(http://i.imgur.com/6kOLSHZ.png)
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
Sobre a Loja
A loja é uma ideia antiga, já tem algum tempo que criamos a loja para poder nos trazer inspiração e para ajudar o pessoal a desenvolver seus jogos na medida do possível, claro. Estamos retomando essa fabrica na CRM para tentar dar uma melhorada na situação maker, pelo visto está tendo uma decaída de interessados em fazer projetos e mantendo os mesmo motivos que a criamos.
Escolhemos esse nome, Loja de Recursos, porque abrange tudo em geral relacionado ao RPG Maker, ou seja, sistemas, scripts, recursos gráficos, recursos sonoros, mapas.
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
Regras da Loja
Estas regras são gerais, ou seja, elas devem ser levadas em conta, não reclame das regras, elas foram criadas para ter uma melhor organização, as regras gerais são:
- Siga as Regras Gerais (http://centrorpg.com/comunidade/regras-gerais/) do fórum.
- Não floode na loja, se fizer sera chamado a atenção, podendo até ser penalizado.
- Não aceitamos pedidos de conteúdo impróprio (pornografia, discriminação/racismo, etc)
- Cada ficha é elaborada por cada fabricante, então leia atentamente antes de pedir.
- Se pedir ao fabricante ocupado, seu pedido será ignorado/negado, exceções só podem ser abertas pelo próprio diante esta regra.
- Se quer tirar alguma dúvida, faça por PM, não poste algo que não seja um pedido.
- E o mais importante: Não apresse os membros da loja ou reclame deles, não somos máquinas de recursos, temos nossas vidas pessoais para cuidar que não são de seu interesse.
Se achar as regras duras demais, não reclame, pois estamos tentando ajudar os membros que precisam e nosso tempo no mundo maker é pequeno.
Alisson
Spoiler
1. Não pressione.
2. Apenas irei atender pedidos com a ficha.
3. Esclareça bem o que quer, sempre diga todos os detalhes antes do pedido.
4. Não trabalho com mapas maiores que 40x40. Quanto menor o mapa melhor será.
5. Eu não tenho muito tempo livre, por isso recomendo não ficar perguntando se vai demorar.
Lotmaker
Spoiler
1. Nessas Férias estou livre o tempo todo, então, podem me bombardear de pedidos.
Entretanto, eu vou fazer um, depois farei outro. Entrego um, e começo outro. O que pode tornar a demora grande se a fila for grande.
2. Qualquer mudança que queira no mapa, só pedir!
3. Se quiser TileSets específicos, só mandar por MP!
4. Se souber trabalhar com parellax, e quiser um mapa por parellax, que é meu forte, eu mando o Parellax para você, e a picture, com a iluminação e tudo. Claro, você tem que ter o Fix Picture, e o Fix Parellax.
Caso tenha dúvida, pode mandar uma MP.
M3T
Spoiler
1. Farei 1 pedido por vez.
2. Não pode pedir 2 vezes seguidas.
3. Ao pedir uma conversão, favor sem ser de um script complicado demais, ex: ABS.
4. Seu pedido sairá em torno de 8 dias, para scripts pode demorar mais, lembrando que depende do dia que pedir, vai haver vezes que o seu pedido será entregue em 1 hora, mas também os que demoram mais de 1 semana.
Makers
Spoiler
1. Faço apenas 1 pedido de cada vez.
2. Pedidos fora de ficha eu não irei fazer.
3. Só faço mapas com tamanho de 35x35. Quanto maior o mapa mais tempo irei levar
para acaba-lo.
4. Explique muito bem seu pedido, fazendo assim com que eu posso fazer exatamente
o que deseja.
Mercia
Spoiler
1. Um pedido por vez.
2. Não irei aceitar pedidos que não utilizam a ficha.
3. Não irei fazer mais que um pedido por mensagem, se pedir mais que uma coisa irei fazer apenas um dos seus pedidos.
4. Coloque o máximo de referencias possíveis daquilo que você quer, caso contrário não tem direito de reclamar do resultado.
5. Você pode cobrar o pedido se depois de uma semana (7 dias) o mesmo não foi feito, se cobrar antes o pedido será cancelado.
STRATØ
Spoiler
1. Dou conta de um pedido por vez.
2. Também não poderá pedir 2 vezes seguidas.
3. Ficha legível. É imprescindível também a apresentação do Char como referência. Caso contrário não farei.
4. Não farei facesets, cópias ou desenhos fora do padrão Big Faces. Além de não poder escolher mais de 3 expressões.Caso precise de mais expressões,faça um novo pedido.
5. O prazo de 7(sete) dias servirá apenas de garantia ao requisitante, estou quase sempre ocupado por isso não exija a entrega antes do prazo.Podendo ser cancelado.
Vash
Spoiler
1. Farei 1 pedido por vez.
2. Não pode pedir 2 vezes seguidas.
3. Eu não vou fazer rápido, então não insista se não ele será cancelado.
4. Sempre que for mostrar uma referência, mostre o corpo inteiro dele.
5. Coloque informações definidas na hora de pedir o material, seja específico. Se não seguir o seu pedido não será aceito.
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
O Que Fazemos?
Verifique o que eles fazem e siga a ficha, se não o seu pedido será recusado, e tome cuidado na hora de pedir, tente ser muito detalhista no pedido.
Ocupado - Alisson (Mapas VX/Ace e XP, até 40x40)
Spoiler
[b]Fabricante[/b]: Alisson
[b]Tipo[/b]: Mapa [ ] Panomapa [ ]
[b]Tamanho[/b]:
[b]Tema[b]:
[b]Tileset adicional[/b]?
[b]Informação adicional[/b]:
Disponível - Lotmaker (Mapas para VX/ACE)
Spoiler
[b]Fabricante[/b]: Lotmaker
[b]Nome do Mapa[/b]:
[b]Descrição detalhada[/b]:
[b]TileSets, (Mande por Pm)[/b]:
[b]Referências[/b]:
[b]Panomapa[/b]?
Ocupado - M3T (Sistemas XP, VX e Ace/Conversões de Scripts XP-VX e vice-versa/Modificação de Scripts XP/VX/Ace)
Spoiler
Formulário para Modificação de Scripts: Sentiu falta de algo em um script? Um script apresenta incompatibilidade com outro que quer usar? Sem problemas, apenas preencha a ficha abaixo e eu vou te ajudar!
[b]Fabricante[/b]: M3T
[b]Maker[/b]: (VX/XP/Ace)
[b]Script[/b]: (fornecer link do script aqui no fórum ou anexar um texto)
[b]Explicação[/b]: (explique BEM o que quer que eu faça, se possível com imagens)
Formulário para Sistemas por Eventos: Dispensa explicações, o clássico sistema por eventos.
[b]Fabricante[/b]: M3T
[b]Maker[/b]: [ ]XP [ ]VX [ ]Ace
[b]Explicação do Sistema[/b]:
Formulário para Conversão de Scripts: Converto scripts (não gigantes, por favor xD) do XP para o VX ou do VX para o XP.
[b]Fabricante[/b]: M3T
[b]Makers[/b]: [ ]XP-VX [ ]VX-XP
[b]Script[/b]: (Favor fornecer link aqui do fórum ou enviar um arquivo de texto)
Disponível - Makers (Mapas VX/Ace, até 35x35)
Spoiler
[b]Fabricante[/b]: Makers
[b]Tipo[/b]: Mapa [ ] Panomapa [ ]
[b]Tamanho[/b]:
[b]Tema[/b]:
[b]Qual tile será usado[/b]?
[b]Informação adicional[/b]:
Disponível - Mercia (Criação e Edição de Chars no RM 2k/3)
Spoiler
Characters de RM 2k/3 e edições do mesmo.
[size=12pt][b]-Char original-[/b][/size]
[b]Fabricante[/b]: Mercia
[b]Imagem de referencia para criação do char[/b]:
[img]Link da imagem aqui[/img]
[b]Template que você quer que seja utilizado para a criação do char[/b]:
[img]Link da imagem aqui[/img]
[b]Detalhe para acrescentar[/b]:
[i]Texto aqui[/i]
[size=12pt][b]-Edição de char-[/b][/size]
[b]Fabricante[/b]: Mercia
[b]Imagem do char[/b]:
[img]Link da imagem aqui[/img]
[b]Descrição do que você quer que seja modificado[/b]:
[i]Texto aqui[/i]
[b]Imagem necessárias para a modificação[/b]:
[img]Link da imagem aqui[/img]
Ocupado - STRATØ (Big Faces para VX/Ace)
Spoiler
[b]Fabricante[/b]: STRATØ
[b]Char[/b]: (Coloque a imagem do Char que deseja a BF)
[b]Personagem[/b]: (Descreva o personagem em suas características mais importantes: como ele é?)
[b]Expressões[/b]: (Escolha até 3(três).Ex: Alegre,triste,raiva)
[b]Informações adicionais[/b]: (Se necessário,especificar: Posição, gestos, detalhes na roupa e/ou no corpo da BF e etc...)
Ocupado - Vash (Char VX/Ace, VXP e Edição)
Spoiler
Formulário para char ou edição: Bem simples, basta preencher de acordo para um char ou edições em Pixel Arte, não Design.
[b]Fabricante[/b]: Vash
[b]Maker[/b]: [ ]XP [ ]VX/Ace
[b]Tipo[/b]: [ ]Char [ ]Edição
[b]Estilo[/b]: [ ]RTP VX/Ace [ ]VXP
[b]Gostaria que[/b]: (Fale aqui o que você quer detalhado)
[b]Imagem[/b]: (Coloque a imagem do que você vai pedir)
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
Amostras de Serviço
Aqui ficam as amostras dos serviços que os fabricantes produzem, para ter certeza que nossos produtos são de qualidade e confiáveis.
Alisson
Spoiler
Exemplo 01 (http://i.imgur.com/5Hck7Xb.png) - Exemplo 02 (http://i.imgur.com/qzQJpOb.png) - Exemplo 03 (http://i.imgur.com/QAQx80m.png) - Exemplo 04 (http://i.imgur.com/1X1g13g.png) - Exemplo 05 (http://i.imgur.com/kjmEF2R.png)
Lotmaker
Spoiler
Exemplo 01 (http://i1056.photobucket.com/albums/t376/yannwaise/Mapa_zpsb5969a0f.png) - Exemplo 02 (http://i.imgur.com/leQ84Wb.png)
M3T
Spoiler
Mineração e Forja (http://centrorpg.com/rpg-maker-vxace-34/m3t-sistema-de-mineracao-e-forja/msg40842/#msg40842) - Sistema de Banco (http://centrorpg.com/rpg-maker-vxace-34/m3t-sistema-de-banco-simples/msg40841/#msg40841) - Sistema de Distribuição de Atributos (http://centrorpg.com/rpg-maker-vxace-34/m3t-sistema-de-distribuicao-de-atributos-simples/msg40840/#msg40840) - M+ TransferEvents (http://centrorpg.com/rgss3/m-transferevents-(ace)/msg38893/#msg38893) - M+ Simple HUD (http://centrorpg.com/rgss3/m-simple-hud-2-5-ace/msg38702/#msg38702)
Makers
Spoiler
Exemplo 01 (http://i.cubeupload.com/MFAYeo.png) - Exemplo 02 (http://i.cubeupload.com/X5yhf7.png) - Exemplo 03 (http://i791.photobucket.com/albums/yy200/MerciaCristina/O%20que%20fazer%20N1%20-%20O%20meu%20quarto/MP13_zps426aa6cf.png)
Mercia
Spoiler
Exemplo 01 (http://i.imgur.com/OPxZWID.png) - Exemplo 02 (http://i.imgur.com/ncCGMGt.png) - Exemplo 03 (http://i.imgur.com/1ep9uRJ.png)
STRATØ
Spoiler
Desenhos (http://vianageovanni.deviantart.com/gallery/)
Vash
Spoiler
Exemplo 01 (http://i.imgur.com/Eaio8aV.png) - Exemplo 02 (http://i.imgur.com/jwuBIKt.png) - Exemplo 03 (http://i.imgur.com/0o2IqBa.png) Exemplo 04 (http://i.imgur.com/fcGXDFg.png) - Exemplo05 (http://i.imgur.com/t1fFjD1.png)
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
Participe da Loja!
No momento não estamos aceitando novas entradas para a loja, pois já temos muitos membros, abriremos novamente caso for necessario.
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
Listas
Aqui está uma lista que sempre será atualizada o máximo possível para que possam ver os trabalhos que estão sendo feitos e para os que perderam o recurso possa ver novamente.
3 pedidos irregulares, ficará na lista de banidos de pedir. Estando na lista de banidos não pode pedir por 3 meses.
Concluídos
Spoiler
Alisson
Dax
001 (http://goo.gl/xo8PZe)
Lotmaker
M3T
001 (http://goo.gl/17WLmK), 002 (http://goo.gl/8XBnos), 003 (http://goo.gl/8XBnos), 004 (http://goo.gl/zKocRU), 005 (http://goo.gl/pJOjQM), 006 (http://goo.gl/gPprhc), 007 (http://goo.gl/gPprhc)
Makers
Mercia
STRATØ
001 (http://goo.gl/6hEic5)
V@gner KOHAI
001 (http://goo.gl/5i4wEh), 002 (http://goo.gl/QP9kHg), 003 (http://goo.gl/GF5cml)
Vash
001 (http://goo.gl/6qDqYD), 002 (http://goo.gl/6qDqYD), 003 (http://goo.gl/FSCzdX), 004 (http://goo.gl/GqtgHL), 005 (http://goo.gl/9flN6O), 006 (http://goo.gl/vmrROy), 007 (http://goo.gl/h4WmhP), 008 (http://goo.gl/Xp3Br0), 009 (http://goo.gl/lzi8Gk)
Banidos de Pedir
Spoiler
Ainda vazio...
Ah, então era isso. Mas é uma fábrica muito boa e muito importante já que recentemente tivemos pedidos no fórum sobre muitos assuntos e as fábricas estavam fechadas.
Como não pedem mapas frequentemente nesses tempos, não sei se entro, mas caso hajam necessidades eu estarei aí para o mesmo ;)
Edit:
Maker(s) usado(s): RPGMaker VX/Ace e RPGMaker XP
Por que quer entrar na loja Não se vê muitas fábricas de mapas hoje em dia e não sei se vai aparecer alguém para pedir, mas se for o caso pelo menos haverá uma fábrica que faça mapas também.
Fora que quando eu chego em casa depois de um dia longo eu só tenho uma opção: Dormir. E decidi aproveitar esse tempo para fazer algo de bom.
O que vai fazer Mapas para XP, VX/Ace. Pode ser tanto mapa quanto panomapa, sendo que o segundo pode demorar.
Exemplos:
Spoiler
(http://i.imgur.com/5Hck7Xb.png)
Spoiler
(http://i.imgur.com/qzQJpOb.png)
Spoiler
(http://i.imgur.com/QAQx80m.png)
Spoiler
(http://i.imgur.com/1X1g13g.png)
Spoiler
(http://i.imgur.com/kjmEF2R.png)
Ufa, chega de spoilers.
Uhul! Vou ter a honra de inaugurar! E fazer um pedido difícil... :blink:
Maker: [ ]XP [ x ]VX/Ace
Tipo: [ x ]Char [ ]Edições)
Estilo: [ ]RTP VX/Ace [ x ]VXP
Gostaria que: Eu quero um personagem semelhante ao L do anime Death Note.
O que caracteriza ele são: Seu jeito de andar, e sua pose.
Então eu queria um character dele andando, mas se puder, tentar fazer ele um pouco "curvado" (http://fc08.deviantart.net/fs27/i/2008/182/0/9/L_Death_Note_vector_by_j__c.png), e com as mãos nos bolsos;
E também um sprite[como um character, só que só em um frame] dele com a posição sentado (http://fc00.deviantart.net/fs70/i/2010/068/7/b/L_Death_Note_by_xxmsrockxx.jpg) e uma posição dele sentado com o dedo na boca (http://2.bp.blogspot.com/-3szVxcR7SbA/UZqeXZvQIGI/AAAAAAAAAsU/Ul7WxTA6MRs/s1600/l_death_note_by_aiwalabamba-d5fs6zl.jpg).
Diferenças: Não é necessário fazer ele com esse cabelão. Eu queria ele com um cabelo curto e com um topete, se possível; Quanto às roupas, calça jeans; tenis simples ou descalço e blusa de manga longa laranja.
Imagem: Imagens já colocadas acima. Mas também podem ser consultadas imagens aqui: Google Images (https://www.google.com.br/search?q=death+note+L&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=mYeTU76QNITfsASdtoCIAQ&ved=0CAYQ_AUoAQ&biw=1024&bih=667#facrc=_&imgdii=_&imgrc=E61xcvF9VIvGKM%253A%3BSst5eU_8lPzpsM%3Bhttp%253A%252F%252Ffc08.deviantart.net%252Ffs27%252Fi%252F2008%252F182%252F0%252F9%252FL_Death_Note_vector_by_j__c.png%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.deviantart.com%252Fmorelikethis%252F361999459%252Fmanga%252Fdigital%252Fvector%253Fview_mode%253D2%3B600%3B1255)
E aqui está o personagem de corpo inteiro (http://3.bp.blogspot.com/-3kyKGYzO1B8/UP1YuYXqdvI/AAAAAAAAAGs/cgTOotZ2T7U/s1600/deathnote_wallpaper_l-normal.jpg).
Entrega por MP: [ x ]Sim [ ]Não
Se por acaso não entendeu, eu posso especificar melhor, enfim obrigado, boa sorte, e não se preocupe com o tempo.
No geral o pedido é o L modificado e em suas duas posições mais comuns.
:XD:
Maker: [ ]XP [ x ]VX/Ace
Tipo: [ x ]Char [ ]Edições
Estilo: [ x ]RTP VX/Ace []VXP
Gostaria que:Fizesse um medico loiro no estilo basico do VX, que usasse um jaleco branco, e calças jeans pretas!
Imagem:
Spoiler
(https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSWfCUYLXxYAFtP3CrIdXz5261u5j0dB5YdND0aEXukO-nGx-PaKA)Mais ou menos o homem da direita!
Entrega por MP: [ x ]Sim [ ]Não
Maker: [ ]XP [X]VX/Ace
Tipo: [X]Char [ ]Edições
Estilo: [X]RTP VX/Ace []VXP
Gostaria que: Gostaria de um charset desse personagem que postarei abaixo (Hibiki Kuze), um charset completo, claro, com todas as posições de movimentação e tudo mais. A imagem de referência que consegui não é muito boa em qualidade, mas foi a única que encontrei onde o personagem está em todos os ângulos para facilitar o seu trabalho. Algo que acho importante citar é no detalhe do gorro, que não pode faltar. (:
Imagem: http://i.imgur.com/PMAhejj.jpg
Quero entrar na loja. =3
Maker(s) usado(s): RM 2k/3
Por que quer entrar na loja: Porque eu gosto de sempre ter algo para fazer.
O que vai fazer? Characters de RM 2k/3 e edições do mesmo.
Exemplos:
Chars
(http://i.imgur.com/OPxZWID.png) (http://i.imgur.com/ncCGMGt.png) (http://i.imgur.com/1ep9uRJ.png)
Maker(s) usado(s): RMVX, RMVXAce
Por que quer entrar na loja: Por que conheço e aprecio o trabalho do meu amigo Vash, e estou com vontade de contribuir com recursos e treinar pixel art.
O que vai fazer: Chars, edições, etc.
Exemplos: http://cantinhododeen.wordpress.com
@Alisson Espero que ajude bastante o pessoal e que não se preocupe, quando quiser entrar só editar sua mensagem. ;]
@Caio e Doctor Já estou terminando os seus chars, em breve eu editarei está mensagem com eles aqui. Acabei removendo a opção de MP, por que? Estaria fugindo do proposito da fábrica e do tópico em si. Espero que não fiquem irritados com essa mudança repentina, ainda mais que queremos ajudar e estamos fazendo o nosso melhor aqui.
Eu avisarei por MP quando editar a mensagem.
@Mistyrol Quando terminar os pedidos dos dois, eu começarei o seu.
@Mercia e Deen Estão contratados, agradeço se me enviarem por
MP suas
regras pessoais, olhe as nossas caso não tiver alguma ideia.
Ficha(s) com a
descrição acima para um entendimento melhor e os exemplos eu já tenho de acordo com suas fichas de inscrições.
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
Algumas Mudanças
Venho avisar pelo
M3T, que ele agora está fazendo
Modificação de Scripts. Quem precisar de alguma ajuda, com scripts em geral pode olhar com ele agora!
Outra mudança repentina, foi a retirada da opção MP, pode parecer estranho, mas estaríamos indo contra o nosso proposito de ajudar os makers e a comunidade claro. Espero que entendam isso. o/
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
Pedido - 001
(http://i.imgur.com/S40uOGe.png)
http://i.imgur.com/S40uOGe.png
Foi um pouquinho complicado de faze-lo, gostei tanto que fiquei com dó de deixar ele com camisa laranja, a branca ficou legal. :3
Sobre o topete, preferi fazer desse modo, mas caso queira que eu edite depois. Ao testar, se tiver algum erro me avise.
Pedido - 002
(http://i.imgur.com/swPPQE1.png)
http://i.imgur.com/swPPQE1.png
Tentei fazer como na imagem, adicionei um jaleco, tentei colocar algum acessório médico, mas não ficou legal. Qualquer coisa me avise.
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
6. Se quer tirar alguma dúvida, faça por PM, não poste algo que não seja um pedido.
Sensacional Vash!
Sabia que você ia fazer um trabalho incrível!
Muito obrigado!!
:XD:
Quero entrar pra essa lojinha :
Maker(s) usado(s): RMVXACE only!
Por que quer entrar na loja: Quero ajudar com essa ideia.
O que vai fazer? Script(* Menos batalhas ou scripts que exija muito tempo pra se fazer.)|Design(* Só logos)
Exemplos: Scripts (http://dax-soft.weebly.com/rgss3.html) | Design (http://daxsoft.deviantart.com/)
Maker: Ace
Script: http://centrorpg.com/rgss3/kiseki-ex-2-sistema-de-batalha-tatico/
Explicação: Bem eu gostaria que vocês traduzisem esse Script para português por que ela ta todo em Japones... e é isso '-'
:wow: Valeu!
Maker: [ ]XP [ x ]VX/Ace
Tipo: [ x ]Char [ ]Edição
Estilo: [ x ]RTP VX/Ace []VXP
Gostaria que: Gostaria que convertessem o char abaixo para o template de RPG Maker VX Ace, ele está no template Kaduki então gostaria que fizessem essa mudança (Eu ia pedir dois chars mais como e apenas um pedido de cada vez pedirei esse primeiro que e o que necessito primeiro).
Imagem: Spoiler
(http://i.minus.com/ji0fHXt1WBxAQ.png)
Citação de: Petruncio1245 online 08/06/2014 às 12:57
Maker: Ace
Script: http://centrorpg.com/rgss3/kiseki-ex-2-sistema-de-batalha-tatico/
Explicação: Bem eu gostaria que vocês traduzisem esse Script para português por que ela ta todo em Japones... e é isso '-'
:wow: Valeu!
É... por modificar os scripts eu quis dizer mudar o código deles... AUshduahUSHDuAHSD
Não sei japonês cara, tenta procurar ele em inglês que deve ter.
Eu não traduzo os códigos, eu modifico eles para deixar do jeito que você pedir, espero que entenda. xD
EDIT:
Seria esse script?
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/1128-saba-kans-ao-no-kiseki-battle-system-028-and-rokans-at-bonus/
É uma pena.... Droga... e não é esse Script eu queria um TBS (Tactical Batle System) em BR mas mesmo assim valeu.... :rick9: :noface:
Maker(s) usado(s): RPGM VX/ACE
Por que quer entrar na loja: Ocupar meu tempo livre, e dar uma força pra galera que está com dificuldade na área da mapeação.
O que vai fazer: Pretendo ajudar a galera com os mapas pequenos, e maiores também, mas inclusive os maiores. Como casas de NPCs, isso é importante, visto que as vezes nós fazemos as casas dos NPCs de qualquer jeito por não ser importante, e isso é péssimo, então eu pretendo fazer alguns mapas em Parallex, e no fim, entregarei o Parallex, a Picture pras pessoas, claro, elas tem que saber como utiliza-las.
Exemplos:
Spoiler
Spoiler
(http://i1056.photobucket.com/albums/t376/yannwaise/Concurso_zpse4b33de4.png)
Spoiler
(http://i.imgur.com/leQ84Wb.png)
Spoiler
(http://i.imgur.com/olKYGdu.png)
Spoiler
(http://i.imgur.com/0CFGWNH.png)
Excelente por a ideia em pratica Vash! Quero participar também
Maker(s) usado(s): Por padrão VX/Ace
Por que quer entrar na loja: Desenferrujar minhas habilidades e contribuir com essa ideia me parece perfeito
O que vai fazer? Big Faces
Exemplos: Desenhos (http://vianageovanni.deviantart.com/gallery/)
Novos Membros
A noticia da vez são a entrada de três artistas e um scripter(+logos e HUDs) para nossa equipe,
Mercia,
Deen,
STRATØ e
Dax, respectivamente. Agradeço por terem entrado e agora vocês tem mais opções em nossa humilde Loja, só não deixem de conferir suas regras pessoais e o que fazem, não deixando de seguir as fichas, organização por favor. :ok:
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
Peço desculpas por demorar tanto a noticiar a entrada, pois ocorreu um imprevisto com um trabalho que era para ser entregue por uma pessoa, então eu tive que fazer correndo. Enfim, não é assunto para RPG Maker.
@Caio Por nada camarada.
@Lotmaker Depois leia minha MP.
@Mistyrol e Takkun Irei demorar um pouco para terminar o pedidos de vocês, pois como falei do imprevisto que aconteceu e durante a semana eu estudo e trabalho na minha área, sobrando só a noite, deixando avisado caso demore um tempo.
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
4. Cada ficha é elaborada por cada fabricante, então leia atentamente antes de pedir.
Pedido - 001
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
@Petruncio1245
Mesmo não sendo o que eu faço, decidi fazer o que você pediu. Não ficou a melhor das traduções, a configuração está complicada, mas traduzir do japonês é realmente muito difícil quando você só tem o tradutor para te ajudar. Muitas coisas ficaram sem ser traduzidas (scripts, in-game parece estar completo). Também não tive tempo de realizar muitos testes com o script, então pode haver falhas.
Link: Aqui (https://dl.dropboxusercontent.com/u/32809063/Kiseki%20EX%202%20Traduzido.rar)
Lembrando que isso não é o que eu faço, então não quero mais receber pedidos como esse. Decidi abrir uma exceção para esse visto que era meu primeiro pedido aqui nessa nova fábrica e queria ajudar.
Desde já, obrigado.
CARA VOCÊ É FODA! vou testar e dou uma EDIT +2 Ouro :D e foi malz prometo não fazer mais pedidos assim :rick9:
@EDIT eu sei que você se esforçou muito MAS... :noface: Parece que tem 2 Bugs, Quando se escolhe "Movimento" mostra assim: "Erik usou Sopro do Vento" e apenas o Erik tem turno, quando eu cabo um turno do Erik volta o dele de novo, e os Inimigos não atacam :noface: sei lá mano to bolado.... mas valeu mesmo assim por tentar... :=|:
[/b]
Citação de: Petruncio1245 online 09/06/2014 às 19:37
CARA VOCÊ É FODA! vou testar e dou uma EDIT +2 Ouro :D e foi malz prometo não fazer mais pedidos assim :rick9:
@EDIT eu sei que você se esforçou muito MAS... :noface: Parece que tem 2 Bugs, Quando se escolhe "Movimento" mostra assim: "Erik usou Sopro do Vento" e apenas o Erik tem turno, quando eu cabo um turno do Erik volta o dele de novo, e os Inimigos não atacam :noface: sei lá mano to bolado.... mas valeu mesmo assim por tentar... :=|:
[/b]
O sistema já veio assim. Deve ser alguma parte de configuração nos eventos dos inimigos. Não é falha minha de tradução. Tente procurar como configurá-lo.
Eu não sei Configurar ou Editar Scripts.. sou um fracassado :derp: apenas sei mexer só com Eventos mesmo :uu:
Edição de Script.
Membro: M3T
Maker: (x) Ace
Script: Script: [aqui (http://pastebin.com/LZAph3gS)] | Demo: [aqui (http://www.mediafire.com/download/x5uq46vgbltd5cs/ABS-eventos.rar)]
Explicação: Então. O comando offset(x,y) serve para mudar a posição do sprite. Mas, por algum motivo, ao mudar y, nada acontece. Apenas mudar x funciona. Sendo assim, peço para você fazer com que eu possa mudar a posição Y do sprite também.
(Se não for complicado demais, peço ainda uma forma prática para chamar o método offset. Dei attr_accessor em @shakechar, mas parece resultar em alguns bugs, não chamando o método inteiro.)
Qualquer coisa dê uma olhada na demo. Você verá o "erro" que estou tendo. Quero ajustar a posição Y do Sprite de ataque com este script. (Tudo está configurado em Eventos Comuns.)
Valeu.
Citação de: Zugzwang online 09/06/2014 às 20:56
Edição de Script.
Membro: M3T
Maker: (x) Ace
Script: Script: [aqui (http://pastebin.com/LZAph3gS)] | Demo: [aqui (http://www.mediafire.com/download/x5uq46vgbltd5cs/ABS-eventos.rar)]
Explicação: Então. O comando offset(x,y) serve para mudar a posição do sprite. Mas, por algum motivo, ao mudar y, nada acontece. Apenas mudar x funciona. Sendo assim, peço para você fazer com que eu possa mudar a posição Y do sprite também.
(Se não for complicado demais, peço ainda uma forma prática para chamar o método offset. Dei attr_accessor em @shakechar, mas parece resultar em alguns bugs, não chamando o método inteiro.)
Qualquer coisa dê uma olhada na demo. Você verá o "erro" que estou tendo. Quero ajustar a posição Y do Sprite de ataque com este script. (Tudo está configurado em Eventos Comuns.)
Valeu.
Pedido Aceito.
Vou dar uma olhada no script, amanhã eu tento te entregar. Quando ficar pronto, eu edito esse post.
EDIT:
Opa, resolvi seu problema aqui -q
Era bem simples: coloque o script Eventing Tuning abaixo dos módulos do Victor Sant, e tudo funcionará normalmente.
E não vejo algum método mais prático do que já é existente de chamar o offset. É muito simples, um comandinho no Mover Eventos com dois valores.
Nem vou anexar nada aqui, isso conta como um problema resolvido, era melhor ter pedido em Suporte RGSS, mas enfim.
Espero ter ajudado.
membro:Vash
maker: [ ]XP [ X ] VX/Ace
Tipo: [ X ] char [ ] edições
estilo: [ X ] VX/Ace [ ] VXP
gostaria que:gostaria que você fisesse um char semelhante ao facesset da imagem, quero um char com uma camisa preta e uma calça jeans azul
imagens:
Spoiler
(http://www.4shared.com/photo/1nsdxstDce/prands__facessets.html)
pode domorar o quanto quiser eu não me emporto
@Prand Pedido aceito, só vou demorar por causa de outro pedido.
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
Pedido 003
(http://i.imgur.com/BJHaY1p.png)
http://i.imgur.com/BJHaY1p.png
Foi complicado fazer o cabelo desse personagem, por ser muito detalhado e bem atrapalhando, espero ter passado isso direito e qualquer coisa é só me falar.
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
Vash - Ocupado
Deixei como ocupado, pois eu ainda tenho pedidos pendentes para fazer, então quando eu termina-los eu irei colocar o status como disponível. Fazendo isso para evitar que acumule muitos pedidos.
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
2. Não floode na loja, se fizer sera chamado a atenção, podendo até ser penalizado.
Edição de Script.
Membro: M3T
Maker: (x) Ace
Script: Script: [http://pastebin.com/6QDcuaFb (http://pastebin.com/6QDcuaFb)]
Explicação: Eu queria que você colocasse mais uma Opção que seria "Carregar" aonde mostrava aquela parte para Carregar um jogo já existente
Pedido 002
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
@ZugzwangO problema foi resolvido por MP.
Para quem quiser saber a resolução, simplesmente coloque o script Eventing Tuning abaixo dos módulos do Victor Sant, e para usar os métodos existentes no Eventing Tuning sem ser no Mover Evento, use isso:
$game_map.events[ID].<método>
Onde:
ID = ID do evento
<método> = método a ser utilizado, EX: offset
Caso queira usar com o player, use
$game_player ao inves de
$game_map.events[ID].
Ou seja, nenhuma modificação foi feita nos scripts.
Pedido 003
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
@Petruncio1245Pedido aceito e pronto, aqui está:
#==============================================================================
# Faalco - Game Over Options (Menu)
#------------------------------------------------------------------------------
# Esse script cria um pequeno menu ao dar Game Over.
#==============================================================================
# Criado por: Faalco © 2013
# Modificado por M3T - Loja de Recursos
# A pedido de Petruncio1245
# http://centrorpg.com/centro-de-fabricas/loja-de-recursos/
#==============================================================================
# ** Window_GameEnd
#------------------------------------------------------------------------------
# Esta janela para seleção das opções Fim do Jogo/Retornar ao Título na
# tela de fim de jogo.
#==============================================================================
class Window_GameEnd < Window_Command
alias dinitialize initialize
def initialize(mode = 0)
@mode = mode
dinitialize
end
def update_placement
self.x = (Graphics.width - width) / 2
self.y = (Graphics.height * 1.6 - height) / 2
end
def make_command_list
add_command(Vocab::to_title, :to_title)
add_command("Carregar", :loadgame) if @mode == 1
add_command(Vocab::shutdown, :shutdown)
add_command(Vocab::cancel, :cancel) if @mode == 0
end
end
#==============================================================================
# ** Scene_Gameover
#------------------------------------------------------------------------------
# Esta classe executa o processamento da tela de game over.
#==============================================================================
class Scene_Gameover < Scene_Base
alias faalco_start start
def start
faalco_start
super
create_command_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Processamento pré finalização
#--------------------------------------------------------------------------
def pre_terminate
super
close_command_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Criação do plano de fundo
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
@command_window = Window_GameEnd.new(1)
@command_window.set_handler(:to_title, method(:command_to_title))
@command_window.set_handler(:loadgame, method(:command_loadgame))
@command_window.set_handler(:shutdown, method(:command_shutdown))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Fechamento da janela de comando
#--------------------------------------------------------------------------
def close_command_window
@command_window.close
update until @command_window.close?
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Comando [Para o Título]
#--------------------------------------------------------------------------
def command_to_title
close_command_window
fadeout_all
SceneManager.goto(Scene_Title)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Comando [Para Carregar]
#--------------------------------------------------------------------------
def command_loadgame
close_command_window
SceneManager.call(Scene_Load)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Comando [Sair]
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
close_command_window
fadeout_all
SceneManager.exit
end
end
Membro:
M3TMaker:
VXScript:
Spoiler
#==============================================================================
# Hanzo Kimura's Animated Title Screen
# Scripted Date: 02/24/09
# PLEASE CREDIT: Hanzo Kimura
# if Your going to use this script for your title
#
# IMAGES USED(All in Graphics/System) Folder:
# "TitleBGLoop.jpg" - For Scrolling Upward Effect
# "TitleBGSprite.jpg" - For Horizantally Endless Scrolling
# "TitleCursor.png" - For the title cursor
# "TitleMenu01.png" - For the title Menu (First Menu Active)
# "TitleMenu02.png" - For the title Menu (Second Menu Active)
# "TitleMenu03.png" - For the title Menu (Third Menu Active)
# "TitleLogo.png" - For the Title Logo
# "TitleSpark01.png" - For the Title Spark
# "TitleSpark02.png" - For the Title Spark
# "TitleSymbol.png" - For the Title Symbol
# "TitleCursorStrike01.png" - For Title Cursor Strike Effect(Left)
# "TitleCursorStrike02.png" - For Title Cursor Strike Effect(Right)
# **"TitleBG.jpg" - For Still Version Title Background
#
# UPDATE #1
# ***New Function Added '$STILL_BG' Let's you control the Background behavior
# Set it to True if you want the Animated Waving Effect,
# Set it to False if you want a Still Background
# ***640x480 Version Added
#
# IF YOU FIND ANY BUGS REPORT HERE:
# http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=16133&st=60
#
#==============================================================================
#NEW FUNCTION
$STILL_BG = false # true=Still Background false=Animated Background
#'TitleBG' is the filename that will be used for Still BG
$TITLE_MENU_X = 184 # Your Title Menu X Position
$TITLE_MENU_Y = 260 # Your Title Menu Y Position
$LOGO_X = 0 # Your Logo X Position
$LOGO_Y = 0 # Your Logo Y Position
$SPARK_COUNT = 350 # SPARK COUNT: Frames Before the Spark Appears again
$SPARK_SPEED = 10 # The Speed of the Sparks
$MENU_NEW = 260 # THE Y Position of the Cursor if NEW GAME
$MENU_CONTINUE = 305 # THE Y Position of the Cursor if CONTINUE
$MENU_EXIT = 345 # THE Y Position of the Cursor if EXIT
$SYMBOL_SPEED = 1
#DONT EDIT BELOW
$titleloop = 1
$SYMBOL_RESET = false
#------------------------------------------------------------------------------
# This class performs the title screen processing.
#==============================================================================
class Scene_Title < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# * Initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Main Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def main
if $BTEST # If battle test
battle_test # Start battle test
else # If normal play
super # Usual main processing
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Start processing
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
load_database # Load database
create_game_objects # Create game objects
check_continue # Determine if continue is enabled
create_title_graphic # Create title graphic
create_command_window # Create command window
play_title_music # Play title screen music
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Execute Transition
#--------------------------------------------------------------------------
def perform_transition
Graphics.transition(20)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Post-Start Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def post_start
super
open_command_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Pre-termination Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def pre_terminate
super
close_command_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Termination Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
dispose_command_window
snapshot_for_background
dispose_title_graphic
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if $STILL_BG == false
#=======Wave Animation=========
@wave.update
#=======Background Animation=========
if @sprite.oy != 0
@sprite.oy -= 1
elsif @sprite.oy == 0
@sprite.ox += 1
end
if @wave.oy != 0
@wave.oy -= 1
elsif @wave.oy == 0
if $TITLE_LOOP == 1 && @wave.ox != 1289
@wave.ox += 1
else
$TITLE_LOOP == 2
end
if $TITLE_LOOP == 2 && @wave.ox != -1189
@wave.ox -= 1
else
$TITLE_LOOP == 1
end
end
end
#=======Symbol Animation=========
@symbol.ox -= $SYMBOL_SPEED
if $SYMBOL_RESET == true && @symbol.opacity == 0
$SYMBOL_RESET = false
elsif @symbol.opacity != 255
@symbol.opacity += 3
end
#=======Spark Animation========
@spark01.x += $SPARK_SPEED
@spark02.x -= $SPARK_SPEED
if $SPARK_COUNT != 0
$SPARK_COUNT -= 1
else
$SPARK_COUNT = 350
@spark01.x = -172
@spark02.x = 544
end
if @spark01.opacity != 255
@spark01.opacity += 20
@spark02.opacity += 20
end
#=======Menu Animation=========
case @command_window.index
when 0
@spark01.y = $MENU_NEW - 20
@spark02.y = $MENU_NEW
@symbol.oy = $MENU_NEW + 183
@strike1.y = $MENU_NEW
@strike2.y = $MENU_NEW
if @menu01.opacity != 255
@menu01.opacity += 20
@menu02.opacity -= 20
@menu03.opacity -= 20
end
if @cursor.y != $TITLE_MENU_Y
@cursor.y -= 5
end
when 1
@spark01.y = $MENU_CONTINUE - 20
@spark02.y = $MENU_CONTINUE
@symbol.oy = $MENU_CONTINUE + 93
@strike1.y = $MENU_CONTINUE
@strike2.y = $MENU_CONTINUE
if @menu02.opacity != 255
@menu02.opacity += 20
@menu01.opacity -= 20
@menu03.opacity -= 20
end
if @cursor.y != $MENU_CONTINUE && @cursor.y < $MENU_CONTINUE
@cursor.y += 5
elsif @cursor.y != $MENU_CONTINUE && @cursor.y > $MENU_CONTINUE
@cursor.y -= 5
end
when 2
@spark01.y = $MENU_EXIT - 20
@spark02.y = $MENU_EXIT
@symbol.oy = $MENU_EXIT + 13
@strike1.y = $MENU_EXIT
@strike2.y = $MENU_EXIT
if @menu03.opacity != 255
@menu03.opacity += 20
@menu02.opacity -= 20
@menu01.opacity -= 20
end
if @cursor.y != $MENU_EXIT
@cursor.y += 5
end
end
@command_window.update
#=======Cursor Animation=========
if @strike1.x != 0
@strike1.x += 11
end
if @strike2.x != 308
@strike2.x -= 12
end
check_menu
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0 #New game
command_new_game
when 1 # Continue
command_continue
when 2 # Shutdown
command_shutdown
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Checking Current Menu
#--------------------------------------------------------------------------
def check_menu
if Input.trigger?(Input::UP) or Input.trigger?(Input::DOWN)
$SPARK_COUNT = 350
@spark01.x = -172
@spark02.x = 640
@spark01.opacity -= 255
@spark02.opacity -= 255
@symbol.opacity -= 255
$SYMBOL_RESET = true
case @command_window.index
when 0
@spark01.y = 280
@spark02.y = 300
@symbol.oy = 403
@strike1.y = 300
@strike2.y = 300
@strike1.x = -330
@strike2.x = 680
when 1
@spark01.y = 325
@spark02.y = 345
@symbol.oy = 358
@strike1.y = 345
@strike2.y = 345
@strike1.x = -330
@strike2.x = 680
when 2
@spark01.y = 365
@spark02.y = 385
@symbol.oy = 317
@strike1.y = 385
@strike2.y = 385
@strike1.x = -330
@strike2.x = 680
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Load Database
#--------------------------------------------------------------------------
def load_database
$data_actors = load_data("Data/Actors.rvdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rvdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rvdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rvdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rvdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rvdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rvdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rvdata")
$data_states = load_data("Data/States.rvdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rvdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
$data_system = load_data("Data/System.rvdata")
$data_areas = load_data("Data/Areas.rvdata")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Load Battle Test Database
#--------------------------------------------------------------------------
def load_bt_database
$data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
$data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
$data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
$data_items = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
$data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
$data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
$data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
$data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
$data_states = load_data("Data/BT_States.rvdata")
$data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
$data_system = load_data("Data/BT_System.rvdata")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Game Objects
#--------------------------------------------------------------------------
def create_game_objects
$game_temp = Game_Temp.new
$game_message = Game_Message.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Determine if Continue is Enabled
#--------------------------------------------------------------------------
def check_continue
@continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Title Graphic
#--------------------------------------------------------------------------
def create_title_graphic
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 1288, 891)
@viewport2 = Viewport.new(0, 0, 824, 480)
@viewport2.z = 10
if $STILL_BG == false
@sprite = Plane.new(@viewport1)
@sprite.bitmap = Cache.system("TitleBGLoop")
@sprite.oy = 371
@sprite.ox = 100
@sprite.z = -100
@wave = Sprite.new(@viewport1)
@wave.bitmap = Cache.system("TitleBGSprite")
@wave.oy = 371
@wave.ox = 100
@wave.wave_amp = 50
@wave.wave_length = 440
@wave.wave_speed = 1250
@wave.opacity = 125
@wave.z = 5
else
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Cache.system("TitleBG")
@sprite.y = 0
@sprite.x = 0
@sprite.z = -100
end
@logo = Sprite.new
@logo.bitmap = Cache.system("TitleLogo")
@logo.x = $LOGO_X
@logo.y = $LOGO_Y
@logo.z = 10
@menu01 = Sprite.new
@menu01.bitmap = Cache.system("TitleMenu01")
@menu01.x = $TITLE_MENU_X
@menu01.y = $TITLE_MENU_Y
@menu02 = Sprite.new
@menu02.bitmap = Cache.system("TitleMenu02")
@menu02.x = $TITLE_MENU_X
@menu02.y = $TITLE_MENU_Y
@menu02.opacity = 0
@menu03 = Sprite.new
@menu03.bitmap = Cache.system("TitleMenu03")
@menu03.x = $TITLE_MENU_X
@menu03.y = $TITLE_MENU_Y
@menu03.opacity = 0
@cursor = Sprite.new
@cursor.bitmap = Cache.system("TitleCursor")
@cursor.x = $TITLE_MENU_X
@cursor.y = $TITLE_MENU_Y
@cursor.z = 12
@strike1 = Sprite.new
@strike1.bitmap = Cache.system("TitleCursorStrike01")
@strike1.x = 0
@strike1.y = 260
@strike1.z = 9
@strike2 = Sprite.new
@strike2.bitmap = Cache.system("TitleCursorStrike02")
@strike2.x = 308
@strike2.y = 260
@strike2.z = 9
@symbol = Plane.new(@viewport2)
@symbol.bitmap = Cache.system("TitleSymbol")
@symbol.oy = 443
@symbol.ox = 100
@spark01 = Sprite.new
@spark01.bitmap = Cache.system("TitleSpark01")
@spark01.y = 280
@spark01.x = -172
@spark01.z = 12
@spark02 = Sprite.new
@spark02.bitmap = Cache.system("TitleSpark02")
@spark02.y = 300
@spark02.x = 640
@spark02.z = 12
@menu01.z = @menu02.z = @menu03.z = 13
if @continue_enabled
@menu01.opacity = 0
@menu02.opacity = 255
@cursor.y = 305
@strike1.y = 305
@strike2.y = 305
@symbol.oy = 398
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dispose of Title Graphic
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_title_graphic
if $STILL_BG == false
@wave.dispose
@wave.bitmap.dispose
end
@sprite.dispose
@logo.dispose
@menu01.dispose
@menu02.dispose
@menu03.dispose
@cursor.dispose
@strike1.dispose
@strike2.dispose
@symbol.dispose
@spark01.dispose
@spark02.dispose
@logo.bitmap.dispose
@menu01.bitmap.dispose
@menu02.bitmap.dispose
@menu03.bitmap.dispose
@cursor.bitmap.dispose
@strike1.bitmap.dispose
@strike2.bitmap.dispose
@spark01.bitmap.dispose
@spark02.bitmap.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Command Window
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
s1 = Vocab::new_game
s2 = Vocab::continue
s3 = Vocab::shutdown
@command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
@command_window.x = (640 - @command_window.width) / 2
@command_window.y = 998
if @continue_enabled # If continue is enabled
@command_window.index = 1 # Move cursor over command
else # If disabled
@command_window.draw_item(1, false) # Make command semi-transparent
end
@command_window.openness = 0
@command_window.open
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dispose of Command Window
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_command_window
@command_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Open Command Window
#--------------------------------------------------------------------------
def open_command_window
@command_window.open
begin
@command_window.update
Graphics.update
end until @command_window.openness == 255
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Close Command Window
#--------------------------------------------------------------------------
def close_command_window
@command_window.close
begin
@command_window.update
Graphics.update
end until @command_window.openness == 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Play Title Screen Music
#--------------------------------------------------------------------------
def play_title_music
$data_system.title_bgm.play
RPG::BGS.stop
RPG::ME.stop
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Check Player Start Location Existence
#--------------------------------------------------------------------------
def confirm_player_location
if $data_system.start_map_id == 0
print "Player start location not set."
exit
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Command: New Game
#--------------------------------------------------------------------------
def command_new_game
confirm_player_location
Sound.play_decision
$game_party.setup_starting_members # Initial party
$game_map.setup($data_system.start_map_id) # Initial map position
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
$game_player.refresh
$scene = Scene_Map.new
RPG::BGM.fade(1500)
close_command_window
Graphics.fadeout(60)
Graphics.wait(40)
Graphics.frame_count = 0
RPG::BGM.stop
$game_map.autoplay
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Command: Continue
#--------------------------------------------------------------------------
def command_continue
if @continue_enabled
Sound.play_decision
$scene = Scene_File.new(false, true, false)
else
Sound.play_buzzer
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Command: Shutdown
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
Sound.play_decision
RPG::BGM.fade(800)
RPG::BGS.fade(800)
RPG::ME.fade(800)
$scene = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Battle Test
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_test
load_bt_database # Load battle test database
create_game_objects # Create game objects
Graphics.frame_count = 0 # Initialize play time
$game_party.setup_battle_test_members
$game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
$game_troop.can_escape = true
$game_system.battle_bgm.play
snapshot_for_background
$scene = Scene_Battle.new
end
end
Explicação:Bem,nesse script,ele fica com o fundo em movimento,e queria que fosse somente uma imagem de fundo,e sem outras na tela,pois ficam umas imagens em baixa opacidade se mexendo.
Citação de: 木村 かな online 11/06/2014 às 16:00
Membro:M3T
Maker:VX
Script:Spoiler
#==============================================================================
# Hanzo Kimura's Animated Title Screen
# Scripted Date: 02/24/09
# PLEASE CREDIT: Hanzo Kimura
# if Your going to use this script for your title
#
# IMAGES USED(All in Graphics/System) Folder:
# "TitleBGLoop.jpg" - For Scrolling Upward Effect
# "TitleBGSprite.jpg" - For Horizantally Endless Scrolling
# "TitleCursor.png" - For the title cursor
# "TitleMenu01.png" - For the title Menu (First Menu Active)
# "TitleMenu02.png" - For the title Menu (Second Menu Active)
# "TitleMenu03.png" - For the title Menu (Third Menu Active)
# "TitleLogo.png" - For the Title Logo
# "TitleSpark01.png" - For the Title Spark
# "TitleSpark02.png" - For the Title Spark
# "TitleSymbol.png" - For the Title Symbol
# "TitleCursorStrike01.png" - For Title Cursor Strike Effect(Left)
# "TitleCursorStrike02.png" - For Title Cursor Strike Effect(Right)
# **"TitleBG.jpg" - For Still Version Title Background
#
# UPDATE #1
# ***New Function Added '$STILL_BG' Let's you control the Background behavior
# Set it to True if you want the Animated Waving Effect,
# Set it to False if you want a Still Background
# ***640x480 Version Added
#
# IF YOU FIND ANY BUGS REPORT HERE:
# http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=16133&st=60
#
#==============================================================================
#NEW FUNCTION
$STILL_BG = false # true=Still Background false=Animated Background
#'TitleBG' is the filename that will be used for Still BG
$TITLE_MENU_X = 184 # Your Title Menu X Position
$TITLE_MENU_Y = 260 # Your Title Menu Y Position
$LOGO_X = 0 # Your Logo X Position
$LOGO_Y = 0 # Your Logo Y Position
$SPARK_COUNT = 350 # SPARK COUNT: Frames Before the Spark Appears again
$SPARK_SPEED = 10 # The Speed of the Sparks
$MENU_NEW = 260 # THE Y Position of the Cursor if NEW GAME
$MENU_CONTINUE = 305 # THE Y Position of the Cursor if CONTINUE
$MENU_EXIT = 345 # THE Y Position of the Cursor if EXIT
$SYMBOL_SPEED = 1
#DONT EDIT BELOW
$titleloop = 1
$SYMBOL_RESET = false
#------------------------------------------------------------------------------
# This class performs the title screen processing.
#==============================================================================
class Scene_Title < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# * Initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Main Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def main
if $BTEST # If battle test
battle_test # Start battle test
else # If normal play
super # Usual main processing
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Start processing
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
load_database # Load database
create_game_objects # Create game objects
check_continue # Determine if continue is enabled
create_title_graphic # Create title graphic
create_command_window # Create command window
play_title_music # Play title screen music
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Execute Transition
#--------------------------------------------------------------------------
def perform_transition
Graphics.transition(20)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Post-Start Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def post_start
super
open_command_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Pre-termination Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def pre_terminate
super
close_command_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Termination Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
dispose_command_window
snapshot_for_background
dispose_title_graphic
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if $STILL_BG == false
#=======Wave Animation=========
@wave.update
#=======Background Animation=========
if @sprite.oy != 0
@sprite.oy -= 1
elsif @sprite.oy == 0
@sprite.ox += 1
end
if @wave.oy != 0
@wave.oy -= 1
elsif @wave.oy == 0
if $TITLE_LOOP == 1 && @wave.ox != 1289
@wave.ox += 1
else
$TITLE_LOOP == 2
end
if $TITLE_LOOP == 2 && @wave.ox != -1189
@wave.ox -= 1
else
$TITLE_LOOP == 1
end
end
end
#=======Symbol Animation=========
@symbol.ox -= $SYMBOL_SPEED
if $SYMBOL_RESET == true && @symbol.opacity == 0
$SYMBOL_RESET = false
elsif @symbol.opacity != 255
@symbol.opacity += 3
end
#=======Spark Animation========
@spark01.x += $SPARK_SPEED
@spark02.x -= $SPARK_SPEED
if $SPARK_COUNT != 0
$SPARK_COUNT -= 1
else
$SPARK_COUNT = 350
@spark01.x = -172
@spark02.x = 544
end
if @spark01.opacity != 255
@spark01.opacity += 20
@spark02.opacity += 20
end
#=======Menu Animation=========
case @command_window.index
when 0
@spark01.y = $MENU_NEW - 20
@spark02.y = $MENU_NEW
@symbol.oy = $MENU_NEW + 183
@strike1.y = $MENU_NEW
@strike2.y = $MENU_NEW
if @menu01.opacity != 255
@menu01.opacity += 20
@menu02.opacity -= 20
@menu03.opacity -= 20
end
if @cursor.y != $TITLE_MENU_Y
@cursor.y -= 5
end
when 1
@spark01.y = $MENU_CONTINUE - 20
@spark02.y = $MENU_CONTINUE
@symbol.oy = $MENU_CONTINUE + 93
@strike1.y = $MENU_CONTINUE
@strike2.y = $MENU_CONTINUE
if @menu02.opacity != 255
@menu02.opacity += 20
@menu01.opacity -= 20
@menu03.opacity -= 20
end
if @cursor.y != $MENU_CONTINUE && @cursor.y < $MENU_CONTINUE
@cursor.y += 5
elsif @cursor.y != $MENU_CONTINUE && @cursor.y > $MENU_CONTINUE
@cursor.y -= 5
end
when 2
@spark01.y = $MENU_EXIT - 20
@spark02.y = $MENU_EXIT
@symbol.oy = $MENU_EXIT + 13
@strike1.y = $MENU_EXIT
@strike2.y = $MENU_EXIT
if @menu03.opacity != 255
@menu03.opacity += 20
@menu02.opacity -= 20
@menu01.opacity -= 20
end
if @cursor.y != $MENU_EXIT
@cursor.y += 5
end
end
@command_window.update
#=======Cursor Animation=========
if @strike1.x != 0
@strike1.x += 11
end
if @strike2.x != 308
@strike2.x -= 12
end
check_menu
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0 #New game
command_new_game
when 1 # Continue
command_continue
when 2 # Shutdown
command_shutdown
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Checking Current Menu
#--------------------------------------------------------------------------
def check_menu
if Input.trigger?(Input::UP) or Input.trigger?(Input::DOWN)
$SPARK_COUNT = 350
@spark01.x = -172
@spark02.x = 640
@spark01.opacity -= 255
@spark02.opacity -= 255
@symbol.opacity -= 255
$SYMBOL_RESET = true
case @command_window.index
when 0
@spark01.y = 280
@spark02.y = 300
@symbol.oy = 403
@strike1.y = 300
@strike2.y = 300
@strike1.x = -330
@strike2.x = 680
when 1
@spark01.y = 325
@spark02.y = 345
@symbol.oy = 358
@strike1.y = 345
@strike2.y = 345
@strike1.x = -330
@strike2.x = 680
when 2
@spark01.y = 365
@spark02.y = 385
@symbol.oy = 317
@strike1.y = 385
@strike2.y = 385
@strike1.x = -330
@strike2.x = 680
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Load Database
#--------------------------------------------------------------------------
def load_database
$data_actors = load_data("Data/Actors.rvdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rvdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rvdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rvdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rvdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rvdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rvdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rvdata")
$data_states = load_data("Data/States.rvdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rvdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
$data_system = load_data("Data/System.rvdata")
$data_areas = load_data("Data/Areas.rvdata")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Load Battle Test Database
#--------------------------------------------------------------------------
def load_bt_database
$data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
$data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
$data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
$data_items = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
$data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
$data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
$data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
$data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
$data_states = load_data("Data/BT_States.rvdata")
$data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
$data_system = load_data("Data/BT_System.rvdata")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Game Objects
#--------------------------------------------------------------------------
def create_game_objects
$game_temp = Game_Temp.new
$game_message = Game_Message.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Determine if Continue is Enabled
#--------------------------------------------------------------------------
def check_continue
@continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Title Graphic
#--------------------------------------------------------------------------
def create_title_graphic
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 1288, 891)
@viewport2 = Viewport.new(0, 0, 824, 480)
@viewport2.z = 10
if $STILL_BG == false
@sprite = Plane.new(@viewport1)
@sprite.bitmap = Cache.system("TitleBGLoop")
@sprite.oy = 371
@sprite.ox = 100
@sprite.z = -100
@wave = Sprite.new(@viewport1)
@wave.bitmap = Cache.system("TitleBGSprite")
@wave.oy = 371
@wave.ox = 100
@wave.wave_amp = 50
@wave.wave_length = 440
@wave.wave_speed = 1250
@wave.opacity = 125
@wave.z = 5
else
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Cache.system("TitleBG")
@sprite.y = 0
@sprite.x = 0
@sprite.z = -100
end
@logo = Sprite.new
@logo.bitmap = Cache.system("TitleLogo")
@logo.x = $LOGO_X
@logo.y = $LOGO_Y
@logo.z = 10
@menu01 = Sprite.new
@menu01.bitmap = Cache.system("TitleMenu01")
@menu01.x = $TITLE_MENU_X
@menu01.y = $TITLE_MENU_Y
@menu02 = Sprite.new
@menu02.bitmap = Cache.system("TitleMenu02")
@menu02.x = $TITLE_MENU_X
@menu02.y = $TITLE_MENU_Y
@menu02.opacity = 0
@menu03 = Sprite.new
@menu03.bitmap = Cache.system("TitleMenu03")
@menu03.x = $TITLE_MENU_X
@menu03.y = $TITLE_MENU_Y
@menu03.opacity = 0
@cursor = Sprite.new
@cursor.bitmap = Cache.system("TitleCursor")
@cursor.x = $TITLE_MENU_X
@cursor.y = $TITLE_MENU_Y
@cursor.z = 12
@strike1 = Sprite.new
@strike1.bitmap = Cache.system("TitleCursorStrike01")
@strike1.x = 0
@strike1.y = 260
@strike1.z = 9
@strike2 = Sprite.new
@strike2.bitmap = Cache.system("TitleCursorStrike02")
@strike2.x = 308
@strike2.y = 260
@strike2.z = 9
@symbol = Plane.new(@viewport2)
@symbol.bitmap = Cache.system("TitleSymbol")
@symbol.oy = 443
@symbol.ox = 100
@spark01 = Sprite.new
@spark01.bitmap = Cache.system("TitleSpark01")
@spark01.y = 280
@spark01.x = -172
@spark01.z = 12
@spark02 = Sprite.new
@spark02.bitmap = Cache.system("TitleSpark02")
@spark02.y = 300
@spark02.x = 640
@spark02.z = 12
@menu01.z = @menu02.z = @menu03.z = 13
if @continue_enabled
@menu01.opacity = 0
@menu02.opacity = 255
@cursor.y = 305
@strike1.y = 305
@strike2.y = 305
@symbol.oy = 398
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dispose of Title Graphic
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_title_graphic
if $STILL_BG == false
@wave.dispose
@wave.bitmap.dispose
end
@sprite.dispose
@logo.dispose
@menu01.dispose
@menu02.dispose
@menu03.dispose
@cursor.dispose
@strike1.dispose
@strike2.dispose
@symbol.dispose
@spark01.dispose
@spark02.dispose
@logo.bitmap.dispose
@menu01.bitmap.dispose
@menu02.bitmap.dispose
@menu03.bitmap.dispose
@cursor.bitmap.dispose
@strike1.bitmap.dispose
@strike2.bitmap.dispose
@spark01.bitmap.dispose
@spark02.bitmap.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Command Window
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
s1 = Vocab::new_game
s2 = Vocab::continue
s3 = Vocab::shutdown
@command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
@command_window.x = (640 - @command_window.width) / 2
@command_window.y = 998
if @continue_enabled # If continue is enabled
@command_window.index = 1 # Move cursor over command
else # If disabled
@command_window.draw_item(1, false) # Make command semi-transparent
end
@command_window.openness = 0
@command_window.open
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dispose of Command Window
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_command_window
@command_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Open Command Window
#--------------------------------------------------------------------------
def open_command_window
@command_window.open
begin
@command_window.update
Graphics.update
end until @command_window.openness == 255
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Close Command Window
#--------------------------------------------------------------------------
def close_command_window
@command_window.close
begin
@command_window.update
Graphics.update
end until @command_window.openness == 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Play Title Screen Music
#--------------------------------------------------------------------------
def play_title_music
$data_system.title_bgm.play
RPG::BGS.stop
RPG::ME.stop
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Check Player Start Location Existence
#--------------------------------------------------------------------------
def confirm_player_location
if $data_system.start_map_id == 0
print "Player start location not set."
exit
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Command: New Game
#--------------------------------------------------------------------------
def command_new_game
confirm_player_location
Sound.play_decision
$game_party.setup_starting_members # Initial party
$game_map.setup($data_system.start_map_id) # Initial map position
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
$game_player.refresh
$scene = Scene_Map.new
RPG::BGM.fade(1500)
close_command_window
Graphics.fadeout(60)
Graphics.wait(40)
Graphics.frame_count = 0
RPG::BGM.stop
$game_map.autoplay
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Command: Continue
#--------------------------------------------------------------------------
def command_continue
if @continue_enabled
Sound.play_decision
$scene = Scene_File.new(false, true, false)
else
Sound.play_buzzer
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Command: Shutdown
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
Sound.play_decision
RPG::BGM.fade(800)
RPG::BGS.fade(800)
RPG::ME.fade(800)
$scene = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Battle Test
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_test
load_bt_database # Load battle test database
create_game_objects # Create game objects
Graphics.frame_count = 0 # Initialize play time
$game_party.setup_battle_test_members
$game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
$game_troop.can_escape = true
$game_system.battle_bgm.play
snapshot_for_background
$scene = Scene_Battle.new
end
end
Explicação:Bem,nesse script,ele fica com o fundo em movimento,e queria que fosse somente uma imagem de fundo,e sem outras na tela,pois ficam umas imagens em baixa opacidade se mexendo.
Pelo que eu entendi, nas configurações isso já é possível. Mude "$STILL_BG = false" para "$STILL_BG = true", e na pasta das imagens coloque uma chamada TitleBG, que será a imagem utilizada.
Se não der certo, me fale por MP que eu edito aqui.
Citação de: M3T online 11/06/2014 às 16:33
Citação de: 木村 かな online 11/06/2014 às 16:00
Membro:M3T
Maker:VX
Script:Spoiler
#==============================================================================
# Hanzo Kimura's Animated Title Screen
# Scripted Date: 02/24/09
# PLEASE CREDIT: Hanzo Kimura
# if Your going to use this script for your title
#
# IMAGES USED(All in Graphics/System) Folder:
# "TitleBGLoop.jpg" - For Scrolling Upward Effect
# "TitleBGSprite.jpg" - For Horizantally Endless Scrolling
# "TitleCursor.png" - For the title cursor
# "TitleMenu01.png" - For the title Menu (First Menu Active)
# "TitleMenu02.png" - For the title Menu (Second Menu Active)
# "TitleMenu03.png" - For the title Menu (Third Menu Active)
# "TitleLogo.png" - For the Title Logo
# "TitleSpark01.png" - For the Title Spark
# "TitleSpark02.png" - For the Title Spark
# "TitleSymbol.png" - For the Title Symbol
# "TitleCursorStrike01.png" - For Title Cursor Strike Effect(Left)
# "TitleCursorStrike02.png" - For Title Cursor Strike Effect(Right)
# **"TitleBG.jpg" - For Still Version Title Background
#
# UPDATE #1
# ***New Function Added '$STILL_BG' Let's you control the Background behavior
# Set it to True if you want the Animated Waving Effect,
# Set it to False if you want a Still Background
# ***640x480 Version Added
#
# IF YOU FIND ANY BUGS REPORT HERE:
# http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=16133&st=60
#
#==============================================================================
#NEW FUNCTION
$STILL_BG = false # true=Still Background false=Animated Background
#'TitleBG' is the filename that will be used for Still BG
$TITLE_MENU_X = 184 # Your Title Menu X Position
$TITLE_MENU_Y = 260 # Your Title Menu Y Position
$LOGO_X = 0 # Your Logo X Position
$LOGO_Y = 0 # Your Logo Y Position
$SPARK_COUNT = 350 # SPARK COUNT: Frames Before the Spark Appears again
$SPARK_SPEED = 10 # The Speed of the Sparks
$MENU_NEW = 260 # THE Y Position of the Cursor if NEW GAME
$MENU_CONTINUE = 305 # THE Y Position of the Cursor if CONTINUE
$MENU_EXIT = 345 # THE Y Position of the Cursor if EXIT
$SYMBOL_SPEED = 1
#DONT EDIT BELOW
$titleloop = 1
$SYMBOL_RESET = false
#------------------------------------------------------------------------------
# This class performs the title screen processing.
#==============================================================================
class Scene_Title < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# * Initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Main Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def main
if $BTEST # If battle test
battle_test # Start battle test
else # If normal play
super # Usual main processing
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Start processing
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
load_database # Load database
create_game_objects # Create game objects
check_continue # Determine if continue is enabled
create_title_graphic # Create title graphic
create_command_window # Create command window
play_title_music # Play title screen music
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Execute Transition
#--------------------------------------------------------------------------
def perform_transition
Graphics.transition(20)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Post-Start Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def post_start
super
open_command_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Pre-termination Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def pre_terminate
super
close_command_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Termination Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
dispose_command_window
snapshot_for_background
dispose_title_graphic
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if $STILL_BG == false
#=======Wave Animation=========
@wave.update
#=======Background Animation=========
if @sprite.oy != 0
@sprite.oy -= 1
elsif @sprite.oy == 0
@sprite.ox += 1
end
if @wave.oy != 0
@wave.oy -= 1
elsif @wave.oy == 0
if $TITLE_LOOP == 1 && @wave.ox != 1289
@wave.ox += 1
else
$TITLE_LOOP == 2
end
if $TITLE_LOOP == 2 && @wave.ox != -1189
@wave.ox -= 1
else
$TITLE_LOOP == 1
end
end
end
#=======Symbol Animation=========
@symbol.ox -= $SYMBOL_SPEED
if $SYMBOL_RESET == true && @symbol.opacity == 0
$SYMBOL_RESET = false
elsif @symbol.opacity != 255
@symbol.opacity += 3
end
#=======Spark Animation========
@spark01.x += $SPARK_SPEED
@spark02.x -= $SPARK_SPEED
if $SPARK_COUNT != 0
$SPARK_COUNT -= 1
else
$SPARK_COUNT = 350
@spark01.x = -172
@spark02.x = 544
end
if @spark01.opacity != 255
@spark01.opacity += 20
@spark02.opacity += 20
end
#=======Menu Animation=========
case @command_window.index
when 0
@spark01.y = $MENU_NEW - 20
@spark02.y = $MENU_NEW
@symbol.oy = $MENU_NEW + 183
@strike1.y = $MENU_NEW
@strike2.y = $MENU_NEW
if @menu01.opacity != 255
@menu01.opacity += 20
@menu02.opacity -= 20
@menu03.opacity -= 20
end
if @cursor.y != $TITLE_MENU_Y
@cursor.y -= 5
end
when 1
@spark01.y = $MENU_CONTINUE - 20
@spark02.y = $MENU_CONTINUE
@symbol.oy = $MENU_CONTINUE + 93
@strike1.y = $MENU_CONTINUE
@strike2.y = $MENU_CONTINUE
if @menu02.opacity != 255
@menu02.opacity += 20
@menu01.opacity -= 20
@menu03.opacity -= 20
end
if @cursor.y != $MENU_CONTINUE && @cursor.y < $MENU_CONTINUE
@cursor.y += 5
elsif @cursor.y != $MENU_CONTINUE && @cursor.y > $MENU_CONTINUE
@cursor.y -= 5
end
when 2
@spark01.y = $MENU_EXIT - 20
@spark02.y = $MENU_EXIT
@symbol.oy = $MENU_EXIT + 13
@strike1.y = $MENU_EXIT
@strike2.y = $MENU_EXIT
if @menu03.opacity != 255
@menu03.opacity += 20
@menu02.opacity -= 20
@menu01.opacity -= 20
end
if @cursor.y != $MENU_EXIT
@cursor.y += 5
end
end
@command_window.update
#=======Cursor Animation=========
if @strike1.x != 0
@strike1.x += 11
end
if @strike2.x != 308
@strike2.x -= 12
end
check_menu
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_window.index
when 0 #New game
command_new_game
when 1 # Continue
command_continue
when 2 # Shutdown
command_shutdown
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Checking Current Menu
#--------------------------------------------------------------------------
def check_menu
if Input.trigger?(Input::UP) or Input.trigger?(Input::DOWN)
$SPARK_COUNT = 350
@spark01.x = -172
@spark02.x = 640
@spark01.opacity -= 255
@spark02.opacity -= 255
@symbol.opacity -= 255
$SYMBOL_RESET = true
case @command_window.index
when 0
@spark01.y = 280
@spark02.y = 300
@symbol.oy = 403
@strike1.y = 300
@strike2.y = 300
@strike1.x = -330
@strike2.x = 680
when 1
@spark01.y = 325
@spark02.y = 345
@symbol.oy = 358
@strike1.y = 345
@strike2.y = 345
@strike1.x = -330
@strike2.x = 680
when 2
@spark01.y = 365
@spark02.y = 385
@symbol.oy = 317
@strike1.y = 385
@strike2.y = 385
@strike1.x = -330
@strike2.x = 680
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Load Database
#--------------------------------------------------------------------------
def load_database
$data_actors = load_data("Data/Actors.rvdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rvdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rvdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rvdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rvdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rvdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rvdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rvdata")
$data_states = load_data("Data/States.rvdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rvdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
$data_system = load_data("Data/System.rvdata")
$data_areas = load_data("Data/Areas.rvdata")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Load Battle Test Database
#--------------------------------------------------------------------------
def load_bt_database
$data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
$data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
$data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
$data_items = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
$data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
$data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
$data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
$data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
$data_states = load_data("Data/BT_States.rvdata")
$data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
$data_system = load_data("Data/BT_System.rvdata")
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Game Objects
#--------------------------------------------------------------------------
def create_game_objects
$game_temp = Game_Temp.new
$game_message = Game_Message.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Determine if Continue is Enabled
#--------------------------------------------------------------------------
def check_continue
@continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Title Graphic
#--------------------------------------------------------------------------
def create_title_graphic
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 1288, 891)
@viewport2 = Viewport.new(0, 0, 824, 480)
@viewport2.z = 10
if $STILL_BG == false
@sprite = Plane.new(@viewport1)
@sprite.bitmap = Cache.system("TitleBGLoop")
@sprite.oy = 371
@sprite.ox = 100
@sprite.z = -100
@wave = Sprite.new(@viewport1)
@wave.bitmap = Cache.system("TitleBGSprite")
@wave.oy = 371
@wave.ox = 100
@wave.wave_amp = 50
@wave.wave_length = 440
@wave.wave_speed = 1250
@wave.opacity = 125
@wave.z = 5
else
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Cache.system("TitleBG")
@sprite.y = 0
@sprite.x = 0
@sprite.z = -100
end
@logo = Sprite.new
@logo.bitmap = Cache.system("TitleLogo")
@logo.x = $LOGO_X
@logo.y = $LOGO_Y
@logo.z = 10
@menu01 = Sprite.new
@menu01.bitmap = Cache.system("TitleMenu01")
@menu01.x = $TITLE_MENU_X
@menu01.y = $TITLE_MENU_Y
@menu02 = Sprite.new
@menu02.bitmap = Cache.system("TitleMenu02")
@menu02.x = $TITLE_MENU_X
@menu02.y = $TITLE_MENU_Y
@menu02.opacity = 0
@menu03 = Sprite.new
@menu03.bitmap = Cache.system("TitleMenu03")
@menu03.x = $TITLE_MENU_X
@menu03.y = $TITLE_MENU_Y
@menu03.opacity = 0
@cursor = Sprite.new
@cursor.bitmap = Cache.system("TitleCursor")
@cursor.x = $TITLE_MENU_X
@cursor.y = $TITLE_MENU_Y
@cursor.z = 12
@strike1 = Sprite.new
@strike1.bitmap = Cache.system("TitleCursorStrike01")
@strike1.x = 0
@strike1.y = 260
@strike1.z = 9
@strike2 = Sprite.new
@strike2.bitmap = Cache.system("TitleCursorStrike02")
@strike2.x = 308
@strike2.y = 260
@strike2.z = 9
@symbol = Plane.new(@viewport2)
@symbol.bitmap = Cache.system("TitleSymbol")
@symbol.oy = 443
@symbol.ox = 100
@spark01 = Sprite.new
@spark01.bitmap = Cache.system("TitleSpark01")
@spark01.y = 280
@spark01.x = -172
@spark01.z = 12
@spark02 = Sprite.new
@spark02.bitmap = Cache.system("TitleSpark02")
@spark02.y = 300
@spark02.x = 640
@spark02.z = 12
@menu01.z = @menu02.z = @menu03.z = 13
if @continue_enabled
@menu01.opacity = 0
@menu02.opacity = 255
@cursor.y = 305
@strike1.y = 305
@strike2.y = 305
@symbol.oy = 398
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dispose of Title Graphic
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_title_graphic
if $STILL_BG == false
@wave.dispose
@wave.bitmap.dispose
end
@sprite.dispose
@logo.dispose
@menu01.dispose
@menu02.dispose
@menu03.dispose
@cursor.dispose
@strike1.dispose
@strike2.dispose
@symbol.dispose
@spark01.dispose
@spark02.dispose
@logo.bitmap.dispose
@menu01.bitmap.dispose
@menu02.bitmap.dispose
@menu03.bitmap.dispose
@cursor.bitmap.dispose
@strike1.bitmap.dispose
@strike2.bitmap.dispose
@spark01.bitmap.dispose
@spark02.bitmap.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Command Window
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
s1 = Vocab::new_game
s2 = Vocab::continue
s3 = Vocab::shutdown
@command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3])
@command_window.x = (640 - @command_window.width) / 2
@command_window.y = 998
if @continue_enabled # If continue is enabled
@command_window.index = 1 # Move cursor over command
else # If disabled
@command_window.draw_item(1, false) # Make command semi-transparent
end
@command_window.openness = 0
@command_window.open
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Dispose of Command Window
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_command_window
@command_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Open Command Window
#--------------------------------------------------------------------------
def open_command_window
@command_window.open
begin
@command_window.update
Graphics.update
end until @command_window.openness == 255
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Close Command Window
#--------------------------------------------------------------------------
def close_command_window
@command_window.close
begin
@command_window.update
Graphics.update
end until @command_window.openness == 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Play Title Screen Music
#--------------------------------------------------------------------------
def play_title_music
$data_system.title_bgm.play
RPG::BGS.stop
RPG::ME.stop
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Check Player Start Location Existence
#--------------------------------------------------------------------------
def confirm_player_location
if $data_system.start_map_id == 0
print "Player start location not set."
exit
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Command: New Game
#--------------------------------------------------------------------------
def command_new_game
confirm_player_location
Sound.play_decision
$game_party.setup_starting_members # Initial party
$game_map.setup($data_system.start_map_id) # Initial map position
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
$game_player.refresh
$scene = Scene_Map.new
RPG::BGM.fade(1500)
close_command_window
Graphics.fadeout(60)
Graphics.wait(40)
Graphics.frame_count = 0
RPG::BGM.stop
$game_map.autoplay
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Command: Continue
#--------------------------------------------------------------------------
def command_continue
if @continue_enabled
Sound.play_decision
$scene = Scene_File.new(false, true, false)
else
Sound.play_buzzer
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Command: Shutdown
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
Sound.play_decision
RPG::BGM.fade(800)
RPG::BGS.fade(800)
RPG::ME.fade(800)
$scene = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Battle Test
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_test
load_bt_database # Load battle test database
create_game_objects # Create game objects
Graphics.frame_count = 0 # Initialize play time
$game_party.setup_battle_test_members
$game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
$game_troop.can_escape = true
$game_system.battle_bgm.play
snapshot_for_background
$scene = Scene_Battle.new
end
end
Explicação:Bem,nesse script,ele fica com o fundo em movimento,e queria que fosse somente uma imagem de fundo,e sem outras na tela,pois ficam umas imagens em baixa opacidade se mexendo.
Pelo que eu entendi, nas configurações isso já é possível. Mude "$STILL_BG = false" para "$STILL_BG = true", e na pasta das imagens coloque uma chamada TitleBG, que será a imagem utilizada.
Se não der certo, me fale por MP que eu edito aqui.
Sou muito negação para Scripts Aaushushush,posso fazer outro pedido,já que esse,ja residia no Script.
Membro: M3T
Maker: VX Ace
Script: ?
Explicação: Sistema parecido com o de Piscar olhos por eventos. Seria que no caso ao ficar parado ele chama-se uma uma animação para depois um char parado,e ao mover chama-se outra animação e depois o char normal(Movimentando). Segue o gif que fiz:
(http://i.imgur.com/An1o8gB.gif)
Alias,na animação,vou usar o char
Spoiler
(http://i.imgur.com/cBPqMoW.png)
E parado:
Spoiler
(http://i.imgur.com/ivb55NW.png)
Citação de: Zombie online 13/06/2014 às 04:11
Membro: M3T
Maker: VX Ace
Script: ?
Explicação: Sistema parecido com o de Piscar olhos por eventos. Seria que no caso ao ficar parado ele chama-se uma uma animação para depois um char parado,e ao mover chama-se outra animação e depois o char normal(Movimentando). Segue o gif que fiz:
(http://i.imgur.com/An1o8gB.gif)
Alias,na animação,vou usar o char
Spoiler
(http://i.imgur.com/cBPqMoW.png)
E parado:
Spoiler
(http://i.imgur.com/ivb55NW.png)
Pedido 004
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
Não sei se fiz do jeito que queria, e o char dele parado está incompleto, mas eu fiz com o que pediu. Uma ediçãozinha já basta.
Aqui (https://dl.dropboxusercontent.com/u/32809063/Sistema%20Zombie.rar)
Até.
Membro: Dax
Qual o pedido: Logo [ ] ou Hud [ x ]
Descrição: Bom, eu gostaria de um menu semelhante ao do jogo
The Witch's House.
Características:
Menu: Gostaria que o menu fosse composto apenas das opções "Itens" e "Carregar", também que fosse exibido a face do char, o nome, idade e somente o HP (Se possível, uma fácil configuração de "Exibir/Ocultar MP").
Inventário: Gostaria que a tela de Inventário possuísse apenas duas "caixinhas" (desculpe-me, mas não consegui pensar em outra palavra), uma que exibe a descrição dos itens e outra que exibe os itens.
Tela de Save/Load: Também gostaria que a tela de save/load possuísse apenas 4 slots, que ao salvar ficasse "registrado" a face do char, nome do local e tempo de jogo.
Uso de Itens: E por último, mas não menos importante, que ao usar um item fosse exibido as opcões do que se pode fazer com o item, tipo ter que usar o item em um determinado local (essa última parte não tenho certeza se faz parte do script ou se é feito de forma separada, mas se for feito de forma separada, apenas ignore essa última parte)
Referência:
Exemplo de como eu gostaria que o Menu fosse
(http://i102.photobucket.com/albums/m90/Green0ak/Menu%20TWH/capture-20140613-194558_zpsb1633680.png)
Exemplo de como eu gostaria que o Inventário fosse
(http://i102.photobucket.com/albums/m90/Green0ak/Menu%20TWH/capture-20140613-194637_zpsb468b44e.png)
Exemplo de como eu gostaria que a Tela de Save/Load fosse
(http://i102.photobucket.com/albums/m90/Green0ak/Menu%20TWH/capture-20140613-194743_zps9c24f533.png)
Exemplo de como eu gostaria que fosse o uso de Itens (Se fizer parte do script)
(http://i102.photobucket.com/albums/m90/Green0ak/Menu%20TWH/capture-20140613-194703_zps1e7b8c4e.png)
Bom, é isso. Agradeço deste já! :XD:
Espero que esse meu pedido não se enquadre na sua lista de scripts complexos haha
Pedido 004
(http://i.imgur.com/kJXLqff.png)
http://i.imgur.com/kJXLqff.png
Converti o Kaduki para RTP, tanto que mudei a paleta do mesmo, caso quiser a paleta do Kaduki no RTP me avise por MP. Qualquer erro me avisar também por MP.
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
@Prand Poderia me mandar uma MP me explicando melhor como quer a roupa? Uma camisa simples mesmo e calça também? MP por favor.
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
5. Se pedir ao fabricante ocupado, seu pedido será ignorado, então não acumule postagens, espere ele voltar.
Maker(s) usado(s): RPG Maker VX/Ace
Por que quer entrar na loja? Para melhorar as minhas habilidades, pois quanto mais desenho, melhor fico. E também para poder ajudar a galera a criar o seus jogos.
O que vai fazer? Desenhar, pode ser qualquer tipo de desenho desde big faces a capas e cenas desejadas. Também, se possível, posso fazer "panomapeamento".
Exemplos: KOHAI Gallery! (http://centrorpg.com/design-exposicao-e-avaliacao/kohai-gallery!/) - Panomapa (http://centrorpg.com/mapas-exposicao-e-avaliacao/avalie-batalha-arena-2-panomapa/msg56523/#msg56523)
Membro: M3T
Maker: [ ]XP [ ]VX [X]Ace
Explicação do Sistema: Sistema de tiro em terceira pessoa onde vc controla a mira e não o char, você muda de cobertura "cover" quando a mira do inimigo surge sobre você [o char que está num dos covers] e você tem de mudar de cover apertando Q, o W você usa para atirar, os inimigos ficam se movendo, entrando e saindo de suas próprias coberturas, se estiverem atrás de pilastras ou caixas a animação de tiro é de erro....
É meio dificil explicar, não sei se dá para entender.
@Green : Seu script está pronto, você pode obtê-lo através desse Link (http://dax-soft.weebly.com/menu-sample-red.html). Precisa do meu Core (http://dax-soft.weebly.com/dax-core.html). Qualquer erro, pode me contactar.
Citação de: Dax online 14/06/2014 às 10:59
@Green : Seu script está pronto, você pode obtê-lo através desse Link (http://dax-soft.weebly.com/menu-sample-red.html). Precisa do meu Core (http://dax-soft.weebly.com/dax-core.html). Qualquer erro, pode me contactar.
Exatamente da forma que eu queria, Dax. Muito
obrigado mesmo! :ok:
Edit: Dax, tem previsão de quando você poderá concertar aquele erro do script que eu te passei por PM?
Membro: DaxNome do Script: Opções de SaveDescrição detalhada: Bem eu gostaria que quando você apertasse o botão O abria uma Telinha com 3 opções que eram:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Salvar: a primeira opção seria de Salvar o jogo
Carregar: a segunda seria de carregar um jogo existente
Sair: seria uma opção que quando você selecionasse ela aparecia +3 opções que eram "Ir para tela de Titulo" "Sair do jogo" e "Voltar"---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
E Também eu gostaria que aparece o botão O perto da Janelinha de Dialogo igual a do jogo "Inkey University"Referências: Bem aqui está a referencia do Inkey University de aonde o botão tem que estar Spoiler
(http://i1280.photobucket.com/albums/a490/Kanha9500/download1_zps1333db48.png)
Imagens: bom essa é a imagem do botão Spoiler
(http://i1280.photobucket.com/albums/a490/Kanha9500/imdages_zpsacc62d4d.png)
Citação de: Pandamaru online 14/06/2014 às 10:53
Membro: M3T
Maker: [ ]XP [ ]VX [X]Ace
Explicação do Sistema: Sistema de tiro em terceira pessoa onde vc controla a mira e não o char, você muda de cobertura "cover" quando a mira do inimigo surge sobre você [o char que está num dos covers] e você tem de mudar de cover apertando Q, o W você usa para atirar, os inimigos ficam se movendo, entrando e saindo de suas próprias coberturas, se estiverem atrás de pilastras ou caixas a animação de tiro é de erro....
É meio dificil explicar, não sei se dá para entender.
Pedido 005
Opa, fiz um sistema bem completinho pra você. Espero que goste.
Fiz do jeito que pediu, Q muda de "cover" e W atira. Enquanto você estiver mudando de cover, fica invulnerável a tiros (tive a obrigação de fazer isso porque estava morrendo muito fácil), e não pode mirar. Os inimigos só não podem mirar quando estiverem mudando de cover.
Pela falta de recursos que você me forneceu, eu tive que fazer alguns, como os chars da mira.
A configuração não ficou a das mais fáceis, por isso gravei um vídeo de como adicionar um inimigo no mapa:
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
https://www.youtube.com/watch?v=71isCODF5Vg
Se não ficou muito explícito, é só você copiar o evento do inimigo e da mira, configurar a rota deles e mudar as switches. Aquelas switches nas rotas são para indicar quando a mira dele some.
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
Sistema: Aqui (https://dl.dropboxusercontent.com/u/32809063/Sistema%20-%20Pandamaru.rar)
Pedido 005
(http://i.imgur.com/Eo6whzs.png)
http://i.imgur.com/Eo6whzs.png
Como o cabelo da face é a mesma do RTP people 01, eu apenas aproveitei ela. Qualquer coisa é só avisar. o/
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
Acabei esquecendo de avisar, temos novos membros na Loja, o
V@gner e
Lotmaker. Passam lá deem uma olhada no que eles fazem, não esqueçam que temos outros membros que produzem outros tipos de materiais, não esqueçam de conferir.
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
1. Siga as Regras Gerais (http://centrorpg.com/comunidade/regras-gerais/) do fórum.
oooh ficou sensacional @Vash muito obrigado, se eu puder retribuir de qualquer forma só avisar.
aproposito eu amo esse efeito de brilho nos olhos dos chars que você faz fica show :*-*: muito obrigado denovo!
Fábrica muito boa, com pessoal muito bom. Ela está quebrando mais que um
galho dos makers. Gostaria de me juntar a vocês!
Maker(s) usado(s):RPG Maker Vx/ Vx Ace
Por que quer entrar na loja? Bem o tio anda um com tempo livre e gostaria de aumentar
minhas habilidades em mapeamento e edição fazendo assim eu melhorar e ajudar a fábrica no
que eu puder.
O que vai fazer? Mapas tanto em parallax quanto com mapeamento comum e
edições em tiles.Exemplos:
Spoiler
(http://i.cubeupload.com/MFAYeo.png)
Spoiler
(http://i.cubeupload.com/X5yhf7.png)
Spoiler
(http://i.cubeupload.com/TJ66Nc.png)
Spoiler
(http://i.cubeupload.com/8DDVF3.png)
Spoiler
(http://i791.photobucket.com/albums/yy200/MerciaCristina/O%20que%20fazer%20N1%20-%20O%20meu%20quarto/MP13_zps426aa6cf.png)
Citação de: M3T online 14/06/2014 às 17:54
Pedido 005
Opa, fiz um sistema bem completinho pra você. Espero que goste.
Fiz do jeito que pediu, Q muda de "cover" e W atira. Enquanto você estiver mudando de cover, fica invulnerável a tiros (tive a obrigação de fazer isso porque estava morrendo muito fácil), e não pode mirar. Os inimigos só não podem mirar quando estiverem mudando de cover.
Pela falta de recursos que você me forneceu, eu tive que fazer alguns, como os chars da mira.
A configuração não ficou a das mais fáceis, por isso gravei um vídeo de como adicionar um inimigo no mapa:
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
https://www.youtube.com/watch?v=71isCODF5Vg
Se não ficou muito explícito, é só você copiar o evento do inimigo e da mira, configurar a rota deles e mudar as switches. Aquelas switches nas rotas são para indicar quando a mira dele some.
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
Sistema: Aqui (https://dl.dropboxusercontent.com/u/32809063/Sistema%20-%20Pandamaru.rar)
Ficou muito bom, bem funcional, mas pouco prático [erro meu], vc vale ouro
trocadilho, eu gostaria de saber se você consegue fazer um sistema mais prático,
eu mesmo tinha feito um onde não tem a mira do inimigo, mas uma animação de mira no seu cover que se você estivesse ali quando ela parasse de piscar você levava uma animação de tiro....
Tome como inspiração o jogo Wild Guns do snes, foi o que eu me inspirei.
e Sunset Riders
Membro: V@gner KOHAI
Char:
Spoiler
(http://i.imgur.com/ZcXLXlo.png)
Personagem: Bem Quietão e Não Mostra o Rosto.
Expressão: Maldoso
Informações adicionais: Gostaria Que Fizesse Da Mesma Forma Que Fez as Big faces do Actor 1.
Citação de: KertonGames online 15/06/2014 às 15:09
Membro: V@gner KOHAI
Char: Spoiler
(http://i.imgur.com/ZcXLXlo.png)
Personagem: Bem Quietão e Não Mostra o Rosto.
Expressão: Maldoso
Informações adicionais: Gostaria Que Fizesse Da Mesma Forma Que Fez as Big faces do Actor 1.
Pedido
aceito!
Vou ver o que faço aqui, ok?
:linha3:
Até!
:ok:
Muito Obrigado V@gner Kohai :D
Dax meu pedido ainda está de PÉ? :rick9:
Vamos fazer direito:
Membro: M3T
Maker: [ ]XP [ ]VX [X]Ace
Explicação do Sistema: Sistema de tiro em terceira pessoa prático, não tenho muitas ideias, apenas a de que pode ser um evento que se inicia como uma faze de um jogo classico de Shooter como Wild Guns ou não, você tem total liberdade para modificar.
Mudança
Como a Loja vem crescendo em questão da quantidade de membros nela e não pedidos, resolvi parar com as inscrições de novos membros nela. Mas caso aconteça de ser necessário futuramente quando tiverem muitos pedidos, eu abro novamente para dar uma aliviada em quem está fazendo eles, se eu deixar aberto e for entrando mais pessoal, muitos da própria Loja ficaram sem pedidos para fazer já que temos 4 pessoas que fazem mapas de jeito diferente, 3 pixel artists, 2 desenhistas, 2 scripters (1 deles +eventer e outro +design).
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
@Petruncio1245 Peço que espere, o pedido tem poucos dias e você chegou a ler as regras!?
"1. Respeite o meu tempo. (Sou muito ocupado)"
"4. Caso tenha dúvida, mandar MP."
Então não faça mais, se não terei que incluir quem desrespeitar/floodar na lista de banidos de pedir.
[user]KertonGames[/user], seu pedido está pronto.
:linha3:
PEDIDO: 001
:linha3:
(http://i125.photobucket.com/albums/p45/VagnerKOHAI/VXA_Evil_03_zps9c30b63e.png)
http://i125.photobucket.com/albums/p45/VagnerKOHAI/VXA_Evil_03_zps9c30b63e.png (http://i125.photobucket.com/albums/p45/VagnerKOHAI/VXA_Evil_03_zps9c30b63e.png)
:linha3:
Até!
:ok:
Membro: Vash
Maker: [ ]XP [ x ]VX/Ace
Tipo: [ x ]Char [ ]Edição
Estilo: [ x ]RTP VX/Ace [ ]VXP
Gostaria que: Gostaria que ele tivesse em suas costas a espada.
Imagem:
(http://th09.deviantart.net/fs70/200H/f/2011/223/b/c/sasuke_uchiha_hebi_2_by_elninja75-d468zx6.png)
Membro: M3T
Makers: [ ]XP-VX [ x ]Ace-VX
Explicação: Queria pedir a conversão do script de "tempo" do Mog, que atualmente tem pre VX Ace. Maker que utilizo é o VX.
Script: http://www.atelier-rgss.com/RGSS/System/ACE_SYS08.html (http://www.atelier-rgss.com/RGSS/System/ACE_SYS08.html)
Membro: M3T
Maker: Ace
Script: http://pastebin.com/qq1UBEVc#
Explicação: Eu queria que fosse possivel aperta "O" até mesmo quando tivesse uma dialogo, se você não entender manda MP que eu explico melhor, e também gostaria que colocasse +1 opção que seria Voltar (em cima de Sair), e essa opção fechava a janela
Membro: V@gner KOHAI
Char(s):
Spoiler
(http://www.ragdata.com/images/mob/1751.gif)(http://i.imgur.com/foQovkA.png)
Personagem(s):Valkyrie Randgris
Referência:
Spoiler
(http://fc04.deviantart.net/fs51/f/2009/299/6/2/Valkyrie_Randgris_by_enjoyment.jpg)
Informações adicionais:Por favor bote bastante peitos, e deixe o olho dela bem Sex.
Pedido 006
(http://i.imgur.com/r4cdsET.png)
http://i.imgur.com/r4cdsET.png
Aqui está o sasuke naqueles trajes, qualquer problema com o char, avise por MP.
Membro: Deen
Maker: VX/Ace
Tipo: [ x ]Char [ ]Edição
Estilo: [X]RTP VX/Ace
Gostaria que: Nada em especifico
Imagem:
(http://th04.deviantart.net/fs70/200H/f/2012/233/3/3/naruto_sage_mode_by_felipebiel214-d5bvvqe.png)
Pedido 006
@PandamaruOpa, desculpe pela demora, estava com problemas.
Deixei o sistema mais fácil de modificar agora.
Para criar novos inimigos, apenas copie e cole eles, e depois modifique o número de inimigos no mapa no primeiro evento (x=1, y=1). Também altere a rota dele, claro.
Agora, Q entra no modo tiro, e sai dele caso você esteja, e W continua atirando.
As miras agora são fixas, e aparecem perto do personagem de tempo em tempo. Piscam quando o tiro sair.
Recomendo que deixe o mesmo número de inimigos e miras deles (não fiz isso na demonstração), e é importante que não deixe algum espaço sem uma mira, pois nesse caso é só o jogador ficar nesse lugar que não será atingido.
Baixar (https://dl.dropboxusercontent.com/u/32809063/Sistema%20-%20Pandamaru%202.rar)
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
Pedido 007
@Petruncio1245Aqui está:
#==============================================================================
# ** M+ SaveOptions
# * Por M3T
# * 17/06/2014
# * Criado a pedido de Petruncio1245 - Loja de Recursos
# * Versão 1.1 - 20/06/2014
#==============================================================================
# Esse script requer um módulo de teclado.
# Recomendado: "Full Keyboard Module", por Raizen.
# Encontre-o aqui: http://centrorpg.com/rgss3/full-keyboard-module/
# Para usar a configuração padrão, você vai necessitá-lo.
#==============================================================================
# ** Configuração
# Tecla a ser pressionada - o correspondente ao seu módulo de teclado
SaveOptions_Key = Key::O # Key::O = usado no script do Raizen. Pode mudar.
# Switch que, quando ativada, o sistema não funcionará
SaveOptions_Switch = 1
# Termo que será usado na segunda opção da janela. Padrão: Carregar
SaveOptions_LoadTerm = "Carregar"
# Termo que será usado na terceira opção da janela. Padrão: Voltar
SaveOptions_ReturnTerm = "Voltar"
#==============================================================================
# ** Window_SaveOptions
#------------------------------------------------------------------------------
# Esta é a janela para opções de save.
#==============================================================================
class Window_SaveOptions < Window_Command
#--------------------------------------------------------------------------
# * Inicialização do objeto
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0)
update_placement
self.openness = 0
open
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Aquisição da largura da janela
#--------------------------------------------------------------------------
def window_width
return 160
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Atualização da posição da janela
#--------------------------------------------------------------------------
def update_placement
self.x = (Graphics.width - width) / 2
self.y = (Graphics.height - height) / 2
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Criação da lista de comandos
#--------------------------------------------------------------------------
def make_command_list
add_command(Vocab::save, :save_game)
add_command(SaveOptions_LoadTerm, :load_game)
add_command(SaveOptions_ReturnTerm, :return)
add_command(Vocab::game_end, :game_end)
end
end
#==============================================================================
# ** Scene_SaveOptions
#------------------------------------------------------------------------------
# Esta classe executa o processamento da tela opções de save.
#==============================================================================
class Scene_SaveOptions < Scene_MenuBase
#--------------------------------------------------------------------------
# * Inicialização do processo
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
create_command_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Processamento pré finalização
#--------------------------------------------------------------------------
def pre_terminate
super
close_command_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Método de Atualização
#--------------------------------------------------------------------------
alias m_update update
def update
m_update
key_update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Checagem de pressionamento de teclas
#--------------------------------------------------------------------------
def key_update
if Input.trigger?(Input::B)
close_command_window
SceneManager.return
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Criação do plano de fundo
#--------------------------------------------------------------------------
def create_background
super
@background_sprite.tone.set(0, 0, 0, 128)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Criação da janela de comando
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
@command_window = Window_SaveOptions.new
@command_window.set_handler(:save_game, method(:command_save_game))
@command_window.set_handler(:load_game, method(:command_load_game))
@command_window.set_handler(:return, method(:command_return))
@command_window.set_handler(:game_end, method(:command_game_end))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Fechamento da janela de comando
#--------------------------------------------------------------------------
def close_command_window
@command_window.close
update until @command_window.close?
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Comando [Salvar]
#--------------------------------------------------------------------------
def command_save_game
close_command_window
SceneManager.call(Scene_Save)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Comando [Carregar]
#--------------------------------------------------------------------------
def command_load_game
close_command_window
SceneManager.call(Scene_Load)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Comando [Voltar]
#--------------------------------------------------------------------------
def command_return
close_command_window
SceneManager.return
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Comando [Sair]
#--------------------------------------------------------------------------
def command_game_end
close_command_window
SceneManager.call(Scene_End)
end
end
#==============================================================================
# ** Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# Esta classe executa o processamento da tela de mapa.
#==============================================================================
class Scene_Map < Scene_Base
alias m_update_scene update_scene
def update_scene
m_update_scene
update_key unless scene_changing?
end
def update_key
if Input.trigger?(SaveOptions_Key) && !$game_switches[SaveOptions_Switch]
SceneManager.call(Scene_SaveOptions)
end
end
end
#==============================================================================
# ** Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
# Esta janela de mensagem é usada para exibir textos.
#==============================================================================
class Window_Message < Window_Base
alias m_update update
def update
m_update
update_key
end
def update_key
if Input.trigger?(SaveOptions_Key) && !$game_switches[SaveOptions_Switch]
SceneManager.call(Scene_SaveOptions)
end
end
end
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
@木村 かなOpa, eu não faço o que você pediu, não modifique a ficha. xD
Eu até iria fazer o que pediu, mas o VX não pega no meu PC (estranho, né?). Já tentei instalar de 4 lugares diferentes.
Espero que entenda.
Citação de: Kiba online 20/06/2014 às 15:10
Membro: V@gner KOHAI
Char(s):Spoiler
(http://www.ragdata.com/images/mob/1751.gif)(http://i.imgur.com/foQovkA.png)
Personagem(s):Valkyrie Randgris
Referência: Spoiler
(http://fc04.deviantart.net/fs51/f/2009/299/6/2/Valkyrie_Randgris_by_enjoyment.jpg)
Informações adicionais:Por favor bote bastante peitos, e deixe o olho dela bem Sex.
Opa!
Kiba...? :O_O:
É... pedido
aceito!
Vou modificar a posição que ela está na referencia, pois você pediu bastante peito, e nesta imagem não dá para ver os peitos dela.
Ah! Talvez esse demore um pouco mais de uma semana, ok?
:linha3:
Até!
:ok:
Citação de: M3T online 20/06/2014 às 20:50
Pedido 006
@Pandamaru
Opa, desculpe pela demora, estava com problemas.
Deixei o sistema mais fácil de modificar agora.
Para criar novos inimigos, apenas copie e cole eles, e depois modifique o número de inimigos no mapa no primeiro evento (x=1, y=1). Também altere a rota dele, claro.
Agora, Q entra no modo tiro, e sai dele caso você esteja, e W continua atirando.
As miras agora são fixas, e aparecem perto do personagem de tempo em tempo. Piscam quando o tiro sair.
Recomendo que deixe o mesmo número de inimigos e miras deles (não fiz isso na demonstração), e é importante que não deixe algum espaço sem uma mira, pois nesse caso é só o jogador ficar nesse lugar que não será atingido.
Baixar (https://dl.dropboxusercontent.com/u/32809063/Sistema%20-%20Pandamaru%202.rar)
Valeu amigo, vc vale ouro!
abraços!
[user]V@gner KOHAI[/user]
Não tem problema Vagner XD Só mandar uma P.M avisando que termino que de boas o/
Citação de: Naruto108 online 20/06/2014 às 20:13
Membro: Deen
Maker: VX/Ace
Tipo: [ x ]Char [ ]Edição
Estilo: [X]RTP VX/Ace
Gostaria que: Nada em especifico
Imagem:
(http://th04.deviantart.net/fs70/200H/f/2012/233/3/3/naruto_sage_mode_by_felipebiel214-d5bvvqe.png)
Ok, pedido aceito. Logo logo posto uma prévia pra que você possa ver se gostou ou não.
Membro: Deen
Maker: Ace
Tipo: [X]Char [ ]Edição
Estilo: [X]RTP VX/Ace
Gostaria que: Um charset de cowboys e capangas com temática de faroeste para servirem de inimigos genéricos, se der para fazer eles normais e segurando armas seria AWESOME, mas não é necessário se for de mais.
Imagem: (http://www.onlystars.blogger.com.br/bangbang.jpg)
Membro: STRATØ
Char: STRATØ preciso de BigFaces de 12 personagens (sei é muito, faça se possivel !)
Spoiler
(http://imgur.com/GTmDXhX.png)
Expressões: Calmo e Confiante
Informações adicionais: Bom então vamso um por vez ! Certo STRATØ :ok: ?
Citação de: KertonGames online 24/06/2014 às 10:11
Membro: STRATØ
Char: STRATØ preciso de BigFaces de 12 personagens (sei é muito, faça se possivel !)
Spoiler
(http://imgur.com/GTmDXhX.png)
Spoiler
(http://imgur.com/R1COB9j.png)
Spoiler
(http://imgur.com/5tUp8cI.png)
Spoiler
(http://imgur.com/XCWVv6o.png)
Spoiler
(http://imgur.com/jfvww5O.png)
Spoiler
(http://imgur.com/vRfkWRn.png)
Spoiler
(http://imgur.com/7SKg5FC.png)
Spoiler
(http://imgur.com/Ouk8PTo.png)
Spoiler
(http://imgur.com/QkK6zSA.png)
Spoiler
(http://imgur.com/y6NpNlx.png)
Spoiler
(http://imgur.com/qNayp7C.png)
Spoiler
(http://imgur.com/4dxxqNb.png)
Expressões: Os 7 primeiros são quietos e furiosos,o 8º é feliz e invejoso e os 4 são alegres,quietos e amigavéis.
Informações adicionais: Sei que é muito trabalho STRATØ, por isso digo, se não der: NÃO FAÇA !
Antes muito do que faltando neh x_xMuita calma nessa hora XD A ficha está irregular, você deve pedir um deles por vez, caso não tenha fila até posso fazer os demais e mandar por PM...
Por hora peço que edite a ficha conforme as regras! o/
Membro: STRATØ
Char:
Spoiler
(http://i.imgur.com/jPBWF6r.png)
Personagem: Meiga, quero ela no estilo do actor 2 - 5.
Expressões: Expressão Neutra,Alegre e Triste
Informações adicionais: Apenas as boas e velhas orelhas élficas.
Citação de: Abe online 24/06/2014 às 13:48
Membro: STRATØ
Char:
Spoiler
(http://i.imgur.com/jPBWF6r.png)
Personagem: Meiga, quero ela no estilo do actor 2 - 5.
Expressões: Expressão Neutra,Alegre e Triste
Informações adicionais: Apenas as boas e velhas orelhas élficas.
Pedido
aceito!
Estou numa semana boa, acredito entregar logo esse :)
:linha3:
PEDIDO: 002
:linha3:
(http://i125.photobucket.com/albums/p45/VagnerKOHAI/Pedido002-Kiba_ValkyrieRandgris_zps0b59c860.png)
http://i125.photobucket.com/albums/p45/VagnerKOHAI/Pedido002-Kiba_ValkyrieRandgris_zps0b59c860.png (http://i125.photobucket.com/albums/p45/VagnerKOHAI/Pedido002-Kiba_ValkyrieRandgris_zps0b59c860.png)
:linha3:
Até!
:ok:
[user]V@gner KOHAI[/user]
Hahahahaha Sensacional XD Cara com certeza esse foi o melhor desenho que eu pudi ver até agora, parabéns pelo ótimo trabalho, fico muito bom, muito obrigado ;D
É como eu sempre digo "Os artista sempre terão grandes segredos e habilita, que ainda não foi mostrada."
Como nesse caso ;D
Ola galerinha eu gostaria de pedir uma char... mas e mais um desafio pois gostaria de um coisa diferente
gostaria de pedir o char leon resident evil 2, eu uso o rpgmaker vx ace mas gostaria do char grande igual a este
http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2012/304/a/1/rpg_maker_vx_ace_sprite_sheet___joshua_by_twewy1-d5jk7gt.png
se puder fazer para mim ficaria muito grato ah e gostaria que encluise a pose de tiro para ambos os lados se puder fazer isto por mim ficaria extreme grato
abraço a todos e agradeço desde já.....
Membro: M3T
Maker: Ace
Script: http://centrorpg.com/rgss3/lune-message-system/
Explicação: O sistema de mensagens do Raizen possui alguns bugs chatos que eu encontrei conforme fui usando, eu reportei para o Raizen mas acredito que ele deve estar sem tempo ou sem interesse em arruma-los.
O script possui os seguintes bugs encontrados até agora que eu gostaria que fossem concertados:
► O tamanho da janela se extende quando usamos qualquer parâmetro adicional. (\c, \G o que for)
► Quando utilizo o comando "\^" que é para fechar a janela sozinho, a janela fecha e cria uma outra janela aleatória no lugar dela, vazia e pequena.
► Da um erro de opacity quando as primeiras mensagens do jogo forem
utilizadas com fundo transparente e em seguida você usa o script para usar o do Raizen.
@lune_message.opacity = 0 unless @lune_message == nil and Lune_Message.posicao == 2
Se não puder arrumar tudo bem, mesmo assim obrigado desde já.
[Anexo excluído pelo administrador]
@KertonGames
Tenha calma, um por vez.
@Saga
Sendo novato ou não, você não leu as regras, não leu nem se quer o tópico e muito menos as fichas, porque você pede algo em outro estilo em que nem temos prática... Enfim, recusado. Peço que atente na próxima.
Membro: V@gner KOHAI
Char: Spoiler
(http://i.imgur.com/Eo6whzs.png)
Personagem: expressão séria porém um olhar calmo.
Expressão: calmo mas um tanto sério
Informações adicionais: gostaria parecido com esse facesset: http://www.4shared.com/photo/1nsdxstDce/prands__facessets.html
Membro: M3T
Maker: VX ACE
Script: http://vjrgss.blogspot.com.br/2012/01/vx-item-modifier-v1.html
Explicação: Bem eu queria que tirasse esse negócio de precisar de parametros de Stats (HP,MP,Atk,Def e ETC) e tirar o de peso e só deixar o de Nivel, se você não entender me manda MP
Membro: Vash
Maker: VX Ace
Tipo: Edição
Estilo: VX Ace
Gostaria que: Um char usando uma espada. Eu gostaria que ele fizesse os movimentos de corte para todos os lados (cima, esquerda, direita e baixo). Confesso que tentei fazer mas ele buga o movimento do char :( Então terei que recorrer a profissionais :P
Imagem: Eu utilizei esse ícone para a espada:
http://www.baixamais.net/resources/banco-de-icones/armas/espada.gif
Ela é um pouco grande então provavelmente terá que redimensionar. Ou pode usar qualquer outra espada.
E o char é o Erik que está no RTP do Ace na img Actor4.
http://img.photobucket.com/albums/v290/Iamstrong/Actor4_zps3b681581.png
O primeiro personagem, do canto superior esquerdo, de cabelo cinza.
Pedido 007
(http://i.imgur.com/3lkzoGm.png)
http://i.imgur.com/3lkzoGm.png
Como o Deen vem tendo uns problemas, eu tomei a liberdade de fazer esse char e já estava mais da metade quando vi o pedido do Shep. Então acabei terminando mesmo.
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
@Shep
Farei a edição, só preciso saber de algo por MP. :ok:
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
M3T & STRATØ - Ocupados
Acredito que não devem ter visto, então já deixando que os membros M3T e STRATØ estão ocupados agora, em breve voltaram, mas enquanto isso, peço que não fiquem pedindo até voltarem, pois isso pode desorganizar a nossa Loja.
Não fiquem preocupados, as pessoas que pediram antes de manter eles ocupados.
Citação de: Vash online 04/07/2014 às 21:30
Pedido 007
(http://i.imgur.com/3lkzoGm.png)
http://i.imgur.com/3lkzoGm.png
Como o Deen vem tendo uns problemas, eu tomei a liberdade de fazer esse char e já estava mais da metade quando vi o pedido do Shep. Então acabei terminando mesmo.
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
@Shep
Farei a edição, só preciso saber de algo por MP. :ok:
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
M3T & STRATØ - Ocupados
Acredito que não devem ter visto, então já deixando que os membros M3T e STRATØ estão ocupados agora, em breve voltaram, mas enquanto isso, peço que não fiquem pedindo até voltarem, pois isso pode desorganizar a nossa Loja.
Não fiquem preocupados, as pessoas que pediram antes de manter eles ocupados.
muito interessante, vc valer ouro man, eu mesmo vou fazer aqui mais um pedido para ter as variações que eu preciso.
Membro: Vash ou Deen
Maker: Ace
Tipo: [X]Char
Estilo: [X]RTP VXAce
Gostaria que: fizesse uns capangas de faroeste genéricos com roupas de indio, mexicanos e etc.
Imagem: (http://www.mmoportugal.com/img/wild-guns-logo.jpg)
Citação de: Prand online 29/06/2014 às 23:51
Membro: V@gner KOHAI
Char: Spoiler
(http://i.imgur.com/Eo6whzs.png)
Personagem: expressão séria porém um olhar calmo.
Expressão: calmo mas um tanto sério
Informações adicionais: gostaria parecido com esse facesset: http://www.4shared.com/photo/1nsdxstDce/prands__facessets.html
Opa!
Foi mal a demora na resposta, Prand...
Mas, pedido
aceito!
Por favor, espere em torno de uma semana, ok?
:linha3:
Até!
:ok:
Membro: M3T
Maker: RPG MAKER XP (NETPLAY 4.7)
Script:
Spoiler
################################################################################
################################### XMS ########################################
################################################################################
=begin
Gravity Effect
--------------------------------------------------------------------------------
Script criado pelo site XMS.
Created by XMS site.
Tradução e tutorial por Moghunter.
--------------------------------------------------------------------------------
FUNÇÃO
Permite que a apresentação do dano tenha o efeito de gravidade.
CUSTOMIZAÇÃO
=end
#-------------------------------------------------------------------------------
module XRXS_DAMAGE
def damage_x_init_velocity
#Quantidade de direções que o dano poderá pular.
return 1.2 * (rand(5) - 2)
end
def damage_y_init_velocity
#Velocidade do dano.
return 10
end
#Força da gravidade.
GRAVITY = 0.98
end
#-------------------------------------------------------------------------------
module XRXS_DAMAGE
def update
super
@damage_sprites = [] if @damage_sprites.nil?
@damage_durations = [] if @damage_durations.nil?
if @_damage_sprite != nil and @_damage_sprite.visible
x = damage_x_init_velocity
y = damage_y_init_velocity
d = @_damage_duration
@damage_sprites.push(Sprite_Damage.new(@_damage_sprite, x, y, d))
@_damage_sprite.visible = false
end
for damage_sprite in @damage_sprites
damage_sprite.update
end
for i in 0...@damage_sprites.size
@damage_sprites = nil if @damage_sprites.disposed?
end
@damage_sprites.compact!
end
def dispose
super
if @damage_sprites != nil
for damage_sprite in @damage_sprites
damage_sprite.dispose
end
end
end
end
class RPG::Sprite < Sprite
include XRXS_DAMAGE
end
class Sprite_Damage < Sprite
def initialize(sprite, init_x_speed, init_y_speed, duration)
super(nil)
self.bitmap = sprite.bitmap.dup unless sprite.bitmap.nil?
self.opacity = sprite.opacity
self.x = sprite.x
self.y = sprite.y
self.z = sprite.z
self.ox = sprite.ox
self.oy = sprite.oy
@now_x_speed = init_x_speed
@now_y_speed = init_y_speed
@potential_x_energy = 0.0
@potential_y_energy = 0.0
@duration = duration
end
def update
super
n = self.oy + @now_y_speed
if n <= 0
@now_y_speed *= -1
@now_y_speed /= 2
@now_x_speed /= 2
end
self.oy = [n, 0].max
@potential_y_energy += XRXS_DAMAGE::GRAVITY
speed = @potential_y_energy.floor
@now_y_speed -= speed
@potential_y_energy -= speed
@potential_x_energy += @now_x_speed
speed = @potential_x_energy.floor
self.ox += speed
@potential_x_energy -= speed
@duration -= 1
if @duration == 0
self.dispose
end
end
end
Explicação: ao adicionar esse script ao rpg maker xp netplay 4.7, o efeito gravidade interfere diretamente no chat, ou seja o chat também fica com efeito gravidade. gostaria de estar usando sem que isso aconteça! link netplay 4shared http://www.4shared.com/rar/wzdll50I/Netplay_Master_v407.html
media fire http://www.mediafire.com/download/5249kstr43w7cq0/Netplay+Master+%5Bv4.0.7%5D.rar se puder ajudar ficarei muito agradecido
Estive fora
do porão por alguns dias mas voltei pra trazer o pedido [user]Abe[/user]
PEDIDO - 001
(http://i.imgur.com/jw55KfW.gif)
Download (https://www.dropbox.com/s/jy302egq9mhb9lo/Pedido%20001%20-%20LdR%20%28%C3%98%29.rar)
Esqueci de avisar que não copio, procuro sempre recriar mantendo as referências principais. A cor ficou um pouquinho diferente por falta de atenção, mas espero que sirva ;-;
Membro: Vash
Maker: [ ]XP [X]VX/Ace
Tipo: [X]Char [ ]Edição
Estilo: [ ]RTP VX/Ace [X]VXP
Gostaria que: o tio fizesse para mim um char do estilo VXP no template do Mack (não o looseleaf, o outro), do tipo Monster1 (aquele fantasma com olhos vermelhos), só trocando a cabeça dele para a cabeça de capuz sem rosto. Me desculpe pela explicação ruim, estou com pressa. :O_O:
Imagem:
Spoiler
(http://i1263.photobucket.com/albums/ii629/BlaineA97/Tutorials/Vlads%20Blasphemia%20ABS/Monster1.png)
O fantasma. Obrigada. :blink:
:linha3:
PEDIDO: 003:linha3:
(http://i125.photobucket.com/albums/p45/VagnerKOHAI/Pedido003-Prand_BigFace_zpsfbe45a22.png)
http://i125.photobucket.com/albums/p45/VagnerKOHAI/Pedido003-Prand_BigFace_zpsfbe45a22.png (http://i125.photobucket.com/albums/p45/VagnerKOHAI/Pedido003-Prand_BigFace_zpsfbe45a22.png)
[user]Prand[/user], seu pedido está concluído!
Galera, eu ainda vou me manter
ocupado, pois tenho muitos assuntos para resolver, ok?
Mas logo retorno!
:linha3:
Até!
:ok:
Pedido 008
(http://i.imgur.com/VnbD3Ib.png)
http://i.imgur.com/VnbD3Ib.png
Desculpe a demora, esses dias andam meio corrido e eu tive dificuldade no frame de costa, principalmente nos pés e tive ajuda neles do Kibe.
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
@PandaPedido aceito, lembrando que será apenas um.
@RockTio? ;-;
Enfim... poderia me esxplicar melhor por MP? :hein:
@thiagusParece que mandar não pularem no buraco o povo pula. :=|:
Como já havia anunciado, M3T ocupado.
Nossa cara ficou muito bom mesmo! parabéns você é muito talentoso +ouro .-.
Opa, muito obrigado Vash, ficou ótimo! Vai ficar perfeito no ABS :D
Terá seus créditos nele! :) +ouro!
Sei que eu trabalho aqui.Membro: Vash
Maker: [ ]XP [X]VX/Ace
Tipo: [X]Char [ ]Edição
Estilo: [ ]RTP VX/Ace [X]VXP
Gostaria que: Bem, primeiramente queria falar sobre os templates. Eu queria mesmo que usasse um template VXP, mas como não achei nenhum por aqui espero que consiga fazer aí. Caso contrário pode usar o template do VX que não me importo muito.
Agora sobre o char, eu estava realmente precisando de um char da seguinte personagem pois pretendo utilizá-la em um projeto futuro. O que eu queria era que tentasse fazer o vestido dela com o detalhe preto, e o cabelo pode ficar da forma que lhe convier. Sobre as pernas...veja ela na segunda imagem :3.
No mais, não precisa detalhar muito, apenas quero que faça um char como a personagem da imagem.
Obrigado desde já, qualquer dúvida a mais basta me perguntar por MP ou pelo Skype mesmo.
Imagem:
Spoiler
(http://i.imgur.com/vPDt7Sk.png)
(http://konachan.com/jpeg/c6b2a08c22174090d4abf851b64cbaaa/Konachan.com%20-%20112130%20amane_suzuha%20faris_nyannyan%20game_cg%20hashida_itaru%20huke%20kiryuu_moeka%20makise_kurisu%20okabe_rintarou%20shiina_mayuri%20steins%3Bgate%20urushibara_ruka.jpg)
Caso você consiga fazer o char pode ter certeza que vou te pedir pra fazer só mais 3.
E sim, ela é a Faris NyanNyan de Steins Gate
Membro: Vash
Maker: [ ]XP [X]VX/Ace
Tipo: [X]Char [ ]Edição
Estilo: [X]RTP VX/Ace [ ]VXP
Gostaria que: Quero o char de uma pássaro, estou pedindo aqui porque é para fins comerciais, queria que ele fosse branco e seus olhos azuis.
Imagem:
(http://imgur.com/leWepCf.jpg)
Pedido 009
(http://i.imgur.com/evT9bp1.png)
http://i.imgur.com/evT9bp1.png
Como foi dito anteriormente, apenas 1 char por pedido, mas está ai o Mexicano, espero que goste, eu preferi deixar as cores do Cormano... mas acabei mudando para o da imagem que me passou. Qualquer problema nesse char, basta avisar.
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
@Rock Já entendi por MP, não respondi porque esqueci. xP
Em breve farei, pode demorar por conta da semana mesmo, eu trabalho.
@Alisson Coincidência, acabei de ver o anime tem pouco tempo, pedido aceito.
@Kerton Pedido aceito, pode demorar para fazer esse pintinho branco.
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
Vash - Ocupado
Com esse tanto de pedidos já pendentes, eu deixo o status em ocupado, para que não fique algo muito acumulativo e enchendo de pedidos.
Então, boa noite a todos e não esqueçam dos nossos outros fabricantes. o/
CDZ rules!
xP
vlw amigo vc vale ouro!
Membro: Deen ou Vash
Maker: VX/Ace
Tipo: [x ]Char [ ]Edição
Estilo: [X]RTP VX/Ace
Gostaria que: O seiya bem parecido com o anime :XD:
Imagem: (http://25.media.tumblr.com/af9b188f18b5839cf3965ffbc3e94e99/tumblr_muovc9NY5v1s2v2z3o1_1280.jpg)
Membro: V@gner KOHAI
Char(s):
Spoiler
(http://i.cubeupload.com/tz6loX.png)
Personagem(s):O primeiro mas se puder fazer os outros eu agradeceria!
Referência:
Spoiler
(http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRjnBDEHmE6PKQpTJEiwvv-_GxeLZGgORHUO_mczX7nggZSl0vi)
Informações adicionais:Eu queria que o tamanho batesse com 240 pixels de altura, mas se não der, não faz mal, e tambem queria que fizesse ele com cara de bravo com as partes escuras bem escuras e as partes esverdeadas bem escuras, e nas costas, uma espada mecanica!
Agradeço desde já!
EDIT: Ai caramba, só vi agora que o KOHAI ta ocupado, foi mal mas mesmo assim o pedido está de pé! E eu aguardarei o tempo que for necessário!
Membro: Vash
Maker: [ ]XP [X]VX/Ace
Tipo: [X]Char [ ]Edição
Estilo: [X]RTP VX/Ace [ ]VXP
Gostaria que: É um charset em 4 direções de uma lampada como a da imagem. Nem tão grande com uma char de pessoa, mas nem tão pequeno. Pode ter um pouco do tom verde da ultima imagem. >.<
Imagem:
Spoiler
http://www.freeshop.com.br/brindes/fotos/produtos/Originais/1479/chaveiro-lampada-8W09_12.jpg
http://www.lembrancinha.com/imagens_prods/detalhes/chaveiro-lampada-led.jpg
http://www.garimpodoze.com.br/media/catalog/product/cache/1/image/8a5a5e8692cf6f11b7b7c9bba09a5dd2/c/h/chaveiro_lampada_led_6_1.jpg
@Editei o post por causa das novas regras.
Estarei esperando Vash desocupar para fazer um pedido.
Pedido 010
(http://i.imgur.com/ejgbVrw.png)
http://i.imgur.com/ejgbVrw.png
Desculpe a demora, houve um imprevistos e nem tive tempo de testar muito também, então qualquer erro no movimento, me avise.
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
Regras - Ocupado
Dei uma mudada na regra sobre esse assunto para que entendam melhor a situação do "Ocupado", quem pedir para algum fabricante ocupado, seu pedido é negado ou apenas ignorado dependendo de cada fabricante, salvo a exceções só pelo próprio fabricante que recebeu o pedido, se ele vai aceitar mesmo assim ou recusar.
Por que disto? Simples, pelo fato de ficarem acumulando pedidos de mais no tópico. O que desanima, sim, desanima, pois eu mesmo desanimei quando vi esse tanto de pedidos.
A partir de agora, eu não aceitarei pedidos quando eu estiver ocupado, os que foram feitos eu irei fazer, mas lembrando que não serão feitos rápido, pois com a volta das aulas, meu tempo é ainda mais curto, somando meu trabalho a tarde.
Se querem saber que membro faria essa exceção, só usarem uma função bem simples do fórum, a MP.
(http://i.imgur.com/UZHMLbX.png)
Saídas - Deen, Dax e V@gner KOHAI
Como o próprio título indica, eles se retiraram da loja por questões de disponibilidade mesmo.
Citação de: Vash online 04/08/2014 às 11:27
Pedido 010
(http://i.imgur.com/ejgbVrw.png)
http://i.imgur.com/ejgbVrw.png
Desculpe a demora, houve um imprevistos e nem tive tempo de testar muito também, então qualquer erro no movimento, me avise.
:*-*:
Valeu a pena todo o aguardo, de verdade. Ficou muito bom, e o movimento tá certinho, agora vou colocá-lo para caçar pessoas como se fossem sua comida! <3 Valeu!
Membro: Vash
Maker: [ ]XP [X]VX/Ace
Tipo: [X]Char [ ]Edição
Estilo: [X]RTP VX/Ace [ ]VXP
Gostaria que: O char fosse feito no template editado do RTP, mais como não temos opção personalizada...
Exemplo!(?):Spoiler
(http://onewaygamer.net/wp-content/uploads/2013/05/l_51a5915c15e63.jpg)
-Char original-
Fabricante: Mercia
Imagem de referencia para criação do char:
(http://i.imgur.com/EOf1sGH.png) (http://i.imgur.com/yv2MvJO.png) (http://i.imgur.com/kqIwpAL.png) (http://i.imgur.com/WDF3ieQ.png)
Template que você quer que seja utilizado para a criação do char:
(http://kentona.rpgmaker.net/resources/charset.png) (http://i20.servimg.com/u/f20/16/50/97/07/temp-215.png)
Detalhe para acrescentar:
Tente fazer o mais fiel possivel a imagem de referência, mas siga o template!
Fabricante: Alisson
Tipo: Mapa [ x ] Panomapa [ ]
Tamanho:35 x 35
Tema:Vila Abandonada
Tileset adicional?
Informação adicional: Bem eu gostaria que ela tivesse um aspecto meio aterrorizante com bastante sangue pelas casas e no chão como se tivesse ocorrido uma guerra no local...
Isso é tudo não tenho experiencia com mapas então faça como achar melhor confio no trabalho de vocês... (Para VX ACE)
@Moycanow:
Pedido aceito.
Vou ver o que posso fazer.
Pedido 1
[hs width=320 height=320]http://i.imgur.com/jvycPCj.jpg[/hs]
Download (http://www.mediafire.com/download/dnpibiv0ddgd0i9/Mapa.exe)
Demorei um pouco pois precisei ajustar o tileset para a criação do mapa. Em panomapa ele poderia ter saído mais rápido, mas isso não vem ao caso. Eu tentei fazer o mapa do jeito que me pediu, tentei também adicionar efeitos a mais para que o mapa pudesse dar um clima de Vila abandonada pós guerra.
O que precisa fazer é copiar os 2 scripts que estão no projeto(desconsiderando o Screenshot do mapa) e copiar todos os arquivos, mais o tileset sem nome do DB.
Pode modificar o mapa a seu gosto, mas lembre-se que as árvores estão na imagem, e não no mapa em si.
Obs: Eu adicionei fog no mapa para dar um clima melhor, espero que goste. Qualquer coisa basta pedir.
Copiei seu modelo Vash xD
Citação de: Alisson online 22/09/2014 às 14:19
Pedido 1
[hs width=320 height=320]http://i.imgur.com/jvycPCj.jpg[/hs]
Download (http://www.mediafire.com/download/dnpibiv0ddgd0i9/Mapa.exe)
Demorei um pouco pois precisei ajustar o tileset para a criação do mapa. Em panomapa ele poderia ter saído mais rápido, mas isso não vem ao caso. Eu tentei fazer o mapa do jeito que me pediu, tentei também adicionar efeitos a mais para que o mapa pudesse dar um clima de Vila abandonada pós guerra.
O que precisa fazer é copiar os 2 scripts que estão no projeto(desconsiderando o Screenshot do mapa) e copiar todos os arquivos, mais o tileset sem nome do DB.
Pode modificar o mapa a seu gosto, mas lembre-se que as árvores estão na imagem, e não no mapa em si.
Obs: Eu adicionei fog no mapa para dar um clima melhor, espero que goste. Qualquer coisa basta pedir.
Copiei seu modelo Vash xD
Opa Vlw Muito obrigado saiu até mais rápido do que achei que fosse sair ficou muito bom :rainbow:
Fabricante: Alisson
Tipo: Mapa [ x ] Panomapa [ ]
Tamanho: 40x40
Tema: Colosseum Exterior
Tileset adicional Apenas a grama:
(http://imgur.com/bGsVqOw.png)
Informação adicional: Gostaria de um Colosseum básico porém de tamanho médio, para RPG Maker VX ACE.
@KertonGames:
Pedido Aceito
Assim que eu tiver um tempo, farei o mapa.
Pedido 2
[hs width=320 height=320]http://i.imgur.com/bmBbdER.png[/hs]
Imagem de dentro do coliseu.
Download (http://www.mediafire.com/download/fzdngv7v1c85kni/Mapa_do_KertonGames.exe)
Demorei um pouco pois fui trocar umas ideias com o [user]Makers[/user] sobre possíveis edits deste tema. Also, até pelo que sei não tem tileset de coliseu, então eu tive que improvisar alguma coisa.
O mapa foi feito inteiramente de tiles fazendo com que ele fique mais compacto e leve ao jogo.
Bem, espero que goste.
Citação de: Alisson online 25/09/2014 às 13:04
Pedido 2
[hs width=320 height=320]http://i.imgur.com/bmBbdER.png[/hs]
Imagem de dentro do coliseu.
Download (http://www.mediafire.com/download/fzdngv7v1c85kni/Mapa_do_KertonGames.exe)
Demorei um pouco pois fui trocar umas ideias com o [user]Makers[/user] sobre possíveis edits deste tema. Also, até pelo que sei não tem tileset de coliseu, então eu tive que improvisar alguma coisa.
O mapa foi feito inteiramente de tiles fazendo com que ele fique mais compacto e leve ao jogo.
Bem, espero que goste.
Cara está perfeito é justamente oque eu queria !
Muito obrigado :wow:
@Alisson: Apesar de não ter praticamente nada sobre coliseu eu realmente tenho que
admitir que o mapa ficou muito bom. E pode deixar que pensarei em futuros edits para esse estilo.
@Tagiru-kun - Pedido aceito!Começarei a fazer imediatamente. :XD:
Ficha do pedido
Citação de: Tagiru-kun online 19/09/2014 às 21:27
-Char original-
Fabricante: Mercia
Imagem de referencia para criação do char:
(http://i.imgur.com/EOf1sGH.png) (http://i.imgur.com/yv2MvJO.png) (http://i.imgur.com/kqIwpAL.png) (http://i.imgur.com/WDF3ieQ.png)
Template que você quer que seja utilizado para a criação do char:
(http://kentona.rpgmaker.net/resources/charset.png) (http://i20.servimg.com/u/f20/16/50/97/07/temp-215.png)
Detalhe para acrescentar:
Tente fazer o mais fiel possivel a imagem de referência, mas siga o template!
Progresso: 50% concluído
(http://i.imgur.com/EOf1sGH.png)(http://i.imgur.com/1ypL3Ih.png)
(http://i.imgur.com/WDF3ieQ.png)(http://i.imgur.com/3Q60CHG.png)
#EDITED
Quando o Vash se desocupar eu posto aqui!
Fabricante: Alisson
Tipo: Mapa [ x ]
Tamanho:50x50
Tema: Vila/Cidade
Tileset adicional?
Informação adicional: Um Tipo de Cidade que se pareça com uma vila e que seja estilo meio medieval nao muuito medieval pode ser os tileset do rtp mesmo! (Se Fosse Possivel eu queria os interiores das casas :=p: mas se nao for tudo bem :XD: )
ah outra coisa quero que tenha tipo uma fazendinha ou algo do tipo pois o heroi fará certas missoes lá! :wow:
Engine: RPG Maker VX Ace
Fabricante: Alisson
Tipo: Mapa [ x ] Panomapa [ ]
Tamanho:40x40
Tema:mansão assombrada
Tileset adicional?
Informação adicional: eu quero uma mansão com bastante sangue no chão e com um efeito de iluminação bem bacana , com cinco lugares para se colocar portas
Brunnodesenvolver: Pedido aceito.
40x40? O.o isso é o tamanho de uma cidade, rapaz haha
Bem, não entendi direito sobre os lugares para se colocar as portas, seriam cômodos?
De qualquer forma me responda mais detalhadamente por mp. Farei o mapa sem prazo, pode sair rápido ou demorado dependendo do meu tempo.
Trabalho feito.
Depois de resolver uns problemas com a internet, terminei o mapa.
Não posso dizer que foi o melhor trabalho que fiz, mas pelo menos serviu para praticar um pouco, fora que eu gostei do resultado final :)
Brunno, aqui está seu mapa. Existem apenas 2 scripts nele, que é o Picture Fix e Picture Bug Fix, ambos do raizen. Não precisa configurar nada, eles fazem o trabalho sozinhos. Também o mapa usa o método padrão de mapeamento, sendo assim você pode mudar o que quiser nele contando que não mude as luzes <3
[hs width=100 height=100]http://i.imgur.com/WNwlGPd.png[/hs]
[button]Download (http://www.mediafire.com/download/3yb4q6zepu3bx2o/Dark_Mansion_Map.rar)[/button]
muito obrigado tio alisson
Fabricante: Alisson
Tamanho: 25x18
Tema: Cozinha humilde.
Tileset adicional?
Informação adicional: Uma cozinha humilde com assoalho de madeira, Com uma porta de saída na parede superior à direita, uma porta abaixo, e uma à esquerda, durante o dia. E para VX ACE.(Nem sei se isso muda algo mas por via das dúvidas.) :wow:
Muito Obrigado :XD:
William: Pedido aceito.
Eu vou estar extremamente ocupado nesses tempos, portanto não posso estimular uma data de entrega.
Trabalho feito.
Até que não foi um trabalho dos grandes, por isso saiu mais rápido.
Eu tentei caprichar um pouco no estilo de "donas de casa"(sabe aquela sua mãe que gosta de decorar a casa e tal?).
Porém, também tentei manter o aspecto humilde.
Eu me diverti pra caramba fazendo esse mapa, sério...
William, aqui está seu mapa. Espero que tenha gostado :D
[hs width=100 height=100]http://i.imgur.com/689mYnD.png[/hs]
[button]Download (http://www.mediafire.com/download/eybn9hq8j3wtylr/Kitchen.rar)[/button] Queria deixar aqui que vou estar ocupado nesses tempos, portanto não vou poder atender pedidos nesse período. Eu vou estar trazendo uma aula de panomapeamento simples futuramente, também vou tentar me dedicar um pouco no meu projeto o/
Obs: Porém vocês podem fazer seus pedidos ao Makers :D
É justamente o que eu precisava. :rainbow:
Apesar de parecer simples fazer uma cozinha, tentei muitas vezes e ou ficava bonita porém nada humilde,
ou ficava humilde porém feia e vazia. Tu é demais (essidoes) s2
Fabricante: Alisson
Tamanho: 30x30
Tema: cemitério com entrada pra uma mansão
Tileset adicional?
Informação adicional: quero um cemitério bem foda com neblina,sangue, lapides e tudo de direito kkk
pra rpgmaker vx ace
Citação de: Brunnodesenvolver online 21/01/2015 às 10:46
Fabricante: Alisson
Tamanho: 30x30
Tema: cemitério com entrada pra uma mansão
Tileset adicional?
Informação adicional: quero um cemitério bem foda com neblina,sangue, lapides e tudo de direito kkk
pra rpgmaker vx ace
Acho que você não percebeu que o Alisson mudou o status dele na fábrica pra ocupado. Ele me pediu pra lhe avisar. Espere ele estar disponível para ter seu pedido aceito. :blink:
Ei Alisson, no mapa que você fez pro Brunnodesenvolver da mansão, como você editou a imagem da iluminação?
Eu sempre costumei usar um outro sistema, mas eu achei que aquele combina melhor com meu projeto atual,
e da um valor especial para os mapas de terror...
Valeu :XD:
-Edição de char-
Fabricante: Mercia
Imagem do char: Vaca do RTP Ace/VX
(http://link%20da%20imagem%20aqui)
Descrição do que você quer que seja modificado:
Gostaria de editá-la para ela parecer faminta, morrendo de fome. Sabe? Magrinha, com umas costelas aparecendo de tão magra e tal haha
Imagem necessárias para a modificação:
Fabricante: Lotmaker
Nome do Mapa: Labirinto da Verdade
Descrição detalhada: Esse labirinto é feito uma floresta, tipo invés de ser de pedra sera de arvores e plantas, gramas, flores, varios caminhos ele tera, esse labirinto/floresta sera em um sonho então sera cinza. Cada caminho terminara e sera fechado, pois colocarei um personagem meu em cada final do caminho.
TileSets, (Mande por Pm): Não sou muito bom com mapeamento então deixo que vocês encolham pois, vocês manja mais da parada.
Referências:
Spoiler
(http://www.ezimba.com/work/150208C/ezimba17088380586904.png)
CitarÉ so um exemplo para as parte que terminam e onde meus personagem ficaram e as arvores teram muitas mas so coloquei em algum lugares so de exemplo, não precisa seguir os mesmos caminho so do inicio que é um circulo e o final que e reto
Panomapa? O panorama de fundo pode ser de nuvens ou algo que tenha a ver com sonho.
Apesar de estar como ocupado, nas regras diz que pode acontecer alguma exceção, dependendo do humor do fabricante, então lá vai:
Fabricante: Vash
Maker: [ ]XP [X]VX/Ace
Tipo: [X]Char [ ]Edição
Estilo: [X]RTP VX/Ace [ ]VXP
Gostaria que: A criação de um charset com todas as características do personagem. Dando importância para os detalhes (lembrando que deve ser feito sem a espada).
Imagem: Dylan Will Delteana (http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/11/28/pc_fc_n_gs/summon03350.jpg)
Bom nao sei se a fabrica ainda esta em ativa ou se os membros ainda estao aqui mas gostaria de fazer um pedido.
Mas o meu pedido conforme em ser varios se for possivel.
Se nao puder ou algo do tipo favor me avisar bom agradeço a sua atençao e ate mais.
Spoiler
Bardock
Fabricante: Mercia
Imagem de referencia para criação do char:
(http://i.imgur.com/x5rmDDr.png)
Template que você quer que seja utilizado para a criação do char:
(http://i.imgur.com/Xnn28SO.png)
Detalhe para acrescentar:
Quero saber se é possivel deixar o mais parecido com esse modelo que eu fiz
Darkus
Fabricante: Mercia
Imagem de referencia para criação do char:
(http://i.imgur.com/2Tl3qv4.png)
Template que você quer que seja utilizado para a criação do char:
(http://i.imgur.com/Xnn28SO.png)
Quero saber se é possivel deixar o mais parecido com esse modelo que eu fiz:
Quero saber se é possivel deixar o mais parecido com esse modelo que eu fiz
Future Trunks
Fabricante: Mercia
Imagem de referencia para criação do char:
(http://i.imgur.com/14ZDzTc.png)
Template que você quer que seja utilizado para a criação do char:
(http://i.imgur.com/Xnn28SO.png)
Detalhe para acrescentar:
Quero saber se é possivel deixar o mais parecido com esse modelo que eu fiz
Gogeta Junior
Fabricante: Mercia
Imagem de referencia para criação do char:
(http://i.imgur.com/0dE5DAe.png)
Template que você quer que seja utilizado para a criação do char:
(http://i.imgur.com/Xnn28SO.png)
Detalhe para acrescentar:
Quero saber se é possivel deixar o mais parecido com esse modelo que eu fiz
Gohan
Fabricante: Mercia
Imagem de referencia para criação do char:
(http://i.imgur.com/KqfPRdO.png)
Template que você quer que seja utilizado para a criação do char:
(http://i.imgur.com/Xnn28SO.png)
Detalhe para acrescentar:
Quero saber se é possivel deixar o mais parecido com esse modelo que eu fiz
Goku
Fabricante: Mercia
Imagem de referencia para criação do char:
(http://i.imgur.com/L7uS5Fu.png)
Template que você quer que seja utilizado para a criação do char:
(http://i.imgur.com/Xnn28SO.png)
Detalhe para acrescentar:
Quero saber se é possivel deixar o mais parecido com esse modelo que eu fiz
Goten
Fabricante: Mercia
Imagem de referencia para criação do char:
(http://i.imgur.com/Oij7XIl.png)
Template que você quer que seja utilizado para a criação do char:
(http://i.imgur.com/Xnn28SO.png)
Detalhe para acrescentar:
Quero saber se é possivel deixar o mais parecido com esse modelo que eu fiz
Gotenks
Fabricante: Mercia
Imagem de referencia para criação do char:
(http://i.imgur.com/rIvfd2l.png)
Template que você quer que seja utilizado para a criação do char:
(http://i.imgur.com/Xnn28SO.png)
Detalhe para acrescentar:
Quero saber se é possivel deixar o mais parecido com esse modelo que eu fiz
Raditz
Fabricante: Mercia
Imagem de referencia para criação do char:
(http://i.imgur.com/sxx3Gtp.png)
Template que você quer que seja utilizado para a criação do char:
(http://i.imgur.com/Xnn28SO.png)
Detalhe para acrescentar:
Quero saber se é possivel deixar o mais parecido com esse modelo que eu fiz
Trunks
Fabricante: Mercia
Imagem de referencia para criação do char:
(http://i.imgur.com/mQBuL1T.png)
Template que você quer que seja utilizado para a criação do char:
(http://i.imgur.com/Xnn28SO.png)
Detalhe para acrescentar:
Quero saber se é possivel deixar o mais parecido com esse modelo que eu fiz
Uub
Fabricante: Mercia
Imagem de referencia para criação do char:
(http://i.imgur.com/loBsdIS.png)
Template que você quer que seja utilizado para a criação do char:
(http://i.imgur.com/Xnn28SO.png)
Detalhe para acrescentar:
Quero saber se é possivel deixar o mais parecido com esse modelo que eu fiz
Vegeta
Fabricante: Mercia
Imagem de referencia para criação do char:
(http://i.imgur.com/QX45W8a.png)
Template que você quer que seja utilizado para a criação do char:
(http://i.imgur.com/Xnn28SO.png)
Detalhe para acrescentar:
Quero saber se é possivel deixar o mais parecido com esse modelo que eu fiz
Fabricante: Vash
Maker: [ ]XP [X]VX/Ace
Tipo: [X]Char [ ]Edição
Estilo: [ ]RTP VX/Ace [X]VXP
Gostaria que: Um estranho de cartola, bengala e mascara, alto, magro, de terno, cartola, uma mascara toda branca coma seguinte expressão "X)" [sorriso sem dentes e de olhos semicerrados]. Se possível, e eu adoraria muito eu queria umas poses para ele, uma dele com a mão na cartola como se estivesse se apresentando e outra dele rindo, aquela risada de ombros e face para cima, mas segurando a bengala a frente do corpo. E o que seria AWESOME, mas acho que já estou pedindo demais, seria uma animação dele batendo a bengá-la no chão, eu ia usar isso para que ele abri-se portas secretas.
Imagem: Não tenho uma imagem, apenas o conceito que detalhei acima, sorry.