Centro RPG Maker

Centro de Criação => Oficinas => Tópico iniciado por: Victor Sena online 07/06/2014 às 18:37

Título: Loja de Recursos
Enviado por: Victor Sena online 07/06/2014 às 18:37
(http://i.imgur.com/6kOLSHZ.png)
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

Sobre a Loja

A loja é uma ideia antiga, já tem algum tempo que criamos a loja para poder nos trazer inspiração e para ajudar o pessoal a desenvolver seus jogos na medida do possível, claro. Estamos retomando essa fabrica na CRM para tentar dar uma melhorada na situação maker, pelo visto está tendo uma decaída de interessados em fazer projetos e mantendo os mesmo motivos que a criamos.

Escolhemos esse nome, Loja de Recursos, porque abrange tudo em geral relacionado ao RPG Maker, ou seja, sistemas, scripts, recursos gráficos, recursos sonoros, mapas.

(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

Regras da Loja

Estas regras são gerais, ou seja, elas devem ser levadas em conta, não reclame das regras, elas foram criadas para ter uma melhor organização, as regras gerais são:

Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Sotelie online 07/06/2014 às 18:46
Ah, então era isso. Mas é uma fábrica muito boa e muito importante já que recentemente tivemos pedidos no fórum sobre muitos assuntos e as fábricas estavam fechadas.
Como não pedem mapas frequentemente nesses tempos, não sei se entro, mas caso hajam necessidades eu estarei aí para o mesmo ;)


Edit:

Maker(s) usado(s): RPGMaker VX/Ace e RPGMaker XP
Por que quer entrar na loja Não se vê muitas fábricas de mapas hoje em dia e não sei se vai aparecer alguém para pedir, mas se for o caso pelo menos haverá uma fábrica que faça mapas também.
Fora que quando eu chego em casa depois de um dia longo eu só tenho uma opção: Dormir. E decidi aproveitar esse tempo para fazer algo de bom.
O que vai fazer Mapas para XP, VX/Ace. Pode ser tanto mapa quanto panomapa, sendo que o segundo pode demorar.
Exemplos:
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(http://i.imgur.com/5Hck7Xb.png)
[close]
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(http://i.imgur.com/qzQJpOb.png)
[close]
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(http://i.imgur.com/QAQx80m.png)
[close]
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(http://i.imgur.com/1X1g13g.png)
[close]
Spoiler
(http://i.imgur.com/kjmEF2R.png)
[close]
Ufa, chega de spoilers.
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Caio Varalta online 07/06/2014 às 18:51
Uhul! Vou ter a honra de inaugurar! E fazer um pedido difícil...  :blink:



Maker: [ ]XP [ x ]VX/Ace
Tipo: [ x ]Char [ ]Edições)
Estilo: [ ]RTP VX/Ace [ x ]VXP
Gostaria que: Eu quero um personagem semelhante ao L do anime Death Note.
O que caracteriza ele são: Seu jeito de andar, e sua pose.
Então eu queria um character dele andando, mas se puder, tentar fazer ele um pouco "curvado" (http://fc08.deviantart.net/fs27/i/2008/182/0/9/L_Death_Note_vector_by_j__c.png), e com as mãos nos bolsos;
E também um sprite[como um character, só que só em um frame] dele com a posição sentado (http://fc00.deviantart.net/fs70/i/2010/068/7/b/L_Death_Note_by_xxmsrockxx.jpg) e uma posição dele sentado com o dedo na boca (http://2.bp.blogspot.com/-3szVxcR7SbA/UZqeXZvQIGI/AAAAAAAAAsU/Ul7WxTA6MRs/s1600/l_death_note_by_aiwalabamba-d5fs6zl.jpg).
Diferenças: Não é necessário fazer ele com esse cabelão. Eu queria ele com um cabelo curto e com um topete, se possível; Quanto às roupas, calça jeans; tenis simples ou descalço e blusa de manga longa laranja.
Imagem: Imagens já colocadas acima. Mas também podem ser consultadas imagens aqui: Google Images (https://www.google.com.br/search?q=death+note+L&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=mYeTU76QNITfsASdtoCIAQ&ved=0CAYQ_AUoAQ&biw=1024&bih=667#facrc=_&imgdii=_&imgrc=E61xcvF9VIvGKM%253A%3BSst5eU_8lPzpsM%3Bhttp%253A%252F%252Ffc08.deviantart.net%252Ffs27%252Fi%252F2008%252F182%252F0%252F9%252FL_Death_Note_vector_by_j__c.png%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.deviantart.com%252Fmorelikethis%252F361999459%252Fmanga%252Fdigital%252Fvector%253Fview_mode%253D2%3B600%3B1255)
E aqui está o personagem de corpo inteiro (http://3.bp.blogspot.com/-3kyKGYzO1B8/UP1YuYXqdvI/AAAAAAAAAGs/cgTOotZ2T7U/s1600/deathnote_wallpaper_l-normal.jpg).
Entrega por MP: [ x ]Sim [ ]Não

Se por acaso não entendeu, eu posso especificar melhor, enfim obrigado, boa sorte, e não se preocupe com o tempo.
No geral o pedido é o L modificado e em suas duas posições mais comuns.
:XD:
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Doctor resource online 07/06/2014 às 19:24
Maker: [ ]XP [ x ]VX/Ace
Tipo: [ x ]Char [ ]Edições
Estilo: [ x ]RTP VX/Ace []VXP
Gostaria que:Fizesse um medico loiro no estilo basico do VX, que usasse um jaleco branco, e calças jeans pretas!
Imagem:
Spoiler
(https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSWfCUYLXxYAFtP3CrIdXz5261u5j0dB5YdND0aEXukO-nGx-PaKA)Mais ou menos o homem da direita!
[close]
Entrega por MP: [ x ]Sim [ ]Não
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Misty online 08/06/2014 às 00:41
Maker: [ ]XP [X]VX/Ace
Tipo: [X]Char [ ]Edições
Estilo: [X]RTP VX/Ace []VXP
Gostaria que: Gostaria de um charset desse personagem que postarei abaixo (Hibiki Kuze), um charset completo, claro, com todas as posições de movimentação e tudo mais. A imagem de referência que consegui não é muito boa em qualidade, mas foi a única que encontrei onde o personagem está em todos os ângulos para facilitar o seu trabalho. Algo que acho importante citar é no detalhe do gorro, que não pode faltar. (:
Imagem: http://i.imgur.com/PMAhejj.jpg
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: mercia online 08/06/2014 às 01:06
Quero entrar na loja. =3

Maker(s) usado(s): RM 2k/3
Por que quer entrar na loja: Porque eu gosto de sempre ter algo para fazer.
O que vai fazer? Characters de RM 2k/3 e edições do mesmo.
Exemplos:
Chars
(http://i.imgur.com/OPxZWID.png) (http://i.imgur.com/ncCGMGt.png) (http://i.imgur.com/1ep9uRJ.png)
[close]
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Deen online 08/06/2014 às 01:26
Maker(s) usado(s): RMVX, RMVXAce
Por que quer entrar na loja: Por que conheço e aprecio o trabalho do meu amigo Vash, e estou com vontade de contribuir com recursos e treinar pixel art.
O que vai fazer: Chars, edições, etc.
Exemplos: http://cantinhododeen.wordpress.com
Título: LdR: Algumas Mudanças e Pedidos - 001/002
Enviado por: Victor Sena online 08/06/2014 às 02:05
@Alisson
Espero que ajude bastante o pessoal e que não se preocupe, quando quiser entrar só editar sua mensagem. ;]

@Caio e Doctor
Já estou terminando os seus chars, em breve eu editarei está mensagem com eles aqui. Acabei removendo a opção de MP, por que? Estaria fugindo do proposito da fábrica e do tópico em si. Espero que não fiquem irritados com essa mudança repentina, ainda mais que queremos ajudar e estamos fazendo o nosso melhor aqui.

Eu avisarei por MP quando editar a mensagem.

@Mistyrol
Quando terminar os pedidos dos dois, eu começarei o seu.

@Mercia e Deen
Estão contratados, agradeço se me enviarem por MP suas regras pessoais, olhe as nossas caso não tiver alguma ideia. Ficha(s) com a descrição acima para um entendimento melhor e os exemplos eu já tenho de acordo com suas fichas de inscrições.

(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

Algumas Mudanças

Venho avisar pelo M3T, que ele agora está fazendo Modificação de Scripts. Quem precisar de alguma ajuda, com scripts em geral pode olhar com ele agora!

Outra mudança repentina, foi a retirada da opção MP, pode parecer estranho, mas estaríamos indo contra o nosso proposito de ajudar os makers e a comunidade claro. Espero que entendam isso. o/

(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

Pedido - 001
(http://i.imgur.com/S40uOGe.png)
http://i.imgur.com/S40uOGe.png

Foi um pouquinho complicado de faze-lo, gostei tanto que fiquei com dó de deixar ele com camisa laranja, a branca ficou legal. :3
Sobre o topete, preferi fazer desse modo, mas caso queira que eu edite depois. Ao testar, se tiver algum erro me avise.

Pedido - 002
(http://i.imgur.com/swPPQE1.png)
http://i.imgur.com/swPPQE1.png

Tentei fazer como na imagem, adicionei um jaleco, tentei colocar algum acessório médico, mas não ficou legal. Qualquer coisa me avise.

(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

6. Se quer tirar alguma dúvida, faça por PM, não poste algo que não seja um pedido.
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Caio Varalta online 08/06/2014 às 11:15
Sensacional Vash!
Sabia que você ia fazer um trabalho incrível!
Muito obrigado!!
:XD:
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Kvothe online 08/06/2014 às 12:14
 Quero entrar pra essa lojinha :
Maker(s) usado(s): RMVXACE only!
Por que quer entrar na loja: Quero ajudar com essa ideia.
O que vai fazer? Script(* Menos batalhas ou scripts que exija muito tempo pra se fazer.)|Design(* Só logos)
Exemplos: Scripts (http://dax-soft.weebly.com/rgss3.html) | Design (http://daxsoft.deviantart.com/)
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Petruncio1245 online 08/06/2014 às 12:57
Maker: Ace
Script: http://centrorpg.com/rgss3/kiseki-ex-2-sistema-de-batalha-tatico/
Explicação: Bem eu gostaria que vocês traduzisem esse Script para português por que ela ta todo em Japones... e é isso '-'

:wow: Valeu!
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Takkun online 08/06/2014 às 14:11
Maker: [ ]XP [ x ]VX/Ace
Tipo: [ x ]Char [ ]Edição
Estilo: [ x ]RTP VX/Ace []VXP
Gostaria que: Gostaria que convertessem o char abaixo para o template de RPG Maker VX Ace, ele está no template Kaduki então gostaria que fizessem essa mudança (Eu ia pedir dois chars mais como e apenas um pedido de cada vez pedirei esse primeiro que e o que necessito primeiro).
Imagem:
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(http://i.minus.com/ji0fHXt1WBxAQ.png)
[close]
Título: Re:  Loja de Recursos
Enviado por: M3T online 08/06/2014 às 14:53
Citação de: Petruncio1245 online 08/06/2014 às 12:57
Maker: Ace
Script: http://centrorpg.com/rgss3/kiseki-ex-2-sistema-de-batalha-tatico/
Explicação: Bem eu gostaria que vocês traduzisem esse Script para português por que ela ta todo em Japones... e é isso '-'

:wow: Valeu!
É... por modificar os scripts eu quis dizer mudar o código deles... AUshduahUSHDuAHSD
Não sei japonês cara, tenta procurar ele em inglês que deve ter.
Eu não traduzo os códigos, eu modifico eles para deixar do jeito que você pedir, espero que entenda. xD

EDIT:
Seria esse script?
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/1128-saba-kans-ao-no-kiseki-battle-system-028-and-rokans-at-bonus/
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Petruncio1245 online 08/06/2014 às 15:28
É uma pena.... Droga... e não é esse Script eu queria um TBS (Tactical Batle System) em BR mas mesmo assim valeu....  :rick9:  :noface:
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Lotmaker online 08/06/2014 às 16:04
Maker(s) usado(s): RPGM VX/ACE
Por que quer entrar na loja: Ocupar meu tempo livre, e dar uma força pra galera que está com dificuldade na área da mapeação.
O que vai fazer: Pretendo ajudar a galera com os mapas pequenos, e maiores também, mas inclusive os maiores. Como casas de NPCs, isso é importante, visto que as vezes nós fazemos as casas dos NPCs de qualquer jeito por não ser importante, e isso é péssimo, então eu pretendo fazer alguns mapas em Parallex, e no fim, entregarei o Parallex, a Picture pras pessoas, claro, elas tem que saber como utiliza-las.
Exemplos:

Spoiler

Spoiler
(http://i1056.photobucket.com/albums/t376/yannwaise/Concurso_zpse4b33de4.png)
[close]
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(http://i.imgur.com/leQ84Wb.png)
[close]
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(http://i.imgur.com/olKYGdu.png)
[close]
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(http://i.imgur.com/0CFGWNH.png)
[close]
[close]
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Strato online 08/06/2014 às 18:12
Excelente por a ideia em pratica Vash! Quero participar também

Maker(s) usado(s): Por padrão VX/Ace
Por que quer entrar na loja: Desenferrujar minhas habilidades e contribuir com essa ideia me parece perfeito
O que vai fazer? Big Faces
Exemplos: Desenhos (http://vianageovanni.deviantart.com/gallery/)
Título: LdR: Novos Membros
Enviado por: Victor Sena online 09/06/2014 às 00:15
Novos Membros

A noticia da vez são a entrada de três artistas e um scripter(+logos e HUDs) para nossa equipe, Mercia, Deen, STRATØ e Dax, respectivamente. Agradeço por terem entrado e agora vocês tem mais opções em nossa humilde Loja, só não deixem de conferir suas regras pessoais e o que fazem, não deixando de seguir as fichas, organização por favor. :ok:

(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

  Peço desculpas por demorar tanto a noticiar a entrada, pois ocorreu um imprevisto com um trabalho que era para ser entregue por uma pessoa, então eu tive que fazer correndo. Enfim, não é assunto para RPG Maker.

@Caio
Por nada camarada.

@Lotmaker
Depois leia minha MP.

@Mistyrol e Takkun
Irei demorar um pouco para terminar o pedidos de vocês, pois como falei do imprevisto que aconteceu e durante a semana eu estudo e trabalho na minha área, sobrando só a noite, deixando avisado caso demore um tempo.

(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

4. Cada ficha é elaborada por cada fabricante, então leia atentamente antes de pedir.
Título: Pedido 001
Enviado por: M3T online 09/06/2014 às 19:20
Pedido - 001

(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

@Petruncio1245
Mesmo não sendo o que eu faço, decidi fazer o que você pediu. Não ficou a melhor das traduções, a configuração está complicada, mas traduzir do japonês é realmente muito difícil quando você só tem o tradutor para te ajudar. Muitas coisas ficaram sem ser traduzidas (scripts, in-game parece estar completo). Também não tive tempo de realizar muitos testes com o script, então pode haver falhas.
Link: Aqui (https://dl.dropboxusercontent.com/u/32809063/Kiseki%20EX%202%20Traduzido.rar)

Lembrando que isso não é o que eu faço, então não quero mais receber pedidos como esse. Decidi abrir uma exceção para esse visto que era meu primeiro pedido aqui nessa nova fábrica e queria ajudar.

Desde já, obrigado.
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Petruncio1245 online 09/06/2014 às 19:37
CARA VOCÊ É FODA! vou testar e dou uma EDIT +2 Ouro :D e foi malz prometo não fazer mais pedidos assim  :rick9:

@EDIT eu sei que você se esforçou muito MAS...  :noface: Parece que tem 2 Bugs, Quando se escolhe "Movimento" mostra assim: "Erik usou Sopro do Vento" e apenas o Erik tem turno, quando eu cabo um turno do Erik volta o dele de novo, e os Inimigos não atacam  :noface: sei lá mano to bolado.... mas valeu mesmo assim por tentar...  :=|:
[/b]
Título: Re:  Loja de Recursos
Enviado por: M3T online 09/06/2014 às 19:48
Citação de: Petruncio1245 online 09/06/2014 às 19:37
CARA VOCÊ É FODA! vou testar e dou uma EDIT +2 Ouro :D e foi malz prometo não fazer mais pedidos assim  :rick9:

@EDIT eu sei que você se esforçou muito MAS...  :noface: Parece que tem 2 Bugs, Quando se escolhe "Movimento" mostra assim: "Erik usou Sopro do Vento" e apenas o Erik tem turno, quando eu cabo um turno do Erik volta o dele de novo, e os Inimigos não atacam  :noface: sei lá mano to bolado.... mas valeu mesmo assim por tentar...  :=|:
[/b]

O sistema já veio assim. Deve ser alguma parte de configuração nos eventos dos inimigos. Não é falha minha de tradução. Tente procurar como configurá-lo.
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Petruncio1245 online 09/06/2014 às 19:57
Eu não sei Configurar ou Editar Scripts.. sou um fracassado :derp: apenas sei mexer só com Eventos mesmo  :uu:
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Zugzwang online 09/06/2014 às 20:56
Edição de Script.


Membro: M3T
Maker: (x) Ace
Script: Script: [aqui (http://pastebin.com/LZAph3gS)] | Demo: [aqui (http://www.mediafire.com/download/x5uq46vgbltd5cs/ABS-eventos.rar)]
Explicação: Então. O comando offset(x,y) serve para mudar a posição do sprite. Mas, por algum motivo, ao mudar y, nada acontece. Apenas mudar x funciona. Sendo assim, peço para você fazer com que eu possa mudar a posição Y do sprite também.
(Se não for complicado demais, peço ainda uma forma prática para chamar o método offset. Dei attr_accessor em @shakechar, mas parece resultar em alguns bugs, não chamando o método inteiro.)


Qualquer coisa dê uma olhada na demo. Você verá o "erro" que estou tendo. Quero ajustar a posição Y do Sprite de ataque com este script. (Tudo está configurado em Eventos Comuns.)

Valeu.
Título: Re:  Loja de Recursos
Enviado por: M3T online 09/06/2014 às 21:07
Citação de: Zugzwang online 09/06/2014 às 20:56
Edição de Script.


Membro: M3T
Maker: (x) Ace
Script: Script: [aqui (http://pastebin.com/LZAph3gS)] | Demo: [aqui (http://www.mediafire.com/download/x5uq46vgbltd5cs/ABS-eventos.rar)]
Explicação: Então. O comando offset(x,y) serve para mudar a posição do sprite. Mas, por algum motivo, ao mudar y, nada acontece. Apenas mudar x funciona. Sendo assim, peço para você fazer com que eu possa mudar a posição Y do sprite também.
(Se não for complicado demais, peço ainda uma forma prática para chamar o método offset. Dei attr_accessor em @shakechar, mas parece resultar em alguns bugs, não chamando o método inteiro.)


Qualquer coisa dê uma olhada na demo. Você verá o "erro" que estou tendo. Quero ajustar a posição Y do Sprite de ataque com este script. (Tudo está configurado em Eventos Comuns.)

Valeu.

Pedido Aceito.
Vou dar uma olhada no script, amanhã eu tento te entregar. Quando ficar pronto, eu edito esse post.

EDIT:
Opa, resolvi seu problema aqui -q
Era bem simples: coloque o script Eventing Tuning abaixo dos módulos do Victor Sant, e tudo funcionará normalmente.
E não vejo algum método mais prático do que já é existente de chamar o offset. É muito simples, um comandinho no Mover Eventos com dois valores.
Nem vou anexar nada aqui, isso conta como um problema resolvido, era melhor ter pedido em Suporte RGSS, mas enfim.

Espero ter ajudado.
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Prand online 09/06/2014 às 22:05
membro:Vash
maker: [   ]XP  [ X ] VX/Ace
Tipo: [ X ] char [   ] edições
estilo: [ X ] VX/Ace [   ] VXP
gostaria que:gostaria que você fisesse um char semelhante ao facesset da imagem, quero um char com uma camisa preta e uma calça jeans azul
imagens:
Spoiler
(http://www.4shared.com/photo/1nsdxstDce/prands__facessets.html)
[close]

pode domorar o quanto quiser eu não me emporto
Título: LdR: Pedido - 003 e Vash - Ocupado
Enviado por: Victor Sena online 10/06/2014 às 00:03
@Prand
Pedido aceito, só vou demorar por causa de outro pedido.

(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

Pedido 003
(http://i.imgur.com/BJHaY1p.png)
http://i.imgur.com/BJHaY1p.png

Foi complicado fazer o cabelo desse personagem, por ser muito detalhado e bem atrapalhando, espero ter passado isso direito e qualquer coisa é só me falar.

(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

Vash - Ocupado

Deixei como ocupado, pois eu ainda tenho pedidos pendentes para fazer, então quando eu termina-los eu irei colocar o status como disponível. Fazendo isso para evitar que acumule muitos pedidos.

(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

2. Não floode na loja, se fizer sera chamado a atenção, podendo até ser penalizado.
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Petruncio1245 online 10/06/2014 às 22:41
Edição de Script.
Membro: M3T
Maker: (x) Ace
Script: Script: [http://pastebin.com/6QDcuaFb (http://pastebin.com/6QDcuaFb)]
Explicação: Eu queria que você colocasse mais uma Opção que seria "Carregar" aonde mostrava aquela parte para Carregar um jogo já existente
Título: Pedidos 002 e 003
Enviado por: M3T online 11/06/2014 às 14:33
Pedido 002
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
@Zugzwang
O problema foi resolvido por MP.
Para quem quiser saber a resolução, simplesmente coloque o script Eventing Tuning abaixo dos módulos do Victor Sant, e para usar os métodos existentes no Eventing Tuning sem ser no Mover Evento, use isso:
$game_map.events[ID].<método>
Onde:
ID = ID do evento
<método> = método a ser utilizado, EX: offset
Caso queira usar com o player, use $game_player ao inves de $game_map.events[ID].
Ou seja, nenhuma modificação foi feita nos scripts.


Pedido 003
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

@Petruncio1245
Pedido aceito e pronto, aqui está:
  #==============================================================================
    # Faalco - Game Over Options (Menu)
    #------------------------------------------------------------------------------
    # Esse script cria um pequeno menu ao dar Game Over.
    #==============================================================================
    # Criado por: Faalco © 2013
    # Modificado por M3T - Loja de Recursos
    # A pedido de Petruncio1245
    # http://centrorpg.com/centro-de-fabricas/loja-de-recursos/
    #==============================================================================
    # ** Window_GameEnd
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  Esta janela para seleção das opções Fim do Jogo/Retornar ao Título na
    # tela de fim de jogo.
    #==============================================================================
    class Window_GameEnd < Window_Command
      alias dinitialize initialize
      def initialize(mode = 0)
        @mode = mode
        dinitialize
      end
      def update_placement
        self.x = (Graphics.width - width) / 2
        self.y = (Graphics.height * 1.6 - height) / 2
      end
      def make_command_list
        add_command(Vocab::to_title, :to_title)
        add_command("Carregar",      :loadgame) if @mode == 1
        add_command(Vocab::shutdown, :shutdown)
        add_command(Vocab::cancel,   :cancel) if @mode == 0
      end
    end
    #==============================================================================
    # ** Scene_Gameover
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  Esta classe executa o processamento da tela de game over.
    #============================================================================== 
    class Scene_Gameover < Scene_Base
      alias faalco_start start
      def start
        faalco_start
        super
        create_command_window
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Processamento pré finalização
      #--------------------------------------------------------------------------
      def pre_terminate
        super
        close_command_window
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Criação do plano de fundo
      #--------------------------------------------------------------------------
      def create_command_window
        @command_window = Window_GameEnd.new(1)
        @command_window.set_handler(:to_title, method(:command_to_title))
        @command_window.set_handler(:loadgame, method(:command_loadgame))
        @command_window.set_handler(:shutdown, method(:command_shutdown))
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Fechamento da janela de comando
      #--------------------------------------------------------------------------
      def close_command_window
        @command_window.close
        update until @command_window.close?
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Comando [Para o Título]
      #--------------------------------------------------------------------------
      def command_to_title
        close_command_window
        fadeout_all
        SceneManager.goto(Scene_Title)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Comando [Para Carregar]
      #--------------------------------------------------------------------------
      def command_loadgame
        close_command_window
        SceneManager.call(Scene_Load)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Comando [Sair]
      #--------------------------------------------------------------------------
      def command_shutdown
        close_command_window
        fadeout_all
        SceneManager.exit
      end
    end
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: 木村 かな online 11/06/2014 às 16:00
Membro:M3T
Maker:VX
Script:
Spoiler
#==============================================================================
#  Hanzo Kimura's Animated Title Screen
#  Scripted Date: 02/24/09
#  PLEASE CREDIT: Hanzo Kimura
#  if Your going to use this script for your title
#
#  IMAGES USED(All in Graphics/System) Folder:
#     "TitleBGLoop.jpg" - For Scrolling Upward Effect
#     "TitleBGSprite.jpg" - For Horizantally Endless Scrolling
#     "TitleCursor.png" - For the title cursor
#     "TitleMenu01.png" - For the title Menu (First Menu Active)
#     "TitleMenu02.png" - For the title Menu (Second Menu Active)
#     "TitleMenu03.png" - For the title Menu (Third Menu Active)
#     "TitleLogo.png" - For the Title Logo
#     "TitleSpark01.png" - For the Title Spark
#     "TitleSpark02.png" - For the Title Spark
#     "TitleSymbol.png" - For the Title Symbol
#     "TitleCursorStrike01.png" - For Title Cursor Strike Effect(Left)
#     "TitleCursorStrike02.png" - For Title Cursor Strike Effect(Right)
#   **"TitleBG.jpg" - For Still Version Title Background
#
#  UPDATE #1
#  ***New Function Added '$STILL_BG' Let's you control the Background behavior
#     Set it to True if you want the Animated Waving Effect,
#     Set it to False if you want a Still Background
#  ***640x480 Version Added
#
#  IF YOU FIND ANY BUGS REPORT HERE:
#  http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=16133&st=60
#
#==============================================================================
#NEW FUNCTION
$STILL_BG = false       # true=Still Background false=Animated Background
                        #'TitleBG' is the filename that will be used for Still BG

$TITLE_MENU_X = 184     # Your Title Menu X Position
$TITLE_MENU_Y = 260     # Your Title Menu Y Position
$LOGO_X = 0             # Your Logo X Position
$LOGO_Y = 0             # Your Logo Y Position
$SPARK_COUNT = 350      # SPARK COUNT: Frames Before the Spark Appears again
$SPARK_SPEED = 10       # The Speed of the Sparks
$MENU_NEW = 260         # THE Y Position of the Cursor if NEW GAME
$MENU_CONTINUE = 305    # THE Y Position of the Cursor if CONTINUE
$MENU_EXIT = 345           # THE Y Position of the Cursor if EXIT
$SYMBOL_SPEED = 1


#DONT EDIT BELOW
$titleloop = 1
$SYMBOL_RESET = false
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the title screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Title < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
      end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Main Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    if $BTEST                         # If battle test
      battle_test                     # Start battle test
    else                              # If normal play
      super                           # Usual main processing
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    load_database                     # Load database
    create_game_objects               # Create game objects
    check_continue                    # Determine if continue is enabled
    create_title_graphic              # Create title graphic
    create_command_window             # Create command window
    play_title_music                  # Play title screen music
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Execute Transition
  #--------------------------------------------------------------------------
  def perform_transition
    Graphics.transition(20)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Post-Start Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def post_start
    super
    open_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Pre-termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pre_terminate
    super
    close_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_command_window
    snapshot_for_background
    dispose_title_graphic
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    if $STILL_BG == false
     #=======Wave Animation=========
     @wave.update
     #=======Background Animation=========
    if @sprite.oy != 0
      @sprite.oy -= 1
    elsif @sprite.oy == 0
      @sprite.ox += 1
    end
    if @wave.oy != 0
      @wave.oy -= 1
    elsif @wave.oy == 0
      if $TITLE_LOOP == 1 && @wave.ox != 1289
        @wave.ox += 1
      else
        $TITLE_LOOP == 2
      end
      if $TITLE_LOOP == 2 && @wave.ox != -1189
        @wave.ox -= 1
      else
        $TITLE_LOOP == 1
      end
    end
   end
     #=======Symbol Animation=========
     @symbol.ox -= $SYMBOL_SPEED
     if $SYMBOL_RESET == true && @symbol.opacity == 0
          $SYMBOL_RESET = false
        elsif @symbol.opacity != 255
          @symbol.opacity += 3
        end
     #=======Spark Animation========
     @spark01.x += $SPARK_SPEED
     @spark02.x -= $SPARK_SPEED
     if $SPARK_COUNT != 0
       $SPARK_COUNT -= 1
     else
       $SPARK_COUNT = 350
       @spark01.x = -172
       @spark02.x = 544
     end
     if @spark01.opacity != 255
       @spark01.opacity += 20
       @spark02.opacity += 20
     end
    #=======Menu Animation=========
    case @command_window.index
      when 0
        @spark01.y = $MENU_NEW - 20
        @spark02.y = $MENU_NEW
        @symbol.oy = $MENU_NEW + 183
        @strike1.y = $MENU_NEW
        @strike2.y = $MENU_NEW
        if @menu01.opacity != 255
          @menu01.opacity += 20
          @menu02.opacity -= 20
          @menu03.opacity -= 20
        end
        if @cursor.y != $TITLE_MENU_Y
          @cursor.y -= 5
          end
      when 1
        @spark01.y = $MENU_CONTINUE - 20
        @spark02.y = $MENU_CONTINUE
        @symbol.oy = $MENU_CONTINUE + 93
        @strike1.y = $MENU_CONTINUE
        @strike2.y = $MENU_CONTINUE
        if @menu02.opacity != 255
          @menu02.opacity += 20
          @menu01.opacity -= 20
          @menu03.opacity -= 20
        end
        if @cursor.y != $MENU_CONTINUE && @cursor.y < $MENU_CONTINUE
          @cursor.y += 5
          elsif @cursor.y != $MENU_CONTINUE && @cursor.y > $MENU_CONTINUE
          @cursor.y -= 5
          end
      when 2
        @spark01.y = $MENU_EXIT - 20
        @spark02.y = $MENU_EXIT
        @symbol.oy = $MENU_EXIT + 13
        @strike1.y = $MENU_EXIT
        @strike2.y = $MENU_EXIT
        if @menu03.opacity != 255
          @menu03.opacity += 20
          @menu02.opacity -= 20
          @menu01.opacity -= 20
        end
        if @cursor.y != $MENU_EXIT
          @cursor.y += 5
        end
      end
    @command_window.update
      #=======Cursor Animation=========
  if @strike1.x != 0
    @strike1.x += 11
  end
  if @strike2.x != 308
    @strike2.x -= 12
  end
      check_menu
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0    #New game
        command_new_game
      when 1    # Continue
        command_continue
      when 2    # Shutdown
        command_shutdown
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Checking Current Menu
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_menu
    if Input.trigger?(Input::UP) or Input.trigger?(Input::DOWN)
      $SPARK_COUNT = 350
      @spark01.x = -172
      @spark02.x = 640
      @spark01.opacity -= 255
      @spark02.opacity -= 255
      @symbol.opacity -= 255
      $SYMBOL_RESET = true
    case @command_window.index
      when 0
        @spark01.y = 280
        @spark02.y = 300
        @symbol.oy = 403
        @strike1.y = 300
        @strike2.y = 300
        @strike1.x = -330
        @strike2.x = 680
      when 1
        @spark01.y = 325
        @spark02.y = 345
        @symbol.oy = 358
        @strike1.y = 345
        @strike2.y = 345
        @strike1.x = -330
        @strike2.x = 680
      when 2
        @spark01.y = 365
        @spark02.y = 385
        @symbol.oy = 317
        @strike1.y = 385
        @strike2.y = 385
        @strike1.x = -330
        @strike2.x = 680
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Load Database
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_database
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
    $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Load Battle Test Database
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_bt_database
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Game Objects
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_game_objects
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_message       = Game_Message.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine if Continue is Enabled
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_continue
    @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Title Graphic
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_title_graphic
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 1288, 891)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 824, 480)
    @viewport2.z = 10
    if $STILL_BG == false
    @sprite = Plane.new(@viewport1)
    @sprite.bitmap = Cache.system("TitleBGLoop")
    @sprite.oy = 371
    @sprite.ox = 100
    @sprite.z = -100
    @wave = Sprite.new(@viewport1)
    @wave.bitmap = Cache.system("TitleBGSprite")
    @wave.oy = 371
    @wave.ox = 100
    @wave.wave_amp = 50
    @wave.wave_length = 440
    @wave.wave_speed = 1250   
    @wave.opacity = 125
    @wave.z = 5
  else
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Cache.system("TitleBG")
    @sprite.y = 0
    @sprite.x = 0
    @sprite.z = -100
  end
    @logo = Sprite.new
    @logo.bitmap = Cache.system("TitleLogo")
    @logo.x = $LOGO_X
    @logo.y = $LOGO_Y
    @logo.z = 10
    @menu01 = Sprite.new
    @menu01.bitmap = Cache.system("TitleMenu01")
    @menu01.x = $TITLE_MENU_X
    @menu01.y = $TITLE_MENU_Y
    @menu02 = Sprite.new
    @menu02.bitmap = Cache.system("TitleMenu02")
    @menu02.x = $TITLE_MENU_X
    @menu02.y = $TITLE_MENU_Y
    @menu02.opacity = 0
    @menu03 = Sprite.new
    @menu03.bitmap = Cache.system("TitleMenu03")
    @menu03.x = $TITLE_MENU_X
    @menu03.y = $TITLE_MENU_Y
    @menu03.opacity = 0
    @cursor = Sprite.new
    @cursor.bitmap = Cache.system("TitleCursor")
    @cursor.x = $TITLE_MENU_X
    @cursor.y = $TITLE_MENU_Y
    @cursor.z = 12
    @strike1 = Sprite.new
    @strike1.bitmap = Cache.system("TitleCursorStrike01")
    @strike1.x = 0
    @strike1.y = 260
    @strike1.z = 9
    @strike2 = Sprite.new
    @strike2.bitmap = Cache.system("TitleCursorStrike02")
    @strike2.x = 308
    @strike2.y = 260
    @strike2.z = 9
    @symbol = Plane.new(@viewport2)
    @symbol.bitmap = Cache.system("TitleSymbol")
    @symbol.oy = 443
    @symbol.ox = 100
    @spark01 = Sprite.new
    @spark01.bitmap = Cache.system("TitleSpark01")
    @spark01.y = 280
    @spark01.x = -172
    @spark01.z = 12
    @spark02 = Sprite.new
    @spark02.bitmap = Cache.system("TitleSpark02")
    @spark02.y = 300
    @spark02.x = 640
    @spark02.z = 12
    @menu01.z = @menu02.z = @menu03.z = 13
    if @continue_enabled 
      @menu01.opacity = 0
      @menu02.opacity = 255
      @cursor.y = 305
      @strike1.y = 305
      @strike2.y = 305
      @symbol.oy = 398
      end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose of Title Graphic
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_title_graphic
    if $STILL_BG == false
    @wave.dispose
    @wave.bitmap.dispose
  end
    @sprite.dispose
    @logo.dispose
    @menu01.dispose
    @menu02.dispose
    @menu03.dispose
    @cursor.dispose
    @strike1.dispose
    @strike2.dispose
    @symbol.dispose
    @spark01.dispose
    @spark02.dispose
    @logo.bitmap.dispose
    @menu01.bitmap.dispose
    @menu02.bitmap.dispose
    @menu03.bitmap.dispose
    @cursor.bitmap.dispose
    @strike1.bitmap.dispose
    @strike2.bitmap.dispose
    @spark01.bitmap.dispose
    @spark02.bitmap.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::new_game
    s2 = Vocab::continue
    s3 = Vocab::shutdown
    @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
    @command_window.x = (640 - @command_window.width) / 2
    @command_window.y = 998
    if @continue_enabled                    # If continue is enabled
      @command_window.index = 1             # Move cursor over command
    else                                    # If disabled
      @command_window.draw_item(1, false)   # Make command semi-transparent
    end
    @command_window.openness = 0
    @command_window.open
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose of Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_command_window
    @command_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Open Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def open_command_window
    @command_window.open
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 255
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Close Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def close_command_window
    @command_window.close
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Play Title Screen Music
  #--------------------------------------------------------------------------
  def play_title_music
    $data_system.title_bgm.play
    RPG::BGS.stop
    RPG::ME.stop
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Check Player Start Location Existence
  #--------------------------------------------------------------------------
  def confirm_player_location
    if $data_system.start_map_id == 0
      print "Player start location not set."
      exit
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: New Game
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    confirm_player_location
    Sound.play_decision
    $game_party.setup_starting_members            # Initial party
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # Initial map position
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $scene = Scene_Map.new
    RPG::BGM.fade(1500)
    close_command_window
    Graphics.fadeout(60)
    Graphics.wait(40)
    Graphics.frame_count = 0
    RPG::BGM.stop
    $game_map.autoplay
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: Continue
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    if @continue_enabled
      Sound.play_decision
      $scene = Scene_File.new(false, true, false)
    else
      Sound.play_buzzer
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: Shutdown
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    Sound.play_decision
    RPG::BGM.fade(800)
    RPG::BGS.fade(800)
    RPG::ME.fade(800)
    $scene = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Battle Test
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    load_bt_database                  # Load battle test database
    create_game_objects               # Create game objects
    Graphics.frame_count = 0          # Initialize play time
    $game_party.setup_battle_test_members
    $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
    $game_troop.can_escape = true
    $game_system.battle_bgm.play
    snapshot_for_background
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end
[close]
Explicação:Bem,nesse script,ele fica com o fundo em movimento,e queria que fosse somente uma imagem de fundo,e sem outras na tela,pois ficam umas imagens em baixa opacidade se mexendo.
Título: Re:  Loja de Recursos
Enviado por: M3T online 11/06/2014 às 16:33
Citação de: 木村 かな online 11/06/2014 às 16:00
Membro:M3T
Maker:VX
Script:
Spoiler
#==============================================================================
#  Hanzo Kimura's Animated Title Screen
#  Scripted Date: 02/24/09
#  PLEASE CREDIT: Hanzo Kimura
#  if Your going to use this script for your title
#
#  IMAGES USED(All in Graphics/System) Folder:
#     "TitleBGLoop.jpg" - For Scrolling Upward Effect
#     "TitleBGSprite.jpg" - For Horizantally Endless Scrolling
#     "TitleCursor.png" - For the title cursor
#     "TitleMenu01.png" - For the title Menu (First Menu Active)
#     "TitleMenu02.png" - For the title Menu (Second Menu Active)
#     "TitleMenu03.png" - For the title Menu (Third Menu Active)
#     "TitleLogo.png" - For the Title Logo
#     "TitleSpark01.png" - For the Title Spark
#     "TitleSpark02.png" - For the Title Spark
#     "TitleSymbol.png" - For the Title Symbol
#     "TitleCursorStrike01.png" - For Title Cursor Strike Effect(Left)
#     "TitleCursorStrike02.png" - For Title Cursor Strike Effect(Right)
#   **"TitleBG.jpg" - For Still Version Title Background
#
#  UPDATE #1
#  ***New Function Added '$STILL_BG' Let's you control the Background behavior
#     Set it to True if you want the Animated Waving Effect,
#     Set it to False if you want a Still Background
#  ***640x480 Version Added
#
#  IF YOU FIND ANY BUGS REPORT HERE:
#  http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=16133&st=60
#
#==============================================================================
#NEW FUNCTION
$STILL_BG = false       # true=Still Background false=Animated Background
                        #'TitleBG' is the filename that will be used for Still BG

$TITLE_MENU_X = 184     # Your Title Menu X Position
$TITLE_MENU_Y = 260     # Your Title Menu Y Position
$LOGO_X = 0             # Your Logo X Position
$LOGO_Y = 0             # Your Logo Y Position
$SPARK_COUNT = 350      # SPARK COUNT: Frames Before the Spark Appears again
$SPARK_SPEED = 10       # The Speed of the Sparks
$MENU_NEW = 260         # THE Y Position of the Cursor if NEW GAME
$MENU_CONTINUE = 305    # THE Y Position of the Cursor if CONTINUE
$MENU_EXIT = 345           # THE Y Position of the Cursor if EXIT
$SYMBOL_SPEED = 1


#DONT EDIT BELOW
$titleloop = 1
$SYMBOL_RESET = false
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the title screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Title < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
      end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Main Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    if $BTEST                         # If battle test
      battle_test                     # Start battle test
    else                              # If normal play
      super                           # Usual main processing
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    load_database                     # Load database
    create_game_objects               # Create game objects
    check_continue                    # Determine if continue is enabled
    create_title_graphic              # Create title graphic
    create_command_window             # Create command window
    play_title_music                  # Play title screen music
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Execute Transition
  #--------------------------------------------------------------------------
  def perform_transition
    Graphics.transition(20)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Post-Start Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def post_start
    super
    open_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Pre-termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pre_terminate
    super
    close_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_command_window
    snapshot_for_background
    dispose_title_graphic
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    if $STILL_BG == false
     #=======Wave Animation=========
     @wave.update
     #=======Background Animation=========
    if @sprite.oy != 0
      @sprite.oy -= 1
    elsif @sprite.oy == 0
      @sprite.ox += 1
    end
    if @wave.oy != 0
      @wave.oy -= 1
    elsif @wave.oy == 0
      if $TITLE_LOOP == 1 && @wave.ox != 1289
        @wave.ox += 1
      else
        $TITLE_LOOP == 2
      end
      if $TITLE_LOOP == 2 && @wave.ox != -1189
        @wave.ox -= 1
      else
        $TITLE_LOOP == 1
      end
    end
   end
     #=======Symbol Animation=========
     @symbol.ox -= $SYMBOL_SPEED
     if $SYMBOL_RESET == true && @symbol.opacity == 0
          $SYMBOL_RESET = false
        elsif @symbol.opacity != 255
          @symbol.opacity += 3
        end
     #=======Spark Animation========
     @spark01.x += $SPARK_SPEED
     @spark02.x -= $SPARK_SPEED
     if $SPARK_COUNT != 0
       $SPARK_COUNT -= 1
     else
       $SPARK_COUNT = 350
       @spark01.x = -172
       @spark02.x = 544
     end
     if @spark01.opacity != 255
       @spark01.opacity += 20
       @spark02.opacity += 20
     end
    #=======Menu Animation=========
    case @command_window.index
      when 0
        @spark01.y = $MENU_NEW - 20
        @spark02.y = $MENU_NEW
        @symbol.oy = $MENU_NEW + 183
        @strike1.y = $MENU_NEW
        @strike2.y = $MENU_NEW
        if @menu01.opacity != 255
          @menu01.opacity += 20
          @menu02.opacity -= 20
          @menu03.opacity -= 20
        end
        if @cursor.y != $TITLE_MENU_Y
          @cursor.y -= 5
          end
      when 1
        @spark01.y = $MENU_CONTINUE - 20
        @spark02.y = $MENU_CONTINUE
        @symbol.oy = $MENU_CONTINUE + 93
        @strike1.y = $MENU_CONTINUE
        @strike2.y = $MENU_CONTINUE
        if @menu02.opacity != 255
          @menu02.opacity += 20
          @menu01.opacity -= 20
          @menu03.opacity -= 20
        end
        if @cursor.y != $MENU_CONTINUE && @cursor.y < $MENU_CONTINUE
          @cursor.y += 5
          elsif @cursor.y != $MENU_CONTINUE && @cursor.y > $MENU_CONTINUE
          @cursor.y -= 5
          end
      when 2
        @spark01.y = $MENU_EXIT - 20
        @spark02.y = $MENU_EXIT
        @symbol.oy = $MENU_EXIT + 13
        @strike1.y = $MENU_EXIT
        @strike2.y = $MENU_EXIT
        if @menu03.opacity != 255
          @menu03.opacity += 20
          @menu02.opacity -= 20
          @menu01.opacity -= 20
        end
        if @cursor.y != $MENU_EXIT
          @cursor.y += 5
        end
      end
    @command_window.update
      #=======Cursor Animation=========
  if @strike1.x != 0
    @strike1.x += 11
  end
  if @strike2.x != 308
    @strike2.x -= 12
  end
      check_menu
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0    #New game
        command_new_game
      when 1    # Continue
        command_continue
      when 2    # Shutdown
        command_shutdown
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Checking Current Menu
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_menu
    if Input.trigger?(Input::UP) or Input.trigger?(Input::DOWN)
      $SPARK_COUNT = 350
      @spark01.x = -172
      @spark02.x = 640
      @spark01.opacity -= 255
      @spark02.opacity -= 255
      @symbol.opacity -= 255
      $SYMBOL_RESET = true
    case @command_window.index
      when 0
        @spark01.y = 280
        @spark02.y = 300
        @symbol.oy = 403
        @strike1.y = 300
        @strike2.y = 300
        @strike1.x = -330
        @strike2.x = 680
      when 1
        @spark01.y = 325
        @spark02.y = 345
        @symbol.oy = 358
        @strike1.y = 345
        @strike2.y = 345
        @strike1.x = -330
        @strike2.x = 680
      when 2
        @spark01.y = 365
        @spark02.y = 385
        @symbol.oy = 317
        @strike1.y = 385
        @strike2.y = 385
        @strike1.x = -330
        @strike2.x = 680
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Load Database
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_database
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
    $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Load Battle Test Database
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_bt_database
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Game Objects
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_game_objects
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_message       = Game_Message.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine if Continue is Enabled
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_continue
    @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Title Graphic
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_title_graphic
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 1288, 891)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 824, 480)
    @viewport2.z = 10
    if $STILL_BG == false
    @sprite = Plane.new(@viewport1)
    @sprite.bitmap = Cache.system("TitleBGLoop")
    @sprite.oy = 371
    @sprite.ox = 100
    @sprite.z = -100
    @wave = Sprite.new(@viewport1)
    @wave.bitmap = Cache.system("TitleBGSprite")
    @wave.oy = 371
    @wave.ox = 100
    @wave.wave_amp = 50
    @wave.wave_length = 440
    @wave.wave_speed = 1250   
    @wave.opacity = 125
    @wave.z = 5
  else
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Cache.system("TitleBG")
    @sprite.y = 0
    @sprite.x = 0
    @sprite.z = -100
  end
    @logo = Sprite.new
    @logo.bitmap = Cache.system("TitleLogo")
    @logo.x = $LOGO_X
    @logo.y = $LOGO_Y
    @logo.z = 10
    @menu01 = Sprite.new
    @menu01.bitmap = Cache.system("TitleMenu01")
    @menu01.x = $TITLE_MENU_X
    @menu01.y = $TITLE_MENU_Y
    @menu02 = Sprite.new
    @menu02.bitmap = Cache.system("TitleMenu02")
    @menu02.x = $TITLE_MENU_X
    @menu02.y = $TITLE_MENU_Y
    @menu02.opacity = 0
    @menu03 = Sprite.new
    @menu03.bitmap = Cache.system("TitleMenu03")
    @menu03.x = $TITLE_MENU_X
    @menu03.y = $TITLE_MENU_Y
    @menu03.opacity = 0
    @cursor = Sprite.new
    @cursor.bitmap = Cache.system("TitleCursor")
    @cursor.x = $TITLE_MENU_X
    @cursor.y = $TITLE_MENU_Y
    @cursor.z = 12
    @strike1 = Sprite.new
    @strike1.bitmap = Cache.system("TitleCursorStrike01")
    @strike1.x = 0
    @strike1.y = 260
    @strike1.z = 9
    @strike2 = Sprite.new
    @strike2.bitmap = Cache.system("TitleCursorStrike02")
    @strike2.x = 308
    @strike2.y = 260
    @strike2.z = 9
    @symbol = Plane.new(@viewport2)
    @symbol.bitmap = Cache.system("TitleSymbol")
    @symbol.oy = 443
    @symbol.ox = 100
    @spark01 = Sprite.new
    @spark01.bitmap = Cache.system("TitleSpark01")
    @spark01.y = 280
    @spark01.x = -172
    @spark01.z = 12
    @spark02 = Sprite.new
    @spark02.bitmap = Cache.system("TitleSpark02")
    @spark02.y = 300
    @spark02.x = 640
    @spark02.z = 12
    @menu01.z = @menu02.z = @menu03.z = 13
    if @continue_enabled 
      @menu01.opacity = 0
      @menu02.opacity = 255
      @cursor.y = 305
      @strike1.y = 305
      @strike2.y = 305
      @symbol.oy = 398
      end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose of Title Graphic
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_title_graphic
    if $STILL_BG == false
    @wave.dispose
    @wave.bitmap.dispose
  end
    @sprite.dispose
    @logo.dispose
    @menu01.dispose
    @menu02.dispose
    @menu03.dispose
    @cursor.dispose
    @strike1.dispose
    @strike2.dispose
    @symbol.dispose
    @spark01.dispose
    @spark02.dispose
    @logo.bitmap.dispose
    @menu01.bitmap.dispose
    @menu02.bitmap.dispose
    @menu03.bitmap.dispose
    @cursor.bitmap.dispose
    @strike1.bitmap.dispose
    @strike2.bitmap.dispose
    @spark01.bitmap.dispose
    @spark02.bitmap.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::new_game
    s2 = Vocab::continue
    s3 = Vocab::shutdown
    @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
    @command_window.x = (640 - @command_window.width) / 2
    @command_window.y = 998
    if @continue_enabled                    # If continue is enabled
      @command_window.index = 1             # Move cursor over command
    else                                    # If disabled
      @command_window.draw_item(1, false)   # Make command semi-transparent
    end
    @command_window.openness = 0
    @command_window.open
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose of Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_command_window
    @command_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Open Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def open_command_window
    @command_window.open
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 255
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Close Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def close_command_window
    @command_window.close
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Play Title Screen Music
  #--------------------------------------------------------------------------
  def play_title_music
    $data_system.title_bgm.play
    RPG::BGS.stop
    RPG::ME.stop
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Check Player Start Location Existence
  #--------------------------------------------------------------------------
  def confirm_player_location
    if $data_system.start_map_id == 0
      print "Player start location not set."
      exit
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: New Game
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    confirm_player_location
    Sound.play_decision
    $game_party.setup_starting_members            # Initial party
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # Initial map position
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $scene = Scene_Map.new
    RPG::BGM.fade(1500)
    close_command_window
    Graphics.fadeout(60)
    Graphics.wait(40)
    Graphics.frame_count = 0
    RPG::BGM.stop
    $game_map.autoplay
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: Continue
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    if @continue_enabled
      Sound.play_decision
      $scene = Scene_File.new(false, true, false)
    else
      Sound.play_buzzer
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: Shutdown
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    Sound.play_decision
    RPG::BGM.fade(800)
    RPG::BGS.fade(800)
    RPG::ME.fade(800)
    $scene = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Battle Test
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    load_bt_database                  # Load battle test database
    create_game_objects               # Create game objects
    Graphics.frame_count = 0          # Initialize play time
    $game_party.setup_battle_test_members
    $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
    $game_troop.can_escape = true
    $game_system.battle_bgm.play
    snapshot_for_background
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end
[close]
Explicação:Bem,nesse script,ele fica com o fundo em movimento,e queria que fosse somente uma imagem de fundo,e sem outras na tela,pois ficam umas imagens em baixa opacidade se mexendo.

Pelo que eu entendi, nas configurações isso já é possível. Mude "$STILL_BG = false" para "$STILL_BG = true", e na pasta das imagens coloque uma chamada TitleBG, que será a imagem utilizada.
Se não der certo, me fale por MP que eu edito aqui.
Título: Re:   Loja de Recursos
Enviado por: 木村 かな online 11/06/2014 às 18:48
Citação de: M3T online 11/06/2014 às 16:33
Citação de: 木村 かな online 11/06/2014 às 16:00
Membro:M3T
Maker:VX
Script:
Spoiler
#==============================================================================
#  Hanzo Kimura's Animated Title Screen
#  Scripted Date: 02/24/09
#  PLEASE CREDIT: Hanzo Kimura
#  if Your going to use this script for your title
#
#  IMAGES USED(All in Graphics/System) Folder:
#     "TitleBGLoop.jpg" - For Scrolling Upward Effect
#     "TitleBGSprite.jpg" - For Horizantally Endless Scrolling
#     "TitleCursor.png" - For the title cursor
#     "TitleMenu01.png" - For the title Menu (First Menu Active)
#     "TitleMenu02.png" - For the title Menu (Second Menu Active)
#     "TitleMenu03.png" - For the title Menu (Third Menu Active)
#     "TitleLogo.png" - For the Title Logo
#     "TitleSpark01.png" - For the Title Spark
#     "TitleSpark02.png" - For the Title Spark
#     "TitleSymbol.png" - For the Title Symbol
#     "TitleCursorStrike01.png" - For Title Cursor Strike Effect(Left)
#     "TitleCursorStrike02.png" - For Title Cursor Strike Effect(Right)
#   **"TitleBG.jpg" - For Still Version Title Background
#
#  UPDATE #1
#  ***New Function Added '$STILL_BG' Let's you control the Background behavior
#     Set it to True if you want the Animated Waving Effect,
#     Set it to False if you want a Still Background
#  ***640x480 Version Added
#
#  IF YOU FIND ANY BUGS REPORT HERE:
#  http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=16133&st=60
#
#==============================================================================
#NEW FUNCTION
$STILL_BG = false       # true=Still Background false=Animated Background
                        #'TitleBG' is the filename that will be used for Still BG

$TITLE_MENU_X = 184     # Your Title Menu X Position
$TITLE_MENU_Y = 260     # Your Title Menu Y Position
$LOGO_X = 0             # Your Logo X Position
$LOGO_Y = 0             # Your Logo Y Position
$SPARK_COUNT = 350      # SPARK COUNT: Frames Before the Spark Appears again
$SPARK_SPEED = 10       # The Speed of the Sparks
$MENU_NEW = 260         # THE Y Position of the Cursor if NEW GAME
$MENU_CONTINUE = 305    # THE Y Position of the Cursor if CONTINUE
$MENU_EXIT = 345           # THE Y Position of the Cursor if EXIT
$SYMBOL_SPEED = 1


#DONT EDIT BELOW
$titleloop = 1
$SYMBOL_RESET = false
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the title screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Title < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
      end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Main Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    if $BTEST                         # If battle test
      battle_test                     # Start battle test
    else                              # If normal play
      super                           # Usual main processing
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    load_database                     # Load database
    create_game_objects               # Create game objects
    check_continue                    # Determine if continue is enabled
    create_title_graphic              # Create title graphic
    create_command_window             # Create command window
    play_title_music                  # Play title screen music
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Execute Transition
  #--------------------------------------------------------------------------
  def perform_transition
    Graphics.transition(20)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Post-Start Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def post_start
    super
    open_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Pre-termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pre_terminate
    super
    close_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_command_window
    snapshot_for_background
    dispose_title_graphic
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    if $STILL_BG == false
     #=======Wave Animation=========
     @wave.update
     #=======Background Animation=========
    if @sprite.oy != 0
      @sprite.oy -= 1
    elsif @sprite.oy == 0
      @sprite.ox += 1
    end
    if @wave.oy != 0
      @wave.oy -= 1
    elsif @wave.oy == 0
      if $TITLE_LOOP == 1 && @wave.ox != 1289
        @wave.ox += 1
      else
        $TITLE_LOOP == 2
      end
      if $TITLE_LOOP == 2 && @wave.ox != -1189
        @wave.ox -= 1
      else
        $TITLE_LOOP == 1
      end
    end
   end
     #=======Symbol Animation=========
     @symbol.ox -= $SYMBOL_SPEED
     if $SYMBOL_RESET == true && @symbol.opacity == 0
          $SYMBOL_RESET = false
        elsif @symbol.opacity != 255
          @symbol.opacity += 3
        end
     #=======Spark Animation========
     @spark01.x += $SPARK_SPEED
     @spark02.x -= $SPARK_SPEED
     if $SPARK_COUNT != 0
       $SPARK_COUNT -= 1
     else
       $SPARK_COUNT = 350
       @spark01.x = -172
       @spark02.x = 544
     end
     if @spark01.opacity != 255
       @spark01.opacity += 20
       @spark02.opacity += 20
     end
    #=======Menu Animation=========
    case @command_window.index
      when 0
        @spark01.y = $MENU_NEW - 20
        @spark02.y = $MENU_NEW
        @symbol.oy = $MENU_NEW + 183
        @strike1.y = $MENU_NEW
        @strike2.y = $MENU_NEW
        if @menu01.opacity != 255
          @menu01.opacity += 20
          @menu02.opacity -= 20
          @menu03.opacity -= 20
        end
        if @cursor.y != $TITLE_MENU_Y
          @cursor.y -= 5
          end
      when 1
        @spark01.y = $MENU_CONTINUE - 20
        @spark02.y = $MENU_CONTINUE
        @symbol.oy = $MENU_CONTINUE + 93
        @strike1.y = $MENU_CONTINUE
        @strike2.y = $MENU_CONTINUE
        if @menu02.opacity != 255
          @menu02.opacity += 20
          @menu01.opacity -= 20
          @menu03.opacity -= 20
        end
        if @cursor.y != $MENU_CONTINUE && @cursor.y < $MENU_CONTINUE
          @cursor.y += 5
          elsif @cursor.y != $MENU_CONTINUE && @cursor.y > $MENU_CONTINUE
          @cursor.y -= 5
          end
      when 2
        @spark01.y = $MENU_EXIT - 20
        @spark02.y = $MENU_EXIT
        @symbol.oy = $MENU_EXIT + 13
        @strike1.y = $MENU_EXIT
        @strike2.y = $MENU_EXIT
        if @menu03.opacity != 255
          @menu03.opacity += 20
          @menu02.opacity -= 20
          @menu01.opacity -= 20
        end
        if @cursor.y != $MENU_EXIT
          @cursor.y += 5
        end
      end
    @command_window.update
      #=======Cursor Animation=========
  if @strike1.x != 0
    @strike1.x += 11
  end
  if @strike2.x != 308
    @strike2.x -= 12
  end
      check_menu
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0    #New game
        command_new_game
      when 1    # Continue
        command_continue
      when 2    # Shutdown
        command_shutdown
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Checking Current Menu
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_menu
    if Input.trigger?(Input::UP) or Input.trigger?(Input::DOWN)
      $SPARK_COUNT = 350
      @spark01.x = -172
      @spark02.x = 640
      @spark01.opacity -= 255
      @spark02.opacity -= 255
      @symbol.opacity -= 255
      $SYMBOL_RESET = true
    case @command_window.index
      when 0
        @spark01.y = 280
        @spark02.y = 300
        @symbol.oy = 403
        @strike1.y = 300
        @strike2.y = 300
        @strike1.x = -330
        @strike2.x = 680
      when 1
        @spark01.y = 325
        @spark02.y = 345
        @symbol.oy = 358
        @strike1.y = 345
        @strike2.y = 345
        @strike1.x = -330
        @strike2.x = 680
      when 2
        @spark01.y = 365
        @spark02.y = 385
        @symbol.oy = 317
        @strike1.y = 385
        @strike2.y = 385
        @strike1.x = -330
        @strike2.x = 680
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Load Database
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_database
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
    $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Load Battle Test Database
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_bt_database
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Game Objects
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_game_objects
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_message       = Game_Message.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine if Continue is Enabled
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_continue
    @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Title Graphic
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_title_graphic
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 1288, 891)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 824, 480)
    @viewport2.z = 10
    if $STILL_BG == false
    @sprite = Plane.new(@viewport1)
    @sprite.bitmap = Cache.system("TitleBGLoop")
    @sprite.oy = 371
    @sprite.ox = 100
    @sprite.z = -100
    @wave = Sprite.new(@viewport1)
    @wave.bitmap = Cache.system("TitleBGSprite")
    @wave.oy = 371
    @wave.ox = 100
    @wave.wave_amp = 50
    @wave.wave_length = 440
    @wave.wave_speed = 1250   
    @wave.opacity = 125
    @wave.z = 5
  else
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Cache.system("TitleBG")
    @sprite.y = 0
    @sprite.x = 0
    @sprite.z = -100
  end
    @logo = Sprite.new
    @logo.bitmap = Cache.system("TitleLogo")
    @logo.x = $LOGO_X
    @logo.y = $LOGO_Y
    @logo.z = 10
    @menu01 = Sprite.new
    @menu01.bitmap = Cache.system("TitleMenu01")
    @menu01.x = $TITLE_MENU_X
    @menu01.y = $TITLE_MENU_Y
    @menu02 = Sprite.new
    @menu02.bitmap = Cache.system("TitleMenu02")
    @menu02.x = $TITLE_MENU_X
    @menu02.y = $TITLE_MENU_Y
    @menu02.opacity = 0
    @menu03 = Sprite.new
    @menu03.bitmap = Cache.system("TitleMenu03")
    @menu03.x = $TITLE_MENU_X
    @menu03.y = $TITLE_MENU_Y
    @menu03.opacity = 0
    @cursor = Sprite.new
    @cursor.bitmap = Cache.system("TitleCursor")
    @cursor.x = $TITLE_MENU_X
    @cursor.y = $TITLE_MENU_Y
    @cursor.z = 12
    @strike1 = Sprite.new
    @strike1.bitmap = Cache.system("TitleCursorStrike01")
    @strike1.x = 0
    @strike1.y = 260
    @strike1.z = 9
    @strike2 = Sprite.new
    @strike2.bitmap = Cache.system("TitleCursorStrike02")
    @strike2.x = 308
    @strike2.y = 260
    @strike2.z = 9
    @symbol = Plane.new(@viewport2)
    @symbol.bitmap = Cache.system("TitleSymbol")
    @symbol.oy = 443
    @symbol.ox = 100
    @spark01 = Sprite.new
    @spark01.bitmap = Cache.system("TitleSpark01")
    @spark01.y = 280
    @spark01.x = -172
    @spark01.z = 12
    @spark02 = Sprite.new
    @spark02.bitmap = Cache.system("TitleSpark02")
    @spark02.y = 300
    @spark02.x = 640
    @spark02.z = 12
    @menu01.z = @menu02.z = @menu03.z = 13
    if @continue_enabled 
      @menu01.opacity = 0
      @menu02.opacity = 255
      @cursor.y = 305
      @strike1.y = 305
      @strike2.y = 305
      @symbol.oy = 398
      end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose of Title Graphic
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_title_graphic
    if $STILL_BG == false
    @wave.dispose
    @wave.bitmap.dispose
  end
    @sprite.dispose
    @logo.dispose
    @menu01.dispose
    @menu02.dispose
    @menu03.dispose
    @cursor.dispose
    @strike1.dispose
    @strike2.dispose
    @symbol.dispose
    @spark01.dispose
    @spark02.dispose
    @logo.bitmap.dispose
    @menu01.bitmap.dispose
    @menu02.bitmap.dispose
    @menu03.bitmap.dispose
    @cursor.bitmap.dispose
    @strike1.bitmap.dispose
    @strike2.bitmap.dispose
    @spark01.bitmap.dispose
    @spark02.bitmap.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::new_game
    s2 = Vocab::continue
    s3 = Vocab::shutdown
    @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
    @command_window.x = (640 - @command_window.width) / 2
    @command_window.y = 998
    if @continue_enabled                    # If continue is enabled
      @command_window.index = 1             # Move cursor over command
    else                                    # If disabled
      @command_window.draw_item(1, false)   # Make command semi-transparent
    end
    @command_window.openness = 0
    @command_window.open
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose of Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_command_window
    @command_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Open Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def open_command_window
    @command_window.open
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 255
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Close Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def close_command_window
    @command_window.close
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Play Title Screen Music
  #--------------------------------------------------------------------------
  def play_title_music
    $data_system.title_bgm.play
    RPG::BGS.stop
    RPG::ME.stop
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Check Player Start Location Existence
  #--------------------------------------------------------------------------
  def confirm_player_location
    if $data_system.start_map_id == 0
      print "Player start location not set."
      exit
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: New Game
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    confirm_player_location
    Sound.play_decision
    $game_party.setup_starting_members            # Initial party
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # Initial map position
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $scene = Scene_Map.new
    RPG::BGM.fade(1500)
    close_command_window
    Graphics.fadeout(60)
    Graphics.wait(40)
    Graphics.frame_count = 0
    RPG::BGM.stop
    $game_map.autoplay
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: Continue
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    if @continue_enabled
      Sound.play_decision
      $scene = Scene_File.new(false, true, false)
    else
      Sound.play_buzzer
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: Shutdown
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    Sound.play_decision
    RPG::BGM.fade(800)
    RPG::BGS.fade(800)
    RPG::ME.fade(800)
    $scene = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Battle Test
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    load_bt_database                  # Load battle test database
    create_game_objects               # Create game objects
    Graphics.frame_count = 0          # Initialize play time
    $game_party.setup_battle_test_members
    $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
    $game_troop.can_escape = true
    $game_system.battle_bgm.play
    snapshot_for_background
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end
[close]
Explicação:Bem,nesse script,ele fica com o fundo em movimento,e queria que fosse somente uma imagem de fundo,e sem outras na tela,pois ficam umas imagens em baixa opacidade se mexendo.

Pelo que eu entendi, nas configurações isso já é possível. Mude "$STILL_BG = false" para "$STILL_BG = true", e na pasta das imagens coloque uma chamada TitleBG, que será a imagem utilizada.
Se não der certo, me fale por MP que eu edito aqui.
Sou muito negação para Scripts Aaushushush,posso fazer outro pedido,já que esse,ja residia no Script.
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Zombie online 13/06/2014 às 04:11
Membro: M3T
Maker: VX Ace
Script: ?
Explicação: Sistema parecido com o de Piscar olhos por eventos. Seria que no caso ao ficar parado ele chama-se uma uma animação para depois um char parado,e ao mover chama-se outra animação e depois o char normal(Movimentando). Segue o gif que fiz:


(http://i.imgur.com/An1o8gB.gif)


Alias,na animação,vou usar o char
Spoiler
(http://i.imgur.com/cBPqMoW.png)
[close]
E parado:
Spoiler
(http://i.imgur.com/ivb55NW.png)
[close]

Título: Re:  Loja de Recursos
Enviado por: M3T online 13/06/2014 às 13:23
Citação de: Zombie online 13/06/2014 às 04:11
Membro: M3T
Maker: VX Ace
Script: ?
Explicação: Sistema parecido com o de Piscar olhos por eventos. Seria que no caso ao ficar parado ele chama-se uma uma animação para depois um char parado,e ao mover chama-se outra animação e depois o char normal(Movimentando). Segue o gif que fiz:


(http://i.imgur.com/An1o8gB.gif)


Alias,na animação,vou usar o char
Spoiler
(http://i.imgur.com/cBPqMoW.png)
[close]
E parado:
Spoiler
(http://i.imgur.com/ivb55NW.png)
[close]

Pedido 004
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

Não sei se fiz do jeito que queria, e o char dele parado está incompleto, mas eu fiz com o que pediu. Uma ediçãozinha já basta.
Aqui (https://dl.dropboxusercontent.com/u/32809063/Sistema%20Zombie.rar)

Até.
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Green online 13/06/2014 às 20:33
Membro: Dax
Qual o pedido: Logo [  ] ou Hud [ x ]

Descrição: Bom, eu gostaria de um menu semelhante ao do jogo The Witch's House.

Características:

Menu: Gostaria que o menu fosse composto apenas das opções "Itens" e "Carregar", também que fosse exibido a face do char, o nome, idade e somente o HP (Se possível, uma fácil configuração de "Exibir/Ocultar MP").

Inventário: Gostaria que a tela de Inventário possuísse apenas duas "caixinhas" (desculpe-me, mas não consegui pensar em outra palavra), uma que exibe a descrição dos itens e outra que exibe os itens.

Tela de Save/Load: Também gostaria que a tela de save/load possuísse apenas 4 slots, que ao salvar ficasse "registrado" a face do char, nome do local e tempo de jogo.

Uso de Itens: E por último, mas não menos importante, que ao usar um item fosse exibido as opcões do que se pode fazer com o item, tipo ter que usar o item em um determinado local (essa última parte não tenho certeza se faz parte do script ou se é feito de forma separada, mas se for feito de forma separada, apenas ignore essa última parte)

Referência:

 Exemplo de como eu gostaria que o Menu fosse
(http://i102.photobucket.com/albums/m90/Green0ak/Menu%20TWH/capture-20140613-194558_zpsb1633680.png)
[close]

 Exemplo de como eu gostaria que o Inventário fosse
(http://i102.photobucket.com/albums/m90/Green0ak/Menu%20TWH/capture-20140613-194637_zpsb468b44e.png)
[close]

 Exemplo de como eu gostaria que a Tela de Save/Load fosse
(http://i102.photobucket.com/albums/m90/Green0ak/Menu%20TWH/capture-20140613-194743_zps9c24f533.png)
[close]

 Exemplo de como eu gostaria que fosse o uso de Itens (Se fizer parte do script)
(http://i102.photobucket.com/albums/m90/Green0ak/Menu%20TWH/capture-20140613-194703_zps1e7b8c4e.png)
[close]

Bom, é isso. Agradeço deste já!  :XD: Espero que esse meu pedido não se enquadre na sua lista de scripts complexos haha
Título: LdR: Pedido - 004
Enviado por: Victor Sena online 14/06/2014 às 00:35
Pedido 004
(http://i.imgur.com/kJXLqff.png)
http://i.imgur.com/kJXLqff.png

Converti o Kaduki para RTP, tanto que mudei a paleta do mesmo, caso quiser a paleta do Kaduki no RTP me avise por MP. Qualquer erro me avisar também por MP.

(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

@Prand
Poderia me mandar uma MP me explicando melhor como quer a roupa? Uma camisa simples mesmo e calça também? MP por favor.

(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

5. Se pedir ao fabricante ocupado, seu pedido será ignorado, então não acumule postagens, espere ele voltar.
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: V@gner KOHAI online 14/06/2014 às 06:53
Maker(s) usado(s): RPG Maker VX/Ace
Por que quer entrar na loja? Para melhorar as minhas habilidades, pois quanto mais desenho, melhor fico. E também para poder ajudar a galera a criar o seus jogos.
O que vai fazer? Desenhar, pode ser qualquer tipo de desenho desde big faces a capas e cenas desejadas. Também, se possível, posso fazer "panomapeamento".
Exemplos: KOHAI Gallery! (http://centrorpg.com/design-exposicao-e-avaliacao/kohai-gallery!/) - Panomapa (http://centrorpg.com/mapas-exposicao-e-avaliacao/avalie-batalha-arena-2-panomapa/msg56523/#msg56523)
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Pandamaru online 14/06/2014 às 10:53
Membro: M3T
Maker: [ ]XP [ ]VX [X]Ace
Explicação do Sistema: Sistema de tiro em terceira pessoa onde vc controla a mira e não o char, você muda de cobertura "cover" quando a mira do inimigo surge sobre você [o char que está num dos covers] e você tem de mudar de cover apertando Q, o W você usa para atirar, os inimigos ficam se movendo, entrando e saindo de suas próprias coberturas, se estiverem atrás de pilastras ou caixas a animação de tiro é de erro....

É meio dificil explicar, não sei se dá para entender.
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Kvothe online 14/06/2014 às 10:59
@Green : Seu script está pronto, você pode obtê-lo através desse Link (http://dax-soft.weebly.com/menu-sample-red.html). Precisa do meu Core (http://dax-soft.weebly.com/dax-core.html). Qualquer erro, pode me contactar.
Título: Re:  Loja de Recursos
Enviado por: Green online 14/06/2014 às 13:10
Citação de: Dax online 14/06/2014 às 10:59
@Green : Seu script está pronto, você pode obtê-lo através desse Link (http://dax-soft.weebly.com/menu-sample-red.html). Precisa do meu Core (http://dax-soft.weebly.com/dax-core.html). Qualquer erro, pode me contactar.
Exatamente da forma que eu queria, Dax. Muito obrigado mesmo!  :ok:

Edit: Dax, tem previsão de quando você poderá concertar aquele erro do script que eu te passei por PM?
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Petruncio1245 online 14/06/2014 às 14:56
Membro: Dax
Nome do Script: Opções de Save
Descrição detalhada: Bem eu gostaria que quando você apertasse o botão O abria uma Telinha com 3 opções que eram:

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Salvar: a primeira opção seria de Salvar o jogo

Carregar: a segunda seria de carregar um jogo existente

Sair: seria uma opção que quando você selecionasse ela aparecia +3 opções que eram "Ir para tela de Titulo" "Sair do jogo" e "Voltar"

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

E Também eu gostaria que aparece o botão O perto da Janelinha de Dialogo igual a do jogo "Inkey University"

Referências: Bem aqui está a referencia do Inkey University de aonde o botão tem que estar
Spoiler
(http://i1280.photobucket.com/albums/a490/Kanha9500/download1_zps1333db48.png)
[close]
Imagens: bom essa é a imagem do botão
Spoiler
(http://i1280.photobucket.com/albums/a490/Kanha9500/imdages_zpsacc62d4d.png)
[close]
Título: Re:  Loja de Recursos
Enviado por: M3T online 14/06/2014 às 17:54
Citação de: Pandamaru online 14/06/2014 às 10:53
Membro: M3T
Maker: [ ]XP [ ]VX [X]Ace
Explicação do Sistema: Sistema de tiro em terceira pessoa onde vc controla a mira e não o char, você muda de cobertura "cover" quando a mira do inimigo surge sobre você [o char que está num dos covers] e você tem de mudar de cover apertando Q, o W você usa para atirar, os inimigos ficam se movendo, entrando e saindo de suas próprias coberturas, se estiverem atrás de pilastras ou caixas a animação de tiro é de erro....

É meio dificil explicar, não sei se dá para entender.

Pedido 005

Opa, fiz um sistema bem completinho pra você. Espero que goste.
Fiz do jeito que pediu, Q muda de "cover" e W atira. Enquanto você estiver mudando de cover, fica invulnerável a tiros (tive a obrigação de fazer isso porque estava morrendo muito fácil), e não pode mirar. Os inimigos só não podem mirar quando estiverem mudando de cover.
Pela falta de recursos que você me forneceu, eu tive que fazer alguns, como os chars da mira.
A configuração não ficou a das mais fáceis, por isso gravei um vídeo de como adicionar um inimigo no mapa:

(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

https://www.youtube.com/watch?v=71isCODF5Vg
Se não ficou muito explícito, é só você copiar o evento do inimigo e da mira, configurar a rota deles e mudar as switches. Aquelas switches nas rotas são para indicar quando a mira dele some.

(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

Sistema: Aqui (https://dl.dropboxusercontent.com/u/32809063/Sistema%20-%20Pandamaru.rar)
Título: LdR: Pedido - 005 e Novos Membros
Enviado por: Victor Sena online 15/06/2014 às 00:19
Pedido 005
(http://i.imgur.com/Eo6whzs.png)
http://i.imgur.com/Eo6whzs.png

Como o cabelo da face é a mesma do RTP people 01, eu apenas aproveitei ela. Qualquer coisa é só avisar. o/

(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

Acabei esquecendo de avisar, temos novos membros na Loja, o V@gner e Lotmaker. Passam lá deem uma olhada no que eles fazem, não esqueçam que temos outros membros que produzem outros tipos de materiais, não esqueçam de conferir.

(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

1. Siga as Regras Gerais (http://centrorpg.com/comunidade/regras-gerais/) do fórum.
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Prand online 15/06/2014 às 00:30
oooh ficou sensacional @Vash muito obrigado, se eu puder retribuir de qualquer forma só avisar.
aproposito eu amo esse efeito de brilho nos olhos dos chars que você faz fica show  :*-*: muito obrigado denovo!
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Makers online 15/06/2014 às 08:45
Fábrica muito boa, com pessoal muito bom. Ela está quebrando mais que um
galho dos makers. Gostaria de me juntar a vocês!

Maker(s) usado(s):RPG Maker Vx/ Vx Ace
Por que quer entrar na loja? Bem o tio anda um com tempo livre e gostaria de aumentar
minhas habilidades em mapeamento e edição fazendo assim eu melhorar e ajudar a fábrica no
que eu puder.
O que vai fazer? Mapas tanto em parallax quanto com mapeamento comum e
edições em tiles.

Exemplos:
Spoiler
(http://i.cubeupload.com/MFAYeo.png)
[close]
Spoiler
(http://i.cubeupload.com/X5yhf7.png)
[close]
Spoiler
(http://i.cubeupload.com/TJ66Nc.png)
[close]
Spoiler
(http://i.cubeupload.com/8DDVF3.png)
[close]
Spoiler
(http://i791.photobucket.com/albums/yy200/MerciaCristina/O%20que%20fazer%20N1%20-%20O%20meu%20quarto/MP13_zps426aa6cf.png)
[close]
Título: Re:   Loja de Recursos
Enviado por: Pandamaru online 15/06/2014 às 11:47
Citação de: M3T online 14/06/2014 às 17:54
Pedido 005

Opa, fiz um sistema bem completinho pra você. Espero que goste.
Fiz do jeito que pediu, Q muda de "cover" e W atira. Enquanto você estiver mudando de cover, fica invulnerável a tiros (tive a obrigação de fazer isso porque estava morrendo muito fácil), e não pode mirar. Os inimigos só não podem mirar quando estiverem mudando de cover.
Pela falta de recursos que você me forneceu, eu tive que fazer alguns, como os chars da mira.
A configuração não ficou a das mais fáceis, por isso gravei um vídeo de como adicionar um inimigo no mapa:

(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

https://www.youtube.com/watch?v=71isCODF5Vg
Se não ficou muito explícito, é só você copiar o evento do inimigo e da mira, configurar a rota deles e mudar as switches. Aquelas switches nas rotas são para indicar quando a mira dele some.

(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

Sistema: Aqui (https://dl.dropboxusercontent.com/u/32809063/Sistema%20-%20Pandamaru.rar)

Ficou muito bom, bem funcional, mas pouco prático [erro meu], vc vale ouro trocadilho, eu gostaria de saber se você consegue fazer um sistema mais prático, eu mesmo tinha feito um onde não tem a mira do inimigo, mas uma animação de mira no seu cover que se você estivesse ali quando ela parasse de piscar você levava uma animação de tiro....

Tome como inspiração o jogo Wild Guns do snes, foi o que eu me inspirei. e Sunset Riders
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: KertonGames online 15/06/2014 às 15:09
Membro: V@gner KOHAI
Char:
Spoiler
(http://i.imgur.com/ZcXLXlo.png)
[close]
Personagem: Bem Quietão e Não Mostra o Rosto.
Expressão: Maldoso
Informações adicionais: Gostaria Que Fizesse Da Mesma Forma Que Fez as Big faces do Actor 1.
Título: Re:  Loja de Recursos
Enviado por: V@gner KOHAI online 15/06/2014 às 23:51
Citação de: KertonGames online 15/06/2014 às 15:09
Membro: V@gner KOHAI
Char:
Spoiler
(http://i.imgur.com/ZcXLXlo.png)
[close]
Personagem: Bem Quietão e Não Mostra o Rosto.
Expressão: Maldoso
Informações adicionais: Gostaria Que Fizesse Da Mesma Forma Que Fez as Big faces do Actor 1.

Pedido aceito!
Vou ver o que faço aqui, ok?

:linha3:

Até!

:ok:
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: KertonGames online 16/06/2014 às 13:30
Muito Obrigado V@gner Kohai :D
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Petruncio1245 online 16/06/2014 às 15:20
Dax meu pedido ainda está de PÉ?  :rick9:
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Pandamaru online 16/06/2014 às 15:50
Vamos fazer direito:
Membro: M3T
Maker: [ ]XP [ ]VX [X]Ace
Explicação do Sistema: Sistema de tiro em terceira pessoa prático, não tenho muitas ideias, apenas a de que pode ser um evento que se inicia como uma faze de um jogo classico de Shooter como Wild Guns ou não, você tem total liberdade para modificar.
Título: LdR: Mudança
Enviado por: Victor Sena online 17/06/2014 às 15:35
Mudança

Como a Loja vem crescendo em questão da quantidade de membros nela e não pedidos, resolvi parar com as inscrições de novos membros nela. Mas caso aconteça de ser necessário futuramente quando tiverem muitos pedidos, eu abro novamente para dar uma aliviada em quem está fazendo eles, se eu deixar aberto e for entrando mais pessoal, muitos da própria Loja ficaram sem pedidos para fazer já que temos 4 pessoas que fazem mapas de jeito diferente, 3 pixel artists, 2 desenhistas, 2 scripters (1 deles +eventer e outro +design).

(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

@Petruncio1245
Peço que espere, o pedido tem poucos dias e você chegou a ler as regras!?
"1.  Respeite o meu tempo. (Sou muito ocupado)"
"4.  Caso tenha dúvida, mandar MP."

Então não faça mais, se não terei que incluir quem desrespeitar/floodar na lista de banidos de pedir.
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: V@gner KOHAI online 19/06/2014 às 06:35
[user]KertonGames[/user], seu pedido está pronto.

:linha3:

PEDIDO: 001

:linha3:

(http://i125.photobucket.com/albums/p45/VagnerKOHAI/VXA_Evil_03_zps9c30b63e.png)
http://i125.photobucket.com/albums/p45/VagnerKOHAI/VXA_Evil_03_zps9c30b63e.png (http://i125.photobucket.com/albums/p45/VagnerKOHAI/VXA_Evil_03_zps9c30b63e.png)

:linha3:

Até!

:ok:
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Naruto108 online 19/06/2014 às 08:25
Membro: Vash
Maker: [ ]XP [ x ]VX/Ace
Tipo: [ x ]Char [ ]Edição
Estilo: [ x ]RTP VX/Ace [ ]VXP
Gostaria que: Gostaria que ele tivesse em suas costas a espada.
Imagem:
(http://th09.deviantart.net/fs70/200H/f/2011/223/b/c/sasuke_uchiha_hebi_2_by_elninja75-d468zx6.png)
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: 木村 かな online 19/06/2014 às 15:58
Membro: M3T
Makers: [ ]XP-VX [ x ]Ace-VX
Explicação: Queria pedir a conversão do script de "tempo" do Mog, que atualmente tem pre VX Ace. Maker que utilizo é o VX.
Script: http://www.atelier-rgss.com/RGSS/System/ACE_SYS08.html (http://www.atelier-rgss.com/RGSS/System/ACE_SYS08.html)
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Petruncio1245 online 20/06/2014 às 14:07
Membro: M3T
Maker: Ace
Script: http://pastebin.com/qq1UBEVc#
Explicação: Eu queria que fosse possivel aperta "O" até mesmo quando tivesse uma dialogo, se você não entender manda MP que eu explico melhor, e também gostaria que colocasse +1 opção que seria Voltar (em cima de Sair), e essa opção fechava a janela
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Kiba online 20/06/2014 às 15:10
Membro: V@gner KOHAI

Char(s):
Spoiler
(http://www.ragdata.com/images/mob/1751.gif)(http://i.imgur.com/foQovkA.png)
[close]
Personagem(s):Valkyrie Randgris

Referência:
Spoiler
(http://fc04.deviantart.net/fs51/f/2009/299/6/2/Valkyrie_Randgris_by_enjoyment.jpg)
[close]
Informações adicionais:Por favor bote bastante peitos, e deixe o olho dela bem Sex.
Título: LdR: Pedido - 006
Enviado por: Victor Sena online 20/06/2014 às 17:24
Pedido 006
(http://i.imgur.com/r4cdsET.png)
http://i.imgur.com/r4cdsET.png

Aqui está o sasuke naqueles trajes, qualquer problema com o char, avise por MP.
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Naruto108 online 20/06/2014 às 20:13
Membro: Deen
Maker: VX/Ace
Tipo: [ x ]Char [ ]Edição
Estilo: [X]RTP VX/Ace
Gostaria que: Nada em especifico
Imagem:
(http://th04.deviantart.net/fs70/200H/f/2012/233/3/3/naruto_sage_mode_by_felipebiel214-d5bvvqe.png)
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: M3T online 20/06/2014 às 20:50
Pedido 006
@Pandamaru
Opa, desculpe pela demora, estava com problemas.
Deixei o sistema mais fácil de modificar agora.
Para criar novos inimigos, apenas copie e cole eles, e depois modifique o número de inimigos no mapa no primeiro evento (x=1, y=1). Também altere a rota dele, claro.
Agora, Q entra no modo tiro, e sai dele caso você esteja, e W continua atirando.
As miras agora são fixas, e aparecem perto do personagem de tempo em tempo. Piscam quando o tiro sair.
Recomendo que deixe o mesmo número de inimigos e miras deles (não fiz isso na demonstração), e é importante que não deixe algum espaço sem uma mira, pois nesse caso é só o jogador ficar nesse lugar que não será atingido.

Baixar (https://dl.dropboxusercontent.com/u/32809063/Sistema%20-%20Pandamaru%202.rar)

(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

Pedido 007

@Petruncio1245
Aqui está:
#==============================================================================
# ** M+ SaveOptions
# * Por M3T
# * 17/06/2014
# * Criado a pedido de Petruncio1245 - Loja de Recursos
# * Versão 1.1 - 20/06/2014
#==============================================================================
# Esse script requer um módulo de teclado.
# Recomendado: "Full Keyboard Module", por Raizen.
# Encontre-o aqui: http://centrorpg.com/rgss3/full-keyboard-module/
# Para usar a configuração padrão, você vai necessitá-lo.
#==============================================================================
# ** Configuração
# Tecla a ser pressionada - o correspondente ao seu módulo de teclado
SaveOptions_Key = Key::O # Key::O = usado no script do Raizen. Pode mudar.
# Switch que, quando ativada, o sistema não funcionará
SaveOptions_Switch = 1
# Termo que será usado na segunda opção da janela. Padrão: Carregar
SaveOptions_LoadTerm = "Carregar"
# Termo que será usado na terceira opção da janela. Padrão: Voltar
SaveOptions_ReturnTerm = "Voltar"
#==============================================================================
# ** Window_SaveOptions
#------------------------------------------------------------------------------
#  Esta é a janela para opções de save.
#==============================================================================
class Window_SaveOptions < Window_Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Inicialização do objeto
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0)
    update_placement
    self.openness = 0
    open
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Aquisição da largura da janela
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
    return 160
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Atualização da posição da janela
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_placement
    self.x = (Graphics.width - width) / 2
    self.y = (Graphics.height - height) / 2
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Criação da lista de comandos
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_command_list
    add_command(Vocab::save, :save_game)
    add_command(SaveOptions_LoadTerm, :load_game)
    add_command(SaveOptions_ReturnTerm,   :return)
    add_command(Vocab::game_end,   :game_end)
  end
end
#==============================================================================
# ** Scene_SaveOptions
#------------------------------------------------------------------------------
#  Esta classe executa o processamento da tela opções de save.
#==============================================================================
class Scene_SaveOptions < Scene_MenuBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Inicialização do processo
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Processamento pré finalização
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pre_terminate
    super
    close_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Método de Atualização
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias m_update update
  def update
    m_update
    key_update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Checagem de pressionamento de teclas
  #--------------------------------------------------------------------------
  def key_update
    if Input.trigger?(Input::B)
      close_command_window
      SceneManager.return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Criação do plano de fundo
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_background
    super
    @background_sprite.tone.set(0, 0, 0, 128)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Criação da janela de comando
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    @command_window = Window_SaveOptions.new
    @command_window.set_handler(:save_game,  method(:command_save_game))
    @command_window.set_handler(:load_game,  method(:command_load_game))
    @command_window.set_handler(:return,     method(:command_return))
    @command_window.set_handler(:game_end,   method(:command_game_end))
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Fechamento da janela de comando
  #--------------------------------------------------------------------------
  def close_command_window
    @command_window.close
    update until @command_window.close?
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Comando [Salvar]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_save_game
    close_command_window
    SceneManager.call(Scene_Save)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Comando [Carregar]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_load_game
    close_command_window
    SceneManager.call(Scene_Load)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Comando [Voltar]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_return
    close_command_window
    SceneManager.return
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Comando [Sair]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_game_end
    close_command_window
    SceneManager.call(Scene_End)
  end
end
#==============================================================================
# ** Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  Esta classe executa o processamento da tela de mapa.
#==============================================================================
class Scene_Map < Scene_Base
  alias m_update_scene update_scene
  def update_scene
    m_update_scene
    update_key unless scene_changing?
  end
  def update_key
    if Input.trigger?(SaveOptions_Key) && !$game_switches[SaveOptions_Switch]
      SceneManager.call(Scene_SaveOptions)
    end
  end
end
#==============================================================================
# ** Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
#  Esta janela de mensagem é usada para exibir textos.
#==============================================================================
class Window_Message < Window_Base
  alias m_update update
  def update
    m_update
    update_key
  end
  def update_key
    if Input.trigger?(SaveOptions_Key) && !$game_switches[SaveOptions_Switch]
      SceneManager.call(Scene_SaveOptions)
    end
  end
end


(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

@木村 かな
Opa, eu não faço o que você pediu, não modifique a ficha. xD
Eu até iria fazer o que pediu, mas o VX não pega no meu PC (estranho, né?). Já tentei instalar de 4 lugares diferentes.
Espero que entenda.
Título: Re:  Loja de Recursos
Enviado por: V@gner KOHAI online 21/06/2014 às 06:34
Citação de: Kiba online 20/06/2014 às 15:10
Membro: V@gner KOHAI

Char(s):
Spoiler
(http://www.ragdata.com/images/mob/1751.gif)(http://i.imgur.com/foQovkA.png)
[close]
Personagem(s):Valkyrie Randgris

Referência:
Spoiler
(http://fc04.deviantart.net/fs51/f/2009/299/6/2/Valkyrie_Randgris_by_enjoyment.jpg)
[close]
Informações adicionais:Por favor bote bastante peitos, e deixe o olho dela bem Sex.

Opa!
Kiba...? :O_O:
É... pedido aceito!

Vou modificar a posição que ela está na referencia, pois você pediu bastante peito, e nesta imagem não dá para ver os peitos dela.
Ah! Talvez esse demore um pouco mais de uma semana, ok?

:linha3:

Até!

:ok:
Título: Re:  Loja de Recursos
Enviado por: Pandamaru online 21/06/2014 às 14:04
Citação de: M3T online 20/06/2014 às 20:50
Pedido 006
@Pandamaru
Opa, desculpe pela demora, estava com problemas.
Deixei o sistema mais fácil de modificar agora.
Para criar novos inimigos, apenas copie e cole eles, e depois modifique o número de inimigos no mapa no primeiro evento (x=1, y=1). Também altere a rota dele, claro.
Agora, Q entra no modo tiro, e sai dele caso você esteja, e W continua atirando.
As miras agora são fixas, e aparecem perto do personagem de tempo em tempo. Piscam quando o tiro sair.
Recomendo que deixe o mesmo número de inimigos e miras deles (não fiz isso na demonstração), e é importante que não deixe algum espaço sem uma mira, pois nesse caso é só o jogador ficar nesse lugar que não será atingido.

Baixar (https://dl.dropboxusercontent.com/u/32809063/Sistema%20-%20Pandamaru%202.rar)

Valeu amigo, vc vale ouro!
abraços!
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Kiba online 21/06/2014 às 16:52
[user]V@gner KOHAI[/user]
Não tem problema Vagner XD Só mandar uma P.M avisando que termino que de boas o/
Título: Re:  Loja de Recursos
Enviado por: Deen online 22/06/2014 às 21:31
Citação de: Naruto108 online 20/06/2014 às 20:13
Membro: Deen
Maker: VX/Ace
Tipo: [ x ]Char [ ]Edição
Estilo: [X]RTP VX/Ace
Gostaria que: Nada em especifico
Imagem:
(http://th04.deviantart.net/fs70/200H/f/2012/233/3/3/naruto_sage_mode_by_felipebiel214-d5bvvqe.png)

Ok, pedido aceito. Logo logo posto uma prévia pra que você possa ver se gostou ou não.
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Pandamaru online 24/06/2014 às 08:59
Membro: Deen
Maker: Ace
Tipo: [X]Char [ ]Edição
Estilo: [X]RTP VX/Ace
Gostaria que: Um charset de cowboys e capangas com temática de faroeste para servirem de inimigos genéricos, se der para fazer eles normais e segurando armas seria AWESOME, mas não é necessário se for de mais.
Imagem: (http://www.onlystars.blogger.com.br/bangbang.jpg)
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: KertonGames online 24/06/2014 às 10:11
Membro: STRATØ
Char: STRATØ preciso de BigFaces de 12 personagens (sei é muito, faça se possivel !)
Spoiler
(http://imgur.com/GTmDXhX.png)
[close]
Expressões:  Calmo e Confiante
Informações adicionais: Bom então vamso um por vez ! Certo STRATØ :ok: ?
Título: Re:  Loja de Recursos
Enviado por: Strato online 24/06/2014 às 13:19
Citação de: KertonGames online 24/06/2014 às 10:11
Membro: STRATØ
Char: STRATØ preciso de BigFaces de 12 personagens (sei é muito, faça se possivel !)
Spoiler
(http://imgur.com/GTmDXhX.png)
[close]
Spoiler
(http://imgur.com/R1COB9j.png)
[close]
Spoiler
(http://imgur.com/5tUp8cI.png)
[close]
Spoiler
(http://imgur.com/XCWVv6o.png)
[close]
Spoiler
(http://imgur.com/jfvww5O.png)
[close]
Spoiler
(http://imgur.com/vRfkWRn.png)
[close]
Spoiler
(http://imgur.com/7SKg5FC.png)
[close]
Spoiler
(http://imgur.com/Ouk8PTo.png)
[close]
Spoiler
(http://imgur.com/QkK6zSA.png)
[close]
Spoiler
(http://imgur.com/y6NpNlx.png)
[close]
Spoiler
(http://imgur.com/qNayp7C.png)
[close]
Spoiler
(http://imgur.com/4dxxqNb.png)
[close]
Expressões:  Os 7 primeiros são quietos e furiosos,o 8º é feliz e invejoso e os 4 são alegres,quietos e amigavéis.
Informações adicionais: Sei que é muito trabalho STRATØ, por isso digo, se não der: NÃO FAÇA !
Antes muito do que faltando neh x_x
Muita calma nessa hora XD A ficha está irregular, você deve pedir um deles por vez, caso não tenha fila até posso fazer os demais e mandar por PM...

Por hora peço que edite a ficha conforme as regras! o/
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Abe online 24/06/2014 às 13:48
Membro: STRATØ
Char:
Spoiler
(http://i.imgur.com/jPBWF6r.png)
[close]
Personagem: Meiga, quero ela no estilo do actor 2 - 5.
Expressões: Expressão Neutra,Alegre e Triste
Informações adicionais: Apenas as boas e velhas orelhas élficas.
Título: Re:  Loja de Recursos
Enviado por: Strato online 24/06/2014 às 14:56
Citação de: Abe online 24/06/2014 às 13:48
Membro: STRATØ
Char:
Spoiler
(http://i.imgur.com/jPBWF6r.png)
[close]
Personagem: Meiga, quero ela no estilo do actor 2 - 5.
Expressões: Expressão Neutra,Alegre e Triste
Informações adicionais: Apenas as boas e velhas orelhas élficas.
Pedido aceito!
Estou numa semana boa, acredito entregar logo esse :)
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: V@gner KOHAI online 24/06/2014 às 23:30

:linha3:

PEDIDO: 002

:linha3:

(http://i125.photobucket.com/albums/p45/VagnerKOHAI/Pedido002-Kiba_ValkyrieRandgris_zps0b59c860.png)
http://i125.photobucket.com/albums/p45/VagnerKOHAI/Pedido002-Kiba_ValkyrieRandgris_zps0b59c860.png (http://i125.photobucket.com/albums/p45/VagnerKOHAI/Pedido002-Kiba_ValkyrieRandgris_zps0b59c860.png)

:linha3:

Até!

:ok:
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Kiba online 25/06/2014 às 00:05
[user]V@gner KOHAI[/user]
Hahahahaha Sensacional XD Cara com certeza esse foi o melhor desenho que eu pudi ver até agora, parabéns pelo ótimo trabalho, fico muito bom, muito obrigado ;D

É como eu sempre digo "Os artista sempre terão grandes segredos e habilita, que ainda não foi mostrada."

Como nesse caso ;D
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: saga online 28/06/2014 às 13:35
Ola galerinha eu gostaria de pedir uma char... mas e mais um desafio pois gostaria de um coisa diferente
gostaria de pedir o char leon resident evil 2, eu uso o rpgmaker vx ace mas gostaria do char grande igual a este

http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2012/304/a/1/rpg_maker_vx_ace_sprite_sheet___joshua_by_twewy1-d5jk7gt.png

se puder fazer para mim ficaria muito grato ah e gostaria que encluise a pose de tiro para ambos os lados se puder fazer isto por mim ficaria extreme grato 

abraço a todos e agradeço desde já.....
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Lans online 29/06/2014 às 03:04
Membro: M3T
Maker: Ace
Script: http://centrorpg.com/rgss3/lune-message-system/
Explicação: O sistema de mensagens do Raizen possui alguns bugs chatos que eu encontrei conforme fui usando, eu reportei para o Raizen mas acredito que ele deve estar sem tempo ou sem interesse em arruma-los.

O script possui os seguintes bugs encontrados até agora que eu gostaria que fossem concertados:

► O tamanho da janela se extende quando usamos qualquer parâmetro adicional. (\c, \G o que for)
► Quando utilizo o comando "\^" que é para fechar a janela sozinho, a janela fecha e cria uma outra janela aleatória no lugar dela, vazia e pequena.
► Da um erro de opacity quando as primeiras mensagens do jogo forem
utilizadas com fundo transparente e em seguida você usa o script para usar o do Raizen.
@lune_message.opacity = 0 unless @lune_message == nil and Lune_Message.posicao == 2

Se não puder arrumar tudo bem, mesmo assim obrigado desde já.

[Anexo excluído pelo administrador]
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Victor Sena online 29/06/2014 às 19:25
@KertonGames
Tenha calma, um por vez.

@Saga
Sendo novato ou não, você não leu as regras, não leu nem se quer o tópico e muito menos as fichas, porque você pede algo em outro estilo em que nem temos prática... Enfim, recusado. Peço que atente na próxima.
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Prand online 29/06/2014 às 23:51
Membro: V@gner KOHAI
Char:
Spoiler
(http://i.imgur.com/Eo6whzs.png)
[close]
Personagem: expressão séria porém um olhar calmo.
Expressão: calmo mas um tanto sério
Informações adicionais: gostaria parecido com esse facesset:  http://www.4shared.com/photo/1nsdxstDce/prands__facessets.html
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Petruncio1245 online 30/06/2014 às 21:45
Membro: M3T
Maker: VX ACE
Script: http://vjrgss.blogspot.com.br/2012/01/vx-item-modifier-v1.html
Explicação: Bem eu queria que tirasse esse negócio de precisar de parametros de Stats (HP,MP,Atk,Def e ETC) e tirar o de peso e só deixar o de Nivel, se você não entender me manda MP
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Shephiroth online 02/07/2014 às 22:21
Membro: Vash
Maker: VX Ace
Tipo: Edição
Estilo: VX Ace
Gostaria que: Um char usando uma espada. Eu gostaria que ele fizesse os movimentos de corte para todos os lados (cima, esquerda, direita e baixo). Confesso que tentei fazer mas ele buga o movimento do char :( Então terei que recorrer a profissionais :P
Imagem: Eu utilizei esse ícone para a espada:
http://www.baixamais.net/resources/banco-de-icones/armas/espada.gif
Ela é um pouco grande então provavelmente terá que redimensionar. Ou pode usar qualquer outra espada.
E o char é o Erik que está no RTP do Ace na img Actor4.
http://img.photobucket.com/albums/v290/Iamstrong/Actor4_zps3b681581.png
O primeiro personagem, do canto superior esquerdo, de cabelo cinza.
Título: LdR: Pedido - 007 e M3T & STRATØ - Ocupados
Enviado por: Victor Sena online 04/07/2014 às 21:30
Pedido 007
(http://i.imgur.com/3lkzoGm.png)
http://i.imgur.com/3lkzoGm.png

Como o Deen vem tendo uns problemas, eu tomei a liberdade de fazer esse char e já estava mais da metade quando vi o pedido do Shep. Então acabei terminando mesmo.

(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

@Shep
Farei a edição, só preciso saber de algo por MP. :ok:

(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

M3T & STRATØ - Ocupados

Acredito que não devem ter visto, então já deixando que os membros M3T e STRATØ estão ocupados agora, em breve voltaram, mas enquanto isso, peço que não fiquem pedindo até voltarem, pois isso pode desorganizar a nossa Loja.

Não fiquem preocupados, as pessoas que pediram antes de manter eles ocupados.
Título: Re: LdR: Pedido - 007 e M3T & STRATØ - Ocupados
Enviado por: Pandamaru online 05/07/2014 às 11:33
Citação de: Vash online 04/07/2014 às 21:30
Pedido 007
(http://i.imgur.com/3lkzoGm.png)
http://i.imgur.com/3lkzoGm.png

Como o Deen vem tendo uns problemas, eu tomei a liberdade de fazer esse char e já estava mais da metade quando vi o pedido do Shep. Então acabei terminando mesmo.

(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

@Shep
Farei a edição, só preciso saber de algo por MP. :ok:

(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

M3T & STRATØ - Ocupados

Acredito que não devem ter visto, então já deixando que os membros M3T e STRATØ estão ocupados agora, em breve voltaram, mas enquanto isso, peço que não fiquem pedindo até voltarem, pois isso pode desorganizar a nossa Loja.

Não fiquem preocupados, as pessoas que pediram antes de manter eles ocupados.

muito interessante, vc valer ouro man, eu mesmo vou fazer aqui mais um pedido para ter as variações que eu preciso.

Membro: Vash ou Deen
Maker: Ace
Tipo: [X]Char
Estilo: [X]RTP VXAce
Gostaria que: fizesse uns capangas de faroeste genéricos com roupas de indio, mexicanos e etc.
Imagem: (http://www.mmoportugal.com/img/wild-guns-logo.jpg)
Título: Re:  Loja de Recursos
Enviado por: V@gner KOHAI online 06/07/2014 às 14:54
Citação de: Prand online 29/06/2014 às 23:51
Membro: V@gner KOHAI
Char:
Spoiler
(http://i.imgur.com/Eo6whzs.png)
[close]
Personagem: expressão séria porém um olhar calmo.
Expressão: calmo mas um tanto sério
Informações adicionais: gostaria parecido com esse facesset:  http://www.4shared.com/photo/1nsdxstDce/prands__facessets.html

Opa!

Foi mal a demora na resposta, Prand...
Mas, pedido aceito!
Por favor, espere em torno de uma semana, ok?

:linha3:

Até!

:ok:
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: thiagus online 07/07/2014 às 13:48
Membro: M3T
Maker: RPG MAKER XP (NETPLAY 4.7)
Script:
Spoiler
################################################################################
################################### XMS ########################################
################################################################################
=begin
                                Gravity Effect

--------------------------------------------------------------------------------
Script criado pelo site XMS.
Created by XMS site.
Tradução e tutorial por Moghunter.
--------------------------------------------------------------------------------

FUNÇÃO                         
Permite que a apresentação do dano tenha o efeito de gravidade.

CUSTOMIZAÇÃO
=end
#-------------------------------------------------------------------------------
module XRXS_DAMAGE
  def damage_x_init_velocity
  #Quantidade de direções que o dano poderá pular.   
  return 1.2 * (rand(5) - 2)
  end
  def damage_y_init_velocity
  #Velocidade do dano.   
  return 10
end
  #Força da gravidade.   
  GRAVITY = 0.98
end
#-------------------------------------------------------------------------------
module XRXS_DAMAGE
  def update
    super
    @damage_sprites   = [] if @damage_sprites.nil?
    @damage_durations = [] if @damage_durations.nil?
     if @_damage_sprite != nil and @_damage_sprite.visible
      x = damage_x_init_velocity
      y = damage_y_init_velocity
      d = @_damage_duration
      @damage_sprites.push(Sprite_Damage.new(@_damage_sprite, x, y, d))
      @_damage_sprite.visible = false
    end
    for damage_sprite in @damage_sprites
      damage_sprite.update
    end
    for i in 0...@damage_sprites.size
      @damage_sprites = nil if @damage_sprites.disposed?
    end
    @damage_sprites.compact!
  end
  def dispose
    super
    if @damage_sprites != nil
      for damage_sprite in @damage_sprites
        damage_sprite.dispose
      end
    end
  end
end
class RPG::Sprite < Sprite
  include XRXS_DAMAGE
end
class Sprite_Damage < Sprite
  def initialize(sprite, init_x_speed, init_y_speed, duration)
    super(nil)
    self.bitmap = sprite.bitmap.dup unless sprite.bitmap.nil?
    self.opacity = sprite.opacity
    self.x = sprite.x
    self.y = sprite.y
    self.z = sprite.z
    self.ox = sprite.ox
    self.oy = sprite.oy
    @now_x_speed = init_x_speed
    @now_y_speed = init_y_speed
    @potential_x_energy = 0.0
    @potential_y_energy = 0.0
    @duration = duration
  end
  def update
    super
    n = self.oy + @now_y_speed
    if n <= 0
      @now_y_speed *= -1
      @now_y_speed /=  2
      @now_x_speed /=  2
    end
    self.oy  = [n, 0].max
    @potential_y_energy += XRXS_DAMAGE::GRAVITY
    speed = @potential_y_energy.floor
    @now_y_speed        -= speed
    @potential_y_energy -= speed
    @potential_x_energy += @now_x_speed
    speed = @potential_x_energy.floor
    self.ox             += speed
    @potential_x_energy -= speed
    @duration -= 1
    if @duration == 0
      self.dispose
    end
  end
end
[close]
Explicação: ao adicionar esse script ao rpg maker xp netplay 4.7, o efeito gravidade interfere diretamente no chat, ou seja o chat também fica com efeito gravidade. gostaria de estar usando sem que isso aconteça! link netplay  4shared http://www.4shared.com/rar/wzdll50I/Netplay_Master_v407.html
                                     media fire http://www.mediafire.com/download/5249kstr43w7cq0/Netplay+Master+%5Bv4.0.7%5D.rar           se puder ajudar ficarei muito agradecido
Título: LdR - Pedido 001
Enviado por: Strato online 08/07/2014 às 02:59
Estive fora do porão por alguns dias mas voltei pra trazer o pedido [user]Abe[/user]



PEDIDO - 001




(http://i.imgur.com/jw55KfW.gif)




Download (https://www.dropbox.com/s/jy302egq9mhb9lo/Pedido%20001%20-%20LdR%20%28%C3%98%29.rar)




Esqueci de avisar que não copio, procuro sempre recriar mantendo as referências principais. A cor ficou um pouquinho diferente por falta de atenção, mas espero que sirva ;-;
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Strong Rock online 08/07/2014 às 16:06
Membro: Vash
Maker: [ ]XP [X]VX/Ace
Tipo: [X]Char [ ]Edição
Estilo: [ ]RTP VX/Ace [X]VXP
Gostaria que: o tio fizesse para mim um char do estilo VXP no template do Mack (não o looseleaf, o outro), do tipo Monster1 (aquele fantasma com olhos vermelhos), só trocando a cabeça dele para a cabeça de capuz sem rosto. Me desculpe pela explicação ruim, estou com pressa.  :O_O:
Imagem:
Spoiler
(http://i1263.photobucket.com/albums/ii629/BlaineA97/Tutorials/Vlads%20Blasphemia%20ABS/Monster1.png)
[close]
O fantasma. Obrigada.  :blink:
Título: Re:  Loja de Recursos
Enviado por: V@gner KOHAI online 10/07/2014 às 23:56

:linha3:

PEDIDO: 003

:linha3:

(http://i125.photobucket.com/albums/p45/VagnerKOHAI/Pedido003-Prand_BigFace_zpsfbe45a22.png)
http://i125.photobucket.com/albums/p45/VagnerKOHAI/Pedido003-Prand_BigFace_zpsfbe45a22.png (http://i125.photobucket.com/albums/p45/VagnerKOHAI/Pedido003-Prand_BigFace_zpsfbe45a22.png)




[user]Prand[/user], seu pedido está concluído!
Galera, eu ainda vou me manter ocupado, pois tenho muitos assuntos para resolver, ok?
Mas logo retorno!

:linha3:

Até!

:ok:
Título: LdR: Pedido - 008
Enviado por: Victor Sena online 11/07/2014 às 01:58
Pedido 008
(http://i.imgur.com/VnbD3Ib.png)
http://i.imgur.com/VnbD3Ib.png

Desculpe a demora, esses dias andam meio corrido e eu tive dificuldade no frame de costa, principalmente nos pés e tive ajuda neles do Kibe.

(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

@Panda
Pedido aceito, lembrando que será apenas um.

@Rock
Tio? ;-;
Enfim... poderia me esxplicar melhor por MP? :hein:

@thiagus
Parece que mandar não pularem no buraco o povo pula. :=|:
Como já havia anunciado, M3T ocupado.
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Prand online 11/07/2014 às 08:57
Nossa cara ficou muito bom mesmo! parabéns você é muito talentoso +ouro .-.
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Shephiroth online 11/07/2014 às 11:44
Opa, muito obrigado Vash, ficou ótimo! Vai ficar perfeito no ABS :D
Terá seus créditos nele! :) +ouro!
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Sotelie online 12/07/2014 às 06:03
Sei que eu trabalho aqui.
Membro: Vash
Maker: [ ]XP [X]VX/Ace
Tipo: [X]Char [ ]Edição
Estilo: [ ]RTP VX/Ace [X]VXP
Gostaria que: Bem, primeiramente queria falar sobre os templates. Eu queria mesmo que usasse um template VXP, mas como não achei nenhum por aqui espero que consiga fazer aí. Caso contrário pode usar o template do VX que não me importo muito.
Agora sobre o char, eu estava realmente precisando de um char da seguinte personagem pois pretendo utilizá-la em um projeto futuro. O que eu queria era que tentasse fazer o vestido dela com o detalhe preto, e o cabelo pode ficar da forma que lhe convier. Sobre as pernas...veja ela na segunda imagem :3.
No mais, não precisa detalhar muito, apenas quero que faça um char como a personagem da imagem.
Obrigado desde já, qualquer dúvida a mais basta me perguntar por MP ou pelo Skype mesmo.
Imagem:
Spoiler
(http://i.imgur.com/vPDt7Sk.png)
(http://konachan.com/jpeg/c6b2a08c22174090d4abf851b64cbaaa/Konachan.com%20-%20112130%20amane_suzuha%20faris_nyannyan%20game_cg%20hashida_itaru%20huke%20kiryuu_moeka%20makise_kurisu%20okabe_rintarou%20shiina_mayuri%20steins%3Bgate%20urushibara_ruka.jpg)
[close]

Caso você consiga fazer o char pode ter certeza que vou te pedir pra fazer só mais 3.

E sim, ela é a Faris NyanNyan de Steins Gate
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: KertonGames online 12/07/2014 às 13:58
Membro: Vash
Maker: [ ]XP [X]VX/Ace
Tipo: [X]Char [ ]Edição
Estilo: [X]RTP VX/Ace [ ]VXP
Gostaria que: Quero o char de uma pássaro, estou pedindo aqui porque é para fins comerciais, queria que ele fosse branco e seus olhos azuis.
Imagem:
(http://imgur.com/leWepCf.jpg)
Título: LdR: Pedido - 009 e Vash - Ocupado
Enviado por: Victor Sena online 14/07/2014 às 00:22
Pedido 009
(http://i.imgur.com/evT9bp1.png)
http://i.imgur.com/evT9bp1.png

Como foi dito anteriormente, apenas 1 char por pedido, mas está ai o Mexicano, espero que goste, eu preferi deixar as cores do Cormano... mas acabei mudando para o da imagem que me passou. Qualquer problema nesse char, basta avisar.

(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

@Rock
Já entendi por MP, não respondi porque esqueci. xP
Em breve farei, pode demorar por conta da semana mesmo, eu trabalho.

@Alisson
Coincidência, acabei de ver o anime tem pouco tempo, pedido aceito.

@Kerton
Pedido aceito, pode demorar para fazer esse pintinho branco.

(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

Vash - Ocupado

Com esse tanto de pedidos já pendentes, eu deixo o status em ocupado, para que não fique algo muito acumulativo e enchendo de pedidos.

Então, boa noite a todos e não esqueçam dos nossos outros fabricantes. o/

CDZ rules!xP
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Pandamaru online 14/07/2014 às 13:58
vlw amigo vc vale ouro!
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Almanegra1420 online 14/07/2014 às 18:59
Membro: Deen ou Vash
Maker: VX/Ace
Tipo: [x ]Char [ ]Edição
Estilo: [X]RTP VX/Ace
Gostaria que: O seiya bem parecido com o anime  :XD:
Imagem: (http://25.media.tumblr.com/af9b188f18b5839cf3965ffbc3e94e99/tumblr_muovc9NY5v1s2v2z3o1_1280.jpg)
Título: Re:  Loja de Recursos
Enviado por: Doctor resource online 15/07/2014 às 12:24
Membro: V@gner KOHAI

Char(s):
Spoiler
(http://i.cubeupload.com/tz6loX.png)
[close]
Personagem(s):O primeiro mas se puder fazer os outros eu agradeceria!

Referência:
Spoiler
(http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRjnBDEHmE6PKQpTJEiwvv-_GxeLZGgORHUO_mczX7nggZSl0vi)
[close]
Informações adicionais:Eu queria que o tamanho batesse com 240 pixels de altura, mas se não der, não faz mal, e tambem queria que fizesse ele com cara de bravo com as partes escuras bem escuras e as partes esverdeadas bem escuras, e nas costas, uma espada mecanica!

Agradeço desde já!

EDIT: Ai caramba, só vi agora que o KOHAI ta ocupado, foi mal mas mesmo assim o pedido está de pé! E eu aguardarei o tempo que for necessário!
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Ds online 20/07/2014 às 21:42
Membro: Vash
Maker: [ ]XP [X]VX/Ace
Tipo: [X]Char [ ]Edição
Estilo: [X]RTP VX/Ace [ ]VXP
Gostaria que: É um charset em 4 direções de uma lampada como a da imagem. Nem tão grande com uma char de pessoa, mas nem tão pequeno. Pode ter um pouco do tom verde da ultima imagem. >.<

Imagem:
Spoiler
http://www.freeshop.com.br/brindes/fotos/produtos/Originais/1479/chaveiro-lampada-8W09_12.jpg
http://www.lembrancinha.com/imagens_prods/detalhes/chaveiro-lampada-led.jpg
http://www.garimpodoze.com.br/media/catalog/product/cache/1/image/8a5a5e8692cf6f11b7b7c9bba09a5dd2/c/h/chaveiro_lampada_led_6_1.jpg
[close]
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Lans online 30/07/2014 às 15:00
@Editei o post por causa das novas regras.
Estarei esperando Vash desocupar para fazer um pedido.
Título: LdR: Pedido - 010, Mudanças
Enviado por: Victor Sena online 04/08/2014 às 11:27
Pedido 010
(http://i.imgur.com/ejgbVrw.png)
http://i.imgur.com/ejgbVrw.png

Desculpe a demora, houve um imprevistos e nem tive tempo de testar muito também, então qualquer erro no movimento, me avise.

(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

Regras - Ocupado

Dei uma mudada na regra sobre esse assunto para que entendam melhor a situação do "Ocupado", quem pedir para algum fabricante ocupado, seu pedido é negado ou apenas ignorado dependendo de cada fabricante, salvo a exceções só pelo próprio fabricante que recebeu o pedido, se ele vai aceitar mesmo assim ou recusar.

Por que disto? Simples, pelo fato de ficarem acumulando pedidos de mais no tópico. O que desanima, sim, desanima, pois eu mesmo desanimei quando vi esse tanto de pedidos.

A partir de agora, eu não aceitarei pedidos quando eu estiver ocupado, os que foram feitos eu irei fazer, mas lembrando que não serão feitos rápido, pois com a volta das aulas, meu tempo é ainda mais curto, somando meu trabalho a tarde.

Se querem saber que membro faria essa exceção, só usarem uma função bem simples do fórum, a MP.

(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)

Saídas - Deen, Dax e V@gner KOHAI

Como o próprio título indica, eles se retiraram da loja por questões de disponibilidade mesmo.
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Strong Rock online 05/08/2014 às 20:08
Citação de: Vash online 04/08/2014 às 11:27
Pedido 010
(http://i.imgur.com/ejgbVrw.png)
http://i.imgur.com/ejgbVrw.png

Desculpe a demora, houve um imprevistos e nem tive tempo de testar muito também, então qualquer erro no movimento, me avise.


:*-*:

Valeu a pena todo o aguardo, de verdade. Ficou muito bom, e o movimento tá certinho, agora vou colocá-lo para caçar pessoas como se fossem sua comida! <3 Valeu!
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: 木村 かな online 20/08/2014 às 16:19
Membro: Vash
Maker: [ ]XP [X]VX/Ace
Tipo: [X]Char [ ]Edição
Estilo: [X]RTP VX/Ace [ ]VXP
Gostaria que: O char fosse feito no template editado do RTP, mais como não temos opção personalizada...
Exemplo!(?):
Spoiler
(http://onewaygamer.net/wp-content/uploads/2013/05/l_51a5915c15e63.jpg)
[close]
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Tagiru-kun online 19/09/2014 às 21:27
-Char original-
Fabricante: Mercia
Imagem de referencia para criação do char:
(http://i.imgur.com/EOf1sGH.png) (http://i.imgur.com/yv2MvJO.png) (http://i.imgur.com/kqIwpAL.png) (http://i.imgur.com/WDF3ieQ.png)
Template que você quer que seja utilizado para a criação do char:
(http://kentona.rpgmaker.net/resources/charset.png) (http://i20.servimg.com/u/f20/16/50/97/07/temp-215.png)
Detalhe para acrescentar:
Tente fazer o mais fiel possivel a imagem de referência, mas siga o template!
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Moycanow online 20/09/2014 às 03:13
Fabricante: Alisson
Tipo: Mapa [ x ]  Panomapa [ ]
Tamanho:35 x 35
Tema:Vila Abandonada
Tileset adicional?
Informação adicional: Bem eu gostaria que ela tivesse um aspecto meio aterrorizante com bastante sangue pelas casas e no chão como se tivesse ocorrido uma guerra no local...
Isso é tudo não tenho experiencia com mapas então faça como achar melhor confio no trabalho de vocês... (Para VX ACE)
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Sotelie online 21/09/2014 às 11:50
@Moycanow:

    Pedido aceito.

Vou ver o que posso fazer.
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Sotelie online 22/09/2014 às 14:19
Pedido 1
[hs width=320 height=320]http://i.imgur.com/jvycPCj.jpg[/hs]
Download (http://www.mediafire.com/download/dnpibiv0ddgd0i9/Mapa.exe)

Demorei um pouco pois precisei ajustar o tileset para a criação do mapa. Em panomapa ele poderia ter saído mais rápido, mas isso não vem ao caso. Eu tentei fazer o mapa do jeito que me pediu, tentei também adicionar efeitos a mais para que o mapa pudesse dar um clima de Vila abandonada pós guerra.
O que precisa fazer é copiar os 2 scripts que estão no projeto(desconsiderando o Screenshot do mapa) e copiar todos os arquivos, mais o tileset sem nome do DB.
Pode modificar o mapa a seu gosto, mas lembre-se que as árvores estão na imagem, e não no mapa em si.

Obs: Eu adicionei fog no mapa para dar um clima melhor, espero que goste. Qualquer coisa basta pedir.

Copiei seu modelo Vash xD
Título: Re:  Loja de Recursos
Enviado por: Moycanow online 22/09/2014 às 14:34
Citação de: Alisson online 22/09/2014 às 14:19
Pedido 1
[hs width=320 height=320]http://i.imgur.com/jvycPCj.jpg[/hs]
Download (http://www.mediafire.com/download/dnpibiv0ddgd0i9/Mapa.exe)

Demorei um pouco pois precisei ajustar o tileset para a criação do mapa. Em panomapa ele poderia ter saído mais rápido, mas isso não vem ao caso. Eu tentei fazer o mapa do jeito que me pediu, tentei também adicionar efeitos a mais para que o mapa pudesse dar um clima de Vila abandonada pós guerra.
O que precisa fazer é copiar os 2 scripts que estão no projeto(desconsiderando o Screenshot do mapa) e copiar todos os arquivos, mais o tileset sem nome do DB.
Pode modificar o mapa a seu gosto, mas lembre-se que as árvores estão na imagem, e não no mapa em si.

Obs: Eu adicionei fog no mapa para dar um clima melhor, espero que goste. Qualquer coisa basta pedir.

Copiei seu modelo Vash xD
Opa Vlw Muito obrigado saiu até mais rápido do que achei que fosse sair ficou muito bom  :rainbow:
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: KertonGames online 23/09/2014 às 13:19
Fabricante: Alisson
Tipo: Mapa [ x ]  Panomapa [ ]
Tamanho: 40x40
Tema: Colosseum Exterior
Tileset adicional Apenas a grama:
(http://imgur.com/bGsVqOw.png)
Informação adicional: Gostaria de um Colosseum básico porém de tamanho médio, para RPG Maker VX ACE.
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Sotelie online 23/09/2014 às 14:37
@KertonGames:

   Pedido Aceito

Assim que eu tiver um tempo, farei o mapa.
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Sotelie online 25/09/2014 às 13:04
Pedido 2
[hs width=320 height=320]http://i.imgur.com/bmBbdER.png[/hs]
Imagem de dentro do coliseu.
Download (http://www.mediafire.com/download/fzdngv7v1c85kni/Mapa_do_KertonGames.exe)

Demorei um pouco pois fui trocar umas ideias com o [user]Makers[/user] sobre possíveis edits deste tema. Also, até pelo que sei não tem tileset de coliseu, então eu tive que improvisar alguma coisa.
O mapa foi feito inteiramente de tiles fazendo com que ele fique mais compacto e leve ao jogo.
Bem, espero que goste.


Título: Re:  Loja de Recursos
Enviado por: KertonGames online 25/09/2014 às 13:12
Citação de: Alisson online 25/09/2014 às 13:04
Pedido 2
[hs width=320 height=320]http://i.imgur.com/bmBbdER.png[/hs]
Imagem de dentro do coliseu.
Download (http://www.mediafire.com/download/fzdngv7v1c85kni/Mapa_do_KertonGames.exe)

Demorei um pouco pois fui trocar umas ideias com o [user]Makers[/user] sobre possíveis edits deste tema. Also, até pelo que sei não tem tileset de coliseu, então eu tive que improvisar alguma coisa.
O mapa foi feito inteiramente de tiles fazendo com que ele fique mais compacto e leve ao jogo.
Bem, espero que goste.

Cara está perfeito é justamente oque eu queria !
Muito obrigado  :wow:
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Makers online 25/09/2014 às 13:16
@Alisson: Apesar de não ter praticamente nada sobre coliseu eu realmente tenho que
admitir que o mapa ficou muito bom. E pode deixar que pensarei em futuros edits para esse estilo.
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: mercia online 29/09/2014 às 21:39
@Tagiru-kun - Pedido aceito!
Começarei a fazer imediatamente. :XD:

Ficha do pedido
Citação de: Tagiru-kun online 19/09/2014 às 21:27
-Char original-
Fabricante: Mercia
Imagem de referencia para criação do char:
(http://i.imgur.com/EOf1sGH.png) (http://i.imgur.com/yv2MvJO.png) (http://i.imgur.com/kqIwpAL.png) (http://i.imgur.com/WDF3ieQ.png)
Template que você quer que seja utilizado para a criação do char:
(http://kentona.rpgmaker.net/resources/charset.png) (http://i20.servimg.com/u/f20/16/50/97/07/temp-215.png)
Detalhe para acrescentar:
Tente fazer o mais fiel possivel a imagem de referência, mas siga o template!
[close]

Progresso: 50% concluído

(http://i.imgur.com/EOf1sGH.png)(http://i.imgur.com/1ypL3Ih.png)
(http://i.imgur.com/WDF3ieQ.png)(http://i.imgur.com/3Q60CHG.png)
[close]
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: saulo888 online 09/12/2014 às 16:54
#EDITED
Quando o Vash se desocupar eu posto aqui!
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Equinho online 11/01/2015 às 08:44

Fabricante: Alisson
Tipo: Mapa [ x ]
Tamanho:50x50
Tema: Vila/Cidade
Tileset adicional?
Informação adicional: Um Tipo de Cidade que se pareça com uma vila e que seja estilo meio medieval nao muuito medieval pode ser os tileset do rtp mesmo! (Se Fosse Possivel eu queria os interiores das casas  :=p: mas se nao for tudo bem  :XD: )
ah outra coisa quero que tenha tipo uma fazendinha ou algo do tipo pois o heroi fará certas missoes lá!  :wow:
Engine: RPG Maker VX Ace
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Brunnodesenvolver online 13/01/2015 às 14:20
Fabricante: Alisson
Tipo: Mapa [ x ]  Panomapa [ ]
Tamanho:40x40
Tema:mansão assombrada
Tileset adicional?
Informação adicional: eu quero uma mansão com bastante sangue no chão e com um efeito de iluminação bem bacana , com cinco lugares para  se colocar portas
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Sotelie online 13/01/2015 às 20:59
Brunnodesenvolver: Pedido aceito.
40x40? O.o isso é o tamanho de uma cidade, rapaz haha
Bem, não entendi direito sobre os lugares para se colocar as portas, seriam cômodos?
De qualquer forma me responda mais detalhadamente por mp. Farei o mapa sem prazo, pode sair rápido ou demorado dependendo do meu tempo.
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Sotelie online 16/01/2015 às 20:18
Trabalho feito.


Depois de resolver uns problemas com a internet, terminei o mapa.
Não posso dizer que foi o melhor trabalho que fiz, mas pelo menos serviu para praticar um pouco, fora que eu gostei do resultado final :)

Brunno, aqui está seu mapa. Existem apenas 2 scripts nele, que é o Picture Fix e Picture Bug Fix, ambos do raizen. Não precisa configurar nada, eles fazem o trabalho sozinhos. Também o mapa usa o método padrão de mapeamento, sendo assim você pode mudar o que quiser nele contando que não mude as luzes <3



[hs width=100 height=100]http://i.imgur.com/WNwlGPd.png[/hs]




[button]Download (http://www.mediafire.com/download/3yb4q6zepu3bx2o/Dark_Mansion_Map.rar)[/button]
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Brunnodesenvolver online 16/01/2015 às 23:24
muito obrigado tio alisson
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Willian Freitas online 20/01/2015 às 04:28
Fabricante: Alisson
Tamanho: 25x18
Tema:  Cozinha humilde.
Tileset adicional?
Informação adicional: Uma cozinha humilde com assoalho de madeira, Com uma porta de saída na parede superior à direita, uma porta abaixo, e uma à esquerda, durante o dia. E para VX ACE.(Nem sei se isso muda algo mas por via das dúvidas.) :wow:

Muito Obrigado :XD:
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Sotelie online 20/01/2015 às 04:35
William: Pedido aceito.
Eu vou estar extremamente ocupado nesses tempos, portanto não posso estimular uma data de entrega.
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Sotelie online 20/01/2015 às 15:38
Trabalho feito.


Até que não foi um trabalho dos grandes, por isso saiu mais rápido.
Eu tentei caprichar um pouco no estilo de "donas de casa"(sabe aquela sua mãe que gosta de decorar a casa e tal?).
Porém, também tentei manter o aspecto humilde.
Eu me diverti pra caramba fazendo esse mapa, sério...

William, aqui está seu mapa. Espero que tenha gostado :D



[hs width=100 height=100]http://i.imgur.com/689mYnD.png[/hs]




[button]Download (http://www.mediafire.com/download/eybn9hq8j3wtylr/Kitchen.rar)[/button]

Queria deixar aqui que vou estar ocupado nesses tempos, portanto não vou poder atender pedidos nesse período. Eu vou estar trazendo uma aula de panomapeamento simples futuramente, também vou tentar me dedicar um pouco no meu projeto o/

Obs: Porém vocês podem fazer seus pedidos ao Makers :D
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Willian Freitas online 20/01/2015 às 15:59
É justamente o que eu precisava. :rainbow:
Apesar de parecer simples fazer uma cozinha, tentei muitas vezes e ou ficava bonita porém nada humilde,
ou ficava humilde porém feia e vazia. Tu é demais (essidoes) s2
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Brunnodesenvolver online 21/01/2015 às 10:46
Fabricante: Alisson
Tamanho: 30x30
Tema: cemitério com entrada pra uma mansão
Tileset adicional?
Informação adicional: quero um cemitério bem foda com neblina,sangue, lapides e tudo de direito kkk
pra rpgmaker vx ace
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Makers online 21/01/2015 às 12:50
Citação de: Brunnodesenvolver online 21/01/2015 às 10:46
Fabricante: Alisson
Tamanho: 30x30
Tema: cemitério com entrada pra uma mansão
Tileset adicional?
Informação adicional: quero um cemitério bem foda com neblina,sangue, lapides e tudo de direito kkk
pra rpgmaker vx ace

Acho que você não percebeu que o Alisson mudou o status dele na fábrica pra ocupado. Ele me pediu pra lhe avisar. Espere ele estar disponível para ter seu pedido aceito.  :blink:
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Willian Freitas online 24/01/2015 às 15:01
Ei Alisson, no mapa que você fez pro Brunnodesenvolver da mansão, como você editou a imagem da iluminação?
Eu sempre costumei usar um outro sistema, mas eu achei que aquele combina melhor com meu projeto atual,
e da um valor especial para os mapas de terror...
Valeu  :XD:
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Nick Rock online 01/02/2015 às 02:20
-Edição de char-
Fabricante: Mercia
Imagem do char: Vaca do RTP Ace/VX
(http://link%20da%20imagem%20aqui)
Descrição do que você quer que seja modificado:
Gostaria de editá-la para ela parecer faminta, morrendo de fome. Sabe? Magrinha, com umas costelas aparecendo de tão magra e tal haha
Imagem necessárias para a modificação:
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: kaiak online 07/02/2015 às 23:14
Fabricante: Lotmaker
Nome do Mapa: Labirinto da Verdade
Descrição detalhada: Esse labirinto é feito uma floresta, tipo invés de ser de pedra sera de arvores e plantas, gramas, flores, varios caminhos ele tera, esse labirinto/floresta sera em um sonho então sera cinza. Cada caminho terminara e sera fechado, pois colocarei um personagem meu em cada final do caminho.
TileSets, (Mande por Pm): Não sou muito bom com mapeamento então deixo que vocês encolham pois, vocês manja mais da parada.
Referências:
Spoiler
(http://www.ezimba.com/work/150208C/ezimba17088380586904.png)
CitarÉ so um exemplo para as parte que terminam e onde meus personagem ficaram e as arvores teram muitas mas so coloquei em algum lugares so de exemplo, não precisa seguir os mesmos caminho so do inicio que é um circulo e o final que e reto
Panomapa? O panorama de fundo pode ser de nuvens ou algo que tenha a ver com sonho. 
[close]
Título: Re: Loja de Recursos
Enviado por: Misty online 11/12/2015 às 11:52
Apesar de estar como ocupado, nas regras diz que pode acontecer alguma exceção, dependendo do humor do fabricante, então lá vai:

Fabricante: Vash
Maker: [ ]XP [X]VX/Ace
Tipo: [X]Char [ ]Edição
Estilo: [X]RTP VX/Ace [ ]VXP
Gostaria que: A criação de um charset com todas as características do personagem. Dando importância para os detalhes (lembrando que deve ser feito sem a espada).
Imagem: Dylan Will Delteana (http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/11/28/pc_fc_n_gs/summon03350.jpg)
Título: Loja de Recursos
Enviado por: sidneythor online 18/11/2016 às 10:19
Bom nao sei se a fabrica ainda esta em ativa ou se os membros ainda estao aqui mas gostaria de fazer um pedido.
Mas o meu pedido conforme em ser varios se for possivel.
Se nao puder ou algo do tipo favor me avisar bom agradeço a sua atençao e ate mais.
Spoiler
Bardock
Fabricante: Mercia
Imagem de referencia para criação do char:
(http://i.imgur.com/x5rmDDr.png)
Template que você quer que seja utilizado para a criação do char:
(http://i.imgur.com/Xnn28SO.png)
Detalhe para acrescentar:
Quero saber se é possivel deixar o mais parecido com esse modelo que eu fiz

Darkus
Fabricante: Mercia
Imagem de referencia para criação do char:
(http://i.imgur.com/2Tl3qv4.png)
Template que você quer que seja utilizado para a criação do char:
(http://i.imgur.com/Xnn28SO.png)
Quero saber se é possivel deixar o mais parecido com esse modelo que eu fiz:
Quero saber se é possivel deixar o mais parecido com esse modelo que eu fiz

Future Trunks
Fabricante: Mercia
Imagem de referencia para criação do char:
(http://i.imgur.com/14ZDzTc.png)
Template que você quer que seja utilizado para a criação do char:
(http://i.imgur.com/Xnn28SO.png)
Detalhe para acrescentar:
Quero saber se é possivel deixar o mais parecido com esse modelo que eu fiz

Gogeta Junior
Fabricante: Mercia
Imagem de referencia para criação do char:
(http://i.imgur.com/0dE5DAe.png)
Template que você quer que seja utilizado para a criação do char:
(http://i.imgur.com/Xnn28SO.png)
Detalhe para acrescentar:
Quero saber se é possivel deixar o mais parecido com esse modelo que eu fiz

Gohan
Fabricante: Mercia
Imagem de referencia para criação do char:
(http://i.imgur.com/KqfPRdO.png)
Template que você quer que seja utilizado para a criação do char:
(http://i.imgur.com/Xnn28SO.png)
Detalhe para acrescentar:
Quero saber se é possivel deixar o mais parecido com esse modelo que eu fiz

Goku
Fabricante: Mercia
Imagem de referencia para criação do char:
(http://i.imgur.com/L7uS5Fu.png)
Template que você quer que seja utilizado para a criação do char:
(http://i.imgur.com/Xnn28SO.png)
Detalhe para acrescentar:
Quero saber se é possivel deixar o mais parecido com esse modelo que eu fiz

Goten
Fabricante: Mercia
Imagem de referencia para criação do char:
(http://i.imgur.com/Oij7XIl.png)
Template que você quer que seja utilizado para a criação do char:
(http://i.imgur.com/Xnn28SO.png)
Detalhe para acrescentar:
Quero saber se é possivel deixar o mais parecido com esse modelo que eu fiz

Gotenks
Fabricante: Mercia
Imagem de referencia para criação do char:
(http://i.imgur.com/rIvfd2l.png)
Template que você quer que seja utilizado para a criação do char:
(http://i.imgur.com/Xnn28SO.png)
Detalhe para acrescentar:
Quero saber se é possivel deixar o mais parecido com esse modelo que eu fiz

Raditz
Fabricante: Mercia
Imagem de referencia para criação do char:
(http://i.imgur.com/sxx3Gtp.png)
Template que você quer que seja utilizado para a criação do char:
(http://i.imgur.com/Xnn28SO.png)
Detalhe para acrescentar:
Quero saber se é possivel deixar o mais parecido com esse modelo que eu fiz

Trunks
Fabricante: Mercia
Imagem de referencia para criação do char:
(http://i.imgur.com/mQBuL1T.png)
Template que você quer que seja utilizado para a criação do char:
(http://i.imgur.com/Xnn28SO.png)
Detalhe para acrescentar:
Quero saber se é possivel deixar o mais parecido com esse modelo que eu fiz

Uub
Fabricante: Mercia
Imagem de referencia para criação do char:
(http://i.imgur.com/loBsdIS.png)
Template que você quer que seja utilizado para a criação do char:
(http://i.imgur.com/Xnn28SO.png)
Detalhe para acrescentar:
Quero saber se é possivel deixar o mais parecido com esse modelo que eu fiz

Vegeta
Fabricante: Mercia
Imagem de referencia para criação do char:
(http://i.imgur.com/QX45W8a.png)
Template que você quer que seja utilizado para a criação do char:
(http://i.imgur.com/Xnn28SO.png)
Detalhe para acrescentar:
Quero saber se é possivel deixar o mais parecido com esse modelo que eu fiz
[close]
Título: Loja de Recursos
Enviado por: Pandamaru online 18/11/2016 às 11:17
Fabricante: Vash
Maker: [ ]XP [X]VX/Ace
Tipo: [X]Char [ ]Edição
Estilo: [ ]RTP VX/Ace [X]VXP
Gostaria que: Um estranho de cartola, bengala e mascara, alto, magro, de terno, cartola, uma mascara toda branca coma seguinte expressão "X)" [sorriso sem dentes e de olhos semicerrados]. Se possível, e eu adoraria muito eu queria umas poses para ele, uma dele com a mão na cartola como se estivesse se apresentando e outra dele rindo, aquela risada de ombros e face para cima, mas segurando a bengala a frente do corpo. E o que seria AWESOME, mas acho que já estou pedindo demais, seria uma animação dele batendo a bengá-la no chão, eu ia usar isso para que ele abri-se portas secretas.
Imagem: Não tenho uma imagem, apenas o conceito que detalhei acima, sorry.