http://i.imgur.com/rsqHmji.png)




Vídeo sobre o projeto MonDrive, por [user]Ludovic[/user]:

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Enviado por: Gabriel online 12/08/2017 às 11:57
[user]Snowcacau[/user] - A forma como utilizou o estilo não me convenceu muito, mas a arte em si é interessante.

[user]Ludovic[/user] - Trabalho interessante, parece bem prodigioso.




O que faço quando a vontade de mexer no maker decai:
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Enviado por: Virgyl online 12/08/2017 às 12:34
@Snowcacau - A Escolha de cores é interessante, porém devo dizer que
a parte mais estranha do todo é a pequena redoma de vidro da nave, principalmente pelo fato de ela ser completamente
opaca e sua parte de baixo ser reta, e não seguir um tracejado redondo como o desenho pede. Acho que seria
interessante também tentar utilizar algumas cores mais claras no cabelo da personagem alí, pra dar um tom
maior de reflexo de luz. Tirando isto, creio que esteja tudo muito bom :XD:


@Ludovic - Achei o trailer, de certa forma, meio inconclusivo.. Não pude entender
bem qual a finalidade, afinal, só se viam as imagens e pequenos vídeos sobre o jogo. Sendo assim, creio que
seria melhor mudar o título de "Update" para "Avisos", assim a paróquia não ficaria com aquele sentimento vazio
assim como eu fiquei. Agora, sobre o que foi mostrado: As imagens dos monstros estão ótimas, porém senti
uma pouca variedade de criaturinhas para "capturar" (Só faça um favor a sí mesmo, e não chegue ao ponto
que Pokémon chegou, de criar até monstrinhos mobílias só pra encher a Pokédex :derp:)


@Revali - Isso é uma Hack Rom? Por quê se for, meus parabéns, eu nunca consegui
nem tocar os dedos em nada do tipo xD
Aliás, devo dizer que de todos os jogos da infinitologia Mario, o Mario World certamente é meu favorito.





Graças ao meu caro @Corvo, tive acesso á uma penca de pequenas aulinhas sobre pixel art. Muito obrigado, de novo :XD:

Bom, no início era pra ser um pedaço de metal, depois acabou se tornando algo similar a um abacate, e então terminou nisto:

(http://i.imgur.com/yqwExbS.gif)

Agora segue outro testezinho que fiz com os pixels. A ideia no início era de ser só um portrait, depois passou
pra um holograma, e agora deu no o que deu.

(http://i.imgur.com/oN5WeBr.gif)

     
     Abraços ~Virgyl
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Enviado por: Corvo online 12/08/2017 às 12:51
[user]Snowcacau[/user] Eu já tinha comentado, mas é bom comentar de novo. Gosto do estilo e das cores, mas prefiro gráficos com apenas três, tratando-se de 8 bits.
[user]Ludovic[/user] Agora sim, consegui ver. Dá pra notar que está investindo muito trabalho nesse projeto, como era de se esperar de você. Alguma previsão para o lançamento? Estamos aguardando.
[user]Revali[/user] Orra, calculou pesado aí. Eu também nunca consegui criar uma única fase naqueles hacks. E é impressão minha ou a "florzinha" está assim  :U_U: ?
[user]Virgyl[/user] Agradeça ao Monarca, aquela pasta também tem me ajudado bastante. E caramba, parece ser um abacate especial. Ou reforçado. Plante-o no jardim em caso de apocalipse. Acho que podia escurecer um pouquinho a animação na parte escura, para acompanhar a iluminação do negócio inteiro. Mas já está um excelente abacate-metálico de Rugby. Sobre o portrait: Excelente também. Eu tenho uma preguiça danada de gerar um frame de estática como esse, mas vi que tu teve essa pachorra. Muito bons, eu é que estou aceitando aulas agora o/
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Enviado por: Speed online 12/08/2017 às 12:54
@Revali Foi você quem fez a fase? Porque se foi, ficou maravilhosa. Me lembrou muito as fases que fazem naquele jogo da Nintendo: Mario Maker.

@Virgyl Em uma primeira vista eu achei que fosse uma melancia. Mas está bom, o negócio da pixel art é treino. Quanto mais você fizer, melhor vai ficando. Inclusive esse holograma está muito bacana, gostei das cores utilizadas e dos "chiados".  :XD:



Eu tenho trabalhado nisso:
Spoiler
(http://imgur.com/rD06beN.png)
[close]
Não tenho muita coisa a dizer ainda sobre.
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Enviado por: Corvo online 13/08/2017 às 12:24
[user]Speed[/user] Gostei bastante, mas achei algumas coisas estranhas: 1) as teias, embora dê pra perceber que são teias perfeitamente, estão muito densas. Eu deixaria alguns buracos aleatórios no meio. 2) Sobre a escada que desce, não deveria haver uma parede ao seu lado? Digo, ela parece uma escada em um buraco, como se o terreno fosse oco. Se a intenção foi essa mesmo, sem problemas. 3) Tenho certeza de que foi um errinho do qual você se esqueceu, mas as plantinhas à esquerda do mapa estão se sobrepondo ao teto.
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Enviado por: Jorge_Maker online 13/08/2017 às 14:44
@Revali:
Depois de Mario Maker fiquei tão viciado em modificações de Mario que não consigo nem explicar. Lol
@Virgyl:
Não tenho muito oque falar desse mamão com preparo (ele brilha!) Mas eu realmente gostei dessa animação, ficou bem interessante.
@Speed:
Gostei bastante do personagem, mas mesmo se tratando de algo minimalista, o fundo poderia melhorar, adicionar mais detalhes mesmo, deixar tudo mais polido. As cores também estão muito mortas, e mesmo que fosse sua intenção, elas também não passam uma sensação "dark".
Você ja faz pixel-arte á alguns anos né? Acho que reconheço seu perfil.



Depois de anos fazendo pixel art, decidi dar um tapa na minha cara e finalmente trocar a ferramenta que uso, que até hoje era o velho, limitado e ultrapassado Paint MS.
Fiz alguns testes com Photoshop, Gimp, mas a que com certeza mais me agradou foi essa maravilha do Aseprite:

(http://i.imgur.com/hqe7iTx.png)
Primeiramente, fiz essa coisa, que pode ser oque você queira que seja até mesmo a lagrima dourada de um dragão caindo em gravidade invertida, apenas para testar o sombreamento.

(http://i.imgur.com/7s6yEjv.png)
E esse aqui, eu gostei tanto que to fazendo uma animação, ficou tão bonitinho, queria ter a dedicação que algumas pessoas tem (cof cof, criador de Stardew Valley) e fazer um jogo com isso.
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Enviado por: Gabriel online 14/08/2017 às 19:27
Sim, é SMW Hacking.


[user]Virgyl[/user] - Seus trabalhos estão bem bacanas. Já demonstram um bom nível de entendimento de PA. Siga em frente que será capaz de fazer obras bem legais.
[user]Speed[/user] - Não sou muito chegado a este estilo de visual gráfico, mas gostei da sua imagem. Está bem legal. Boa steo no desenvolvimento do projeto aí, quero ver mais notícias em breve.
[user]Jorge_Maker[/user] - Tenha coragem e se dedique meu amigo, um jogo com obras dessa qualidade ficaria sensacional e com certeza muito chamativo.


Gameplay completo do primeiro level da hack:

Foi um porquinho trabalhoso fazer a movimentação dos três níveis de background dentro das limitações do SNES, mas gostei do resultado. ;D
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Enviado por: Sotelie online 15/08/2017 às 13:40
Curti bastante os trabalhos, Jorge. A animação dele ali ficou bem daora também.

Isso tá lindo, Sky.
Quem dera existissem trabalhos dessa qualidade anos atrás.
Curti em especial a música.
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Enviado por: Kauzz online 17/08/2017 às 21:14
Citação de: Revali online 14/08/2017 às 19:27
Sim, é SMW Hacking.


[user]Virgyl[/user] - Seus trabalhos estão bem bacanas. Já demonstram um bom nível de entendimento de PA. Siga em frente que será capaz de fazer obras bem legais.
[user]Speed[/user] - Não sou muito chegado a este estilo de visual gráfico, mas gostei da sua imagem. Está bem legal. Boa steo no desenvolvimento do projeto aí, quero ver mais notícias em breve.
[user]Jorge_Maker[/user] - Tenha coragem e se dedique meu amigo, um jogo com obras dessa qualidade ficaria sensacional e com certeza muito chamativo.


Gameplay completo do primeiro level da hack:

Foi um porquinho trabalhoso fazer a movimentação dos três níveis de background dentro das limitações do SNES, mas gostei do resultado. ;D

Meu Pai do céu esse hack do SMW ai
Quero
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Enviado por: sc19 online 21/08/2017 às 21:59
@Virgyl

Curti o holograma com glitch, apesar do personagem meio wtf o efeito está bem fluído e legal.

@Jorge_Maker

Gostei da pintura, agora o desenho do personagem não muito




Uns mapas


(http://i.imgur.com/2I5vAY6.png)
(https://scontent.fcgh7-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/20953148_1539563082756938_6430243879578840938_n.png?oh=55d5408ff32f2b1f5e763c0cae2daf02&oe=5A375B2C)(http://i.imgur.com/Pr8srTL.png)
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 24/08/2017 às 12:46
[user]Jorge_Maker[/user] Ficaram excelentes. Esse negócio parece um troféu haha. E a animação do sujeito ficou bem bacana também.
[user]Revali[/user] Estou abrindo a petição para poder jogar isso aí. Só olhei o BG agora que tu mencionou e nem quero imaginar como tu arrumou isso o/
[user]Snowcacau[/user] Os mapas estão excelentes, mas esse sombreamento dos objetos não está muito legal. Talvez porque as bordas estejam muito suaves, enquanto os objetos são bem quadradinhos, o que não está ruim. Essas fiações por toda parte começaram a incomodar um pouquinho, não sei dizer o porquê, mas deve ser pessoal.



Continuo treinando:

Árvore de Durepoxi*
(http://i.imgur.com/5RKOQih.png)
*Isso é Durepoxi (http://www.loctite-consumo.com.br/pt/produtos/durepoxi.html).
[close]
Atualizando os ícones em duas cores
(http://i.imgur.com/y73cTh7.png)
[close]
Tentando pixelar uma certa moça
(http://i.imgur.com/dxXR6hD.png) (http://i.imgur.com/2nKycxL.png)
Ampliado
(http://i.imgur.com/BRNebvB.png) (http://i.imgur.com/ApGO3ip.png)
[close]
[close]
Mais Tralhas
(http://i.imgur.com/kK6HmlH.gif) (http://i.imgur.com/blEvC9A.png) (http://i.imgur.com/SREjUU1.png)
[close]
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Misty online 24/08/2017 às 16:58
[user]Revali[/user]: Eu estava jogando Mario essa semana passada. Saudades.
No mais, está bom esse hack aí, tem previsão de lançamento?  :XD:
[user]Snowcacau[/user]: Eu gostei dos mapas. Os tilesets e a distribuição dos elementos estão bem feitos. Contudo, eu acho que essas luzes estão muito aleatórias e a iluminação não está seguindo o mesmo caminho que elas. Also, cuidado com o tom do azul, saturado demais.  :O_O:
[user]Corvo[/user]: Eu queria ter a força de vontade para começar a treinar pixel art, mas a falta de habilidade me desanima antes de pensar em começar. Eu achei a árvore bem fofis, e esses ícones me lembram os saudosos Final Fantasy dos primórdios da série. Alguma referência usada neles?


Eu estive trabalhando em tanta coisa que eu nem consigo me organizar direito. Enquanto eu estou no aguardo de umas respostas para dar continuidade no meu projeto principal (Memories, ou Parallel Hearts, para quem preferir), eu fico fuçando em um projeto que eu teimo em cancelar e reviver várias vezes. Dessa vez, o revivi e trago a arte da protagonista, Rebecca. O que acham da moça?  :XD:

[hs width=200 height=200]http://i.imgur.com/w3cuPRV.png[/hs]
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Enviado por: andrewzoka online 25/08/2017 às 03:38
@Snowcacau
Show cara, já vinha acompanhando seus print no grupo do fb, to ansioso pelo jogo.

@Corvo
Muito legal, são coisas que eu não teria paciência de fazer haha

Eis um mapa estilo oriental que estou dando prioridade no momento.

(http://i.imgur.com/qdzt8zU.jpg)
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Enviado por: Corvo online 25/08/2017 às 10:30
[user]Mistyrol[/user] Obrigado e não. Nenhuma referência, ao menos intencionalmente. Sobre a personagem: Profissional isso aí. Gostei bastante dos detalhes da camisa / blusa / roupa. Não deixe de nos avisar assim que o projeto sair da gaveta.
[user]andrewzoka[/user] Acho que ficou um pouquinho poluído. Como são gráficos detalhados, alguns elementos ficaram confusos. Por exemplo, as chaminés em alguns casos se confundem com as telhas. E a casa central-superior está com um portal que - aparentemente - não leva a lugar algum. Também me parece estranho que na região onde há uma rua asfaltada não há calçada.



Repetindo só para que isso não fique esquecido na primeira página:

[box class=errorbox]Você precisa avaliar ao menos dois trabalhos postados antes do seu.[/box]
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Enviado por: Baby..Face online 25/08/2017 às 14:26
@Snowcacau acho incrível a capacidade que algumas pessoas têm de fazer mapas assim (eu não tenho paciência de fazer mapas coerentes e bem trabalhados  :rick9:)! Fico ainda mais impressionado em ver que foram feitos no RM2k/2k3 (foram feitos neles, né?  :o:). Sempre fui muito fã dessas engines, porque apesar da simplicidade delas eu sempre achei mais fáceis de trabalhar, principalmente por conta da edição de gráficos e ouros motivos. Enfim, achei os mapas muito bem feitos, esse tom de azulado na noite me passa uma impressão de mistério, achei muito bom, tá de parabéns!

@Corvo essa árvore de Durepoxi tá muito bonitinha!!! Quero aprender a pixelar assim também! Coisas simples mas bem feitinhas e com detalhes, tu usaste quantas cores? Achei bem bonitinha mesmo!




Agora alguns dos meus personagens de um projetinho que tô fazendo num ritmo quase parando, mas tô me divertindo bastante ao fazer:

Chars:
(http://i.imgur.com/nLsIyeE.gif) (http://i.imgur.com/AGfwJMX.gif) (http://i.imgur.com/cRqbFf0.gif)

Battler de um inimigo:

(http://i.imgur.com/z7uZh2D.png)

A ideia é que os gráficos sejam bem toon mesmo, porém nada impede de eu melhorá-los e tenham mais detalhes.
No momento, é isso!
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Kamiki online 25/08/2017 às 15:07
Mistyrol: Gostei pra caramba do seu desenho! Como o Corvo disse, tá muito profissional.
Andrewzoka: Não gostei do mapa não. Tá tudo muito confuso, os elementos do mapa não estão combinando e as edificações estão meio confusas.
Baby..Face: Os chars estão legais, mas no momento só tem a base né?

Em breve eu posto alguma coisa do meu projeto secreto! :XD:
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Enviado por: Baby..Face online 25/08/2017 às 21:09
Citação de: Kamiki online 25/08/2017 às 15:07
Baby..Face: Os chars estão legais, mas no momento só tem a base né?

Tô vagarosamente aprendendo Pixel Art e à medida que eu melhorar pretendo refletir nos chars, mas pelo objetivo do projeto não pretendo mudar muita coisa neles, vão ser nesse estilo mesmo. Valeu por comentar!
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: SoyeR online 27/08/2017 às 11:26
@snowcacau sou fã dos seus mapas completamente bem iluminados e com cores que me fascinam!!

@Andrewzoka Curti bastante o mapa mas o personagem não parece encaixar muito bem nos gráficos e tiles do mapa.

Mas é claro que meu mapa nem se compara ao de vocês mas o que acham dele?

(http://i.imgur.com/DfRAhzq.png)
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Enviado por: andrewzoka online 27/08/2017 às 15:59
Citação de: Corvo online 25/08/2017 às 10:30
[user]Mistyrol[/user] Obrigado e não. Nenhuma referência, ao menos intencionalmente. Sobre a personagem: Profissional isso aí. Gostei bastante dos detalhes da camisa / blusa / roupa. Não deixe de nos avisar assim que o projeto sair da gaveta.
[user]andrewzoka[/user] Acho que ficou um pouquinho poluído. Como são gráficos detalhados, alguns elementos ficaram confusos. Por exemplo, as chaminés em alguns casos se confundem com as telhas. E a casa central-superior está com um portal que - aparentemente - não leva a lugar algum. Também me parece estranho que na região onde há uma rua asfaltada não há calçada.



Repetindo só para que isso não fique esquecido na primeira página:

[box class=errorbox]Você precisa avaliar ao menos dois trabalhos postados antes do seu.[/box]

Obrigado. Mas sobre avaliar pelo menos dois antes de postar, eu avalei, peço que releia meu post hehe
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Enviado por: Jorge_Maker online 27/08/2017 às 16:31
[user]Baby..Face[/user] Eu gostei dos chars, tão sem detalhes mas é assim mesmo que começa. Qualquer coisa diz que eles são 8bits que todo mundo vai amar. uaheuhuae
[user]SoyeR[/user] Não entendo bulhufas de mapeamento mas acho que isso é o melhor que da pra fazer com o RTP. Eu colocaria umas borboletas pra dar mais vida. Aliás, isso provavelmente é uma limitação do RPGM, mas não precisa de uma ponte em cima do chão, tipo, porque já tem o chão. xD
[user]andrewzoka[/user] Tenha calma homem, Corvo estava generalizando o aviso. Mas eu sinto que ele achou que o comentário dele iria para a segunda página. kkk


Alguém aqui já jogou a franquia DBZ-Legacy of Goku para GBA? Tô dando um tapinha nos gráfico:

Releitura/Original - Freeza
(http://i.imgur.com/4IdkGGg.png)
[close]
Original/Releitura - Nappa
(http://i.imgur.com/T5lfRsU.png)
[close]
Original/Releitura/Ignorem este ultimo da direita - Vegeta
(http://i.imgur.com/J6q0z0Z.png)
[close]
Ignorem este primeiro da esquerda/Releitura/Original - Goku
(http://i.imgur.com/x5vaoI3.png)
[close]
Original/Releitura - Goku SSJ
(http://i.imgur.com/NU6MEUX.png)
[close]
Também tem alguns de minha autoria - Zamasu Merged, Zamasu, Bills e Black
(http://i.imgur.com/uENuST9.png)
[close]

Tô usando desses gráficos num jogo que to fazendo com um companheiro, deem uma mãozinha lá. o/
DBZ - Sayan Legend (https://rpgmaker.net/games/9695/)
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 27/08/2017 às 16:55
[user]andrewzoka[/user] Eu não estava chamando sua atenção. Estava, literalmente, repetindo para que o aviso não fique na primeira página, só aproveitei o comentário. O que acontece é que é possível definir quantas mensagens você vê por página. Eu, por exemplo, vejo apenas cinco porque é o que a internet aguenta. E como eu não tenho como saber quantas mensagens o pessoal vê - se alteraram ou não o padrão - não posso nem devo comentar isso em toda "página", mas esporadicamente.


[user]Baby..Face[/user] Gostei. Se tem uma coisa que ainda não consigo fazer é animar um charset completo desses o/. E foram três cores.
[user]SoyeR[/user] O mapa está legal. Eu não aprovo muito essa mistura entre os pinheiros e essas arvorezinhas redondas, mas é chatice minha. Gostei principalmente dessa INN.
[user]Jorge_Maker[/user] Excelentes. Sem mais  :clap:
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: andrewzoka online 27/08/2017 às 18:47
@Jorge_Maker
Eu estou calmo, as pessoas tem algo automático dentro de seus corações de enxergar impaciência onde não houve impaciência.
@Corvo
Claro! Eu só respondi achando que era sobre mim, porque antes do meu post já havia um post teu, mas agora está entendido :D
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Enviado por: sc19 online 27/08/2017 às 19:13
@Soyer

O mapeamento tá bom pro RTP, lembrei dos mapas que eu fazia usando o rtp do rm2k/3. Gostei.

@Jorge_Maker

"Quando a arte do fã fica melhor que a original..." :v
Estão ótimas essas releituras, você faz pixel art muito bem cara!




Hoje o dia está sendo dedicado à pixel art, estou fazendo tanto  pro meu projeto quanto  que disponibilizarei no https://opengameart.org/ (e em outros sites) futuramente.

Coisas do meu projeto, quero refazer ele no RMVXA e deixá-lo totalmente original. Talvez eu use o RM2k3 para outra ocasião em breve.

No momento, arrumar esse contraste tá foda

(https://media.giphy.com/media/xT9IgggGOgSYfbscog/giphy.gif)
(http://i.imgur.com/xpuYCSZ.png)

Esses  são um exemplo dos  que disponibilizarei nos sites (e usarei pra mim como base pros meus , é claro xD)
(http://i.imgur.com/2KxI7D7.png)
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Jorge_Maker online 27/08/2017 às 20:54
[user]andrewzoka[/user]: Se acalma ae véi. uahueaheuh
[user]Corvo[/user][user]Snowcacau[/user]: Haha, Valeu. xD
[user]Snowcacau[/user]: Gostei do char, é tão fofo, e ainda em 8 direções, o dobro de fofura, e de trabalho também. huehuhe' Eu só percebi que você usa o Paint, recomendo usar outro software, posso até te indicar o Aseprite, é simples e ótimo. Ele tem várias funções de editores de imagens mais complexos (como Photoshop), mas é completamente voltada para pixel-arte. Minha produtividade aumentou mais de 8000 vezes depois de que passei a usa-lo. Aliás, tem na Steam, deve ta umas 30 pila.


Ultimo pixel do dia. Sim, eu amo porcos. Em forma de bacon tbm é bem-vindo.
(http://i.imgur.com/DvOFXlW.png)
See ya. o/
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Enviado por: SoyeR online 28/08/2017 às 10:20
@Jorge_maker Cara seu pixel art ta muito perfeito, quando começar a aprender pixelart vou te enjoar muito viu <3 :lol:
@snowcacau que fofo os bonequinho andando na diagonal  :<3:

Modifiquei meu menu o que acham??
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 28/08/2017 às 10:55
[user]Snowcacau[/user] Como eu tinha te dito, acho que só de trocar esse branco do piso(?) por outra cor já ajuda muito. A movimentação está bem bacana e, ainda sobre o contraste, nem é culpa dele. Você está usando texturas muito detalhadas. Creio que uma simplificada já resolveria. Veja a parde branca, por exemplo.
[user]Jorge_Maker[/user] Eu estou gostando desses porcos. Algumas aulinhas de pixel art são sempre bem vindas.
[user]SoyeR[/user] Infinitamente melhor do que a que você estava usando. Embora o fundo não combine totalmente com a parte onde está aquela árvore e as opções estarem um pouquinho "pesadas", já é um avanço e tanto. O que continuo recomendando é que troque esse logo.
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Baby..Face online 28/08/2017 às 12:25
Citação de: Jorge_Maker online 27/08/2017 às 16:31
[user]Baby..Face[/user] Eu gostei dos chars, tão sem detalhes mas é assim mesmo que começa. Qualquer coisa diz que eles são 8bits que todo mundo vai amar. uaheuhuae
Valeuzão pelo comentário, dizer bem 8 bits mas é por aí mesmo hehe, tô praticando e espero ir melhorando pra chegar perto do seu nível, que por sinal essas releituras de DBZ estão sensacionásticas! Parabéns mesmo! O porquinho também tá massa demais (na minha humilde opinião... melhores que os originais) !
Citação de: Corvo online 27/08/2017 às 16:55
Gostei. Se tem uma coisa que ainda não consigo fazer é animar um charset completo desses o/. E foram três cores.
Valeu pelo comentário Corvo! Vamo indo que vamo melhorando e aprendendo! Essa animação básica eu me baseei nos chars default do RMVX Ace, Dando uma analisada a gente pega a manha bem de boa.

[user]Snowcacau[/user] A arte do seu projeto está simplesmente ótima! Já dá pra perceber que o mapeamento também está em ótima sincronia com o personagem! Muito bom mesmo! Ansioso pelo seu projeto.

[user]Soyer[/user] Gostei muito do mapeamento dessa cidadezinha, tipo, eu sou péssimo em mapear, mas achei bem legal a distribuição das coisas no mapa talvez só o canto inferior direito que poderia ser um pouco mais explorado.
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Jorge_Maker online 28/08/2017 às 18:40
[user]SoyeR[/user] Qualquer coisa é só chamar maninho. o/
O menu ficou bom, só trocaria a logo, ou mudaria as cores dela pra ficar tudo mais harmonioso.
[user]Corvo[/user] Hahaha, eu realmente não sou um bom professor, mas quem sabe um dia eu tente né? xD
[user]Baby..Face[/user] Valeu carinha. E mais ainda por ter gostado do meu porco. uaheuah <3



Fazendo outro porco. Foi mal. auheuahea
Porco/Pig/El porco
(http://i.imgur.com/j8gF1Oq.png)
[close]


Edit:
Mais um porks pro portfólio. kekekeke <3

(http://i.imgur.com/mN19QOf.gif)
-Sim, é o Oolong de DB fumando um cigarro, ele não fuma cigarro, mas eu sempre o imaginei assim. auheuahuae-
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Luko online 30/08/2017 às 22:44
[user]SoyeR[/user] Então, eu diria que funcionalmente está ótimo, mas visualmente ainda tem uns probleminhas já citados por outros membros, mas mais predominantemente o fato de ter múltiplos estilos de arte que não estão combinando um com o outro.

[user]Bacon_Make[/user][user]Jorge_Maker[/user] Eu ia até falar do porquinho anterior, mas depois de ver esse Oolong...  ...kkk sério, curti bastante ele.
(Pera, tem o seu avatar tbm... srsly, qtos porcos vc já tem? o.õ)




Ai vai um estudo que eu estive fazendo no Construct2 nessa ultima semana
(mais pra tentar pegar a manha da engine msm, e talvez ter uma base pra fazer um jogo por cima, então não espere nenhum game design decente, ou história, ou whatever)

Link pra demo (http://nerd-bug-empress-00003.bitballoon.com/)
(em HTML, ou seja... é meio possível q apareça meio bugado dependendo do navegador q vc usar)

(https://image.prntscr.com/image/nVyCGVZbTSKT7qzV2i2hgQ.png)

Mais screens (meio desatualizadas, pq preguiça)
Spoiler
(https://image.prntscr.com/image/7o6ap68KQzK_qdJxkOdAcA.png)

(https://image.prntscr.com/image/DTSgP0jDQa_6q5zA1pT2aw.png)
[close]

Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 31/08/2017 às 09:11
[user]LuKo[/user] "Estudo", você diz. Para mim está ficando excelente. Não apenas a parte gráfica, mas a jogabilidade também.
[user]Jorge_Maker[/user] Você deveria ter se registrado como Francis Bacon (https://pt.wikipedia.org/wiki/Francis_Bacon). Porcos muito bons. o
[user]Baby..Face[/user] Essa ficou um pouquinho esquisita. Logos pixeladas ficam melhores quando tem mais detalhes. Tente adicionar uma textura que já ajuda.


Despejando as últimas tralhas sem razão nenhuma
(http://i.imgur.com/quINyC3.png) (http://i.imgur.com/DFTfwxe.png) (http://i.imgur.com/1XncS4s.png) (http://i.imgur.com/QVD81sh.png)
[close]
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Jorge_Maker online 31/08/2017 às 16:58
[user]Luko[/user]: Valeu pelo apelido man, é bom ver outros amantes de porcos. hahaha
E na verdade nem tem tantos porcos, fora esses que postei tem uns sprite do Super Porco que fiz pra um jogo com um amigo, aliás o Porco aranha (http://i0.kym-cdn.com/photos/images/original/000/377/291/d1a.jpg) não pode defender Celeiro city sozinho. uahuaheuahe' Em resumo, 95% da minha cabeça é porco, o resto é 95%.


Fiquei um tempão jogando seu jogo. A física do pulo ainda ta meio complicada e isso me rendeu alguns loguinhos momentos tentando sair da agua. uaheuha E também é foda atingir a velocidade da luz no chão congelado xD
No mais o visual ta lindão.

[user]Corvo[/user]: Valeu de novo Corvão. o/ No entanto, esse homem que você citou deve ter sido um porco. aheuahueahe Foi mal


Gostei dos pixels, só adicionaria mais detalhes, da a impressão de que você não terminou eles.



[user]Baby..Face[/user]: Hey carinha, eu gostei dos teus ursinhos e peguei eles emprestados viu? xD

(http://i.imgur.com/FkKw6rM.png) (http://i.imgur.com/rU4iosR.png)

Oque achou?  :ded:
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Enviado por: Baby..Face online 31/08/2017 às 23:28
Citação de: Corvo online 31/08/2017 às 09:11
[user]Baby..Face[/user] Essa ficou um pouquinho esquisita. Logos pixeladas ficam melhores quando tem mais detalhes. Tente adicionar uma textura que já ajuda.


Despejando as últimas tralhas sem razão nenhuma
(http://i.imgur.com/quINyC3.png) (http://i.imgur.com/DFTfwxe.png) (http://i.imgur.com/1XncS4s.png) (http://i.imgur.com/QVD81sh.png)
[close]


[user]Corvo[/user] Oops... não era a intenção de que a logo já fosse avaliada  :x--x: , coloquei ela na assinatura só pra ver como ficaria e fazer uma divulgaçãozinha bem simplista, realmente ela está bem prematura...
A dica de usar textura é uma boa, vou me dedicar pra melhorá-la e atualizá-la, obrigado pelo comentário  :ok:

E quanto às suas obras, ficaram massas! Essa sensação de profundidade que tu passas usando poucas cores é incrível, gostei muito do encapuzado azul, e do charzinho. Admiro muito a capacidade de usar tão poucas cores e causar essa impressão detalhada.

Citação de: Jorge_Maker online 31/08/2017 às 16:58



[user]Baby..Face[/user]: Hey carinha, eu gostei dos teus ursinhos e peguei eles emprestados viu? xD

(http://i.imgur.com/FkKw6rM.png) (http://i.imgur.com/rU4iosR.png)

Oque achou?  :ded:

[user]Jorge_Maker[/user] NOSSA!!! CARA! COMO TU SACASTE QUE ELES DEVERIAM SER ASSIIIM?!?!?!?!?   :*-*:
FICARAM LINDOOOS!!! (TÔ PARECENDO UMA MONA DANDO ESSE ESCÂNDALO  :o: MAS ENFIM...)
Tipo ainda não fiz nenhuma menção descrevendo eles mas ainda assim tu pegaste a ideia bem de boa só com os chars (absurdamente simples), curti bastante mesmo. A única coisa que talvez não deu pra perceber, com certeza por isso você não colocou, é que o "Irmão" tem garrinhas nas mãos, a variação sutil no tom de cor dele bem legal, pra diferenciar um pouco mais os dois.
Enfim... Ficaram ótimos!!! Gostei mesmo, quero muito chegar nesse nível um dia!
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Enviado por: Corvo online 01/09/2017 às 16:27
[user]Baby..Face[/user] Opa! Desculpe haha. Não notei que era sua assinatura. E obrigado.
[user]Jorge_Maker[/user] Obrigado. As imagens estão meio cruas mesmo. Se eu tiver muitas cores disponíveis agora, enquanto estou aprendendo, faço bagunça. E poxa, que belos ursos! Senti falta de um nariz no segundo, mas nada que atrapalhe.


Seguindo as dicas dos senhores [user]Alisson[/user] e [user]Mistyrol[/user], resolvi fazer uns testes com menos cores do que o costume. Uma cópia descarada ao estilo ligue-os-pontos:
(https://i.imgur.com/3y0T81s.png)
[close]
Uma paisagem de massinha*-de-modelar que não foi feita para parecer o que está parecendo:
(https://i.imgur.com/YPRhouH.png)
[close]
E essas árvores que podem vir a se tornarem alguma coisa. Por agora são só árvores de algodão-doce empoeirado:
(https://i.imgur.com/9Q4NlTc.png)
[close]
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Virgyl online 02/09/2017 às 10:43
@Jorge_Maker - Puxa vida garoto, como isso tá bom!
As cores se unem perfeitamente e as luzes e sombras ficaram ótimas! Por mim, ficaria ainda melhor se tu
tentasse mudar a posição do ursinho mais "desequilibrado" pra algo mais à par do seu caráter.

@Corvo - Sem palavras meu amigo. A Anatomia desse personagem
está ótima, assim como essa idéia de usar menos cores, certamente ficou bem similar ao nosso querido combate mortal.
Sobre essa paisagem... Não tem muito o que falar, além de que as linhas estão muito bem desenhadas, só faltaria
um pouco mais de cor na paisagem, assim como no céu xD
Essas árvores são algo do tipo que eu veria em uma cutscene ou parte para complementar a história de
um jogo. Acho que daria pra tentar colocar um foco de luz no meio da imagem, ficaria mais interessante.







Passei um tempo tentando me decidir em usar a bela iluminação em HD, ou
seria fiel ao estilo retrô, adotando só uma iluminação leve... Porém não me contive e comecei a adicionar a parte complexa das luzes.
Agora falta a opinião de vocês: Este estilo combina com o tipo de
iluminação, ou devo me distanciar disso
e adotar as boas e velhas luzes sem detalhes?


[hs width=320 height=240]http://i.imgur.com/cd4UHSq.png[/hs]

Nota: Os gráficos são só uma edição barata do pacote Time Fantasy, que conseguiu furar meus bolsos.

Passar bem.
Virgyl
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Enviado por: Corvo online 02/09/2017 às 11:09
[user]Virgyl[/user] Obrigado, mas foi só uma edição do Sub-Zero Amarelo mesmo. Literalmente eu pixelei por cima.  :rick9:
Eu tenho esses pacotes e posso dizer que sua edição não foi tão barata assim. Particularmente, acho que a iluminação está muito forçada, as sombras não acompanham a "quadradez" dos objetos. Mas pode ser - além de chatice minha - porque o mapa está lotado de iluminação. No caso de gráficos nesse estilo, eu prefiro aquela iluminação também pixelada à la Chrono Triggrer. Até porque os tiles já tem uma iluminação razoável que, com ajuda do velho "Tonalidade da Tela" se adequam* muito bem. Em todo caso, se você reduzir um pouco das sombras acho que tudo se ajeita.
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: sc19 online 02/09/2017 às 13:34
@Corvo

Continue assim! tá indo no caminho certo. Gostei do sprite estilo Mortal Kombat.

@Virgyl

Estão bons as luzes e as sombras mas repito o que o Corvo disse acima.




não estava me contendo então resolvi começar a versão definitiva de Ren's Life, dessa vez sendo feita no MV ao invés do Rm2k3 e toda original (tipo o projeto do king gerar). enquanto ideias para o May's Saga não vierem, adiantarei a produção desse projeto que preciso terminar logo (até porque anunciei o remake há dois anos e cadê uma versão jogável?)

(http://i.imgur.com/EBntger.png)
(http://i.imgur.com/su8yq6g.png)
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Jorge_Maker online 06/09/2017 às 19:44
[user]Virgyl[/user]: Nossa cara, que mapa bonito que ficou esse, essas sombras realmente ficaram ótimas, deu mais profundidade a toda a composição.
[user]Snowcacau[/user]: Sinceramente tive que ficar olhando por muito tempo pra perceber que o amiguinho ali ta provavelmente numa cárcere futurista, a primeira impressão é de que ele tá de frente á uma lagoinha brilhante. uhaueae Tenta dar mais personalidade á coisa toda, pra deixar na cara oque realmente é. e nenhum outro maluco como eu pensar que aquilo é uma lagoa brilhante
Aliás, boa sorte no projeto. o/


[user]Baby..Face[/user]: Na verdade eu apenas fiz de uma forma que achei agradável para os olhos, mas é bom que isso atingiu em cheio o seu gosto também, tô me sentindo um sniper da pixel-arte. e.e
A propósito, não almeje chegar no meu nível, voe mais alto. :XD:
[user]Corvo[/user]: Uou, valeuzão pelo toque, já corrigido mais abaixo. :)
[user]Virgyl[/user]: Muito obrigado amigo. o/ Como não deu muitos detalhes da tua ideia, eu tentei fazer uma coisa aqui mas não sei se acertei quanto ao que você se referia. hahaha

(https://i.imgur.com/4A7AFn6.png)
Então galero?
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Enviado por: Corvo online 06/09/2017 às 20:46
[user]Jorge_Maker[/user] Opa, agora sim. Uma bela napa e garras excelentes.  :clap:
[user]Snowcacau[/user] De fato os tiles estão muito escuros, se a intenção tudo bem. O problema é que nessa tonalidade é difícil distinguir piso de parede e o charset do meio disso.


Não sei o quanto copiar sprites pode ajudar no aprendizado, mas aqui vão mais dois:
(https://i.imgur.com/yEp5PYi.png) (https://i.imgur.com/BcX76Yk.png)
[close]
E como de costume, tralhas:
Devia ser uma moça, mas parei no meio do caminho.
(https://i.imgur.com/rXKGUz7.png)
[close]
Bugigangas para HUD.
(https://i.imgur.com/1IVYxrx.png)
[close]
Um cara de cabelo esquisito sem sapatos.
(https://i.imgur.com/gHwTxzX.png)
(https://i.imgur.com/rO470gJ.png)
[close]
[close]
Charset estilo Final Fantasy dos tutoriais do Gas13
(https://i.imgur.com/S37dyFD.png)
[close]
Primeira animação de água
(https://i.imgur.com/XNJz9xY.gif)
Olhando agora não parece água :sera:
[close]
Primeira tentativa em usar o infame A.A.
(https://i.imgur.com/MoyNn67.png)
[close]
Árvore em andamento
(https://i.imgur.com/95FjCXG.png) (https://i.imgur.com/162C4P9.png)
[close]
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: sc19 online 09/09/2017 às 20:47
@Jorge_Maker: nada a reclamar, PA tá muito boa. Parabéns.
@Corvo: Tá ficando legal, não tá aquelas coisas mas é errando que se aprende xD logo logo vc vai ficar muito fera nisso.




WIP
Cena inicial + faces


(http://i.imgur.com/DIkf2GG.png)
(http://i.imgur.com/YVXDNms.png)
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Stella Artois online 10/09/2017 às 00:58
[user]Snowcacau[/user]
Gostei das faces e dos gráficos dos personagens. Ficaram bem bonitos ao meu ver. Nice o/

[user]Corvo[/user]
Não entendo quase nada de P.A, mas para mim ficaram bem legais. Principalmente esse cara esquisito sem sapatos  :XD:


#Mapeando
Tentei fazer algum "pântano/floresta  encantado/a". Algum dia trarei algo bacana pra cá  :XD: o/

(http://sevensouls.com.br/wp-content/gallery/mapas/Floresta-Encantada.png)
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Jorge_Maker online 10/09/2017 às 08:30
[user]Corvo[/user]: Como sempre muitas pixel-artes. hahaha' Dessas ai, acho que só a Hud e a água não ficaram legais, ambas por não parecerem com oque propõem. Aliás, a menina de cara branca ficou muito fofinha. kkkkkk
[user]Snowcacau[/user]: As faces ficaram bem bonitinhas, só me incomoda esse serrilhado.
[user]~Vici[/user]: As cores ornam muito bem, mas ao me ver essa mesclagem que você fez com vários estilos de arte diferente deram um aspecto meio poluído a composição como um todo. Principalmente aquela escultura (?) e a árvore do meio. Mas posso estar sendo chato de mais também. xD


Hoje eu acordei fazendo esse coiso gigante aqui.
(https://i.imgur.com/79ugMD5.png)
Vou me odiar se eu acabar não terminando. aheuahehuh'


Edit:
Eu terminei! (http://centrorpg.com/index.php?topic=18453.0;topicseen) XD
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 10/09/2017 às 10:53
[user]Snowcacau[/user] Gostei bastante das faces. O mapa também está legal, sem exageros na iluminação.
[user]~Vici[/user] Concordo com o [user]Jorge_Maker[/user] e acrescento que o terreno - a parte de terra - também ficou um pouco estranha. As bordas dela se destacam muito e, nessa quantidade deu um aspecto "recortado" ao mapa.
[user]Jorge_Maker[/user] Só posso dizer: Orra!
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Kieran Harris online 13/09/2017 às 01:56
Ficando bem maneiro, eu curto que só esse estilo de misturar sombras com a lineart.





Fazendo um joguinho, preguiça de fazer um tópico :v

(https://pbs.twimg.com/media/DCkPVduXoAARhvb.jpg:large)
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Enviado por: Corvo online 13/09/2017 às 08:47
[user]Pedrovin[/user] Você deve avaliar ao menos dois trabalhos postados antes do seu. Sei que é chato repetir isso, mas é uma regrinha que garante que todos recebam o feedback que esperam do tópico. Mensagens que não cumpram essa regra não serão censuradas, porém eu encorajo os membros a* ignorá-las para que se tornem menos frequentes.
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Slime online 13/09/2017 às 20:27
Primeiro post. U.u


@Jorge_Maker
Ficou ótimo como sempre, né, maninho. u.u
@Pedrovin
Acho que ficou bem bonito, não entendo de muita coisa mas gostei principalmente do estilo da face.

Meu pokemon artropode.
(https://i.imgur.com/HeKmQ4X.png)
Juro pela patria que Jorge_Maker ninguem me ajudou a fazer. kkkkkk
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Stella Artois online 15/09/2017 às 19:38
[user]Slime[/user]
Que legal, Slime! Ficou bem bacana! Gostei do rosto dele também! Parabéns o/


[user]Pedrovin[/user]
Trabalho bem foda produzido. As faces, os puzzles e os mapas! Nice work, man o/


#Mapeando
Tentei fazer uns mapinhas bem simples ^^
Talvez o segundo eu escureça mais um pouco, já que é uma caverna...   :sera:
Spoiler
(http://sevensouls.com.br/wp-content/gallery/mapas/RagNorte-Calabou%C3%A7o.png)
(http://sevensouls.com.br/wp-content/gallery/mapas/Caverna-Misteriosa.png)
[close]


Agora fugindo um pouco do maker... Estou brincando com Excel acompanhado do meu programinha inútil o/
Spoiler
(https://cdn.discordapp.com/attachments/209330216739274752/358377439895748618/unknown.png)
[close]
Queria ser bom em dar nomes pras coisas :v
Ao menos a maioria dos sistemas estão funcionando  :XD:
*Ignorem o "usuário", não está centralizado corretamente... Estou arrumando já, vlw*
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Jorge_Maker online 16/09/2017 às 19:09
[user]Slime[/user]: Ótimo Pokemão. uauaehuahe Pode chamar de Greenchu.

[user]~Vici[/user]: Gostei bastante dos mapas, mais do que o anterior até. Só achei interessante como dentro da caverna é mais iluminado do que fora dela. kkkkk
Um pequeno detalhe: Ter dois bonecos de neve idênticos em um espaço tão curto entre eles é estranho. Seria legal se você achasse um sprite de boneco de neve diferente ou tirasse um dos dois. De novo, posso estar sendo muito chato. XD



Recapitulando...
CitarAlguém aqui já jogou a franquia DBZ-Legacy of Goku para GBA? Tô dando um tapinha nos gráfico:

Releitura/Original - Freeza
(http://i.imgur.com/4IdkGGg.png)
[close]
Original/Releitura - Nappa
(http://i.imgur.com/T5lfRsU.png)
[close]
Original/Releitura/Ignorem este ultimo da direita - Vegeta
(http://i.imgur.com/J6q0z0Z.png)
[close]
Ignorem este primeiro da esquerda/Releitura/Original - Goku
(http://i.imgur.com/x5vaoI3.png)
[close]
Original/Releitura - Goku SSJ
(http://i.imgur.com/NU6MEUX.png)
[close]
Também tem alguns de minha autoria - Zamasu Merged, Zamasu, Bills e Black
(http://i.imgur.com/uENuST9.png)
[close]

Tô usando desses gráficos num jogo que to fazendo com um companheiro, deem uma mãozinha lá. o/
DBZ - Sayan Legend (https://rpgmaker.net/games/9695/)
[close]
Fazendo um novo conceito de menus para um jogo de DBZ em parceria com um amigo, garanto que é promissor.  :ded:
(https://i.imgur.com/Pj877mb.png)
PS: A engine é o Sphere (https://rpgmaker.net/engines/sphere/), nada de RPG Maker.

Aproveitar pra perguntar se vocês gostam da HUD (barra de HP e Ki) na posição que ela esta ou acham que fica meio deslocada em relação ao personagem? Tipo, muito longe e tal.
See ya. o/
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 16/09/2017 às 19:21
[user]Slime[/user] Eu gostei. Só achei que está pouco colorido para um Pokémon. Digo, a maioria deles parece um pavão. Mas está excelente. o/
[user]~Vici[/user] O mapa exterior está excelente, mesmo com os pontos citados pelo [user]Jorge_Maker[/user]. Só me incomodei com aquelas duas árvores no mesmo nível da horizontal à esquerda. Subir ou descer uma delas um tile já aliviaria meu TOC.
[user]Jorge_Maker[/user]: Excelente também. Se você fala da HUD do personagem, acho que não. Eu talvez reduziria a altura delas um pouquinho, apenas. Já essa sobre o Javali está meio longe mesmo. Programaram ela com base em sprites maiores, né? Se for esse o caso, coloque-a abaixo do gráfico que aí ela se encaixa bem em qualquer coisa. Ps: gráficos seus? o/
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Slime online 16/09/2017 às 19:39
@~Vici: Gostei dos mapas, principalmente do interior da caverna, mas sou suspeito pra falar sobre. :lol:
@Jorge_Maker: O jogo ta ficando bem bonito. Ninguém aqui sabe, mas como eu joguei, a jogabilidade é divertida pakas.

Mais uma zoada. kkkkk
(https://i.imgur.com/Q5fev5b.png)
O Jorginho me ajudou nas cores e nos olhos. <3
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: andrewzoka online 17/09/2017 às 04:22
@Pedrovin
Gostei principalmente da iluminação do game, tá bem legal, continue (:

@Jorge_Maker
Gráficos bonitos, e me parecem diferentes pois nunca os vi, são feitos por você? Tá bem bom.

@~Vici
Eita mano, isso tudo sem editar no photoshop? Se sim, eu preciso desse som pra mim! Tá foda!

@Slime
Então mano, eu curti, deve ter dado trabalho pra fazer kk, tá bem legal.

Minha primeira arte feita desde o esboço para um futuro game 100% original. Ainda sou novato no sombreamento, mas tento!

Spoiler

(https://i.imgur.com/vTldl3n.png)
[close]
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 18/09/2017 às 19:37
[user]Jorge_Maker[/user] Eu já tinha dito, mas vale repetir: as melhoras que tu fez deixaram o visual bem melhor. Detalhes pequenos que passam despercebidos, mas fazem grande diferença quando corrigidos. Olhando agora, notei os elementos do terreno aos quais não tinha prestado atenção antes. As flores estão excelentes, acho que já posso absorver sua alma.
[user]andrewzoka[/user] Olha, as mãos estão meio estranhas e as pernas ficaram um pouco tortas nesse ângulo. Porém, para uma primeira arte, creio que está bom. É mais do que eu conseguiria.
[user]Slime[/user] Parece que o negócio é de família. Eu deixaria o torso um ou dois pixels mais estreito, mas já está excelente.


Bugigangas acumuladas
(https://i.imgur.com/pIBFWuI.png) (https://i.imgur.com/iQObTbg.gif) (https://i.imgur.com/JJNMCqh.png)
[close]
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: HammerStrike online 19/09/2017 às 10:14
Algumas imagens da parte subterrânea do "Overworld" que eu fiz recentemente. Está simples mas é pra ser assim mesmo.

Spoiler
(https://i.imgur.com/T1fZeKe.png)(https://i.imgur.com/13HXoY2.png)(https://i.imgur.com/avS34sh.png)(https://i.imgur.com/06lqpTW.png)
[close]
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 19/09/2017 às 10:17
Ai ai...  :=|:

[user]FelipeAbreu[/user]: Você deve avaliar no mínimo dois trabalhos postados antes do seu para ter o seu avaliado.
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Red online 20/09/2017 às 05:16
[user]Jorge_maker[/user] Cara, isso ta simplesmente demais, quero testar esse projeto. Esse visual "minimalista" ficou incrível.

[user]Slime[/user] Isso, me lembrou uma caricatura, do que se trata ?

[user]andrewzoka[/user] Não sou tão bom em desenhar, mas acredito que se você fizer os detalhes da parte do ziper, ou seja, a braguilha. Você está muito bem quanto ao desenho do cabelo e o sombreamento do desenho.

[user]FelipeAbreu[/user] Eu não tenho bom conhecimento sobre esse estilo de mapa mas aquelas "marcas de lava" ficaram estranhas nos 3 primeiros mapas, porém o castelo e os cristais de gelo ficaram mais (Não sei se a intenção era essa). Fora isso o seu mapa ficou bem legal, simples e sem muitos elementos, como deveria ser.

P.S: Dá um Feedback pros Bródi de antes.  :ok:

Voltando para o que eu estou fazendo, tô trabalhando nessa cutscene. É pra ser romântica, trata-se de um reencontro de duas pessoas que se amam, depois de muito tempo sem se ver.



Depois eu vi os erros de português. (Fiz e planejei isso em 30~60 minutos kkk)

Projeto : http://centrorpg.com/index.php?topic=18142.0


Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: sc19 online 20/09/2017 às 18:36
@Corvo: Tá indo numa boa caminhada com a PA, continue praticando!

@FelipeAbreu: Não gostei do mapa mundi, não só pelo Mode7 aplicado mas como também pelos tiles que estão incoscitentes (não existe cristais de gelo num cenário vulcânico) e pelo vazio.

@King Ragnar: Tire a música com vocal que fica bem melhor xD




Fazendo um charset grande (32x64), se quiserem mando a base depois.

(https://i.imgur.com/eLco6GI.png)

update:
(https://i.imgur.com/2YrBkCI.png)

update 2 porque to que to:
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Red online 20/09/2017 às 19:45
[user]Snowcacau[/user] eu optei por colocar uma música sem vocal mesmo, que foi produzida pelo [user]Zaggojhon[/user].

dinho-animes-e-games · reencontro



Sobre a sua P.A eu gostei bastante do sombreamento e os detalhes, enquanto a boca da personagem, acredito que esteja um pouco quanto estranho, é claro que pra confirmar se ficou ou não, teria que ver no tamanho dentro do jogo.
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Jorge_Maker online 26/09/2017 às 16:07
[user]Corvo[/user]: Nossa, essa luva tem um olhar bem penetrante. Parecia que ela roubava algo de mim enquanto a olhava. Talvez fosse... minha alma...? (xD)
Esse robozinho esta bem vibrante, hein?
[user]FelipeAbreu[/user]: Deus, isso não parece bom. Além das imagens estarem em qualidade baixa, é ridículo o quão desproporcional o personagem é em relação ao cenário. Além do completo vazio.
[user]andrewzoka[/user]: Respondendo á sua pergunta: Sim e não. Pelo menos desde que postei a imagem ja mudei muita coisa em relação aos gráficos. Cê pode acompanhar o desenvolvimento aqui (http://centrorpg.com/index.php?topic=18502.msg137422#new)
Quanto ao seu desenho, além da cor de pele bem cinzenta, o maior problema são as pernas em posições completamente irreais. A parte de cima parece estar de perfil e a de baixo de frente.
[user]Snowcacau[/user]: Gostei muito das cores e tal. Aliás, a menina parece esbanjar bastante alegria.
[user]King Ragnar[/user]: Como sempre o Zaggo fazendo seus trabalhos cabulosos de bons. Musica bem fofis.



Desenhando esse "coiso" aqui.

(https://i.imgur.com/wr0jEf0.png)
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 28/09/2017 às 09:20
[user]King Ragnar[/user] Em cenas é legal você esconder a HUD. Eu achei o estilo desse reencontro meio "HUE HUE BR" por causa da música, mas depende do estilo do seu jogo. O ideal para uma cena é que ela seja clara independente das outras, mas avaliar cenas avulsas sem saber do contexto é complicado.
[user]Snowcacau[/user] 1) GraphicsGale é amor <3. 2) Gostei de ver esse processo aí. Os charsets estão muito bons, principalmente a moça de verde. Aceitamos aulas.  :-_-:
[user]Jorge_Maker[/user] Não estou botando fé nesse remake, mas o pixel art está excelente. A iluminação está invejável. Agora, esse cabelo não ficaria melhor um pouco mais próximo do rosto? De toda forma, também aceitamos aulas.



Tralhas
(https://i.imgur.com/O5PMNrl.png) (https://i.imgur.com/jC424rh.png) (https://i.imgur.com/pYtJ6pm.png) (https://i.imgur.com/hjHFExz.gif) (https://i.imgur.com/WfnvbCb.gif)
[close]

Desenferrujando o mapeamento
(https://i.imgur.com/Zk2AoaW.png)
Ignorem a montanha logo em frente ao portão. Esqueci de arrumar. '-'
[close]
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Red online 28/09/2017 às 19:18
[user]Jorge_Maker[/user], digamos que eu não sou o tipo de homem que tenha culhões para assistir filmes de terror, mas o que eu tenho à dizer é que sua P.A ficou fantástica e bem realista (Me deu mais medo ainda de assistir ao filme).
E sim, tem muita gente boa em composição, mas o Zaggo "destrói".

[user]Corvo[/user], Eu achei bem fofo a do pato e gostei como você fez o efeito da aguá na gif da Pixel Art do farol. Enquanto ao tal mapa que você esta fazendo, me lembrou bastante o Legend Online, está ótimo.

Quanto à cutscene que eu fiz, eu nem estava pensando no HUD, não achei que atrapalhou, mas acho melhor desativar nessa hora ai mesmo. A música já é outra, eu cheguei a postar ela aqui já, foi feita pelo Zaggo.

Citação de: Corvo online 28/09/2017 às 09:20
[user]King Ragnar[/user] O ideal para uma cena é que ela seja clara independente das outras, mas avaliar cenas avulsas sem saber do contexto é complicado.

Enquanto a essa parte você se referiu a iluminação ?
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 28/09/2017 às 19:21
Citação de: King Ragnar online 28/09/2017 às 19:18

Citação de: Corvo online 28/09/2017 às 09:20
[user]King Ragnar[/user] O ideal para uma cena é que ela seja clara independente das outras, mas avaliar cenas avulsas sem saber do contexto é complicado.

Enquanto a essa parte você se referiu a iluminação ?

Falo da narrativa, da construção de cena em geral. É preciso saber o que está acontecendo - sempre que possível - sem a necessidade de informação extra.
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Red online 28/09/2017 às 21:45
Citação de: Corvo online 28/09/2017 às 19:21
Falo da narrativa, da construção de cena em geral. É preciso saber o que está acontecendo - sempre que possível - sem a necessidade de informação extra.

Ah sim, durante a cena o Jogador vai saber bem do que se trata.
Eu escureci a tela de deixei o foco só neles dois, pra tentar fazer algo meio romântico kk.
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: SoyeR online 29/09/2017 às 11:53
@king Ragnar achei meio estranho esse encontro, não parece que eles se conhecem e a musica poderia ser mais lenta ou sem a voz

@Jorge_Maker Suas pixel artes sempre muito bem feitas, essa porem to achando meia escura demais.

A cena mais recente do meu projeto:


O que acharam?
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Enviado por: Red online 30/09/2017 às 14:28
Citação de: SoyeR online 29/09/2017 às 11:53
@king Ragnar achei meio estranho esse encontro, não parece que eles se conhecem e a musica poderia ser mais lenta ou sem a voz

Como eu disse várias vezes depois, a música já foi trocada, eu já até a mostrei aqui. Na verdade ele que não reconheceu ela, mas ela o reconheceu o tempo todo, por isso ela diz que ficou triste.
Citação de: SoyeR online 29/09/2017 às 11:53
A cena mais recente do meu projeto:


O que acharam?

Eu gostei da cena, principalmente de quando ela saí correndo e empurra o personagem, a gente só fica em dúvida de quem é cada quem, principalmente aquele tal vilão que apareceu, ele que é o Richard Spencer ? Poderia dar um pouco de trabalho, mas você poderia colocar o nome dos personagens nas mensagens.
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Virgyl online 03/10/2017 às 17:11
[user]Corvo[/user] - Torço pra que esse mapa não seja no maker, caso contrário o
Age of Empires vai ficar com ciúmes. Ficou excelente, só acho que poderia lotar um pouco mais
de casas e etc dentro da parte murada, sem falar que o rei não vai ficar muito feliz em saber
que um camponês cretino está morando bem na frente da cidade :derp:

[user]SoyeR[/user] - Peculiar, no mínimo. Não tem muito o que comentar sobre o mapeamento, contudo
alerto que achei alguns errinhos: Engraçado o desvio de espectro capilar do rapaz loiro abaixo
afinal nas mensagens ele aparece com os cabelos ruivos, sem falar dos espaços antes
dos pontos de exclamação e interrogação, coisa que é fácil de notar.
Achei criativo o lance de se transportar pra mente do homem, coisa que creio
que não ví em nenhum jogo.
:sera:




Como sempre, eu passei a última semana terminando de
mapear e programar (com eventos, lógico) essa tela de título pro joguinho.
Não, ele não morreu.

[hs width=450 height=240]https://image.prntscr.com/image/7uDom7qhSiqYgXl4IVbJJQ.png[/hs]

  Passar bem, Virgyl.
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Enviado por: SoyeR online 03/10/2017 às 17:20
Citação de: Virgyl online 03/10/2017 às 17:11
[user]Corvo[/user] - Torço pra que esse mapa não seja no maker, caso contrário o
Age of Empires vai ficar com ciúmes. Ficou excelente, só acho que poderia lotar um pouco mais
de casas e etc dentro da parte murada, sem falar que o rei não vai ficar muito feliz em saber
que um camponês cretino está morando bem na frente da cidade :derp:

[user]SoyeR[/user] - Peculiar, no mínimo. Não tem muito o que comentar sobre o mapeamento, contudo
alerto que achei alguns errinhos: Engraçado o desvio de espectro capilar do rapaz loiro abaixo
afinal nas mensagens ele aparece com os cabelos ruivos, sem falar dos espaços antes
dos pontos de exclamação e interrogação, coisa que é fácil de notar.
Achei criativo o lance de se transportar pra mente do homem, coisa que creio
que não ví em nenhum jogo.
:sera:




Como sempre, eu passei a última semana terminando de
mapear e programar (com eventos, lógico) essa tela de título pro joguinho.
Não, ele não morreu.

[hs width=450 height=240]https://image.prntscr.com/image/7uDom7qhSiqYgXl4IVbJJQ.png[/hs]

  Passar bem, Virgyl.


Existe um motivo do cabelo ser assim , se um dia tu chegar a jogar vai descobrir. vlw pelo feedback vou corrigir os textos  :wow:
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: mercia online 07/10/2017 às 22:54
@Virgyl
Essa tela de título está muito bonita. Ela tem algum efeito ou é estática? Minha sugestão é deixar uns efeitos de folhas sendo levadas pelo vento no fundo, como é numa floresta ficaria bem bonito.

@SoyeR
O diálogo ao meu ver tá bem construído, mas não sei se o uso do "rs" combina, eu tentaria substituir essa expressão por algo mais comum e de fácil entendimento para qualquer pessoa, se bem que hoje em dia todo mundo usa internet, pode ignorar essa sugestão se quiser.

@Corvo
Gostei das pixel arts e o mapeamento tá bem feito, é em parallax?



Atualmente to trabalhando nesse jogo, preciso terminar ele até o fim desse mês.
(https://i.imgur.com/3G7Y3qm.gif)
Curiosidade
O jogo terá 6 tipos de plantas distintas, onde cada planta vai sofrer influência do clima, afetando ela negativamente ou positivamente, além de uma pequena chance de pegar doenças de fungos ou insetos.
[close]
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Enviado por: Jorge_Maker online 11/10/2017 às 14:45
[user]Corvo[/user]: Gostei dos pixelzinhos. Além do ultimo charset que ta com um pouco de preguiça de andar, o resto ta legal.
[user]SoyeR[/user]: Só ressaltar o ponto que a mercia citou, também acho que os "rs" não combinou. De resto ta tudo tranquilo. lol
[user]Virgyl[/user]: Orra, ta tudo muito bonito aí, como sempre. Mapeamento, design e conceito tudo nos trinques. Queria ver um jogo todo mapeado por você. Seria um tapa de beleza na cara a cada transição de mapa. xD
[user]mercia[/user]: O visual tá bem bonitão. E como o Dax disse abaixo esse conceito funcionaria melhor para mobile, até por se tratar de algo mais casual.


(https://i.imgur.com/Hd8VRbm.gif)
Eu nem ia postar essa Batata zoada aqui (que era pro concurso CineMaker, mas eu sou um incompetente), mas não só essa área mas como o fórum todo ta tão congelado que decidi dar uma agitada.
Recentemente eu não venho fazendo muita pixel-arte sem compromisso então não to tendo muita coisa pra mostrar. e_e
Até logo. o/


Edit: Tinha esquecido de avaliar o post da mercia e_e.
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Enviado por: Kvothe online 12/10/2017 às 14:42
@Virgyl : Está bem legaln num todo, mas acho que dá para melhorar o design referente ao logo. Me pareceu que não está harmônico com o fundo usado para destacar as opções.

@mercia : Caramba, muito legal, isso iria cair bem em jogo mobile. Qual plataforma está usando para fazer?

@Jorge_Maker : Hahah, muito legal essa batata, me lembrou a vibe do recém-famoso jogo, Cuphead.




Screen da parte inicial do menu in-game do Vorum.

(https://i.imgur.com/j2FFbjZ.png)
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Enviado por: Star Gleen online 12/10/2017 às 18:18
@Virgyl: Cara maravilhosa screen. Adorei o mapa no fundo e os elementos gráficos, iluminação e etc. A dica que dou é deixe a logo branca nessa  title, tira a textura dela e deixa ela um pouco menor, vai combinar com as  seleções e vai ficar muito harmônico. Só isso que tenho a dizer, bom trabalho!

@mercia: Adorei esse game, a pixel art tá divinamente boa e as mecânicas parecem interessantes. Vou adorar testar isso daí.

@Jorge_Maker: Gostei da batata, ainda estou pensando em que tipo de game uma batata com esse chapel haha. Estou curioso para ver!

@Kvothe: Sou suspeito para falar mas foi um grande trabalho esse daí, funcionalidade 100%, visualmente interessante e cumpre bem a interação com as mecânicas do jogo. Trabalho magnífico.




Title screen da versão do game que está lá na BGS. Essa cena no fundo terá um momento especial do game, onde eu também fiz uma brincadeira com as sombras.

(https://i.imgur.com/4PbENtt.png)

(https://i.imgur.com/5WRB3TP.png)
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 24/10/2017 às 08:26
[user]Virgyl[/user] Essa tela de título está excelente. Gostei principalmente da iluminação. Teria um gif ou vídeo? Se essa fog for animada estará perfeita.
[user]SoyeR[/user] Como disseram, o mapeamento não está ruim, mas pode melhorar. E eu pego no seu pé por causa da logo mesmo. Se colocar ela no mesmo estilo do pano de fundo da tela de título não precisa mexer ali mais. E cuidado com essas sequências de diálogos muito longas. Dependendo do contexto, corre o risco do jogador ler os três primeiros e pular o resto.
[user]mercia[/user] Sim, parallax. E bom, nem há o que comentar sobre seu trabalho. Está excelente. Eu achei o cabo da pá um pouquinho torto, mas nada que tire qualidade da mesma.
[user]Jorge_Maker[/user] É uma bela batata. Estaria pensando em estreá-la pelos westerns da vida? Me parece o tipo de batata que se sairia bem em um western.
[user]Kvothe[/user] Olhando inicialmente, ter as informações - mesmo que distintas - tão separadas não me agradou muito. Acho que o objetivo foi não deixar espaço vazio, mas se tu reunir tudo em um cantinho não terá problema visto que o fundo é o mapa mesmo. De toda forma está muito bom, eu reclamo porque sou velho. Aliás, a fog é parte do menu, certo?
[user]Star Gleen[/user] Não pude ir à BGS, mas pelo que comentaram o Vórum fez sucesso por lá. Eu trocaria apenas a fonte das opções. Tirando ela, o título está excelente e a brincadeira com as sombras ficou bem legal.


Bom, tive de formatar o notebook ontem e, enquanto baixava as tralhas, fui brincar um pouco. Com certeza não terei tempo de finalizar isso aqui para participar de algum dos concursos abertos esse mês, mas fica registrado que não me aposentei oficialmente ainda:
(https://i.imgur.com/CYaTQZp.png)
[close]
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: SoyeR online 24/10/2017 às 12:01
@mercia gostei dos menus laterais e os graficos combinam muito bem!
@Stargleen Aguardo ansiosamente pelo lançamento do Vorum, apesar das cores não me atrairem tanto.

Menu do meu projeto para o IGMC
(https://media.discordapp.net/attachments/365482291906084864/372380935871660032/image.png?width=901&height=527)
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Virgyl online 24/10/2017 às 15:56

@mercia - Excelente ideia, Mercia! Vou aderir logo que puder atualizar o tópico.
E aliás, a tela é animada sim, dá pra ter uma ideia disso ao perceber que a nuvem sobre a montanha
está em posições diferentes na screenshot daqui, e na screenshot do tópico.
Sobre a imagem, só essa animação das plantas mexendo com o vento já é de cair o queixo.
Aguardo ansiosamente por esse projeto. (Seria para celular, talvez?)

@Jorge_Maker - Opa Jorge, tudo certo camarada? Agradeço pelos elogios, com certeza
vou fazer o possível pra dar esse "tapa" que tu diz a cada mapa. Como já é de praxe, uma incrível pixel art. Quem sabe eu não vá te encher um pouco o saco pra me ajudar em uma coisinha ou outra, haha

@Kovthe - Obrigado pelo comentário, Dax! Entendo o que quer dizer, mas minhas habilidades
designerísticas não chegaram ao ponto de conseguir fazer uma logo, então pedi pro nosso caro Uhtred fazer uma. Posso tentar mudar uma coisinha ou outra pra ficar melhor, mas caso de errado (E vai dar) eu falo com ele.
Vai ser difícil (Galgue, impossível) competir com o Vorum. Só o fato de ter gráficos originais e sistemas tão bem feitos, já é um enorme atrativo, meus parabéns!

@Star Gleen - Que honra Gleen! Obrigado pelo elogio, haha
Como dito acima, vou editar a logo o mais breve possível. Tenho certeza que, com essas dicas, vai ficar ótimo!
Sobre o evento do qual se refere á um efeito de fundo (É, isto foi uma piada.) eu infelizmente não pude ir, mas tenho certeza que atraiu todo o público da ala de jogos Indies, parabéns!

@Corvo - Boa tarde, meu velho Corvo. Muito obrigado mesmo pelos elogios, é sempre um prazer! Como dito anteriormente, o menu é animado sim, e vou tentar achar um programa mágico pra conseguir gravar vídeos pra transformar em gif na tela do PC, mas até lá, vou tentar gravar um vídeo.
Quem diria que bastou alguns meses pra tu já ficar tão profissional em pixel art! Meus humildes parabéns, realmente o avanço é perceptível, haha

   Passar bem, Virgyl.
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Jorge_Maker online 29/10/2017 às 01:47
[user]Kvothe[/user]: Gostei desse menuzinho ai Daxão, é bem simples e direto. Aliás, compartilho da mesma dúvida do Corvo, essa fog é parte do menu né? Tem que deixar as lindas pixel-artes do Dimitry bem visíveis.
[user]Star Gleen[/user]: Muito agradável essa tela de título, principalmente a logo. Só não entendi a brincadeira com as sombras aí. e_e
[user]Corvo[/user]: Ficou bem polido esse cenário, tu fez bom uso das quatro cores dessa paleta. Corvinho virando mestre em pixel-arte jaja.
[user]SoyeR[/user]: Acho que só me incomoda as buttons mesmo, eu deixaria elas mais simples para combinar com o fundo. E boa sorte ai no seu projeto, traz a taça pra nós. hehehe o/


(https://i.imgur.com/imNwYZk.png)
(https://i.imgur.com/STvqYbn.png)
Revisando um sprite que fiz a alguns meses, inclusive eu postei a primeira versão aqui.
Tete. o/
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Enviado por: SoyeR online 03/11/2017 às 15:53
@JorgeMaker sua pixel art só melhora, ficou muito melhor que o anterior por causa dos "brilhos".

O que acham desse especial?



Ps: só avaliei um pq só tinha um  :ded:
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Enviado por: Tiaguu online 04/11/2017 às 11:47
Não voltei totalmente ainda com o projeto porque falta algo chamado; coragem  :nescau:
Mas estamos ai né kkj

(https://i62.servimg.com/u/f62/15/86/28/62/2017-110.png)

Essa imagem coloquei em spoiler pq é grande.
Spoiler
(https://i62.servimg.com/u/f62/15/86/28/62/logo10.png)
[close]
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Virgyl online 04/11/2017 às 15:25
[box title=Nota]
Tendo em vista que o jovem acima não seguiu a regra, que certamente é clara, não acho justo ter seu trabalho avaliado.
Caso ele considere editar o post com as avaliações remanescentes, voltarei atrás com minha atitude.


[/box]




@SoyeR - Ficou ótimo, Soyer; só acho que tu
poderia caprichar um pouco mais no design da cena em sí, como a
imagem que aparece no momento do especial; mas de resto, tá ótimo.





@Jorge_Maker - Estranho, quando vi esse post tive um leve Deja Vu. :=|:
A Melhora é completamente perceptível, isso eu garanto. A Iluminação tá ótima, as texturas, tudo excelente;
só acho que você pode melhorar um pouco o rosto da imagem, já que está meio estranho.





@SoyeR - Esse menu parece meio cartunesco demais,
como se fosse em um desenho. Tente melhorar essa imagem de fundo e as opções, não
combina muito com o título que já remete algo mais denso.





Durante o feriado, fiquei indeciso entre deixar um dos protagonistas mais velho ou não,
até que optei por manter a idade comum, mas deixar um cabelo mais comprido e uma barba mais rala, com uma aparência mais velha.
Este foi o resultado:


Abra-me.


(https://i.imgur.com/nVC6mvBg.png)

[close]

     Abraços, Virgyl.
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 04/11/2017 às 15:37
[user]SoyeR[/user] O especial ficou legal, embora eu não tenha gostado das imagens do efeito da tela. O título também ficou bacana, poderia melhorar as opções e a logo, mas já estão ok.
[user]Jorge_Maker[/user] Piccolo + Goku + Carinha do RE4 que eu não sei o nome = isso aí. A melhora é notável. Se a ideia era deixar o braço direito meio grotesco, tu conseguiu.
[user]Virgyl[/user] Apoiado, vou votar em você nas próximas indiretas. O charset está excelente, notei até umas entradinhas de careca ali. Achei o contorno do cinto um pouco forte e há um "quadrado" nos ombros logo abaixo do manto, não sei se foi intencional. Ao meu ver tem cores demais, ou parece ter, mas acho que pros "gráficos de hoje" isso não faz mais diferença. É só chatice minha mesmo.
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Core32 online 11/11/2017 às 03:20
[user]Jorge_Maker[/user] A atualização ficou bem melhor!
[user]Tiaguu[/user] As cores estão muito forte, principalmente o vermelho, que faz doer na vista.
[user]Virgyl[/user] O visual do personagem ficou bem legal.




Hoje fiz a face de um personagem.

(https://i.pinimg.com/originals/df/a0/f3/dfa0f393b9a2ae5693f10eaeb4441f91.png)

E também uma demonstração dos outros gráficos que já fiz.

(https://i.pinimg.com/originals/02/b1/15/02b115adc2aafc294c914ef9687547a5.png)
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Red online 14/11/2017 às 17:56
[user]Tiaguu[/user] seu projeto aparenta ser um jogo de plataforma bem divertido, quero testar depois. Acredito que valeria a pena trabalhar no sombreamento das Pixel Arts para ficar um visual ainda mais bonito.

[user]Virgyl[/user] eu não tenho muito a acrescentar, só que é um belo personagem e você fez um bom trabalho nele.

[user]Akinos[/user] seu trabalho está simplesmente fantástico. Quanto à segunda Face do personagem, eu acho que você deveria mudar a expressão ou somente a boca dele. (Não me pareceu que o cigarro está corretamente dentro da boca dele).

E nesse pique de Pixel Art, eu continuarei o ciclo de postagens e irei mostrar os charsets de ataque e de defesa. Também fiz um com a capa se movimentando, vocês poderão ver o resultado a seguir:

Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Gabriel online 15/11/2017 às 12:17
Colocaram notificação pra lembrar-se de avaliar os trabalhos dos outros antes de postar. Bem criativo da parte da staff.




[user]Virgyl[/user] - Fico um pouco chateado de ver como seu projeto mudou da água pro vinho, não por ter sido uma mudança ruim, mas ele já tinha uma essência pré-estabelecida e você praticamente fez um novo jogo e apenas reutilizou o nome do antigo(que de certa forma você também já mudou). Não sei bem se me entendeu mas, de toda forma, isso não é lá ruim, longe disso. Agora, sobre o char em si, ta muito bom ele combina bastante com o novo felling do projeto. Mandou bem.

[user]Akinos[/user] - Pessoalmente considero esse estilo visual muito pesado mas como eu disse é algo pessoal, então, olhando de maneira menos subjetiva, está ficando bom. Você é bem experiente nesse ramo já.

[user]King Ragnar[/user] - Não vou muito com a cara dos charsets feitos nesse gerador mas não está ruim. Você esqueceu de alterar alguns frames de uma das animações (https://i.imgur.com/IzVSBAz.jpg). Trivia: Você poderia ter feito seu próprio mapa de testes. ehuehheu




Nada a ser mostrado  de minha parte por enquanto.
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Red online 15/11/2017 às 14:21
Esse charset eu vi que tinha errado na hora do vídeo, já modifiquei ele, pois antes eu não sabia qual era.
Enquanto ao mapa, foi simplesmente preguiça, pois estava dedicando minha pouca energia à outras coisas, estou iniciando meu terceiro turno de trabalho, hoje.

Passar bem, Seu Rei favorito,Ragnar.
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Everton online 15/11/2017 às 23:07
Virgyl, Não vi a versão anterior, mas esse charset ficou ótimo. Mesmo tendo desistido da ideia de envelhecê-lo, acabou tornando-o visualmente mais "maduro".

Akinos, a face ficou muito bacana, teu nv de pixel art é impressionante. No gráfico do prédio, o prédio em si e pareceu excelente, mas os demais tiles parecem só tonalidades diferentes de uma mesma coisa. Ficou meio discrepante do prédio.

King Ragnar, a capa se movimentando ficou bem natural, os ataques me pareceram bem usuais (dados os limites do maker), a defesa, se foi posta me passou despercebido (malz), e essa animação de especial aí eu achei sensacional.

Parabéns galera.

Da minha parte agora, deixo um print de um parte da dungeon que eu estou fazendo no momento. Uma das main quests do jogo da minha assinatura.

(https://i.imgur.com/0TMJWQL.png)

Abraço e até mais
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: sc19 online 16/11/2017 às 09:06
@Akinos

gostei da pixel art, é impressão minha ou você fez as faces no estilo do RMMV? além disso eu espero que a pixel art fique consistente, pois tá com muita qualidade

@Everton

Parece interessante, só recomendaria aumentar o tamanho das árvores (deixar em média uns 3-5 tiles de altura) porque parece tudo muito exprimido.




progresso, esse pack de recursos é uma maravilha

(https://i.imgur.com/Mvyb7zj.png)
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Kvothe online 26/11/2017 às 18:36
@Everton : Bem old school, mas recomendaria você aumentar ao menos, um tile a mais, nas ávores.
@Snow : bem interessante e lol, vai fazer os malucos se explodirem tmb :v


Primeiro plugin de Scene que faço para o RMV.

Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Virgyl online 26/11/2017 às 19:17
@Snowcacau - A distribuição dos objetos está perfeita, sem palavras.
Faz tempo que não vejo um mapeamento no estilo gráfico do 2K3, então não
posso avaliar com precisão, mas tenho certeza que, comparado á muitos outros
por aí, o resultado está excelente.





@Kvothe - Eu sou obrigado á comentar isso.
Indescritível, Dax. A música, o plano de fundo, o design extremamente profissional
(Do qual até queria pedir sua permissão para "me inspirar" sobre), tudo se encaixa perfeitamente.
Como se não bastasse tamanha maestria e tenacidade no design e na programação, tu ainda
vem aqui e me faz ficar mais ansioso ainda com essa notícia de que vai programar pro MV.
Será uma honra usar teus sistemas no meu humilde joguinho.

    Abraços, Virgyl.
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Jorge_Maker online 27/11/2017 às 02:16
[user]Virgyl[/user]: Bem, nem preciso falar da intimidade que eu tô criando com esse personagem, né?
Tá ótimo Virgilhão.
[user]Akinos[/user]: Sobre o homem ai, apesar de ter achado o design bem estranho, é inegável a qualidade da pintura. Quanto a construção, eu já comentei isso no tópico, mas vou reforçar que ele parece plano pra uma perspectiva top down.
[user]King Ragnar[/user]: Não muito oque comentar, ta bem similar aos movimentos do XAS (animações) que não são das melhores, mas funcionam para 4 frames. E muito menos trabalho, claro.
Ah, e tem aquela espadinha que eu fiz ae. É nós. o/
[user]Revali[/user]: Owwnn. Me sentindo criativo* e_e
[user]Everton[/user]: Nem conhecia seu projeto mas isso parece interessante. Aliás, é ótimo que tenha voltado a fazer mesmo depois de tanto tempo, espero que consiga segurar ai. Baixando a demo*
[user]Snowcacau[/user]: A escolha dos gráficos é excelente e você fez bom uso deles no mapeamento, sem falar da iluminação que é um belo adicional.
[user]Kvothe[/user]: Limpando a baba* Nossa Dax, tu fez um menu de responsa ai mesmo hein, eu amo esse tipo de enquadramento nas laterais, apesar de que algumas pessoas irão acusar de que isso deixa muito espaço de sobra, então tem um pouco do meu gosto aqui também. hehehe


Fazendo o Planeta do Sr. Kaioh para o meu joguinho (http://centrorpg.com/index.php?topic=18871.msg138925#msg138925). :3
(https://i.imgur.com/4KFM9BL.png)
Mar meu amigo, esses tijolinhos arredondados não deram moleza não. :v
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: felipefalcon online 02/12/2017 às 13:24
@Snowcacau

Gostei dos mapas, estão muito legais. Você conseguiu também fazer combinar bem, essa window.

@Kvothe

A title ficou muito bela, esse efeito das nuvens ficou sensacional. Queria saber como você fez .-. (Mas como é MV, creio que seja bem menos complexo do que fazer isso no Ace x-x)

@Jorge_Maker

Meu irmão está esperando por esse jogo. Ele tem 7 anos e ama Dragon Ball, já jogou todos aqueles joguinhos de GBA e quando ele viu seu jogo ficou muito animado porque parece ser "melhor", ao menos na parte gráfica XD
E como você tbm vai adicionar personagens + novos acho, será um ótimo jogo o/

Só fico receoso pelo sistema de batalha, ele pode acabar com seu jogo sério, se não for bem fluído como os da franquia x-x (Sério tenho medo que isso acabe prejudicando seu jogo, mas até agr não vi nenhum vídeo, então resta esperar que seja o que parece mesmo XD)




Bem vou tentar desenvolver coisas do meu jogo por 7 dias corridos, estou me auto desafiando a partir de hoje, então lá vai (vou postar todo dia nesse tópico, então alguém poste depois de mim pra eu não fazer double post):


[box2]
DIA 1 - Reformulação da sistemática de falas
[/box2]

[ X ] Mudanças no tempo de abertura da janela de mensagens. (Agora será mais rápido pra abrir mensagens e estarei modificando para não ter que abrir a janela de mensagens à cada mensagem nova de um mesmo evento.

[ X ] Modificações no script de mensagens para suporte das imagens dos nomes dos personagens (antigo era mais chatinho, eu havia usado pensado que o jogo seria mais curto e não teria tantas conversas)

[ + ] Modificar todas as mensagens de todos os personagens do jogo. Pode demorar, e eu nem comecei...



[ X ] ** FEITO
[ + ] ** NÃO FOI FEITO AINDA

Como as conversas estão (Eu abro imagem do nome do evento, etc, depois apago, dou um tempo, etc, copio e colo ... é cansativo):

(https://i.imgur.com/clNJx2E.png) (https://i.imgur.com/clNJx2E.png)
Clique na imagem pra ver ela maior



Como elas vão ficar (só vou escolher a "face" que vai ser usada como nome do personagem e pronto):

(https://i.imgur.com/YvbWEPP.png) (https://i.imgur.com/YvbWEPP.png)
Clique na imagem pra ver ela maior

Vlw pra quem leu o/
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 12/12/2017 às 09:50
[user]Akinos[/user] Agora sim, excelente. A princípio os detalhes do terreno dificultam um pouco a visão, mas quando o/um mapa estiver completo, outros elementos irão tirar o foco disso. O personagem também está excelente, gosto bastante do seu estilo.
[user]King Ragnar[/user] As animações estão boas, embora eu ache que poderiam ser mais suaves. Não me lembro quanto ao limite de frames do XAS, mas colocar uns efeitozinhos de velocidade ajudaria, penso. Se possível, inclusive na arma.
[user]Everton[/user] Adorei o estilo, essa HUD está muito boa. Mas essas bolinhas (arbustos?) não seriam árvores do mapa múndi? Se sim, tu poderia dar uma mexida nelas para se encaixarem melhor pro propósito que você quer.
[user]Snowcacau[/user] "Esse pack de recursos" \o/m não são seus? Minha vida é uma mentira. '-' Agora que você retirou aquele sombreamento os mapas melhoraram muito. A luz vinda das janelas pode ser menos brilhante, parece que o exterior está cheio de discos voadores com LEDs. Só não entendi as palmeiras(?) em um ambiente interno
[user]Kvothe[/user] Pô, excelente o plugin. Testei aqui e gostei mais dele sem a imagem de fundo das opções, mas ela nem atrapalha.
[user]Jorge_Maker[/user] Imagino, com esses tijolinhos. Só não entendi o cilindro à direita. Seria uma chaminé?
[user]felipefalcon[/user] Não entendi exatamente a posição do nome (faceset) nas mensagens. Essas imagens vão aparecer acima ou dentro da caixa de texto? Posta uma imagem disso in game. o/


Vou deixar umas tranqueiras pra aproveitar a viagem:
(https://i.imgur.com/IVjYyxm.gif) (https://i.imgur.com/fWILZUQ.png) (https://i.imgur.com/bmCFq7Q.png)

(https://i.imgur.com/SfztmGh.png)*

(https://i.imgur.com/j3qsFTV.png)

*O Jorge já me deu um toque sobre as cores do careca quadrado.
[close]
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Kvothe online 16/12/2017 às 14:32
@felipefalcon : Organização é sempre bom haha, ajuda a terminar com mais dinâmica. E também, utilizar de "atalhos" é sempre bom.
@Corvo : ORRA, como tu melhorou! Caramba, gostei muito!




Testando a tela de título de Vorum. A intenção é algo prático e simples.

Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: hategum rpg online 20/12/2017 às 12:48
Spoiler
Citação de: Kvothe online 16/12/2017 às 14:32
@felipefalcon : Organização é sempre bom haha, ajuda a terminar com mais dinâmica. E também, utilizar de "atalhos" é sempre bom.
@Corvo : ORRA, como tu melhorou! Caramba, gostei muito!




Testando a tela de título de Vorum. A intenção é algo prático e simples.


Vorum é um projeto inspirador  :lol:

Eu to começando a fazer os char pra meu projeto, desisti do templete sem pescoço, to usando o kaiser original com exceção de paleta e olhos... enfim vamos aos jogos!!

(https://i.imgur.com/gSqkLgK.png)
[close]

Só adicionando a atualização neste poste mesmo.....

(https://i.imgur.com/8BtBWTz.png)
e o layout de menu ainda to editando.....
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Matt53 online 20/12/2017 às 13:14
 Avaliando trabalho
Citação de: Kvothe online 16/12/2017 às 14:32

Testando a tela de título de Vorum. A intenção é algo prático e simples.



Muito interessante a tela de título, e o jogo parece legal, me despertou curiosidade.
[close]




avaliando trabalho
Citação de: hategum rpg online 20/12/2017 às 12:48

Eu to começando a fazer os char pra meu projeto, desisti do templete sem pescoço, to usando o kaiser original com exceção de paleta e olhos... enfim vamos aos jogos!!

(https://i.imgur.com/gSqkLgK.png)

São templates bonitos e seu trabalho está ficando muito bom. Mas vai dar trabalho, pixelar nesses templates. Boa sorte!
[close]





(https://i.imgur.com/k7hCsNT.png)
Spoiler
(https://i.imgur.com/Kh0hLTV.png)
[close]
Testando o Mapa, do meu projeto.
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Misty online 20/12/2017 às 14:25
Citação de: Corvo online 25/08/2017 às 10:30
Repetindo só para que isso não fique esquecido na primeira página:

[box class=errorbox]Você precisa avaliar ao menos dois trabalhos postados antes do seu.[/box]
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 04/01/2018 às 09:05


Senhores, como o aviso não está adiantando muito, repito: avaliem no minimmo dois trabalhos postados antes do seu, mensagens que não cumpram essa regrinha serão apagadas sem aviso prévio. É chato, mas parece ser a única forma de garantir que todos os membros recebam a atenção desejada ao postar aqui. O mesmo vale para os tópicos restritos por área: Mapeamento (http://centrorpg.com/index.php?topic=55.0), Design (http://centrorpg.com/index.php?topic=19.0) e Pixel Art (http://centrorpg.com/index.php?topic=22.0).

Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Virgyl online 06/01/2018 às 23:54
@hategum rpg - Os sprites estão ótimos, cara.
Só acho que as roupas da 'general' alí ficaram meio estranhas, sem textura alguma; tente
colocara algo mais similar á tecido, talvez até um sombreamento resolva.

@Matt53 - Olha rapaz, depois de todos esses anos, eu fiquei
incapaz de gostar de um mapa com esses tiles de árvores que mais parecem paredes.
Por mim, eu substituiria por árvores comuns mesmo; mas de resto, ficou excelente.





Depois de um certo tempo fora, estou de volta à ativa;
e para comemorar, eu finalmente terminei um mapa com o sistema de chuva.
Segue procês avaliarem.

[hs width=240 height=250]https://i.imgur.com/qIDDLVO.png[/hs]

                 Abraços, Virgyl.
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: SoyeR online 07/01/2018 às 14:49
@Matt53 - Gostei que tu fez o map fora dos quadrados mas tem algumas coisas que precisam ficar no enquadramento para combinar com as ações do jogador como por exemplo a Porta.

@hategum Rpg - Gostei bastante dos sprites da pra diferenciar bem o corpo masculino do feminino. algo que não pude deixar de notar é a Hud acho que da pra melhorar, achei estranho por causa do fundo ou talvez da fonte.

Depois de quebrar bastante a cabeça e de receber muita ajuda do pessoal ta ai no que eu estava trabalhando:

(https://media.discordapp.net/attachments/398071376998563841/399603674030145546/unknown.png?width=677&height=398)

Ainda não está pronto, quero colocar alguma animação na parte do meio e o Rank que o jogador atingiu com base na pontuação Ex: Rank S
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Liger online 08/01/2018 às 09:11
@SoyeR
tuts tuts tuts
(https://media.giphy.com/media/3ohzdZF5YJgEiMNZsc/giphy.gif)
[close]
hehe não canso desse gif. Mas agora falando do que você está fazendo gostei muito me lembra um pouco da faze de gelo do mario 64.  :._.: e parece que é tipo o sistema de estrelas do mario 64 mesmo.

@Virgyl simplesmente perfeito. Acredito que essa print seja de um aldeão fazendo espadas, escudos e etc.. Na forja. E parece uma cidade destruída também  com a metade de um castelo.. Acho que combinaria muito isso com o seu projeto Virgyl.
Fiz até um lema >:3
Espadas e sangue.. Nada pode comigo. :._.:
[close]

Agora a minha >:3

...
(https://image.prntscr.com/image/cOElFx_NR9GUECeavW6WrQ.png)

OBS: Esse design não é meu! E é Open - source!
[close]
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 09/01/2018 às 17:20
[user]Virgyl[/user] Orra, está excelente isso aí. A iluminação está impecável. Talvez só o excesso de detalhes tenha atrapalhado um pouquinho os objetos, por exemplo o quadro/tapete(?) atrás de uma das velas. Dá pra ver ele sem problemas, mas talvez não com a qualidade que tu planejou.
[user]SoyeR[/user] Aí sim, progredindo. Eu inverteria as texturas do fundo e dos retângulos com os números, mas teria de colocar os termos lá também. Mas legal ver que já conseguiu a tela completinha. o/
[user]Liger[/user] Não sou a melhor pessoa pra opinar sobre design. A única modificação possível que vejo aí é deixar essa logo(?) do canto superior esquerdo no mesmo esquema dos ícones.


Tralhas de praxe
(https://i.imgur.com/YZ6nbMn.png)  (https://i.imgur.com/LYoPJ4E.png)
[close]
Esse aqui foi pro desafio semanal da PJ, mas enviei o arquivo com as cores erradas e não posso arrumar.  :=|:
(https://i.imgur.com/CAQU6qC.png)
Eu queria animar... nah. Procrastinação primeiro.
[close]
E pela primeira vez em anos um projetinho realmente me animou. Até o momento está uma bosta, eu sei. Mas por algum motivo estou tentado a continuar.
(https://i.imgur.com/jmbOQwG.gif)
[close]
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Darkensioner online 09/01/2018 às 20:30
 matt :p
Citação de: Matt53 online 20/12/2017 às 13:14



(https://i.imgur.com/k7hCsNT.png)
Spoiler
(https://i.imgur.com/Kh0hLTV.png)
[close]
Testando o Mapa, do meu projeto.
[close]
eu gostei da ambientação, espero ver mais mapas bem ambientados assim, e espero que vc consiga melhorar, afinal isso nunca é de mais  :wow:
 graaande corvão (com todo respeito)

Citação de: Corvo online 09/01/2018 às 17:20
Tralhas de praxe
(https://i.imgur.com/YZ6nbMn.png)  (https://i.imgur.com/LYoPJ4E.png)
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Esse aqui foi pro desafio semanal da PJ, mas enviei o arquivo com as cores erradas e não posso arrumar.  :=|:
(https://i.imgur.com/CAQU6qC.png)
Eu queria animar... nah. Procrastinação primeiro.
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E pela primeira vez em anos um projetinho realmente me animou. Até o momento está uma bosta, eu sei. Mas por algum motivo estou tentado a continuar.
(https://i.imgur.com/jmbOQwG.gif)
[close]

[close]
eu gostei das tralhas de praxe, o primeiro lembra aqueles gnominhos (eu nao me lembro onde mas eu vi uma vez um gnomo usando uma roupa dessas e toda roupa que tem gorro verde eu lembro ou daquele gnomo verde ou do link) e quanto ao rei parece que ele é meio sem olho  :noface: kkk
quanto ao seu desafio semanal que pena que foi com as cores erradas, parece um coração... mas acontece com todos dessa
e quanto ao carinha azul atirando eu tive que ver no quote pra perceber que ele dá um tirinho no loop do gif kkkk, ficou daorinha, esperando mais desse seu projeto  :wow:


agr ao meu, eu tive uma ideia inicial, e fiz um mapa de testes do game que eu decidi fazer, e atualmente é só o mundo 1 e ja tem mais de 20 fases kkk (eu me assustei), pra fazer a base eu usei o padrão do maker MV e pretendo melhorar o gráfico por conta recriando o gráfico do mapa, mas num primeiro momento não está muito bom :/
Spoiler
(https://i.imgur.com/iD3sX3W.png)
[close]
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Gabriel online 10/01/2018 às 18:35
[user]Liger[/user] - Eu já disse, mas acho que vale a pena dizer de novo, você deveria tentar fazer algo pelo menos mais um pouquinho original.
[user]Corvo[/user] - Poxa, é legal acompanhar evoluções tão bem executadas como essa sua. Tu é a prova de que se quiser, a gente consegue. Tão ficando cada dia melhores suas "tralhas" que de tralhas já não possuem mais nada. Curti a roupinha de Link. A do segundo spoiler também ficou muito interessante, anime animá-la.  :ok:
[user]Darkensioner[/user] - Olha, minha dica é: tente fazer com o mapa seja mais natural/real. A forma como as coisas foram posicionadas deu uma ideia visual muito artificial.


Ajeitando as skills do Kendall.
[hs width=320 height=140]https://media.discordapp.net/attachments/399232289453637656/400747465352937474/unknown.png[/hs]
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 13/01/2018 às 17:31
[user]Darkensioner[/user] Oxe, precisa dessa formalidade toda não. O problema do RTP do MV são esses poucos autotiles bugados, como no caso desse pântano(?). E assim, para um mapa de testes não tenho o que dizer haha, ele servindo pros seus propósitos está de bom tamanho. Aliás, está até detalhado. Meus mapas de testes são só terreno e olhe lá.  :XD:
[user]Revali[/user] Eu já comentei sobre as animações no tópico, mas não custa repetir. Negocinho chato de arrumar, dá trabalho e consome tempo. Mas o tempo que tu investiu está valendo a pena. Fora que harmonizar esse estilo com o visual pixelado deve ter te dado uma dor de cabeça daquelas. Estão combinando até com a neblina. o/


O de sempre
(https://i.imgur.com/qmKCuof.png)(https://i.imgur.com/osrlWWJ.png)(https://i.imgur.com/OIxGF8l.png)(https://i.imgur.com/40vCAln.png)(https://i.imgur.com/gqFDV1k.png)
[close]

Muita gente tem me ajudado na labuta com a programação, cito especialmente a [user]MayLeone[/user] e o [user]Alisson[/user] com os tutoriais. Outro dia o pessoal estava comentando sobre a impossibilidade de acessar o chat do fórum via dispositivos móveis (celular, tablet, etc). Eis que depois de chorar muito, consegui acessar o dito cujo pela primeira vez - com coisa que os dois supracitados fariam em cinco minutos, mas tanto faz:
[hs width=320 height=240]https://i.imgur.com/Su5UHfI.png[/hs]
[close]
Ainda está cru, bem cru, mas fiquei feliz em saber que ao menos já funciona. Vou mexer muito nisso até conseguir deixar aceitável. Depois, mais um tempinho para aprender a exportar e, muito provavelmente, refazer do jeito certo. Se depender de mim, até meados de 2054 eu devo conseguir um aplicativo legalzinho pro fórum.  :*-*:

Obs: isso não é um feito extraordinário, eu é que sou burro e levei dias pra conseguir fazer.
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Kvothe online 15/01/2018 às 11:45
@Revali : Parece promissor, curto o modo como você se preocupa com os mínimos detalhes do seu jogo! Espero jogá-lo em versão completa.
@Corvo : Muito bom esse set de armas medievais! Tu tá melhorando muito e orra, programador? Eita. Se tu programar igual tu escreve, teremos uma lenda nascendo.




Terminei de fazer a partícula de transição da tela de título de Vorum, segue o vídeo:
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: sc19 online 16/01/2018 às 21:55
@Corvo

Curti seus resultados com pixel art, você anda evoluindo bastante com isso desde a ultima vez que passei por aqui. Sobre a programação não entendo bulhufas lol mas, é interessante.

@Kvothe


Muito profissa, gostei da title no geral.




Voltei com o projeto, isso tudo é fruto de uns tiles que ando fazendo. Interminado, mas como estou com ânimo devo terminar loguinho.

(https://media.giphy.com/media/3o752o4JWWaLQK8JLa/giphy.gif)

prévia do mapa todo:
(https://cdn.discordapp.com/attachments/402498852701339648/402512508046278666/unknown.png)

fico imaginando a hora em que tudo estiver completinho, e harmonioso  :*-*:

EDIT: Trabalhando em mais coisas, acho que com isso vocês percebem como é o meu processo de criação de personagens kakakaka.

(https://scontent.fcgh7-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/26814702_1684746381571940_4805967688360032265_n.png?oh=1f7470ae5304c4c5ca569411fa8fbae1&oe=5AF16CCB)
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 28/01/2018 às 19:52
[user]Kvothe[/user] Pô, bacana essa transição. É um detalhe que passa rapidinho, mas faz bastante diferença. Quanto ao título, estou começando a pensar que seria interessante tirar essa faixa escura mantendo a posição do texto. Parece que o foco da tela de título é mostrar o cenário, ela acaba atrapalhando um pouco.
[user]Snowcacau[/user] Agora entendi como tu cria os personagens o/. A única coisa que me incomodou foi a textura das torres e da muralha(?). Parece muito forte mesmo em um cenário com texturas bem definidas. Não que vá ser um problema, a imagem do jogo mostra que tu deu uma aliviada com a tonalidade da tela.


Vou deixar umas tralhas só pro tópico não morrer.
(https://i.imgur.com/QdzzpD7.png) (https://i.imgur.com/z291Vqt.png) (https://i.imgur.com/A6bwXPY.gif) (https://i.imgur.com/dUok6Ek.png) (https://i.imgur.com/Qk9SzaW.png) (https://i.imgur.com/hxxhwcH.png) (https://i.imgur.com/U3RGmfN.png) (https://i.imgur.com/9kPbdp4.gif) (https://i.imgur.com/qKblGHI.gif)
[close]
Título: Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Opalablue online 28/01/2018 às 22:06
Citação de: Corvo online 28/01/2018 às 19:52
Vou deixar umas tralhas só pro tópico não morrer.
(https://i.imgur.com/QdzzpD7.png) (https://i.imgur.com/z291Vqt.png) (https://i.imgur.com/A6bwXPY.gif) (https://i.imgur.com/dUok6Ek.png) (https://i.imgur.com/Qk9SzaW.png) (https://i.imgur.com/hxxhwcH.png) (https://i.imgur.com/U3RGmfN.png) (https://i.imgur.com/9kPbdp4.gif) (https://i.imgur.com/qKblGHI.gif)
[close]

Eu gostei bastante da espada, da câmera e dessas huds! Eu não sou tão fã desses cenários tão estilo NES, mas está legal. Nada a dizer sobre as moedinhas, mas a animação está boa. Gostei do ser de máscara, e a primeira vista, estranhei o cara com o gato, mas depois achei o estilo legal. Dessas pixels, a única que não me agrada muito é a Slime. Ela não parece muito gelatinosa, só está subindo e descendo sem se modelar de forma alguma.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 20/03/2018 às 08:48
Citação de: Loneliness online 28/01/2018 às 22:06
Eu gostei bastante da espada, da câmera e dessas huds! Eu não sou tão fã desses cenários tão estilo NES, mas está legal. Nada a dizer sobre as moedinhas, mas a animação está boa. Gostei do ser de máscara, e a primeira vista, estranhei o cara com o gato, mas depois achei o estilo legal. Dessas pixels, a única que não me agrada muito é a Slime. Ela não parece muito gelatinosa, só está subindo e descendo sem se modelar de forma alguma.

Opa, vou dar um jeito nesse Slime, obrigado. E bom saber que deu pra notar a câmera haha! Vou atualizar um pouco das tralhas de sempre:

 Possível projeto
Esses gráficos foram criados originalmente pela Sharm, moderadora da RM Web. Estou incrementando já que o pacote inicial é bem pequeno. Nesse mapa, o que fiz foram as casas, parte dos cenários interiores. A música é uma edição bem tosca de uma faixa do RTP do RPG Maker 2003.
[close]

Teste
Isso é só um teste de física. Na realidade está bem mais fluído que nesse gif, culpa do GifCam.
(https://i.imgur.com/Onxv4AD.gif)
[close]
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: LeonM² online 20/03/2018 às 10:39
Citação de: Corvo online 20/03/2018 às 08:48
 Possível projeto
Esses gráficos foram criados originalmente pela Sharm, moderadora da RM Web. Estou incrementando já que o pacote inicial é bem pequeno. Nesse mapa, o que fiz foram as casas, parte dos cenários interiores. A música é uma edição bem tosca de uma faixa do RTP do RPG Maker 2003.
[close]

Teste
Isso é só um teste de física. Na realidade está bem mais fluído que nesse gif, culpa do GifCam.
(https://i.imgur.com/Onxv4AD.gif)
[close]
Curti pakas as casinhas, ficou bem no estilo dos gráficos, principalmente os do personagens.
Entretanto das duas uma delas não combinou, ou foi as bordas pretas da casinha, ou a ausência de bordas pretas nas arvores e no poço.
Já o teste de física, parece bem fluido, e ta funcionando aparentemente muito bem, só estranhei o Jason atacando caixas, qual engine/framework foi utilizado para fazer isso?


Alguns GIF's de desenvolvimento do meu projeto.
Estou usando o Ace e estou reprogramando altas paradas do zero.
O nome do projeto é "Minha Pirâmide!" (Nome final, porém pode ser alterado).
É sobre uma múmia que foi retirada para fora de sua piramide num mundo de fantasia, e agora deve enfrentar sua própria piramide para recupera-la.
É um action-adventure aos moldes de Goof Troop de SNES entre outros jogos da Capcom e da Nintendo para SNES.
Spoiler
(https://cdn.discordapp.com/attachments/272537151978209281/422821486269693954/firepit-sandpit.gif)Teste de armadilhas, no caso Fogo e Areia Movediça.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/272537151978209281/422233615250882571/fall_v2.gif)Teste de queda em buraco, outra armadilha basicamente.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/272537151978209281/421141963199479809/adv-mov-rework.gif)Sistema de movimento avançado, está basicamente completo, faltando apenas um pathfinding para eventos, que será feito junto a IA dos mesmos, pois serão inimigos.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/272537151978209281/421497578568286218/adv-mov-rework-editorv2.gif)O editor de colisões, programado no Ace também, ele é um pouco lento, pois ele calcula em alguns pontos aproximadamente 3536 blocos de uma unica vez quando carrega, salva, entre outros.
[close]
Os sistemas estão fluidos dentro do projeto, o FPS não cai, o que é muito promissor e me deixa com bom humor.
Os gráficos são versões editados do Time Fantasy do FinalBossBlues, devidamente licenciados junto ao Ace.
O jogo final será comercial, uma demo com o primeiro andar da pirâmide deverá ser liberada em alguns meses, sem data definida.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Stella Artois online 20/03/2018 às 11:56
Orra, Corvo, isso aí está ficando bem legal. Gosto muito desse estilo de gráfico e pretendo acompanhar seu projeto então nem ouse parar de trazer essas belezas pra cá. Ao meu ver, o mapeamento ficou simples e bem bolado, parabéns pelo trabalho o/
Curti também o teste de física, para mim ficou bem fluído e está funcionando muito bem. Gostaria de saber qual engine/framework e você usou para fazer isso tbm :P


Cara, isso está simplesmente insano! As animações, o funcionamento, a própria mecânica... Show de bola o/
Isso sim é um trabalho muito legal, não só porque... "o FPS não cai" é porque está bem feito mesmo. kk
Espero o trabalho final, LeonM².


Eu fiquei um bom tempo fora e consequentemente longe do maker, mas gradualmente estarei tentando voltar a fazer o que eu mais amo quanto a desenvolvimento...

Spoiler
(https://cdn.discordapp.com/attachments/407343727854747669/417343924609482763/Lembrancas_Sky.png)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/407343727854747669/417343992804540446/Casa_de_Sky_noite.png)
[close]

Bora voltar com tudo \o/
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 21/03/2018 às 17:05
Opa, obrigado pessoal. Essa gif foi feita no ClickTeam, mas com uma extensão de física personalizada, não a padrão.


LeonM²: as animações estão impecáveis, e essa colisão aí está bem promissora, não? Como está funcionando em mapas maiores? Fiquei curioso quanto à configuração dos tiles.  :sera:
~Vici: Eita, seu mapeamento evoluiu muito nesse tempo, ainda mais usando esses tiles que nunca colaboram muito. O mapa noturno está perfeito. No mapa diurno, pode ser minha miopia, mas parece que os raios de luz estão no sentido contrário à iluminação dos tiles.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Gabriel online 21/03/2018 às 17:39
Corvo - "Possível projeto", dá um jeito na vida Corvo, o pessoal espera um jogo seu há anos, inclusive eu também. Mas enfim, estes tiles ficaram muito bons, seria apenas um sonho jogar um jogo completo feito nesse estilo? Um sonho ainda mais improvável esse jogo sendo feito por ti? Espero que não.  :ok:
Sobre o outro gif, não sei bem o que dizer, parece um teste onde as coisas funcionaram como deveriam, certo? Isso aí também está bacana.
LeonM² - Concordo com o ~Vici, isso está insano. Todas funções que você apresentou parecem totalmente fluídas e funcionais. Curti muito a animação de queda, uma bela referência ao Zelda III.
~Vici - Lindíssimo mapa ~Vici! Além do detalhe que o Corvo já citou sobre a iluminação diurna na direção errada, devo dizer que gostei da forma como você mesclou a grama ao chão, mas houve um ponto em especifico(no cliff com a estátua) que o corte brusco nela ficou um pouco estranho.


Quando fui criar o menu de itens me esqueci completamente de que existia uma janela que aparecia quando você selecionava um item e tinha que escolher em qual personagem usá-lo. Tempos depois, ignorando completamente a existência dessa minha falha, finalmente fui eu lá tentar achar alguma solução rápida e prática para esse problema.
Spoiler
Tava assim:
[hs width=300]https://i.imgur.com/X1cpAvg.png[/hs]
Ficou assim:
[hs width=300]https://i.imgur.com/gCrkOy9.png[/hs]
[close]
A solução pode não ser a melhor, mas ao menos por enquanto vai ficar assim.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: LeonM² online 21/03/2018 às 18:54
~Vici: Valeu, to trabalhando nisso todo dia sem descanso, então no minimo algo bom tem que sair.
Quanto aos mapas, estão bem épicos, curti pakas a iluminação do segundo, bem simples. Foi uma boa disposição de objetos, e os gráficos são muito bons, boa escolha.


Corvo: Ai vem a parte que complica, no meu projeto todos os mapas são travados em termos de tamanho, eles tem o tamanho de mapa padrão do RPG Maker, devido ao fato do formato do jogo ser por salas, ao padrão do Goof Troop de SNES.
Ou seja, o sistema de movimento é exclusivo do jogo, com minimas chances de ser usado em outros projetos.
O editor foi feito especificamente para o mesmo, ele é mais uma forma visual de identificar as colisões em uma Tabela. A partir dai o funcionamento do sistema no jogo é similar ao padrão do RPG Maker, verificando se o identificador baseado na posição x e y, usando também a caixa de colisão, que é um Rect, xy para offset e hw para o tamanho da caixa. Em termos de código é bem mais simples do que parece.
Aproveitando isso adicionei mais algumas opções para ter regiões, é por elas que verifico as armadilhas nos gifs acima.
Talvez no futuro eu faça um editor melhor e melhore o código para mapas maiores, mas fazendo isso ou não, não pretendo disponibilizar.


Revali: Valeu ai, nem me liguei que fiz referencia.
Adorei pakas essa UI, simples, minimalista, e objetiva.
Inventário bem completo esse.


Spoiler
(https://i.imgur.com/hTTra8o.png)
[close]
Trabalhando mais um pouco, dessa vez editando gráficos para a espada, é praticamente uma das ultimas animações de ataque da múmia que falta, na real é a última, faltando apenas um efeito de outro ataque cuja animação da múmia já esta feita.
Esses assets foram uma compra muito bem feita, eu não sou artista, o máximo que consigo fazer são edições, então esses assets viraram meu salva-vidas nesse projeto.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Stella Artois online 22/03/2018 às 20:14
Obrigado pelos elogios, pessoal. Irei dar um jeitinho quanto a iluminação. Voltando aos poucos... :D


LeonM² não sou nenhum P.A, mas essa múmia atacando tá legal. Se possível, traga um gif da animação o/
Spoiler
Citação de: LeonM² online 21/03/2018 às 18:54
Esses assets foram uma compra muito bem feita, eu não sou artista, o máximo que consigo fazer são edições, então esses assets viraram meu salva-vidas nesse projeto.
Eu te entendo, cara... te entendo...
[close]


Revali já comentei que seu menu está muito bem feito e diversos outros elogios a respeito dele. Essa "solução rápida" citada acima, ficou bem bonito, por mim deixaria até a demo ou algo do tipo. Parabéns pelo menu o/


Sim, sou eu mais uma vez... e sim, mais mapas :P
Cara, gostei tanto desse mapa, mas acho que posso escurecer ainda mais MUAHEAHUEA!
Spoiler
(https://cdn.discordapp.com/attachments/339877717623308291/390681006887272449/Grand_Fantasy.png)
[close]

- Como anda o progresso do seu projeto?
- Caminhando e cantando com o menu na mão.
Spoiler
(https://cdn.discordapp.com/attachments/339877717623308291/426518181755093022/Tela_Inicial.png)
[close]
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 23/03/2018 às 10:55
Citação de: Revali online 21/03/2018 às 17:39
[...] dá um jeito na vida Corvo [...]
:rick9:

Revali: Pô, essa janelinha ficou excelente. Se conseguir desfocar o menu lá atrás eu acho que pode deixar sem assim problemas. E eu entendo a situação. Também consegui bugar essa parte.
Spoiler
(https://i.imgur.com/zqOduqq.png)
[close]


LeonM²: Não conheço esse pacote, mas parecem muito bons mesmo. Vi a edição que tu fez na espada e ficou muito bom, combina perfeitamente com o estilo dos gráficos. Aliás, tu notou os dois pixels fora da grade no último frame, né?

~Vici: Não quero saber da sua proposta, mas quero esses cogumelos espalhados pelo jogo inteiro. Vão se tornar o símbolo do jogo haha. Os mapas estão excelentes, apesar de também achar que no lago a iluminação também está invertida. Estou me baseando nas árvores que estão mais visíveis, mas posso estar errado. E as partes flutuantes de madeira são tábuas ou caixas? No caso de caixas seria interessante você mostrar um pouco das laterais em baixo d'água, já que a mesma é clara o suficiente para se enxergar o fundo. Se forem tábuas, perfeito. O menu está muito bom, gostei bastante dessa logo. Sem comentários.  :clap:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: LeonM² online 23/03/2018 às 11:17
~Vici: Assim que programar o sistema eu trago a animação.
Edit:
Tinha esquecido de por a avaliação do teu trabalho, tava escrevendo na correria, tinha gente me apressando na hora.
Aquela cena ali ta épica vei, mapa bem desenhado, boa iluminação, nem precisa escurecer mais ta ótimo assim msm.
Já ao menu, simples e objetivo, não poderia ser melhor que isso.


Corvo: Eu ainda to editando os gráficos dessa espada, com relação aos pixels fora da grade, não tem problema não, não é a grade real, ali é só para eu ter uma noção de espaço.
Spoiler
(https://i.imgur.com/AKhPeWV.png)
[close]
O quadrado verde é a verdadeira grade, a animação do ataque e a espada por si só são separadas, devido a forma como programei o sistema de animação.
Eu mantive separado pois essa animação é usada para outro tipo de ataque, que é o a distancia, a múmia lança uma bola de fogo, ou essa mesma espada, ainda to decidindo isso.
A caixa vermelha é a colisão do ataque, é mais pequeno do que parece.
Esse foi o pacote que usei. (http://finalbossblues.com/timefantasy/)


Para não passar batido sem postar algo:
Spoiler
(https://i.imgur.com/OutNaJd.png)
[close]
A espada colorida, tentei manter destaque nela mas mantendo o estilo gráfico, uma borda escura e uma borda clara no fio.
Como são gráficos pequenos é pouco espaço para trabalhar.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Geraldo de Rívia online 25/03/2018 às 22:11
Sky, acho que a solução foi mais do que boa, além de não ter atrapalhado em nada a organização do menu. Mas acho que cairia bem também uma borda na janela dos personagens, para que o fundo dela não se misture aos das janelas atrás. Ou escurecer as janelas de trás quando essa janela de seleção de personagens aparecer (criando uma imagem preta com transparência cobrindo as janelas de trás, por exemplo).

Vici, tá muito bonito o mapa, e concordo com o Poe quanto às madeiras e aos cogumelos. Ficou muito fofinho eles ali olhando quietos. Quanto ao menu, só não gostei das listras brancas nas extremidades. Assim, não é algo que vá tirar meu sono, talvez até seja da windowskin.

Leon, ficou boa a espada, rapaz. Se caberia uma melhoria, seria dar mais vida ao corpo da múmia enquanto executando o ataque, só que é um puta trabalho se dedicar a esses detalhes, além do que devem haver inúmeros inimigos, o que aumenta o trampo ainda mais. Mas enfim, o sistema fluindo bem, isso é relevável. Seria para uma batalha ativa? Com essas muitas colisões, só penso que seja isso.



Bom, nos últimos cinco meses aí devo ter mexido umas vinte horas no meu projeto somente, e tendo em vista que eu mexia cerca de dez horas diariamente antes disso, dá pra imaginar o quão perdido to nele. Então, pra retomar a atividade sem fazer coisa errada, to aquecendo a pixel art. Fiz um charzinho. Meu intuito é me aproximar cada vez mais de uma pixel art simples, limpa, mas não perdendo nada em beleza. Sou suspeito para falar, mas gostei, principalmente pois fiz bem mais rápido do que o último template de char que tentei fazer.

(https://i.imgur.com/eHBjCz0.gif) (https://i.imgur.com/TYvWiR5.gif) (https://i.imgur.com/LbkLJJc.gif)

E... é só.  :ded:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 26/03/2018 às 15:05
LeonM²: Tenho três pacotes dessa série e nunca prestei atenção nessa múmia.  :facepalm:
Entendi o esquema das grades e a espada ficou bem bacana, mas seria melhor ver a animação funcionando. Teria um gif?
King Gerar: Eu gostei do estilo, tem um nível suficiente de detalhes com poucas cores que, aliás, estão muito boas. Quando tiver um personagem completo mostre pra nós. Eu ainda preciso fazer um desses.


Vou deixar uns mapas aqui só para verem se o estilo está legal. Ainda não arrumei os pontos que já foram comentados como contorno dos objetos, por exemplo. Com  uma variação nos cenários fica mais fácil terem uma ideia do visual geral do "jogo:
Spoiler
Outro vilarejo. Esse tom da tela não é noite, quero simular a fog do 2k3, mas ainda não pesquisei como ela funciona. Até lá, cor de lodo pra improvisar.
Spoiler
(https://i.imgur.com/zLyiJQL.png)
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Spoiler
Mapa-mundi* temporário, ridiculamente pequeno.
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(https://i.imgur.com/0MwnySS.png)
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Spoiler
Todas as cavernas tem esse limite na visão:
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(https://i.imgur.com/6VoxPs1.png)
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Spoiler
E ainda não decidi sobre a batalha. No momento só mexi no fundo do sistema padrão pra mostrar o mapa.
Spoiler
(https://i.imgur.com/I42QdnR.png)
[close]
[close]
Spoiler
Um interior só porque subi a imagem junto:
Spoiler
(https://i.imgur.com/fKqeVVI.png)
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[close]
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: SoyeR online 27/03/2018 às 10:16
@Corvo        Faz tanto tempo que nem lembrava  :viiish: . Curti os tilesets que postou bem simples que foge do padrão.
@KingGerar Tambem preciso aquecer no pixelart pro novo projeto um dia eu chego nesse nivel  :clap:

Desenvolvendo um jogo dessa vez no GameMaker Studio 2
Por enquanto não tenho o personagem principal por isso estou usando os Sprites do Megamen
o jogo já tem
-gravidade
-pulo
-corrida
-walljump
-wallslide
-tiros
-inimigos
-menu
-mudança de fase
(https://media.discordapp.net/attachments/416545819798274048/425717063613677579/unknown.png?width=897&height=527)

quem quiser ver mais segue um video (5mb)
https://cdn.discordapp.com/attachments/416545819798274048/425714638836203539/Meu_Filme.mp4
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 27/03/2018 às 10:38
 :=|:
[box class=errorbox]Você precisa avaliar ao menos dois trabalhos postados antes do seu.[/box]
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: LeonM² online 27/03/2018 às 23:40
Gerar: As animações são não estão polidas ainda, estou fazendo elas o mais simples primeiro pois estou trabalhando com a programação primeiro, nesse meio tempo vou aprimorando meu pixel art para quando a programação e o level design preliminar estiverem prontos. Sim é batalha ativa, mas a batalha mais serve como forma de tirar o tédio dos jogos focados em puzzles, balanceando o jogo em combates e puzzles, aumentando gradativamente a dificuldade de ambos.
Curti pakas teu template, muito bem feito, iluminação, texturas e etc. Mas algo me incomoda na cabeça na visão lateral, não sei o pq disso.


Corvo: Adoro esses gráficos minimalistas, mesmo com a baixa quantidade de cores a qualidade é enorme. Fora novamente o contorno estar diferente entre certos objetos não vejo nada que me chame a atenção. Sobre a batalha, com esses gráficos algo similar a Chrono Trigger seria interessante, a batalha ocorrer diretamente no mapa e talz.


Soyer: Não consegui assistir o video, ficou carregando durante uns minutos sem abrir nada, deve ser problema da minha internet.
Com base no que vejo da imagem então: Estes gráficos são temporários? Os do cenário mais precisamente. Essa grade do bg não se deu muito bem com a minha visão.


Spoiler
(https://cdn.discordapp.com/attachments/272537151978209281/427666883177611264/he-attacks.gif)
(https://cdn.discordapp.com/attachments/272537151978209281/428378070781788161/he-swords.gif)
[close]
Agora ele ataca, bom, 3 de seus ataques pelo menos.
Os gráficos são preliminares, ainda irão passar por polimentos.
O mais importante, ambos estão funcionado e colidindo com o que deveriam.
Agora falta apenas um ataque, e dar inicio aos inimigos, finalizando os inimigos é level design e puzzles, por fim inserir mais inimigos, bosses, polimentos gráficos e por ai vai... Ainda há muito trabalho pela frente.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Speed online 28/03/2018 às 14:08
Corvo: Gostei muito dos mapas. Esse tipo de pixel art retrô me agrada muito e remete a RPGs antigos. Espero ver
esse projeto futuramente. O sistema de batalha frontal combina com esse estilo de jogo, mas eu achei que ele ficou
um pouco achatado no fundo.

Soyer: Esse é o tileset já que você vai usar no projeto ou é um provisório? Porque se for, eu recomendo não misturar
dois estilos tão diferentes. Tudo que você descreveu no tópico está funcionando certinho? Deve dar um trabalhão fazer
tudo isso do zero.

LeonM²: Gostei da animação dos ataques, porém no primeiro gif achei as lanças um pouco lentas (isso é do gif ou do
projeto?). Colisão no rpg maker quando dá certo é uma benção!! Boa sorte com a criação do resto do projeto.




Eu ando trabalhando nesse mapa. Testando árvores diferentes, estilos de grama/pedra e flores.
Spoiler
(https://i.imgur.com/iPQcDQ2.png)
[close]
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Matt53 online 29/03/2018 às 03:17
Citação de: Corvo online 26/03/2018 às 15:05
Vou deixar uns mapas aqui só para verem se o estilo está legal. Ainda não arrumei os pontos que já foram comentados como contorno dos objetos, por exemplo. Com  uma variação nos cenários fica mais fácil terem uma ideia do visual geral do "jogo:
Spoiler
Outro vilarejo. Esse tom da tela não é noite, quero simular a fog do 2k3, mas ainda não pesquisei como ela funciona. Até lá, cor de lodo pra improvisar.
Spoiler
(https://i.imgur.com/zLyiJQL.png)
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Spoiler
Mapa-mundi* temporário, ridiculamente pequeno.
Spoiler
(https://i.imgur.com/0MwnySS.png)
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Todas as cavernas tem esse limite na visão:
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(https://i.imgur.com/6VoxPs1.png)
[close]
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E ainda não decidi sobre a batalha. No momento só mexi no fundo do sistema padrão pra mostrar o mapa.
Spoiler
(https://i.imgur.com/I42QdnR.png)
[close]
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Spoiler
Um interior só porque subi a imagem junto:
Spoiler
(https://i.imgur.com/fKqeVVI.png)
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[close]
Esse estilo retrô é bem legal, principalmente para os amantes dos makers mais antigos. Os mapas são simples, mas com esse estilo tu faz certo em não detalhar muito. A imagem na caverna me lembra um classico do Nes, que era o game Alcahest, tinha esse mesmo sistema de iluminação só no char.


Citação de: Speed online 28/03/2018 às 14:08
Eu ando trabalhando nesse mapa. Testando árvores diferentes, estilos de grama/pedra e flores.
Spoiler
(https://i.imgur.com/iPQcDQ2.png)
[close]
Gostei do estilo dos gráficos, foi você que fez?
Acho que fica bem legal esses gráficos em um jogo de aventura com um traço de comédia.



Ando trabalhando nos Menus do meu jogo, estou deixando eles em português e alterando algumas imagens, aqui vai algumas amostras:
Spoiler
(https://media.discordapp.net/attachments/378659424287588353/428790427806728193/unknown.png?width=541&height=414)(https://i.imgur.com/MC1PT3J.png)
[close]
e estou terminando esse mapa que leva para um novo estilo de cenário no meu jogo:
Spoiler
(https://i.imgur.com/N7JRlKC.png)
[close]

Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: SoyeR online 29/03/2018 às 06:03
Speed e Leon: Praticamente toda parte gráfica é provisória, estou começando com as animações dos personagens primeiro, em breve posto um vídeo já que esse ninguém conseguiu abrir  :viiish:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Ellye online 29/03/2018 às 17:53
@Corvo:
Que gostosinhas as cores, gostei dos tons com pouca saturação.

@Matt53:
O menu com os icones na parte superior alternando entre cima e baixo e tal ficou bem legal, visual muito bom.




O sistema de combate do meu jogo está quase pronto, aí andei trabalhando na parte de fora de combate dele. Coisas tipo câmera, movimentação, etc.

Como são cenários 3D com Sprites 2D, preciso fazer o sprite ser trocado para a versão certa conforma a camera gira, para manter o personagem "olhando" para a mesma direção. No vídeo, estou usando sprites provisórios para testar (sprite de Ragnarok Online, pois segue o mesmo estilo dos que estou fazendo para o projeto, 8 direções nesse angulo e tal).




Sprite próprio (com um errinho de transparencia no gif):

(https://puu.sh/zJeLy/335a026e91.gif)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 31/03/2018 às 20:16
SoyeR: Como já disseram, parece estar ficando legal. Esses gráficos temporários não colaboram muito, acho que se você usasse blocos de cor sólida teria mais lucro, mas enfim. Sendo temporários, tanto faz. Só não divulgue o jogo nesse estado nos fóruns gringos porque usar esses gráficos fora do RPG Maker - independentemente de serem temporários ou não - pode te causar problemas.
LeonM²: Está ficando bem mais interessante. Essa colisão reduzida está ficando perfeita, será que teremos o primeiro ABS decente do RPG Maker? Estou botando fé nisso aí.
Speed: Sou suspeito para falar porque gosto muito de gráficos simples. Gostei bastante desse cenário e exijo um gif ou vídeo desse trem.  :U_U: Ah, tenta só deixar as pétalas das flores menos retas, tirando isso achei os tiles muito bons.
Matt53: Particularmente eu não gosto muito de menus com tantos detalhes, mas o estilo está bem harmônico e parece se encaixar bem na proposta do seu jogo. A janela de atributos poderia ser alinhada acima ou abaixo, ficaria melhor que no centro. Quanto ao mapa, simples edições do RTP já dão um aspecto totalmente diferente. As vinhas subindo pelas partes diagonais não estão muito boas, mas isso se ajeita rapidinho.
Ellye: Nunca tive a curiosidade para pesquisar, mas como fica o desempenho do jogo usando sprites no lugar de modelos em cenários 3D? Seu vídeo - e gif - fluem absurdamente bem, mas alguma coisa me diz que isso não funcionaria aqui. Paranoia, provavelmente. A movimentação está bem legal e esse sprite original também ficou muito bom. Entretanto, me desculpe, mas o que mais gostei foi dessa porta educada.


Não vou deixar nada, só passei para socializar.  :coffee:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Ellye online 31/03/2018 às 20:47
Citação de: Corvo online 31/03/2018 às 20:16Ellye: Nunca tive a curiosidade para pesquisar, mas como fica o desempenho do jogo usando sprites no lugar de modelos em cenários 3D?
Não afeta nada fora do normal - o sprite é basicamente um Plane com uma textura cutout, e não interage com luzes e afins. Acaba ficando mais leve do que uma forma geométrica seria, até.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Red online 31/03/2018 às 23:45
Matt53: eu gostei bastante do menu, acho que você deveria mudar os ícones e a fonte do jogo, assim combinaria mais.

Seu mapa ficou muito legal, mas talvez fosse melhor colocar menos gárgulas, também aquelas plantas subindo as paredes não ficou legal, tenta da uma melhorada na pespectiva, eu mesmo achei estranho.


Ellye: achei lindinho o visual do seu mapa, mesmo estando limpo, você deveria usar um template dos charsets de ragnarok para te ajudar a criar um charset, a não ser que você não queira no mesmo estilo. Achei sua personagem linda, só que o olho dela quando fica de lado me incomodou um pouco.

Sobre mim, eu tenho trabalhado pouco ultimamente, mas posso trazer algumas coisinhas:

Minha nova tela de título, só estou aguardando uma nova música:

[hs width=240 height=200]https://i.imgur.com/sgK2qOU.png[/hs]

E estou tentando fazer a intro em um estilo diferente, segue uma print:

[hs width=240 height=200]https://i.imgur.com/Y3JruaK.png[/hs]
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: HammerStrike online 01/04/2018 às 00:24
@Corvo
Curti o seu alpha game, adoro esse visual (e também o 2k3). Espero que continue com a ideia.

@Ellye
Bem, isso me lembra Ragnarok Online e me faz querer jogar a muito, gosto da ideia de misturar 2D com 3D.

@Vythar
Curtia a versão nova da tela do Vallahar, me lembra o estilo das telas dos antigos jogos de RPG Maker.

_____________________________________________________________________________________________

Como faz tempo que não posto aqui, vamos lá.

GIFS Imgur:
(https://i.imgur.com/o5TrI5D.gif)
(https://i.imgur.com/cJ5YCl3.gif)

Link dos GIFS no Twitter:
Spoiler
https://twitter.com/Felipe_A_Faria/status/980280570436636673
https://twitter.com/Felipe_A_Faria/status/979770682593685505
[close]

OBS: Essa cena do primeiro gif vai ser melhorado um pouquinho ainda. A cena da chuva tem um efeito de paralax no fundo da água que se move em wave (ta difícil de ver por causa do tamanho).
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Red online 01/04/2018 às 01:03
HammerStrike: Nossa essa gifs me lembram muito quando eu jogava o Pokemon Blue e Red :*-*: :<3:, não sei que estilo é esse, mas jogos assim me agradam muito, quero testar isso ai. :noel:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 04/04/2018 às 11:58
Ellye: Opa, obrigado. Por algum motivo eu imaginava que pesava ainda mais, mas é bom saber que estou errado. o/
Vythar: A imagem da introdução está interessante, mas quanto à tela de título tome cuidado. O fundo está chamando tanta atenção quanto às opções, talvez até mais.
HammerStrike: as gifs estão bem bacanas, consegui notar o efeito da chuva sem muitos problemas. Só fiquei com uma dúvida sobre o primeiro mapa: há alguma razão para aquelas bolinhas (flores?) serem as únicas coisas brancas no jogo? Ah, e tente deixar o topo das árvores mais redondo, está parecendo que foram cortadas.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Harden online 05/04/2018 às 11:44
Vythar: Que coisinha bonita. O titulo ta bem simples mas o fundo acho que dava pra ser mais ''clean''. A introdução do game vai ser animada?
Hammerstrike: eu acho esse estilo gráfico, unicolorido, muito confuso pro meu cérebro, mas tá bem bonitinho as animações!




Bom, estou brincando no RPG Maker novamente e tentando fazer uma HUD funcional com uns sistemas que tem no game... Provavelmente eu desista no meio do caminho.

(https://i.imgur.com/tbZMe8G.png)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Stella Artois online 06/04/2018 às 09:30
@Corvo Mapas legais deste seu futuro projeto. Já posso hypar?  :malvado:
@VytharImagino algo muito interessante e legal dessa introdução, mal posso esperar para apreciá-la. :D
@HammerStrike A cada post seu deste magnífico projeto, só aumenta mais a minha vontade de jogá-lo. Bom trabalho o/
@EllyeTambém gostei da movimentação do char e da câmera. Show!
@Harden O Design disso aí está incrível. Bem discreta e já cumpre a função. Parabéns!


Obrigado pelos elogios e críticas do meu último post, pessoal <3
E @Corvo, aquilo são tábuas haha

Eu mudei drasticamente o meu estilo de mapear no ano passado. Acho que os meus mapas atuais estão bem mais bonitos que os antigos, mas o que ainda me complica são os interiores... Sempre tenho a sensação de está muito vazio ou espaçoso  :=|:
Spoiler
(http://sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/04/Casa-de-Sky-INN.png)
[close]
Estou atualizando alguns mapas mais antigos também :D
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(http://sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/04/Templo-Antigo.png)
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Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Harden online 07/04/2018 às 23:27
~Vici: Caral**, que coisinhas mais lindas! Eu amo esse tipo de iluminação e queria conseguir fazer algo tão natural assim. Maioria das iluminações que tento fazer ficam bem artificiais e fortes, não entendo. A segunda imagem tá bem ''mágica'', por assim dizer, achei muito linda!




Bom, acho que tá funcional agora a HUD in-game. Falta eu adicionar um ícone variável ao lado da munição pra ficar ainda mais fácil de distinguir qual arma está equipada.
Ainda to tentando arrumar as balas para ficaram alinhadas na direita e não esquerda, mas tá complicado... Sou bem leigo com essas coisas.

(https://i.imgur.com/DmdE2Js.png)

A HUD contém quick equick com Q para 1, W para 2 e E para 3. Bateria da lanterna que ativa com L e recarrega com K.
Acham que falta algo?
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Saiko online 08/04/2018 às 04:38
~Vici Rapaz, ta bom demais! amei o esquema de iluminação e a organização dos moveis e acho que ficou muito harmonioso ao contrário do que você disse sobre estar vazio ou muito cheio. o segundo mapa ta muito "magico" como disse o amigo ai, ta simplesmente perfeito!
Harden: Mano, é cada coisa linda aqui que eu nem sei o que dizer direito. não vou opinar muito sobre o que falta por que eu não entendo muito disso não viu :rick9: mas a HUD tá muito bonita, achei que ao olhar a pessoa já se sente confortável com ela.



Bom, eu to retomando um projeto que deixei esquecido por conta da falta de tempo e falta de ideias que tive,. Isso aqui são os Concept Art final das personagens que estarão presentes no meu RPG, o que acham?
É sobre uma cidade que está sendo tomada por uma religião estranha(a penelope faz parte) e satanica, esses aqui são os personagens principais do jogo. Espero que sei lá, dê pra parecer que os dois humanos são crianças entre 11 a 12 anos. :0

(https://orig00.deviantart.net/a252/f/2018/098/e/6/mb_by_crueidaddy-dc885kv.png)
(clica pra abrir a imagem em nova guia e dá zoom que aqui tá bem pequeno)
(e sim, tá escrito iventario  :top:)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 08/04/2018 às 12:02
Harden: Está bem legal isso. A HUD certamente vai ficar melhor com um ícone para a munição, como está os números estão bem desalinhados em relação ao resto. Minha sugestão é remover a imagem de rosto - ela parece não ter utilidade - arrastar o HP para o lugar e abaixar a munição. Também recomendo dar uma melhorada na barrinha da bateria da lanterna. Poderia usar uma barra bem mais fina dentro do próprio ícone, ou usar o pano de fundo do mesmo como barra.
~Vici: Não, sem hype. Seja lá o que isso for.  E, tábuas? Faz sentido, então. Bom, eu geralmente não gosto muito de mapas "realistas", mas esses ficaram excelentes. No interior só faltou uma sombra* no chão referente ao topo das portas dos quartos, mas tirando isso fiquei sem comentários. Do segundo também não tenho o que dizer, temos um novo candidato ao cargo do Lycanimus.
Saiko: Retomar projetos é sempre bom. Quantos aos conceitos, estão muito legais, principalmente os dois primeiros personagens. Porém não tem muito o que avaliar, são desenhos muito bons. Quero ver os personagens funcionando, aí sim poderei comentar melhor sobre.


Tralhas do mês:
Preparando as aulas do Clickteam
O Gifcam sempre buga.
(https://i.imgur.com/wcbXWrm.gif)
[close]
Tralhas aleatórias
(https://i.imgur.com/UppU6vd.png)
(https://i.imgur.com/H59W1Qr.png) (https://i.imgur.com/n689diy.png)
[close]
Participação abandonada do evento do Condado
(https://i.imgur.com/CzMdUkk.png)
[close]
E o de sempre
(https://i.imgur.com/uwqdc48.png)
[close]
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Geraldo de Rívia online 10/04/2018 às 08:28
Muito bom ver a qualidade do que tá sendo desenvolvido pela galera.  :clap:


Vici, os mapas tão lindíssimos! Também desacredito que eles estão vazios e achei muito bem empregada a iluminação. Muito bom mesmo.

Harden, achei bacana a HUD. Creio que a barra da bateria tá um pouco larga demais, fora isso não acho mais nada de ruim.

Saiko, gostei dos concepts. Tu deveria ter descrito um pouco a tua ideia para o jogo, assim a gente saberia nos posicionar melhor sobre o quão bacana tão os personagens dentro do que tu pretende fazer. Assim, com um estudante, o visual da Penelope e demônios, só me vem na cabeça um Death Note.

Corvo, gostei dos trampos, mais do destinado ao evento lá, ainda que eu não saiba exatamente o que seja. É um sofá? E os tiles que tá usando naquele projeto são muito bonitinhos. Inclusive, essas vezes que eu os vi já me fizeram cogitar refazer os gráficos do meu projeto novamente, almejando algo mais simples e próximo deles. Ao menos essa vontade já passou... eu acho.


Ainda não está terminada, faltam coisas e das que estão aí, algumas estão fora do lugar, mas já me serviu para saber onde colocar cada coisa quando for programar. É uma tela de shop de ferreiro. Eles poderão vender, comprar, reparar, forjar, afiar armas e reforçar armaduras.

[hs width=600]https://i.imgur.com/6lS3aQp.png[/hs]
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Harden online 13/04/2018 às 01:22
King Gerar: eu amo esse tipo de design! Achei sensacional todo o posicionamento do menu!
Corvo: Cara, achei tudo muito bonitinho, sério. Essa ultima imagem ta muito bonita, mesmo eu nao curtindo muito o esquema de cores.
Saiko: Amei o estilo de desenho, os personagens tem uma cara de ''nao ligo'' muito boa e são carismáticos ao mesmo tempo!



Bom, depois de mais algumas mudanças e por sugestões, acho que finalizei a hud e de quebra, fiz uns sprites pra diferenciar o personagem e a arma que ele tá usando. Não sou bom em pixel art, mas é o que ta tendo no momento...
(https://image.ibb.co/ieEaRn/Screenshot_10.png)
Agora com barra de stamina, sem a face do actor, icon de munição e também a barra da bateria da lanterna menor, além de um icone melhorzinho.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 14/04/2018 às 20:01
King Gerar: Realmente, essa interface está sensacional. O fato de os equipamentos serem pixelados ficou ainda mais bacana - aliás, bela espada. A única coisa que me incomodou foi o alinhamento do menu superior. Ele não ficaria melhor alinhado com as duas grades ao invés da tela? O que está me incomodando dele no centro é o espaço vazio abaixo da identificação da loja à esquerda. Ah, e colocar mais uma linha de quadrinhos na parte de baixo - para alinhar com a janela de propriedades - vai aliviar o pessoal do Toc.
Harden: Bem melhor, viu como a janelinha do rosto estava sobrando. Agora - e eu posso estar sendo chato - o problema é que o termo "Fôlego" ficou meio espremido e acho que dá pra alinha as informações da munição com o quadrinho da lanterna verticalmente. Essa iluminação está bem interessante, não está 'plana' como é o costume desses sistemas.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Fpr online 20/04/2018 às 22:16
~VICI
CitarEu mudei drasticamente o meu estilo de mapear no ano passado. Acho que os meus mapas atuais estão bem mais bonitos que os antigos, mas o que ainda me complica são os interiores... Sempre tenho a sensação de está muito vazio ou espaçoso  :=|:
Spoiler
(http://sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/04/Casa-de-Sky-INN.png)
[close]
Estou atualizando alguns mapas mais antigos também :D
Spoiler
(http://sevensouls.com.br/wp-content/uploads/2018/04/Templo-Antigo.png)
[close]

Estão ambos bem ambientados, iluminação na medida dando destaque sem ser muito chamativo. O mapa do interior está bem preenchido com boa divisão de cômodos, aproveitou o espaço das paredes para decorar com quadros e prateleiras, não está vazio, casas são organizadas para se encaixar nas preferências dos donos, um que goste mais de mobilidade pode até preferir uma casa mais espaçosa, eu penso assim ao mapear interiores, se estaria de acordo com a personalidade do dono, sem me preocupar se possa ficar espaçoso, ás vezes pode ser justamente isso que o dono queria.

No segundo mapa, muito bom, a iluminação da bastante vida e imersão ao mapa.
[close]
Matt53

CitarAndo trabalhando nos Menus do meu jogo, estou deixando eles em português e alterando algumas imagens, aqui vai algumas amostras:
Spoiler
(https://media.discordapp.net/attachments/378659424287588353/428790427806728193/unknown.png?width=541&height=414)(https://i.imgur.com/MC1PT3J.png)
[close]
e estou terminando esse mapa que leva para um novo estilo de cenário no meu jogo:
Spoiler
(https://i.imgur.com/N7JRlKC.png)
[close]
Na parte de equipamentos, acho que poderia trocar os termos "Capacete" e "Armadura" para termos que abrangem Hat(chapéu) e Cloth(pano), como cabeça/tronco, combinaria com mão esquerda/direita, assim como espada faz parte de um conjunto para estar na mão, chapéu faz para cabeça.

No geral o mapa está bem feito.
Na parte feita com o auto tile de grama alta, as bordas podem ficar mais dispersas, diminuir a continuidade da linha das bordas da grama daria mais naturalidade e tiraria ainda mais o aspecto "quadrado" do maker.

Talvez poderia dar um efeito melhor, se colocar esses detalhes de folhas caídas próximos às árvores, espalhar tomando como referência a copa delas, mas de forma aleatória, as folhas não caíriam exatamente debaixo da copa, mas não iriam muito longe.
[close]
HAMMERSTRIKE
Como faz tempo que não posto aqui, vamos lá.

GIFS Imgur:
(https://i.imgur.com/o5TrI5D.gif)
(https://i.imgur.com/cJ5YCl3.gif)

Link dos GIFS no Twitter:
Spoiler
https://twitter.com/Felipe_A_Faria/status/980280570436636673
https://twitter.com/Felipe_A_Faria/status/979770682593685505
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OBS: Essa cena do primeiro gif vai ser melhorado um pouquinho ainda. A cena da chuva tem um efeito de paralax no fundo da água que se move em wave (ta difícil de ver por causa do tamanho).

Esse tom de verde dá um aspecto único, raro de se ver e bonito.

A animação dos pingos caindo ficou muito boa, até mudou para representar quando caiu na parte de cima da parede do canto inferior direito do mapa.

Não sei como fez a animação dos pingos caindo no chão, mas se tivesse como substituir a animação de um tile local do mapa com a animação de outro, deixaria um pouco mais variado a animação.

[close]


Edit:
Vídeo mais recente:

Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Aurora online 21/04/2018 às 20:28
King Gerar

Gostei do design em geral, mas como as duas box estão vazias, fica complicado saber qual lado é pra o que

Harden

O carinha da moto podia ter luz também, como que ele consegue andar de moto nessa escuridão? kkk

Fpr

Achei muito bom o sistema. Minha sugestão seria mostrar também o quanto o inimigo pode se mover/atacar




Não sei qual cor escolher para o personagem do meu jogo

(https://i.imgur.com/QXTkIeO.png)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 22/04/2018 às 09:28
Fpr: Caramba, isso aí está muito interessante, jovem. Estive pensando seriamente em tentar criar algo do tipo, mas ainda está além da minha capacidade. Para ser sincero, eu não tenho nenhuma sugestão boa porque não sei o que mais você já incluiu. Talvez, armas e habilidades que ultrapassem obstáculos (paredes) seja interessante. Reduzir o acerto à distância me parece mais razoável que reduzir o dano, o que também seria plausível. Na dúvida, ambos. Pensa em disponibilizar comercialmente o sistema?
Aurora: Eu prefiro o número um, mas você também pode deixar o jogador escolher qual cor usar.  :ok:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Fpr online 23/04/2018 às 00:26
Aurora: Mostrar o quanto pode se mover é bem aplicável, boa sugestão.

Eu escolheria o primeiro, pois as cores do boné,d o acessório de cima e da blusa combinaram mais.
Mas o ideal seria deixar o jogador escolher, se possível.

Corvo: A ideia inicial é usar no meu jogo, o disponibilizando open source para estudos ou livre uso dos sistemas, sempre se aprende uma nova aplicação dos comandos que o maker dispõe observando sistemas, nunca me imaginaria usando o comando de "largura do mapa" e acabei usando aí para checar as bordas do mapa.

Será totalmente aberto o sistema, para usarem como preferirem, até comercialmente se estiver nesse nível kkkkk. Mas acabei usando um script de focar tela em evento, teria de adaptar para mapas de tamanho mínimo dispensando o uso do script, ou programando um próprio, ficaria melhor para dispor o sistema.

Faz mais sentido diminuir a precisão de acerto, é que não curto muito atacar em vão os "miss" me frustram, mas estimularia o jogador a se aproximar dos inimigos e ter mais ação.

O que inclui  até o momento é basicamente o que está nos vídeos, penso em fazer algo simples, poucos atributos para facilitar cálculos e de valores baixos para não ter muito número na tela, fazer desafios para recompensar o jogador se ele atrair os inimigos para certos tiles no mapa como um puzzle, atirar em barris de pólvora para explodir e danificar ao redor, o que vir de ideia e não for muito mirabolante vou incrementar, alguém que comentar pode me mostrar uma ideia que ainda não tive.


Editei o post adicionando um novo vídeo mais atualizado, para quem quiser conferir.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 23/04/2018 às 20:07
Do jeito que está já me parece bem aproveitável comercialmente. E é exatamente o estilo de batalha que eu pretendia criar, mas a preguiça nem me deixou começar. o/
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Kvothe online 25/04/2018 às 11:42
@FPR: Caramba, gostei. Apesar de eu nunca ter sido um grande fã de sistemas táticos, eu ainda lembro do quão bom foi jogar FF Tactics. Sucesso na empreitada, irei aguardar por mais features.
@Aurora: Nesse caso tu tem que checar a paleta geral do cenário, mas em todos os casos, eu votaria no 1.
@Harden: sempre vejo imagens do seu jogo, realmente, está muito bom bonito. Quero jogá-lo ¬¬




Testando sistema de colisão de corpos, nesse caso, fiz questão de deixar tudo caótico, com velocidades randômicas. E também, como alguns podem notar, os corpos tem margem que ativam a colisão: é um experimento que fiz no cálculo que estou usando para checar colisão de círculos.

(https://i.imgur.com/Is36L3J.gif)

Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 25/04/2018 às 11:47
Nunca imaginei o RM com física propriamente dita, está aí uma inovação. O interessante é que parece bem leve, a movimentação das bolinhas está bem suave. Em quê você pretende utilizar o sistema? Me parece que ele se encaixa bem em qualquer coisa. ABS, plataforma, por aí vai.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Kvothe online 25/04/2018 às 11:57
@Corvo: Sim, está cravado em 59~60FPS aqui. E pretendo utilizar, principalmente, no mapa. Criar coisas imersivas para os mapas. Mas, de modo geral, dá para usar em qualquer coisa. Vou tentar deixar o mais simples possível para usar.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Gabriel online 25/04/2018 às 19:00
Harden - Está tudo bem bacana, só estranhei um pouco a luz da lanterna ser formada por vários círculos.
Aurora - Olha, eu curti mais o segundo, mas tu quem decidi isso. Aliás, a ideia do Corvo também seria uma excelente escolha.
Fpr - Tá ficando muito bacana esse sistema. Já vi alguns sistemas de batalha nesse gênero anteriormente para o maker, mas todos eram bem complexos de se personalizar, além de conterem diversos bugs. Este teu parece que talvez seja o mais completo e simplificado, boa sorte no desenvolvimento.
Kvothe - Adoro ver essas artimanhas que o pessoal faz no RM. Consigo pensar em mil e uma utilidades para este sistema. Ótima façanha cara!


Andei meio sem tempo, mas no pouco que eu tive só estava brincando de fazer um menu nem um pouco inspirado em um jogo totalmente desconhecido que existe por aí.

Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Fpr online 27/04/2018 às 01:53
Corvo: Que bom que chegou nesse nível, o objetivo é oferecer uma boa experiência de jogo. Preguiça impede de usarmos nossas outras qualidade para fazermos tudo o que podemos, eu tenho e muita kkkkkk.

Kvothe: Batalhas por turnos se encaixam bem no maker e optei por essa no meu projeto, não é tão frequente e pode dar mais alternativas para criação de algo único, ter o recurso de manipular a movimentação e ter uma range de ataque que pode ser bloqueada dependendo da posição no mapa. Nunca joguei FF Tactics mas servirá como referência, o que gostei foi um do The walking dead para mobile, mescla turnos com stealth, manter uma posição desconhecida dos inimigos ajudava bastante. Trarei mais features.

A colisão por quadrados do maker falha quando os gráficos do que representaria a colisão é incompatível com quadrados, muito boa expandi-la e pelo vídeo pareceu bem eficaz, bom trabalho.

Num projeto antigo, os meus chars eram imagens no mapa, calculava colisão por coordenadas da tela que iam em vez de número de tiles, pixels, ainda tem uma calibragem melhor, só não me aventurei com áreas de círculos, ainda mais dependendo do ângulo de colisão mudar a direção do rebote da colisão.

Revali: Coisas simples não criam distrações para o foco principal, a batalha será simples até para ser simples também de programa-la.

O mapa também faz parte do vídeo, muito vivo e com níveis de relevo para melhorar a exploração. Sobre o menu, o layout está bacana, gostei da parte central onde se navega pelas scenes ficar no centro.

Parece que só de posicionar o cursor em uma parte já mostra a sua respectiva scene, se for seria bem prático poder ver o que tem antes de acessar para ver se é ali mesmo que tem que ir.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 29/04/2018 às 10:22
Revali: Se alguém me mostrasse esse menu fora do RM dizendo que era de algum jogo de SNES eu morreria acreditando nisso. Tanto é que eu tive de pesquisar pra saber o quê você usou como base. Você não fez um menu parecido, você refez sem tirar nem pôr. Até a transição seca - instantânea - das cenas, o que é excelente. Sistemas desse tipo tendem a tentar simular o original para contornar alguns problemas, mas se apareceram você consertou sem apelar pra gambiarras. o/


Como não há mais trabalhos para avaliar, despejo minhas tralhas:
Mini Tileset
(https://i.imgur.com/9G6vDlz.png)      (https://i.imgur.com/e8BwOUl.png)
[close]
Começando a mexer com Python
Achei alguns conceitos mais fáceis de entender do que em Ruby. Aprendendo em Python eu acabo entendendo em Ruby também.  :lol:
# ---------------------------------------------------------
# Please enter one or more positive integer.
# To check the memory, enter repeat numbers.
# ---------------------------------------------------------
from random import randint
# Variables
memory = []
possibleNumbers = list(range(20))

# Check Possible Numbers
def checkNumbers(x):
if x in possibleNumbers:
possibleNumbers.remove(x)

# Check value:
def checkValue(x):
return True if x % 2 == 0 else False


# Check memory:
def checkMemory(x):
if x in memory:
print('The number entered is even.')
start()
else:
result = checkValue(x)
if result == True:
memory.append(x)
checkNumbers(x)
print('The number is even. It has been added to memory.')
start()
else:
print('This number is not even.')
start()

# Train
def train():
x = randint(0, 20)
checkMemory(x)

# Receive Input
def start():
print("Memory: ", memory)
option = input('Train? <y/n> \n')
if option == 'y':
train()
else:
print('Possible Numbers: ', possibleNumbers)
userInput = int(input('Please enter a positive integer: \n'))
checkMemory(userInput)


start()
[close]
Mouse funcionando
O código não é meu, mas quebra o galho até eu programar um.
(https://i.imgur.com/QXO8HJX.gif)
[close]
Teste dos tiles do Jorge. Ignorem o mapa em si.
(https://i.imgur.com/HPSptZm.gif)
[close]
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: makergame2000 online 29/04/2018 às 13:03
Começei a fazer um jogo para o android

neste momento o fundo muda de cor ao tocar
(https://i.imgur.com/mIOO17B.gif)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 29/04/2018 às 14:04
Citação de: makergame2000 online 29/04/2018 às 13:03
Começei a fazer um jogo para o android

neste momento o fundo muda de cor ao tocar
[...]
[box class=errorbox]Você precisa avaliar ao menos dois trabalhos postados antes do seu.[/box]
Na mensagem acima eu avaliei apenas um porque já havia avaliado todos os outros trabalhos recentes.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Fpr online 01/05/2018 às 21:05
Corvo: Não sei nada de Python e nem sobre programar em RGSS(só gambiarro em eventos), não tenho condição de avaliar nada sobre isso.

Sobre os tiles, sou leigo na área de gráficos, mas gosto desse estilo gráfico e os objetos estão todos combinando e seguindo o mesmo estilo, eu gostei. Só achei que poderia aumentar um pouco o tamanho da parte de cima do crânio para ficar mais proporcional a parte inferior.

makergame2000: Não conheço sobre esse tipo de programação, não tenho como avaliar a parte dos códigos. Mas ao que parece, ficou com uma resposta rápida ao toque que faz mudar de cor.


Estou trabalhando em um projeto, os mapas de uma vila na beira de uma praia e o interior de uma de suas casas:
Spoiler
(https://i.imgur.com/zlduZb1.png)
[close]
Spoiler
(https://i.imgur.com/zCqerR1.png)
[close]
Spoiler
(https://i.imgur.com/5Lkreg5.png)
[close]

Edit: vídeo atualizado

Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 02/05/2018 às 19:58
Citação de: Fpr online 01/05/2018 às 21:05
Corvo: Não sei nada de Python e nem sobre programar em RGSS(só gambiarro em eventos), não tenho condição de avaliar nada sobre isso.
[...]

Como assim? Está fazendo esse sistema por eventos?  :O_O: Esse código ali é só uma 'pseudo-machine-learning', se é que chega a isso. O usuário insere um número, o código verifica a própria memória, se o número não estiver lá ele faz um cálculo para saber se o mesmo é válido de acordo com alguma condição - no caso, se é par -, se for, adiciona à memória e só.

Os mapas estão bem legais, eu diria. Considerando-se a 'quadradez' dos tiles estão bons até demais. No primeiro você só poderia ter feito o terreno próximo à casa no canto superior esquerdo do mesmo modo como fez o da elevação no lado oposto. Tipo, não tendo contornando o telhado com o terreno, mas feito por cima mesmo. Também gostei bastante da iluminação, não está muito forçada.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Sotelie online 10/05/2018 às 22:37
(https://i.imgur.com/hbUMSmH.gif)

Primeiro projeto da Puffy Team (Sotelie, Corvo, Kiba, Nick Kaedalus, Jorge_Maker, Yanm_Bibi e Luna Amano).

Doido pra lançar uma demo desse troço.
(https://media.giphy.com/media/l3q2zVr6cu95nF6O4/giphy.gif)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Fpr online 14/05/2018 às 00:42
corvo
Citação de: Corvo online 02/05/2018 às 19:58

Como assim? Está fazendo esse sistema por eventos?  :O_O: Esse código ali é só uma 'pseudo-machine-learning', se é que chega a isso. O usuário insere um número, o código verifica a própria memória, se o número não estiver lá ele faz um cálculo para saber se o mesmo é válido de acordo com alguma condição - no caso, se é par -, se for, adiciona à memória e só.

Os mapas estão bem legais, eu diria. Considerando-se a 'quadradez' dos tiles estão bons até demais. No primeiro você só poderia ter feito o terreno próximo à casa no canto superior esquerdo do mesmo modo como fez o da elevação no lado oposto. Tipo, não tendo contornando o telhado com o terreno, mas feito por cima mesmo. Também gostei bastante da iluminação, não está muito forçada.
Sim, eventos. Script foi só o do galv de poder focar a câmera em um evento é dispensável mas aí os mapas teriam do tamanho de uma tela ou ocorreriam ações fora da visão da tela

Os menus são os comandos de escolha e seleção de item, utilizei a windowskin como base da hud e deixando ela em contato com a janela de escolhas como se uma fosse extensão da outra, o resto manipulação de imagens, coordenadas e chars. Só programo por eventos, é falha minha kkkk.

Por não conhecer muito de estruturar a programação em língua não posso avaliar sobre sua codificação no Python(para mim isso era cobra kkkk), mas é uma boa função para a interação entre o usuário e máquina, a interação passada alterando como será a futura.
[close]


Sotelie: Visualmente está agradável e com movimentação suave boa paramovimentos precisos, gostei da flutuação no salto ajuda a controlá-lo aumentando sua precisão também, tanto que minha personagem favorita de jogos de plataforma é a Dixie do donkey kong, até a forma de atacar da personagem lembra ela.

Conheço o trabalho dos membros da equipe, dela virá coisa de qualidade, gostaria de ver exemplos da Yanm_Bibi e Luna Amano, esses membros não cheguei a conhecer.


Progredi no sistema de batalha do meu projeto, vai ser bem simples três opções, uma para causar dano, outra para acumular ações para o próximo turno e as técnicas de auxilio, o foco maior será em escolher bem as posições e variações de inimigos para variar qual técnica usar, inimigos que para serem derrotados precisam ser separados, outros mortos ao mesmo tempo para evitar que o outro o reviva.

Adicionei uma técnica de armadilha, posiciona uma armadilha um tile a frente do personagem, o inimigo que pisar nela é preso por 3 turnos, e se tiver um inimigo preso, a armadilha fica bloqueada no menu até ser desocupada. O sprite da armadilha foi o Jorge_Maker que fez

O tornado atrai os inimigos para o centro(área indicada por verde), dá para usar como manobra de escape, atrair para a armadilha, juntar para quando for causar dano em área.

E alterei a interface, usando os ícones da Avery, ficou mais preciso a informação de vida ao jogador.

Um vídeo de demonstração:


A ideia era depois de derrotar na primeira forma o ninja, ele ficaria oculto na névoa criando um ponto cego de ataque(não podendo nem atacar outros inimigos que estivessem lá), efetuando ataque se o jogador entrar na sua linha ou coluna, restringindo a movimentação do jogador, sempre que sendo puxado para fora pelo tornado ele voltasse para a área, sendo derrotado apenas pela combinação tornado+armadilha.

Se tiverem ideias sobre o que ele pode fazer enquanto fica na fumaça ajudaria muito, me pareceu muito passivo.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 14/05/2018 às 11:16
Fpr: Não consigo calcular o trabalho que está tendo e a quantidade de eventos para fazer isso aí. Só de condições você deve ter umas vinte páginas. Porém o sistema está muito bom e, se você não diz, qualquer um imagina inicialmente que se trata de código puro. Gostei da técnica do tornado, mas o inimigo realmente está muito passivo. Talvez ele possa atirar projéteis de dentro da névoa, se teleportar aleatoriamente - ou não - de x em x turnos, espalhar armadilhas e se teleportar, enfim. Qualquer coisa para que não fique à toa no combate.  :sera:

Ah, talvez você goste disso. (http://centrorpg.com/index.php?topic=16769.0)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Stella Artois online 14/05/2018 às 11:33
Cara, isso está ficando muito incrível. Você está fazendo um ótimo trabalho, Fpr.
Parece que tudo está fluindo bem e funcionando da melhor forma possível.
Vi que você estava fazendo isso por eventos... MDS
Mal te conheço e já te considero pakas o/


Esse gif é tentador. Só de ler o nome dos membros da equipe, sei que será um jogo incrível.
Citação de: Sotelie online 10/05/2018 às 22:37
Doido pra lançar uma demo desse troço.
Doido para vocês lançarem uma demo. xD


Ótimos trabalhos, senhor Corvo.
Expandindo o conhecimento é o melhor jeito de dominar o mundo e aperfeiçoar nossos trabalhos.
Esses tiles do Jorge ficaram muito bons. Também acho que se encaixaram no seu projeto. Espero ver mais prints dissaê o/


Revali o menu ficou ótimo. Está se aperfeiçoando cada vez mais nessa área.
Parabéns, cara o/


Só passei pra dar um oi e parabenizá-los por trazerem coisas legais \o/
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Fpr online 18/05/2018 às 20:35
Corvo
]
Citação de: Corvo online 14/05/2018 às 11:16
Fpr: Não consigo calcular o trabalho que está tendo e a quantidade de eventos para fazer isso aí. Só de condições você deve ter umas vinte páginas. Porém o sistema está muito bom e, se você não diz, qualquer um imagina inicialmente que se trata de código puro. Gostei da técnica do tornado, mas o inimigo realmente está muito passivo. Talvez ele possa atirar projéteis de dentro da névoa, se teleportar aleatoriamente - ou não - de x em x turnos, espalhar armadilhas e se teleportar, enfim. Qualquer coisa para que não fique à toa no combate.  :sera:

Ah, talvez você goste disso. (http://centrorpg.com/index.php?topic=16769.0)
[close]
Para produzir algo tem mais trabalho do que pegar algo pronto, mas para editar o que produziu por conta própria criando mais inimigos  tem menos do que editar um sistema já pronto.
A função de região poupou bastante trabalho para definir onde é passável, onde é atacável, tem bastante páginas mas até é bom para o maker processar só o que tem numa página por ver, a batalha em si é leve para rodar, mas junto o raio de sol, a fog, é bom poupar memória para rodar melhor.

Coloquei para se teletransportar para a mesma linha ou coluna do herói, fazendo o jogador ter de sair de sua posição para não ser atacado no próximo turno, e dificultando um pouco para pegar o ninja na armadilha, tendo que atraí-lo para perto, inclusive atualizei o vídeo com a mudança se o ninja na névoa não atacar fica numa posição de ataque para o próximo turno. As outras ideias pode ficar para outros inimigos.

É bem vasto o conteúdo do tópico, é bom ler, comandos para usar em call script ajudam muito vou ver se tem, obrigado por compartilhar esse tópico não conhecia e é bem completo de conteúdo.

~Vici
Citação de: ~Vici online 14/05/2018 às 11:33[]
Cara, isso está ficando muito incrível. Você está fazendo um ótimo trabalho, Fpr.
Parece que tudo está fluindo bem e funcionando da melhor forma possível.
Vi que você estava fazendo isso por eventos... MDS
Mal te conheço e já te considero pakas o/


Esse gif é tentador. Só de ler o nome dos membros da equipe, sei que será um jogo incrível.
Citação de: Sotelie online 10/05/2018 às 22:37
Doido pra lançar uma demo desse troço.
Doido para vocês lançarem uma demo. xD


Ótimos trabalhos, senhor Corvo.
Expandindo o conhecimento é o melhor jeito de dominar o mundo e aperfeiçoar nossos trabalhos.
Esses tiles do Jorge ficaram muito bons. Também acho que se encaixaram no seu projeto. Espero ver mais prints dissaê o/


Revali o menu ficou ótimo. Está se aperfeiçoando cada vez mais nessa área.
Parabéns, cara o/


Só passei pra dar um oi e parabenizá-los por trazerem coisas legais \o/

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Valeu cara, o feedback dá mais gás para continuar produzindo e que bom que tem se mostrado um bom resultado.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Saiko online 18/05/2018 às 21:21
Fpr Nosss mano, achei mó maneiro um tipo de batalha assim, eu nunca tinha visto isso num jogo RPGM antes eu acho, é diferente das batalhas comuns feitas por lá, parabéns  :clap:
sobre os mapas só satisfação! eu tenho muito gosto de ver mapas de RPGM, namoral, se for bem feito igual o seu chega me arrepio.


Sotelie O visual do jogo já foi o que me prendeu, tá muito bonito as spiritezinhas, gostei da bruxinha, ela tá tão fofa
apesar de não gostar das sombras do cabelo branco daquelas ultimas ali, sei lá, me incomoda cores assim do preto até o branco.


Corvo sobre os tileset do Jorge tá bonito demais, aaaaaa eu não sei o que fazer se não gritar sério gosto demais de mapas de RPGM, deve ser muito bom fazer os proprios tilesets
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Rawen online 23/05/2018 às 23:18
Além de parecer bastante prático e divertido, a interface tá bem bonitinha, Fpr — apesar de eu não saber se é definitiva.

Eu estava por aqui, arranhando o Photoshop, e não é que Great Waves andou me gritando para reviver?

Spoiler
(https://cdn.discordapp.com/attachments/328549098200367104/449030425164382209/unknown.png)
Sim, uma porcaria kkkk
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Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Jorge_Maker online 26/05/2018 às 22:37
Arlindu: Seria suspeito se eu falasse da nossa cria. e.e
Fpr: Esse ultimo vídeo que postou do sistema de batalha ta simplesmente lindo. Eu nem tenho tanto agrado por esse tipo de batalha tática, mas com certeza jogaria um jogo assim no RPG Maker só pelo diferencial, sem falar da proeza de estar tudo sendo feito por eventos.
Ah, e quem bom eu ter ajudado pelo menos um pouquinho nisso. o/
Manec: Achei bunitinhu, na verdade. >.>


Finalmente minha vez, depois de tanto tempo.
Eu estava fazendo um tracing em pixel-arte do novo design do Goku para o filme de dezembro:
(https://imgur.com/RBo4hdV.png)
Imagem original
(https://i.imgur.com/8CTPOSk.png)
[close]
Quando eu comecei ela ainda não tinha uma imagem com qualidade tão boa, então eu acabei perdendo alguns detalhes ou não ficaram tão fieis quanto deveriam. Se der coragem talvez eu mude alguma coisa né. :fifufi:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: andrewzoka online 27/05/2018 às 16:57
FPR
Me lembrou muito Final Fantasy Tatics quando eu jogava no PS1 :D, continua!



MANEC
Esse efeito de imagem por trás do texto é classico, e fica muito bonito com uma boa combinação de fundo. Show!



JORGE_MAKER
No inicio eu fazia bastante disso também, nas antiga quando não mexia em computador fazia até mesmo em papel manteiga haha
Os traçados que eu fiz, foram com fotos minhas mesmo, me desenhando em forma de anime. Tá show!




Bom... faz tempo que eu não posto uma imagem aqui... Não postava desde Harus, mas aí resolvi vir aqui hoje e postar sobre um jogo ao qual estou desenvolvendo no RPG Maker MV (todo o jogo desenhado por mim). Então... sobre os errinhos que talvez encontram na imagem (ou não), mas que não seja nada demais, não vou me preocupar muito com isso não, pois nem mesmo em Chrono Trigger as árvores eram perfeitas e revolucionou o mundo do rpg clássico. Esta é uma imagem de um dos mapas que estou fazendo, ainda vou fazer mais casas diferentes destas.

Spoiler
(https://i.imgur.com/nVf6fxa.jpg)
[close]
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Fpr online 27/05/2018 às 23:25
SAIKO: É um estilo de batalha que no geral aparece com pouca frequência, por turnos é minha preferida por ter o elemento de escolher uma posição que interfere, e dá mais liberdade para criar explorando o cenário da batalha, que bom que curtiu assim como curtiu os mapas mas um pouco de desenvolvimento e poderá não só ver os mapas como passear por eles.

E o desenho da casa que mostrou eu curti, gostei da divisão dos cômodos e como trabalhou nos andares da casa, tem aquele quartinho dos gostos peculiares kkkkk.

Manec: O que vai mudar de interface será imagens com frases como "Turno do inimigo", "Batalha" para indicar a etapa da batalha, e uma scene de vitória com drops da batalha, não tenho muita habilidade com parte gráfica então não sai algo melhor que isso, que ficou bom por ter sido feito com recursos disponibilizados por outras pessoas kkkk. E a janela de daria para fazer menu por imagem, mas em funcionalidade não ia mudar nada, só ia ser enfeite optei por poupar tempo nisso e memória do maker para carregar menos imagens.

O intuito é ser bem prático, dar comodidade ao jogador para não gastar tempo navegando pelo menu, e o cursor de movimentação já é o próprio char que já se movimenta junto com o cursor, cortando pela metade o tempo de escolher posição e mover até a posição, o que eu puder fazer para o andamento ser ágil farei.

Great Waves é um projeto? Eu gosto desse visual limpo de fácil leitura, simples e agradável, achei bacana.

JORGE_MAKER Tá lindo só por causa dessa bear trap kkkk, foi mesmo bom ter ajudado um pouquinho, bom demais para ficar só no pouquinho, que tal "bastantão"?

Está muito bem feito mesmo como todos os sprites que faz, mostra para o cara que fez o original que ele vai se inspirar no seu para melhorar o dele kkkkk

andrewzoka: Sim, eu nunca tinha jogado conheci só por vídeo, mas é interessante pelo vídeo FFT,  estou continuando é a parte que mais curto em desenvolver jogo por ser a que faz a interação do jogador.

Ficou muito bom o visual dos tiles tão bom que meu olho não viu nenhum erro, arte gráfica me encanta então sempre olho com bons olhos não sou muito crítico nisso. Vai ter um visual único encontrado só nesse jogo sendo todo desenhado por você, continua também.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Saiko online 28/05/2018 às 01:32
Jorge_Maker
ó, mesmo sendo tracing tenho que dizer q ficou massa :o:


n tenho mais quem opinar sejhes

Uns negocio que fiz um tempo atrás
A porta e a vela foram copia de algum tileset que eu não lembro qual, e umas tentativa de tileset que não deu muito certo
e uma animação que vi num tutorial
(https://orig00.deviantart.net/56fd/f/2018/147/7/b/yty_by_safeburn0-dccqobi.png)


(https://orig00.deviantart.net/df79/f/2018/147/c/8/animasao_sem_smoth_by_safeburn0-dccqoci.gif)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 28/05/2018 às 08:24
Manec: Porcaria nada, ficou excelente. Só o preto que não combinou muito com o resto das cores, talvez cinza fique melhor.
Jorge_Maker: Também não tenho o que comentar sobre seus trampos. O mais legal é que tu usou pouquíssimas cores.
andrewzoka: Aparentemente você misturou design com pixel art, mas se o resultado final ficar bacana está tudo bem. Só discordo da sua postura quanto aos recursos. O mínimo que se espera de um desenvolvedor - independente, ainda por cima - é ter o máximo de cuidado com a qualidade do produto. Se jogos famosos apresentaram errinhos aqui e ali não foi por desleixo, mas porque realmente passaram despercebidos pelas incontáveis revisões ou por alguma limitação da época. Se você pode melhorar alguma coisa, seja ela o que for, melhore.
Saiko: Eu gostei dos tiles, pô. Sem as manchas na terra fica usável sem problema algum. Os rostos e as frutas podem ter um contraste mais forte e a animação esta um pouquinho torta nos primeiros frames, mas a porta e a vela ficaram bem legais.


Não estou me referindo à ninguém diretamente, é só pra lembrar mesmo:
[box class=errorbox]Avaliem ao menos dois trabalhos postados antes do seu. Somente assim podemos garantir que todos recebam comentários sobre o que é postado aqui.[/box]
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: andrewzoka online 28/05/2018 às 19:40
Citação de: Corvo online 28/05/2018 às 08:24
Manec: Porcaria nada, ficou excelente. Só o preto que não combinou muito com o resto das cores, talvez cinza fique melhor.
Jorge_Maker: Também não tenho o que comentar sobre seus trampos. O mais legal é que tu usou pouquíssimas cores.
andrewzoka: Aparentemente você misturou design com pixel art, mas se o resultado final ficar bacana está tudo bem. Só discordo da sua postura quanto aos recursos. O mínimo que se espera de um desenvolvedor - independente, ainda por cima - é ter o máximo de cuidado com a qualidade do produto. Se jogos famosos apresentaram errinhos aqui e ali não foi por desleixo, mas porque realmente passaram despercebidos pelas incontáveis revisões ou por alguma limitação da época. Se você pode melhorar alguma coisa, seja ela o que for, melhore.
Saiko: Eu gostei dos tiles, pô. Sem as manchas na terra fica usável sem problema algum. Os rostos e as frutas podem ter um contraste mais forte e a animação esta um pouquinho torta nos primeiros frames, mas a porta e a vela ficaram bem legais.


Não estou me referindo à ninguém diretamente, é só pra lembrar mesmo:
[box class=errorbox]Avaliem ao menos dois trabalhos postados antes do seu. Somente assim podemos garantir que todos recebam comentários sobre o que é postado aqui.[/box]

Talvez você não tenha me interpretado muito bem, mas o que eu quis dizer é que não vou paralisar tudo por causa de uns errinhos que não sejam grandes pra dar continuidade em novas criações. A prova do que estou falando é que 99% dos jogos finalizados, alguma coisa ainda restam erros, que são corrigidos conforme suas atualizações.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Rawen online 28/05/2018 às 20:05
Jorge: Eu curti o teu Gokuzinho. Como disseram acima, não importa que seja tracing, ficou realmente bonito. Aliás, gostei mais da tua P.A. do que da imagem original <3 Não entendo de P.A., então não tenho como criticar.

Andrew: Não sei qual foi tua intenção com esse mapa, mas ele me passou um ar meio melancólico. A ambientação em geral, sabe? Tá bastante bonito e eu não me incomodei com as árvores — apesar de isso não contar tanto, já que não é um comentário técnico da minha parte. Só imagino que seja um mapa de cutscene, né? Porque ele não aparenta ser tão "jogável", não sei se dá pra entender. E perdoa minha ignorância, estou enferrujado...

Saiko: Você vou ignorar, não ligo pra você. Mentira, mentira. Brincadeiras à parte, eu curti o teu estilo. Ficou meio cartunesco e aquela "raposinha verde" parece ser bem carismática pra mim — tenho noções estranhas de o que é carismático.




Valeu o feedback, gente. Vou tentar arrumar alguns detalhes aqui e partir pro grosso no maker o/
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: SoyeR online 29/05/2018 às 10:58
Andrewzoka: Curti bastante seus recursos, agora tenta personalizar mais as casas estão muito parecidas.

Jorge_maker: Ta irado esse seu Goku , na minha opnião com essa paleta ele fica parecendo mais antigo do que novo.

To modificando um monte de coisa no meu projeto queria saber de vocês o que acham do menu. Ainda vou modificar os icones da parte de cima.
Spoiler
(https://i.imgur.com/GGLNxtw.jpg)
[close]
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Jorge_Maker online 31/05/2018 às 19:37
Saiko: No geral, achei bem agradáveis suas pixel-artes. As expressões dos bixinhos ali ficaram bem legais, as cores frias que usou neles combinaram bastante também, assim como no rabanete e a melancia, apesar dessa ultima estar um pouco deformada na parte de baixo.
A porta e a vela ficaram no ponto, ja o tile de terra eu acho que deveria buscar uma outra textura, essa ai não lembra muito o proposto. Tó:
(https://i.imgur.com/cdLv2mp.png)
Claro que existem trocentas outras formas de fazer isso, e o que não faltam é referências por ai. o/
SoyeR: Depois dos ícones em qualidade baixa que você já disse que ira corrigir, oque mais me incomoda nisso é o desenho dos personagens, que além de estarem cortados, o corpo e a cabeça estão em estilos bem diferentes. Também acho que tem espaço de mais para pouco conteúdo, vê se coloca umas firulinhas aí pra enfeitar. hue Aumentar o layout e/ou espalhar os ícones também seria uma opção. Mas está bem promissor.


Não achei que aconteceria, mas com a falta do que fazer nesse feriado, tomei coragem pra voltar com o Goku da outra postagem: Ihuu
Primeiro dei uma mexida na face dele. Acho que agora faz mais sentido, acho... :sera:
(https://i.imgur.com/E4liS7R.gif)
E já tô terminando essa bagaça. (o/
(https://i.imgur.com/xmGxtw7.png)
╰( ͡° ͜ʖ ͡° )つ──☆*:・
QUEM TA ANIMADO PRO FILME LEVANTA A MÃO CARALHOOUUUUUU ヽ(*・ω・)ノ   
[close]
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Saiko online 31/05/2018 às 21:07
Vi que não respondi aos pessoal, realmente n tinha visto gente perdão jsehks

Manec
Não me ignore não, foi sem querer ;-;
Pó, eu gostei da sua tela, porcaria nenhuma, queria eu saber fazer umas telas maneiras igual a sua.


Jorge_Maker
Já que disse, vou responder você de novo.
Obrigado DEMAIS pela referencia, vou guardar por que dá próxima vou precisar pra fazer um gramado novamente.
e seu Goku só arrasando hein rapaz


Corvo
Agora vendo de longe cê tem razão, precisa de mais contrate neles e variação de cor por que de longe não dá pra identificar a lineart de alguns.


Andrewzoka
menino, todo desenhando por você?? :o:
Misericórdia. Mas haja mão, tá bonito demais, apesar de não ter gostado muito das folhas das arvores.



Aproveito pra deixar isso aqui também, preciso demais de ajuda.
Tó fazendo uns tileset pra um jogo curto com meu amigo, ele disse que tá bom mas sei lá, parece que falta algo

Spoiler
(https://orig00.deviantart.net/95d4/f/2018/151/1/4/screenshot_1_by_safeburn0-dcd3o3s.png)
(https://orig00.deviantart.net/1e75/f/2018/151/f/c/sem_ttulo_by_safeburn0-dcd3ojk.png)
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Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 01/06/2018 às 08:46
SoyeR: Detalhes demais. Recomendo tirar todas essas firulas das janelas ou usar uma imagem de fundo que combine melhor e interaja com os ícones e textos. Os personagens centralizados também me levam a acreditar que você não precise de um menu em tela cheia, como já existe a opção 'Status' para mostrar essas informações eu retiraria eles dali e tentaria encaixar o menu em uma janela com 1/3 do tamanho.
Jorge_Maker: Não vi diferença no gif. Como já tinha dito, o resultado ficou bem legal, mas o mais interessante é que usou pouquíssimas cores. Profissionalizar que é bom, nada, né?
Saiko: Desses eu já não tenho o que reclamar. Talvez a faca e a primeira xícara tenham ficado um pouco deformadas, mas com uma linha você conserta. Gostei principalmente da torradeira.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Geraldo de Rívia online 03/06/2018 às 09:36
Soyer, tal como o Poe falou, acho que tem coisa demais. Nada contra ter muitas firulas na tela, ainda que eu não agrade, só acho que essas não tão boas. A cor tá muito morta, a textura tá muito próxima da cor de contorno, aí fica parecendo que são somente formas com uma cor chapada, e uma cor não muito agradável. Tente procurar por arabescos ou ornamentos mais fantásticos (imagino que o gênero aí seja fantasia), mais coloridos. Minha outra crítica é quanto ao uso de fontes: tu tá usando no mínimo três aí e fontes muito parecidas, não vejo essa necessidade de variar entre elas se são tão semelhantes. E tente manter uma distância padrão entre os elementos e a borda da janela, tipo: o tempo de jogo tá pertinho da borda, tanto acima quanto à direita; já a localização tá pertinho abaixo, mas à direita tem um espaço bem maior. Alinhamento é tão importante quando a beleza dos elementos. Tu consegue alternar entre algo desagradável e lindo somente mexendo no alinhamento.

Jorge, ficou bacana demais essa arte e a mudança no rosto deixou mais fiel à arte base mesmo.

Saiko, ficaram massa esses trampos, cara. Tem um jogo com a pixel arte bastante similar, acho que tu poderia dar uma olhada e quem sabe até adquirir pra ver mais e perto, pode lhe ser um bom material para estudo. É o Long Gone Days (https://store.steampowered.com/app/510540/Long_Gone_Days/), feito em RPG Maker.


Eu tô fazendo um sertãozinho, ainda pixelando os elementos pra por no mapa.

(https://i.imgur.com/k6MIY9u.png)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 03/06/2018 às 10:42
King Gerar: Eita, ficou muito legal. As texturas ficaram muito limpas mesmo com quatro(?) cores apenas. O que mais gostei foram os barrancos. Geralmente o pessoal faz eles com textura de pedras, mas esse ficou bem claro que é terra seca. Não me lembro onde foi a discussão, mas houve um tópico sobre misturar pixel art e design por aí onde você postou um print de um jogo pixelado com iluminação em design - mas bem limpa também, só uma camada mais clara mesmo. Se aplicar um sol rachando aí vai ficar perfeito.


Já avaliei o pessoal acima, então é hora de despejar umas tralhas. Meu joguinho (https://centrorpg.com/index.php?topic=19941.0) não morreu, estou pensando em refazer todos os gráficos que não são meus. São poucos, mas feitos com a mesma base dos gráficos atuais e eu acho meio chato ter de imitar o estilo de outra pessoa.  :sera:
Spoiler
[hs width=300 height=300]https://i.imgur.com/nDDvN44.png[/hs] [hs width=300 height=300]https://i.imgur.com/j1pt71D.png[/hs]
[close]
O problema é que já não sou bom com pixel art, quando fico alguns dias sem treinar pioro de vez.
Spoiler
(https://i.imgur.com/knFZ2U8.png) (https://i.imgur.com/G5GrDTI.png) (https://i.imgur.com/KV0RKB0.gif)
[close]
Esta moça (https://centrorpg.com/index.php?topic=20019.msg144833#msg144833) continua caminhando. Também estou tentando aprender a criar sites e usei ela como cobaia. O design não é meu.
Spoiler
Essa tag anda meio problemática, talvez o vídeo não abra por aqui.

[close]
E continuando meus estudos em programação, isso aqui foi só pra organizar os livros em casa. Talvez seja pela semelhança com Ruby (https://centrorpg.com/index.php?topic=16769.0), mas estou gostando bastante de Python.
Spoiler
""" This code allows you to create simple records for book collections. It is recommended to
    register physical books that are more difficult to organize than eBooks. I also recommend
    that the records be files separated by genre: Poetry, Drama, Fiction, etc.

    In future updates I want the system:

    - Read records to add / remove content.
    - Organize the records in alphabetical order based on the author's name.
    - Improve performance and code in general."""   

def start():
    """ Receives the data and creates the files. """
    author = []
    title = []
    genre = input("Genre: ")
    while True:
        print("Type 'q' to exit. ")
        x = input("Author: ")
        if x == "q":
            final = zip(author, title)
            file = open((genre + ".pyc"), "w")
            for i in final:
                file.write(str(i) + "\n")
            file.close()
            break
        else:
            y = input("Title: ")
            author.append(x)
            title.append(y)

start()
input("Press anything to finalize.") 
[close]
Ah, e tem antologia pra sair nos próximos meses.  :malvado:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Rawen online 04/06/2018 às 18:33
Poxa, que bunitu esse menu, SoyeR. Só acho que ficaria mais interessante caso tu destacasse menos o fundo, sabe? Focasse mais nos elementos e até adicionasse mais elementos. Parece muito vazio, sabe?

Esses pixelartistis profissionais... tá bem bonita a graminha, Jorge. E agora que vi a versão final do Goku — que ficou muito boa — o rosto antigo aparenta ser bem estranho kkk parabéns pelos trampos.

Sou amante desse estilo em "pixels grandes", Saiko, então sou suspeito à falar. Mas sem dúvidas, tá bastante bonitinho e me parece bem leve; não sei se é a ideia, mas pra mim soou assim.

Não vou comentar, Gerar. Tá bunito demais e tu tá ficando mal acostumado de tanto elogio que eu sei.

Oia, eu acho legal tu fazer gráficos originais — que foi o que eu entendi. Se isso do print forem os gráficos, eu já me apaixonei. Curto esse estilo e me lembra bastante Pokémon. As pixel arts do meio também estão bacanas, apesar de não ser o meu estilo favorito :p Os códigos não vou comentar porque não entendo, então... :v Aliás, curti o design do site.




Sei que não tem muita relação com a ideia do fórum e talz, mas eu andei fazendo umas coisinhas (https://youtu.be/bhOOw9Uygyw). <<<------ [Clica aí, safado]

Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 08/06/2018 às 21:04
Manec: Aí sim, jovem. Gostei da voz e a letra também está bem bacana. A melodia só no violão ficou muito boa, mas acho que cabe um violino ou uma gaita em algum lugar por aí. E não é que o vídeo propriamente dito também ficou legal?
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Jorge_Maker online 09/06/2018 às 18:10
King Gerar: Como já disse ta lindão, biuriful mesmo.
Corvo: Os gráficos do cenário com certeza combinarão bem com o seu jogo e estão com a simplicidade no ponto.
Achei muito simpático o amiguinho de sobretudo ali. A numeração é do mais antigo para o mais novo? Oque mais gostei foi o 3, mas a animaçãozinha que você fez com o 5 também ficou muito boa e claro que também merece uns pontos por ter uma coloração baseada no GBC. haha
Manec: Gostei dissae, não sei mais oque dizer. e.e


Algumas semanas atrás eu revisitei meu jogo depois de algum tempo e notei que tinham umas coisas me incomodando.
Então la vai eu, mexer de novo na parte gráfica do jogo pra nunca lançar saporra deixar ele mais lindo prôceis. S2
Dei uma refinada na HUD, alterei levemente as cores e coloquei uma firulinha do lado, só porque achei bonito mesmo. hue
(https://i.imgur.com/sjsyAWo.gif)

Quanto ao cenário, alterei as árvores e a grama. A grama ainda ta em testes e provavelmente vai mudar, eu só tô com preguiça de desenhar ela de novo mesmo.
Também mudei as cores e alguns outros detalhes no sprite do Goku, como a face e o Cabelo. Deixo assim? :batrick:
(https://i.imgur.com/p1rGbj9.png) (https://i.imgur.com/80gnkiY.png)


Aliás, finalizei o Goku (https://centrorpg.com/index.php?topic=20303.new#new). o/ Além de terminar a bota que era o que tava faltando, também fiz umas alterações no kanji da roupa dele e na orelha, espero que para melhor.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Gabriel online 13/06/2018 às 17:28
Gerar - Eu pessoalmente não curti os objetos menores que ficaram meio "embaçados", mas num geral esses tiles estão lindíssimos. Parabéns.

Corvo - Gosto muito de ver os seus trabalhos e como você é versátil, conseguindo trabalhar em várias áreas. Esse site da Pandora ficou simplesmente maravilhoso.

Manec - Eu já te disse pelo Discord o que penso sobre seus trabalhos, mas vale dizer de novo: Apenas continue investindo, tu tem futuro nessa área cara.

Jorge - Belíssimas melhorias, as novas cores ficaram mais vivas e agradáveis. O novo pinheiro dá prazer aos olhos ao vê-lo.




Esse é um projeto que venho trabalhando desde 2014/2015. Estava tentando programar uma demonstração da tela de título, mexer com as imagens é muito irritante, mas vale a pena. As opções ficarão na direita, no espaço que ainda está vazio.

* Ignorem o fato dos textos no vídeo estarem em dois idiomas.


Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 13/06/2018 às 17:46
Jorge_Maker: A melhora na HUD é notável, parecem poucos detalhes modificados mas o visual mudou totalmente. Também gostei da versão mais limpa do cabelo, só não curti a alteração na grama. Tipo, visualmente ficou mais bonito, mas como as folhas do centro do tile se destacaram dá notar nitidamente onde cada quadro está posicionado. Isso não seria um problema se todo o jogo tivesse a grade definida, mas como os outros tiles tentam esconder essas linhas o detalhe ficou meio exposto. Nada que você não resolva completando o quadro com folhas.  :sera:
Skyloftian: Como assim tem um projeto desde 2014 do qual não estamos sabendo? Valeu a pena o trabalho, a movimentação das imagens ficou muito legal. Me parece um RPG bem clássico, o nome já me é interessante. Por que divulgou só o título? Quero ver isso aí. :flipstable:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: CleanWater online 22/06/2018 às 18:46
Citação de: Skyloftian

A música tá bem gostosa de ouvir na sua tela título, e a arte também está bem agradável. Só notei um pequeno (pequeno mesmo, quem é leigo nem nota) erro de perspectiva na perna direita da moça roxa do meio. Fora isso, tá tudo perfeito, parabéns!

Citação de: KingGerar
Seu mapa tá muito "quadrado" e "vazio". Os tiles estão bonitos e tal, mas a montagem não tá muito natural, entende? Se não for essa a intenção, é melhor salpicar umas "sujeiras" e pedras mapa afora e "entortar" mais as elevados de terra.




Pessoal, gostaria que vocês avaliassem esse trailer aqui.

http://store.steampowered.com/app/399000

Me digam o que acham!
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 22/06/2018 às 19:30
CleanWater: Algumas coisas me incomodam bastante nesse trailer: os textos são mostrados em um estilo totalmente diferente do visual do jogo como se fossem templates de algum gerador de vídeos. Algumas imagens foram coladas sem nenhum tratamento, como é o exemplo do aviso de faixa etária. Minha conexão me impede de subir uma imagem agora, mas é só observar o canto superior direito onde há um trecho branco completando o contorno da imagem e sobrepondo o vermelho.

O jogo em si parece bacana. A movimentação está legal, realmente parecida com os Ninja Gaiden clássicos. Precisa de um polimento aqui e ali - incluindo esse apelo "à cultura nacional" e DLCs -, mas este tópico não é para discussões, então deixa quieto. :x



Isso aqui é para um futuro distante, quando terminarmos de organizar umas coisinhas aqui no fórum e eu conseguir algum tempinho livre. Vai ser tão bom para mim quanto para os interessados, espero.

Spoiler

  (https://i.imgur.com/uHbvZAT.png)

Sejam bem vindos às Aulas de Python onde aprenderemos um pouco sobre essa excelente linguagem. Recomendo que você veja as Aulas de Ruby (https://centrorpg.com/index.php?topic=16769.0) e as Aulas de C# (https://centrorpg.com/index.php?topic=19662.0) já disponíveis no fórum antes de comerçarmos, mas não se preocupe caso não tenha nenhum conhecimento prévio em programação. Partiremos do básico com exercícios para fixar o conteúdo de cada aula.




[box class=titlebg]
Índice

[box class=titlebg]
1 - Introdução:

    Python ou Anaconda?
    Editores de Texto, IDEs e Jupyter Notebook
    Comentários

[/box]
[box class=titlebg]
2 - Variáveis

    Números Inteiros
    Números Flutuantes
    Operações e Operadores
    Strings
    Slicing ou Fatiamento
    Valores Boleanos
    Conversão de Tipos

[/box]
[box class=titlebg]
3 - Estruturas de Dados

    Listas
    Dicionários
    Tuplas

[/box]
[box class=titlebg]
4 - Estruturas de Controle

    If, Else e Elif
    While
    For

[/box]
[box class=titlebg]
5 - Funções

    Funções e seus Argumentos
    Recurssão
    Lambda
    Docstrings

[/box]
[box class=titlebg]
6 - Orientação à Objetos

    Classes
    Heranças
    Módulos
    Try, Except e Finally
    Trabalhando com Arquivos

[/box]
[box class=titlebg]
7 - Funções Embutidas (Built-in)

    Exec
    Map
    Filter
    List Comprehension
    Outras Funções Úteis

[/box]
[box class=titlebg]
8 - Extras

    PyPi e Pacotes Externos
    Introdução ao Tkinter
    Introdução ao Kyvi
    Introdução ao Django
    Introdução ao Pygame

[/box]
[box class=titlebg]
9 - Introdução à Inteligência Artificial

    Introdução ao Machine Learning
    Introdução ao Deep Learning

[/box]
[box class=information]Extras
    Cursos
    Artigos e Referências

[/box]


* A seção Extras será constantemente atualizada conforme avançamos no curso. Sempre que eu encontrar algum conteúdo útil além do que for referenciado nas aulas, irei postar um link neste local. Vocês também podem enviar links de artigos, vídeos e semelhantes para serem adicionados.[/box]
[box class=errorbox]
Espaço reservado para avisos!
[/box]
[close]

Não acho que eu já esteja apto a ensinar, mas pra isso serve a dita cara de pau.  :ded:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Gabriel online 22/06/2018 às 20:04
CleanWater - Eu poderia me estender nessa mensagem, porém o Corvo já disse tudo que eu gostaria de dizer a respeito do trailer. Se ajustar os pontos levantados por ele creio que alcançará um resultado muito bom. Sobre o jogo em si, apesar da simplicidade,  ele parece ser divertido de se jogar, gostei muito da fluidez que as ações aparentam ter.

Corvo - Poxa, essa é uma iniciativa que sempre aprecio muito. Bacana ver que você já tem um roteiro bem definido do que pretende ensinar. Mesmo que seja para daqui algum tempo já tem meu apoio desde já. o/




Citação de: Corvo online 13/06/2018 às 17:46
[...]
Skyloftian: Como assim tem um projeto desde 2014 do qual não estamos sabendo? Valeu a pena o trabalho, a movimentação das imagens ficou muito legal. Me parece um RPG bem clássico, o nome já me é interessante. Por que divulgou só o título? Quero ver isso aí. :flipstable:
Obrigado! Na verdade eu já postei sobre ele algumas vezes há muito tempo atrás, mas por todo esse tempo ele nunca havia sido meu foco, então pouca coisa eu fiz além do básico do planejamento. Legal ver que consegui passar o estilo do jogo logo de cara, se trata de um RPG bem clássico mesmo. Eu divulguei só o título pois, apesar dos já "4 anos de desenvolvimento", não tenho muita coisa sólida para mostrar e nem me sinto pronto ainda para mostrar, esse título inclusive, embora legal, certamente não será o definitivo. ;-;

Citação de: CleanWater online 22/06/2018 às 18:46
A música tá bem gostosa de ouvir na sua tela título, e a arte também está bem agradável. Só notei um pequeno (pequeno mesmo, quem é leigo nem nota) erro de perspectiva na perna direita da moça roxa do meio. Fora isso, tá tudo perfeito, parabéns!
[...]
Valeu por notar este detalhe, só não irei corrigi-lo pois não estou mais utilizando esta logo. xD




Agora a pouco eu estava trabalhando na minha querida Zelda, o bot que estou tentando criar (e tendo sucesso, amém!).
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(https://i.imgur.com/jNsd6lm.png)
(https://i.imgur.com/Kv3pgqg.png)
* Não irei mostrar o código por: motivo de vergonha.  :hurt:
[close]

Recentemente comecei a programar os menus do projeto do meu último post. Abaixo um breve WiP:
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(https://i.imgur.com/EX9NOgI.png)
(https://i.imgur.com/gZ9IlUd.png)
(https://i.imgur.com/N7jDvKF.png)
[close]
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: CleanWater online 22/06/2018 às 21:34
Citação de: Corvo online 22/06/2018 às 19:30
CleanWater: Algumas coisas me incomodam bastante nesse trailer: os textos são mostrados em um estilo totalmente diferente do visual do jogo como se fossem templates de algum gerador de vídeos.

Corvo, nesse caso, o que sugere? A minha intenção final, na verdade, é usar um template fixo pra todos os trailers de jogos. Mas também não quero que fique nada discrepante como você disse. :sera:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 22/06/2018 às 21:42
Skyloftian: Bots <3 Sou suspeito para opinar sobre, mas a moça parece funcionar direitinho e ainda puxa a orelha de quem enche a paciência. Queria ver o código porque nunca vi - nem pesquisei - sobre bots do Discord, mas entendo sua escolha. Também tenho monstruosidades que ninguém vai ver.  :rick9:

O menu está excelente. Talvez o contorno do cursor central fique melhor completando a caixa, mas pode ser chatice minha. Chega de prints, divulga esse negócio. o/

CleanWater: Então, pode funcionar e pode não funcionar. Digamos que você padronize todos os trailers dos seus jogos. Todos os jogos seguem o mesmo estilo? Ou o estilo do trailer se encaixa em todos os jogos? Eu acho difícil isso funcionar, mas nada te impede de tentar. Um exemplo são os trailers dos próprios RPG Makers. Todos seguem - ou seguiam até a última vez que vi - um modelo que funciona para todos eles. Pode ser o seu caso, mas na dúvida siga o estilo do jogo.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Rawen online 23/06/2018 às 09:04
Olha, como o Corvo disse, os textos incomodam um pouco, Clean. Eu te recomendaria usar algo mais retro, e sem aquele fundinho branco. Porque isso me lembrou aqueles vídeos de homenagem que passam na escola, sabe?

Opa, mais um programador aqui. Tutoriais de qualquer que seja a área são sempre bem-vindos, então fico ansioso por ver isso aí, Corvo. Tirando o fato de que eu odeio George Boole...

Já comentei lá no Discord, mas vou dizer novamente: curti bastante esse estilo simples e funcional. Além de que o menu do jogo pode se encaixar em vários estilos e épocas de jogo, porque é bem neutro. Só não dá pra ler direito a parte onde diz "Luz", acredito que no atributo. Não sei se pra tu é válido, mas eu deixaria mais legível.


E valeu a força sobre a música, pessoal. E falando em música, aqui tá uma pro já chamado Great Waves e hoje chamado Horin:
user-399555195 · sinfonia-arborea
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Gabriel online 24/06/2018 às 17:16
Excelente música Manec. Esse tom nostálgico é muito tocante.
Agora é só tu postar mais sobre o jogo. O povo já espera desde 2016 pelo retorno do teu Great Waves.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: HammerStrike online 25/07/2018 às 18:34
Jorge_Maker: Curti os sprites novos deixaram o game que já estava bonito ainda mais PRO, veri bom.
King Gerar: O visual que está utilizando me lembra os jogos de SNES, e isso é bom pra caras velhos e saudosistas como eu. Bem maneiro.
Skyloftian: Gostei dos menus que mostrou. O Title Screen ficou bem bonito e suave.
CleanWater: Achei que o letreiro e as letras do trailer não foram dos melhores, as vezes fica díficil de ler. Mas o resto da montagem tá boa.
Manec: Curti o som mas acho que poderia ter maiores variações, ter um crescendo e tal.


Vou deixar aqui uma gif da Hero Machine, é uma ideia que tive pro meu jogo em que, Anna (jogador) poderá encontrar maquinas onde ele podera comprar skills novas durantes as fases (assim como os checkpoint, eles ficam em pontos específicos da fase).


(https://i.imgur.com/tBtCZiE.gif)



Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 12/08/2018 às 11:00
Manec: A música está excelente, mas não sei se gosto mais dela ou do estilo da imagem que usou nela e naquele vídeo. Como o Sky disse, ainda aguardamos novidades sobre o projeto. o/
HammerStrike: Apesar de eu não gostar muito do design dessa lojinha padrão, o sistema está legal. Você só se esqueceu de corrigir as árvores, sugiro mexer nelas o quanto antes pra não passarem batidas no final. Eu também reduziria o tamanho do cursor. Quando ele está em uma janela à esquerda - dependendo do seu menu seria a maior arte do tempo - metade dele fica fora da tela.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Gabriel online 13/08/2018 às 20:58
Hammer - A ideia é bem legal, deve dar uma dinâmica de gameplay muito interessante. Só não curti o cursor, muito grande.


Fuçando e tentando aprender a utilizar a Unity:


Uma coisa mais simples, mas né, tô só aprendendo.
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Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 16/08/2018 às 14:34
Skyloftian: O primeiro vídeo não abriu, o segundo tem altos níveis de bruxaria. Vi as outras imagens que você mostrou com textura e iluminação aplicadas e cogitei a hipótese de migrar meu joguinho pra esse estilo. Aí lembrei que não entendo da Unity e que ela não roda aqui.  :derp:
Quando tiver um mapa assim com suas famosas florestas mostre pra nós, aposto que devem ficar excelentes. o/


Como já avaliei o pessoal acima, vou depositar minhas tralhas. Nas últimas semanas não tive tempo pra fazer muita coisa, não deu nem pra continuar os estudos em programação/pixel art. Acho que desde a JAM eu só fiz cenas de planejamento no Clickteam. Ou seja, brinquei um tiquinho com os comandos, mas não terminei nada.

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(https://i.imgur.com/Et7dwZz.png)

Esse era meu projeto secundário para o evento. Postei um vídeo em algum lugar, mas cá está. As setas movem o personagem e a tecla Ctrl reinicia a cena.
[close]
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(https://i.imgur.com/w1WGP9T.png)

Isso é só uma navinha rodando. As setas iniciam um giro para esquerda ou direita, atiram e travam o giro.
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(https://i.imgur.com/PGct7hY.png)

Isso aqui era um teste sobre resolução. A janela do jogo pode ser alterada como você bem entender, mas obviamente o conteúdo vai ser proporcionalmente distorcido. Movimentação pelas setas e, se você morrer, a janela não terá a educação de avisar e vai fechar na sua cara.
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Pacote de Tralhas 2.5MB (https://drive.google.com/open?id=1WYmYu0sY6r5RAEMkHOivI0haFxwIWIJ8)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Saiko online 21/08/2018 às 14:55
HammerStrike: Cara, eu amo demais essa paleta de cores do gameboy, ficou bom, apesar que o cursor(como o Corvo disse) tá muito grande e acho que falta umas variaçãozinha nessas arvores, elas estão bem nanicas ;^0
Corvo: O seu primeiro eu já imagino como ia ser gostoso de jogar, amo jogo assim, bom demais!




Hora de depositar minhas tralhas aqui :tacerto:
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Algumas personagens que meus amigos pediram e como eu não sou certo da cabeça eu fiz, claro.
Uma havaiana de peruca loira usando uma outra havaiana, um abaCATe, um copo de academia bebendo outro copo, um tubo de cola e uma saboneta.
(https://orig00.deviantart.net/94da/f/2018/233/b/3/nmnm_by_safeburn0-dckrxs7.png)
(https://orig00.deviantart.net/0277/f/2018/233/a/a/screenshot_8_by_safeburn0-dckrxl4.png)
[close]

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E alguns posters que estão espalhados no mapa do meu jogo futuro junto com alguns testeszinhos de sprite dos personagens principais
(https://orig00.deviantart.net/88d3/f/2018/233/a/5/vcn_vb_by_safeburn0-dckrxt2.png)
(https://orig00.deviantart.net/e8fa/f/2018/233/4/9/kl_by_safeburn0-dckrxu4.png)
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Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Stella Artois online 26/08/2018 às 18:06
Corvo: Curto demais o estilo da arte do primeiro. Jogaria por horas tbm.
Gostei dos outros também. Pura nostalgia heim Show!
Saiko: Estão bem legais, cara. Gostei bastante do copo de academia bebendo outro copo haha.
Espero ver mais dessas belezuras e essas artes do seu projeto o/


Explorando áreas perigosas:
Estou fazendo um pet para o evento da condado porém não conseguirei terminar. ;=;
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(https://cdn.discordapp.com/attachments/357280164733911040/483381182512234496/pet.png)
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Brincando um pouco de fazer PA. xD
Estou tentando ao máximo adotar o estilo kaduki.
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(https://cdn.discordapp.com/attachments/357280164733911040/483381467389362176/unknown.png)
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Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Gabriel online 03/09/2018 às 16:56
Corvo - Show de bola esses prints aí. Assim como o Vici, eu também jogaria um jogo neste estilo por horas.
~Vici - Pô, tu já manja desenhar. Assim que tu pegar a manha pra pintura digital com certeza conseguirá fazer belas artes. Continue treinando, tu tem futuro nisso. A PA ficou bacana, só as cores do cabelo que ficaram um bocado estranho, mas de resto está excelente.


Não andei fazendo nada muito útil ultimamente. ;D
Tava tentando pensar em como encaixar uma HUD nesse estilo de batalha, ainda não cheguei onde queria, mas éh. :feelsbatman:
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(https://cdn.discordapp.com/attachments/209330216739274752/486262023169245186/unknown.png)
[close]
Últimas coisas que fiz naquele protótipo que postei anteriormente:
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(https://media.discordapp.net/attachments/459869700604690433/482308031850348544/unknown.png)
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Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 03/09/2018 às 18:07
Saiko: Estão excelentes essas p.a.s. Gostei principalmente dos primeiros que parecem ter uma paleta mais sólida. Os do segundo spoiler também estão legais, mas os personagens tem cores sobrando, principalmente o do centro.
~Vici: Pô, o desenho está bacana. Termine com calma e mostre pra nós. O personagem parece excelente, o zoom é que atrapalha pra comentar. Ao menos nota-se que o estilo foi adotado com sucesso.
Skyloftian: Já está melhor que o sistema nativo do XP. Esse estilo eu realmente acho complicado, os personagens ocupam muito espaço. Talvez numa resolução maior dê pra encaixar bem se continuar com imagens pequenas.  :sera:
O esquema abaixo está excelente. Mantenho a opinião de que vale um projetinho, mesmo que mais simples que o seu atual.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Geraldo de Rívia online 03/09/2018 às 23:46
Saiko, que artes maneiras! E surpreendentes, eu diria. Faz bem ter uma mente aberta a trabalhos inusitados assim, cria uma "vocabulário artístico" mais variado. E lineart impecável esta tua. E espero que este jogo futuro não demore muito, pois as artes são bem instigantes a saber mais.

Vici, conseguiu terminar o pet? Me lembra a versão de raio daquele pokémon cachorrinho. Acho que é Jolteon, o nome. Quanto ao char, o estilo do Mack era meu preferido pelo tamanho, mas as animações que os Kaduki já têm são uma mão na roda para criação de novas, além de serem chars super fofos também. Aparentemente tá boa essa armadura, tem que ver de longe, em tamanho real, como fica.

Sky, vai sair coisa desse protótipo aí? Sei que tem seu projeto atual, mas acho que seria uma ideia legal a levar adiante. Depois de ver Octopath Traveler, e tenho certeza que tu viu também, deu muita vontade de tentar personagens 2D em cenários tridimensionais. Até ouso dizer que fora ele quem motivara esse estudo aí, hehe.


Deu uma tranquilizada por umas horas no trabalho hoje, então aproveitei para trabalhar em uma arte. Deu tempo de terminar, ao menos até encontrar mais coisas necessárias a adicionar. É para uma tela meio que tutorial, esta dona aí é quem passará as mensagens. Ainda pretendo animar a boca, um movimento pra mão e algumas partes do cabelo, pra não ficar aquela coisa estática demais. Seria algo equivalente a isto aqui (https://youtu.be/kHFPCSIG7f8?t=58s), mais humilde, claro.

(https://i.imgur.com/1j1B8Rr.png)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Gabriel online 05/09/2018 às 18:34
Caraca, , ficou lindo, as cores são muito boas! É pra que jogo essa arte aí? Quando animar posta aqui pra nós, quero muito ver como vai ficar.


O protótipo foi motivado pelo Octopath mesmo, desde o principio era esse estilo que eu almejava pro meu projeto, mas hoje em dia já não animo muito adaptá-lo. Não tenho muita certeza, mas se meus estudos fluírem eu posso tentar levar adiante como outro projeto, ou como um reboot do PH mesmo (embora isso seja mais improvável). O complicado de levá-lo adiante é não ser capaz de produzir nenhum recurso além da programação, mas vou tentando com esses placeholders. xD
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 08/09/2018 às 09:32
King Gerar: Pô, realmente ficou muito bom. Gostei bastante desse mapa, embora ele não seja o foco da imagem.  :derp:
Não sei se foi uma opção de estilo, mas achei a cabeça da moça um pouquinho grande. Nada que atrapalhe a imagem, claro. Pelo que você anda postando desse Assassins Creed: Canudos Backwoods está ficando excelente. Aceitamos vídeos, demos e por aí vai.


Como todos já foram avaliados é hora das tralhas. Sabem aquele momento em que você olha para o projeto e resolve refazer tudo. Pois é, a maldição de sempre. O vídeo abaixo ficou um pouco grande, quase dez minutos. Praticamente tudo o que mostro ali foi excluído do jogo, salvo as duas cavernas. Por isso não mostrei muito delas.

Os mapas estavam uma droga, não havia interface própria - apenas umas gambiarras nos menus padrão, resolvi deletar tudo incluindo o database. A boa notícia é que sempre que isso acontece com um projeto, se ele não for abandonado, volta melhor. Ah, ignorem o carinha pelado e os buracos no oceano do mapa-múndi. São eventos de testes que me esqueci de tirar antes da gravação.



No finalzinho o vídeo começou a travar por causa do tamanho, por isso o lag.

E para não perder o costume.

(https://i.imgur.com/y27rqgE.png)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Jonhs Barcellos online 08/09/2018 às 16:35
Cara, curti muito essa pegada e principalmente essa relação com o "O heroi de Mil faces" que acredito ser algo relacionado a Joseph Campbell!

As músicas são muito boas e imersivas, eu sinto que estou jogando um console classíco!

vou acompanhar o projeto!
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Gabriel online 09/09/2018 às 12:30
Corvo - Tá muito bom o que foi mostrado no vídeo. Certeza que o que fará no lugar ficará ainda melhor. É uma coisa perigosa, mas refazer o conteúdo as vezes pode ser uma ótima chance melhorar. Vai com tudo Corvão, tá ficando e ficará excelente. o\


Ando fazendo um pouco de tudo enquanto não estou a fim de fazer nada.

edit: Deu trabalho pra caramba programar a animação do BG.  :-.-:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Star Gleen online 13/09/2018 às 01:42
Corvo - Puts vei, assistir isso aí deu uma puta nostalgia, a música, os sprites, as animações, tá bem legal isso aí cara, fiquei curioso. Essas partes mais sinistras mais pro final do vídeo cumpriram bem o papel, não sei a razão, mas desde o pokemon essas ''sinistrezas'' me dão altos calafrios.

Skyloftian - Rapaz, eu quando não estou afim de fazer nada pego meu game mesmo pra mexer, me perco tanto no foco que não me dou ao luxo de fazer um pouco de tudo.




Noir me pegou de vez, essa melancolia e escuridão me enche os olhos não é de agora. A característica visual mais impactante desse movimento/estilo/gênero é as sombras muito escuras e a luz bem destacada, o contraste dessas duas cores é uma metáfora aos protagonistas que também  são divididos entre mal e bem. Essa é a capital do corrupto país de Tridas de Vorum, aquilo no fundo é o "castelo" e um pouco na frente uma estátua.

(https://i.imgur.com/qlJIOWr.gif)


Esse aqui é um update da cena já existente no jogo, que agora sim pode-se chamar de pôr do sol.

(https://i.imgur.com/5kmtDhJ.png)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Ellye online 14/09/2018 às 18:21
@Skyloftian

Você conseguiu deixar bem natural o movimento da camera e do background! Ficou bem legal; andei trabalhando na mesma área em um jogo meu e sei como é chatinho de ir acertando isso.

E sobre o protótipo que você postou um pouco mais para trás, eu -adoro- esse estilo de arte!




@Star Gleen

Ok, O QUE é esse copo ali em baixo?
Mas sério, tá com uma cara legal, gosto de adventures assim!




@Corvo

Gostei de como as músicas foram bem escolhidas para o estilo que você está tentando passar.




@King Gerar

Esses pixelart em larga escala sempre me parecem tao dificeis de fazer, apesar de eu não entender nada de arte 2d quase. Ficou muito legal!




@~Vici

Gostei do pet! Tenho que criar muitos conceitos de monstrinhos cutes para um projeto meu, sempre legal ver.




@Saiko

Falando em monstrinhos cutes, hah! Bem legais, adorei o pixelart e os conceitos.




Algumas animaçõezinhas da personagem de um dos meus projetos. Semi-nsfw (nude em todos gloriosos 30 pixeis), então vou linkar indiretamente:

https://twitter.com/Morgilily/status/1038901127230763009
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Bussoli online 16/09/2018 às 10:22
@SNOWCACAU
Cenário bem construído e detalhado, ficou bonito esse cenário! Parabéns!

@ANDREWZOKA
Ficou legal essa cidade que vc fez, com os carros e os detalhes da cidade. Bom!

Aqui está uma cidade que eu recriei do Final Fantasy 7:
(https://scontent.fcgh26-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/fr/cp0/e15/q65/41833352_2121777214501216_6738723002168377344_n.jpg?_nc_cat=0&efg=eyJpIjoidCJ9&oh=60b8e6dd6ff10d9cdf5a28b754349ebb&oe=5C1769DC)
(https://scontent.fcgh26-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/fr/cp0/e15/q65/41897089_2121777221167882_8158845284231675904_n.jpg?_nc_cat=0&efg=eyJpIjoidCJ9&oh=1b7aeb140f60357ab63033168c18ffaa&oe=5C17B516)
Final Fantasy 7 - Regênesis
Reprodução da cidade "Kalm"
Engine: RPG Maker 2003
Mapa de Final Fantasy 7
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 17/09/2018 às 09:43
Skyloftian: Não sei que bruxaria é essa que fez no pano de fundo, mas fez uma diferença danada. Já tinha visto um outro vídeo que você postou sobre esses editores do SMW e me lembro de ter comentado que o efeito ficou melhor até que os BGs originais. Quando é que poderemos jogar isso aí também? Afinal, é Mário, pô. o/
Star Gleen: Excelentes trabalhos, pra variar. Só que a tonalidade das imagens me incomodou um pouco por serem muito diferentes. Na segunda é evidente o toque vitoriano que o jogo propõe. Já a primeira, se você me disser que é cyberpunk eu não questiono.  :sera:
Ellye: Gostei. Aparentemente você está seguindo intencionalmente algumas limitações, o que acho muito bom. O que me incomoda é a posição da personagem durante o salto, parece uma boneca, mas faz parte do estilo. SNES era cheio disso.
bussoli: Vou desconsiderar sua mensagem. Você avaliou dois trabalhos, mas da primeira página. Para ter seus trabalhos avaliados comente sobre no mínimo dois dos trabalhos mais recentes postados antes do seu.



Fiz  um barquinho e voltei a ter doze anos. Ele nem toca na água ainda.  :*-*:

Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Kvothe online 23/09/2018 às 21:15
@Corvo : Me lembrou bastante dos jogos antigões mesmo hahah e não sei o motivo, mas me lembrou de Final Fantasy 4. Aliás, os tiles estão muito bonito! Bem conciso e harmônico, parabéns!

@Bussoli: Suponho que deve dar uma baita trampo fazer isso, só faltou uma imagem in-game dessa que tu postou, boa sorte com o seu projeto




Tentando não apanhar tanto de 'normal map', mah tá osso ahuahuah, testando umas paradas de iluminação e tal.

PS: as partes que estão bem "ponto preto", é onde ando apanhando do normal map, estou usando o GIMP para fazer o normal map.
PS2: Isso é in-game
(https://i.imgur.com/p2yEamQ.png)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 25/09/2018 às 13:50
Kvothe: Não sei se é por ser imagem estática, mas achei a iluminação meio pesada. Aparentemente o efeito é bacana, mas como fica com movimento? Tem animação na luz/sombra?
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Kvothe online 25/09/2018 às 14:51
@Corvo : Tem animação da luz por posição, já que segue o normal_map de cada sprite. No caso da imagem toda. Exemplo, mais longe da luz, o sprite terá pouca cor e por aí, o mesmo para o personagem. E a luz tem variação na opacidade, para dar mais vivacidade, aí ela tá no pico (o que não dura muito, menos de um segundo para mudar).
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Geraldo de Rívia online 26/09/2018 às 22:13
Corvo, ficou realmente arretado esse barquinho. Fora isso, o visual do projeto tá bem bacana, me lembra o Shadow of Adam que recomendei em outra oportunidade, e além de ser um outro jogo de RPG Maker, o que me chamava atenção nele era justamente o visual. Só pra me certificar, tu quem tá fazendo os tiles mesmo?

Kvothe, pelo que escutei da conversa, quanto mais longe da luz, menos saturação o personagem tem? Espero que seja, porque nunca pensei nisso mas seria algo que ajudaria bastante na iluminação. Muito da dificuldade de se ter um cenário noturno no maker é que o escurecer tela dele satura muito as cores, logo elas ficam escuras e fortes, não muito bem representando a noite. Reduzindo essa saturação, chegaríamos ao frio e monocromático perfeito. Bom, espero que eu não esteja me hypando erroneamente, haha.


De minha parte estou tentando pixelar um fundo de batalha. Não vou conseguir deixar tantos detalhes como tento fazer nos tiles, mas por serem artes mais grandinhas, não posso ficar enfeitando demais. Esse primeiro é mais para montar o layout e finalmente bater o martelo no sistema de batalha.

[hs width=600]https://i.imgur.com/7t2mqZO.png[/hs]
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Bussoli online 29/09/2018 às 11:26
Corvo: O barquinho ficou maneiro, ficou bem legal a musiquinha também.

Kvothe: O mapa ficou irado, bem trabalhado e bem detalhado com os efeitos de Clima no mapa.
------------------------------------------------------

Aqui eu baixei uma Sprites do Final Fantasy 7 no spriters-resource.com e editei eles no Photoshop.

O resultado é este:

Tema de Batalha de CHEFE
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 30/09/2018 às 17:34
King Gerar: Sim e não. Hoje já posso dizer que a maioria dos gráficos do jogo são meus, mas peguei um pacote pra começar e estou tentando manter à risca o estilo

Esse fundo aí está excelente. Não sei qual é a bruxaria que fazem pra pixelar folhas, mas nunca consegui. Isso é até um dos motivos que me fizeram optar por algo mais simples. Agora, telas nesse tamanho realmente vão dar um belo trampo. Vai fazê-las separadamente (Fundo e terreno) como o padrão ou em imagens únicas?

bussoli: Como disse no tópico do jogo, não achei as imagens grandes. Se você tem essa sensação realmente é melhor aumentar um pouco os inimigos, dá menos trabalho. Aliás, gostei da batalha em si. Simples, mas fiel. E olhe que nem gosto desse gênero-cujo-nome-me-esqueci-mas-é-tipo-fanfic.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Kvothe online 07/10/2018 às 00:19
@King Gerar : huahuahua eu também espero não estar hypando ninguém erroneamente, bom, dê uma olhada no vídeo, talvez tu entenda melhor... aliás, tem muita coisa para add ainda.

Eita, tá ficando bonito isso, s´oachei mei estranho essa "aranha"?

@bussoli : Tá ficando bem parecido, cara, continue assim!




Ando fazendo umas coisas estranhas com pixi-light, bom só precisar largar da procrastinação para fazer um editor mais prático e bonito... com mais coisas

Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Star Gleen online 07/10/2018 às 12:22
@King Gerar: Cara, eu até hoje tô garrado nessa parte dos battlebacks, é bem difícil pra mim achar algo que combine com o resto todo, do seu lado tô vendo que está bem sólida a base, realmente parece que vai ficar bem casado com o game. Muito bom mesmo.

@BUSSOLI: Estão bem animado os sprites, parece que o sistema tá fluindo bem, gostei muito do resultado, na hora bate aquela nostalgia do ff 7, o joguinho baum. Tá mandando muito bem nesse game, aguardo novidades.

@KVOTHE: Você já me mostrou esse treco umas horas antes e tô adorando o resultado, temos umas coisas bem fodas pendentes pra mostrar, continua investindo nesse lance aí que em breve teremos um material sinistro.  :malvado:

Ultimamente tô trabalhando em uma parte jogável que eu já havia feito antes, mas não estava gostando do resultado final, refiz tudo, peguei uns comentários a respeito de uns aspectos gerais do projeto, mexi aqui e ali, e no final criei os novos 5 minutos de jogo. Por hora só vou deixar essa screenshot, mas futuramente divulgo o trabalho final.

(https://media.giphy.com/media/pzi7UeCPhvf9FYBagE/giphy.gif)

Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Zaggojhon online 12/10/2018 às 15:41
Olha esse Star botando pra quebrar. Tô vendo que eu vou ter trampo nessa cena hehehe
Essa profundidade me lembrou muito os chips de SNES que criavam essa perspectiva nos jogos, tipo Actraiser :v

Kvothe, isso aí tem cara de projeto hehehe
Mas só não entendi como fazer pra funcionar  :sera:
Deixa pra quem sabe, né ¯\_㋡_/¯




Tava vendo uma imagem do Umbra em Pixel-Art e comecei a pensar em como seria se o tema principal fosse também em baixa resolução.
Pra quem não lembra, essa é a música tema (https://soundcloud.com/jonaszaggo/a-aventura-de-umbra).
Como meu leitor de chiptune tá com problema, fiz em midi mesmo. E ficou até bacaninha:



o/
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Kvothe online 13/10/2018 às 10:26
@Star Gleen: Já havia dito, mah tá muito foda cara! Hahaha (principalmente daquele vídeo ¬¬)

@Zaggo: Maluco, puta nostalgia agora, velho. Me lembrou muito o SNES. Como sempre, ótimo trabalho!




Só passando para mostrar um vídeo do editor de luz que tô fazendo, ainda tem mais coisa pra por, mah é isso

Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 13/10/2018 às 18:18
Kvothe: Ah, agora eu entendi o que é. Pelas mensagens anteriores achei que você estava só testando um estilo de mapeamento. Bacana a ideia, testes em tempo real assim facilitam muito a vida de todo mundo. Tenho quase certeza de que é impossível rodar isso aqui, mas curti bastante a ideia. Avise quando estiver disponível .o/
Star Gleen: A ponte e a água ficaram excelentes, mas o barco está destoando bastante do mapa. A parte inferior lisa também não me agrada, coisa que umas árvores ou obstáculos resolvem. Também gostei dos efeitos das gotas - apesar de ter uma gota específica na neblina à esquerda parecendo ser maior que devia dada a perspectiva. São uns detalhes bem interessantes, o relâmpago quase me escapa.  \o
Zaggo: Umbra em 16bits? Shut up and take my money. O que eu tinha pra comentar sobre a faixa já comentei na original [,acho]. Nem sabia que existia um leitor pra chiptunes, mas quando consertar vou querer ouvir.  :derp:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Stella Artois online 15/10/2018 às 14:19
Skyloftian: Essa ambientação desse mapa nessa perspectiva já me conquistou. Isso está bem bacana de se olhar. Como o Gerardo falou, Octopath Traveler te influenciou bastante a iniciar/continuar com esse projeto. Espero atualizações!

King Gerar: Jolteon (https://vignette.wikia.nocookie.net/pokemon/images/6/6d/Red_Jolteon_PO.png/revision/latest?cb=20151003082911)? Sim. Quando se fala de mascote, uma das primeiras coisas que vêm na minha cabeça é ele. É um dos meus favoritos do anime. Infelizmente não consegui terminar porque o arquivo psd acabou sendo corrompido e desisti...
Suas P.As estão excelentes. Gostei das cores usadas e do seu estilo. Ficaram incríveis!

Corvo: Os mapas estão muito bonitos e essa interface está bem show! Me lembra OneShot. Gostei.

Ellye: Curti a animação. Está bem fluída e como o Corvo falou, quando ela salta parece uma boneca, mas curti isso também.

Kvothe: Bruxo fazendo bruxaria. Isso está insano, cara. Pretende fazer funcionar em mapas por parallaxe também? Os efeitos ficarem por cima da imagem x e tals ou qualquer coisa semelhante, afinal o bruxo é tu rs.

Zaggo: A música está impecável como todas as outras, Zaggo. Gostei do resultado final. Que nostalgia, velho! <3

Star Gleen: O mapa está bem bonito, Star. Esse efeito de chuva caindo nos charsets ficou show tbm! Mas concordo com o Corvo a respeito do barco. Ficou um pouquinho estranho...

bussoli: Parece que você está gostando muito de produzir isso pois o resultado apresentado no vídeo está muito show de bola haha. Good job.


Passando para socializar.  :coffee:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 16/10/2018 às 20:18
Já avaliei o pessoal todo acima, então aqui vão as tralhas pra variar.
Spoiler
(https://i.imgur.com/UUxmEUk.png) (https://i.imgur.com/DsUG7RY.png) (https://i.imgur.com/WFqm6Tz.png)
[close]
Isso são alguns testes pro duelo com o ~Vici. Ideias descartadas, mas serviram como cobaias.
Spoiler
(https://i.imgur.com/gN9H1aY.gif) (https://i.imgur.com/VUGnGW0.png) (https://i.imgur.com/8ML3S0n.png)

Os tiles da última imagem são do pacote da OpenGameArt.
[close]
É, estou ficando velho e enferrujado.  :rick9:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Lord Wallace online 17/10/2018 às 15:20
Corvo - Rapaz, adorei o estilo desses personagens da esquerda, principalmente o barbudinho. Fica divertido, fofo e ao mesmo tempo agradável aos olhos. Os da direita estão bem feitos e bonitos também, mas nada muito distinto em questão de identidade visual.
Dos mapas, me chamou mais a atenção o do meio, com  a simplicidade e essa mistura dos outlines azuis e vermelhos. Não tá tão halloween assim, mas colocando umas coisinhas a mais dá pra criar um clima de terror psicológico bacana.

Kvothe: - O editor tá bonitão! Vai ser uma mão na roda pra colocar efeitos de luz nos mapas, e parece bem tranquilo de usar. Tem até opção de alterar os blendmodes, muito bom  :ok:







Como é um tópico de wip, vim mostrar uns testes que tô fazendo pra colocar o sistema de rastros no Steam Ex Machina. Conforme vai andando, a Aja deixa rastros (sinalizados pelas simpáticas placas de debug) que podem ser seguidos por predadores - eles vão de rastro em rastro, sempre seguindo em direção a algum mais recente que o anterior (mas não necessariamente o mais recente, pra ficar um pouco mais real). Essa versão inicial tá bem tosca e engraçada com as *ótimas* animações de placeholder do lobo, mas a intenção pro futuro é colocar um pathfinding decente, adicionar as animações definitivas e suavizar o caminho de rastreamento.
Dependendo do tipo do rastro, o raio de detecção e a motivação dos predadores em segui-lo pode ser maior ou menor - sangue, vestígios de quando você interage com o cenário e pegadas de outros animais são alguns dos tipos que planejamos colocar pra deixar a gameplay e a interação com a vida selvagem mais sistêmica e "viva".
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Ciclope online 18/10/2018 às 03:18
Caaara, que massa isso! Pode até ser B-a Bá pra programadores, mas pra leigos - como eu - faz brilhar os olhos.

Ainda mais se tratando de programação de IA... no RPG Maker é um pesadelo ^^"
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 20/10/2018 às 16:06
Citação de: Luke•° online 20/10/2018 às 15:57
[...]

Removi sua mensagem porque você não avaliou os trabalhos postados antes do seu.


Esta é a única regra desse tópico, como consta na primeira página do mesmo. Desta mensagem em diante, qualquer comentário que descumpra a mesma também será removido.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Geraldo de Rívia online 22/10/2018 às 07:18
Citação de: Corvo online 30/09/2018 às 17:34
[...]Esse fundo aí está excelente. Não sei qual é a bruxaria que fazem pra pixelar folhas, mas nunca consegui. Isso é até um dos motivos que me fizeram optar por algo mais simples. Agora, telas nesse tamanho realmente vão dar um belo trampo. Vai fazê-las separadamente (Fundo e terreno) como o padrão ou em imagens únicas?[...]
Se tu ver bem, não me esforcei nas folhas porque o fundo todo já vai dar muito trabalho e um detalhamento na copa das árvores me faria demorar muito mais. Mas não é complicado fazer, o ideal é tu definir a área que a copa da árvore vai ocupar, definir os pontos mais iluminados nela e começar a pixelar a partir dali, folha por folha. No fim, provavelmente tu terá que ajustar a iluminação de algumas mais.
E farei imagens únicas, não pretendo fazer muitos.

Kvothe, agooora to entendendo isso aí. Tá bem maneiro mesmo, ainda que eu não tenha visto onde serão definidos os formatos das luzes. Se tu pretende liberar isso pro público usar, definitivamente, tu vai ter que fazer uma interface amistosa, porque esses números aí vão afastar muita gente uehaueh

Corvo, bonitinhos esses bonecos sem pescoço aí, o barba ruiva ficou bem cômico, só identifico pouco sombreamento neles. No mapa, acho que tu errou a mão nesse círculo, me parece bem artificial, bem como o brilho no caixão. Os outros dois estão bem vazios, mas gostei dos traços nesse segundo (que foi tu quem pixelou, certo?).

Lord Wallace, cara, esse projeto tá incrível! Geralmente vejo conteúdo dele enquanto rolo desenfreadamente o scroll no Facebook. Mas enfim, interessante essa mecânica, não só pros inimigos como o jogador pode utilizar a favor também, e acho maneiro quando algo é pensado pra funcionar em diferentes situações assim. Tu pretende deixar pegadas como rastros mesmo?


E vai dia, vem dia, tô quase um mês nisso. Mas já consigo posicionar os personagens e inimigos, portanto devo parar de pixelar e começar a trabalhar na interface, pra depois codar.

[hs width=600]https://i.imgur.com/dZmulni.png[/hs]
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Lord Wallace online 24/10/2018 às 22:49
Ciclope - Valew! Estamos fazendo o jogo no Game Maker Studio 2, então é um pouco mais tranquilo de programar as coisas diretamente, mas se fosse em algum RPGMaker (especialmente que não seja o MV) daria um trabalhão a mais mesmo.


Muito obrigado King Gerar! Fico feliz que você acompanha a gente também lá pelo Face  :XD:
Pretendemos colocar algum tipo de feedback visual pro jogador ver os rastros dos animais, mas algo bem discreto e só pra vestígios mais recentes, para evitar facilitar muito as coisas e poluir visualmente o mapa. Alguns tipos de rastros não serão visíveis, no entanto.

O fundo de batalha tá bem bacana! O seu estilo de pixel art usa muito bem as cores  - a paleta reduzida ajuda a deixar as coisas nítidas e vivas - e a perspectiva nos troncos das árvores ficou muito bem feita, passando uma sensação de profundidade legal.
Os inimigos estão legais também, mas sinto que falta neles o mesmo contorno preto que você colocou no char. Acho que o outline ajudaria a destacá-los do fundo e sinalizaria melhor que fazem parte da batalha em si.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Kvothe online 25/10/2018 às 14:12
@Lord Wallace : Que foda cara, ta muito bom isso aí. Agora, sei que é teste, mas quando tu polir vai ser bem profissa, depois poste uma atualização. Quero muito jogar teu jogo

@King Gerar:
Gostei bastante da paleta de cores e, naõ sei por que, mas está me lembrando Breath of Fire, não sei pq ahuhau mas tá muito foda! Quero ver a UI das cenas de batalha.

Formato de luzes, tu diz para exportar? Será exportar em JSON mesmo. Ouuuu, tu diz o formato em si da luz? Se for, por enquanto só tem os padrões do PIXI.lights, depois implemento mais.




Agora dá para notar como será os sprite de personagem, npc no mapa com as luzes:
(https://i.imgur.com/ySshv9v.png)


Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Ellye online 29/10/2018 às 17:35
@Lord Wallace:

Tá ficando muito legal, sério! Gostei de deixar o outline da personagem quando ela está atrás das arvores, ficou bem natural.

@King Gerar:

Que simpático! Quero ver com a interface depois!

@Kvothe:

Eu costumo super criticar esses efeitos de luz, porque a maioria dos devs usam eles de forma meio a esmo. Mas nesse caso aí ficou bem legal, gostei!




As coisas que andei trabalhando nas ultimas semanas tão meio nsfw demais para postar no forum, vou tentar gravar algo mais mild depois apra compartilhar.  :o:):
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Rawen online 02/11/2018 às 21:10
Nossa, isso é um sistema muito bacana, velho. Vai ter uma forma de disfarçar o rastro? Seria interessante, acho, mas é mais uma pergunta do que sugestão. E tá tudo muito bonito, Wallace. Só acho que fica estranho tu rodeando o lobo e ele ainda seguindo o rastro ao invés de ir pra cima de você. De resto, maravilhoso.

Nunca decepciona, Gerar. Fica tudo muito bonitinho, como sempre, mas sem passar um ar infantil. Passa um ar amigável, sabe? E me lembra muito Zelda Minish Cap.

Ficou muito suave isso, Kvothe. A única coisa que incomodou um pouco foi o canto superior direito, porque acho que deveria ser mais escuro ali. A luz de fora não é tão forte, e ainda tem os barris na frente pra bloquear a passagem de luz.

Entendo esse teu NSFW, Ellye  :carinha:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Metthink online 03/11/2018 às 17:07
Lord Wallace - Primeira vez que vejo um jogo de RPGMaker assim, uma jogabilidade diferente, me lembrou tantos jogos que joguei de PC Engine na infancia, um projeto diferenciado mesmo, a jogabilidade ta bem legal tbm, a unica coisa que estranhei foi o personagem atravessar todas as arvores pelos troncos (não pelas folhas, pq ele passa por baixo delas obviamente), mas tá de párabéns

Bussoli Que sensacional que tá ficando esse jogo... como um fã de carteirinha de FF7, terei o maior prazer de jogar esse aí. Tá Legal pra caramba.




Desde Julho de o ano passado estou no meu 1º projeto. Apesar de estar parado desde quando esse vídeo lançou, estou retomando essa semana, com ideias novas pra continução. Este video é um Youtuber jogando meu jogo até  + ou - a metade de onde a demo chega por ter perdido pra um chefe.



Aqui o link do projeto aqui no fórum - https://centrorpg.com/index.php?topic=19903.0
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 07/11/2018 às 19:02
King Gerar: É, o segundo mapa eu pixelei do zero. E foi bom tu ter reparado que o outro não estava bom, fui analisar e meus mapas estão ficando bem toscos mesmo.  :rick9:
Gostei do resultado da imagem, principalmente do terreno. Poucas cores, texturas limpas. Acho até que pode tirar esse marrom escuro da terra. As árvores também ficaram ótimas. Como tinha dito, tenho um problema com folhas e vai até me servir como referência. o/
Kvothe: Agora me agrada mais, a iluminação não está tão densa. E como é esse esquema aí? Os efeitos de luz vão poder ser configurados em arquivos externos? Parece interessante. o/
Metthink: O projeto está legal, já havia conferido o tópico. Não vi o vídeo inteiro pra não pegar spoilers, pois ainda pretendo jogar a demo. Pelo pouco que vi só recomendo que dê uma harmonizada nos mapas. Está usando tiles muito diferentes uns dos outros.


Nestes dias não tive tempo pra muita coisa. Dei uma esticada no iconset abaixo:
Spoiler
(https://i.imgur.com/hAhy3cx.png)
[close]
Estava fazendo um código tosquinho que, curiosamente, é exatamente o que alguém estava procurando por aqui.
#==============================================================================
# ** Random Name **
#------------------------------------------------------------------------------
#  Esse script altera o custo de habilidades. Permite que, quando não houver MP
#  suficiente, o custo seja calculado no HP.
#------------------------------------------------------------------------------
# * Instruções e Termos de Uso
# Insira o script acima do 'Main'. Livre para todos os projetos.
#==============================================================================

class Game_BattlerBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine if Cost of Using Skill Can Be Paid
  #--------------------------------------------------------------------------
  def skill_cost_payable?(skill)
    if mp >= skill_mp_cost(skill)
        mp >= skill_mp_cost(skill)
    elsif self.hp >= skill_mp_cost(skill) && self.hp - skill_mp_cost(skill) > 0
        self.hp >= skill_mp_cost(skill)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Pay Cost of Using Skill
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pay_skill_cost(skill)
    if mp >= skill_mp_cost(skill)
        self.mp -= skill_mp_cost(skill)
    elsif hp >= skill_mp_cost(skill) && hp - skill_mp_cost(skill) > 0
        self.hp -= skill_mp_cost(skill)
    end
  end
end

Evidentemente o do Sky é melhor que o meu (https://centrorpg.com/index.php?topic=21205.0), mas juro solenemente que nem estava sabendo dessa dúvida. E nem terminei, estava tentando mudar a cor do texto pra cor do atributo usado para conjurar as habilidades, mas falhei miseravelmente. E foi só o que fiz.  :rick9:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Victor Sena online 08/11/2018 às 00:45
@Lord Wallace
Bacana a ideia e a arte é boa ainda mais quando está usando esse sprite grande. Vocês programadores são assustadores. haha

@King Gerar
Gostei da forma que representou a profundidade no backgroud, ainda mais uma variação nas árvores. Pelo estilo do projeto fica claro que será um P.A. mais clean, mas mesmo assim senti falta de uns objetos, seja pedrinha, flor....

@Kvothe
Show, gostei das sombras e iluminação, só não entende de onde vem a fonte de luz no personagem.  :hein:

@Metthink
Olhando pelo vídeo gostei dos mapas contemporâneos, estão bem trabalhados nos detalhes tirando os errinhos de passar sobre algumas paredes rs.
Mas notei que já a parte medieval não está tanta e pra reforçar o que o Corvo falou, alguns gráficos estão bem destoantes uns dos outros.

@Corvo
Opa opa, mais PÁ, seguindo um estilo bem simples, mas estão bons. Só estranhei os cajados com pedra na ponta, achei eles pequenos prejudicando um pouco enxergar as cores.  :sera:
No final os ícones depois da madeira me deixaram com dúvida sobre o que são.




Vamos ver se tiro um pouco a ferrugem com algo simples, bem simples alias...  :noface:
Spoiler
(https://i.imgur.com/cugRwGe.png)
[close]
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: gabrielschade online 16/11/2018 às 18:29
Olá pessoal, estou um bom tempo parado no RPG Maker e voltei faz uns meses.
Então vamos lá, primeiro algumas avaliações:

@Lord Wallace : Muito maneiro! Testou mais de um algoritmo para o pathfinder ou está usando algum específico?
Inclusive até a arte em si tá bem bonita, como você mesmo disse, falta refinar algumas coisinhas, mas já está bem maneiro.

@King Gerar:
Ficou muito bom a cena de batalha, apesar de eu estranhar essa mudança para esquerda (herói) e direita (inimigos), mas acho que é só costume. Não sei se é intencional por conta do tipo de coloração, mas eu daria alguns tons diferentes para o céu, ele completamente uniforme me soou estranho (isso não diminui em nada a cena, está bem bonito).

Espero que de alguma forma esse feedback possa ajudar os desenvolvedores e além disso, gostaria de compartilhar o projeto que venho trabalhando. É um projeto de readaptação ao Maker, logo deve sair um post específico para ele mostrando as mecânicas e a história.
Vale dizer que os NPCs e nome de personagens (com exceção da Ada) foram colocados só para prints e praticamente tudo pode mudar.
Dito isso, fiquem com alguns mapas para avaliação:

INN
Spoiler
(https://imgur.com/K6WF5LG.png)
[close]

Taverna - Externo
Spoiler
(https://imgur.com/l3Kpmh0.png)
[close]

Zoom out na passagem da ponte - Primeira cidade
Spoiler
(https://imgur.com/2FH4mPl.png)
[close]

Item Shop na fronteira da cidade
Spoiler
(https://imgur.com/29quYfo.png)
[close]

Floresta ao sul da cidade
Spoiler
(https://imgur.com/Sne8Rmf.png)
[close]

Ada utilizando o talento: modo furtivo, para passar no meio das criaturas
Spoiler
(https://imgur.com/0HucxcD.png)
[close]

Ferramenta Tocha ativa - sendo utilizada para clarear a dungeon
Spoiler
(https://imgur.com/xoDz5U6.png)
[close]

Ferramenta Lanterna Ativa
Spoiler
(https://imgur.com/Eg9LvoG.png)
[close]

Guide usando o talento: Super Força, para empurrar pedras em puzzle
Spoiler
(https://imgur.com/jWuNzLw.png)
[close]

Feedbacks são sempre bem-vindos   :ok:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 18/11/2018 às 12:23
Vash: Acho que já deve ter progredido, nos atualize quando estiver pronto. Não entendo nada de design, só posso dizer que gosto da casinha ao fundo.
gabrielschade: Os mapas estão bons, mas vou citar alguns pontos que me incomodaram. Essa sombra quadrada própria do RPG Maker estraga qualquer iluminação. O minimapa, nesse estilo quadriculado, atrapalha mais que ajuda. Os identificadores dos npcs (Item Shop, por exemplo) estão todos em inglês? Se o jogo estiver em português, recomendo que traduza.

Com todos esses efeitos visuais eu me pergunto como está o desempenho. Sem lag?
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: gabrielschade online 19/11/2018 às 08:53
@Corvo, obrigado pelo feedback, de verdade!

CitarOs mapas estão bons, mas vou citar alguns pontos que me incomodaram. Essa sombra quadrada própria do RPG Maker estraga qualquer iluminação. O minimapa, nesse estilo quadriculado, atrapalha mais que ajuda. Os identificadores dos npcs (Item Shop, por exemplo) estão todos em inglês? Se o jogo estiver em português, recomendo que traduza.

Sobre a sombra, você teria alguma sugestão, ou é consenso que é melhor só não utilizar? Concordo que ela soa estranha, mas ainda não sei como lidar com isso.
Sobre os identificadores em inglês, eu coloquei só para a print, o NPC da loja ainda nem existe no jogo, mas serão todos em português, não gosto da ideia de misturar os dois idiomas.

E por fim, ainda tenho sensações mistas sobre o minimapa, me parece legal a ideia de visualizar os inimigos e os caminhos por lá, mas também concordo que a execução não é tão boa, não é tão legível e não sei medir o quão útil é.
Estava pensando em alternativas e cheguei em dois possíveis pontos, remover a funcionalidade ou utilizar um mapa de proximidade (ainda não testei o impacto disso em performance):
Spoiler
(https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMzI3MzAwLzE2MTkzNjYuZ2lm/347x500/NMyKmW.gif)
[close]

E sobre lag, bom, para falar a verdade ainda não medi nada fora testes na própria máquina, onde o FPS permanece firme e forte nos 60, mas para ter uma noção atualmente o que acontece na tela simultaneamente é:
- Iluminação (Terrax)
- Map Hud (sumrndm - Hud Maker)
- Minimap (upp)
- Event name (Yanfly)

Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 19/11/2018 às 09:05
gabrielschade: As sombras o pessoal geralmente corta. É difícil encaixá-la em qualquer coisa, não dá nem pra usar como detalhe no mapeamento porque ela só se sobrepõe aos tiles da camada A. Ao menos eu nunca vi bons resultados saindo dela. O problema desse minimapa é que ele se parece mais com um QR code. Em mapas totalmente quadrados, como interiores de casas, labirintos e afins talvez até fique melhor, mas ainda destoa do visual do jogo pela simplicidade. Esse sensor de proximidade é bem melhor, mesmo não reproduzindo o caminho.

Considerando os elementos que você citou e que, já que usa guias, os mapas devem ser grandes, aqui seu jogo já não roda. Recomendo você observar alguns pontos. A HUD não deve travar quase nada, mas você realmente precisa dela? E o minimapa? É essencialmente necessário? Digo, é uma mecânica interessante, mas o quão relevante ela é pro seu jogo? Ah, resolução também conta bastante.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: gabrielschade online 20/11/2018 às 08:36
Citação de: Corvo online 19/11/2018 às 09:05
gabrielschade: As sombras o pessoal geralmente corta. É difícil encaixá-la em qualquer coisa, não dá nem pra usar como detalhe no mapeamento porque ela só se sobrepõe aos tiles da camada A. Ao menos eu nunca vi bons resultados saindo dela. O problema desse minimapa é que ele se parece mais com um QR code. Em mapas totalmente quadrados, como interiores de casas, labirintos e afins talvez até fique melhor, mas ainda destoa do visual do jogo pela simplicidade. Esse sensor de proximidade é bem melhor, mesmo não reproduzindo o caminho.

Considerando os elementos que você citou e que, já que usa guias, os mapas devem ser grandes, aqui seu jogo já não roda. Recomendo você observar alguns pontos. A HUD não deve travar quase nada, mas você realmente precisa dela? E o minimapa? É essencialmente necessário? Digo, é uma mecânica interessante, mas o quão relevante ela é pro seu jogo? Ah, resolução também conta bastante.


Entendi... Novamente, obrigado pelo feedback!
Conversei com algumas outras pessoas e até coloquei na mão de alguns amigos para testarem e de fato, boa parte das pessoas não gostaram do minimapa.
E no fim das contas vou cortar mesmo, sem minimapa nem proximidade, é como você falou, é legalzinho, mas não é importante.
A HUD ainda vou manter porque ela mostra as ferramentas e as habilidades em campo de cada personagem, apesar do jogo utilizar batalha lateral normalmente, o gameplay em mapa é bastante importante para manter o jogo interessante.
Então 3 dos 4 personagens principais possuem técnicas de interação com cenário e movimentação, o HUD funciona como interface com o usuário para isso.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Takkun online 22/11/2018 às 19:24
[Conteúdo removido]
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 22/11/2018 às 20:19
Citação de: Takkun online 22/11/2018 às 19:24
[...]

Removi sua mensagem porque você não avaliou ao menos trabalhos recentes de dois membros que postaram anteriormente.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Victor Sena online 26/11/2018 às 00:26
@gabrielschade
Esses MV me parecem mais cabeçudos que VX, ou talvez seja esse zoom que você deu nas imagens, com exceção da ponte. o.O
Gostei de como montou os mapas e realmente as sombras do RM atrapalham quando faz um sombreamento próprio.
Esse mini mapa eu achei confuso da cidade, talvez pelos pontos representados como entrada, npc e jogador serem com cores claras. Já a bússola eu achei grande para a tela, apesar da ideia ser bacana.

Sobre um mini-mapa ser viável ou não eu acho que vai depender do nível do mapeamento ou design, não me refiro em qualidade, mas em detalhes, caminhos diversos, extensão que possam confundir o jogador como num mapa mundo.

@Takkun
... Eu vi o que era antes, ficou legal, mas não acredito que seria usual, apenas um treinamento lidando com códigos programando do zero!?  :sera:




Citação de: Corvo online 18/11/2018 às 12:23
Vash: Acho que já deve ter progredido, nos atualize quando estiver pronto. Não entendo nada de design, só posso dizer que gosto da casinha ao fundo.

Já montei o rascunho de onde vai estar cada elemento há algum tempo e hoje tomei coragem de fazer algumas iluminações, o intuito era para desenferrujar sem ter que fazer charsets no que eu tenho mais prática, mas acabou me deixando um grande desafio beeem complexo, com apenas 4 cores, porque pensei "que tal completar esse background do fórum para o perfil".
Antes = :sera:
Até onde fui hoje antes de ir dormir:
Spoiler
v0.1
(https://i.imgur.com/vnWKxiZ.png)

Edit: 02h:12min
(https://i.imgur.com/kwMFTU2.png)
[close]
Durante = :facepalm:

Depois vou modificar essa textura da parede da casa, acho que vou por madeira, pois se for pedra vai se misturar com o chão da sacada, ou a sacada de madeira e aumento essas pedras na parede... até daqui uma semana pois esse vai me tomar um bom tempo.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Saiko online 26/11/2018 às 00:35
Olha só quem voltou  :XD:

@Vash: Apesar de ser simples eu achei bem bonitinho, esse mapinha que cê fez me recorda alguma coisa que não consigo lembrar :math:
E o que é aquele monte, descendo a ladeirinha da casa? não entendi o que é, parece uma arvore cortada ou uma plataforma.
Tirando a minha burrice, achei bonito de qualquer jeito rs.
@Vash: Enquanto eu tava escrevendo tu me mandou uma obra de arte! ai Vash, vash... Só de olhar tó vendo que isso vai dar um trabalho, boa sorte, até agora já está ótimo!! e modifica sim, acho que madeira ia ficar muito melhor(e mais fácil se não me engano).

@gabrielschade: Só enaltecendo o que o Corvo disse, a sombra quadrada do próprio RPG Maker deixa o negócio feiozim, estraga sim.
Dos mapas que você postou depois eu ia citar sobre os NPCs mau posicionados e como me incomoda que a sombra, mesmo que quadrada, não atinga alguns NPCS que estão debaixo dela ;'( (mas já vi que você falou que os NPCs só tão pro print, perdão)

@Metthink: Eu não fui assistir o vídeo, apesar de ter tomado um susto quando dei play, mas fui ver o link do projeto que você deixou e achei a história interessante, adoro histórias de viagem do tempo, porque as coisas da atualidade, obviamente, colidem com o passo e tem costumes diferentes, amo quando vem um senhorzinho perguntar que roupas estranhas são essas, nem sei por que kkk
vou ver se jogo o demo um dia desses, tó sem tempo, mas quem sabe. Parabéns por ter já feito a demo  :heart:


Agora é hora de depositar minhas tralhas, ta-da!!

Spoiler

Mais alguns treinos e testes do meu projeto. Alguns eu refiz, como a pequena(minuscula) char que fiz do Demonhão, onde o Corvo já chegou a citar sobre as cores estarem sobrando, e se é o que eu entendi, a paleta de cores anterior não tava muito boa não e eu também não sabia mexer com cores direito ainda, já com mais aprendizado eu refiz e ainda fiz uma char de teste e umas faces e uma besteirinha ai, brincando com contraste e saturação.

(https://orig00.deviantart.net/d839/f/2018/329/c/a/2x_by_safeburn0-dcswo5d.png)(https://orig00.deviantart.net/ace8/f/2018/329/3/b/2_by_safeburn0-dcswo5r.png)

Char em funcionamento, o negocio travou um pouco então não reparem o atraso de frame (e tem um erro, esqueci de por ele andando pra esquerda edjhekdh)

(https://orig00.deviantart.net/ed46/f/2018/329/6/2/gif_by_safeburn0-dcsueif.gif)
[close]

Spoiler

Fiz umas faces do pessoal todo com uns desenhos antigos, mas pense na preguiça...
(https://orig00.deviantart.net/d0d3/f/2018/329/e/1/1x_by_safeburn0-dcswo62.png)(https://orig00.deviantart.net/40c1/f/2018/329/1/f/1_by_safeburn0-dcswo68.png)
[close]

aaaa
Spoiler
PARA TUDO QUE EU ESQUECI DE POR ISSO!!!!!!!!!
é um negocio antiguinho que fiz, ai um dia desses eu refiz porque as cores estavam quase invisíveis e esqueci as costeleta dele, continuam, mas é antigo então blé
(https://orig00.deviantart.net/3c49/f/2018/329/2/5/sprite_0002_by_safeburn0-dcsws22.png) (https://orig00.deviantart.net/3b68/f/2018/329/3/8/sprite_0001_by_safeburn0-dcsws1s.png)
[close]
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Kvothe online 14/12/2018 às 20:23
@Saiko : Maluco, quanta qualidade nos pixel art! Sério mesmo, está bem gostoso de ver eles, são harmônicos :) As cores estão incríveis também.
@Vash : wow, desafiador indo fazendo a luz direto assim! Me lembra bastante a vibe snes, e com essa limitação de cores e paleta, me parece que iremos ter um resultado bem singular xD




Observadamente, observado, ainda estou trabalhando nas sombras dessa mapa... mah um dia ele fica completo hauhau

(https://i.imgur.com/ItDjl8s.png)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Victor Sena online 15/12/2018 às 11:48
@Saiko
Só de ver que está fazendo portraits por PÁ já me deixou com inveja. Hahhaha Sobre a movimentação do char, faltou ele mexer um pouco mais o braço pra frente, acompanhando a animação me pareceu que ele só joga o braço pra trás. E eu faria uma alteração nas mechas laterais do cabelo para representar bem a face, apesar que dessa forma deixa mais fácil de fazer outros movimentos.

@Kvothe
Chego pra humilhar. hahaha
Eu gostei da chama e iluminação também, como tenho a sensação da tocha ser maior que o monte, talvez ilumine um pouco da lateral da ponte, mas pode estar longe da ponte também... e não entende a iluminação ali nas paredes abaixo da tocha mais alta, a luz vem de alguma janela?

Esse tipo de estilo de mapear nunca foi meu forte, então eu não tenho uma boa noção, só vejo como dificulta na hora de representar luz/sombra de forma natural em todo mapa, pois podemos deixar escapar algum detalhe. Mas é claro que deixa os mapas mais bonitos.




Pois é, está mais difícil do que pensei. Hahaha, mas sei lá, estou gostando de ir me testando.

[Zoom 100%]
(https://i.imgur.com/BwU7LLF.png)

[Zoom 300%]
(https://i.imgur.com/8soG5rX.png)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Hamster online 15/12/2018 às 18:01
Vash...
Cara, Que foda!
Como você ta fazendo? Você está usando algum tipo de programa, caneta ou esta fazendo tudo a mouse e paciência?
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Jorge_Maker online 16/12/2018 às 04:59
@Kvothe:
Mais uma vez nesse trampo de iluminação e mais uma vez mandou muito bem, Daxão. Essa parada tá lindcha.
Só acho que as cores talvez estejam saturadas de mais? De qualquer forma, isso deve ajudar a dar mais contraste a iluminação. :sera:
@Vash
Tem que ter muita ousadia pra começar uma empreitada com esse nível de detalhe e ainda se limitando a apenas 4 cores. uhehe
Isso ai ta muito lindão, Vash, seu bruxo.


Saudades de quando eu era mais frequente por essas bandas. e.e
Pra não perder o costume, xeu mostrar o fruto de uma madrugada que até agora está sendo super produtiva:
Lhes apresento uma barbárvore! Ainda falta muuuito polimento que irão me dar uns trabalhinhos extras, mas eu ainda termino isso... talvez.
Ja tinha algum tempo que eu não fazia nenhuma árvore e agora eu tô desenhando uma que até anda e fala. Matei vários coelhos em uma porrada só. aheuahe' 
(https://i.imgur.com/2yeO0XY.png)

Adios. o/
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Rawen online 19/12/2018 às 13:20
Saiko: - Que raiva de tu. Isso é muito bonito, sério. Eu me agrado demais desse tipo de big face em pixelart — na real, qualquer tipo de coisa bem feito em P.A. é maravilhoso. Mas o que mais me chamou atenção foi a tua palheta de cores, cara. É bem animado, tipo... são cores fortes, vivas, mas não são chapadas, sabe? São leves e bonitas.

Kvothe: - Acho bacana o estilo de iluminação que tu usa, ele é bem vívido mas passa um aspecto de calma — pelo menos pra mim. Contudo, o solo me incomodou, cara. A mistura de grama e terra / areia não parece muito natural, fica até meio óbvio que foi uma borracha de Photoshop passada ali. Tirando o chão, eu realmente curti cara. Como eu disse, sou suspeito a dizer porque esse tipo de iluminação me conquista  :rick9:

Vash: - Mas que obra de arte temos aqui. Me lembra um pouco o estilo gráfico de Stardew Valley, não sei se tu conhece. Eu fico curioso sobre como isso vai ficar pronto, por favor não esquece de mandar aqui quando estiver terminado.

Jorge: - Não, cara. Não, não. Isso é muito bonito, sério. Deku's Tree feelings, lembra? Esse estilo é magnífico, cara. A cor que tu usou pra madeira faz parecer que a árvore é velha, e acredito que pelo barbão ela realmente seja, e esse seja o objetivo. Tu vai usar ela para o quê?
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Brno online 22/12/2018 às 03:37
Só gente boa de P.A. aqui kkk, só não tenho muita capacidade pra avaliar o trabalho de vocês, já que sou um mero iniciante em PixelArt.
Jorge: Gosto muito dessa paleta de cores menos saturada, principalmente para madeira fica muito bonito. E o sombreamento deu um ótimo efeito de profundidade.
Vash: Mal posso esperar pra ver completo, ta ficando incrível. Esse trabalho com 4 cores comprova uma frase de Leonardo da Vinci: "A simplicidade é o mais alto nível de complexidade", a forma como você usou as fontes de luz ficou maravilhosa.

To quebrando a cabeça pra fazer essa P.A. kkk, só não consigo ficar satisfeito com essas nuvens (talvez tenha nuvens demais):

(http://i68.tinypic.com/25fj96h.png)

(http://i66.tinypic.com/5otfy8.png)
3x

Off: Só eu não to conseguindo postar imagens upadas no Imgur?
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 22/12/2018 às 12:11
Vash: Está ficando muito bom isso aí. É para algum concurso/projeto? Parece coisa trabalhosa de mais para ser feita à toa. Ps: Gostei dessa marcação da luz, tutoriais são bem vindos.
Saiko: Gostei bastante do charset, o visual está bem limpo. O terceiro olho do carinha me deixa tonto, não consigo focar no rosto para ver melhor, mas imagino que seja intencional. Sobre as cores, era basicamente quantidade mesmo. Aqui você conseguiu um resultado muito bom com uma paleta bem reduzida. Quando veremos estes trabalhos funcionando?
Kvothe: Agora sim. Ainda acho muito denso, mas já suavizou bastante. Do mapa não tenho muito o que dizer, está bem legal. Mas o que são essas coisinhas retas na parte inferior, na grama? Marcação para mapeamento?
Jorge_Maker: Diria Tolkien que este aí é um belo exemplo de um A-lalla-lalla-rumba-kamanda-lindor-burúmë. Acho o entês o idioma mais interessante da obra dele, mas voltemos à sua. Também não tenho muitos comentários, pra variar. Mas se for animar este negócio, mostre-nos. o/
Brno: Como tinha dito, são muitas cores. Acredito é que você está tentando detalhar muito e usa as cores pra reforçar os objetos, mas perceba que isso não é necessário. Veja um exemplo (http://pixeljoint.com/pixelart/124501.htm?sec=date). Recomendo que dê uma olhada nesse site. Vai encontrar muita coisa boa para ter como referência.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Kvothe online 26/12/2018 às 22:44
@Vash : ah, aquilo foi um erro hauhauhauha vlw mano, ainda tenho mt coisa para melhorar nessa bagaça.
OLOKO, imagino quanta paciência nisso hauhauhauah, mas sério, tá muito lindo de se ver. Só acho que no primeiro poste deva haver uma diferenciação do chão com o poste
@jorge : Sim, talvez estejam um pouco saturadas, dps mudo isso ahuah.
MALUCO, QUE TREM BONITO, MOÇO! Sério, tá muito profissa, me lembra as p.a de Alundra
@rawen : ah, huahuahua sim, foi borracha do Photoshop, mas esse mapa é só para fins de testes mesmo, para ver até onde vai as paradas que estou fazendo.
@brno : acho interessante essse tipo de pixel mais "minimalista", ficou bastante bonito, embora acho que há aspectos que mereçam algum detelha. Como uns 'tijolos' nas paredes e tal
@corvo : Vou tentar suavisar mais xD o problema maior é com o normalmap, ainda estou apanhando para ele. E, lol, que 'coisas retas'?




Testando o sistema de colisão: DETALHE! => a colisão do player é um circulo que fica na parte inferior dele, porém, esqueci de desenhar ela no mapa xD ahuahua

Spoiler
[close]

Num sei pq, mas a gravação deixou a imagem do jogo ruim. A qualidade em si, é mt boa, in-game.

Para quem tem alguma curiosidade das configuração das colisão (já que não fiz o editor ainda, sim, estou fazendo no olho xD)


Spoiler
{"collision":[
    ["rect", [566, 255, 60, 28, 0.1], "tronco de árvore-cadeira"],
    ["circle", [464, 194, 32, 0.5], "Tocha - escada 2. pegar sempre no meio com linha"],
    ["line", [144, 1, 5, 275], "montanha 2 - esquerda"],
    ["line", [214, 1, 5, 118], "montanha 2-1 - up esquerda"],
    ["circle", [174, 18, 22, 1]],
    ["circle", [139, 164, 18, 1]],
    ["circle", [5, 4, 154, 1]],
    ["line", [148, 205, 6, 24, -0.5], "montanha 2 dig1-1"],
    ["line", [184, 236, 6, 36, -0.8], "montanha 2 dig1-2"],
    ["line", [335, 264, 240, 1], "montanha abaixo da escada2, rumo à escada para s/ a montanha"],
    ["line", [214, 115, 6, 24, -0.5], "montanha 2-1 dig 1-1"],
    ["line", [214, 48, 6, 24, -0.5], "montanha 2-1 dig 1-0"],
    ["line", [248, 144, 6, 24, -0.9], "montanha 2-1 dig 1-2"],
    ["line", [298, 182, 6, 38, -0.9], "montanha 2-1 dig 1-3"],
    ["line", [310, 126, 6, 24, -0.5]],
    ["line", [309, 85, 5, 94]],
    ["line", [329, 175, 2, 40, 0], "escada2-esquerda"],
    ["line", [403, 175, 2, 40, 0], "escada2-direita"],
    ["circle", [394, 98, 54, 0.5], "arvore em cima"],
    ["circle", [538, 204, 48, 0.5], "arvore morta na montanha. Círculo, foca no meio, diminui com o radiano/2"],
    ["circle", [460, 120, 84, 0.5], "montanha, perto arvore morta"],
    ["line", [522, 64, 2, 64, 0], "montanha, perto arvore morta, borda"],
    ["line", [174, 302, 5, 42, -0.8], "montanha perto arvore-casa, borda inferior"],
    ["circle", [148, 361, 24, 1], "arvore perto da casa 1"],
    ["circle", [164, 488, 24, 1], "tocha casa 1"],
    ["line", [208, 348, 5, 96], "casa 1 - lado esquerdo"],
    ["line", [277, 460, 5, 64, 1.7], "casa 1 - lado baixo, 1.6 pra vertical"],
    ["line", [373, 475, 5, 48, 1.6], "casa 1 - lado baixo, perto porta"],
    ["line", [427, 364, 5, 100], "casa 1 - lado direito"],
    ["line", [510, 290, 5, 64, -0.9], "montanha 2 dig-2-1, perto indo para acima"],
    ["line", [630, 329, 5, 64, 1.6], "montanha 2, abaixo, perto escada p/cima"],
    ["circle", [779, -154, 264, 1], "arvores em cima, montanha 2"],
    ["line", [559, 27, 5, 24, 1.6], "pedra perto arrvores em cima, monhta 2"],
    ["line", [490, 360, 5, 80, -1.1], "montanha 2 dig-2-2, perto indo para acima"],
    ["line", [625, 394, 5, 68, 1.6], "montanha 2, abaixo, perto escada p/cima"],
    ["line", [703, 343, 5, 24, -0.9], "montanha 2, escada inferior esquerda dig 1"],
    ["line", [703, 406, 5, 24, -0.9], "montanha 2, escada inferior esquerda dig 2"],
    ["line", [801, 343, 5, 24, 0.9], "montanha 2, escada inferior direito dig 1"],
    ["line", [801, 406, 5, 24, 0.9], "montanha 2, escada inferior direito dig 2"],
    ["line", [713, 384, 5, 32, 0], "montanha 2 escada inferior lado esq"],
    ["line", [783, 384, 5, 32, 0], "montanha 2 escada inferior lado dir"],
    ["circle", [694, 469, 20, 1], "tocha perto escada inferiror"]
]}
[close]
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Victor Sena online 26/12/2018 às 23:18
@Hamster
Uai, estou usando as ferramentas básicas mesmo, linha, circulo, balde de tinta e camadas, pois assim facilita quando faço uma textura e copio ao lado sem alterar os outros detalhes. Já deu um total de 12 camadas, preciso me organizar. :derp:
Eu uso o Paint.Net.

@Jorge_Maker
Está sendo bem louca mesmo, bora tentar!? he he he. problema mesmo é o tamanho D: Só para estipular uma porcentagem eu diria que pixelei apenas 15%...

Ficou muito bom o cabelo black power dessa árvore, da forma que fez a mixagem dos galhos com folhas e contorno arredondado fez parecer que não é espelhado e deixou bem detalhado, olhando aqui eu não vejo o que mudar além da textura nas mãos e pés que me parece quase finalizada...

@Rawen
Conheço por nome, mas não deixei de olhar as screens e que mapas. Ver esse tipo de tileset pixelado me da até tesão ~c~
Quem sabe me arrisco a fazer uns tiles pixelados. :sera:

@Brno
Como o Corvo citou, você deixou muitas cores para o céu, talvez use elas para sombrear as construções aproveitando a iluminação que vem do topo direito, a construção com as parede chapadas podem causar estranheza. Sobre as nuvens, para facilitar tente diminuir a quantidade e aumentar o seu tamanho.

Fiz só uma modificação para demonstrar como você pode usar outras cores e também fazer um textura.
(https://i.imgur.com/hkwIZxQ.png)
Achei complicado de onde vem a fonte de luz, fiquei na dúvida se vem de cima da construção ou frente, então o sombreamento não ficou bom, mas só alterei dessa forma para dar uma ajuda, eu espero.

@Corvo
Quem dera um projeto... está mais para um desafio mesmo, quero chegar até o fim disso, mesmo que seja aos poucos.
Sobre as marcações é para mim ter uma noção de onde estaria iluminado, mas certos pontos estou passando aperto por ter pontos de iluminação próximos.

@Kvothe
Ta bacana essa colisão, imagino que fazer esse método para cada mapa deve dar um trabalhinho.



:fliptable: tentando texturizar aquelas paredes quadriculadas que servem de porta de correr em casas japonesas...
(https://i.imgur.com/rhzAQ7b.png)
(https://i.imgur.com/bV4ZGbK.png)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Geraldo de Rívia online 27/12/2018 às 10:36
Dax, linha por linha? Meu deus! Eu não teria esse ânimo, mas ainda bem que tu tem, afinal vejo uma boa colisão como pré-requisito para usar passo por pixel e um bem feito como acredito que esteja fazendo tem muito a agregar nesse projeto que carrega esperanças de uma comunidade inteira. As vezes que me arrisquei nisso, usei formas geométricas mesmo, mas daí como eu mesmo quem fazia os gráficos, os desenhava sabendo dessa limitação. Minuciosamente como está fazendo certamente tem mais controle sobre.

Vash, era essa arte que mencionava aquele dia que conversávamos no chat? Imagino que sim, se enquadra na descrição que dera. Vendo agora que percebo o quão bom pixelar algo com essa limitação de cores deve ser para melhorar iluminação, hein!? Tipo, se tu consegue fazê-la tão bem com essa restrição, imagina com quantas cores quiser. Enfim, tá muito bom, principalmente a dedicação no telhadinho. A arte é maior e isso é só um recorte dela ou tem mais?


O pessoal que me tem no Facebook viu que tentei participar da IGMC desse ano. Não consegui novamente, mas como não consigo mais trabalhar em meu antigo projeto como o tempo que tenho, resolvi seguir adiante com a proposta que criei para o evento. E dessa vez comecei-o certo, fazendo a mecânica principal primeiro. O evento que causa a história do meu antigo projeto será a história desse e busco algo como um Fire Emblem. Jogos táticos são meus preferidos e me é prazeroso trabalhar em algo assim.

Essa é a imagem para a tela de título. Reparem que a cidadezinha e as montanhas não estão tão bem feitas, mas é porque esse fundo ficará desfocado. Só essa sacada onde está um personagem continuará em pixel art, por isso caprichei um pouco mais. Usarei-a em 2x.

[hs width=400]https://i.imgur.com/ScqR6xb.png[/hs]
Spoiler
[hs width=400]https://scontent.fcnf1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/47573296_1283137871836115_8851758319509962752_n.jpg?_nc_cat=108&_nc_ht=scontent.fcnf1-1.fna&oh=ee00e825ca55f5f886d2d5d12d5b3c5b&oe=5C9916FA[/hs]
[close]

Como minha criatividade só isso permite, a história começa em uma taverna. Ainda pretendo distribuir uns copos.
[hs width=400]https://i.imgur.com/AMaWfWF.png[/hs]

E também alguns ícones de "armas".
(https://i.imgur.com/mFtQGTE.png)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Lhu! online 27/12/2018 às 11:02
Vash - Belo trabalho, Vash! O trabalho ficou incrível.
Sobre a observação do Gerar, a limitação é um bom treino para praticar Pixel Art, isso é algo que eu devia ter reparado antes, pro meu desenvolvimento. Você pretende inserir este trabalho em algum jogo em desenvolvimento?

King Gerar - Também, não tenho como descrever como o seu trabalho esta belo, Gerar.
Eu não cheguei a jogar o Fire Emblem, é algo semelhante ao Disgaea? Se sim, é bem provável que eu goste muito do seu jogo. Curti muito o estilo gráfico do mesmo, e.... Puxa vida, uma pãozada deve doer. (Se o pão for igual das padarias daqui, deve ser mortal.)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 28/12/2018 às 14:04
King Gerar: Bonitona a tela de título, gostei bastante dos detalhes da construção, principalmente das estátuas. Não acho que o fundo tenha ficado relaxado, talvez só um A.A. nesses telhadinhos e poderiam ficar nítidos sem problemas. A taverna também ficou muito boa, gosto bastante desse seu estilo de personagens que são mais proporcionais, mas também são mais gordinhos e não ficam como aqueles que tem palitinhos pra pernas e braços.

Os objetos simples do cenário também combinam bastante. Sobre as armas, já vi pães mais duros que muita faca por aí. Mexeu no tamanho dos ícones que o MV aceita? Tive que baixar porque não estava crendo que os ícones estavam em 32x32 e bonitos.



Como já comentei os trampos aí de cima, cá estou com os malditos dados de novo. Estive seguindo estes modelos (https://pre00.deviantart.net/945e/th/pre/f/2014/357/1/5/polyhedral_rpg_gaming_dice___dec_2014_by_jpatterson-d8aw4tb.png), mas não estão ficando satisfatórios. O D20, último da imagem, ficou bem torto e o D12 até pulei. Aceito dicas e sugestões.  :rick9:

(https://i.imgur.com/CU4i13F.png)

Edit
(https://i.imgur.com/1LIjgJG.png)
[close]
Edit2
(https://i.imgur.com/BptJfsW.png)
[close]
Edit3
Rascunho feio dos diabos, mas caminhando.
(https://i.imgur.com/3NX6UwI.png)
[close]

Estes são pra ser simples mesmo, são apenas ícones e não serão usados nas animações.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Saiko online 29/12/2018 às 03:06
eu postei no lugar errado  :o: :o: então to vindo meio que postar aqui, espero que não tenha problema contanto que eu avalie os pessoal mesmo assim??

Corvo: Não tenho muito o que dizer, as cores estão boas e etc. Mas o quadrado tem um angulo meio estranho, ainda sim...
E sobre o que você disse dos meus trabalhos funcionando... hmm, eu não sei se vou usar essas faces ou o charset. Estou apenas me preparando apara fazer algo bem maior, então digamos que são apenas treinos mesmo ;)
Sobre o projeto... sei menos ainda.
E obrigado, mestre, estou tentando limitar minhas paletas pra não sair igual colocando mil cores por ai.

King Gerar: Amei a sua tela de inicio, o desfocado deu um efeito muito legal na arte(apesar de eu ficar triste em tentar desfocar qualquer tipo de arte, especialmente pixelart, mas isso é de mim mesmo XD)
A taverna tem um clima bem escurinho que me agrada muito.
Sobre as armas, estão muito boas, mas quando você disse "armas" eu ri porque tem um pão no meio delas. :top:
Eu adoraria atacar alguém com um pão

Vash
Vash do céu, alguém para esse menino. Olha o que tu ta fazendo??!! Deve dar um trabalho da poxa, chega meu arrepio todo e a preguiça bate. Mas muita, muita paciência e boa sorte com essa casa, que está ficando maravilhosa!



Agora uns tileset que andei trabalhado, refazendo alguns bem antiguinhos que já coloquei aqui, eu quebrei muita cabeça fazendo esses negócios, tenho que praticar muito mais pra memorizar essas coisas  :T.T: tó morto
mas pelo menos já vejo melhora em qualidade de tileset, tipo, uma enorme, graças a muito treino e dedicação

mas eu ainda acho que o tileset de pedra tem alguma coisa errada, não sei o que :/

Spoiler
(https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/intermediary/f/c01e8621-c187-4a7b-85f7-d78a8eea37f0/dcvljqa-b5ee4ecd-da1c-4cfb-9081-f99b8f444cfc.png) (https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/intermediary/f/c01e8621-c187-4a7b-85f7-d78a8eea37f0/dcvljnu-9c94627d-a37e-44e7-9394-c7db63221ed0.png)

tileset antigo pra comparar>>
(https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/intermediary/f/c01e8621-c187-4a7b-85f7-d78a8eea37f0/dcvljt5-ccffd69a-3335-4801-9044-a432135788bd.png)
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Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Jorge_Maker online 29/12/2018 às 19:10
DACSSÃO: Minha nossinhora, cê não tem noção da satisfação que eu sinto quando vejo um projeto de RPG Maker adotar movimentação por pixel aliada a um bom sistema de colisão. Pros codeiros ai pode parecer besteira mas eu acho cabuloso. e.e

Vash: Dessa vez eu passo, deixo esse serviço só pra você.  aheuahe'
E isso ai ta ficando bom hein. Ta na hora de sentar e tomar um cafezinho pra descansar. Ou trabalhar mais ainda. o/

King Gerar: De minha parte só elogios. :clap:

Corvo: Temo que não poderei ajudar em muita coisa porque aparentemente você esta se limitando a um tamanho muito pequeno, e eu sou péssimo com isso. ,_,
Eu resolveria aumentando o tamanho dos ícones. ¯\_(ツ)_/¯
Mas que tal esse formato para o D6?
(https://i.imgur.com/z9zxrni.png)

Saiko: Eu lembro de ter visto esse seu ultimo trabalho e nossa maninho, que mudança hein? xD
No geral eles estão muito bonitos, percebi que você usa AA em tudo e isso -se bem usado- da um aspecto mais polido pra pixel arte. No entanto, eu tenho alguns adendos.
- As folhas claras estão fazendo muito contraste com as folhas mais escuras. Talvez seja questão de gosto, mas acho que se você aumentasse um pouco o brilho das folhas mais escuras (ou escurecer as folhas mais iluminadas) melhoraria o aspecto.
- A line-art mais escura envolta da grama ta ressaltando muito ela e acabou não ornando muito bem a grama com o piso. Nesse caso eu aconselharia a não usar line-art ou torna-la mais clara.
- Você distribuiu o auto tile de pedra em duas colunas e os alinhou quase que perfeitamente. Acredito que a falta de aleatoriedade neles tenha causado esse desconforto que você comentou. Ou seja, dê uma bagunçadinha na formatação das pedras.
- Essa pedras mais redondinhas ficaram perfeitas, meu cumpade. -q



Agora xeu expor aqui um conjunto de tiles que estou fazendo para o projeto de um camarada ai. :fifufi:
(https://i.imgur.com/xG1QTh6.png)
A imagem é um pouco antiga então pode ser que algum detalhe já tenha sido alterado.
Aproveitando para responder a pergunta que o Rawen me fez na página anterior, tanto esse quanto o ultimo trabalho que eu mostrei foram/estão sendo feitos para freelas. E eu não faço ideia em que será usado aquela Barbárvore. :ded:
Té logo. o/
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Brno online 29/12/2018 às 20:53
Valeu pelos toques na P.A. anterior.

Kvothe: Tá ficando ótimo, eu to me matando pra entender como o Qmoviment funciona e como da pra ver ainda to terminando de arrumar: (pretendo fazer chars mais proporcionais à casa).
(https://im.ezgif.com/tmp/ezgif-1-8c60b90af23a.gif)

King Gerar: A imagem de título ta maravilhosa! Sério mesmo. E também gostei dos chars não serem aquele padrão cabeçudo enjoativo.

Corvo: Não tenho muito mais o que dizer, mas o d4 isométrico ficaria melhor mesmo.

Saiko: Interessante a evolução, gostei muito da paleta de cores.

Jorge_Maker: Tá ótimo, parabéns.

Apresento-vos o Super Aquário Emulator  ahsuhasuhaus
(https://i.imgur.com/rgmN83s.png)
Só uma besteirinha que eu tava fazendo, mas agora deu vontade de fazer um jogo de pet kkk com dimensão de 96x96
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Naemegashi Yokohuro online 30/12/2018 às 03:19
King Gerar: A tela de titulo esta maravilhosa, mas me pergunto como ficaria se fosse "vazado" a parte preta da construção do lado direito.

Jorge_Maker: Os tiles estão muito bonitos Jorge, foi você quem os fez? o.o

Saiko: Houve uma grande diferença entre esse de agora e o antigo, cara você evoluiu muito. (Eu gostei das pedras :v)

Brno: Gostei dos gráficos simples nos peixes, eles soltam bolhas mesmo? kk

Corvo, foi mal pelo vacilo  :ded:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 30/12/2018 às 07:49
Naemegashi Yokohuro: O conteúdo da sua mensagem foi removido porque você não avaliou ao menos dois trabalhos postados anteriormente.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Yuukurisu online 04/01/2019 às 23:22
Brno: Ta fofinho até kk, eu aprovo essa ideia po, vai ser um mini super aquário. apesar de não conseguir ver direito kkk

Jorge_Maker: Yeezuz that's some good stuff. Trabalho muito bonito velho, não só os tiles como a personagem também, gambatte.

Saiko:
Os tiles tão muito bons, acho que talvez o que pareça estranho no tile de pedra não seja nem o fato deles estarem alinhados como o Jorge comentou, mas talvez por ter uma linha muito bem definida no meio das duas colunas das pedras deixe com um aspecto estranho, acho que dar uma suavizada na linha assim como você fez nas pedras ao lado ajude.
Essa linha no caso:
Spoiler
(https://i.imgur.com/dQzumv2.png)
[close]




Eu descobri que fazer chars pequenos com uma paleta de cores definida é um saco pra mim, mas ta indo né. Provavelmente vou mudar o char, a imagem grande é mais um concept do que qualquer outra coisa então vai ficar essa mesmo por enquanto.

(https://i.imgur.com/IeFc9j8.png)

(https://i.imgur.com/4Q6fKJ8.png)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: hategum rpg online 10/01/2019 às 22:35
Esse tópico esta osso de comentar, só texto grande.

@kvothe
Acho complicado essas linhas de colisão, mas se é o jeito pra fazer, vai ficar bom.

@vash
Um trabalho extenso criar um mapa inteiro no pixel mas ta ficando show.

@king gerar
Gostei do novo estilo de gráficos que você adotou para seu projeto, show.

@corvo
Esses ícones devem ser pra seu projeto com dados não é? Anima-los deve ser muito trabalhoso, acho melhor só mostrar o número com o ícone.

@saiko
Legal, os tilesets curti pelo visual não cheguei a testar no maker, mas da pra ver que é bom.

@jorge_maker
Curti a personagem e o cenário, a cor me lembra de um pack de fazenda, show.

@brno
Eu não entendi isso ai, prefiro não comentar.

@yuukirisu
Gostei, legal ter um char e uma base de sprite grande, tipo um batler, espero que use a imagem bem legal.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Kvothe online 15/01/2019 às 18:15
@Yuukurisu : Caramba, tá muito bem feito... as cores estão harmônicas, a line-art está clara. Muito bom! Bem profissional, na realidade.
@Brno : Eita, não deu para eu ver a imagem, infelizmente. Já tinha visto esse QMoviment, pelo que vi ele pode até usar imagens para fazer colisão. Sobre seu projeto: bem diferente hauhauh pelo menos, nunca vi nada do tipo na comunidade, ainda mais com essa resolução.
@Jorge_Maker: Huhauhauhau vlw matador. Sobre seu trampo, me lembrou os jogos do Snes, creio que se foi essa a inspiração, está incrível! Muito bom mesmo, como sempre de se esperar do matador!




Um pequeno vídeo mostrando o editor de luz que estou trampando (o básico está feito, agora poderei me focar nos outros editores, com esse, dá para ambientar o mapa)

Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Opalablue online 16/01/2019 às 01:42
Citação de: Kvothe online 15/01/2019 às 18:15

Um pequeno vídeo mostrando o editor de luz que estou trampando (o básico está feito, agora poderei me focar nos outros editores, com esse, dá para ambientar o mapa)

Isso é incrível! Muito mais avançado e prático do que ficar fazendo várias imagens! Ver esse tipo de coisa dá vontade de comprar o MV (é o MV né?) só pra brincar um pouco...
Uma sugestão que eu dou é adicionar uma opção pra luz não ficar estática, pra dar a impressão de que é o crepitar de um fogo, por exemplo. No VX Ace eu faço isso mudando a opacidade da luz a cada 3 frames. Se você tiver muita paciência, dá pra fazer até a "vinheta" (a área escura em torno da luz) aumentar ou diminuir junto com esse crepitar, respondendo à intensidade da chama.
Eu só tô viajando aqui, mas eu não sei se essas ideias são viáveis  :hein: de qualquer forma, meus parabéns!



Citação de: Yuukurisu online 04/01/2019 às 23:22

Eu descobri que fazer chars pequenos com uma paleta de cores definida é um saco pra mim, mas ta indo né. Provavelmente vou mudar o char, a imagem grande é mais um concept do que qualquer outra coisa então vai ficar essa mesmo por enquanto.


Eu também tenho esse problema. E sinceramente, eu tô apaixonada com a beleza desse char. A escolha de cores ficou perfeita.



Estou refazendo um mapa de esgoto, uma das primeiras áreas do meu projeto. Dessa vez, estou investindo em gráficos originais, mas acho que dei uma empacada. Tô sentindo ele meio vazio, mas não quero preencher de lixo que nem da última vez

O antigo:
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(https://i.imgur.com/cN0WKhd.jpg)
[close]

O novo:
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(https://i.imgur.com/HO8kBRW.png)
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Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Jorge_Maker online 24/01/2019 às 02:31
Brno: Só me incomoda essas barras nos cantos. Tirando isso, parece ser um jogo bem simples, apesar de não ter mostrado como funciona.

Yuukurisu: Gostei principalmente das cores que você usou na composição, ta tudo ornando tão bem. E essa arte maior do personagem ficou lindona. No entanto, não testei aqui mas só de vista mesmo deu a impressão de que o movimento do charset que você fez talvez esteja um pouco travado. Pode ser doideira minha também. hue

Quivóte: Já disse que isso ai é cabuloso? uhaueahe
Os efeitos ficaram lindos e o sistema parece muito prático de usar. Vórum está em boas mãos com o senhor, meu caro. :coffee:

Loneliness:Investir em gráficos originais para o projeto é sempre uma boa escolha, eu diria.
E de fato, a nova versão está mais vazia do que a antiga, mas nada que pincelar alguns elementos extras para o cenário não resolva. Tente reproduzir em pixel arte oque já havia no mapa antigo: lixo, imóveis quebrados, musgo...
Quanto a iluminação, achei a nova um tanto saturada de mais. O tom mais esverdeado da antiga parecia bem agradável.




Vou quebrar um pouco a minha programação de postar só pixel artes por aqui e aproveitar que eu comecei a estudar programação por eventos no rpg maker há poucos dias pra expor por aqui as gambiarras que estarei fazendo.
A ideia é todo dia postar alguma coisa, mas é claro que, como ser procrastinador, não irei atender a essas expectativas que estou tendo comigo mesmo. uahuea'
Sem mais delongas~

#Dia 1
Não poderia começar com nada menos que o bom e velho sistema de projétil né? :fifufi:

Spoiler
(https://i.imgur.com/qxwiBgm.gif)
[close]

Os sistemas de projétil que eu vejo no rpg maker, em geral, tem uma movimentação de tiles máxima pré-definida. Esse aqui, só pela minha arbitrária vontade de gambiarrar, irá colidir somente se tocar alguns dos terrenos (esse quadrados coloridos na gif) no mapa definidos para cada direção do projétil.
-Se o projétil estiver virado para baixo e tocar no quadrado verde, irá colidir; Caso esteja virado para a esquerda e tocar no vermelho, irá colidir. E por ai vai...
Também pensei em formas que provavelmente seriam mais práticas que essa, mas por enquanto vai ser essa mesmo. e.e

Spoiler
(https://i.imgur.com/DZE3Fkg.gif)
[close]
Também tem esse cachorrinho que ta servindo de cobaia para testes.

Agora tenho que pensar no que fazer amanhã. uaheuah'

Tété o/


*Double-Post justificado devido atualização.
#Dia 2

Depois de dar uma polida no sistema de projéteis resolvi mudar os gráficos pra deixar mais atraente. Até fiquei mais animado em fazer essa bagaça. Bora lá: (o/

(92,5 KB)
(https://i.imgur.com/9KZTQrP.gif)
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Agora é possível lançar três projéteis de uma vez. Tive que mudar o sistema de colisão, agora há um evento que serve como hitbox para cada projétil. Não faço ideia se é a melhor forma, mas que ta funcionando tá. :math: A próxima envolvendo essas bolinhas mágicas provavelmente vai ser um sistema que faça elas "reseteram" ao saírem do campo de visão do jogador.

(170 KB)
(https://i.imgur.com/4tcDnO0.gif)
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A HUD... ela é tímida e fica transparente quando o personagem chega perto. :ded:

(4,87 MB)
(https://i.imgur.com/b1rli87.gif)
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E o cachorrito agora da umas porradinhas também. o/

(45,5 KB)
(https://i.imgur.com/7ddPuSl.gif)
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Mas oque realmente merece destaque é essa gambiarr- digo, hud. Se tivesse alguma forma de modificar as medidas da imagem com variáveis, até deria pra fazer algo mais interessante, mas né.

Por hoje já ta bom, xeu descansar.

Até logo. o/
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Ciclope online 25/01/2019 às 04:44
Cara, tá bem legal isso aí =O

Embora eu seja do Turn Based, volta e meia dou uma brincada com sistemas em tempo real, afinal, sempre há espaço pra um mini game aqui, um puzzle ali... mas confesso que sofro na hora de fazer tudo funcionar... Pelas Gifs, tudo parece estar funcionando muito bem, principalmente o Hit Detection - parabéns!
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Fpr online 25/01/2019 às 10:30
Está realmente bom, só falta o gotenks de chefe usando o ataque kamikaze dos fantasmas kkkk

Está fazendo tudo por eventos? Como fez para movimentar em 8 direções?

Citar-Se o projétil estiver virado para baixo e tocar no quadrado verde, irá colidir; Caso esteja virado para a esquerda e tocar no vermelho, irá colidir. E por ai vai...
Também pensei em formas que provavelmente seriam mais práticas que essa, mas por enquanto vai ser essa mesmo. e.e
Uma forma seria usar tag de terreno definindo um número de terreno para os obstáculos na configuração dos tiles, verificar o terreno, se estiver no terreno definido no obstáculo parar movimento, se não continuar movimentando o projétil. O projétil ia chegar no obstáculo e parar no próprio obstáculo, não um tile antes. Mas teria de estar marcado como atravessar, mas do modo que fez está funcional nunca pensei em fazer assim nos meus sistemas de projéteis e é melhor.

Os projéteis tem animação de movimento, mas dependendo do movimento de projétil a animação vai fazer eles pararem com o frame diferente uns dos outros e na hora de lançar de volta, cada um é lançado de um jeito visualmente falando. Se conseguisse fixar para iniciar o movimento no mesmo frame para todos os projéteis também melhoraria o visual.

CitarMas oque realmente merece destaque é essa gambiarr- digo, hud. Se tivesse alguma forma de modificar as medidas da imagem com variáveis, até deria pra fazer algo mais interessante, mas né.
Geralmete se muda o zoom X da barra com variáveis, calcula a porcentagem de energia que tem armazenada na variável usando essa porcentagem como o zoom X da barra que a representa.

Você usou 3 tamanhos para cada barra, deslocando para o lado até não sair pedaço da barra para fora e mudava para o tamanho menor? Gambiarra nível Super Saiyajin 4 kkkkkkk

Não faça o cachorro dropar filé de carne, colabora com o esteriótipo que os espetos do tio oriental da esquina são de cachorro kkkkk

Quando vai disponibilizar uma demo para conferimos? Pelas imagens está bem interessante e fluído. Quando tiver mais traga para nós.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Jorge_Maker online 26/01/2019 às 02:56
Ciclope: Opa, mesmo sendo do "Turn Based" tu gostou das minhas gambiarras? uaheauh' valeu man. o/
E eu nem tinha pensando nisso ainda, mas de fato da pra fazer uns bons puzzles com sistemas do tipo, não serve apenas para espancar doguinhos em tempo real. e.e

Fpr:
Spoiler
CitarEstá realmente bom, só falta o gotenks de chefe usando o ataque kamikaze dos fantasmas kkkk
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Peguei essa referência, fidamãe. uaheauh'
Aliás, foi quando eu tava fuçando meus arquivos e re-joguei essa demo (que você fez para o meu velho jogo há quase meia década, brigadão s2) que eu empolguei em me aprofundar nos eventos do rm. Basicamente, o pouco que eu sei foi estudando ele.
Brigadão²~
Sim, com exceção do movimento em 8 direções -que é um script do Victor Sant-, tudo por eventos.

Spoiler
CitarUma forma seria usar tag de terreno definindo um número de terreno para os obstáculos na configuração dos tiles, verificar o terreno, se estiver no terreno definido no obstáculo parar movimento, se não continuar movimentando o projétil. O projétil ia chegar no obstáculo e parar no próprio obstáculo, não um tile antes. Mas teria de estar marcado como atravessar, mas do modo que fez está funcional nunca pensei em fazer assim nos meus sistemas de projéteis e é melhor.

Os projéteis tem animação de movimento, mas dependendo do movimento de projétil a animação vai fazer eles pararem com o frame diferente uns dos outros e na hora de lançar de volta, cada um é lançado de um jeito visualmente falando. Se conseguisse fixar para iniciar o movimento no mesmo frame para todos os projéteis também melhoraria o visual.
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Engraçado que eu já havia feito exatamente oque você sugeriu agora. haha' Pra evitar ter que colocar vários terrenos em volta de todos os obstáculos do jogo, decidi criar um terreno que faz com que o projétil colida, independentemente da direção, e esse terreno está marcado em todos os tile não-passáveis. Ao menos até agora parece funcional.
Quanto a essa questão da animação, admito que só percebi agora que mencionou. Se eu encontrar uma forma de corrigi-la com certeza o farei. Depois vou dar uma fuçada nisso.

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CitarVocê usou 3 tamanhos para cada barra, deslocando para o lado até não sair pedaço da barra para fora e mudava para o tamanho menor? Gambiarra nível Super Saiyajin 4 kkkkkkk
Não faça o cachorro dropar filé de carne, colabora com o esteriótipo que os espetos do tio oriental da esquina são de cachorro kkkkk
Quando vai disponibilizar uma demo para conferimos? Pelas imagens está bem interessante e fluído. Quando tiver mais traga para nós.
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São apenas 2 tamanhos, mas tirando isso, você ta certo. xD
E eu nem tinha pensando nessa questão do cachorro dropar carne, mas agora que você falou que eu vou deixar assim mesmo. ahueah'
Quanto a demo, não acho que seria interessante lançar "cru" do jeito que está agora, sem falar que é só um sistema de batalha. Mas qualquer coisa, só me mandar mp. o/



#Dia 3

E lá vamos nós. \o)
 (60,6 KB)
(https://i.imgur.com/E7pSFEy.gif)
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Não é nada de mais, mas eu esqueci de mostrar esse ontem. No momento do ataque há três animações diferentes que são mostradas aleatoriamente.

Fiz o sistema do projétil ser "resetado" ao sair do campo de visão do jogador, como mencionei ontem. Mas por não se tratar de algo visual, só imaginem o código mesmo, porque gif não adiantaria de nada. hue'

 (1,05 MB)
(https://i.imgur.com/QkxTdAr.gif)
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Enfim, a maior empreitado de hoje foi fazer com que o dano causado fosse mostrado na tela. Fiquei um tempão tentando resolver um bug que estava sendo causado, no fim era só um detalhe que eu não notei por burrice -q
Na gif, apenas para fins de teste, o inimigo da qualquer valor entre 0 e 999 de dano -que por enquanto é o limite, porque eu tava com preguiça de fazer mais condições :fifufi: -, mas  eu penso em fazer variáveis definindo alguns parâmetros, como: Força, poder e resistência (STR, POW e END nos jogos da série Legacy of Goku), tanto para os inimigos como para o personagem principal.
Na próxima eu vou fazer o doguito lançar um projétil também, aliás, essa arma que ele segura tem que servir de alguma coisa né? uhaeuahe

Até logo. o/
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 27/01/2019 às 11:29
Kvothe: Agora dá para ter uma ideia geral do que é o sistema. É muito melhor que ficar editando as imagens, sombreando  individualmente em cada objeto. O efeito está bem bacana e, o melhor, bem personalizável. Quando lançar, avise. Acho que teremos um competidor à altura do Ultra Lighting, do Khas.
Loneliness: Os tiles estão muito bons, mas faltou uma melhor harmonia entre eles. As grades brilham muito para o nível de iluminação do cenário. Eu também suavizaria a textura das paredes, ter superfícies detalhadas assim pode prejudicar um pouco o foco dos mapas. Mas no geral, tiles muito bons.
Jorge_Maker: Infelizmente eu estou velho e rabugento. Não consigo compreender como criar fan-games pode ser satisfatório, mas o resultado está excelente. Fiquei na dúvida quanto à engine. Migrou pro XP e não estou sabendo? Os movimentos estão suavez demais para RPG Maker.  :derp:



Também não tenho feito muita coisa. O trampo está tomando tempo demais e não me lembro quando foi a última vez que abri o RPG Maker. Então vou postar tralhas antigas mesmo, pra variar.

Reativei minha conta no Wattpad (https://www.wattpad.com/user/rfpeixoto) por livre e espontânea coerção dos editores. Me obrigaram a postar qualquer coisinha lá, então tem um miniconto já postado no fórum e a sinopse do maldito livro (ainda a ser modificada, porque está uma droga). Não vai ter mais nada e dificilmente eu acesso aquilo. Logo, se me enviar uma mensagem por lá e não obtiver resposta: não vi.

E encontrei um sistema para RPGs de mesa no qual trabalhei há eras. Talvez ainda veja a luz do dia, quem sabe.

Spoiler
(https://i.imgur.com/9f9pVqx.png)
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Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Jorge_Maker online 28/01/2019 às 02:59
Corvo: Po, criar fan-games é a arte do refúgio daqueles que não tem ideias próprias. :rick9:
E o meu jogo não migrou para o rmxp, seria um tiro no pé em vista do que já foi feito na engine atual. haha' Esses troços que eu estou expondo são apenas para treino mesmo, sem ligação com o meu jogo.
Quanto as suas tralhas, eu não sou o cara dos textos, mas eles me parecem interessantes. Oque já era de se esperar do poezito. e.e
E essa tela do rpg de mesa, só o serrilhado nas palavras menores que da uma dorzinha nos olhos, fora isso está bem agradável.



#Dia 4
Ontem tava viajando e não postei nada, minha assiduidade foi pro saco. ,_,
Whatever, hoje foi um dia muito produtivo. o/

 (989 KB)
(https://i.imgur.com/FSXekq6.gif)
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Assim como mencionei antes, fiz o doguito lançar um projétil. É algo que acontece aleatoriamente, por uma chance em três. Caso o valor sorteado satisfaça a condição, o evento irá primeiramente verificar se o jogador está no mesmo eixo (X ou Y) que ele, caso sim, o projétil é lançado, caso não, nada acontece. ¯\_(ツ)_/¯
Ah, e como foi mostrado na gif, o projétil do personagem também colide com o projétil do inimigo.

 (981 KB)
(https://i.imgur.com/fzMFgTQ.gif)
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Esse aqui acabou sendo diferente do que eu planejava, pois ao contrário do 2k3, no XP as animações sofrem alterações caso o tom da tela seja alterado, oque me fez optar por usar imagens ao invés de animações, que se tornaram inviáveis. Assim que a tela se torna vermelha, uma imagem é substituída pelo char do jogador.
Bem simpleszinho, mas eu achei legal. :fifufi:

Até logo. o/²
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: sc19 online 01/02/2019 às 16:49
@Corvo

Gostei da logo, estou curioso para saber do que se trata.

@Jorge_Maker

Interessante seu trabalho, tenho certo receio com jogos de abs no rpg maker mas o seu aparenta estar bem funcional, e não existe script que corrija essa imperfeição no rmxp?




Tava modificando um mapa do meu projeto, eu tinha feito uma parada na parede que ficou bem confusa pras pessoas então resolvi simplificar as coisas e inclusive aumentar e re-posicionar as coisas no mapa, falta mais um para eu modificar

Spoiler
(https://1.bp.blogspot.com/-zGyrR24_k3U/XFSP6Zvs2tI/AAAAAAAAByY/kBzlQlpoTg0jE2wFtg8w-VKQ1y8UD9JTgCLcBGAs/s1600/mapa1.png)
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Não vai ter sistema de dia/noite, mas pretendo que todos os lugares que vc passa vão ser sempre acessiveis, não importa o horário
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(https://i.imgur.com/HaHPqwL.gif)
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Também fiz uma cutscene esses dias testando algumas coisas






Caso se interessaram pelo projeto, acessem o website que está na minha assinatura e nele também tem a pagina de contatos onde estão as redes onde mais atuamos :3
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Takkun online 07/02/2019 às 21:31
@Jorge_Maker

Achei a movimentação bem fluída e bacana, e parece que o ABS está bem Clean e funcional, a minha única duvida e como seria usados os mais diversos poderes, seriam por combinações de teclas? E haveria combos e tudo mais?

Sobre o bug das cores, acho que se você via Script Call pode mudar isso ou até mesmo modificando na raiz do RPG Maker XP já que ele tem o código aberto disponibilizado pelos GitHUBs da vida.

No mais um ótimo trabalho meu caro.

@Snowcacau:
Gostei muito das cores dos Tilesets e tudo mais chapado ficou muito bonito me lembrou bastante jogos antigos que eu jogava na época do Super Nintendo, gostei também das movimentações em 8 direções, apesar de que achei um dos chars meio gordinho mas isso e só preferencia mesmo.

Irei acompanhar o projeto já que não o conhecia ainda, e no mais continue com o ótimo trabalho.





Senti vontade em programar esses dias (já que não mexo mais com o maker) e resolvi fazer o sistema de Menu do Chrono Trigger no RPG Maker VX Ace, claro fazendo algumas modificações.

(https://i.imgur.com/jIOlkTn.png)

Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: sc19 online 16/02/2019 às 19:51
@Takkun
Obrigado pelo apoio, quanto ao seu menu,  nada a reclamar, o design dele está ótimo e bem agradável, creio que possa ser um bom scripts para outros devs.




personagem novo! yay!

(https://i.imgur.com/20fFDBa.gif)
(https://i.imgur.com/4CUf6Aj.png)

cidade
(https://i.imgur.com/3wM2HAJ.png)

e uma concept art de uma possivel npc pro game (só que uma npc relevante)

Spoiler
(https://4.bp.blogspot.com/-oRYK1k-v7OI/XGcbnYSWKoI/AAAAAAAABzI/ZcWM3WcMmN0U-9D-CzRM4yrQ-HY51zv4QCLcBGAs/s1600/ef.png)(https://1.bp.blogspot.com/-mlb6OAc4AXI/XGcbmkweGFI/AAAAAAAABzE/x449Cfam9JId8n9FS3mSsfRparcWwIKugCLcBGAs/s1600/concept-elf.jpg)
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Caso se interessaram pelo projeto, acessem o website que está na minha assinatura e nele também tem a pagina de contatos onde estão as redes onde mais atuamos :3
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: gabrielschade online 25/02/2019 às 15:40
Bom, faz tempo que não posto nada, então vamos lá, primeiro as avaliações:

@Snowcacau: Cutscene tá linda, único pequeno ponto que eu diria, é que todas as luzes estão piscando no mesmo ritmo, talvez tirar um pouco essa simetria possa dar mais naturalidade, mas não é nada que chegue próximo de estragar a experiência.

@Jorge_Maker: Interessante a animação de "morte", e o disparo de projéteis dos inimigos também. Não sei como está sendo feita a aleatoriedade, mas sugiro sortear números altos para tentar melhorá-la. Por exemplo, sorteie um valor de 0 até 1000 e se for menor ou igual à 333, lança o projétil. Dependendo da implementação sorteio com números curtos podem ter "vícios".

Takkun: Chrono Trigger é um clássico mesmo, e apesar da Window, o menu lembra bastante.

Agora mostrar um pouco do trabalho!

Estou trabalhando no primeiro boss da main quest do meu projeto, não é um projeto ambicioso, só quero terminar um RPG no padrão clássico com uma história que me agrade, então, aqui vai a Action Sequence de um dos golpes do boss:

Spoiler

(https://i.imgur.com/JKGE7ml.gif)
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Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Ellye online 06/03/2019 às 21:56
@gabrielschade
Bem legal a introdução da luta e o golpe do chefe. O resto da party sumir durante a animação do golpe fica legal, lembra alguns jrpg clássicos mesmo e ajuda a deixar o foco no personagem certo.

@Snowcacau
Sua arte tem melhorado muito e bem rápido! Ficou muito legal o personagem, gostei do estilo - ficou bem característico e bem charmoso.




Dando uma polida no meu projeto, andei acertando várias coisinhas da câmera, scaling do pixelart, etc.

(https://i.imgur.com/wAsjE2m.png)

Bichos virando purpurina quando explodem:

https://twitter.com/Morgilily/status/1111615571056082944
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Jorge_Maker online 03/05/2019 às 23:25
Snowcacau:
Como eu já venho te dizendo desde sempre: Esse trem de oito direções ai vai dar um trabalhão. haueahe'
Sobre os tiles, ta uma lindeza só. O esforço que tu tá tendo pra fazer com que esse jogo tenha uma identidade visual única é admirável. Com certeza tu vai melhorar muito tua técnica no decorrer do desenvolvimento do jogo, só cuidado pra não entrar na paranoia de ficar corrigindo ciclicamente as artes mais antigas e acabar não lançando nada. xD
gabrielschade:
Nunca gostei muito de batalhas por turnos, ainda mais se tratando das tão saturadas batalhas do RPG Maker, no entanto, o que você apresentou nesse gif parece fugir um pouco do padrão. A animação no sprite do boss, essa cena do ataque e a GUI são alguns detalhes interessantes que tornam o jogo visualmente mais atrativo e imersivo.
Ellye:
Vendo a gif do seu projeto eu tive a impressão de que as coisas estão bem polidas. Por baixo dos panos pode até ser que tenham muitas gambiarras proibidas sendo usadas, mas, ao menos o que você mostrou, parece bem consistente.
Aliás, um amigo meu pelejou muito pra deixar o scaling do pixelart certinho na Unity um tempo atrás. Era pra um jogo que estávamos fazendo, mas nós nunca passamos dessa parte. aheuahe'


Há mais ou menos um mês eu comecei a fazer um sistema de Bomberman no VXAce, meio que motivado por esse tópico  (https://centrorpg.com/index.php?topic=22090.0)aqui. No começo, a minha intenção era apenas de aprendizado, mas acabei fazendo tanta firula que penso em disponibilizar o sistema para a comunidade, até porquê ele vai acabar empoeirado nas profundezas do meu HD ¯\_(ツ)_/¯. Pode até ser que 99,98% tenha sido feito com gambiarra, mas como já dizia o mestre Raizen, funcionando ta bom, né? huahe'
(https://i.imgur.com/411DJSb.gif)
*o gif cagou a animação dos portais no final
E um beijo especial pro Alisson/Sotelie que me ensinou várias gambiarras também. Tmj nego. S2
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: SoyeR online 07/05/2019 às 21:58
Jorge Maker
Que show que tu escolheu logo meu bomberman favorito ! até hj ainda rola umas jogatinas com o pessoal aqui em casa!
E que copia mais perfeita viu rapaz se não fosse a falta da animação dos inimigos esse video seria confundido com o original! tá de parabens disponibiliza ae quando tiver terminado.

Ellye
Bom ver que você ainda ta desenvolvendo algum jogo achei que tinha ficado que nem eu jogando o tempo todo e deixando os projetos pra depois  :ded:.
Ta muito bom esse seu jogo, bem atraente e fluido.


Eu migrei pra outra engine to usando o GameMaker Studio 2 que comprei há um tempo, ainda to estudando e tem muito a ser feito mas espero concluir este projeto.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Ciclope online 09/05/2019 às 00:52
Ahm, eu ia comentar o post acima, mas não tô conseguindo reproduzir o vídeo... Tbm não entendo nada de Bomberman, tipo, só posso dizer que é a primeira vez que realmente parei pra analisar as mecânicas e é mais interessante do que eu pensava uhauha! O visual ajuda, tá beeem chamativo =)

==//==

Spoiler
(https://scontent.fpoa11-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/59629506_658028484652697_7889052249198952448_n.jpg?_nc_cat=110&_nc_ht=scontent.fpoa11-1.fna&oh=dfbe7806ab4a9b168068dea52c8c80e2&oe=5D750F61)
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E tem MUITO mais de onde veio esse... na verdade não tem tantos assim... 5 até o momento (Ruínas, deserto, campo, rochedo e este de floresta). A composição é minha, mas toda a arte, luzes e texturas é da mestre Ammy =)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Ellye online 13/05/2019 às 18:08
Jorge Maker:
Ah que lindinho esse sistema de bomberman, e os sprites e zaz. Ficando muito legal!




SoyeR:
Tô sim, mantendo sempre ativo meu projeto. Foi meio devagar um tempo mas agora tô conseguindo focar mais nele.
A movimentação que você montou no Game Maker está parecendo boa! Velocidade, altura do pulo e tal. Gostei.




Ciclope:
Ficou boa a composição! Esse ângulo fica bem dinâmico.




Detalhando mais o cenário da fase-tutorial do esgoto:
(https://i.imgur.com/R6dS4PK.png)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Kvothe online 19/05/2019 às 01:02
@Ellye : Isso tá ficando interessante, gostei da UI ali, da HUD. Ansioso para jogar teu jogo :)
@Ciclope : Caramba! Mó saudades daquela demo tua, que tinha um tempo atás (MRM). Quero muito jogar seu jogo, a história é excelente!
@Soyer : Está bem fluído os movimentos, agora só falta adicionar os detalhes. Muito bom :)
@Jorge : Cara, faça isso com Highscore Online, por favor, seria muito foda!

Estou criando um pacote de plugins para o MV, na qual trata de ajudar aos makers criarem um jogo mais imersivo.

Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Raizen online 17/06/2019 às 02:40
Boaa @Dax :D
Pelo que vi tem iluminação e pixel movement, depois se tiver uma lista do que está sendo adicionado seria bom para sabermos tudo que você fez nos plugins!
@Ellye: Tudo está bem bonito! Acho que toda a arte está combinando bastante.

Bom só colocando o meu progresso com o Triple Triad para RPG Maker MV XD!
Terminando eu vou postar aqui no fórum  :lemonjuice:

Faltam algumas regras, o placar e a I.A do adversário do plugin principal.




Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Jorge_Maker online 18/06/2019 às 23:35
Ellye: Seria melhor de avaliar a pixel arte se tivesse postado com a resolução original. Mas do que da pra ver da composição geral, está bom.
Dacsaum: A movimentação, o movimento da câmera (com esse delay delicioso) e as luzes, tudo muito fluido.
Uma pena que o MV roda mal aqui e não me da nem animação pra explorar ele um pouco mais.
Raizen: Oxi, que lindo. Ta ainda mais bonito que aquela versão que tu tinha feito para o VXAce. Quem bom que voltou a ativa, Raizen. o/



Dacsaum²: Po, nunca mexi com esses trem online ai não, faço nem ideia. lol Mas se não me engano tem um pro XP, se tu quiser jogar com a galera. uahuhe'
Mês passado parei o meu sistema de Bomberman que tinha mostrado antes e... Comecei a fazer um outro! auheuahe'
O sistema agora é todo por scripts e tá bem mais bonitinho de se usar, me deixa orgulhoso. :*-*:
Não adicionei os powerups que tinham no outro, pois ainda tô pensando numa forma boa de fazer isso. No entanto, tô investindo nos comportamento particulares de cada grupo de inimigos. Já configurei uns quatro dos que mais gostava no jogo, alguém tem mais alguma sugestão? xD

Spoiler
Essa bomba >>
(https://i.imgur.com/KHq7RVo.gif)
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(https://i.imgur.com/5NewkcZ.gif)
* Eu amo o cenário dessa fase
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(https://i.imgur.com/dvj2M4R.gif)
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(https://i.imgur.com/h6j7GpZ.gif)
É incrível como um frame rate baixo sempre estraga as animações que tem pisca-pisca xD
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Além disso também comecei a scriptar um ABS, com temática de Dragon ball, obvius. Apesar de estar numa fase bem inicial, esse ataque de kamehameha aqui deu trabalhão que eu sinceramente não previa. uhauhe
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(https://i.imgur.com/RPNmRFT.gif)
(https://i.imgur.com/3JFiK7l.gif)
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Qual vocês acham que é o maior erro dos ABS que foram feitos no RPG Maker até agora?
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Raizen online 19/06/2019 às 10:24
@Jorge_Maker: O MV também roda bem mal aqui hahah, mas eu consigo rodar muito bem pelo Firefox, não sei se já tentou.

Sobre o bomberman: bom se o jogo flui igual o original, não tenho absolutamente nada a dizer hahah, essa parte está bem perfeita. Agora sobre os inimigos, eu que amo AMO desenvolver I.A posso dar umas sugestões aqui, pelo que parece nos gifs os movimentos deles estão pré-definidos, para alguns isso com certeza é o suficiente, mas eu iria um pouco além para outros.
Por exemplo, criar um bloco que permite que o inimigo veja a linha imaginária da sua bomba e agir para não ser atingido, criar outro para tentar encurralar você quando colocar uma bomba e (esse bem mais complicado, mas possível xD) criar um para agir em conjunto para realizar essas 2 ações anteriores. Eu investiria nisso agora, acho que dá um desafio bem maior ao jogador.

Sobre o ABS: tudo muito bonito também, mas falando sobre o que os ABS mais falham, na minha opinião é exatamente esse "A", tem que ser ativo, tem que reagir reação do jogador, encher o jogo de inimigos que só correm atrás do jogador e dão dano e vice-versa, você ficar correndo para atirar/acertar inimigos que só sabem correr atrás de você fica monótono bem rápido. Então acho que o mais importante do ABS nem sequer é o sistema em si, e sim o desafio que os inimigos proporcionam, tipo ele ter ataques em área, ser mais imprevisivel, mas que permitam que você tenha reação a ação dele acho que é o caminho para criar um jogo bem interativo. O mesmo conceito do bomberman pode ser aplicado aqui também, mas um pouco menos necessário, que é a reação do inimigo em relação as suas ações.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Jorge_Maker online 29/06/2019 às 20:39
Raizen: Os inimigos não tem exatamente uma movimentação pré-definida, mas é bem simples. Basicamente eles andam em frente eternamente até que deem de encontro com algum obstáculo, para então mudar de direção e seguir andando em frente nessa nova direção, como é no jogo original. Agora essa questão da I.A me da medo. auheauhe' No bomberman original os chefões tem uma inteligência da hora. Lembro de que não era nada fácil derrotar o primeiro, que é um cachorro. Ele faz tudo isso ai que você disse e é bem interessante mesmo. Mas eu ainda preciso de muito feijão pra brincar com essas coisas. xD

Po, eu concordo muito com isso que você falou. Eu vejo o XAS com todos os efeitos visuais e moghunterisses que ele tem, mas não consigo achar legal de jogar. Acho que a diversão do ABS se mede pelo desafio e diversificação dos inimigos e não pela quantidade de efeitos na tela (que também é legal, mas convenhamos).
Muito obrigado pelas dicas, Raizen. o/



Sobre o ABS que tinha postado antes, eu reescrevi o script de hitboxes e acabei tendo que reescrever um palmado de outras coisas também, incluindo a mecânica de kamehameha, que foi uma dor na alma. Ao menos o sistema ficou bem mais redondinho.
Só que parei ele pra fazer um sistema de movimentação "bonitinha". :ded:

Spoiler
(https://i.imgur.com/AK4yyuA.gif)
(https://i.imgur.com/SF5ga3i.gif)
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Usei algumas funções trigonométricas e todas aquelas outras coisas que te ensinam no colégio que -parecem- ser inúteis, mas olha só, servem sim, e muito. huae'
Pra quem é programador, poderia me dizer o que eu poderia fazer visando performance? Me contaram ai que essas funções são um pouco pesados então eu devo ser cauteloso com isso. Salvar os valores de seno, cosseno e tangente de ângulos já usados e calculados anteriormente em um tipo de cache ajudaria de algo? :batrick:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: sc19 online 01/07/2019 às 12:16
@Raizen

Legal o sistema, achei bem interessante e pode ajudar para quem quer colocar minigames nos seus projetos. Espero que consiga terminar.

@Jorge_Maker
Bem promissor, já achava tu um pixel artist pika agora em programação tu tb tá arrasando muito. Não sou programador então nao tenho como avaliar muito mas mesmo não entendendo a coisa acho muito legal ;___;




Finalmente terminei um dos mapas do palácio, ainda faltam outros e isso vai me render um certo tempo de trabalho, que no caso seria fazer pixel art e mapear, mas to bem disposto para desenvolver o jogo então não to me importando muito com isso ksksksks só não sei se compartilho nas páginas da produtora do projeto, mas se quiserem saber como é o nosso trabalho só clicarem na minha assinatura

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(https://i.imgur.com/kzHkcUG.png)
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Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Brandt online 01/07/2019 às 15:49
@Jorge_Maker: Difícil sugerir melhorias de performance sem ver direitinho o que você esta fazendo x)

Mas no geral, tem coisas que comumente são feitas de forma ineficiente e que podem trazer ganhos de performance quando falamos de hitboxes:

Aliás, em que lugar você usou as funções trigonométricas? Não parece fazer muito sentido pra verificar colisão xd

Lindíssimo esse seu sistema, aliás. Parabéns \o
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Raizen online 01/07/2019 às 16:16
@Jorge_Maker: Em geral cálculos são relativamente rápidas por código em comparação a atualização gráfica, bom mas o @Brandt falou bem sobre isso hahah. Não tenho certeza também aonde está usando tanta trigonometria, mas um modo de deixar o código mais eficiente é como o Brandt falou, ao invés de trabalhar com floats "sem limites", colocar uma quantidade limitada de valores/angulos para facilitar os cálculos sem que atrapalhe muito a precisão do sistema.

@Snowcacau: na verdade eu já finalizei hahah  :XD:.
Bom achei muito bonito o mapa em todos os pontos praticamente! Vi que se atentou muito na altura colocando a quantidade certa de escada para ajustar os andares. Eu só não entendi bem o que são essas 2 coisas entre os quadros de lua e nuvens do lado esquerdo.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Jorge_Maker online 02/07/2019 às 11:42
Snowcacau:
Como já te disse antes, tá muito bonito isso ai. O esforço que tu tem pra fazer esses trens é admirável. Achei que as cores são o ponto forte do mapa, muito por conta da iluminação que você usou em certos pontos.


Já que surgiu a dúvida sobre em que momento usei trigonometria, vou dar uma explicação rasa:
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8b/Webysther_20160305_-_Ciclo_trigonom%C3%A9trico.svg/300px-Webysther_20160305_-_Ciclo_trigonom%C3%A9trico.svg.png)
Imaginem que o ponto (0,0) do plano cartesiano é a posição atual do objeto, o raio do circulo é equivalente a quantidade de pixels que esse objeto se move por passo (quatro pixels, na velocidade normal) e o ângulo será um valor entre 0 e π/2 (já que estou reduzindo-os ao primeiro quadrante). Dito isso, para calcular a quantidade de pixels no eixo x e y necessários para que o objeto chegue ao ponto P eu faço esses dois cálculos: 
px = Math.cos(θ) * pixels_por_passo
py = Math.sin(θ) * pixels_por_passo
E sim, como vocês bem sugeriram, já estou arredondando os números. Em um momento começaram a surgir números tão quebrados que tava dando treta no posicionamento dos sprites e até na colisão. ahuahe' Então estou apenas usando ângulos múltiplos de π/48, em graus, seriam os ângulos múltiplos de 3,75º. Fiz alguns cálculos antes de chegar nesse número, então acho que tá tudo bem. xD Os pixels também estão sendo arredondados para múltiplos de 0,25. Nesse caso, ainda valeria a pena fazer um Cache com os ângulos?

E po, ainda não usei o cálculo da hipotenusa em nenhum momento, até agora só os ângulos estão cuidando desse trem mesmo. auheauhe' Mas a sugestão é ótima, já que não tenho dúvidas de que, alguma hora, irei usa-lo. Também já haviam me dito sobre ele ser um pouco pesado, o que acaba me deixando um pouco receoso, porque eu nunca sei o quanto. :batrick:

Fui pesquisar sobre essas Quadtrees e me perdi um pouco, é um conceito completamente novo pra mim. Estava prestes a te incomodar pedindo uma explicação sobre, mas já vi que tu acabou de fazer um script sobre isso. uaheuahe
Aliás, até o momento eu estou fazendo as colisões apenas usando de simples operações de soma e subtração. Não teve nada de trigonometria nessa parte. xD

Muito obrigado, Masked e Raizen, pelas sugestões. <3
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Ellye online 08/07/2019 às 20:19
@Kvothe

Gostei da ambientação da luz e músicas!

@Raizen

Quero ver como vai ficar, eu já comentei que adoro jogos de cartas em rpgs? Triple Triad obviamente sendo o principal exemplo.

@Jorge_Maker

Tá ficando muito certinho esse Bomberman! Quero ver quais outras ideias vai implementar nele.

@Snowcacau

Gostei do mapa, bem agradável e passa bem uma atmosfera de lugar rico mas eerie. Bom!




Preview da segunda área:

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(https://i.imgur.com/ivK54pa.jpg)
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Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 14/07/2019 às 10:07
Ellye: Pô, interessante isso aí. As árvores do pano de fundo estão excelentes. Como estão as animações? Se já postou algo sobre o projeto, deixei passar. Pesquisarei aqui. o/
Jorge_Maker:  :batrick: :math: :-_-: :sera: :waitwhat: Quando substituíram o Jorge dos p.a.s por um drone programador? Se você programa e cria o visual você é basicamente Deus. Cadê a demo do bomberman? Coloque um multiplayer nele pra nós. o/

Obs: Não achei aquele teu sisteminha de projéteis que postou recentemente. ._.
Snowcacau: Um belo trabalho nos detalhes. Agora sim, as texturas não estão lutando entre si. Já esperamos por informações sobre o jogo há um tempo, rapaz.
Raizen: Sei que lá fora o pessoal é tarado por este seu sistema. Muito bom ver que atualizou pro pessoal do MV, já devem estar te crucificando aos lotes haha. E de fato, é muito bom. Joguei bastante a demo do Ace. :D
Kvothe: Admito que os vídeos anteriores não mostravam realmente o quão bom está isso aí. Agora é que dá para ter uma noção do potencial e, rapaz, Khas teria inveja. Já divulgou alguma demonstração?



Estou me sentindo um iniciante novamente. Trocentas ideias e nenhum tempo para pô-las em prática.  Ao menos por agora. Mas não me considero na aposentadoria mais. Vezz ou outra posto alguma coisa, mas agora só passei para visitar.  :ok:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Raizen online 19/07/2019 às 00:56
@Ellye: Também estou bem curioso do projeto, tudo original assim acho muito maneiros! Queria ver isso animado assim como o Corvo falou, acho que vai ficar muito bom  :wow:

Só postando aqui para saber o que acham da telinha de booster que estou fazendo, está sem design ainda então nem precisam avaliar isso  :XD:, mas se tiverem alguma ideia do que pode ser melhorado para as animações ou movimentação, estou aberto a sugestões.
Spoiler
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Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Ellye online 19/07/2019 às 01:59
Corvo / Raizen, tenho uma demo disponível no itch.io, mas não sei se posso linkar diretamente aqui. Só procurar no google o nome do meu projeto que deve dar pra achar a página lá.


@Raizen:
Eu acho que ficou boa a tela do booster. Acho que só comentária de regular os volumes dos sons para ficarem todos na mesma faixa, e talvez adicionar algum pra distribuição das cartas.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Silverlake online 20/07/2019 às 15:34
Vou voltar com minha vida ativa no rpg maker com um pouquinho de spoiler.

Conteúdo removido.

Só isso mesmo.
Flw, eh nóis.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 20/07/2019 às 15:37
Citação de: Silverlake online 20/07/2019 às 15:34
Vou voltar com minha vida ativa no rpg maker com um pouquinho de spoiler.

Conteúdo removido.

Só isso mesmo.
Flw, eh nóis.

Você precisa avaliar ao menos dois trabalhos postados antes do seu. :(
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Silverlake online 20/07/2019 às 17:14
Citação de: Corvo online 20/07/2019 às 15:37
Você precisa avaliar ao menos dois trabalhos postados antes do seu. :(

Eita, My bad.
Isso que dá não ler as regras, que sirva de exemplo pro preguiçosos como eu que chegarem ae. kkk

Vou fazer isso agora pra não quebrar o flow.

@Ellye: Adorei isso. Eu me perdi nas mensagens anteriores, esse jogo é de plataforma? Feito em RPG Maker? A pixel art tá muito bem feita.

@Snowcacau: Mapa maravilhoso. O tilesets são originais? Eu gostei muito da forma que colocou os tiles para deixar o mapa escurinho sem abusar de efeitos de iluminação. De parabéns.

Foi mal por quebrar as regras.  :ded:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Raizen online 20/07/2019 às 20:14
@Silverlake: o Corvo tinha tirado seu post, vc esqueceu de colocar novamente aqui hahah, só mandar de novo para avaliarmos  :heart: , o motivo da regra é pra ninguém passar sem avaliação.

@Ellye: Boa, eu não me atentei muito as SE's, preciso arrumar isso foi bom ter comentado sobre, vlws!
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Silverlake online 21/07/2019 às 16:26
Citação de: Raizen online 20/07/2019 às 20:14
@Silverlake: o Corvo tinha tirado seu post, vc esqueceu de colocar novamente aqui hahah, só mandar de novo para avaliarmos  :heart: , o motivo da regra é pra ninguém passar sem avaliação.

Ah, beleza. Vou repostar aqui. A regra faz todo o sentido, eu que não me atentei.

Repost do meu retorno com RPG Maker

Spoiler
(https://i.imgur.com/0ei8utx.jpg)
[close]

Aprovaitando pra dar mais uma comentada no tópico:

@Raizen: As animações de tcg ficaram excelentes. Foi tudo feito por imagens?
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: hategum rpg online 22/07/2019 às 17:56
Citação de: Jorge_Maker online 18/06/2019 às 23:35
Qual vocês acham que é o maior erro dos ABS que foram feitos no RPG Maker até agora?

Acho que o problema maior é configurar o abs a gosto próprio, a grande maioria pega um abs de terceiros pra fazer um game, se cada pessoa fizesse o seu próprio abs, não teria tantos problemas eu acho.

Erro seria a mal otimização do sistema, tipo uma queda no fps do jogo.  :sera:

Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Gabriel online 22/07/2019 às 18:44
Silverlake - Curti a personagem. Só achei estranho a parte verde do olho na PA, não parece uma parte do olho. Quando vi a primeira vez enxerguei uma lagrima verde, só com a referência entendi que se tratava de um degradê verde no olho.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Raizen online 22/07/2019 às 21:53
@Silverlake: Minhas criticas acho que são bem semelhantes as do Gabriel N. é dificil ver que são olhos mesmo no primeiro momento se olhar direto pra sprite. Não sei como vai fazer esse degradê no olho pra passar pro char, parece meio complicado de dar o efeito de ser a mesma coisa (os olhos), talvez 2 cores entre o verde e castanho que são bem próximos e usar isso nos olhos dê o efeito desejado. De resto achei bem legal também, parabéns pelo belo trabalho :D!

Avaliando só 1, porque já avaliei todos os anteriores hahha...

Montei a splash screen do projeto, estou na dúvida se tem algo para adicionar ou enfins, por enquanto está assim.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: sc19 online 23/07/2019 às 14:05
@SilverLake
Furry maneiro, gostei da artwork dele. quanto ao charset, achei os olhos meio confusos por causa das cores, mas que bom que está retornando, espero ver seu projeto por aqui em breve. E sim, tiles são originais, mt obrigado pelo comentário :)

@Raizen

Gostei da entradinha e das waifus, achei bem maneira a forma que elas aparecem.




Mais uma waifu pra party, aproveitei pra fazer uma personagem assim, já que tô aprendendo a desenhar hijabs. Coloquei umas roupas mais cool nela também e tô curtindo muito o resultado

(https://i.imgur.com/0J48EsJ.png)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: hategum rpg online 23/07/2019 às 19:26
Citação de: Raizen online 22/07/2019 às 21:53


Esse jeito de colocar os personagens em tela é bem legal.

Citação de: Snowcacau online 23/07/2019 às 14:05
(https://i.imgur.com/0J48EsJ.png)

Legal o templete; tem até movimentos na diagonal.

###########
To só organizando os gráficos ultimamente... percebi que tenho imagens demais e não estão todas em seus devidos lugares  :sera:
(https://i.imgur.com/7pJXl4p.png)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Shura online 23/07/2019 às 21:46
Raizen
Citação de: Raizen online 22/07/2019 às 21:53

Montei a splash screen do projeto, estou na dúvida se tem algo para adicionar ou enfins, por enquanto está assim.

[close]
Achei que ficou ótimo, não acrescentaria mais nada.

Snowcacau
Citação de: Snowcacau online 23/07/2019 às 14:05

Mais uma waifu pra party, aproveitei pra fazer uma personagem assim, já que tô aprendendo a desenhar hijabs. Coloquei umas roupas mais cool nela também e tô curtindo muito o resultado

(https://i.imgur.com/0J48EsJ.png)
[close]

Gostei do template e da pixel art, isso na testa dela seria uma referência á marca que os hindús usam? Uma combinação peculiar com o hijab xD

Hategum
Citação de: hategum rpg online 23/07/2019 às 19:26

To só organizando os gráficos ultimamente... percebi que tenho imagens demais e não estão todas em seus devidos lugares  :sera:
(https://i.imgur.com/7pJXl4p.png)

[close]
Vendo isso eu me lembro que nos meus projetos eu acabo até por perder arquivos ou esquecer onde eles estão, tudo por falta de organização hehe



Eu havia feito essa máscara em um charset de um projeto semi-abandonado meu, Acabei refazendo em pintura digital e talvez eu utilize para compor uma big face ou algo do tipo.
(https://imgur.com/hX6hIxw.png)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Raizen online 24/07/2019 às 01:53
@Snowcacau: Dificil criticar, achei tanto o template, quanto a lineart e o sombreamento bons, parabéns! Acho que só alguém melhor que eu em p.a para saber oque daria para melhorar XD.

@hategum:Dificil falar de algo que não é beem um trabalho  :lol: então boa sorte com a organização

@Shura: Eu vi alguns trabalhos seu, acho que nesse o sombreamento ficou melhor dos anteriores então se foi feito depois, acho que dá para ver uma melhora nele. Não vou conseguir uma critica tão técnica por não ser bem minha área, mas no geral eu curti bastante o sombreamento que você deu. Sobre a arte em si a anatomia parece estar bem boa e o estilo ficou legal também!




Olha eu com outro vídeo  :viiish: , estou montando um sisteminha de mensagens meio visual novel, podem olhar tudo, movimentos/design/imagens, fiquem a vontade!
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Gabriel online 24/07/2019 às 08:49
Snowcacau - Pessoal já disse tudo, tanto a personagem quanto o template estão muito bons.

Shura - Bacana! Tanto o desenho em si como a pintura ficaram bons.

Raizen - Curti a Splash Screen. Esse sistema de mensagens também, ficou bonito e dinâmico (assim que é bom). Só um pouco estranho que aparentemente ele desenha a primeira letra da mensagem antes da janela de fundo ter chegado no seu lugar.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Ludo online 24/07/2019 às 20:13
Shura Bem diferente o design da mascara kkk Amei (me lembra muito persona)

Raizen Gostei da entrada suave da windowskin, os demais elementos estão muito bonitos, eu só mudaria a fonte, aí vai sair mais ainda da aparencia padrão do RPG Maker.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Kazzter online 26/07/2019 às 18:40
Shura, essa máscara está linda de morrer.  :wow: Parece uma mistura de felino com oni (aquele demônio japonês). Curti muito. Parece só que os olhos estão com uma espécie de borrão, não sei se é meu monitor.

Razer Raizen, nunca fui muito fã dos tais Visual Novel (talvez por associá-lo a garotinhas de animes) mas sua janela está espetacular. Esse efeito de "fade in/out" das mensagens é tão liso, suave e satisfatório. Acho que elas fossem quadradas seria melhor, mas é só uma opinião minha mesmo.

(https://i.imgur.com/mdXpbkX.png)

Testando uns tilesets, fiz na paleta do NES, primeira vez que uso uma paleta restrita sem pegar nenhuma cor de fora.


Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 26/07/2019 às 19:30
Snowcacau: Está muito bonitinho esse template haha.
Raizen: Estes efeitos nas imagens fazem uma diferença muito grande. Não estão demorados nem são o *puff* instantâneo do RM. Agora, isso é absolutamente pessoal, mas terei ataques de epilepsia jogando isto.  :lol:
Shura: Gosto bastante do estilo, rapaz. Seu sombreamento é muito suave, bastante natural.
Kerazzk: Muito bom também, mas dá pra cortar cores ainda. O terreno está com algumas manchas quase imperceptíveis, na parte verde. E dá pra tirar o tom mais claro do toquinho de árvore e, talvez, do baú.


Ando fazendo muitas coisas, exceto as coisas que não estou fazendo nem tentando fazer. Mas, no momento, só quero entender o tal LMMS.

Socorro
(https://i.imgur.com/ZAf4u7d.png)
[close]

Visitei o fórum dos camaradas. Se não morreu, está com a cova aberta. O problema dos tutoriais do pessoal de lá é que não ensinam o básico sobre a ferramenta. Ensinam como fazer tal coisa de tal estilo, como configurar instrumentos específicos e afins. Mas eu não sei nem importar os malditos soundfonts ainda.  :sad:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Gabriel online 26/07/2019 às 19:40
Kerazzk - Realmente bom, mas como Corvo disse, dá para remover algumas cores. O chão de grama padrão (mais claro) poderia ser liso e sem esses detalhes em verde (verde-amarelo?), essa combinação de cores neste tile em especifico não ficou muito legal. Fora isso achei bem bacana.

Corvo - Cara, LMMS é uma maravilha. Tenho usado ele (já que ainda estou aprendendo como lidar com o FL) e tem me sido uma mão na roda. Se precisar de ajuda com ele é só avisar que te dou um help. o\
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: kiritodragneel online 09/08/2019 às 13:09
Citação de: Silverlake online 21/07/2019 às 16:26
Ah, beleza. Vou repostar aqui. A regra faz todo o sentido, eu que não me atentei.

Repost do meu retorno com RPG Maker

Spoiler
(https://i.imgur.com/0ei8utx.jpg)
[close]

Aprovaitando pra dar mais uma comentada no tópico:

@Raizen: As animações de tcg ficaram excelentes. Foi tudo feito por imagens?
Curti bastante seu personagem o design dele me lembro os sprites dos personagens de hack room de pokemon, ficou muito bom.




Tenho trabalho no menu do meu jogo ainda falta algumas coisas como a informação das opções no menu e mostra no menu em que local você está, porque estou dento problemas pra entender como funciona para eu por isso, mas está ficando assim:
(https://ap.imagensbrasil.org/images/2019/08/09/Untitled-2.png)
As faces são do jogo Disgaea
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Raizen online 09/08/2019 às 13:55
Tente avaliar sempre os 2 anteriores, para ninguém ficar sem avaliação.

Nesse caso acho que é mais tranquilo porque os anteriores tiveram avaliação, mas sempre se atente a isso  :blink:

@kiritodragneel: Acho que o menu está ficando bem legal, está bem limpo, o que me incomodou mais foi a fonte, seria bom dar uma olhada em alguma fonte que combine bem com esse estilo que está usando no menu e no estilo de Disgaea, a das opções eu achei ok apenas as das huds eu realmente trocaria assim que possível.

@Silverlake: foi sim  :XD:, estou mudando algumas coisas já.

@All: Eu arrumei os pontos que citaram, acho que está ficando bem legal agora!
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: kiritodragneel online 09/08/2019 às 15:31
Perdão eu realmente não estou acostumado, mas estarei atento  :XD:
@Raizen, obrigado eu realmente tinha esquecido de ver as fontes porque estava mais focado nos scripts da luna pra entender e fazer o menu funcionar, vou deixa direito assim que possivel. :wow: falando nisso você conhece alguma fonte do tipo que vc falou ? como eu uso o photoshop as fontes do meu pc tambem são bem limitadas :ded:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Stella Artois online 09/08/2019 às 16:25
@Shura Que desenho sensacional, fera. Está muito show.
@Raizen Mais uma bruxaria do senhor... Essa está no nível de todas as outras. Não gosto quando algo está bem colorido, mas adorei esse design. Casou bem com os charsets, portanto não ouso reclamar de nada. =)
@Kerakkz Gostei do mapa. Só mudaria a passagem de um tileset para outro. Está um tanto brusco para mim.
@Corvo Desconheço essa área então só posso desejar boa sorte. ahah
@kiritodragneel O bruxo ali disse tudo. A única coisa que acrescentarei é que gostei da combinação das cores. Ficou muito bom. Espero ver o resultado final disso aê.


Apenas socializando. :coffee:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Shura online 10/08/2019 às 20:27
@Kerazzk: Gostei bastante dos tiles, a unica coisa que me incomodou foi a telha de grama pois como disseram, as cores estão muito parecidas.

@Corvo: Sempre tive interesse em aprender sonoplastia xD olhando para a interface parece ser complicado. Enfim, boa sorte no LMMS.

@Kirito: O menu está bem agradável, tanto na parte gráfica quanto nas informações exibidas na tela. Só fiquei confuso com a opção "armas" por dar a impressão de que não inclui o resto dos equipamentos.




Como só tenho o final de semana para praticar, resolví não perder tempo hehe. O primeiro é um teste de pintura sim, estou apanhando bastante para os brushes do photoshop, e o segundo apenas uma pixel art aleatória pra desenferrujar xD


(https://i.imgur.com/WD5wJnl.png)




(https://i.imgur.com/3WiWqVB.png)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 11/08/2019 às 12:36
kiritodragneel: Muito bom, está bem limpo. Acho que dá pra reduzir um pouco esse espaço horizontal aí, mas já está bem harmônico. Algum vídeo desse menu funcionando?
Shura: O desenho está excelente, não tenho o que comentar. O p.a. já tem cores sobrando. Não fosse o zoom, talvez esteja até um pouco borrado no tamanho normal. Mas os formatos estão muito bons.


Vou deixar isto aqui, mas não me comprometo:
Não morreu
(https://i.imgur.com/4UrXJ3X.png)
[close]
...
Tentando terminar o que o Abigaila deixou na metade do caminho em 2014. Ignorem os gráficos, quero só deixar funcionando. Estou quase lá, mas tem muito bug ainda.

(https://i.imgur.com/sBOYzfM.png)
[close]


Vídeo aleatório sem motivo algum.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: kiritodragneel online 12/08/2019 às 21:18
@Corvo ainda não tenho um video porque to terminando o menu mais assim que estive tudo funcional vou posta, e esse seu mapa achei muito bonito o video então a musica de fundo torno o mapa bem agradavel, gostei bastante do estilo dos tiles.
@Shura obrigado, bom eu deixei "armas" porque achei que "equipamentos" ficaria um nome muito comprido tanto pras barras quanto em comparação com as outras opções. Mesmo pra quem só tem o final de semana ta redendo hein kkkk eu na semana toda n consigo ficou bom o desenho a pixel art, n sou muito bom de desenhos, e esse estilo de realismo não sou tão fã mais ficou realmente bom  :rainbow:  :dracula:
@Stella obrigado assim que possivei estarei postando aqui no forum o resultado do menu terminado.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: sc19 online 18/08/2019 às 15:53
@Shura
Desenho e pixel art muito boas, continue com seus estudos e aprendizado

@Corvo
Muito legal essa pixel art estilo Rm2k/3, fora a estetica dos mapas que me lembraram bastante dessas engines. Continue com o bom trabalho, sua pixel art vem melhorando bastante a cada post

Bom, quanto a mim...
Gamedevando, terminei essa cutscene e também coloquei uma screenshotzinha nova na página do face (https://www.facebook.com/dmstudiosoficial/photos/ms.c.eJwFwYENADAMwrCPJlSgVf5~;bHaKiiYbG70U0Z2sOesDZWIGVg~-~-.bps.a.382777882271505/459059024643390/?type=3&theater)

(https://i.imgur.com/3NfZRtt.png)

ainda tenho que animar os chars 2/3
(https://i.imgur.com/yUpfsFT.png)

Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Raizen online 27/08/2019 às 14:39
@Corvo: Poxa está ficando legal, eu estou curtindo muito esses tiles retrô, acho que combinam muito entre si. O mapeamento apesar de simples está ficando bem bom. Esse contorno vai ficar quadrado? do lado esquerdo inferior? Só essas partes parecem meio não-naturais, mas o restante acho que cumpre muito bem a ideia do game  :wow:

@Snowcacau: Acho que cheguei a comentar já em algum lugar, mas aqui vai de novo :). Acho que está começando a tomar uma forma bem legal o projeto, estou achando os tilesets com um estilo mais próprio e que dá uma identidade bem legal para o jogo. Não sou pixel-artist, mas me parece faltar algum tipo de sombreamento no personagem na imagem, acho que por usar um charset maior dá essa impressão, especialmente na roupa dele tanto no mapa quanto esse em 8 dir.




Já recebi umas criticas nesse para diminuir a janela de texto nas laterais, mas qualquer outra coisa que acharem para melhorar visualmente eu aceito.

(https://i.imgur.com/QdEJOcz.png)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Gabriel online 27/08/2019 às 15:41
Corvo - Some isso com a sua postagem no tópico do projeto e temos um jogo que quero muito jogar. Quando chega a demo? A ideia dar toda essa liberdade em um mundo 8-bits e com sistemas clássicos/básicos é algo que passa pela minha cabeça tem um bom tempo, certa vez até cheguei a tentar fazer algo assim, mas não tive culhão. Quero muito experimentar como seria isso na prática, principalmente aplicado em um projeto teu.

Snowcacau - Senti falta de um pouco de sombreamento em alguns pontos, mas a arte está impecável. Além de bonita é bem original, caracteriza muito bem o seu projeto. Também estou no aguardo para ver mais dele.

Raizen - Essa janela é bem grande mesmo, mas desde que bati os olhos a primeira vez eu gostei bastante de como está. Tem muito espaço nela, mas é tudo tão clean que isso acaba não incomodando. Aliás, que arte mais linda.



Passei a noite praticando um pouco de programação no VXAce. Ainda tenho bastante dificuldade para gerenciar imagens por código, mas até que consegui pegar uns esquemas bem legais dessa vez. Pretendo aplicar isso no menu que estou ajudando um certo alguém a montar.  :e.e:

Do que fiz ainda falta bastante coisa, dá pra perceber que nem dispose eu dei em algumas coisas, por pura preguiça. uheuaha
Agora que PH saiu do caminho, talvez isso vire um projeto um dia. Por enquanto só estou brincando, sem mouse nem me atrevo.



Pra variar um pouco, também tava compondo uma música. Cheguei a ter uma ideia que parecia bem legal na minha cabeça, mas ainda não consegui e executar do jeito que pensei. Esses instrumentos também não colaboram muito.  :rickas:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Eliyud online 28/08/2019 às 00:59
@Raizen Eu não tenho muito conhecimento, então posso opinar como consumidor? Hahahha.. Ta linda a imagem! Muito agradável de ficar olhando!. Adoro uma Nympha.  :e.e:

@Gabriel N. Não sei se é porque estou no celular, mas a imagem não ta abrindo! Já a música... MEEU, QUE MÚSICA SENSACIONAL! Quer dizer... Claro que ela pode melhorar, mas eu amo musica com essa pegada! Hahhaahaa.




Eis uma imagem experimental de um cenário no interior de um trem, que acabei de terminar e jogar uma iluminaçãozinha genérica! É onde ocorre a primeira aparição do protagonista depois de uma intro. Falta inserir pessoas, detalhar e, enfim, polir a cena num geral (como eu disse, acabei de terminar).

(https://i.imgur.com/3zhh553.jpg)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: NightWalker online 28/08/2019 às 09:09
Citação de: Eliyud online 28/08/2019 às 00:59
@Raizen Eu não tenho muito conhecimento, então posso opinar como consumidor? Hahahha.. Ta linda a imagem! Muito agradável de ficar olhando!. Adoro uma Nympha.  :e.e:

@Gabriel N. Não sei se é porque estou no celular, mas a imagem não ta abrindo! Já a música... MEEU, QUE MÚSICA SENSACIONAL! Quer dizer... Claro que ela pode melhorar, mas eu amo musica com essa pegada! Hahhaahaa.




Eis uma imagem experimental de um cenário no interior de um trem, que acabei de terminar e jogar uma iluminaçãozinha genérica! É onde ocorre a primeira aparição do protagonista depois de uma intro. Falta inserir pessoas, detalhar e, enfim, polir a cena num geral (como eu disse, acabei de terminar).

(https://i.imgur.com/3zhh553.jpg)

Bacana mas por ser um trem não deveria ser retangular como um vagão? Fica estranho essas paredes na diagonal.
Mas o mapa em si está bacana, a iluminação está legal.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Eliyud online 28/08/2019 às 09:30
@NightWalker Acho que era isso que o ilustrador da minha equipe tava tentando dizer quando falou que tinha que ser mais retangular! O que eu fiz, quando ele disse isso, foi deixar o mapa mais comprido!  :._.: Hahahaha

Agora que você falou da parede na diagonal, eu entendi! Obrigado!
Nem tinha reparado que isso tirava a identidade de vagão do mapa. Vou ajeitar quando chegar em casa!


@Snowcacau
Gostei da arte do game! Você quem a fez?
É bem original! Eu só não gostei muito dos personagens.
Eles não estão feios! Nada que eu olhe e pense: "Tem que melhorar isso ou aquilo!", é simplesmente o meu gosto mesmo. Hahahaha

@Shura
Adorei os desenhos! Queria muito aprender a "apanhar" assim no Photoshop! Hahahahaha
Queria ver como ficou o resultado disso!




Eu continuo trabalhando arduamente no meu projeto e gostaria muito da opinião de vocês acerca do mapa abaixo. É o esconderijo de poucos seres "meio-humanos, meio-demônios (pra quem assiste Kimetsu no Yaiba, ONIs)", numa caverna subterrânea com um deserto em sua superfície. Eu estou pensando em tirar aquele "diabinho redondo com asas", ele é só um mascote inútil que não acrescenta em nada na narrativa.

(https://i.ibb.co/g7XTZvz/Kiva.jpg)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: NightWalker online 30/08/2019 às 20:20
Citação de: Eliyud online 30/08/2019 às 20:16
@Snowcacau
Gostei da arte do game! Você quem a fez?
É bem original! Eu só não gostei muito dos personagens.
Eles não estão feios! Nada que eu olhe e pense: "Tem que melhorar isso ou aquilo!", é simplesmente o meu gosto mesmo. Hahahaha

@Shura
Adorei os desenhos! Queria muito aprender a "apanhar" assim no Photoshop! Hahahahaha
Queria ver como ficou o resultado disso!





Eu continuo trabalhando arduamente no meu projeto e gostaria muito da opinião de vocês acerca do mapa abaixo. É o esconderijo de poucos seres "meio-humanos, meio-demônios (pra quem assiste Kimetsu no Yaiba, ONIs)", numa caverna subterrânea com um deserto em sua superfície. Eu estou pensando em tirar aquele "diabinho redondo com asas", ele é só um mascote inútil que não acrescenta em nada na narrativa.

(https://i.ibb.co/g7XTZvz/Kiva.jpg)

Gostei do mapa, detalhes, composição. O diabinho está meio destoando do resto ai mesmo.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 11/09/2019 às 18:49
Snowcacau: Agora sim. Você chegou à um ponto em que os arabescos não ficam excessivos. Os objetos ficam bem detalhados sem poluir visualmente o cenário. Particularmente eu não curto este estilo de colocar lâmpadas aparentemente flutuantes. A não ser que você esteja no salão comunal de Hogwarts, não fica ruim ter uma barrinha ou tábua com opacidade reduzida, segurando as lâmpadas.

Raizen: O problema aí é que a tela é muito grande pra pouca coisa. Mesmo se você reduzir horizontalmente a janela de texto, ainda terá muito espaço sobrando. O jogo realmente precisa de uma tela deste tamanho? Não convém colocar ao menos uma HUD superior com algumas informações relevantes? Pra encher linguiça mesmo, necessidade não tem.

Gabriel N.: Isso ainda é o PH, você é que não aceita.  :U_U:
E como tal, está muito bom. Tu faz bruxarias com o RTP que a humanidade precisa estudar. Sobre a música, digo o mesmo que dos tópicos do Zaggo. Está tão boa que perde a graça comentar.

Eliyud: O que me incomodou aí não foi o formato, mas o tamanho. Tendo como base o personagem, este vagão teria quase a largura de um avião. Ao menos maior que meu quarto ele é sem sombra de dúvidas. Eu cortaria pela metade e talvez mais. O segundo mapa está excelente, você trabalhou bem as texturas do chão e não exagerou na luz.


Estou só testando uns tiles, os gráficos são de uma DLC. Pra ser honesto me decepcionaram um pouco, mas dá pra salvar algo aqui e ali.

Spoiler
(https://i.imgur.com/StktQON.png) (https://i.imgur.com/zOY5tW1.png) (https://i.imgur.com/AEiPpGf.png)
O que não se salva serve como base para editar/continuar os meus.
[close]

Corvo, e o livro?
Ah, é. Bom, ele ainda existe. Em Dezembro completam-se sete anos de labuta. Mas imagino estar chegando quase na estrutura final. Falta pouco. :D
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Patrono online 15/10/2019 às 10:04
@Eliyud Poxa o mapa está ótimo pra mim, você tem uma boa noção de como mapear :clap: Agora eu concordo com o Corvo, achei o tamanho da largura do vagão do trem na screen anterior muito grande, mas se diminuir é sucesso!

@Corvo Hmm... tem coisa boa aí sim, Esses tiles mais simples tem um certo "charme" que não sei bem explicar :top:

Estou com um projeto novo um pouco diferente do que estou acostumado a fazer, não posso dar muitos detalhes por agora mas essa será um dos personagens do jogo:

Spoiler
(https://i.imgur.com/1YzwR7Z.png)
[close]

Ainda quero voltar nela pra detalhar e mudar algumas coisas mas vou deixá-la assim por enquanto pra começar o outro personagem.
Até mais :ok:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Jigsaw online 15/10/2019 às 11:30
Citação de: Uddra online 15/10/2019 às 10:04
@Eliyud Poxa o mapa está ótimo pra mim, você tem uma boa noção de como mapear :clap: Agora eu concordo com o Corvo, achei o tamanho da largura do vagão do trem na screen anterior muito grande, mas se diminuir é sucesso!

@Corvo Hmm... tem coisa boa aí sim, Esses tiles mais simples tem um certo "charme" que não sei bem explicar :top:

Estou com um projeto novo um pouco diferente do que estou acostumado a fazer, não posso dar muitos detalhes por agora mas essa será um dos personagens do jogo:

Spoiler
(https://i.imgur.com/1YzwR7Z.png)
[close]

Ainda quero voltar nela pra detalhar e mudar algumas coisas mas vou deixá-la assim por enquanto pra começar o outro personagem.
Até mais :ok:


Muito show, adorei os cabelos dela, a pose, quero ver o resultado final!  :clap:

Eu tô trabalhando nos mapinhas
Spoiler
(https://1.bp.blogspot.com/-89QWiBd2boU/XaXXbfyDTPI/AAAAAAAAADc/a-dAlcbLE-grUQ4hpIbxUGv-TOBHw30RgCLcBGAsYHQ/s1600/Demo04.png)
[close]


Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Crixus online 03/11/2019 às 17:24
Fazia tempo que não colocava nenhum vídeo no meu canal:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: kiritodragneel online 11/11/2019 às 15:53
Citação de: Crixus online 03/11/2019 às 17:24
Fazia tempo que não colocava nenhum vídeo no meu canal:


Caramba eu não fazia ideia da existência desse rpg maker  :rainbow: parece bem divertido de se mexer

Citação de: Jigsaw online 15/10/2019 às 11:30
Muito show, adorei os cabelos dela, a pose, quero ver o resultado final!  :clap:

Eu tô trabalhando nos mapinhas
Spoiler
(https://1.bp.blogspot.com/-89QWiBd2boU/XaXXbfyDTPI/AAAAAAAAADc/a-dAlcbLE-grUQ4hpIbxUGv-TOBHw30RgCLcBGAsYHQ/s1600/Demo04.png)
[close]



Eu adoro esse tipo de mapa um pouco mais quadrado e simples, eu gosto bastante e ta bonito, não sei porque mas esse tipo de mapa me atrai mais do que aqueles mais realistas com parallax que eu acho que não se encaixar para rpg maker  :sera:

Esse era o menu que eu tava trabalhando pro meu jogo desses tempos para ca, mals a qualidade de video primeira vez gravando ;- ;

Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Gabriel online 11/11/2019 às 17:42
kiritodragneel - Está bem legal. O design é simples e direto e a movimentação ficou bem fluída. Se ajustar a posição das setas das janelas e o alinhamento de alguns valores vai ficar show. E o vídeo não ficou ruim não, deu pra ver tranquilamente.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: HammerStrike online 29/11/2019 às 19:48
Corvo: Eu sempre gosto das imagens desse projeto, realmente está bem legal o visual. Espero que consiga concluir ele como deseja.
Eliyud: Gostei da ambientação do cenário, geralmente os jogos de RPG Maker MV não me agradam, mas esse parece bom.
kiritodragneel: Concordo com o Gabriel N, mas se fosse eu colocaria uma imagem no fundo do menu pra ficar mais bonitinho.
Uddra: Ficou bem bonita a arte, personagem simpático.
Jigsaw: Gosto de mapas de deserto, está ficando bom.
Crixus: Esse estilo de char é bem bonito, saudades dessa época e dos JRPG's do play one.


Meu projeto do Run Anna está temporariamente parado, estou com um problema no PC faz tempo e devo voltar quando conseguir resolver. Enquanto isso estou usando o tempo livre pra refazer meu RPG de mesa pela terceira vez, acredito que essa versão esteja ficando boa, também estou aproveitando pra treinar pixel art. (Os sprites do background foram feitos pelo Core32)

Ficha de Personagem:
Spoiler
(https://i.imgur.com/5NR2iMa.png)
[close]
Lista de Classes e Evoluções:
Spoiler
(https://i.imgur.com/nZeBvTj.png)
[close]
Raças do Mundo:
Spoiler
(https://i.imgur.com/A83GSDS.png)
[close]
Equipamentos (ainda em produção):
Spoiler
(https://i.imgur.com/6tLihjU.png)
[close]
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Doiza online 30/11/2019 às 13:22
HammerStrike: Que bonitinho, muito bem feito :XD: Sempre tive interesse de jogar RPGDM mas nunca dá certo... :fifufi:


Na loucura de fazer todos (ou pelo menos só no início) os meus mapas em Parallax :o: dessa vez tentei fazer uma casa diagonal e ficou meio torto, mas depois pego o jeito :carinha:

Spoiler
(https://i.imgur.com/xZIlUFQ.png)
mack eu te amo
[close]
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: sc19 online 30/11/2019 às 13:37
@HammerStrike

Tá ficando bem legal, como estou te dando mais feedback pelo Discord não vou repetir muito aqui :'D

@Doiza

Ideia bacana, mas se puder, recomendo fazer os próprios tiles baseados no estilo do mack, e depois colocar no parallax, creio que pode dar um efeito melhor nessa perspectiva.




Também estou trabalhando com Parallax Map, na verdade resolvi refazer todos meus mapas com essa técnica, o que significa que posso aproveitar melhor os gráficos que ando fazendo :o

Spoiler
(https://1.bp.blogspot.com/-_wqUekl4GXw/XeJpul2vKPI/AAAAAAAAAWI/OMRgVL6MdP8CulZ7eOHeoKW7MU2mW6rkgCLcBGAsYHQ/s1600/Screenshot1575115355.png)

Até fiz um comparativo antes de mexer de novo nesse mapa:

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(https://i.imgur.com/NwA3WCT.gif)
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► Quer saber mais sobre o projeto? Clique aqui! (https://centrorpg.com/index.php?topic=23228.0)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Jorge_Maker online 17/01/2020 às 16:40
Doiza: Acho que faltou organizar mais um pouco os objetos no mapa, tudo parece bem bagunçado e distribuído aleatoriamente.
Ter objetos na diagonal é um bom diferencial, mas da forma que foi feita, manipulando as imagens que não foram feitas para esse principio, acabou ficando um pouco estranho, da impressão de que os objetos são planos. Sem falar que se tratando de um projeto feito no RPG Maker, pode causar problemas com a colisão em tiles.
sc19: Olha só, a diferença é bem perceptível entre as duas técnicas de mapeamento, parallax saiu na frente pela versatilidade. Curti principalmente os efeitos de iluminação.


Para os que se mantiveram fiéis ao VXAce, mesmo com a comunidade estando principalmente voltado ao MV atualmente, estou trabalhando num recurso que irá auxiliar aqueles que curtem fazer uns mapas diferenciados em seu jogos. :hermano:
(https://i.imgur.com/pbTpwwI.gif)
Visual descaradamente copiado do lindo Aseprite
A ideia da ferramenta é poder mapear sem as limitações da grid 32x32 do maker. O resultado seria semelhante a um mapa feito com a técnica de parallax, só que bem mais leve, sem falar que seria feito in-game o que deixa tudo mais fácil.
Terão cerca de 5 camadas para dispor os objetos: abaixo de tudo, abaixo dos personagens, entre os personagens, acima dos personagens e acima de tudo. Graças a isso, será possível usar sprites de quaisquer tamanho sem se preocupar com infortúnios do tipo:
(https://i.imgur.com/3LA84nB.png)
Na verdade, isso é a minha maior motivação em fazer esse editor >.>

Ficarei feliz se puderem compartilhar suas sugestões, esse é um projeto para toda a comunidade. (o/
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 20/01/2020 às 14:23
Uddra: Orra, eu me lembro de alguns trabalhos seus, mas não de que eram tão bons. Ficou muito legal o contorno ser somente externo, deu um belo contraste com os internos, como a franja do cabelo e as roupas. Poste novamente se tiver trabalhado mais, apesar de que preciso dizer: deixe quieto, já está bom. :D
Jigsaw: Desertos são naturalmente vazios, mas tu consegue melhorar o ambiente em geral. Essa borda de metal(?) logo acima da elevação no terreno, por exemplo, parece irrelevante considerando que tem uma cerca por cima. Por causa dela não dá pra identificar se a parte central é mais um nível acima ou se é um abaixo, fazendo essas pedras mais claras serem uma bordinha.
Crixus: Esqueceu de comentar sobre os trabalhos dos coleguinhas. :(
kiritodragneel: Olha, até ficou bonito, mas tem muito espaço sobrando aí. Dá pra notar que as opções estão afastadas pra ocupar espaço, literalmente. Não seria melhor compactar tudo num canto? Deixar o mapa ao fundo ou apresentar outras informações úteis no que sobrar?
Doiza: Pare o que estiver fazendo e leve meu dinheiro, ficou bonitão. Quero informações sobre isto aí na minha mesa.
sc19: Agora que acompanho um pouco tuas redes sociais, dá pra ver que trabalha muito neste projeto. Quase todo dia tem coisa. Isso é excelente, mostra sua atividade, mas cuidado pra não saturar o público antes mesmo de lançar o produto. Tipo, quando o jogo sair o pessoal já pode ter se acostumado com o visual, perdendo o impacto do lançamento. O jogo em si continua muito interessante, boa sorte com ele.
Jorge_Maker: Já havia visto essas bruxarias aí e o potencial é enorme. Imagine poder fazer mapas em panorama dentro do RM? Olhe só a facilidade em testar sem precisar exportar duzentas imagens, errar o tamanho e exportar de novo. E mesmo assim ele ficar com a passabilidade bugada. Agora é aguardar um primeiro teste do negócio. o/


Aquele projeto (https://centrorpg.com/index.php?topic=19941.0) anda à passos curtos, embora este ano eu pretenda levar o desenvolvimento mais à sério. Subornei o cara acima, Syureri e, claro, o Zaggo, para me acompanharem e alguns resultados já brotaram mesmo não tendo organizado a equipe oficialmente, divido as tarefas, estipulado prazos e todas as demais chicotadas. Agora sai. :)

De toda forma, ainda continuo fazendo uma coisa aleatória ou outra pra não cair na procrastinação e no ócio de novo. Hoje de manhã fui relembrar os velhos tempos do Blender.

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(https://i.imgur.com/qQ40aov.png) (https://i.imgur.com/OVPbli3.png) (https://i.imgur.com/0uLSmiN.png)(https://i.imgur.com/zKE7eOx.png) (https://i.imgur.com/sOgjXYe.png) (https://i.imgur.com/C6KsyBP.png) (https://i.imgur.com/8ybwm5B.png)
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Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Red online 11/02/2020 às 12:58
Citação de: Doiza online 30/11/2019 às 13:22
Na loucura de fazer todos (ou pelo menos só no início) os meus mapas em Parallax :o: dessa vez tentei fazer uma casa diagonal e ficou meio torto, mas depois pego o jeito :carinha:

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(https://i.imgur.com/xZIlUFQ.png)
mack eu te amo
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Acredito que essa seja a primeira vez que tentou fazer a casa na diagonal, posso dizer que ficou bom, mas acredito que exagerou na variedade de arvores e plantas, enquanto ao telhado eu acho que ficaria melhor com ele ser de todo um jeito.

Citação de: sc19 online 30/11/2019 às 13:37
Também estou trabalhando com Parallax Map, na verdade resolvi refazer todos meus mapas com essa técnica, o que significa que posso aproveitar melhor os gráficos que ando fazendo :o

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(https://1.bp.blogspot.com/-_wqUekl4GXw/XeJpul2vKPI/AAAAAAAAAWI/OMRgVL6MdP8CulZ7eOHeoKW7MU2mW6rkgCLcBGAsYHQ/s1600/Screenshot1575115355.png)

Até fiz um comparativo antes de mexer de novo nesse mapa:

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(https://i.imgur.com/NwA3WCT.gif)
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► Quer saber mais sobre o projeto? Clique aqui! (https://centrorpg.com/index.php?topic=23228.0)

Eu adoro o estilo que você adotou neste projeto, os personagens, os mapas, a paleta de cores e afins. Eu só poderia dizer algo sobre a cama, achei ela muito grande e além disso não aparenta ser do mesmo estilo do resto do tileset.

Citação de: Jorge_Maker online 17/01/2020 às 16:40
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Para os que se mantiveram fiéis ao VXAce, mesmo com a comunidade estando principalmente voltado ao MV atualmente, estou trabalhando num recurso que irá auxiliar aqueles que curtem fazer uns mapas diferenciados em seu jogos. :hermano:
(https://i.imgur.com/pbTpwwI.gif)
Visual descaradamente copiado do lindo Aseprite
A ideia da ferramenta é poder mapear sem as limitações da grid 32x32 do maker. O resultado seria semelhante a um mapa feito com a técnica de parallax, só que bem mais leve, sem falar que seria feito in-game o que deixa tudo mais fácil.
Terão cerca de 5 camadas para dispor os objetos: abaixo de tudo, abaixo dos personagens, entre os personagens, acima dos personagens e acima de tudo. Graças a isso, será possível usar sprites de quaisquer tamanho sem se preocupar com infortúnios do tipo:
(https://i.imgur.com/3LA84nB.png)
Na verdade, isso é a minha maior motivação em fazer esse editor >.>

Ficarei feliz se puderem compartilhar suas sugestões, esse é um projeto para toda a comunidade. (o/
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Isso que você esta produzindo é uma ótima idéia pode manter o Ace mais vivo que o próprio MV, minha única sugestão seria a possibilidade importar os próprios tilesets e conseguir agrupar as sprites em categorias, algo como o Remeres Map Editor faz com o Tibia (Se não me engano).


Logo após perder meus queridos projetinhos abandonados e tudo no meu HD, eu decidi criar um novo projeto do ZERO, com isso veio trabalhar mais nas ideias iniciais que eu já tinha e também fazer a Tela de Título do Projeto ( Sou tarado na tela de título, só faço algo no projeto com a tela de título pronta), pensei em fazer um tela com o fundo pixelado ou um fundo com desenho, pedi opinião de alguns no chat e decidi começar os trabalhos.

No inicio pensei em fazer uma mão e fazer com que ela estivesse segurando um poderzinho que se mexia e então essa foi a mão
:
[hs height=100 width=100]https://i.imgur.com/ghusGRZ.png[/hs][hs height=100 width=100]https://i.imgur.com/v3tye8X.png[/hs]
Depois disso decidi que deveria ter uma cabeça ali naquela tela de titulo(Era só a mão e a cabeça mesmo):
[hs height=100 width=100]https://i.imgur.com/zqI7PLi.png[/hs]
Tomei vergonha na cara, fiz um corpo também e o resultado foi esse:
[hs height=180 width=320]https://i.imgur.com/FvrY0ci.png[/hs]
E por enquanto essa é a tela de título:
[hs height=180 width=320]https://i.imgur.com/RB6rK0i.png[/hs]

Edit:
Vídeo
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Edit²:
Vídeo atualizado com nova música
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Edit³:
Vídeo do Mapa que estou fazendo
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Perdão por ter ficado muito longo...
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 20/02/2020 às 11:22
Ragnar: A tela de título está ok, apesar de não tem relação aparente entre a música e a imagem de fundo. Eu recomendaria que você tirasse as opções do centro, elas estão no ponto de maior detalhe da imagem. Fica difícil enxergar claramente o texto. Se não tiver espaço, reduza a logo e a imagem do personagem ou corte alguma parte.

O mapa eu não vou comentar porque você ainda não terminou. Dá pra explicar uma parte da quadradez dizendo que é um cenário propositalmente artificial, como nota-se pela disposição das flores e pelo arbusto em forma de muro. Mas a casa embaixo precisa de um polimento e também a ponta onde o terreno dá com o poço.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Red online 20/02/2020 às 11:59
Corvo acho que por conta da qualidade do vídeo ser somente 720p tenha ficado desfocado. A parte das opções do Menu da pra ver claramente, ficaria ruim se não tivesse os círculos mágicos atrás, mas eu já estava vendo um jeito de mudar a posição das opções do menu.
Quanto a "casa" é um galpão, fiz ele quadrado mesmo porque geralmente são quadrados. Quanto ao poço ta meio sem graça mesmo acho que vou ter que da uma melhorada :sera:.

Valeu pelos toques.  :ok:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Ludo online 25/02/2020 às 10:06
Citação de: ~Ragnar online 11/02/2020 às 12:58

Um ideia muito boa separar as mãos e fazer a movimentação, mas eu achei que ficou muito dura. Imagino que cada mão tenha duas imagens que ficam sendo trocadas né? Vc poderia fazer usando uma só e girando ela um pouquinho, iria ficar muito mais flúido. se vc nao souber como fazer entre em contato que eu ajudo. (não é dificil nem trabalhoso, uns 2 comandos e já é)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Red online 25/02/2020 às 14:00
Citação de: Ludovic online 25/02/2020 às 10:06
Um ideia muito boa separar as mãos e fazer a movimentação, mas eu achei que ficou muito dura. Imagino que cada mão tenha duas imagens que ficam sendo trocadas né? Vc poderia fazer usando uma só e girando ela um pouquinho, iria ficar muito mais flúido. se vc nao souber como fazer entre em contato que eu ajudo. (não é dificil nem trabalhoso, uns 2 comandos e já é)
Oi Ludovic, obrigado pelas dicas. Eu uso um script do MOG na tela de título, ela na verdade é composta por 11 imagens.

[hs height=106 width=336]https://i.imgur.com/aBPq0AL.png?2[/hs]

Mas com suas dicas acho que posso fazer algo melhor utilizando esse mesmo script. As mãos são separadas então posso colocar um script para ficar girando elas mesmo, só preciso ver como ficaria para mudar a sombra azul para branca, quando muda a cor dos olhos também.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Eliyud online 25/02/2020 às 16:07
O computador novo já está pronto para produção, e os conceitos de arte continuam.
Abaixo, segue uma cena de um redemoinho que fica no meio do mar de Kastan.
Kastan é a região dos arquipélagos que, segundo as lendas élficas, circundam o mar que cobre o misterioso Templo Subterrâneo, local que dizem ser o repouso de um grande dragão aquático, a quem chamam Leviathan.

Spoiler
(https://i.imgur.com/ar1e4ha.png)
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O Redemoinho do Meio-do-Mar de Kastan
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Raizen online 25/02/2020 às 19:04
@Ragnar: Acho que é o modo como você está fazendo, talvez compense tentar realizar do jeito que o Ludo sugeriu, com uma imagem para cada mão. Ai no caso teria que desenvolver mais, porém te dá uma liberdade muito maior na movimentação delas deixando fluir muito melhor.

@Eliyud: oooo está ficando bem interessante  :wow:, ainda não sei como vai encaixar isso no jogo hahah, mas estou curioso.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Eliyud online 28/02/2020 às 21:30
@Raizen: mais detalhes sobre o concept e como ele ficará in-game em breve! Hehehehe




(https://i.imgur.com/N4hWYnh.png)

A primeira masmorra do meu roguelikezin foi refeita com outros tilesets mais "maneiros"!

Spoiler
(https://i.imgur.com/R4EnRmM.png)
[close]

E uma nova classe foi adicionada: arqueiro.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Ellye online 03/03/2020 às 23:56
@Jorge_Maker
Que coisa útil essa paleta, quero.

@Corvo
Aaa me deu saudades de modelar, eu adorava fazer móveis e casinhas. Blender mudou tudo a interface em uma das versões mais novas, preciso rever como ficou. Gostei da sua estante!

@Eliyud
Adorei o mar e a dungeon, paleta de cores da dungeon ficou muito boa para passar a impressão de algo úmido, com musgo e tal.




Indo devagar, mas quase terminando a segunda fase do meu jogo:

(https://i.imgur.com/pTpmQhP.png)




E organização do meu projeto de RPG Maker:

(https://i.imgur.com/Du2l3aZ.png)

(https://i.imgur.com/yqc11Kc.png)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: sc19 online 07/03/2020 às 15:13
@Eliyud

Gostei do char do arqueiro se animando, continue mostrando progresso pra vermos como o jogo vai ficando.

@Ellye

Gostei dos trabalhos, e sua organização parece bem PRO hehehe vou dar uma olhada nesses projetos.




► Em breve mais informações sobre isso...

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(https://i.imgur.com/Cr3Kcdh.png)
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► Concept Art de personagem pro meu projeto, e por falar nele, eu devo reformular grande parte dele em breve.

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(https://pbs.twimg.com/media/ESjERwAXsAAsJyL?format=png&name=900x900)
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Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Darkrafa online 07/03/2020 às 21:46
Obrigado pelo toque, Raizen.

@Ellye
Achei um tanto psicodélica a arte da primeira imagem xD
Gostei bastante de como ficou bem distribuído seus mapas e suas conexões na terceira imagem, e fiquei intrigado/interessado no programa da segunda imagem. Do que se trata, se puder dizer?

@sc19
Dá pra ter uma imagem mais nostálgica do que essa sua primeira? Lembro de jogar o Asgard Chapter com esses chars, sei lá quantos anos eu tinha rs. Muito legal as versões acima.
Adorei seus desenhos! Acho que ser um desenhista, ou ter algum talento para tal, facilita o processo de criação dos personagens do jogo, e por consequência tornando-o mais único. Aparentemente vc já tem metade de uma face completa de algum dos personagens, show!


(https://i.imgur.com/pySPzjQ.png)
(https://i.imgur.com/HgorMfW.png)

Tantos elementos ainda em construção, mas alguns já finalizados/ou quase.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Raizen online 07/03/2020 às 23:43
@Darkrafa: para manter todos trabalhos avaliados, sempre avalie os 2 trabalhos de cima.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Geraldo de Rívia online 01/04/2020 às 10:41
Citação de: Rukasu online 07/03/2020 às 15:13
[...]
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(https://i.imgur.com/Cr3Kcdh.png)
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(https://pbs.twimg.com/media/ESjERwAXsAAsJyL?format=png&name=900x900)
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Os chars estão sensacionais. Está os fazendo sobre o template padrão do 2k3 (ou 2k, nunca sei diferenciar essas versões)? Porque há um tempo vi que tu desenvolveu um template próprio, que lembro de ter os olhos bem grandes, e as cores utilizadas nesses aí estão bem mais agradáveis, e também imagino que mais proporcionais, tanto no ponto do olho quanto no fato de o que citei me parecia estar esticado verticalmente.

Agora, te parabenizo mesmo pela evolução que vem conseguindo em desenho. E não tem muito tempo, talvez o quê, no último semestre somente, tua curva de aprendizado se elevou muito. Este aí tá excelente, mas quero ver o restante, porque o rosto é cinquenta porcento do desenho. Parabéns pelo esforço e mantenha-se firme pois está valendo muito a pena tua dedicação.



Citação de: FreedomStudio online 07/03/2020 às 21:46
[...]
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(https://i.imgur.com/pySPzjQ.png)
(https://i.imgur.com/HgorMfW.png)
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[...]
Muito bonito os mapas, eu diria ser um uso exemplar dos recursos do RTP. Quando se sentir confortável, tente anexar aos seus mapas alguns recursos extras, gráficos editados e afins. Já se mostrou um ótimo mapeador com esses recursos restritos, com mais diversidade tenho certeza de que conseguiria um resultado ainda mais exuberante. Gostei também da janela, simples, mas não deixaria as laterais e os cantos na mesma cor (ou em cor tão próxima) da do fundo. Talvez levemente mais clara, pois esse efeito ficou com o degradê bacana e seria uma pena perdê-lo.


Eu venho me aventurando no campo do 3D. Ainda demoro muito a modelar as coisas e sei somente uma meia dúzia de atalhos para agilizar o processo, mas é uma atividade da qual gostei e pretendo ver até onde consigo ir. Por enquanto estou tentando modelar um cenário vislumbrando a Grécia antiga.

(https://i.imgur.com/Oh7cZXV.png)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: sc19 online 16/04/2020 às 22:12
@Geraldo de Rívia

mt bom o trampo em 3D, muito PRO mesmo!! não tenho o que falar a mais, pois o trabalho está muito legal




YUME2K + Concepts do Phantasmagorik que ando fazendo

(https://pbs.twimg.com/media/EUS5Pd5WAAU3hty?format=png&name=900x900)

(https://scontent.fcgh9-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/s960x960/92333487_614923339056957_1847748854053601280_o.jpg?_nc_cat=106&_nc_sid=e007fa&_nc_oc=AQkxY1niHRAs4F0TGe2Slk-HfPzFIhm3KhxJ7sZJC5UYekTiqUTos9nD6mtTnIJX-oRVBgldsXIZ0U-EXrHqpNMW&_nc_ht=scontent.fcgh9-1.fna&_nc_tp=7&oh=30a0a12b2cd5e46c77661b481cfada41&oe=5EBE727B)(https://scontent.fcgh9-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/s960x960/93511729_620431971839427_8752085180975415296_o.jpg?_nc_cat=101&_nc_sid=e007fa&_nc_oc=AQmWhyk91Ji0X8gE247mWH3B6oOxsKpsKaeuKFAwQczkzJciFK1vbw-EMVMImyi1gRhqfGKzghxV_K_rBuO4lUck&_nc_ht=scontent.fcgh9-1.fna&_nc_tp=7&oh=f159bf3477fadeea508c1b4ab8327327&oe=5EBCD200)(https://scontent.fcgh9-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/s960x960/93475891_620432008506090_1316431648299941888_o.jpg?_nc_cat=103&_nc_sid=e007fa&_nc_oc=AQl3zpCT1wXxcpM76MOhEs-mE0SWJelj_ZdUOnt9ooVqo-pTXZ97LUJTClbnIdses6PYjmS_cj36ESKdapyKaB0M&_nc_ht=scontent.fcgh9-1.fna&_nc_tp=7&oh=76692eb3e7090f2edd9c7edf28b8194e&oe=5EBD9E22)(https://scontent.fcgh9-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/93649740_620932375122720_557697015144775680_n.jpg?_nc_cat=110&_nc_sid=e007fa&_nc_oc=AQmX4h1jsarccs-bLLpPmAh95H_wE6hd289AC4BEG88_jffG-Y_mEZ6bQ52tJO89Q6tAkbqYQJWyUZAg6DGIW-X6&_nc_ht=scontent.fcgh9-1.fna&oh=259da1e85fb748988ff3a5ab88a957c9&oe=5EBDE7D2)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Raizen online 17/04/2020 às 00:28
@Geraldo: Eu acabei falando antes já, mas falo de novo, dá gosto ver o seu progresso no Blender, eu vi que estava se dedicando bastante e os resultados são bem visíveis. Sobre o cenário, bom eu não estranharia nem um pouco em ver isso nos Cavaleiros do Zodiaco haha, então acho que está indo super bem  :XD: .




@sc: Os remakes dos chars do 2k estão muito bons, acho que p.a é uma área que você se destaca bem, portanto nada a adicionar aqui.
Os concepts eu já falei no whats, mas falo aqui também. Sei que está estudando bastante desenho e é bem visível a melhora no seu traço, inclusive acho que em breve vai querer refazer os desenhos anteriores do seu jogo . A anatomia melhorou pacas, agora quero ver em breve uma arte finalizada para eu poder dar os pitacos. A arma tá legal, mas ela me passa uma impressão apenas na parte do cabo de não ter a mesma profundidade que vejo no cano, mas tirando isso legal.




E aqui um projetinho side secreto que tenho para mostrar  :malvado:
A telinha inicial, porque é algo que adoro fazer.

Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: aleth728 online 10/05/2020 às 02:37
Citação de: Raizen online 17/04/2020 às 00:28
@Geraldo: Eu acabei falando antes já, mas falo de novo, dá gosto ver o seu progresso no Blender, eu vi que estava se dedicando bastante e os resultados são bem visíveis. Sobre o cenário, bom eu não estranharia nem um pouco em ver isso nos Cavaleiros do Zodiaco haha, então acho que está indo super bem  :XD: .




@sc: Os remakes dos chars do 2k estão muito bons, acho que p.a é uma área que você se destaca bem, portanto nada a adicionar aqui.
Os concepts eu já falei no whats, mas falo aqui também. Sei que está estudando bastante desenho e é bem visível a melhora no seu traço, inclusive acho que em breve vai querer refazer os desenhos anteriores do seu jogo . A anatomia melhorou pacas, agora quero ver em breve uma arte finalizada para eu poder dar os pitacos. A arma tá legal, mas ela me passa uma impressão apenas na parte do cabo de não ter a mesma profundidade que vejo no cano, mas tirando isso legal.




E aqui um projetinho side secreto que tenho para mostrar  :malvado:
A telinha inicial, porque é algo que adoro fazer.



Pelo jeito o trabalho tá sendo feito no XP!!! Parece coisa boa!!
Boa sorte no proj, Raizen884!!!! Abraço, ^^
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Eliyud online 27/06/2020 às 12:08
@sc19: ta aí um ótimo competidor com o pacote Time Fantasy, do finalbossblues!! Hahaha Muito bom o seu trabalho!!

@Raizen: olha lá, mais um projeto pra me deixar ansioso esperando!!! HAHAHAHA A julgar por essa imagem, eu só consigo esperar coisas boas porvir!




E por falar em Time Fantasy...

Spoiler
(https://i.imgur.com/iVOYOvZ.png)
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Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Gabriel online 27/06/2020 às 19:51
Geraldo - Já tem um tempo que você postou, conseguiu progredir desde então? Fico curioso para ver o resultado final, desde aí já aparentava um trabalho bem profissional.
sc19 - Esses chars estão bem bonitos. Excelente trabalho, cara. Parabéns!
Raizen - Title básica, mas funcional. Excelente! Depois do show que você deu com a aquela lindíssima title do Kamigami não dava pra esperar menos. Hahah
Eliyud - Esse mapa está ótimo. O ambiente é bem natural e a iluminação sutil deu um belo toque final. Curti muito.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Kieran Harris online 12/07/2020 às 03:23
@ELIYUD  Achei bacana os gráficos, só achei meio estranho o cabelo do personagem : p
Parece um cabelo meio alto, tipo uma torre. Mas fora isso ficou bem maneiro!

___________________________

Fazendo um teste de uns trecos.

Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Misty online 12/07/2020 às 12:41
@Eliyud: Curti bastante o mapa. Confesso que essas boras mais quadradas me dão uma certa dor no coração, mas entendo que o RPG Maker tem isso como padrão. Você fez por parallax ou mapeamento padrão?

@Pedrovin: DEUS! Nunca fiquei tão feliz em saber que um projeto continua vivo como agora. Curti bastante as novas implementações, são pequenos detalhes que trazem um diferencial bem legal para o jogo (como a animação dos inimigos). Fico no aguardo mais do ansioso para novas implementações.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Eliyud online 14/07/2020 às 18:41
Pedrovin
Spoiler
Citação de: Pedrovin online 12/07/2020 às 03:23
@ELIYUD  Achei bacana os gráficos, só achei meio estranho o cabelo do personagem : p
Parece um cabelo meio alto, tipo uma torre. Mas fora isso ficou bem maneiro!

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Fazendo um teste de uns trecos.


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Cara... eu não conheço esse projeto seu não e não sei porque to perdendo tanto tempo em não conhecê-lo! Que coisa linda! HAHAHAHAHA Apesar de não fazer o meu estilo, é evidente a originalidade nesse sistema de batalha! Vou dar uma fuçada e olhar o resto.

@Misty: quanto ao meu mapa... sim, essas bordinhas quadradas não da pra burlar, a não ser que use de parallax mapping, de fato! Hahaha
Porém, como a ideia é que o jogo seja bem retrô, acho que tudo bem deixá-las aí! O tileset até que consegue dar uma escapada legal dessas limitações do maker. E não, não uso parallax mapping!

Mais um mapinha do meu mais novo, ousado e deveras simples projeto.
Spoiler
(https://i.imgur.com/zWDgckV.jpg)
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Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: sc19 online 18/07/2020 às 20:43
< FEEDBACK >

Spoiler
@Pedrovin: talvez o cara que mais consegue colocar estilo próprio nos seus jogos, o sistema tá muito lindo e não tenho muito o que criticar - ainda tá usando RPG Maker no entanto? e o sistema é exclusivo?

@Eliyud: Simples mas bacana, depois posta o jogo pra gente acompanhar
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< WIP >

Hens

Bolando o design desse terceiro personagem da party...
Quero que ele seja dark-skinned mas não 100% afro também

(https://i.imgur.com/ArY9o77.png)

< ARTWORK >

Spoiler


< CHARACTER >

Babiki-zaid, Safira

[hs width=204 height=420]https://i.imgur.com/ikvYp0T.png[/hs][hs width=204 height=350]https://i.imgur.com/yCURlPI.png[/hs]
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Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Raizen online 18/07/2020 às 21:05
@Pedrovin: Bom te ver por aqui man! E isso é um ótimo exemplo para quem fala que frontal não fica legal, acho que bem implementado dá para ficar bem bom, e é o que aparenta de momento, parabéns!
@Eliyud: Ficou bem legal o mapa o/, queria ver como fica sem ser por imagem, se os foguinhos se movimentam e tudo mais, se a iluminação der uma mudada também enquanto o fogo se movimenta, ai você ganhou minha atenção haha. Achei simples também, mas se no conjunto ficar bem legal, acho que o mapa está maneiros.
@sc19: Show o/! Claramente dá para ver uma evolução sua nos desenhos bem visível, essa última sketch está com uma qualidade bem boa, acho que ficou inclusive melhor do que as sketches suas anteriores.
As artworks estão bem legais também, a sua pintura está melhorando, acho que tem alguns pontos que ainda vão melhorar com o tempo tipo os detalhes etc.
As pernas dela tem algo que não está batendo:
(https://imgur.com/PkVJAop.png)
Acho que a perna esquerda não está com a largura correta em relação a perna direita, tipo de observação mesmo haha, eu não desenho bem, mas acho que a batata de lado costuma ser bem de leves maior do que quando olhando a perna frontalmente.
Imagem meramente ilustrativa para estudos:
(https://imgur.com/q99xGl7.png)
mas é pouca coisa mesmo, isso inclui o pé também de leves, mas de resto a evolução é nítida e parabéns pela dedicação, cada vez que trás desenhos novos aqui dá para ver a melhora neles o/!
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Kieran Harris online 06/08/2020 às 03:41
@sc19
Só sugiro deixar os lábios menos pronunciados, dá uma impressão meio estranha no design do personagem. Difícil explicar mas não combina muito bem, acho que seria mais viável desenhar um traço embaixo da boca, tipo algo mais estilizado.

-----------

Robôzinha slime

(https://pbs.twimg.com/media/EetzvU4WkAMSVPl.png)


(https://pbs.twimg.com/media/Eetz6TkWkAE5NRj.png)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: vitorano online 11/08/2020 às 20:51
PEDROVIN: Adorei seu personagem, ele é original ?

Meu projeto atual, um visual Novel com Backgrounds animados baseado na saga Harry Potter
Tá dando um trabalhinho mas tô gostando

#LegadoDoMaroto
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: gabrielschade online 12/08/2020 às 07:37
Feedbacks
@vitorano: CA-RAM-BA, tão lindo demais os backgrounds! Único detalhe que eu tentaria trabalhar é fazer com que as letras não ultrapassem a borda do mapa do maroto. Por vezes, as letras alcançam a borda preta ao redor da janela.

@Pedrovin: Tá muito maneiro a personagem, me lembrou um pouco a linguagem de design do Megaman.

@Eliyud: Simples muitas vezes é mais, tá bonitão o mapa. Eu só tentaria fazer as escadas tentarem se misturar um pouco mais com o cenário (a não ser que a exista um contexto humano nessa caverna).


WIP - Túnel para Alberta

Uma nova dungeon está em desenvolvimento, trata-se do túnel construído pela Armada (grupo de rebeldes contra o império) para cortar caminho até a metrópole do projeto, Alberta.
Vários túneis deste tipo foram construídos logo após a criação da Armada para que os seus membros pudessem atravessar as cidades sem serem encontrados pelo império.

Os túneis possuem um maquinário que consome o minério das cavernas como fonte para geração de energia, para garantir que o sistema elétrico dos tunéis resistam às criaturas, eles utilizam um encanamento super resistente para passar a fiação.

Este túnel em questão, sofreu com alguns ataques, os encanamentos não resistiram e o sistema elétrico não está funcionando direito, isso implica em luzes piscando e mal funcionamento das plataformas de elevação (destacadas em azul). Os personagens terão que obter 3 baterias (encontradas no sistema elétrico) para ativar os geradores das plataformas e passar pela dungeon.

Existem 3 plataformas (da esquerda para direita): 1, 2 e 3.
A plataforma 1 pode utilizar até duas baterias, sendo que com uma única bateria ela irá parar na área intermediária;
A plataforma 2 pode utilizar apenas uma bateria.
A plataforma 3 pode utilizar até três baterias, também parando em áreas intermediárias quando usando menos que 3.

Além disso, para atravessar toda a dungeon os heróis terão de improvisar e utilizar os canos para atravessar de um lado para o outro nos andares mais altos!

A combinação de andares e a quantidade limitada de baterias torna essa área bastante diferente do resto dos mapas de Elidriel, sendo uma mistura de puzzle e dungeon de exploração, fazendo com que o jogador tenha de passar pelos mesmos mapas mais de uma vez, em andares diferentes.

(https://imgur.com/SuL05Jr.png)
Link para tamanho completo: https://i.imgur.com/SuL05Jr.png

Espero que gostem!
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: sc19 online 23/09/2020 às 17:38
@Pedrovin: Bem legal, seu design de personagem é bem único e isso é algo muito apreciável de ver.
@gabrielschade: Prevejo uma gameplay bem interessante aí haha e pelo que me parece o mapa deve fluir muito bem também, porque geralmente mapa grande com muitos eventos causa lag.





< WIP >

► Adicionei sistema de interação, embora eu tenha que pensar e muito em como ultilizar isso daí.
(Tenho que arrumar o cursor de fala mas nada que seja muito complicado...)

Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: TRIEBE online 03/10/2020 às 20:06
Feedback:

@Pedrovin: Não sabia que precisava ver uma robô slime fofa até ver a sua. Tanto o concept como a PA estão super legais!
@sc19: Tem bastante potencial o sistema, e do jeito que está já é algo muito bom (gosto quando jogos tem essas tooltips de interação)




(https://cdn.discordapp.com/attachments/683691480514297894/762085159046479892/unknown.png)

Tô aproveitando o Bitober/Octobit pra finalmente aprender a fazer pixel art. Essa é uma fanart de GRIS, de um dos momentos no estágio de floresta. Falta tanta coisa ainda - a iluminação, os vários detalhes de cenário, alguns detalhes dos próprios personagens, fazer o efeito de desfoque no amiguinho da floresta...

Os braços dela estão mais altos no corpo do que deviam e percebi depois de colocar a imagem na publicação, mas já corrigi isso aqui no PS.

(A referência:)
Spoiler
(https://i.ytimg.com/vi/0ofNkORq77c/maxresdefault.jpg)
[close]
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: amfsb online 12/10/2020 às 02:15
Citação de: Corvo online 11/08/2017 às 17:49

Um bairro comercial perto de um porto de uma cidade nos anos de 1980!

(https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/f781b338-f971-4f18-a935-0343d68ecfd8/deai6wq-1c01c255-c4c7-4c53-92c7-5a74b8aae9f1.png?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOiIsImlzcyI6InVybjphcHA6Iiwib2JqIjpbW3sicGF0aCI6IlwvZlwvZjc4MWIzMzgtZjk3MS00ZjE4LWE5MzUtMDM0M2Q2OGVjZmQ4XC9kZWFpNndxLTFjMDFjMjU1LWM0YzctNGM1My05MmM3LTVhNzRiOGFhZTlmMS5wbmcifV1dLCJhdWQiOlsidXJuOnNlcnZpY2U6ZmlsZS5kb3dubG9hZCJdfQ.gGUdIrHqKOUDg_zrM-ljE_9S4t6i39v07_spqfZiCjc)


Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: amfsb online 12/10/2020 às 17:48
Citação de: andrewzoka online 25/08/2017 às 03:38
@Snowcacau
Show cara, já vinha acompanhando seus print no grupo do fb, to ansioso pelo jogo.

@Corvo
Muito legal, são coisas que eu não teria paciência de fazer haha

Eis um mapa estilo oriental que estou dando prioridade no momento.

(http://i.imgur.com/qdzt8zU.jpg)

Não curti muito as chamines nas casas, fica meio repetitivo... mas a construção da mapa tá bem legal.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: amfsb online 12/10/2020 às 17:50
Citação de: Virgyl online 02/09/2017 às 10:43
@Jorge_Maker - Puxa vida garoto, como isso tá bom!
As cores se unem perfeitamente e as luzes e sombras ficaram ótimas! Por mim, ficaria ainda melhor se tu
tentasse mudar a posição do ursinho mais "desequilibrado" pra algo mais à par do seu caráter.

@Corvo - Sem palavras meu amigo. A Anatomia desse personagem
está ótima, assim como essa idéia de usar menos cores, certamente ficou bem similar ao nosso querido combate mortal.
Sobre essa paisagem... Não tem muito o que falar, além de que as linhas estão muito bem desenhadas, só faltaria
um pouco mais de cor na paisagem, assim como no céu xD
Essas árvores são algo do tipo que eu veria em uma cutscene ou parte para complementar a história de
um jogo. Acho que daria pra tentar colocar um foco de luz no meio da imagem, ficaria mais interessante.







Passei um tempo tentando me decidir em usar a bela iluminação em HD, ou
seria fiel ao estilo retrô, adotando só uma iluminação leve... Porém não me contive e comecei a adicionar a parte complexa das luzes.
Agora falta a opinião de vocês: Este estilo combina com o tipo de
iluminação, ou devo me distanciar disso
e adotar as boas e velhas luzes sem detalhes?


[hs width=320 height=240]http://i.imgur.com/cd4UHSq.png[/hs]

Nota: Os gráficos são só uma edição barata do pacote Time Fantasy, que conseguiu furar meus bolsos.

Passar bem.
Virgyl


ficou bom os sprites! mas não gostei do efeito luz mas isso é mais minha opinião, mas está muito bom!
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 22/11/2020 às 10:24
Orra, não visito este aqui faz tempo.


Eliyud: Sobre o redemoinho, meu notebook travou só de imaginar como foi a renderização disso aí, mas está muito bom. Pela falta de espunha e ondas circulares, passou bem a ideia de que é um buraco bastante fundo e com paredes retas. Não sei se foi a ideia. Só fiquei sem referência quanto ao tamanho. Sobre o mapa das cavernas, gostei dos detalhes no terreno. Não curto muito gráficos mais detalhados que mantém a quadradez do RTP, mas o resultado vai depender de como isso será mostrado. Creio que a iluminação resolva.

Do mapa usando Time Fantasy, meus parabéns. É raro ver alguém conseguindo usar aquele negócio sem que o ambiente fique um caos. Novamente, tem vídeo/gif? Parece ter um efeito climático legal. Isso o da neve, mas também vale pra caverna. Estou escrevendo por ordem de postagem. :v

Ellye: A grama ficou 10/10. Tenho a tendência de correr de tantas cores, mas salvo alguns detalhes de contraste, parece muito bom. Principalmente os efeitos, como o das asas da joaninha-hércules voando. A vegetação também ficou muito boa. Tem vídeo disso funcionando?

sc19: Esse remake dos personagens está excelente. Combinaram muito bem com o estilo usado e com as cores. Também queria ver eles funcionando. Sobre os desenhos. Não sendo meu estilo preferido, nem saberia dizer o que está bom e o que poderia melhorar. O vídeo mostra que o resultado do jogo está mesmo muito bom. Já comentei antes, mas tu conseguiu representar ambientes extremamente detalhados sem muita confusão. O que me incomodou ali foi a borda da janela de texto. O gradiente começa em uma parte muito interna, ao meu ver algo um pouco mais sólido acompanharia melhor o visual do projeto.

Darkrafa: Faltou avaliar duas mensagens anteriores. :(

Geraldo de Rívia: Sabia que tu estava mexendo com modelação, mas não que já estava neste nível. Está postando os trabalhos em algum lugar? Ficou perfeito. Agora, pela imagem eu não vi bem as texturas. Talvez tu tenha deixado na cor normal(?) justamente pra evitar esse trampo?  :lol:

Raizen: Tela inicial interessante, mas vou esperar tu divulgar melhor pra comentar. Não tenho noção do nível de waffers contidas no pacote.

Pedrovin: Faltou avaliar duas mensagens anteriores. :(
Vitorano: Faltou avaliar duas mensagens anteriores. :(

gabrielshade: Assim, estes tiles de grade não combinaram muito com o chão. Parecem estar flutuando. O texto dos popups de itens ficou meio apagado, mas pode ser pela imagem. Como está muito grande, fica difícil saber quais detalhes terão prioridade na tela do jogador. Mas o mapa em si me parece ok. Também espero ver funcionamento pra comentar melhor.

Triebe: Admiro que começa com imagens grandes assim haha. Como faz tempo, não sei quanto deste trabalho tu já alterou, se tiver uma versão atual avise. Os problemas que vejo são os que todos enfretamos no começo (e lidamos pelo resto da vida). Alguns erros no formato das linhas, alguns detalhes de sombreamento - no seu caso, dithering - aceitando ajustes. E talvez, dependendo da proposta, dê pra ajeitar melhor as cores. Talvez mudando os tons mesmo, não sei. É algo para testar.

amfsb: Não entendi se as mensagens que tu citou são seu feedback, então pulei. :x


Só brincando um tiquinho pela manhã, eu realmente não sei o que fazer com estas janelas. (A casa sozinha na imagem fica legal, mas num cenário de jogo me parece estranha.)

(https://i.imgur.com/yLTNgiM.png)

Modelo anterior. Ignorem as cores, foi só pra testar.
(https://i.imgur.com/FPZ8iVG.png)
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Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: amfsb online 15/02/2021 às 21:34
Eu vou dar uma sugestão que funciona por incrível que pareça, todo dia faz uma pixel art e sempre tenta fazer algo que você dificuldade e por incrível que pareça em um dois ou três mêses você já vai ter melhorado na pixel art.

Está simples mas acho que deveria tentar aprender sobre teoria das cores por incrível que pareça vai ajudar bastante quando for fazer pixel art ou desenhar mesmo.
Boa sorte aí!
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: amfsb online 15/02/2021 às 21:43
Faz tempo que não vejo atualizações por aqui e agora estou com um projeto e eu resolvi mostrar para vocês, o que acharam?
Essa é uma screenshoot in-game mesmo.

(https://www.messenger.com/messenger_media/?thread_id=103646731644972&attachment_id=439627624122832&message_id=mid.%24cAAAEv_4kXEt92Y-aBl3qEpLi98Od)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Opalablue online 16/02/2021 às 18:33
@Corvo Você pode fazer a janela estilo colonial, com aquelas partes de madeira que abrem. Acho que ia ficar legal por ser uma construção fantástica. Tem até uma torre!

@Triebe Acho que um balanço de contraste nessa pixel art e remover essas bordas "suaves" dos pilares ia dar um aspecto mais interessante




Eis o meu jogo do pato:



Estou usando a Godot com GDScript. Era pra ser um Mario clone, mas tá caminhando mais pra um Yoshi Island clone.
Tô apanhando um pouco porque não tenho tanta experiência com programação (diria uns 6 meses) e menos ainda com programação voltada pra jogos.
Atualmente estou batendo a cabeça pra fazer a FSM do player. A label contendo uma lista que tem acima da cabeça dele é a stack dos estados do jogador (idle é 0, 1 andar, 2 pular e 3 cair)
Link no github se alguém quiser dar uma olhada: https://github.com/Opalablue/Duke-Duck-Duckie

Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: amfsb online 17/02/2021 às 21:42
Uau ficou meio parado aqui mas isso é normal, esse é o meu mais novo projeto:
(https://scontent.fssa12-1.fna.fbcdn.net/v/t1.15752-9/151108428_210554434102506_2006015910229137710_n.png?_nc_cat=107&ccb=3&_nc_sid=ae9488&_nc_ohc=b9pAmi7VuBMAX8hYdR2&_nc_ht=scontent.fssa12-1.fna&oh=d638afa1cdbfc46add6f2fef92bea58c&oe=60518D34)

Ainda está em desenvolvimento eu diria que nem em alpha ainda está mas já tem uma página do Itch.io pra quem qusier conferir
OBS...Está em inglês
(https://amfsb.itch.io/pink-forest)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Shura online 18/02/2021 às 22:57
@Opalablue: Achei a jogabilidade bem fluída, a animação do pato acompanha bem todos os estados do player. Vejo muitas possibilidades, parece um projeto bem promissor c: e patos são fofos x.x

@AMFSB: Gosto bastante desse estilo de pixel art, as cores foram bem escolhidas e na minha opinião passaram uma ambientação bem interessante.




Alguns desenhos recentes depois de alguns meses sem praticar:


Uma espadachim/assassina (? x.x)
Spoiler
(https://i.imgur.com/CvHM7q0.png)
[close]

Este ainda não foi finalizado, portanto está bem rabiscado:
Spoiler
(https://i.imgur.com/lhnUVQL.jpg)
[close]
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 20/02/2021 às 11:36
Opalablue: É um belo pato. Não sei o que quis dizer com FSM, mas os estados são realmente necessários? Tipo, não seria melhor só deixar a gravidade funcionando? A Godot eu testei muito pouco, não sei como funciona, mas o Clickteam tem estas informações sobre o jogador por padrão (se está parado, andando, caindo, pulando (subida ou descida)), enfim. Talvez possa te servir como referência pro que estiver tentando fazer aí.
amfsb: Gostei. Não dá pra comentar muita coisa ainda, mas parece bem harmônico (salvo a sonoplastia), os mapas estão bem feitos. Traga mais informações quando tiver.
Shura: Não entendo nada de anatomia, desenho e afins, mas as cabeças e coxas me pareceram um pouco grandes e as mãos, pequenas. Apesar de que raramente vi mãos tão bem feitas. Mais raramente ainda eu recomendaria cores mais fortes, mas também parece ser o caso. Isso aos olhos de um leigo, claro.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Carogui1 online 20/02/2021 às 19:31
Estou com um projeto bem interessante que foca na narrativa e diálogos, contudo acho interessante darem uma avaliado no mapa a seguir, é o primeiro vilarejo na qual o jogador tem contato, antes estava querendo usar parallax mas voltei a utilizar a forma padrão de mapeamento. Uma foto é In-Game e outra panoramica

[box2 class=titlebg title=Completa](https://i.imgur.com/GOQ2iYv.png)[/box2]

[box2 class=titlebg title=Em jogo](https://i.imgur.com/xBssliZ.png)[/box2]
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 20/02/2021 às 19:40
Citação de: Carogui1 online 20/02/2021 às 19:31
[...]

Você precisa comentar ao menos dois trabalhos recentes postados no tópico antes de enviar o seu.  :._.:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Raizen online 20/02/2021 às 19:42
@Carogui1: Sempre tente avaliar pelo menos 2 trabalhos anteriores, pode ter excessões como muito tempo sem resposta, ou várias pessoas já terem avaliado, mas se puder editar sua mensagem avaliando os anteriores, por favor, faça  :XD:. Isso evita que qualquer trabalho que esteja nesse tópico fique sem avaliação.

@amfsb: mesma coisa que acima :)




Sobre os trabalhos o/.

@amfsb: Gostei muito MESMO, toda a ambientação parece bem legal e pixel art está muito bom, o que não curti da imagem tanto foi a fonte utilizada, a da página do projeto por exemplo eu gostei bem mais.

@Shura: Eu ia repetir a mesma coisa que o Corvo hahah, estão muito bem feitas aos olhos de um leigo, mas a menos que seja proposital, a parte do tronco para cima parece menor do que uma anatomia normal, especialmente no primeiro desenho.


@Carogui1: O mapa está legal, as casas estão bem feitas e eu pelo menos não vejo nenhum erro assim no mapa aparente, está suficientemente preenchido e espalhado os detalhes, mas acho que ainda dá para enriquecer ele um pouco com mais detalhes e tudo mais, talvez pegando edits do RTP com mais objetos diferenciados e adicionando eles ao mapa iria dar um up nele.




Aproveitando, no meu caso estou trabalhando em umas cartinhas especiais para o jogo  :wow: , a ideia é que tenha cartas animadas, portanto terminei a primeira aqui. O design é do Geraldo, ai os efeitos estão por minha conta:



E pra entender como ficaria no jogo, seria assim:
Tentei dar liberdade para onde ela fica virada para tentar simular um pouco como seria manipular a carta fisicamente ou algo do tipo, ou só porque é mais legal assim haha.





Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Carogui1 online 20/02/2021 às 19:56
Citação de: Corvo online 20/02/2021 às 19:40
Você precisa comentar ao menos dois trabalhos recentes postados no tópico antes de enviar o seu.  :._.:

Perdão kssk desatento meu .-.

@amfsb: Dei uma olhada no site do projeto e gostei, o que mais chamou a atenção para mim foi os gráficos, estão simples mas bem colocadas e condizentes com a proposta, e que deixou a ambientação bem interessante, parabéns!  :clap:

@Raizen: Cara, ficou fantástico! Esses dois detalhes deixam o jogo bem rico para os olhos. A animação ficou muita boa também, a unica coisa que eu acho é que os efeitos das caveiras poderiam preencher um pouco mais o espaço da figura em alguns momentos.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: sc19 online 20/02/2021 às 20:01
@Carogui1: Mapa simples mas interessante, mas devo dizer que gostei muito dos efeitos pra dar mais impressão de neve
@Raizen: Acho que vi isso no whatapp, gostei do efeito 3D e dos efeitos da carta em si, in-game ela deve ficar bem mais interessante, já que aparentemente vai ficar sendo manipulada durante a partida.




Dois cenários (sendo que um deles eu reeditei) + programando e animando o sistema de pulo

https://a.pomf.cat/vhhbtv.mp4

Spoiler
(https://scontent.fcgh9-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/152721582_820034745212481_8271761733786215658_o.png?_nc_cat=108&ccb=3&_nc_sid=0debeb&_nc_eui2=AeHTwGIoqO738eVH-2DcHfY66GVzCYIordroZXMJgiit2v1jag5MtOxL51NMjk1j_EOI2D1b4jiAL2ckQ4dVQgcd&_nc_ohc=PqgdIie3ONgAX_xLzyD&_nc_ht=scontent.fcgh9-1.fna&oh=3e45fd1e9b43ff92000b6917dd5f70da&oe=60578DA2)
(https://i.imgur.com/3lJ8G7I.png)
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Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Crixus online 20/02/2021 às 22:57
amfsb: Achei que fosse um visual novel, mas é estilo Earth Bound (Mother), ficou bem legal, fez com VXA?

Shura: Eu achei o estilo bem legal, pode parecer desproporcional, mas ao meu ver faz parte do "charme". Mas me incomodou um pouco a posição da perna direita (Pra trás) da moça de maiô, e a altura da parte de baixo do maiô em relação ao que presumo ser a nádega dela.

Carogui1: Eu particularmente não gosto desse tipo de mapeamento, lembra muito jogos de Rm2k na época em mal tínhamos referencias, sei que é um estilo, mas eu acho que poderia melhorar um pouco, um ponto que me incomodou foi que as cerca em volta da vila tem a mesma altura em cima dos montes e fora deles, mas continuam como se fosse plano, ou foi impressão minha?

Raizen: Eu nem ia comentar, por que não sei nem o que dizer, isso foi realmente inesperado e muito bonito de se ver.

sc19: Não entendi bem se o foco era o sistema de pulo ou os cenários, mas apesar de achar que o personagem não combina tanto com o cenário eu achei esse efeito (Giz?) muito bom, tirando o efeito os cenários me lembraram um pouquinho o Soul Blazer e Illusion of Gaia, o que me deu aquela sensação nostálgica.





Visualmente baseado no RMXP:


Simulação de colisão:

LINK (https://youtu.be/o1fQvDyqx2U)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 21/02/2021 às 08:01
Carogui1: Agora sim. O mapa ficou bem legal, até. Acho que esse piso quadrado que contorna alguns pontos do terreno é dispensável, mas não chega realmente à incomodar. Para mapas que não vão fugir do estilo quadrado, parallax não tem muita vantagem mesmo.
Raizen:  Está aí um daqueles que não tem serventia prática, mas dão um belo efeito. Quero saber é se já adiantou aquele negócio que te mandei no Discord outro dia.
sc19: O mapa está ok. Comparado aos outros que você mandou, achei até bem simples, mas bom. Do pulo, estranhei a animação porque o personagem não mexe os braços (ainda?) nem muda a expressão do rosto. Parece que o personagem está bem desanimado.  :viiish:
Crixus:

Citação de: Corvo online 20/02/2021 às 19:40
Você precisa comentar ao menos dois trabalhos recentes postados no tópico antes de enviar o seu.  :._.:
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Opalablue online 21/02/2021 às 12:12
Spoiler
Citação de: Corvo online 20/02/2021 às 11:36
Opalablue: É um belo pato. Não sei o que quis dizer com FSM, mas os estados são realmente necessários? Tipo, não seria melhor só deixar a gravidade funcionando? A Godot eu testei muito pouco, não sei como funciona, mas o Clickteam tem estas informações sobre o jogador por padrão (se está parado, andando, caindo, pulando (subida ou descida)), enfim. Talvez possa te servir como referência pro que estiver tentando fazer aí.
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@Corvo FSM é a sigla de Finite State Machine (https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/finite-state-machines-theory-and-implementation--gamedev-11867). Basicamente, ela muda o comportamento do objeto baseado no estado atual dele ou em um conjunto de estados em uma stack (no caso a lista que eu fiz). Eu estou tentando implementar esse padrão de código pois estou cansada do meu player bugar sempre que eu tento adicionar uma funcionalidade nova kkkkk
Até então tem sido eficiente. Ainda estou apanhando pra adicionar novos estados, mas ao menos esses três não quebram mais.
Sobre a questão da gravidade, ela só é aplicada por padrão pra (se não me engano) 2 objetos específicos da engine, que não são nada práticos de serem utilizados como players. Logo, você tem que aplicar ela manualmente. Não há nada que identifique se o jogador está caindo, pulando, andando, mas há uma função que identifica se o player está ou não no chão. Mas isso por si só não faz nada além de retornar uma boolean. Você tem que usar esse valor pra alguma coisa (como por exemplo, mudar o estado dele pra "caindo").

@amfsb Gostei muito do estilo de pixel art! Poucas cores e bastante contraste funciona bastante, e o game parece interessante!

@Shura Cara, eu acho que a gente tem uma amiga em comum :o: pois eu já vi esse primeiro desenho antes. Inclusive, até me lembra um pouco ela. Gostei bastante do rosto e das espadas, mas o torso e as pernas estão um pouco estranhos. Mais especificamente a coxa direita e a conexão dela com o corpo e a barriga. Uma questão um pouco de anatomia e um pouco de perspectiva. Sobre o segundo desenho, nada a reclamar. Inclusive gosto desse tom mais aceso do cabelo e dos olhos.

@Carogui1 Você fez um excelente uso do mapeamento de tiles do RM e dos recursos já existentes do RTP. No entanto, algumas casas parecem que estão com qualidade reduzida em comparação aos demais tiles. Além disso, algumas construções estão sem sombra, dando a impressão que elas estão coladas no fundo. Tirando isso, é realmente um ótimo mapa!

@Raizen Meu deus, isso tá incrível!! Nossa eu tenho um fraco por jogos de cartas. Você tinha minha curiosidade e agora tem minha atenção auhsauhsauhsau

sc19 A animação está bem fluida! Um ótimo trabalho. Só queria atentar que nesses mapas em específicos eu senti falta de umas sombras menos esfumadas pra dar volume aos objetos. Por exemplo, no último mapa, é difícil dizer se aquilo é uma borda ou um parapeito, ou enxergar as escadas

Crixus eu não entendi muito bem o que está sendo avaliado aqui. Mas por que HTML4 e não o 5?
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Crixus online 21/02/2021 às 23:34
Citação de: Corvo online 20/02/2021 às 19:40
Você precisa comentar ao menos dois trabalhos recentes postados no tópico antes de enviar o seu.  :._.:
Desculpa mesmo, nem vou ficar dando desculpa esfarrapada, foi realmente vacilo e falta de consideração com os demais.
Eu editei.

CitarCrixus eu não entendi muito bem o que está sendo avaliado aqui. Mas por que HTML4 e não o 5?
Nome meramente ilustrativo, é pra entender que eu não usei Canvas, fiz o sistema todo com Javascript mais simples e CSS.
Além do mais era uma idéia que tive tempos atrás, anos antes do tópico que fiz, mas nunca botei em pratica por que nem computador eu tinha, que foi usar o CSS pra simular dividir os Frames de um Sprite ou Tileset, eu mexi muito pouco com Canvas e não consegui tempo pra estudar.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Jorge_Maker online 25/02/2021 às 13:21
@Crixus: Visualmente parece estar bem fluído e condizente com o sistema já estabelecido no RPG Maker. Me limitarei a isso já que não tenho acesso ao código.

@sc19: Curto muito os teus mapas. Os interiores, principalmente, são muito bem elaborados. O estilo da pintura também é muito interessante e tem um alto potencial de saírem obras-primas daí a medida que tu evolui a técnica.

@Raizen: Cartinha.

@Carogui1: Já que você usou assets reminiscentes do RTP do Maker e que, pessoalmente, me parecem de baixa qualidade, creio que os recursos foram bem aproveitados na ambientação dada essas condições.

@Shura: Curti muito o teu traço! Já comentaram das proporções/anatomia, então vou me abster da redundância. Só queria dizer que achei ambas as moças gastorvas.



O que eu tenho para mostrar hoje é o progresso de um Game Mockup -bastante amorfo, diga-se de passagem-, mas que serve como prenúncio do iminente e triunfante retorno de um dos mais clássicos jogos das comunidades de RPG Maker ao redor do mundo. :coffee:

(https://i.imgur.com/dn39JKW.png)

Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 05/03/2021 às 22:23
Opalablue: Ah, sim. Eu não sabia que isso tinha nome.  :viiish:
Crixus: Ultimamente tu tem postado bastante coisa sobre isso, é algum projeto? Ou está reproduzindo as paradas só pelo aprendizado? Parece estar indo bem, de repente até consegue otimizar os troços do Ojama. :v
Jorge_Maker: Até o momento, 10/10. Poste quando estiver pronto. >.>


Estava brincando no Blender e fiz uma tampinha de detergente porque... Por que não?
Spoiler
(https://i.imgur.com/32XppJ8.png)(https://i.imgur.com/luyaDdm.png)
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Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: sc19 online 05/04/2021 às 11:52
Por que meu avatar ainda é da bruxa do Pica-pau? Paramos no tempo? :rick9:




@Jorge_Maker: Pixel art muito linda como de costume,  mas o que me chamou atenção mesmo foi a perspectiva, muito bacana mesmo. Poste quando estiver pronto.
@Corvo: Gostei da tampinha, não sou do 3D então não tenho muito o que falar, mas... devo dizer que a escolha foi bem inesperada...




Breve gameplay para testar as coisas que estive fazendo ultimamente, e inclusive, fazer livestreams no youtube (https://youtu.be/1Fp5njm0iYg?list=PLY4WGIX6oyyumZKbHb7cUaKynMa28rYeg) é uma prática que me faz mexer bastante, e super recomendo aos devs que tiverem essa oportunidade.

Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Red online 08/09/2021 às 00:00
Citação de: Jorge_Maker online 25/02/2021 às 13:21
O que eu tenho para mostrar hoje é o progresso de um Game Mockup -bastante amorfo, diga-se de passagem-, mas que serve como prenúncio do iminente e triunfante retorno de um dos mais clássicos jogos das comunidades de RPG Maker ao redor do mundo. :coffee:

Suas Pixel Arts são muito boas, você faz um trabalho excelente. O tronco dessa àrvore e esse céu ficou magnífico.

Citação de: Corvo online 05/03/2021 às 22:23
Estava brincando no Blender e fiz uma tampinha de detergente porque... Por que não?

É bom buscar conhecimento em outras àreas, daqui à pouco você vai estar modelando cenários complexos e entre outras coisas que você deseje. Tem uma artista que eu tenho acompanhado ultimamente no twitter e vale a pena dar uma olhada. Aqui o perfil (https://twitter.com/atizunam/status/1435250152059588612).

Citação de: sc19 online 05/04/2021 às 11:52

Breve gameplay para testar as coisas que estive fazendo ultimamente, e inclusive, fazer livestreams no youtube (https://youtu.be/1Fp5njm0iYg?list=PLY4WGIX6oyyumZKbHb7cUaKynMa28rYeg) é uma prática que me faz mexer bastante, e super recomendo aos devs que tiverem essa oportunidade.

Seu projeto está ficando ótimo, sempre que vejo algum post seu sobre ele eu dou um boa admirada. Sobre a questão das lives eu pensei em fazer pelo mesmo motivo, interagir com pessoas enquanto faz o projeto e até pode servir para um feedback em tempo real.
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Kieran Harris online 08/10/2021 às 10:52
@SC19
Ficando maneiro, só sugiro colocar ícones nas opções pro jogador ter alguma idéia do que cada coisa faz sem precisar esperar o menu "acender".

@CORVO

Se for esperto dá pra reutilizar como o topo de um edifício/torre.

@JORGE_MAKER

Ficando legal, a perspectiva me lembra de Mother 3, parece mais único do que o padrão top-down que rpg maker usa.

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Boss

Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Strato online 10/10/2021 às 00:05
@JORGE_MAKER
Man suas pixels sempre impressionam! Ainda mais quando tem uma perspectiva diferenciada como essa, ficou top

@CORVO
A primeira vista achei que era uma peça de xadrez, mas tampinha de detergente foi além da minha briza, mas afinal isso dai vai servir para quê? Kkkkk

@SC19
Esse menu ficou daora. mas ele não renderiza as lettering enquanto vai girando a roleta?
Só não entendi o lance do boneco correr pelado do nada kkk

@KIERAN HARRIS
Mano essa batalha ficou very addictive com pegada bem cyberpunk. Essa movimentação no inimigo faz uma baita diferenca, a batalha parece mais frenética e dinâmica do que realmente é haha
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Estive migrando meu projeto para engine Unity3D, praticamente terminei de programar boa parte das mecânicas principais
A parte gráfica está improvisada ainda, mas agora que adiantei bem a programação vai dar para focar nos sprites  :urra:

Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: aleth728 online 19/10/2021 às 20:45
@JORGE_MAKER
Estou praticando pixel art... dito isso, sei como é uma coisa hard fazer árvore e gramado! Foi a primeira coisa que reparei, tá tudo bem harmonioso e bonito! Meus parabéns, embora eu não seja tão bom nisso! XD

@CORVO
Por que não?
Eu ainda não tive a oportunidade de experimentar trabalhar com 3D, vendo essa pequena brincadeira me surgiu a vontade de tentar alguma coisa qualquer hora! Grande abraço!

@KIERAN HARRIS
Isso tá mesmo incrível!!! Gostei de toda essa atmosfera criada em torno da batalha, cada elemento casa tão bem que fica só lindo de assistir ;-;
Creio que se tornará um grande projeto!!!  Tá muito bonito!

@STRATO
Admito que essa é a parte que mais me pega.. os sprites :''D
E os seus são realmente bem bonitos! ^^
E por estar montando no Unity3D, creio que vai ter uma gama enorme de opções com uma ferramenta tão poderosa! Quais os próximos passos? O que já tem programado? XD
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Estou trabalhando nos gráficos e sistemas do meu projeto ^^ !!
Mapa incompleto sem a HUD
(https://i.imgur.com/9CE4SNB.png)
Concept da Personagem
(https://i.imgur.com/737Hk2p.png)
(https://i.imgur.com/lCxfvGQ.png)
Base da HUD
(https://i.imgur.com/N1Nl3Xd.png)
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Corvo online 20/10/2021 às 09:43
sc19: O mapa ficou bonitão. Única coisa que nçao gostei foram os ícones das opções no menu, por estarem difíceis de ler. Eu colocaria os caractéres arábicos(?) ao fundo, com menor opcaidade. E o texto da opção sobrepondo, no centro. Mas é questão de ver funcionando, de repente só uma mexida nas cores resolve. Não consigo visitar as lives nas sextas-feiras. :(
Kieran Harris: Orra, belas animações. Tudo passando uma sensação de movimento, mesmo a batalha por turnos sendo naturalmente... por turnos.  :derp: Imagino a zone que vire um combate com mais inimigos.
Strato: Estes menus estão muito bacanas, mas não deu pra entender do que se trata haha. Se é apenas uma parte do projeto, ou se é um jogo sobre montar casas/apartamentos. Traga mais sobre quando tiver novidades xD.
aleth728: Gostei da personagem e, principalmente, da paleta de cores do cenário como um todo. Você está com uma mescla de estilos diferentes, mas imagino que haja gráficos temporários até que termine os seus. Pela disposição dos objetos, me parece que a jogabilidade seria bem dinâmica, certo? Teria algum vídeo?
Título: Re:Poste uma Screenshot ou Vídeo do que você está trabalhando no momento 3.0
Enviado por: Ellye online 20/12/2021 às 16:57
@Aleth728
Adorei o conceito da personagem, adoro capas.

@Strato
Sei que não deve ser o foco por enquanto mas eu amei os efeitos sonoros.

@Corvo
Belo detergente! XD

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Modelo 3D chibi que estou trabalhando:

(https://cdn.discordapp.com/attachments/922575524168093716/922575826132795432/unknown.png)
(o character design é da @artofsachi, tenho comissionado ela para design de personagem e muito recomendo)

Fora isso ultimamente terminei de programar o backend do meu sistema de batalha e progressão de personagem de JRPG no Unity, mas ainda falta muito do front-end então sem screenshot. :(