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Centro Geral => Matérias => Tópico iniciado por: Nandikki online 05/07/2015 às 00:10

Título: A Propaganda é a Alma do Negócio
Enviado por: Nandikki online 05/07/2015 às 00:10
   Não adianta passar semanas, meses ou anos trabalhando em um jogo sensacional se ninguém irá vê-lo ou comprá-lo. Por mais incrível que o jogo seja, os jogadores não brotarão do chão ou descobrirão em um passe de mágica o quão bom seu jogo é. A propaganda, portanto, é a alma do negócio.
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(http://i.imgur.com/b95zbXr.png)


Entre as grandes desenvolvedoras de jogos e os produtores independentes há uma grande diferença em relação à divulgação do jogo. Grandes companhias gastam fortunas em divulgação para poder ver seus jogos sendo comprados. Segundo a Offworld, a produtora de Spore gastou 50 milhões de Dólares na produção do jogo, e 35 milhões na divulgação.

Spore


Gastos com a Produção do Jogo: 50 Milhões
Gastos com a Divulgação do Jogo: 35 Milhões
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Se nem mesmo as grandes produtoras abrem mão de uma boa divulgação, não espere que jogadores brotem para comprar seu jogo. É evidente que há uma grande diferença entre um produtor Indie e uma empresa como a EA, pois um tem um grande volume de capital disponível para investir e o outro já não tem tanto. Então, após ter lido muito sobre o assunto, separo algumas dicas importantes para vocês que pretendem lançar seus jogos.

(http://icons.iconarchive.com/icons/iconleak/atrous/64/movie-icon.png)
A primeira impressão é a que fica. Antes de tentar por em prática seus planos mirabolantes e maquiavélicos de invadir o horário nobre da globo para colocar uma propaganda do seu jogo, você precisará de um bom Trailer. Não um Trailer qualquer, mas um Trailer que responda para o público a seguinte pergunta: por que devo jogar esse jogo? O que ele tem? Que experiência ele pode me oferecer? . Desperte  o artista que há em você e trabalhe em um Trailer que mostre os principais conceitos de seu jogo. Mas lembre-se de mostrar o que de fato há no jogo, pois é extremamente irritante para um público ver um Trailer da Segunda Guerra Mundial e quando baixar o jogo ver a batalha final de Crepúsculo.
Cada um no seu quadrado. Do que adianta ter um mega Trailer pra colocar no YouTube se não tiver também um espaço exclusivo? Antes de partir pro ataque à Globo, invista seu tempo e criatividade em um Blog ou Site para o seu jogo, assim as pessoas e a mídia em geral poderão encontrar informações do jogo em um lugar só, sem ter que ficar perambulando canais de Youtube, Fóruns, Redes Sociais e etc.
(http://icons.iconarchive.com/icons/emey87/social-button/64/blog-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/double-j-design/origami-colored-pencil/72/blue-talk-icon.png)
Quem tem boca vai a Roma. Um espaço exclusivo e bons vídeos e imagens do seu jogo não são suficiente para fazê-lo bombar, e antes de recrutar os guerreiros para invadir a Globo, utilize-se de sua sociabilidade incrível e ótima persuasão para convencer o público de que seu jogo é demais! Já nas Redes Sociais, procure manter um contato constante e harmonioso com seu público, para que eles possam criar uma empatia pelo jogo e por você. Um bom exemplo dessa arma é a página no Facebook da Prefeitura de Curitiba, você deve conhecer. A página atrai seguidores de todo o Brasil com seu carisma e constante interação com seus seguidores. Vai me dizer que nunca mandou um oi pra Prefs? Essa dica serve para a divulgação de qualquer coisa que você criar, seja jogo ou não.
Água mole em pedra dura tanto bate até que fura. Antes de começar a fazer o esquema de invasão à Globo saiba que jornalistas, colunistas e redatores são humanos, e por isso são flexíveis. Manter uma boa relação com eles é essencial para garantir aquelas matérias de fins de mês. A mídia é uma grande arma de divulgação, contudo essa divulgação pode ser negativa, e aqui não tem essa de "fale mal, mas fale de mim".
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(http://icons.iconarchive.com/icons/icons-land/vista-people/72/Groups-Meeting-Dark-icon.png)
Seja do povo. Pode ir largando esse pergaminho com o plano de invadir à Globo. Use seu tempo livre para participar de eventos de jogos que estão espalhados pelo Brasil. Participar desses eventos é importante para você se integrar à comunidade Indie e é um bom lugar para divulgar seu projeto. Fuja da preguiça e procure agora mesmo eventos próximos da sua cidade (os principais acontecem em São Paulo, Pernambuco e Rio de Janeiro). Eventos voltados à cultura Japonesa também são boas oportunidades.
Junto das grandes expectativas vêm as grandes decepções. Não comece a correr para a central Globo de Produções mais próxima. Mantenha a calma. Mantenha a calma na hora de expor seu jogo. Mostrar as coisas cedo demais pode ser um problema. Não dê tudo que tem de uma hora pra outra. Faça como a Valdirene e seja Difícil Dificílimo.
(http://icons.iconarchive.com/icons/oxygen-icons.org/oxygen/72/Actions-process-stop-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/icons8/windows-8/72/Sports-Swimming-icon.png)
Fuja da preguiça. Com um blog recheado de imagens e trailers de seu jogo, um público inicial e contas nas redes sociais, está na hora de você, err, como diria o Doctor, Run! Run for your life game! Procure fóruns, grandes páginas no Facebook, sites especializados, comunidades estrangeiras, e etc. Divulgue onde tiver vida, onde tiver um público interessado em jogos. Divulgue. Só depois disso você estará autorizado a continuar com seu maquiavélico plano contra a Rede Globo.
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(http://img571.imageshack.us/img571/4521/1logou.png)


Dependendo do seu tempo na comunidade você pode lembrar do projeto Boleiros (http://centrorpg.com/index.php?topic=1388.0). O que poucos sabem é que o projeto teve mais de 15 mil visualizações nos três primeiros dias depois de postado, e que arrastou em média 200 visitantes únicos por dia durante o período que permaneceu ativo. Não o bastante, o projeto foi suficiente para fazer as pessoas se cadastrarem no fórum apenas para acompanharem ou comentarem o tópico. É inegável dizer que MakerOusado (autor de Boleiros) quadruplicou os acessos diários da comunidade com apenas um tópico (volto a destacar: durante o período que permaneceu ativo). Mas como ele conseguiu tal façanha?

A última dica. Posso afirmar com todas as letras que MakerOusado usou e abusou da última dica desta matéria. Pesquise no Google por Boleiros - Become a Legend, se duvidar. Tem lotes de fotos do projeto dele. MakerOusado divulgou seu projeto em todo lugar onde havia um rabo de saia, e os simpatizantes do projeto também divulgaram, e assim houve uma avalanche. O projeto se popularizou.
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(http://i.imgur.com/gvB1m.png)

Não é preciso ser veterano na comunidade para ter conhecido o Inkey University (http://centrorpg.com/index.php?topic=163.0). Diferente de Boleiros, esse foi completado e lançado. Com mais de 33 mil visualizações aqui no fórum, o jogo ganhou proporções enormes, chegando a ser publicado em fóruns, blogs, colunas e canais de jogos Brasil a fora. Talvez nem  autor conheça a real magnitude que o jogo alcançou. No que se refere à reconhecimento, o jogo foi muito bem recebido desde o início. Ganhou o principal prêmio das três principais comunidades da época em que estava sendo produzido (2011 – 2013). Dê uma rápida pesquisada no Google, achará desde matérias nos mais diversos sites até perguntas no Yahoo Respostas sobre o jogo.
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Então é isso pessoal. Volto a repetir que um ótimo jogo não traz jogadores a tona, é preciso sim divulgar e é sim trabalhoso. Não pense que juntar a grana de fim de mês para comprar um anúncio no Google ou Facebook fará seu projeto bombar. Pode até fazer, mas será temporário. Espero que tenham gostado das dicas, e até logo!
Título: Re: A Propaganda é a Alma do Negócio
Enviado por: TheStranger online 05/07/2015 às 09:45
Boa matéria o/

É sempre importante saber divulgar bem, os prováveis jogadores não irão cair do céu, mas de qualquer forma o plano de invasão a Globo não deve ficar fora de cogitação  :lol:
Título: Re: A Propaganda é a Alma do Negócio
Enviado por: Nandikki online 05/07/2015 às 11:16
Hello Aerys! Então, não deve ficar fora de cogitação contudo é sempre bom se preparar de uma forma mais simples não? ahuahua. Enfim, obrigado pelo comentário.
Título: Re: A Propaganda é a Alma do Negócio
Enviado por: Victor Sena online 05/07/2015 às 11:26
 Realmente a propaganda em várias áreas é uma ótima forma de conseguir atrair diversos públicos... Quem nunca divulgou um trabalho ou pequenos trabalhos em fóruns/blogs/colabs estrangeiros, seja alemão, japonês, americano, espanhol, chinês... que ligam ao seu blog? rs

O problema mesmo é conciliar o tempo que você tem para divulgar/interagir periodicamente sem deixar de produzir o seu jogo ou trabalho.

+Gil o/
Título: Re:  A Propaganda é a Alma do Negócio
Enviado por: TheStranger online 05/07/2015 às 11:35
Citação de: Nandikki online 05/07/2015 às 11:16
Hello Erys! Então, não deve ficar fora de cogitação contudo é sempre bom se preparar de uma forma mais simples não? ahuahua. Enfim, obrigado pelo comentário.

Com certeza! uhaueh
Na verdade é Aerys e não Erys, mas de boa  :._.:
Título: Re:  A Propaganda é a Alma do Negócio
Enviado por: Nandikki online 05/07/2015 às 11:37
Citação de: Vash online 05/07/2015 às 11:26
Realmente a propaganda em várias áreas é uma ótima forma de conseguir atrair diversos públicos... Quem nunca divulgou um trabalho ou pequenos trabalhos em fóruns/blogs/colabs estrangeiros, seja alemão, japonês, americano, espanhol, chinês... que ligam ao seu blog? rs

O problema mesmo é conciliar o tempo que você tem para divulgar/interagir periodicamente sem deixar de produzir o seu jogo ou trabalho.

+Gil o/

Arranjar modos de conciliar esse tempo é uma tarefa também. Por isso que é recomendado um espaço exclusivo, assim levar novidades ao público torna-se mais fácil.

Citação de: ~.Aerys.~ online 05/07/2015 às 11:35
Citação de: Nandikki online 05/07/2015 às 11:16
Hello Erys! Então, não deve ficar fora de cogitação contudo é sempre bom se preparar de uma forma mais simples não? ahuahua. Enfim, obrigado pelo comentário.

Com certeza! uhaueh
Na verdade é Aerys e não Erys, mas de boa  :._.:

Teclado horrível, i'm sorry. I'm so sorry.
Título: Re: A Propaganda é a Alma do Negócio
Enviado por: RaphaelTebe online 05/07/2015 às 11:43
 Ótimo texto, e verdadeiro também. Ano passado, eu tava com a maior vontade de jogar um jogo de terror, e de repente eu descobri que ia sair The Evil Within. Tratei de comprar na pré-venda quase um mês antes do lançamento, e depois quando fui jogar era um jogo bem medíocre, mas como a propaganda era boa  :=p:
Título: Re:  A Propaganda é a Alma do Negócio
Enviado por: Nandikki online 05/07/2015 às 11:52
Citação de: RaphaelTebe online 05/07/2015 às 11:43
Ótimo texto, e verdadeiro também. Ano passado, eu tava com a maior vontade de jogar um jogo de terror, e de repente eu descobri que ia sair The Evil Within. Tratei de comprar na pré-venda quase um mês antes do lançamento, e depois quando fui jogar era um jogo bem medíocre, mas como a propaganda era boa  :=p:

E você provavelmente ficou frustrado com o jogo e dificilmente se levaria a comprar outro jogo da mesma produtora, não? Por isso é importante lembrar:

CitarMas lembre-se de mostrar o que de fato há no jogo, pois é extremamente irritante para um público ver um Trailer da Segunda Guerra Mundial e quando baixar o jogo ver a batalha final de Crepúsculo.

~ Não me apedrejem, eu gostei do final de crepúsculo, que fique claro.
Título: Re: A Propaganda é a Alma do Negócio
Enviado por: RaphaelTebe online 05/07/2015 às 11:59
 O pior é que a decepção também é maior pelo fato do jogo ser do criador de Resident Evil E da Produtora de The Elder Scrolls e Fallout :\
Título: Re: A Propaganda é a Alma do Negócio
Enviado por: Nandikki online 05/07/2015 às 13:25
As grandes produtoras conseguem fazer o produto se auto-vender, pois é só lançar que a mídia corre atrás dele, e isso somado aos grandes investimentos gera um resultado incrível.
Título: Re: A Propaganda é a Alma do Negócio
Enviado por: TheStranger online 05/07/2015 às 13:47
Bem isso mesmo, um exemplo é a Rockstar, se sair qualquer jogo meia boca, mas com o título GTA: VI, já vende pra caralho, esse também é por exemplo o problema da Ubisoft, ganhou confiança e agora que sabe que de qualquer modo vai vender muito, faz jogos "pela metade", cheios de bugs e erros :/
Título: Re: A Propaganda é a Alma do Negócio
Enviado por: Nandikki online 05/07/2015 às 13:50
Contudo não temos essa vantagem das grandes produtoras, então faz-se necessário que não cometamos esses mesmos erros. Quem sabe daqui a um tempo a Centro RPG possa a vir se tornar uma grande produtora de jogos, não? Afinal a comunidade auxilia na criação, e se nos empenharmos em nossos projetos, podemos elevar a comunidade.
Título: Re: A Propaganda é a Alma do Negócio
Enviado por: Joefather online 05/07/2015 às 16:19
Excelente matéria Nandikki, passou por todas as etapas conhecidas para uma ótima divulgação.

Eu só acrescentaria dois detalhes:

Persistência - não desistir de uma hora para outra, pois o projeto não chegou aos holofotes na velocidade da luz em que o desenvolvedor imaginava;

Simancol (http://www.dicionarioinformal.com.br/simancol/ (http://www.dicionarioinformal.com.br/simancol/)): não adianta entupir de propaganda um possível "cliente", sufocando-o e automaticamente criando uma distância entre ele e o projeto divulgado. Se o desenvolvedor tem um jogo de qualidade nas mãos, passou por todas as etapas descritas pelo amigo Nandikki, não precisará forçar a barra para que ele seja apreciado e jogado.

Parabéns Nandikki!

Grande abraço!
Título: Re: A Propaganda é a Alma do Negócio
Enviado por: Dark4000 online 05/07/2015 às 18:39
Tá, tá, quando você vai nos ensinar a invadir a globo?
Pô, ótima matéria, Nandikki. Porém, ao ler me lembrei do Incendiário e seu jogo que eu não lembro o nome (era um jogo católico). Ele ficou fazendo tantos posts do jogo na SRM que todo mundo ficou irritado com ele. :v
Título: Re: A Propaganda é a Alma do Negócio
Enviado por: Nandikki online 05/07/2015 às 18:51
Citação de: Joefather online 05/07/2015 às 16:19
Excelente matéria Nandikki, passou por todas as etapas conhecidas para uma ótima divulgação.

Eu só acrescentaria dois detalhes:

Persistência - não desistir de uma hora para outra, pois o projeto não chegou aos holofotes na velocidade da luz em que o desenvolvedor imaginava;

Simancol (http://www.dicionarioinformal.com.br/simancol/ (http://www.dicionarioinformal.com.br/simancol/)): não adianta entupir de propaganda um possível "cliente", sufocando-o e automaticamente criando uma distância entre ele e o projeto divulgado. Se o desenvolvedor tem um jogo de qualidade nas mãos, passou por todas as etapas descritas pelo amigo Nandikki, não precisará forçar a barra para que ele seja apreciado e jogado.

Parabéns Nandikki!

Grande abraço!

Ótimas dicas, não me esquecerei delas na próxima vez. Obrigado pelo comentário.

Citação de: Dark4000 online 05/07/2015 às 18:39
Tá, tá, quando você vai nos ensinar a invadir a globo?
Pô, ótima matéria, Nandikki. Porém, ao ler me lembrei do Incendiário e seu jogo que eu não lembro o nome (era um jogo católico). Ele ficou fazendo tantos posts do jogo na SRM que todo mundo ficou irritado com ele. :v

Isso porque o Incendiário passou dos limites com o jogo protestante dele. Ele não só divulgou, como impôs. Não aceitava nenhuma crítica, criava um tópico novo toda semana, e etc. Obrigado por comentar Dark!

E quanto ao tutorial de invasão à Globo, fica para a próxima matéria. E sim, tem mais. Muito mais.
Título: Re: A Propaganda é a Alma do Negócio
Enviado por: SimonMuran online 06/07/2015 às 04:45
Cara, admito que estava sentindo falta desses posts na crm, ver um pouco de movimento é bem empolgante, mas chega disso rsrs.

Concordo com tudo que disse, e faria até um adicional, a força de vontade para fazer tudo isso se tornar real, isso separa os que foram dos que ficaram, até porque na teoria é tudo maravilhoso mas difícil é a prática, a realidade batendo na sua cara e esfregando a frase "você demorará anos para concretizar isso."

:.x.: Saudações Azulinas.
Título: Re: A Propaganda é a Alma do Negócio
Enviado por: Ludo online 06/07/2015 às 07:56
Ótima matéria, ser você pretende divulgar algo sem gastar dinheiro (como um projeto sem fins lucrativos) basta usar o facebook e outras midias, mas para um projeto comercial a história já é outra, envolve dinheiro para pagar a propaganda em sites e redes sociais.
Há empresas que gastam muito mais em propaganda do que o próprio valor de desenvolvimento do produto.
Título: Re: A Propaganda é a Alma do Negócio
Enviado por: Valgard online 07/07/2015 às 02:03
Excelente matéria cara, parabéns  :clap:
Título: Re: A Propaganda é a Alma do Negócio
Enviado por: Nandikki online 07/07/2015 às 11:11
Citação de: Valgard online 07/07/2015 às 02:03
Excelente matéria cara, parabéns  :clap:

Obrigado. Abrass o/.
Título: Re: A Propaganda é a Alma do Negócio
Enviado por: Akira! online 07/07/2015 às 11:32
Outra ótima matéria. É sempre bom ter um debate rolando.
Parabens.
Título: Re: A Propaganda é a Alma do Negócio
Enviado por: Uhtred online 14/07/2015 às 14:40
Ótima matéria, cara.

E realmente uma boa divulgação muda bastante as coisas, já vi projetos em que o autor não se preocupou muito em arrumar o tópico e fazer uma divulgação e por isso era um tópico bem parado e esquecido e que realmente o jogo não chamava a atenção, baixei por curiosidade e gostei bastante, certamente se o autor tivesse um pouco mais de capricho na divulgação e em deixar o tópico bem apresentado, mais pessoas iam baixar e jogar e apoiar a continuação do projeto.

Legal o exemplo do Inkey, posso dizer que eu não fui muito atrás para divulgar ele pra fora das comunidades makers, até não era muito o meu objetivo... mas sempre tentei fazer um bom trabalho em divulgar ele entre as comunidades makers, fazendo assinaturas e imagens de propaganda e deixar o tópico bonito e participar de premiações e etc, aquelas besteiras que não fazem o seu jogo melhor, mas certamente atraem mais público, o que consequentemente gera um apoio maior ao criador e tudo isso leva ao aumento da motivação do criador em finalizar o projeto.

Hoje boa parte do que se encontra do Inkey pela internet foi divulgado por outras pessoas que jogaram e gostaram, e também uma coisa que contribuiu bastante pra esses resultados no Google foi a parceria com a Jogos Indie e o review que fizeram do jogo, aquilo passou pra diversos outros sites e aumentou o número de resultados na pesquisa do Google.  :XD:
Título: A Propaganda é a Alma do Negócio
Enviado por: 1fusinato online 19/09/2016 às 02:20
Sem querer cheguei até aqui (na verdade, me chamou atenção a sua assinatura, Nandikki, e eu quis conferir).

De grande valia essa série de tópicos. Destaco esse último porque realmente, o público do jogo é fundamental. Não há público se não houver a divulgação necessária, e esta só acontece se houver empenho e dedicação por parte do criador.

Citação de: Nandikki online 05/07/2015 às 00:10


Dependendo do seu tempo na comunidade você pode lembrar do projeto Boleiros (http://centrorpg.com/index.php?topic=1388.0). O que poucos sabem é que o projeto teve mais de 15 mil visualizações nos três primeiros dias depois de postado, e que arrastou em média 200 visitantes únicos por dia durante o período que permaneceu ativo. Não o bastante, o projeto foi suficiente para fazer as pessoas se cadastrarem no fórum apenas para acompanharem ou comentarem o tópico. É inegável dizer que MakerOusado (autor de Boleiros) quadruplicou os acessos diários da comunidade com apenas um tópico (volto a destacar: durante o período que permaneceu ativo). Mas como ele conseguiu tal façanha?

A última dica. Posso afirmar com todas as letras que MakerOusado usou e abusou da última dica desta matéria. Pesquise no Google por Boleiros - Become a Legend, se duvidar. Tem lotes de fotos do projeto dele. MakerOusado divulgou seu projeto em todo lugar onde havia um rabo de saia, e os simpatizantes do projeto também divulgaram, e assim houve uma avalanche. O projeto se popularizou.

Fico lisonjeado com a citação.  :*-*: :*-*:

Na época do projeto Os Boleiros, eu (MakerOusado) era administrador, e fundador, de duas grandes páginas de futebol no facebook, como também criador de conteúdo em outras três. Dessas últimas eu cito a antiga Neimar, que inspirou o projeto. Somando os curtidores de todas as páginas mencionadas, acredito que chegava próximo de 200 mil pessoas.

Depois de ter as primeiras ideias sobre o jogo e desenvolvê-las, comecei a trabalhar com elas no RPG Maker XP. Não muito tempo depois eu criei o tópico do projeto aqui no fórum, me preocupei em deixar tudo bonito e organizado, já com o intuito de divulgar nas páginas também, e foi o que fiz... Criei imagens pra publicar nas páginas, com um link na descrição que redirecionava aqui para o Centro RPG Maker... Queria ter várias pessoas acompanhando principalmente pra ter uma noção de "é uma ideia boa ou não?" "vai valer a pena o trabalho? alguém vai se interessar pelo meu jogo?" "de que forma posso melhorar"e etc.

Vendo por esse lado parece ser simples: oras, divulgando um projeto pra 200 mil pessoas é claro que vai ter muita repercussão. A questãpro é a ter esse público enorme no facebook eu tive que começar do zero, e as dicas que você publicou aqui eu utilizei nesse processo... Por muito, mas muuuuito tempo criando um bom conteúdo, socializando, divulgando em outros lugares, pedindo aos amigos (um a um) pra dar aquela força, compartilhando a página e o conteúdo a todo momento, ouvindo os seguidores e principalmente gostando do que eu fazia, eu cheguei ali...  Aliás, quando se faz aquilo que se gosta, sua vontade supera qualquer cansaço ou dificuldade. :ok:
Título: A Propaganda é a Alma do Negócio
Enviado por: Nandikki online 13/10/2016 às 12:14
Citação de: 1fusinato online 19/09/2016 às 02:20
Sem querer cheguei até aqui (na verdade, me chamou atenção a sua assinatura, Nandikki, e eu quis conferir).

De grande valia essa série de tópicos. Destaco esse último porque realmente, o público do jogo é fundamental. Não há público se não houver a divulgação necessária, e esta só acontece se houver empenho e dedicação por parte do criador.

Citação de: Nandikki online 05/07/2015 às 00:10


Dependendo do seu tempo na comunidade você pode lembrar do projeto Boleiros (http://centrorpg.com/index.php?topic=1388.0). O que poucos sabem é que o projeto teve mais de 15 mil visualizações nos três primeiros dias depois de postado, e que arrastou em média 200 visitantes únicos por dia durante o período que permaneceu ativo. Não o bastante, o projeto foi suficiente para fazer as pessoas se cadastrarem no fórum apenas para acompanharem ou comentarem o tópico. É inegável dizer que MakerOusado (autor de Boleiros) quadruplicou os acessos diários da comunidade com apenas um tópico (volto a destacar: durante o período que permaneceu ativo). Mas como ele conseguiu tal façanha?

A última dica. Posso afirmar com todas as letras que MakerOusado usou e abusou da última dica desta matéria. Pesquise no Google por Boleiros - Become a Legend, se duvidar. Tem lotes de fotos do projeto dele. MakerOusado divulgou seu projeto em todo lugar onde havia um rabo de saia, e os simpatizantes do projeto também divulgaram, e assim houve uma avalanche. O projeto se popularizou.

Fico lisonjeado com a citação.  :*-*: :*-*:

Na época do projeto Os Boleiros, eu (MakerOusado) era administrador, e fundador, de duas grandes páginas de futebol no facebook, como também criador de conteúdo em outras três. Dessas últimas eu cito a antiga Neimar, que inspirou o projeto. Somando os curtidores de todas as páginas mencionadas, acredito que chegava próximo de 200 mil pessoas.

Depois de ter as primeiras ideias sobre o jogo e desenvolvê-las, comecei a trabalhar com elas no RPG Maker XP. Não muito tempo depois eu criei o tópico do projeto aqui no fórum, me preocupei em deixar tudo bonito e organizado, já com o intuito de divulgar nas páginas também, e foi o que fiz... Criei imagens pra publicar nas páginas, com um link na descrição que redirecionava aqui para o Centro RPG Maker... Queria ter várias pessoas acompanhando principalmente pra ter uma noção de "é uma ideia boa ou não?" "vai valer a pena o trabalho? alguém vai se interessar pelo meu jogo?" "de que forma posso melhorar"e etc.

Vendo por esse lado parece ser simples: oras, divulgando um projeto pra 200 mil pessoas é claro que vai ter muita repercussão. A questãpro é a ter esse público enorme no facebook eu tive que começar do zero, e as dicas que você publicou aqui eu utilizei nesse processo... Por muito, mas muuuuito tempo criando um bom conteúdo, socializando, divulgando em outros lugares, pedindo aos amigos (um a um) pra dar aquela força, compartilhando a página e o conteúdo a todo momento, ouvindo os seguidores e principalmente gostando do que eu fazia, eu cheguei ali...  Aliás, quando se faz aquilo que se gosta, sua vontade supera qualquer cansaço ou dificuldade. :ok:

MakerOusado, voltei para a comunidade um dia após seu comentário, que coincidência. É uma honra ser respondido numa matéria pelo próprio homenageado dela. Fico muito feliz por ter gostado da matéria!