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Centro de Criação de Jogos => Projetos em Desenvolvimento => Tópico iniciado por: Sotelie online 23/04/2015 às 00:04

Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 23/04/2015 às 00:04
(http://i.imgur.com/FvxW7qx.png)




Autor: Alisson Ferreira
Data de início: 01/08/2014
Demo: Disponível
Coleção: Nova Collection
Obs: Modo expandido não recomendado para esse tópico.



(http://i.imgur.com/XxQINEg.png) (http://centrorpg.com/index.php?topic=14228.0)


(http://i.imgur.com/6W9usoM.png)

[box2 class=royalblue title=✧]Daryn's Notes é um jogo de investigação e exploração que está sendo cuidadosamente desenvolvido por mim de pouco em pouco. Eu pretendo com este jogo, dar liberdade para o jogador tomar as próprias decisões e se envolver com a trama. Também pretendo dar liberdade de exploração, para que o jogador se identifique com um detetive e faça suas próprias anotações com o que vê.[/box2]


(http://i.imgur.com/jwIX00Q.png)

[box2 class=royalblue title=✧]O enredo se passa por volta de 2035 e tem como protagonista Ryo Kasami, um detetive de uma Agência de Investigação Criminal(A.I.C) que no passado perdeu sua esposa e filha em um acidente de carro em uma rodovia. Alguns anos após o incidente, Ryo havia perdido uma parte insignificante de sua memória e decidiu abandonar seu cargo passado de investigador criminal para se tornar um simples detetive.
Mesmo com uma pequena parte de sua memória perdida, ele ainda consegue lembrar do acidente e tenta viver com as pessoas ao redor como se nada tivesse acontecido, sendo assim ele evita falar no assunto.
Em um dia normal, uma garota foi levada para um orfanato de forma misteriosa, sendo que ela não era órfã.
Como resultado, Ryo recebeu uma missão de investigar o caso. Infelizmente, a missão requer que ele se envolva com a família Ringford que era a família de sua esposa falecida. Daí então, ele parte para investigar o caso e o jogo tem seu início.[/box2]


(http://i.imgur.com/RQOjtin.png)

[box2 class=royalblue title=✧]


(http://i.imgur.com/BFBZgeo.png)(http://i.imgur.com/zzVEMQH.png)
(http://i.imgur.com/NC4tELi.png)(http://i.imgur.com/T07q5xK.png)
(http://i.imgur.com/SWfOfxi.png)(http://i.imgur.com/7LEWHZw.png)
(http://i.imgur.com/2br2ALc.png)(http://i.imgur.com/eAD88RJ.png)
(http://i.imgur.com/HKOsHGn.png)(http://i.imgur.com/Bs7lvWo.png)
(http://i.imgur.com/bRr1Nig.png)

[/box2]



(http://i.imgur.com/01cOntU.png)

[box2 class=royalblue title=✧ TIMELINE]

1800 - Cidade "Nero" fundada.
1830 - Outras cidades foram sendo construídas. Recebendo suporte de Nero.
1900 - A população no mundo aumentou drasticamente.
1935 - Empresas Excella se tornaram os governantes do Anel Nobre.
1936 - Empresas Arc Neo se tornaram os governantes do Anel Superior, enquanto as Indústrias Armo dominaram o Anel Médio.
1937 - A Família Reylemy tomou posse do Anel Inferior.
1944 - Os Reylemy se tornaram nobres, e em cooperação com os Excella, eles começaram a criar um Anel Subterrâneo.
1960 - Os Excella e os Reylemy criaram a A.G.C(Agência Geral Central)
1980 - A A.I.C dominou todos os anéis com um sistema de segurança altamente restrito.
1981 - A primeira mensagem da Torre chegou, com informações sobre os privilégios de cada anel.
          Um guardião desceu da torre e entregou "Chaves Universais" para aqueles escolhidos à dedo.
1997 - Cress Daemon nasceu.
2007 - Ryo Kasami nasceu.
2009 - Miles Excella nasceu. Cress Daemon se tornou o chefe do setor de investigações na A.I.C.
2021 - Daryn nasceu.
2035 - Um grave acidente aconteceu com Ryo. Consequentemente ele ficou com amnésia.

[/box2]

[box2 class=royalblue title=✧ DARYN'S NOTES]

Daryn's Notes, ou Notas da Daryn, são pequenos pedaços de papel que a Daryn anotava.
Ela diz que essas notas contém informações que seu pai a mandou esconder, porém aconteceu algo e todas elas foram perdidas.
Essas notas são cruciais para desvendar os segredos da cidade e devem ser reunidas antes que caiam em mãos erradas.
Aparentemente elas foram perdidas em lugares que a Daryn já frequentou.

[/box2]

[box2 class=royalblue title=✧ A HIERARQUIA]

A cidade é formada por três anéis, um anel especial e uma torre no centro.
Os anéis ficam alinhados um acima do outro, com exceção do anel especial.
Existe o Anel Inferior, que fica abaixo de todos, o Anel Médio que fica no meio e o Anel Superior, que fica acima de todos.
O anel especial é o Anel Nobre, que fica conectado ao Anel Superior.
Deixando os nomes de lado, a hierarquia básica não se difere em anéis, e sim no tipo de cargo do cidadão na cidade.
Os benefícios de vida que são diferentes nos anéis, então não confunda.
Abaixo vemos a hierarquia básica:

α = Criador da Torre. Aquele que criou a torre central e vive no topo da torre. Ninguém nunca o viu, então o mesmo símbolo é utilizado para todos aqueles que residem lá.
       Este símbolo foi conhecido após uma guardiã ter descido da torre pela primeira vez.

β = Nobres. São aqueles que residem no Anel Nobre. Todos eles são pessoas importantes de poder que conseguiram atingir o topo tendo empresas ou contribuindo
       para a economia de formas diferentes.

A = Pessoas do Governo. São aqueles que trabalham para a A.G.C(Agência Geral Central) e seus diversos setores, como a A.I.C(Agência de Investigação Criminal).
       Aqueles nessa categoria são os que conseguiram pontos excelentes na categoria C e qualquer um da categoria β que quiser, embora não seja necessário.

B = Cidadãos. Aqueles que conseguiram trabalho normal na sociedade. São considerados verdadeiros cidadãos.

C = Estudantes. Todos aqueles que estão estudando para conseguir um cargo na sociedade. Também é aplicado para as crianças antes de entrarem na escola.

Todos são obrigados a passar pela etapa de estudante para que consigam um cargo como Cidadãos.
Aqueles que não conseguem são obrigados a repetirem, os mantendo na categoria C até que possam conseguir a categoria B.
Crianças sem pais são imediatamente levadas para um centro especial da A.G.C onde recebem todo o suporte para estudarem.
Elas ficam em quartos especiais e recebem cuidados até que possam se virar sozinhas na categoria C, onde recebem suporte monetário.
Todos os orfanatos foram abolidos pela A.G.C, porém existe um único que está se mantendo justamente por ser propriedade de uma família nobre.
Nesse caso a A.G.C possui mais dificuldades por causa da hierarquia β > A.
[/box2]

[box2 class=royalblue title=✧ A.G.C]

A.G.C ou Agência Geral Central, é uma organização fundada pelos Excella e os Reylemy.
Esta organização possui o objetivo de organizar e administrar completamente todos os anéis da cidade até o Anel Superior.
Os nobres ficam acima da A.G.C, por isso ela não possui muito poder sobre eles.

A A.G.C é responsável pelo poder judiciário e o suporte para todos de categoria A, B e C.
Na A.G.C, existe uma parte conhecida como a A.I.C, ou Agência de Investigação Criminal que também possui seus setores.
[/box2]

[box2 class=royalblue title=✧ A.I.C]

A.I.C ou Agência de Investigação Criminal é um setor especial da A.G.C com seus próprios setores.

O nome público dos setores é o mesmo: A.I.C. Porém apenas os membros internos sabem a diferença dos setores.
Existe um setor especializado em investigações que não envolvem o crime em específico, e sim uma investigação de
fraudes, desvios e espionagem.
Existe o setor criminal, que se especializa diretamente em casos criminais, com seus investigadores podendo bloquear até uma área inteira
para realizarem seus trabalhos.
E finalmente existe o setor especial criado pelos próprios Excella e Reylemy para vigiarem as atividades dos nobres, sem interferir em seus direitos.
[/box2]

[box2 class=royalblue title=✧ A CIDADE]

(http://i.imgur.com/QWP387W.png)
[/box2]

[box2 class=royalblue title=✧ ANEL INFERIOR - R1]

Conhecido como o Anel Industrial, é o lugar onde são obtidos a maioria dos recursos do solo.
É o maior anel da cidade, e é onde são fabricados a maioria dos equipamentos e materiais de construção.
Também é nesse anel que fica localizado as Indústrias Reylemy, que trabalha na construção do Anel Subterrâneo.
Existe apenas uma área inteira para as residências. Existem também alguns pequenos campos de agricultura para a produção de recursos. De resto, existe apenas grandes indústrias.
As pessoas de lá são da menor classe social, e não seriam capazes de se manterem caso fossem para um anel superior. Porém nada impede que eles possam mudar de anéis, apenas o Anel Nobre é restrito para eles assim como todos os outros.

É dito que os primeiros membros das famílias Excella e Reylemy nasceram aqui.
[/box2]

[box2 class=royalblue title=✧ ANEL MÉDIO - R2]

Conhecido por ser o lugar mais frio da cidade. O Anel Médio é um lugar repleto de prédios residenciais bem altos.
Com a presença de neblina, a maioria dos cidadãos ficam em casa quando não estão trabalhando.
O sistema é inferior ao Anel Superior, portanto os cidadãos se esforçam ao máximo.
As pessoas de lá possuem uma vida "normal". Diversos shows são apresentados lá e muitos campeonatos esportivos também. É comum encontrar diversas propagandas de eventos novos pela cidade.
Porém os cidadãos comuns não conseguiriam se manter nem um pouco no Anel Superior por causa da pressão exigida naquele lugar.
[/box2]

[box2 class=royalblue title=✧ ANEL SUPERIOR - R3]

Este é conhecido por ser o anel da mais alta classe na cidade, com exceção do Anel Nobre. As pessoas aqui trabalham de forma rigorosa e o trabalho é levado a sério.
Todos os cidadões que conseguem viver aqui são de devido respeito e geralmente são aqueles que conquistaram alguma coisa importante em suas carreiras.
As pessoas daqui também oferecem suporte aos que vivem em anéis mais baixos. Se você viver aqui e tiver alguém que você conhece em um anel mais baixo, você pode ajudar oferecendo permissões especiais para aquela pessoa.
Fora isso, o sistema é o mesmo.
O Anel Superior é conectado ao Anel Nobre, porém nem mesmo os cidadãos que vivem aqui possuem permissão para chegar no local. No entanto, se você conseguir viver em qualquer anel da cidade e conquistar um cargo considerável em qualquer emprego, você recebe uma permissão especial que lhe permite chegar lá.
[/box2]

[box2 class=royalblue title=✧ ANEL NOBRE - R4]

O Anel Nobre é o último anel e é incrívelmente o mais protegido com exceção do que quer que exista no topo da torre da cidade.
Todos os nobres que vivem aqui possuem poder para controlar a cidade inteira, portanto ficam acima até mesmo da A.G.C.
Alguns nobres possuem empresas no resto da cidade, outros controlam o sistema econômico e outros querem apenas ver o circo pegar fogo.
Existem dois nobres que fazem coisas diferentes dos outros. Os nobres Excella e os nobres Reylemy. Os Excella são a família mais antiga da cidade inteira e eles possuem controle sobre todos os outros nobres. Eles também foram os que criaram o Anel Nobre.
Os Reylemy são uma família parceira dos Excella e são da mesma época. Eles trabalham juntos na tentativa de construção do Anel Subterrâneo, pois é dito que existe algum artefato primal muito importante guardado lá, mas é apenas um conto.

T1 é a torre da cidade. Não se sabe o que há lá em cima.
B7 é a saída da cidade. A viajem para outra cidade demora 3 dias.
[/box2]

[box2 class=royalblue title=✧ A ORIGEM DO ANEL NOBRE]

Este é um conto real da cidade inteira que aconteceu em um passado.
No Anel Inferior existia um garoto que andava pelas ruas quase não aguentando mais a fome.
Ele acabou caindo na calçada de uma casa onde foi acolhido e alimentado. Um outro garoto que morava naquela casa acabou se tornando amigo dele. Estes dois garotos eram chamados de Arvis Excella, o que foi acolhido e Mephis Reylemy, o que morava na casa.
Arvis acabou contando durante uma conversa que ele tinha uma irmã que morreu por culpa de um desconhecido, sendo que o mesmo homem havia matado sua família. A família de Mephis era pobre também, e mesmo assim eles decidiram cuidar de Arvis.

Existia uma companhia no Anel Superior que decidiu se livrar das áreas residenciais do Anel Inferior, e mesmo com a negação de todas as outras forças, eles causaram uma destruição desnecessária. O responsável nunca foi pego.
Consequentemente a família de Mephis morreu no incêndio e Arvis o salvou dos destroços da casa. Eles prometeram que iriam superar aquilo em nome da família e então fizeram um grande progresso até se tornarem pessoas de poder na cidade.

No auge de suas carreiras, Mephis Reylemy e Arvis Excella acabaram encontrando o culpado e o levaram ao tribunal. Eles logo ficaram muito conhecidos pelos seus feitos e tiveram uma escolha dadas a eles pelos juízes.
Eles poderiam conseguir uma recompensa, como o último título de seus trabalhos ou poderiam exercer uma "ideia" para a melhoria da cidade.
Mephis deixou Arvis fazer essa escolha sabendo que com tudo o que passou, ele saberia a resposta certa.
Arvis sugeriu a criação de um novo anel onde apenas os aprovados poderiam viver e ficar no poder. Apenas eles pudessem administrar as decisões e apenas eles pudessem permitir modificações e ações na cidade.

E esse foi o início do Anel Nobre. O sistema da cidade mudou completamente depois daquela decisão. Muitas famílias nobres foram formadas e, acima de todos eles, estavam as famílias Excella e a Família Reylemy. As famílias de maior poder em toda a cidade.
[/box2]

[box2 class=royalblue title=✧ ID CODES]

Os ID CODES são as identidades de cada cidadão que vive na cidade.
Eles servem para tudo, seja ligações, criações de contas e afins.
Temos como exemplo: A_103 E_Yana
Agora vamos ver os componentes:

Ω = Nobres
A = Pessoas do governo.
B = Cidadãos.
C = Estudantes.

São apenas os símbolos existentes para ID CODES, os α são desconhecidos, então não contam.

103 = Número do cidadão na cidade. É aleatório, cada um possui um diferente.
E_Yana = A primeira letra serve para o nome, e em seguida vem o sobrenome.

Assim temos nosso ID CODE. É possível que eles possam ser hackeados, alterados por meios ilegais ou sejam desconhecidos. Estes tipos são os mais problemáticos de se lidar.
[/box2]

(http://i.imgur.com/iugUpnl.png)

[box2 class=royalblue title=✧]
Old

[hs width=100 height=100]http://i.imgur.com/BMkPskE.png[/hs][hs width=100 height=100]http://i.imgur.com/tBvHbyq.png[/hs][hs width=100 height=100]http://i.imgur.com/CSpVvZp.png[/hs][hs width=100 height=100]http://i.imgur.com/B55N9Xb.png[/hs][hs width=100 height=100]http://i.imgur.com/FOCdA03.png[/hs][hs width=100 height=100]http://i.imgur.com/XLeWCbh.png[/hs][hs width=100 height=100]http://i.imgur.com/iI2a4Vb.png[/hs][hs width=100 height=100]http://i.imgur.com/V6TDKkR.png[/hs][hs width=100 height=100]http://i.imgur.com/MfMFcWd.png[/hs]
[close]
New
[hs width=100 height=100]http://i.imgur.com/dGUlw2b.png[/hs]
[hs width=100 height=100]http://i.imgur.com/COIfACM.png[/hs]
[hs width=100 height=100]http://i.imgur.com/jVOml6K.png[/hs]
[hs width=100 height=100]http://i.imgur.com/AoCkGSb.png[/hs]
[close]

[/box2]




[box2 class=royalblue title=✧]No jogo você pode controlar seu personagem utilizando o teclado ou o mouse.
As instruções sobre os controles estarão dentro do jogo.
O objetivo principal é você desenrolar a história e descobrir mais sobre o mundo do jogo.
Algumas poucas escolhas podem interferir no jogo, mas não é algo grande demais para mudar o curso
do mesmo.
Você pode conversar com npcs e realizar side quests assim como pode realizar as quests principais.
No jogo existe um clube que você pode criar e convidar npcs para fazerem parte dele. Lá você pode conversar
com os npcs e eles vão falar um pouco sobre as coisas que andam acontecendo ou que aconteceram.
É fundamental se você quiser desvendar mais sobre o mundo onde o jogo se passa.
[/box2]


[box2 class=royalblue title=✧]
[/box2]



[box2 class=royalblue title=✧]Levou um grande trabalho pra fazer a demo visto que eu precisei mudar
bastante coisa e isso acabou gerando inúmeros bugs. E como o jogo é aberto, isso dificultou ainda mais.
Porém eu passei um bom tempo arrumando tudo e o jogo está bem diferente agora.
Espero que gostem, eu joguei a demo e fiz todas as missões para me certificar de que é possível
terminar tudo, levou cerca de uma hora e meia no meu gameplay, não sei como será no de vocês.
Se encontrarem algum bug dentro do jogo podem informar no tópico.
Demais informações estão contidas dentro do Leia-me.[/box2]




[box2 class=royalblue title=✧]
Primeiramente à Enterbrain pela maravilhosa engine.
Queria agradecer ao Raizen pelos scripts e ao Victor Sant pelo script de fixed parallax.
Por outros demais scripts vai os créditos ao Kyo Panda, Shaz, Hanzo Kimura, Aquarus, Galv, V.M, Yanfly, RPG Maker Source, TheoAllen, miguel8884, SoulPour777 e Neon Black.
Músicas vai para Yoshihisa Hirano, Hideki Taniuchi e todos os responsáveis por K Project.

Um agradecimento especial ao nosso caro Joefather por testar o projeto e reportar diversos bugs e erros.
[/box2]

Título: Re: Daryn's Notes
Enviado por: Myzhuk online 23/04/2015 às 00:25
Cara, eu li tudo, e simplesmente não existe crítica negativa a se fazer!

Curto muito esse estilo "Sherlock Holmes", mas sempre tive problemas em encontrar jogos do tipo. Os gráficos ficaram ótimos e os personagens também. Esse esquema de conversar com as pessoas, conseguir confiança, me lembra muito o Morrowind, onde dava pra barganhar mercadorias dependendo da sua habilidade de persuasão!

Agora é só sentar e esperar a DEMO!
Título: Re: Daryn's Notes
Enviado por: Sotelie online 23/04/2015 às 00:32
Esses últimos dias eu estive bem empolgado em trabalhar no projeto, tanto que está avançando mais rápido do que eu esperava. Provavelmente não vai demorar para sair a demo :D
Título: Re: Daryn's Notes
Enviado por: Geraldo de Rívia online 23/04/2015 às 08:37
Ai, que lindo. Os mapas tão mó fofos  :*-*:
Esses chars do DS caíram bem demais com os tiles futuristas, nas suas mãos então.
Os mapas tão bem pequenos, da maneira que agrado muito aliás, fica tudo bem aconchegante,
e tá muito boa a iluminação.
Os personagens tão legais também. A história tem só um início, acredito que vá desenrolá-la muito bem.

Enfim, fiquei realmente com uma expectativa alta com seu projeto, man, e isso não ocorre muito, hein.
Anda com essa demo aí! Taca-lhe pau  :wow:


EDIT: Esse papel velho da sétima imagem. Achou ele em algum lugar? Se pudesse passar o link...
Título: Re: Daryn's Notes
Enviado por: Sotelie online 23/04/2015 às 09:48
Fico feliz que tenham gostado do projeto xD Isso anima bastante.
King: Tó (http://i.imgur.com/EDaC8DO.png).
Título: Re: Daryn's Notes
Enviado por: Uhtred online 23/04/2015 às 11:35
Opa, esse tipo de jogo me agrada bastante, e eu já tinha visto diversas screens e videos do seu projeto mas demorou pra postar o tópico, hein?

Gostei bastante da história, é difícil hoje em dia encontrar um projeto que tenha uma história bem feita e que também guarde um pouco mistérios pro jogo, a maioria é aquela coisa em que você meio que já prevê o final e tal, já a sua tem traços reais e vários personagens além de uma ponta de mistério que desperta uma vontadezinha de jogar e ver o que vai acontecer.

Os gráficos estão bem bons, nada de brilhar os olhos mas tudo bem encaixado, sem erros e tudo combinando, aliás o projeto inteiro me deu essa impressão de uma engrenagem bem encaixada e rodando sem defeitos.

Fica minha dica pra tomar um pouco de cuidado com esse sistema de buscar informações ganhando a confiabilidade das pessoas, digo isso porque fiquei com um pouco de receio de ter que ficar conversando e conversando sem fim e agradando os npc's pra conseguir informações, e tipo fazer isso uma ou duas vezes é até divertido, mas depois começa a ficar cansativo e chato, então seria bom mesclar os métodos de como ganhar confiança e receber as informações, talvez até inserindo aí jogos de sedução ou suborno entre outras alternativas.

E acho que é isso, tomara que lance mesmo essa demo logo pra dar aquele gostinho de como está ficando, boa sorte aí cara!
Título: Re: Daryn's Notes
Enviado por: Sotelie online 23/04/2015 às 11:42
Valeu, Uht \o/
Eu demorei pra trazer o tópico por causa de duas coisas: Tempo e Conteúdo. Felizmente já não é mais uma preocupação.
Sobre o sistema de confiança eu já estava pensando na possibilidade, é cansativo pois como é feito por eventos eu preciso fazer um diferente para cada personagem que irá ter, sendo assim eu decidi que de um a três personagens em um mapa possam utilizar de tal sistema, deixando sistemas de informação para cada npc diversificado, como você pagar uma bebida para alguém e ela resolver te contar umas coisas.
No mais, valeu pela força e dica. Metendo brasa na demo \o/(cuidadosamente, é claro e.e)
Título: Re: Daryn's Notes
Enviado por: hategum rpg online 23/04/2015 às 15:50
Caramba ...deu ate vontade de fazer um projeto ala CSI... mas acontece bem o que o Uhtred sobre a conversa sem fim...
deixando o jogo bem monótono, boa sorte ai com o projeto.
Título: Re: Daryn's Notes
Enviado por: Sotelie online 23/04/2015 às 16:15
Obrigado. Pretendo deixar o jogo bem variado nos métodos de investigação sendo que este será o foco principal do mesmo.
(provas aqui no meu pé :c)
Título: Re: Daryn's Notes
Enviado por: Ciclope online 23/04/2015 às 16:42
Toma meu Like, tópico favoritado. Quando a Demo for lançada, jogarei hard o/
Título: Re: Daryn's Notes
Enviado por: Makers online 23/04/2015 às 19:09
Um grande projeto tio. Os mapas estão lindos como já de se esperar de ti, mesmo sendo futurísticos que eu não curto muito ainda continuam chamando atenção. Ótima história e espero ver um grande desenrolar. Bom trabalho ai pra você tio! :ok:
Título: Re: Daryn's Notes
Enviado por: Sotelie online 23/04/2015 às 19:46
Obrigado. O enredo segue um curso muito bem explorado, tanto que pretendo lançar a demo deixando mistérios aí xD

Cicl: Haha, pode mandar que eu seguro com prazer xD
Título: Re: Daryn's Notes
Enviado por: guilherme kapwan online 21/05/2015 às 01:09
Realmente jogos nesse estilo não se vê muito,e sempre quando via um game assim era muito simples ou curtos demais ,a sua ideia me agrado muito ,estou no aguardo pela demo.  :wow:

Título: Re: Daryn's Notes
Enviado por: Iroe online 21/05/2015 às 02:48
Não há um "Por que" para reclamar. Sua estória foi bem elaborada e, creio eu que este projeto será, não só zerado por mim mas por todos que aqui estão a ler. Bom trabalho!  :ok:
Título: Re: Daryn's Notes
Enviado por: MarceloAltran online 21/05/2015 às 17:55
Gostei bastante do projeto. Adoro investigação criminal e raramente vejo jogos deste estilo. Continue com o bom trabalho!

:D
Título: Re: Daryn's Notes
Enviado por: Sotelie online 21/05/2015 às 18:17
@guilherme kapwan: De fato é complicado encontrar mesmo. E quando encontramos podemos dizer que não tem um pouco de sal no roteiro para prender o jogador por muito tempo...Obrigado :D

@Iroe: Opa, fico feliz que tenha gostado do projeto. Estou tentando desenvolver um roteiro envolvente e de fácil entendimento para o jogador. Também com uma boa jogabilidade, é claro. A demo vem em breve xD

@MarceloAltran: Valeu mesmo. Esse feedback ajuda bastante no desenvolvimento do projeto ;)




A demo está 50% concluída. Isso quer dizer que todos os sistemas do jogo e bugs foram corrigidos(menos um certo bug na tela de título que infelizmente não poderá ser resolvido, mas como é em relação ao mouse acredito que não terá efeito no gameplay). Agora só falta fazer os mapas e meter bala no enredo o/

Sempre mantenho atualizações na minha assinatura, então qualquer coisa basta olhar lá.
Título: Re:  Daryn's Notes
Enviado por: Iroe online 21/05/2015 às 18:29
Citação de: Alisson online 21/05/2015 às 18:17
@guilherme kapwan: De fato é complicado encontrar mesmo. E quando encontramos podemos dizer que não tem um pouco de sal no roteiro para prender o jogador por muito tempo...Obrigado :D

@Iroe: Opa, fico feliz que tenha gostado do projeto. Estou tentando desenvolver um roteiro envolvente e de fácil entendimento para o jogador. Também com uma boa jogabilidade, é claro. A demo vem em breve xD

@MarceloAltran: Valeu mesmo. Esse feedback ajuda bastante no desenvolvimento do projeto ;)




A demo está 50% concluída. Isso quer dizer que todos os sistemas do jogo e bugs foram corrigidos(menos um certo bug na tela de título que infelizmente não poderá ser resolvido, mas como é em relação ao mouse acredito que não terá efeito no gameplay). Agora só falta fazer os mapas e meter bala no enredo o/

Sempre mantenho atualizações na minha assinatura, então qualquer coisa basta olhar lá.
Sempre é bom um desenvolvimento hormônioso! O projeto se sairá bem. Não vou esperar pouco, então... Surpreenda-me!
Ah, se vais usar mouse lá, aconselho a ti ter varios cursores diferentes, mas acho que você já fez isso.
Se não, leia o Spoiler:
Spoiler
O que digo é: Vários cursores para indentificação de cena e, além disso um programação de cursores por váriaveis ativadas em eventos. "Como assim Iroe?"Você não poder ativar um cursor ao passar em cima de algum objeto a não ser que esteja a três quadros de diferença(Uma área marcada com eventos. E, ao passar em cima dessa area um cursor(Ex: Lupa) aparecerá ao entrar em contato com o evento desejado.
[close]
Título: Re: Daryn's Notes
Enviado por: Sotelie online 21/05/2015 às 20:17
De fato, o sistema de mouse do jogo é bem completo xD
Existem ícones diferentes para cada ação do mouse, e ele possui um meio inteligente de movimentar o personagem :D
No mais, estarei trabalhando nele este final de semana, então terá algum avanço. Valeu \o/
Título: Re:  Daryn's Notes
Enviado por: Iroe online 21/05/2015 às 20:34
Citação de: Alisson online 21/05/2015 às 20:17
De fato, o sistema de mouse do jogo é bem completo xD
Existem ícones diferentes para cada ação do mouse, e ele possui um meio inteligente de movimentar o personagem :D
No mais, estarei trabalhando nele este final de semana, então terá algum avanço. Valeu \o/
Script do Jet10985? Eu o uso.
Título: Re: Daryn's Notes
Enviado por: Zackh online 22/05/2015 às 09:53
Muito legal e original o game!
Gostei do mapeamento e estilo gráfico também, este lance de "Anotar em um caderninho" me trouxe uma nostalgia enorme aqui.

Show, gostei mesmo. Parabéns and keep the good work!
Título: Re: Daryn's Notes
Enviado por: Sotelie online 22/05/2015 às 11:34
passwords cof* cof* silent hill cof* cof*
Haha valeu, Cezar xD
Pretendo colocar uns segredinhos no jogo via npcs e cenário, mas nada que seja impossível de se notar.
\o/
Título: Re:  Daryn's Notes
Enviado por: Iroe online 22/05/2015 às 18:59
Citação de: Alisson online 22/05/2015 às 11:34
passwords cof* cof* silent hill cof* cof*
Haha valeu, Cezar xD
Pretendo colocar uns segredinhos no jogo via npcs e cenário, mas nada que seja impossível de se notar.
\o/
Se é um jogo de investigação, é bem provável de sua parte inserir isso.
Algumas coisas tem que ser bem escondidas, acho eu que você não precisa de tantos conselhos, já que você já fez tudo o que poderiamos imaginar e, até muito além do imaginável.
Título: Re: Daryn's Notes
Enviado por: Sotelie online 22/05/2015 às 19:39
Devo dizer que boa parte do jogo e roteiro foram inspiradas em diversas mídias que achei envolvente por aí, como o próprio Death Note, na qual boa parte do projeto foi baseado e em outros jogos de investigação que não consigo lembrar do nome agora >.>.
O projeto é bem diferente da maioria dos jogos de investigação que se pode encontrar por aí, com um roteiro trabalhado até os mínimos detalhes(sério, pode perguntar qual era a marca de certo carro na história que você vai ter sua resposta).
Só esperar a demo \o/
Título: Re: Daryn's Notes
Enviado por: Nandikki online 01/06/2015 às 11:09

Um projeto potencialmente potencial. A história é curta, crua e direta, e isso é ótimo. Eu realmente não tenho paciência pra ficar lendo um livro de história se eu ainda nem me envolvi na trama. A única coisa que achei estranho foi o futuro envolvimento do protagonista com a família da esposa.

A forma como listou e caracterizou as personagens lhe dá uma segurança a mais para continuar o projeto, pois sabendo quem é cada um é mais fácil construi-los in game.

Os cenários compactos com a iluminação trabalhada combinaram com a proposta investigativa do projeto. Os mapas estão lindos. Os gráficos em geral.

Com certeza baixarei a DEMO assim que lançar.




Título: Re: Daryn's Notes
Enviado por: Sotelie online 01/06/2015 às 11:33
Fico feliz que esteja no aguardo. A demo já avançou bastante, várias side quests foram adicionadas e só me resta criar alguns mapas para progredir com a trama.
A família da esposa está voltada ao lado político, sendo que o jogo se passa em um futuro não muito distante, seria interessante abordar este tema.

All aboard the Hype train \o/
Título: Re: Daryn's Notes
Enviado por: Watanukiz online 01/06/2015 às 14:07
Que projeto interessante! Gostei muito do estilo dos mapas, da iluminação, e do character design. Gosto de personagem mais "animados" nesse estilo, garantem um bom charme ao jogo. A descrição do enredo que li no tópico me pareceu, não ruim, mas estranha. Acredito que seja por tentar resumir mesmo, no jogo essa introdução deve ser melhor contada, creio eu.

Só espero que eu me identifique com o personagem principal. Ele já tem uma personalidade pronta já definida, ou ele é como um papel em branco que vamos moldando a personalidade com nossas escolhas?

De qualquer maneira, aguardando ansiosamente a demo do joguinho.
Título: Re: Daryn's Notes
Enviado por: Sotelie online 01/06/2015 às 17:50
A informação do enredo no tópico foi resumida mesmo pois a informação que o jogador consegue dentro do jogo é variável dependendo se ele ajudou alguém anteriormente ou realizou certa tarefa(Side Quests). As Side Quests não interferem no enredo principal, apenas interferem em outras Side Quests, como por exemplo: Se você ajudar alguém, lá na frente outra pessoa já vai lhe conhecer pois aquela pessoa que você ajudou contou a esta pessoa sobre você. E caso não tenha ajudado tal pessoa, o assunto fica diferente. Sendo assim as próprias Side Quests vão formando sua história á parte do enredo principal.

O enredo principal já é definido e conta apenas com suas escolhas para que hajam certas mudanças.
A personalidade do protagonista é definida de começo, sendo uma pessoa séria que coloca seu trabalho acima de tudo, isto para que ele não seja apenas uma pessoa colocada ali apenas para ser "o protagonista".
Dependendo das suas escolhas dentro do jogo, a personalidade do protagonista é moldada e fica conhecida entre as pessoas.

Esqueci de falar que o jogo utiliza um sistema de Fama, que não chega a interferir diretamente no jogo, porém é necessário para possuir alguns critérios. O sistema ainda está sendo moldado, então é pouco provável que esteja presente na demo visto que ainda estou trabalhando nas Side Quests(nada muito complicado).

\o/

Edit: Sei que deve ser bastante coisa, porém estou tentando fazer algo bem trabalhado recebendo como inspiração a variação de conteúdo de certos Rpgs que andei jogando.
Estou me dedicando bastante nos detalhes do projeto, sem pressa, esperando ver este como o meu melhor projeto.
Título: Vídeo - Daryn's Notes
Enviado por: Sotelie online 09/06/2015 às 20:36
Vídeo de exemplo



Este é um vídeo de exemplo da primeira Side Quest do jogo. Apesar de ser uma side quest simples e de ser a primeira delas, ela leva á umas escolhas que podem ser cruciais para as demais side quests que virão no futuro.
Enquanto trabalhava nisso eu encontrei um bug que não deixava a quest ser "completada" no Journal de quests. Não sei se conseguirei resolver isso, mas não posso garantir sucesso.
Quando a demo sair, recomendo que não façam as escolhas que fiz. Só escolhi elas por ter mais diálogo, porém não é muito saudável para os demais eventos que podem ocorrer.

Título: Re: Vídeo - Daryn's Notes
Enviado por: Joefather online 27/07/2015 às 20:17
Citação de: Alisson online 09/06/2015 às 20:36
Enquanto trabalhava nisso eu encontrei um bug que não deixava a quest ser "completada" no Journal de quests. Não sei se conseguirei resolver isso, mas não posso garantir sucesso.
Quando a demo sair, recomendo que não façam as escolhas que fiz. Só escolhi elas por ter mais diálogo, porém não é muito saudável para os demais eventos que podem ocorrer.

Alisson como vai!

Cara, a parte mais interessante de programar é vencer os bugs, é aí que está a graça, nos testes e mais testes!
e se não conseguir, por qualquer motivo, tenho certeza de que tem uns caras aqui na Centro que manjam muito para lhe ajudar nessa empreitada.
Gostei demais do esquema do seu jogo e estou torcendo muito para que você lance uma demo logo.

Grande abraço!
Título: Re: Daryn's Notes[Vídeo]
Enviado por: GDL online 27/07/2015 às 20:42
Isso tá bom, cara. Muito bom, por sinal. Sou fã desses jogos investigativos, um dos meus favoritos é o Famicom Detective Club Part II (http://www.romhacking.net/translations/850/) e se estiver precisando de uma fonte a mais pra se guiar, de uma olhada. Apesar de algumas diferenças como a movimentação do personagem que no seu projeto é mais livre.

A forma como usou o sistema de mouse está excelente, a exploração que provavelmente será essencial aqui, vai ficar muito mais dinâmica dessa forma. Ah, a historia também está ótima, inclusive na apresentação no tópico, coisa que geralmente pecam um pouco pelo que observo. 

Enfim, é promissor, bonito, e tem boas mecânicas. Vou ficar de olho \o

Título: Re: Daryn's Notes[Vídeo]
Enviado por: Sotelie online 31/07/2015 às 00:18
Opa galera, foi mal o sumiço. Eu estou com alguns problemas para acessar a internet :/
Então, mesmo assim ainda estive trabalhando bastante no jogo.
Eu pretendia lançar uma demo logo, porém digamos que o sumiço talvez tenha sido uma coisa boa pois assim eu tive tempo para polir mais o game.
Bugs eu encontrei bastante,  e alguns foram até engraçados de se resolver á ponto de virarem easter egg no game xD
Eu tive que mudar e resolver bastante coisa aqui, tanto é que estive fazendo edits nos gráficos dos demais npcs para variar um pouco.

A demo está perto de sair, todos os side events estão prontos e só falta os eventos principais C:
Título: Re: Daryn's Notes[Vídeo]
Enviado por: Sotelie online 30/08/2015 às 17:58
[hs width=320 height=240]http://i.imgur.com/Ct7w4ih.png[/hs]

Yo! Ainda falta adicionar npcs nesse mapa. Mas como todo bom npc do meu jogo tem lá sua importância pretendo fazer isso quando terminar os eventos da trama principal.

Eu estive trabalhando em um sistema que permite o jogador criar um grupo e recrutar pessoas para conversar, trocar informações e itens. Cada npc pode ser recrutado, sejam npcs normais ou até mesmo npcs importantes para a trama.
(imagina seu chefe no seu clube) Menos npcs que realmente não fariam sentido ali, é claro. Tais como os vilões da trama. E alguns npcs também podem contribuir para mudar o "visual" do clube.
Eu pensei nisso quando estava querendo encontrar alguma utilidade para o sistema de "Fama" que foi colocado no lugar do dinheiro do jogo.(você não compra nada no jogo mesmo) Sendo assim você poderá criar um clube falando com um certo npc e dependendo da sua fama.
Também é necessário uma certa quantidade de fama para que um npc se junte ao grupo. Ela é obtida ao realizar as side quests que são focadas mais nos npcs.

O sistema deu certo e está funcionando apesar de ter dado um trabalho e ainda estar dando dependendo de npcs novos que vou adicionando. Estou resolvendo alguns bugs que foram gerados ao trocar sistemas(scripts) e finalmente criando os mapas finais da demo ;-;

Acho que é só isso. Queria deixar essas novidades aqui. Se tiverem alguma sugestão para incrementar a interatividade com os npcs basta falarem.(sério, condições + criatividade fazem milagres)

Falando nisso tenho que fazer um sistema de guarda roupas mais prático...


Título: Re: Daryn's Notes[Vídeo]
Enviado por: Makers online 30/08/2015 às 18:52
Ver esses mapas me da vontade de usar esses gráficos :o:. Enfim. Mapa muito bonito. Cheio de efeitos que combinaram muito bem com ele. Outro game que está na minha lista para jogar.

Tem uma previsão de demo?
Título: Re: Daryn's Notes[Vídeo]
Enviado por: Sotelie online 30/08/2015 às 19:30
Eu pretendo lançar ela antes ou até novembro. Já era pra ter lançado, porém ocorreram diversos problemas com os arquivos do jogo e dentro do jogo que demorou um pouco pra resolver.
Agora que eu finalmente arrumei tudo só me resta terminar alguns mapas e prosseguir. Se continuar no mesmo ritmo não deve demorar muito para lançar. o/


É aquela minha mania de querer polir o game mesmo sendo versão demo :/

Título: Re: Daryn's Notes[Vídeo]
Enviado por: Turtle Bitch online 02/09/2015 às 13:18
Ótima proposta de jogo feita em uma engine destinada a jogos "RPG's". Eu estou começando agora a mexer nessa engine e posso dizer que o seu projeto foi o que mais me chamou a atenção até agora, a proposta é bem interessante! Espero ter notícias futuras do projeto, abração! Até!!  :ok:
Título: Re: Daryn's Notes[Vídeo]
Enviado por: Le_kageito online 02/09/2015 às 22:14
 :*-*: D+,os gráficos eo gameplay ficaram dinâmicos,eu procuro bastante com tilesets atuais,só q nao acho nenhum,onde vc achou?

Ps:adorei o jogo,aguardo a demo
Título: Re: Daryn's Notes[Vídeo]
Enviado por: Sotelie online 03/09/2015 às 10:15
@Turtle: Fico feliz que tenha gostado do projeto. Pode crer que em breve haverão notícias.

@Le: Opa, valeu. Os tiles que eu uso são o Futuristic Tiles e o Sci-fi Tiles com algumas modificações feitas por mim em alguns pontos pequenos. Mas acredito que você pode encontrar outros tiles gratuitos aqui (http://www.rpgmakervxace.net/topic/2854-grannys-lists-modern-futuristic-resources/). (se bem que a maioria dos links que levam ao próprio site estão off)

Acredito que o que mais demora no progresso do jogo é criar os mapas que são bem cansativos. Mas no final das contas eles não são muitos e são pequenos, o que torna mais fácil o desenvolvimento.
o/
Título: Re: Daryn's Notes[Vídeo]
Enviado por: Daisy Nekori online 04/09/2015 às 14:06
Me interessei bastante pelo seu projeto, tanto a sinopse quanto os gráficos estão excelentes, realmente eu adorei os gráficos e o dialogo dos personagens são bem interativos, também gostei muito do sistema do mouse! Quando sairá a demo para download? Não espero a hora! xD
Título: Re: Daryn's Notes[Vídeo]
Enviado por: Sotelie online 04/09/2015 às 14:17
E olha que estou com ele aberto aqui fazendo os mapas finais da demo.
Fico feliz que tenha gostado do projeto. Na verdade fico feliz que todos tenham gostado. Ele alcançou metas que eu realmente não esperava quando comecei.
Muita coisa mudou nele, na verdade. Tive que fazer diversos ajustes na demo e ainda faltam coisas a serem corrigidas em textos e algumas condições, se não fosse por isso eu faria um vídeo novo para mostrar como tá ficando :/

Agora eu tenho um horário para trabalhar no projeto, e pretendo lançar ele até 15 de outubro. (atualizado no tópico)
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 14/10/2015 às 14:19
Demo Lançada.

Confiram no tópico principal.
Ah, só mais uma coisa quando forem jogar: Falem com todo mundo.



pretendo postar no tópico da mrm assim que possível, mas vou descansar primeiro ;-;
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Makers online 14/10/2015 às 14:31
 Baixando para conferir a demo. Esse projeto promete ser um dos melhores que já vi com tema futurístico.
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 14/10/2015 às 14:33
Espero que goste :D
Se por acaso se deparar com algum problema me avise.
Ah sim, e dúvidas sobre a história também podem ser feitas aqui o/
Título: Re:  Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Joefather online 14/10/2015 às 14:39
Citação de: Alisson online 14/10/2015 às 14:33
Espero que goste :D
Se por acaso se deparar com algum problema me avise.
Ah sim, e dúvidas sobre a história também podem ser feitas aqui o/

Fala meu caro!

"Tequenfim!" :)

Estou testando um game e com outro em andamento, mas vou testar sim!

Abraços!
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 14/10/2015 às 15:35
Fico feliz em ouvir isso. Agora que lancei a demo vou estar trabalhando em várias outras coisas, mas pelo menos posso sossegar um pouco xD
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Uhtred online 14/10/2015 às 17:52
Cara, que bom que conseguiu postar a demo!

Eu não quero falar muito sobre ela agora, pois ainda não finalizei e estou bem no início, infelizmente tive que parar de jogar porque estou ocupado no momento, mas pelo pouco que joguei e pelo pouco que eu vi, sem dúvida é uma obra de arte!

O cuidado com os detalhes, cada coisa em seu lugar, sistemas funcionando certinho, mapas muito bonitos e diálogos bem construidos, sem dúvidas é um grande projeto que merece o destaque que obteve até agora e creio que foi pouco, deveria ser mais repercutido.

Vou comentar mais quando finalizar a demo, mas por hora a única coisa que me incomoda no momento é o som das letras das mensagens, parece que tem um certo delay nelas e isso me irritou um pouco, de resto como já disso, sensacional.
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 14/10/2015 às 18:11
O delay no som das mensagens é que ele conta cada dígito, sendo assim ele conta os invisíveis que fica no nome dos personagens. Eu tentei ver se tinha solução aqui mas não consegui muito bem :c
Quando eu tava trabalhando no projeto eu fiquei com um grande medo de não ser o que vocês esperavam, mas ouvir isso já aliviou a preocupação. o/
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Ven online 14/10/2015 às 20:14
Opa chegou! Haha finalmente em Alisson, vou primeiramente dedicar meu tempo a uma bela ROM de FF1 e logo após ao seu jogo, após eu terminar a DEMO postarei minha avaliação  :XD:

That's All~
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 14/10/2015 às 20:31
Pois é, finalmente rsrs
Ficarei no aguardo o/
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Star Gleen online 14/10/2015 às 20:44
Finalmente! Este merece um comentário elaborado. Pode deixar que logo mais estou voltando! Bom trabalho, meu caro.

Disponha
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 14/10/2015 às 20:57
Espero que se divirta :D Fico curioso de ver como seria outra pessoa se virando nele, mas espero que dê tudo certo.
Boa sorte nas escolhas que fizerem também xD
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Vert online 15/10/2015 às 00:18
Achei ótimo seu jogo, só não gostei do som que colocou nas falas... Tirando isso pra mim está muito, muito bom mesmo  :*-*:
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 15/10/2015 às 01:01
Muito obrigado. Fico realmente feliz de saber que gostou do projeto.
Eu tive muitos probleminhas com esse som já rsrs tava pensando dar um jeito nisso.
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Makers online 15/10/2015 às 07:46
 Joguei seu projeto tio. Olha, fico sem comentários. Como era de se esperar, os mapas estão lindos e perfeitamente mapeados. Efeitos de iluminação que ficaram ótimos. Mecânicas bem diferentes e que entraram muito bem para o tema do game.
A única coisa que não gostei foram os chars daquele estilo. Mas acho que seria muito difícil achar outro tipo que combinasse com os tiles futurísticos da Enterbrain. Enfim, adorei.
:clap:
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Joefather online 15/10/2015 às 07:51
Bom dia para todos.

Apesar de lhe ter enviado uma MP, acho legal vir publicamente tecer um comentário inicial sobre o seu jogo.

Joguei pouco seu game, apenas 23 minutos, mas cara, quantos recursos!

Gostei da originalidade, de usar o mouse que quando vi o trailer achei que ia ser muito embaçado, dos diálogos, da sua preocupação com a ortografia, do cenário, da interação esplêndida com os objetos e pessoas, da musicalidade, dos personagens, enfim, por enquanto só posso dizer que está ótimo, ótimo mesmo!

Quanto tempo aproximado tem a Demo? Só para saber quanta diversão ainda me resta...

Abraços!
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 15/10/2015 às 10:10
@Makers: Obrigado! Utilizar os chars do DS foi uma jogada arriscada e diferente, mas acabou sendo o estilo do jogo e fico feliz que tenha acabado funcionando.

@Joe: Novamente lhe agradeço pela dedicação em testar o projeto. Eu testei o jogo fazendo as missões principais e as Side Quests e deu um total de 1:45:07, isso pois eu já sabia o que fazer. Pode levar mais tempo para vocês e espero que leve mesmo :)


O propósito do jogo na verdade é você se identificar com um detetive, como já dito. Existem diversas coisas no jogo que você pode desvendar ou tentar investigar e você faz isso de livre e espontânea vontade.
Tentar descobrir os mistérios do jogo e revelar a história é um dos focos principais e espero que se divirtam com isso :D
Título: Re:  Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Joefather online 15/10/2015 às 10:36
Citação de: Alisson online 15/10/2015 às 10:10
@Joe: Novamente lhe agradeço pela dedicação em testar o projeto. Eu testei o jogo fazendo as missões principais e as Side Quests e deu um total de 1:45:07, isso pois eu já sabia o que fazer. Pode levar mais tempo para vocês e espero que leve mesmo :)

Santa precisão Batman! 1:45:07 :)

Achei pouco, queria pelo menos de 10 a 50 horas para começar a fazer um aquecimento! :)

Cara, tenho certeza que vou gostar, pois o estilo é diferenciado, assim como foi Inkey University.

Abraços!
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Lycanimus online 16/10/2015 às 18:26
Joguei a demo cara, achei bem legal, gostei bastante da forma que você fez para explorar cada local, das quests em geral, e o sistema de fama também é bem interessante, principalmente pela forma de escolhas, em saber escolher a opção certa com alguns npcs, isso da um grande diferencial e é ótimo para o estilo do jogo, principalmente quando você é um detetive.

Os mapas também achei muito bem feitos, os detalhes e objetos de cada local foram escolhidos sabiamente e criou uma emersão bem legal ao jogador, sem contar que a passabilidade ficou ótima para os mapas em parallax, parabéns nesse quesito.

Gostei muito da forma que contou sobre as classes sociais falando sobre os "Aneis", e níveis da sociedade, explicou muito bem e novamente criou uma emersão ao jogador, onde o jogador pode se identificar com a realidade em que vivemos hoje em dia, esse conceito é ótimo e foi muito bem elaborado, parabéns.

Falando agora um pouco sobre alguns bugs que eu tive durante o gameplay, o primeiro deles foi bem simples e foi bem no começo do jogo onde uma das primeiras falas com o primeiro npc de escolhas ficou fora do messageboard, nada de mais, apenas para corrigir mesmo, deixarei uma print para ver onde ocorreu.
Spoiler
(http://i.imgur.com/a4iSOyO.png)
[close]

Fui continuando com o jogo e cheguei na quest onde preciso encontrar O copo de água, o livro e a Rosa, porém no primeiro item na floricultura quando vou pegar a Rosa, se eu conversar com a Taicia de cima para baixo após a conversa o jogo trava, a minha sorte nessa parte que eu tinha salvo o jogo minutos antes, e fui conversar com ela novamente mas dessa vez de baixo para cima, e descobri que após a conversa você criou um evento para mover o jogador para baixo e por isso o bug de travar o jogo ocorre se conversar na parte de cima, pois o jogador não pode mover para baixo devido o npc bloquear o caminho, para corrigir é só colocar no evento a opção"ignorar se impossível", isso já resolveria o bug.

Após isso continuei o jogo e entreguei os 3 itens ao npc do Museu e teve um bug simples onde durante algumas falas o personagem principal some por um tempo e só reaparece depois do teleporte na parte de fora do Museu, isso também é fácil para corrigir, apenas citando para ficar ciente, deixarei uma print para ver em que parte estou falando.
Spoiler
(http://i.imgur.com/7pEfkcA.png)
[close]

Fui continuando e cheguei na parte Nobre da Cidade, entrei na mansão e comecei a explorar o local, ai em uma quando o npc me guia até uma sala onde  eu tenho que explorar rápido o local, fui direto no computador e o messageboard sumiu nessa parte, novamente um bug bem simples, mas apenas para ficar ciente, deixarei um print para ver.
Spoiler
(http://i.imgur.com/vuTpj0i.png)
[close]

Continuando o jogo, comecei a explorar toda a mansão e comecei a pegar algumas notas e alguns papeis, creio eu que com alguns códigos que vou utilizar mais pra frente, acontece que nessa parte eu explorei todo o local e peguei 3 notas, sendo elas "Enter", "Alpha1" e "as", porém explorei tudo e fiquei travado nessa parte, pois tem um npc não deixa eu passar pela porta, pois ele fica na frente, e as outras salas, explorei cada local, e creio que não tinha mais nada, acontece que fiquei travado ai, não tinha mais para onde eu ir, e na sala, na parte do sofá, fala que havia algo ali e alguém o removeu, não sei se na hora de eu explorar ela rapido eu teria que ter pego isso, mas eu fui direto no computador e após isso não explorei ela por completo, ai realmente travei ai, mas queria ter continuado até o fim, pois o jogo está muito bom cara, gostei mesmo, geralmente não jogo tanto, mas o seu me deu muita vontade de saber o que está acontecendo, de encontrar a Daryn's talvez e descobrir mais sobre o personagem principal, que alguns npcs me conhecem e isso foi um mistério muito legal, deu vontade de saber o resto, mas já tinha dado mais ou menos 1h de jogo e eu salvei nessa parte que travei, ai seria chato começar de novo, portanto queria ver se não sou eu que não explorei realmente tudo ou se realmente travou nessa parte.

Outra coisa que esqueci de falar foi sobre a trilha sonora, por mais que no começo eu achei um pouco estranho o som de escrita das falas, ao longo do jogo eu acostumei e achei bem normal, não tive problemas com isso, e os sons de cada parte ficaram muito bons, foram muito bem escolhido, principalmente a música da parte Nobre da Cidade, gostei muito dela, quanto a isso ficou show cara, está de parabéns mesmo.

No geral seu jogo está ótimo, está de parabéns cara, continue com ele até o fim, que com certeza jogarei ele por completo.

Abraços do Lyca!




Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 16/10/2015 às 19:11
Fico feliz de ver a galera xD
Eu andei recebendo muito feedback e ajuda com os bugs, isso é ótimo pois eu posso ir corrigindo os problemas que não pude encontrar durante os testes.
Sobre a mansão você precisa explorar todos os detalhes. Se você estiver explorando com o mordomo, após checar um certo evento, uma cena irá iniciar automaticamente.
Mas caso esteja explorando sozinho, após checar tudo, fale com o mordomo.

Esses papéis que você pega serão utilizados como uma espécie de senha futuramente, mas não está incluso na demo pois ainda não é a hora.

Sobre o documento que alguém retirou, foi o mordomo. Ao falar com a senhora da mansão, ela fará uma pergunta e dependendo da sua resposta ela irá mandar o mordomo retirar documentos, lhe acompanhar ou não fazer nada.
E puxa, você está em uma das partes mais legais da demo xD

Comentário(s) aleatório(s)
Sobre o mundo em que o jogo se passa, eu trabalhei bastante nele. Creio que o suficiente para que seja bem complexo. Como a cidade funciona, como é governada, como é o estilo de vida e etc...
Os personagens também não são diferentes, cada um possui sua vida e metas que desejam cumprir.
Eu me empolguei bastante enquanto criava o mundo do jogo e tentei fazer com que a informação seja passada através dos npcs.
O fato do personagem ter perdido uma parte da memória é para que o jogador se envolva mais na interpretação do protagonista e vá descobrindo as coisas junto com ele.
E qualquer comentário que se vê dentro do jogo não é apenas enfeite. Se o jogador disser que existe um item ou existiu um item em algum lugar, é verdade.
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Muito obrigado pelo feedback \o/ Caso encontrem mais bugs, não se esqueçam de avisar.
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Lycanimus online 16/10/2015 às 19:40
Eu estou explorando tudo sozinho na mansão, e o mordomo já me entregou o cartão do quarto escuro, porém depois disso que trava, entrei no quarto e tem os papeis la no chão, explorei ele inteiro e tentei falar com o mordomo depois e ele fala a "senhora está ocupada", explorei todas as salas de novo e nada também, sério que ainda tem mais coisas? rsrs
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 16/10/2015 às 20:16
Quando se entra naquele quarto é necessário checar todos os três documentos. Um evento deve ocorrer assim que você estiver tentando sair do quarto. Em seguida era só falar com o mordomo novamente ._. rsrs
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Lycanimus online 16/10/2015 às 20:24
Na verdade eu vi o documento restante, mas eu estou tão acostumado a jogar com o teclado que quando cliquei nele não faz nada, o documento em cima da estante só é possível clicar com o mouse, esse foi o problema, mas agora tranquilo, deu certo aqui. =)


Edit: Agora sim finalizei a demo cara, levei 1h e 8 minutos, ficou bem legal mesmo, visitei o clube com todos que recrutei e gostei bastante, embora minha fama ficou bem baixa, apenas 10 =(

Mas parabéns, um ótimo jogo, esperarei a versão full!

Spoiler
Obs: Eu morri a primeira vez com um tiro na cabeça, isso que da não fugir..rsrs
[close]

Abraços do Lyca!
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 16/10/2015 às 20:52
Haha' A fama aumenta quando você faz side quests rsrs
Obrigado por jogar a demo :D fico feliz que tenha gostado e reportado os bugs.
tudo isso para descobrir que é apenas a introdução do jogo e.e

Obrigado o/
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Guerreiroengraçadinho online 17/10/2015 às 15:43
Bem eu cliquei no projeto pensando que era Death Note Demo 2015,kkkkkkkkkkk
e acabei apaixonado pela historia,os mapa tão lindo!
e de 1 a 10 eu dou 11,Hehehe! então eu dou boa sorte com o projeto. :wow:
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 17/10/2015 às 15:48
Fico feliz que tenha gostado do projeto. Obrigado!


Obs: Eu já esperava que houvessem bugs, então eliminei os grandes para que vocês pudessem me ajudar com os pequenos e realmente foi uma boa aposta.
Título: Re:  Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Joefather online 18/10/2015 às 07:37
Citação de: Alisson online 17/10/2015 às 15:48
Obs: Eu já esperava que houvessem bugs, então eliminei os grandes para que vocês pudessem me ajudar com os pequenos e realmente foi uma boa aposta.

Bom dia meus caros amigos!

Alisson, você deu uma de Bill Gates, que vem fazendo isso desde o MS-Dos (tá bom, é desde o Windows 3), prevejo outro milionário a caminho... :)

Encerrei a demo, com duas gravações em paralelo, uma mais comportado, dando uma de detetive mesmo, e outra mais ousado, sentindo o vento do perigo soprando pelo cabelos... (isso seria romântico se eu não estivesse ficando careca hehe, mas vou anotar, posso precisar deste comentário um dia)

Anexei uma imagem com as gravações, numa fiquei 19 segundos acima do tempo previsto pelo amigo Alisson, justamente na gravação onde passei batido e me comportei. Para aqueles que vão dizer que eu demorei muito, esse é o meu estilo de jogo: vasculho tudo que eu posso, então demoro mesmo!

Minha nota quando o projeto estava concorrendo no Protótipo Premiado já foi acima de 8, pois eu julguei só pelos elementos que eu tinha em mãos. Com a demo em mãos a nota subiu para 9.58, seguindo esses critérios: apresentação do projeto, abertura do jogo, evento inicial, música, ortografia, personagens, enredo, cenários, jogabilidade, dificuldade, menus, recursos adicionais, itens, bugs, demo; trailer legal e originalidade.

O forte no jogo até agora foi, a meu ver, o enredo, para mim fundamental, a originalidade do projeto e, sem dúvidas, os recursos adicionais. é muito legal quando você já jogou tanto que nem eu joguei RPG até hoje e acaba sendo surpreendido por novidades nesse nosso mundo gamístico, demonstrando que a cada vez mais é possível abusar da criatividade e criar trabalhos que vão marca território. Já falei isso para o Alisson via MP e vou reproduzir aqui: Eu sei que é cedo para falar nisso, mas pela qualidade dele pretende fazer uma versão em inglês? Alguns amigos meus gringos iam babar na qualidade da sua demo. Não escrevi isso da boca pra fora, sei que muitos dos amigos entendem que isso não se faz necessário, mas como eu tenho alguns colegas no exterior (sem saber falar inglês, pode?) e vejo o capricho que eles têm nos seus próprios games e até como se ajudam pra caramba, mas percebo também a dificuldade imensa que eles têm com o nosso português, a única forma de romper barreiras e mostrar de fato: veja como nós somos massa também na produção de games é o disponibilizar nessa linguagem universal que o inglês, e se possível, ir até mais longe e fazer outra em português, nem que seja somente a demo! E o maior motivo é que quando se testa um jogo existe a necessidade de se ter contato pleno com o conjunto da obra, não dá para fazer uma avaliação legal 100% se você não entende bulhufas do que está ocorrendo no enredo.

Detalhes a acrescentar que chamaram a minha atenção no jogo:

O cuidado com avisar o jogador que certas partes não estavam disponíveis, por se tratar de uma demo;
Desenho técnico de projeto inserido no jogo, aproximando o jogo da nossa realidade cotidiana;
O capricho da escrita utilizada.

Em suma, valeu muito a pena, esse é um projeto que com certeza vai dar muito o que falar, tenho que certeza também que vai dar muito trabalho também, e digo que foi um prazer poder colaborar um pouco com a qualidade do game, que já estava ótimo, ficando aqui à disposição para auxiliar o amigo Alisson nas próximas versões.

Abraços para todos!


[Anexo excluído pelo administrador]
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 18/10/2015 às 11:58
Foi ótimo contar com sua ajuda para encontrar erros e bugs no projeto. Eu corrigi todos os bugs que foram encontrados também, e logo pretendo atualizar a demo para aqueles que forem jogar futuramente.
O desenho técnico eu fiz pensando na compreensão do jogador, fico feliz pelos resultados.

Spoiler
Eu estava pensando bastante em uma versão em inglês também. Enquanto conversava com meus amigos gringos eu tive uma vontade de apresentar o projeto, mas infelizmente eles não entendem o idioma. A versão em inglês estou pensando em fazer quando terminar o jogo, mas as opções ainda ficam em aberto.
[close]
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Ciclope online 18/10/2015 às 13:32
Eu falo de jogos investigativos de uma forma ardente, passional, pois amo... dá pra notar?

http://centrorpg.com/index.php?topic=12408.msg95743#msg95743

==//==

O que mais me agradou nesses minutos de jogatina:

O jogo parece ter um formato sólido, aperfeiçoado, lapidado minuciosamente, pra então dar entrada à trama, que virá com o tempo. Acho uma maneira interessante de se trabalhar, pois quando se tem a base, o processo de criação da trama em si se torna mais rápido.

O Layout do jogo é perfeito, ponto. Belas janelas, ícones estilosos, tudo nos trinques.
Okay, mas sempre tem algumas sugestões baseadas em gosto pessoal, vamos lá:
- A Janela de mensagens poderia estar mais centralizada. Do jeito que está, no canto inferior esquerdo da tela, dá a impressão que ela não trará diálogos importantes - faz parecer uma janela secundária, sei lá;
- Nomes em cores vivas não combinam com o azul da janela. Eu sugiro evitar escrever em vermelho, por exemplo, já que a janelinha que mostra o nome do personagem é azul;

==//==

Seu português é excelente. Eu diria que encontrei um, no máximo dois errinhos de ortografia durante a jogatina - tô fazendo um esforço pra lembrar onde =S Ah, e como sempre: jogo em português, pq nome em inglês?

E é justamente o bom português que indica inteligência, potencial, principalmente em se tratando da história do jogo, que será o gancho pra minha crítica ao final deste post.

==//==

Fake Loading = lixo, sempre, não há exceções u.u A menos que aquela tela de Loading seja mesmo necessária, eu sugiro retirá-la, pois, mesmo sendo bonitinha, discreta e tudo mais, ela incomoda depois de um certo tempo, principalmente quando entramos num prédio por engano, e então temos que retornar imediatamente e aturar mais uma tela de Loading.

Sistema de Mouse é um bom Feature, mas vou confessar que não consigo me acostumar. O uso do Mouse dá a sensação de estar controlando o personagem sem precisão, sem aquela sensação "Spot On" que o teclado e o Joystick trazem. Em alguns jogos, o uso do Mouse funciona - Point & Clicks, jogos onde o Mouse age como mira, etc - mas aqui, senti que ele traz um Glamour na propaganda, mas na hora do "Vamo ver", é algo desnecessário. Caso esse sistema não venha a ter uma real utilidade no jogo, eu sugiro - não retirá-lo, mas ao menos considerar essa possibilidade.

==//==

Tem bastante conteúdo em meio aos diálogos, e até uns atos com consequências palpáveis até certo ponto. Woww, eu devo ter um MindSet equivocado, pois não achei que teria problema em revelar que sou um detetive... Pensei que agentes secretos tinham que tomar esse cuidado, mas não detetives. Mas foi legal ver que isso teve consequências.

As ramificações nos diálogos com NPCs se mostraram um tanto superficiais até o momento. Isso não é algo ruim, afinal, na vida real, boa parte de nossas conversas com outras pessoas é superficial. E as mais "importantes" também não mostraram graaande impacto. Não acho que cada escolha tenha que trazer consequências, mas tipo, entre ficar ou fugir, poderia haver algo além de "prosseguir no jogo ou Game Over", saca?

E tem uma à qual vou me apegar por um instante: Quando o nobre no museu pede mais um favor, as escolhas são tão parecidas, com apenas pequenas diferenças no tom, mas não na resposta em si, e eu sei o que é isso: é aquele medo de dar escolhas demais e distorcer a personalidade que você estipulou pro personagem. Sei disso pois também sofro com isso, hehe! É foda mesmo, mas eu sugiro não esquentar a cabeça com esse controle. Dá pra extrapolar em algumas ramificações de diálogos, até pendendo pro lado do humor, e isso não vai estragar a imersão, e também não irá afetar a personalidade dos personagens nos momentos mais sérios.

Now, euuu tive um pouco de dificuldade em saber a idade principalmente do Ryo e da Daryn... Ok, são jovens, mas jovens quanto? E se é pra ter um jogo de investigação, você precisa colocar uns personagens estereotipados na roda, tipo o policial corrupto, o ex detetive fumante, o paparazzi, saca? O elenco atual não se sobressai =S

Jogo de investigação é o que há, adoro! MAS, se é pra investigar, eu quero controlar um detetive, quero diálogos que expressem isso, que mostrem aquele conhecimento da área, o lance policial, os trÂmites, a rotina de um detetive com aquele charme de filme Noir, com seus vícios, seus problemas no casamento, etc... e aqui, as opções que surgiram foram falar sobre jogos, esportes, filmes... quase como um seriado adolescente que mescla "temas adultos" com "personagens jovens", o que pra mim... nheeee, não agrada muito =S

Mas enfim, entendo que o protagonista é assim mesmo, jovem e inexperiente... Só queria um pouco mais de dilemas morais, desvios de conduta, sei lá... Até agora o Ryo não me diz nada... só o que sei é que ele é jovem, perdeu parte da memória e tá mas perdido que cego em tiroteio, mas seria legal vê-lo recebendo mensagens de uma possível amante, ou recebendo propina por alguma informação que ele deixou de levar aos seus superiores, sabe? Defeitos, dilemas, pra dar um ar mais adulto, nem que fosse de maneira discreta.

==//==

Você joga ótimos mistérios no ar. O fato de termos de acessar uma área para progredir na investigação, e não termos recebido sequer autorização ou suporte para isso é intrigante, afinal, como nossos superiores esperam que realizemos nosso trabalho, right? Perfeito!

Personagem misterioso aqui e ali, personagem agindo estranho aqui e ali, personagem com perda parcial da memória, hum, pode ser interessante, tudo indo em direção a uma trama cheia de bom conteúdo. MAS, por que, por que o protagonista e as primeiras missões tinham que ser tão... sem sal?

- Ryo: me incomoda o seu jeito de interagir com outros personagens. Em meio aos diálogos, surgem Hints a respeito dos mistérios, coisas importantes, e ele não esboça reação alguma diferente do "O quê?", "Han?", "...", ele está simplesmente perdido em um mundo onde todos sabem de algo que ele não sabe, o que eu, peeeessoalmente, não gostei.

Caaara, monólogos, ponha monólogos no jogo, explicando as situações, mas não apenas explicando, faça isso com o ponto de vista do protagonista, tipo, tirando conclusões - mesmo que sejam equivocadas - pensando em possíveis respostas para os mistérios, indagando a si mesmo... faça o personagem parar em momentos estratégicos a fim de recapitular certas coisas, organizar as idéias, expressar pensamentos a respeito dos personagens que ele encontra, a fim de transmitir isso ao jogador, afinal, até agora todas as reações dele foram agudas, ele demonstra surpresa na hora que recebe algumas informações, mas isso não é mais trazido à tona.

- Missões: diz a lenda que a primeira impressão é importantíssima, por isso enchi meu jogo de sistemas legais logo de cara, pra encobrir as baboseiras que viriam a seguir, rs! No seu caso, again, jogo de investigação, YES! Então por que as primeiras missões se resumem às boas e velhas "fetch quests"?

Véi... buscar itens, levar documentos de personagem A para personagem B? Okay, fui lá e fiz o que o jogo mandou, esperando ter ao menos um pouco de Lore dentro dessas missões... resultado? O tal documento é um item vazio, não provoca nada na trama até ali - se fosse um sanduiche no lugar do documento não teria diferença, entende? E você pode dizer: ah, mas terá relevância no futuro. Então transmita isso, monólogos, dude! Faça o protagonista expressar um mínimo de curiosidade em relação ao fato de um estranho estar enviando documentos a um cara da AIC, grr!

E em seguida, buscar itens aleatórios... Eu quero investigar coisas, não quero ser o garotinho "leva e traz". O final dessa Quest foi elegante, com o significado de cada item, mas caaara, imagina, ao invés desses itens, se o jogador tivesse que encontrar três arquivos que sei lá, indicassem uma possível lavagem de dinheiro de uma empresa X, sem relação com a trama principal, algo paralelo, saca?

Aí, imagina, encontrar um arquivo invadindo o computador de uma empresa de fiscalização suspeita de fazer vista grossa; encontrar o outro abrindo um cofre no escritório de um executivo da tal empresa, e linkando tudo com uma fotografia de dois suspeitos se encontrando e BAM! Melhor SideQuest ever!

Me dê uma lupa pra fuçar alguns itens do cenário, me dê um caderninho de anotações onde eu possa guardar fotos de personagens e adicionar palavras pré-prontas para descrevê-los... me dê um lock pick pra fuçar armários dos outros, me dê um mapa da cidade para que eu possa marcar pontos de interessa com alfinetes, me dê uma lanterna, me dê um distintivo, sabe, crie um e coloque no meu inventário, só pra eu sentir que tenho importância =)

Mil e uma sugestões de um chato - e você pode estar pensando: puts, esse cara quer que eu mude todo o jogo desde o início? Que cara mais abobado, rs! MAS, aqui vem a sugestão safada que torna tudo perfeito:

Se bem me lembro, o Ryo é introduzido ao jogador após concluir uma missão, tanto que ele é parabenizado por seu chefe e tudo. WELL, por que não começa o jogo no meio dessa tal missão? Imagina, você pode criar o que quiser, pois não terá relação com a trama - será apenas a missão pra criar a primeira impressão ao jogador, pode ter Puzzles, ação, pode ter qualquer tema. Não precisa nem explicar nada, joga o Ryo num mapa X com uma lanterna e um Lock pick, e no decorrer das coisas, ele vai explicando tudo com monólogos.

Tipo:
*Acha um papel com 4 números* Ah, essa deve ser a senha do cofre
*Abre o cofre* Got it! Esses papéis são as provas que precisávamos pra blablabla...
*Agora só preciso sair pelo duto por onde entrei, sem ativar os alarmes a laser e as câmeras de vigilância, yoooooo!

Isso é uma first mission u.u

==//==

Seu mapeamento é perfeito! Que cenários mais lindos, caraa! A paleta de cores, a estrutura da cidade, bom demaaais! Ok, senti a falta de movimento... uns carros indo e vindo de vez em quando, tem como?

Também gostaria de umas placas, tipo no Museu, no Fast Food, na floricultura. Algo bem chamativo, afinal, estabelecimentos desse tipo sempre têm seus nomes bem em vista.

==//==

Assim como o mapeamento, a sua seleção de músicas e sons é de cair o queixo. Que trilha mais fodaa! Cria um clima tão Tech, tão Sci-fi, tão moderno e relaxante, tão Gran Turismo daqui a 20 anos, saca? Awesome!

==//==

REPORTS:

- Falar com a NPC que me dá a Rosa pode travar o jogo, caso eu fale com ela de cima;
- A nota final, no quarto escuro, está Bugada. Só consigo "clicá-la" com o Mouse estando a um Tile de distância, o que me fez vagar pela mansão durante um bom tempo até perceber isso.

==//==

E FINALMENTE! O que o jogador quer:

Na sua trama, você pode listar mil razões pro Ryo não ter as respostas que quer, MAS se alguns personagens SABEM do porquê de sua perda de memória, do porquê disso ou daquilo, pelo menos dê um pouquinho dessas respostas ao jogador, mesmo que seja numa Cutscene entre dois personagens importantes sem a presença do Ryo, saca?

É legal estar perdido e curioso junto com o protagonista, mas também é legal ter um pouco mais de informação do que ele às vezes, para que possamos criar a expectativa, tipo: como ele vai reagir quando souber disso? Yooooo!

==//==

Teria como criar um Shot desses anéis? É legal imaginá-los apenas com descrições, apenas com texto, mas uma imagem, ou a exposição de alguns mapas seriam legais pra fixarem uma identidade visual ao cenário geral do jogo.

Bem, aaacho que é isso. Adorei! E espero ter ajudado com o mimimi. Abrass =)
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 18/10/2015 às 15:01
A imagem fica dentro do jogo mesmo, em um certo ponto tanto quanto a descrição e.e
o/
(http://i.imgur.com/mhgBYAt.png)
[close]

Obrigado pela crítica, li tudo. Vamos por ordem.
O nome em inglês na verdade não teve uma explicação, mas acredito que fica melhor Daryn's Notes que Notas da Daryn e.e
E também pela possibilidade de haver uma versão em inglês.

O sistema de loading na verdade não é fake, tanto é que não está presente em outras áreas.
Eu utilizei pois precisava de um pouco de tempo nos teletransportes para que as imagens carregassem completamente.
Também haviam alguns elementos que demoravam bastante para carregar e acabavam ficando estranhos.

Na verdade, diversas informações podem ser encontradas dentro do jogo enquanto você investiga. Tanto é que se você convidar o Miles Excella para o clube, em uma conversa entre ele e outro npc eles irão revelar alguns detalhes sobre o protagonista e.e
Eles também falam sobre as relações do Ryo e de alguém que está secretamente pensando nele, se é que entende ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Obrigado pela crítica, isso me deu umas ótimas ideias também o/ Eu pretendia falar mais aqui porém o tempo não me permite.
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Gabriel online 19/10/2015 às 19:21
CARAMBA!
Agora que dei por conta que ainda não tinha vindo aqui. Cara, desculpa. e-e'
Vou baixar a demo e jogar, depois volto aqui pra falar sobre ela e talz.
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 19/10/2015 às 20:35
chegou tarde e.e
Espero que aproveite o jogo. Ainda vou fazer o upload da versão com os bugs corrigidos, mas vou demorar um pouco. o/
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Bento online 20/10/2015 às 11:56
Olá Alisson
Meu amigo Joefather indicou seu jogo:

"Ah, você precisa ver esse jogo: joguei apenas 23 minutos, não vi palavrão nenhum, parece ser um jogo bem light e que vai de encontro ao que você precisa, pois é bem diferenciado. Já perguntei para o desenvolvedor, o Alison, se ele tem cenas mais forte e tal e se o texto continua leve e educado, mas provavelmente ele seguirá nessa linha: "

Eu sou professor de Matemática e estou levando o RPG Maker para a escola onde leciono aos sábados no projeto da escola da família. Quero começar indicando jogos com conteúdo educacional ou sem muito conteúdo como palavrões, pois criticar um projeto é fácil, mas ajudar e outra história. Vou esperar para fazer o download depois que você corrigir.

Se tiver algum jogo com temática educacional poderia me indicar.

Parabéns pelo projeto.  :wow:       
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015 (Atualizada)
Enviado por: Sotelie online 20/10/2015 às 13:47
Demo Atualizada.

Confiram no tópico principal.




Olá, meu amigo!
Fico feliz pela indicação do nosso caro Joe. Ele me ajudou bastante encontrando e reportando bugs e erros na demo anterior para que eu pudesse fazer uma correção.
Sobre um jogo educacional, eu recomendo este (http://centrorpg.com/index.php?topic=10530.0) também.
Acima de tudo, obrigado :D
Título: Re:  Daryn's Notes - Demo 2015 (Atualizada)
Enviado por: Joefather online 20/10/2015 às 15:44
Citação de: Alisson online 20/10/2015 às 13:47
Demo Atualizada.
Confiram no tópico principal.


Olá, meu amigo!
Fico feliz pela indicação do nosso caro Joe. Ele me ajudou bastante encontrando e reportando bugs e erros na demo anterior para que eu pudesse fazer uma correção.
Sobre um jogo educacional, eu recomendo este (http://centrorpg.com/index.php?topic=10530.0) também.
Acima de tudo, obrigado :D

Boa tarde gente!

@Alisson: vou testar!

Abraços!
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015 (Atualizada)
Enviado por: Sotelie online 20/10/2015 às 17:25
Citação de: Alisson online 20/10/2015 às 16:00
Obs: Eu acabei encontrando um certo problema com o elevador. Gostaria que usassem as escadas até eu corrigir o problema :/

parece aquele problema real de quando o elevador está com problemas e a escada é a solução
Problema corrigido. Perdão pelo incômodo.
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015 (Atualizada)
Enviado por: Ven online 20/10/2015 às 20:40
Opa Alisson! Cheguei!
Cara joguei a DEMO eu curti pacas, o sistema de Mouse é bem interativo e facilita a questão das teclas, tipo fica fácil de se movimentar e apertar o Q ou W a qualquer hora, muito bom, a Trilha Sonora está ótima! Combina muito bem com o ambiente do jogo, os efeitos sonoros tão bem legais também, eu não consegui zerar a DEMO, porque ? Simples, não deu (Mas porque!?), eu não consegui pedir ajuda ao Raul!!
Ai eu fiquei meio que trancado, não sabia mais oque fazer (Sou muito noob nesses jogos de investigação  :T.T:), mas cara, muito bom eu gostei do jogo, ele é um jogo muito bem feito!, você está de parabéns Alisson  :XD:

Off: Eu ainda vou zerar! Pode ter certeza, nem que eu passe o dia jogando!!

That's All~
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015 (Atualizada)
Enviado por: Sotelie online 20/10/2015 às 20:57
Pó zerar isso aí e.e

Valeu \o/

Aproveitando aqui para deixar uma seguinte explicação para os curiosos.
Spoilers Everywhere

Eu pretendia explicar isso dentro do jogo, mas não é algo que interfere muito.

Geralmente você irá ver algo como: A_103 E_Yana
Isso é como se fosse uma identidade para cada cidadão, serve para tudo, até mesmo para ligações.

Ω = Nobres
A = Pessoas do governo.
B = Cidadãos.
C = Estudantes.

Existem outros, mas vou deixar isso para o jogo.

103 = Número do cidadão na cidade. É aleatório, cada um possui um diferente.
E_Yana = A primeira letra serve para o nome, e em seguida vem o sobrenome.

Só isso mesmo :D Na intro do jogo existe um certo código que seria bom dar uma olhada.

Vou colocar isso dentro do jogo, é claro.
[close]
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015 (Atualizada)
Enviado por: Gabriel online 21/10/2015 às 23:23
Então, eu joguei um pouco da demo e já tenho muito pra falar...
Err, mais ou menos ano retrasado eu coincidentemente tinha começado a fazer um jogo idêntico a este (tinham ate sistemas e tiles em comum) mas acabei desanimado, pois um jogo desse gênero requer bastante trabalho pra quem já ta dividindo tempo com outros projetos. Minha inspiração havia sido o primeiro jogo desse gênero que joguei, era um de DS e senão me engano o nome era Layton alguma coisa(esqueci agora, mas depois eu lembro e.e') mas isso não vem ao caso. Eu simplesmente me apaixonei pelo estilo, considero realmente muito bom ter essa liberdade toda, principalmente quando o enredo é muito bem feito.

Como pode perceber, seu projeto já tinha muitos pontos comigo antes mesmo de eu joga-lo, já que gosto muito del gênero. E não podia ser melhor, um jogo desse gênero, na minha engine favorita, com uma ótima historia, sistemas bem trabalhados e principalmente... Mapas do Alisson! Não tinha como esperar menos!

A iluminação dos mapas está sensacional, as construções bem colocadas, os npc's os objetos, tudo no lugar certo!
A jogatina ta bem construída, ótimo uso do mouse, ótimos diálogos, tudo ótimo!

Bem, não vou mais elogiar por que vou parecer puxa saco u.u''

A tela de load... Realmente ta chatinha, mas convenhamos, essa bendita tela ta em todo lugar hoje em dia, não adianta querer vir pro rpg maker achando que vai fugir dela. Bem, até entendo que ela seja uma opção para deixar o jogo mais bonito, já que sem ela haveriam os tais bugs de carregamento. Se não for pedir muito, tente suavizar o tempo de carregamento, caso não consiga, não se preocupe, ta bom assim mesmo.
Quanto aos bugs, eles estão lá, mas quem sou eu pra reclamar de bugs? Os bugs fazem parte de qualquer demo, então também não se preocupe com eles, com o tempo você vai corrigindo o mal pela raiz e no fim, tudo acaba dando certo.(espero que eu também consiga corrigir os meus)


Mas é isso... Jogão! Ta ai mais um projeto que vejo surgir e estrondar aqui na comunidade, devo dizer que ta tendo muitos projetos bons esse ano, parabéns ao pessoal todo e claro a você também Alisson.  Haha...  Queria ter jogado mais, mas o tempo me impediu. Estou empolgado para continuar.
Continue firme com o projeto, ele é brilhante e tem um futuro tão brilhante quanto ele já é.

Se tiver alguma coisa escrita errada, me desculpem e ignorem, esse celular é um saco pra digitar...
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015 (Atualizada)
Enviado por: Sotelie online 22/10/2015 às 00:05
Fez tudo isso pelo celular? Cê é o bixão, hein?

Valeu o/
A tela de carregamento tá dando um trabalho também. Digo, não ela, mas sim o que realmente está carregando.
Algumas coisas demoram pra carregar mesmo quando o tempo de espera é 1 frame, mas já estou tentando diminuir o tempo de loading e o resultado tá bem suave aqui xD

Comparando com quando comecei a arrumar os bugs, estou bem feliz até. O projeto tava tão bugado que desanimava, mas já não é mais problema. Vendo que a base está corrigida sinto um alívio, e trabalhar na versão full será mais eficiente.
Outra coisa que anima bastante é que o roteiro rígido do jogo está pronto(começo, meio e fim). Detalhes adicionais quero ir adicionando com o tempo, como fiz na demo. \o/

Agradeço pelo feedback e às críticas que recebi aqui, galera. Fico muito feliz, mesmo.
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015 (Atualizada)
Enviado por: Sotelie online 22/10/2015 às 15:20
Última demo

A demo foi atualizada para sua última versão. Eu consegui reduzir o tempo de loading arrumando uns problemas com o teleporte e também consegui corrigir outros pequenos erros.

Agora vamos rumo á versão full o/ Quem sabe o que pode acontecer no capítulo 1?
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015 (Atualizada)
Enviado por: Nandikki online 22/10/2015 às 21:46
Me atrasei mas aqui estou. Já baixei e quando chegar da escola (amanhã) jogarei. Estava ansioso.
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015 (Atualizada)
Enviado por: Sotelie online 22/10/2015 às 21:56
Ah, que bom. Espero que tenha baixado essa última atualização rsrs
Aproveite o jogo :D

Obs: Quando estiverem convidando alguém para o clube e não acontecer nada, tente falar com a pessoa mais próxima dela que o convite será realizado com sucesso.
Quando você entra e sai do clube, os npcs poderão e muito provavelmente irão falar coisas diferentes.
Alguns npcs do clube irão ter conversas simultâneas caso outro npc esteja presente.

Existem cerca de 6 side quests no jogo, se não me engano. Queria saber se vocês conseguiram realizar todas. Lembrando que a última Side Quest presente na demo é quando você ajuda o Reylemy em sua mansão, o que provavelmente irá lhe deixar com 60 pontos de fama.

Thats all~ :D
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015 (Atualizada)
Enviado por: Gabriel online 22/10/2015 às 23:18
Ohh! Vou baixar a nova demo e começar a jogar novamente. Estou ansioso para ver as melhorias. xD
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015 (Atualizada)
Enviado por: Sotelie online 22/10/2015 às 23:35
Mas sério, quando eu estava trabalhando no roteiro desse jogo eu me senti como se estivesse escrevendo uma light novel e as cenas estavam vindo na minha cabeça como se estivesse assistindo um anime :v

Eu pretendo fazer diversos tipos de métodos investigativos para não ficar sempre na mesma coisa, se tiverem sugestões, já sabem o/
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Gabriel online 24/11/2015 às 12:21
O tópico ficou bonitinho. Gostei da nova formatação.

As iluminações são épicas, parabéns pela coragens de coloca-las em todos os mapas.
Prossiga com essa linda obra!
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 24/11/2015 às 12:39
Pois é, eu reformei o tópico e esqueci de avisar rsrs
Então, algumas pessoas me perguntaram se não dava trabalho fazer todos os mapas serem panomapas, eu diria que tô tão acostumado que faço eles em pequenos minutos. Eles sendo pequenos ajudam bastante xD

Em breve trago notícias sobre o primeiro capítulo :D
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Ven online 24/11/2015 às 15:34
Hehe estarei aguardando as Noticias, ansioso pra jogar o game completo  :XD:

That's All~
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 30/11/2015 às 21:03
[box class=roundframe]Os sprites de Daryn's Notes passarão por uma reforma. Por hora vamos ver como está nosso protagonista.[/box]
(http://i.imgur.com/FuRoLqx.png) (http://i.imgur.com/5Fb0FLG.png)

Obs: Querem demo na Phase 1 ou apenas versão concluída?
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Gabriel online 30/11/2015 às 21:52
Já tinha visto o WiP, mas a versão full do char ta ainda mais linda. Parabéns! o/
Eu gostaria das duas demos, mas se preferir, dê um wait no pessoal e lance apenas a concluída, vai ser mais bacana.
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Leocádia online 01/12/2015 às 00:03
Gostei da ideia do projeto, é algo que faz o jogador se interagir muito com o ambiente, "dá pra sentir mais a emoção"...  :¬¬:
Belos gráficos, baixando demo e seguindo seus passos...
Parabéns! :ok:
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 01/12/2015 às 00:45
Obrigado, e espero que se divirta com a demo. Existe um certo bug no elevador, porém eu já arrumei aqui :D
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Ven online 01/12/2015 às 15:54
Esse sprites ficarão lindos  :*-*:
Esse pack do DS é muito bom! Você tá usando o gerador dele ?
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 01/12/2015 às 16:17
Eu tinha começado a usar o gerador, porém como gosto de pixel art eu ficava percebendo erros que incomodavam bastante ao usar ele, principalmente nas sombras. Desde então eu estive trabalhando nos chars do projeto via pixel art mesmo e só agora decidi fazer uma reforma neles para corrigir erros de pixels e cores. O resultado está sendo satisfatório.
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Ven online 01/12/2015 às 16:34
Ah entendi, posso confirmar sem dúvidas! Estão muito belos, eles tem um estilo tão Cute  :*-*:
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Rhit online 01/12/2015 às 16:47
Não sei o motivo de ainda não ter jogado a Demo, mas enfim...

Hoje peguei sua obra para jogar, e logo de inicio pude notar que o som foi algo muito bem trabalhado, em diversas partes o som complementa de forma quase profissional com as cenas, sem exagerar ou passar despercebido.

Os gráficos também estão lindos, principalmente os chars e a iluminação, um show quase perfeito unido aos efeitos sonoros.
Não sou do tipo que curte jogos no estilo de investigação, mas esse é um dos que joguei com prazer!

Esperando por novas atualizações!
E boa sorte com o projeto!


Não encontrei nenhum bug, apenas o do elevador, que tu mesmo disse já ter concertado, e talvez uma pequena falha quando apontava o cursor sobre algum npc nas bordas da tela.
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 01/12/2015 às 17:23
Obrigado. Como já estou trabalhando no jogo em si(não apenas introdução) estou trabalhando com bastante calma. Eventualmente estarei mostrando certos WiPs aqui, então fiquem ligados xD
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 30/12/2015 às 19:22
Bem, quis mostrar algumas coisas aqui enquanto estou trabalhando em uma parte do game.
Vamos ver...

Spoiler
(http://i.imgur.com/vS4ROWP.png)
[close]

E como estive trabalhando nos sprites do game ultimamente...
Spoiler
(http://i.imgur.com/5mJoxyQ.png)
[close]
Não são todos, já que resta alguns poucos a serem refeitos.

Bem, já estou na Phase 2 do jogo trabalhando em alguns sistemas.
A Phase 1 irá conter diversas revelações e uma missão bem grande onde você terá que fazer uma investigação no Anel Nobre à pedido de Miles Excella. Você não fará missões sozinho, haverão amigos lhe acompanhando e vocês irão discutir sobre pistas dos acontecimentos até descobrirem um culpado da situação.

Estou trabalhando bastante no jogo ultimamente, está sendo divertido e cansativo ao mesmo tempo, mas está seguindo tranquilamente.

E uma enquete para quem jogou a demo.
o/
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Angelo Nobre online 31/12/2015 às 01:14
Ontem tive o prazer de jogar este grande projeto. Cara, sinceramente eu fiquei admirado com tudo que vi durante minha jogatina, gostei da trilha sonora e dos diálogos bem feitos e não cansativos. O mapeamento não tenho o que reclamar, que sistema perfeito o das missões agendadas, LINDO! Caminhei tranquilo por cada canto da cidade a procura de informações,  infelizmente não terminei a demo ainda, mais acredite que eu vou! Parabéns pelo ótimo trabalho!
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 31/12/2015 às 02:02
É ótimo saber que gostou do projeto. A proposta dele é exatamente passar um ar de liberdade ao jogador enquanto faz progresso.
Os cenários estou dando meu tempo para que fiquem agradáveis para o jogador visitar sempre que quiser, é algo na qual estou gostando bastante de trabalhar, também.
Obrigado, e lhe desejo boa sorte.
Título: Daryn's Notes Slowmap
Enviado por: Sotelie online 25/01/2016 às 12:56
Eu decidi recriar um dos mapas do game pra vocês verem como é o processo. Muitos já me perguntaram como é que eram feitos os mapas do jogo, então tá aí. É bem simples, sem nenhum segredo rs
Nesse vídeo eu fiz o mapa um tanto rápido pois como eu já tinha feito antes, era bem fácil. Porém no mapa original demorou um tanto para que eu pudesse pensar em como seria um mapa. Não é como se eu fosse um máquina pra fazer essas coisas xD



Eu acabei exportando o vídeo em um formato não muito favorável sem querer, mas acho que dá pra ver alguma coisa...
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Angelo Nobre online 25/01/2016 às 13:25
Ótima explicação Alisson, vai ajudar muita gente. Inclusive a mim que uso apenas os tiles e uma iluminação para diferenciar. Vou começar fazer uns mapas assim para um novo projeto.
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 25/01/2016 às 13:27
Obrigado, Angelo o/
Fazer um mapa em parallax geralmente demora e não é muito bom para projetos grandes, por isso eu gosto de apenas colocar os objetos utilizando esse método, assim posso fazer vários mapas com rapidez, o que é essencial para um projeto.
Boa sorte, e qualquer coisa basta chamar.
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Ven online 25/01/2016 às 14:21
Gostei bastante do vídeo cara! Curto muito ver essas coisas, é legal ver como outros Makers trabalham  :XD:
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 25/01/2016 às 15:12
Fico feliz em saber que gostou. Eu também curto bastante essas coisas xD Acho que foi um dos motivos para fazer.

Eu estou trabalhando bastante no game. O mais demorado são os eventos, pois são muitas condições, haha
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Ven online 25/01/2016 às 15:15
Entendo perfeitamente! Mas sabe, a ideia é muito boa cara! Normalmente só vejo gringos fazendo isso, se possível poste mais alguns haha  :XD:
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Lhu! online 26/01/2016 às 00:47
Alisson, você evoluiu muito dez que nos víamos pelo fórum.

O projeto me encanta, eu desejo sorte á você com o andamento. *-*

Vou baixar a demo e vou jogar, abraços. ^-^
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 26/01/2016 às 02:51
Lhu!
Faz um bom tempo, haha' Obrigado, e espero que se divirta o/
Título: Re: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Angelo Nobre online 27/01/2016 às 21:52
Hoje eu vejo seu projeto como uns dos grandes destaques do cenário Maker, todo o projeto é impressionante. Não sou daqueles caras que falam que algo é bom por ser amigo de alguém, mais falo pela vivência que tive no projeto e recomendo para todos este bom exemplo. Hoje em dia é muito difícil alguém ter a sensibilidade de cativar o jogador fazer parar, pensar, e explorar cada lugar, por isso Allisson te admiro como Maker, e seu projeto é um exemplo pra iniciantes e veteranos.  :clap:
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 28/02/2016 às 01:52
Me sinto honrado por receber tais palavras. Tenho um grande carinho pelo projeto, ver ele recebendo tanto feedback assim é um grande orgulho, e também animador. Apesar do tema ser difícil de ser trabalhado, eu quero concluir ele sem pressa. Dando ao jogador um bom tempo de jogo, com uma liberdade para explorar o que quiser, conhecer personagens novos, interagir com eles e escolher quando desejar pegar um caso.
Por isso mesmo que não esteja trazendo updates, estou trabalhando sempre nele.
Obrigado pelas palavras. São muito valiosas, de verdade...


Mic Haillet aparecendo pela primeira vez. Praticamente uma das primeiras cenas do capítulo 1, estou tentando arrumar coisas nesse capítulo que deixei para adicionar depois. Em breve estarei atualizando as informações no tópico, como o mundo do jogo e os personagens.
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 07/03/2016 às 21:23
>Tópico Atualizado<

Informações, informações everywhere. Se está afim de ler um pouco, então desfrute.
*Phew...Levou um trabalhinho para organizar, mas acho que isso já é o suficiente para cobrir as coisas inexplicadas.
Ah, e no próprio tópico eu deixei pistas que revelam algo sobre os personagens, então se você quiser aceitar o desafio, pode desvendar se quiser.
Até mais :)
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Gabriel online 07/03/2016 às 22:11
Ehh! Que legal!

Parabéns Alisson, o tópico ficou muito mais bacana. Ótimos textos, ajudam a compreender ainda mais o mundo do jogo, além de envolver-nos ainda mais com ele. Ficou muito bom, tá de parabéns. Adorei entender melhor o sistema de anéis e vice-versa. (Um ponto pro esquema, que ficou sensacional. xD)
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 07/03/2016 às 22:16
Valeu, Sky \o/
Eu devo dizer que trabalhei pesado no mundo do jogo. Depois de inúmeros testes consegui os resultados apresentados no tópico.
Achei bacana explicar como funciona a cidade, isso vai me ajudar bastante também no desenvolvimento, já que planejo cobrir todos os lugares da cidade no game.(incluindo o que quer que esteja no topo lá ^-^)
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Ahiane online 08/03/2016 às 00:46
O tópico ficou bem melhor agora, Alisson! Está bem organizado e as informações ficaram bem claras. Eu pelo menos gosto de entender o universo dos jogos, como funciona a sociedade, como é o local e etc. E só pela descrição dos anéis da cidade eu não estava entendendo. Mas quando vi o esquema que você fez tudo fez sentido. Assim como o título do jogo, que antes eu ainda não entendia. Já comecei a Demo e é um jogo que me agrada bastante. Adoroo explorar :*-*: Quando eu terminar de jogar volto pra falar um pouco mais a respeito. Mas está ficando bem legal o projeto. Continue assim! :wow:
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 08/03/2016 às 01:10
Obrigado, Ahi ^-^
De todos os jogos que eu já joguei, sempre me interessei pelo universo vasto deles, então tenho a mania de fazer a mesma coisa, haha'
Espero que goste, e pode ter certeza que vou dar o meu melhor para estender bastante a exploração no game :)

Spoiler
CitarAlguns nobres possuem empresas no resto da cidade, outros controlam o sistema econômico e outros querem apenas ver o circo pegar fogo.
Admito que ri dessa parte quando fui ler novamente.
[close]
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Star Gleen online 09/03/2016 às 11:20
Eita quantas informações! Caprichou mesmo em! Com certeza tem os que não leem isso, mas informações assim ajudam muito a entender como funciona o jogo e eu, particularmente, gosto bastante.

Bom trabalho!

Disponha
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 09/03/2016 às 12:10
Primeiramente fico grato. Informações assim ajudam bastante a trabalhar no enredo. Existem aqueles que não leem, mas também existem aqueles que se interessam mais e tentam buscar mais informações. Quis trabalhar bastante ali especialmente para esse tipo de pessoa. Já no jogo, colocarei essas informações de maneiras mais sutis ^-^
Obrigado!
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Ahiane online 15/03/2016 às 22:06
Eeee terminei a Demo! :wow:

Achei bem interessante o jogador poder interagir com os personagens daquela forma. Me lembrou um pouco de The Sims hahah Mas fiquei chateada porque não consegui chamar ninguém para o meu clube :T.T: Não sei se eu que fui noob ou se esta opção ainda não está disponível na Demo.

Mas tirando isso eu gostei bastante. A história é bem diferente. Geralmente quando se trata de investigação há um assassinato por trás. Mas não é o que ocorre no seu projeto, pelo menos não de início. E eu acho isso muito positivo, e me parece que a revelação será bem bonita (já fiz algumas suposições em minha mente :lol:).

Enfim, está indo muito bem. Irei aguardar novas informações sobre o projeto. Boa sorte!

Spoiler
Eu ameeei poder trocar os acessórios do personagem! :*-*:
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Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 15/03/2016 às 22:44
Woh, primeiramente muito obrigado por ter jogado ^^
Eu estou fazendo umas modificações naquele sistema, tentando tornar mais funcional. Acho que tá ficando prático aqui <3
Convidar os personagens para o clube é possível sim, mas acho que quando terminar a produção do jogo eu irei fazer um guia.
E é ótimo estar fazendo suposições logo x) O intuito é esse mesmo.

Spoiler
Estou fazendo diversos acessórios para o personagem. Você também poderá controlar a Daryn no game e ela terá seu próprio inventário, logo...acessórios para as jogadoras femininas <3
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Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 14/05/2016 às 14:46
Spoiler
(http://i.imgur.com/OneVT7B.png)

Uma roupinha nova que fiz para o personagem. Haverá a necessidade de usar, então...
Ah, e sim. O carro está voando. E sim também, as nuvens estarão se mexendo.
[close]

Mas bem, como estou trabalhando na tradução de Pokémon Platinum, o projeto ficará em pausa até eu terminar.
Só queria dizer isso mesmo.
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Ven online 14/05/2016 às 15:05
Mapa muito bom, Alisson! Eu gostei bastante do estilo dele, até porque sou uma reprovação completa pra fazer algo assim, não consigo criar esses interiores de carros, navios e etc.. Por isso sempre acho muito legal que consegue os fazer.
Gostei também dessa nova roupinha, para o que ela seria? De acordo com você ela será necessária.

Ótimo trabalho, ficou muito bom. Irei aguardar as próximas notícias, assim que você terminar a tradução ou nesse meio tempo mesmo.  :XD:
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 14/05/2016 às 15:30
É que haverá uma investigação no meio de um baile, daí eles pedem para o jogador usar essas roupas.
Achei legal de colocar como um item que pode ser usado a qualquer hora, também.
Obs: Na demo um indivíduo presente nesta cena pede uma rosa ao jogador. Olhando a roupa você sabe pra quê ele pediu.

E sei muito bem como é tenso fazer esses interiores de veículos. Nesse eu quis fazer a parte dos passageiros separada da parte do motorista para poder fazer um uso melhor do espaço. Acabei tendo que desenhar a parte da porta e modificar o sofá para servir como banco. Acabei gostando do resultado :D
Até a próxima o/
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 02/09/2016 às 00:13
(http://i.imgur.com/pI5ro7K.png)

[box2 class=black title=:D]E aí, galera?
É com grande felicidade que venho lhes dizer que o projeto está atingindo o clímax de seu desenvolvimento.
Com isso, venho lhes trazer uma demonstração de alguns dos tiles originais que ele possui.
Lembrando que esse não é um mapa oficial do jogo, apenas um cenário que eu uso para testar os tiles que vou fazendo.





Sim, todos os tiles vistos nesse cenário são originais do projeto.
Note que o conteúdo ainda é W.I.P. Está sujeito a mudanças.


Por hora ainda não posso lhes providenciar spoilers de como ele está ficando, porém em breve creio que terei mais conteúdo apresentável.
o/[/box2]
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Neko Tenshi online 02/09/2016 às 07:06
Eba! Estava esperando mais atualizações, pensei que você tinha parado, já joguei a Demo e o jogo conseguiu me prender bem na história, está bem realística, estou ansioso pelo jogo completo.
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 02/09/2016 às 08:43
É ótimo saber disso, e não se preocupe, estou trabalhando bastante no projeto.
É demorado, mas está progredindo sim o/
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Joefather online 03/09/2016 às 07:08
 :clap: :clap: :clap:

Muito bom meu amigo, também estou no aguardo de uma nova demo ou finalização!

Abs.,
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 03/09/2016 às 11:22
E realmente satisfatório ter sua presença aqui, Joe.
Espero lhe ver durante a finalização do projeto. Obrigado! :D
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Ahiane online 03/09/2016 às 11:39
Adorei a nova Logo e os Tiles. Joguei a antiga Demo e estou ansiosa por uma nova. *-*
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 03/09/2016 às 11:46
Que ótimo, Ahi.
Eu também espero ansioso para concluir o projeto.
Devo dizer que ele está bem diferente do que foi apresentado na demo.
Estarei trabalhando com cuidado nele para proporcionar uma boa diversão.
Até lá :)
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Gabriel online 03/09/2016 às 12:09
Esses novos tiles estão muito bons, você ta de parabéns Alisson. A nova logo também ficou linda. O jogo ta ficando muito profissional. He-He!
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Ven online 03/09/2016 às 21:01
Tio Alisson tá de volta e trouxe novidades pra minha alegria.  :<3:

Cara, sem comentários, adorei os novos tilesets. Fico muito feliz de ver você inovando no game, aceitar um desafio como esse é só pra quem tem força de vontade mesmo. o/

Ótimo trabalho.  :XD:
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 03/09/2016 às 21:31
Eu aprecio vossas palavras o/
Devo dizer que estou tão ansioso quanto vocês pelo lançamento.

A propósito, haverão quests no jogo.
Muitas quests, de Rank E a S. Nem preciso dizer que tais quests são trabalhos de investigação, certo?
De qualquer modo, também haverá o tribunal. E algumas pessoas farão de tudo para derrubar suas acusações a menos que você tenha provas. É... lhes desejo boa sorte quando chegar a versão final xD
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Stella Artois online 10/09/2016 às 22:57
Alisson-sensei,
Baxei a demo e tenho certeza que irei ficar surpreso e também ficarei horas na frente da minha tela do meu PC, jogando esta obre de arte.
Adorei tanto o roteiro quanto os gráficos do jogo inteiro  :rainbow:
Sucess o/
~DARYN NOTES que me aguarde
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 10/09/2016 às 23:02
Seja bem-vindo ao mundo de DN, meu amigo \o/
Espero que aproveite a demo, e lhe desejo uma boa diversão.
Qualquer dúvida, sinta-se livre para falar comigo :)
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: M@pple online 10/09/2016 às 23:54
Seu projeto parece bem interessante mas achei que você colocou muita informação que poderia ficar melhor fora do tópico do jogo.

Excluindo isso o projeto me chamou a atenção.

Quero jogar o full <3
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 11/09/2016 às 00:01
Fico feliz que tenha gostado. o/

Gostaria de aproveitar para avisar que futuramente haverá uma reforma no tópico com uma última demo antes do lançamento completo.
Infelizmente não poderei prover datas, mas já deixo avisado.
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: M@pple online 11/09/2016 às 00:04
Se eu fosse você eu não perderia meu tempo com isso e focaria todos meus esforços em soltar o jogo prontinho, afinal demos só servem pra demonizar as coisas e ninguem vai jogar o topico do projeto.


Eu tentei, apertei uns botões aqui e não foi.

Jooj.

Queremos seu jooj.

Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 17/09/2016 às 20:38
Olá, meus caros!
Durante quatro dias estive trabalhando incansavelmente em um sistema muito importante para o projeto, mas felizmente posso vir aqui e lhes mostrar o resultado final.
Eis que lhes apresento, o TeleCell:


Na demo, creio que os jogadores mais atentos puderam ver que existe um certo clube, embora o propósito dele não tenha ficado muito claro.
Quando você estiver em uma missão, você poderá ligar para qualquer membro que estiver no seu clube para que eles possam lhe ajudar com o que eles puderem.
Caso haja alguém no seu clube que possua habilidades de hacking, você pode ligar para essa pessoa que ela poderá lhe ajudar.

É só isso por enquanto, galera :D
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Gabriel online 17/09/2016 às 20:44
Uau!  :<3:
O sistema inserido no DN ficou outro nível, já tava ótimo antes, mas agora dentro do jogo em si, realmente ficou algo muito belo.
Parabéns Alisson, lhe deu trabalho, mas olha ai que coisa linda que tu criou. He-He!
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Rawen online 17/09/2016 às 22:02
Ah.... eu vi o clube sim, achei a ideia legal, e queria saber pra que servia.
Enfim, tá aí o uso :D
Gostei, além de bem feito tem um efeito visual bonito. Espero mais coisas, Alisson. Boa sorte no desenvolvimento :3
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 18/09/2016 às 12:06
Obrigado, Sky. Realmente, foi trabalhoso desenvolver isso, porém estou feliz de ter terminado, e mais feliz ainda de poder proporcionar algo divertido e útil para o jogador.

E obrigado também, Manec. Pode esperar que muitas novidades ainda virão.
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: TonyHart online 18/09/2016 às 17:24
Minha parte favorita de desenvolver jogos e a parte de sistemas fluidos e agrafáveis. Fiquei impressionado com o esse!! Muito bom mesmo! Parabéns
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 18/09/2016 às 18:30
Obrigado, tony. É ótimo lhe ver aqui também, e realmente, é ótimo poder trabalhar nos sistemas, principalmente quando eles cumprem a proposta que você tinha em mente.
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Ven online 20/09/2016 às 13:45
Carambaaa!  :*-*:

Alisson isso ficou fantástico! To imaginando o trabalho que isso deu kk. Isso é um ponto muito legal que afeta diretamente na questão da jogabilidade e da interação com os personagens, além de ser único para o projeto.

Ótimo trabalho.  :XD:
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Lycanimus online 20/09/2016 às 14:14
Já faz um tempo que havia postado aqui e dado o meu feedback do jogo, e agora vejo que andou trabalhando bastante pontos interessantes nele, desde sistemas inovadores até gráficos originais, com certeza isso vai dar um grande UP, e o que já era bom vai ficar ainda melhor, só tenho elogios a fazer meu caro, e espero ansioso por talvez uma nova demo ou então a versão final, no mais lhe desejo boa sorte com o desenvolvimento, continue firme que está ficando ótimo mestre!

Grande abraço do Lyca!
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 20/09/2016 às 14:23
Obrigado, Ven!
Certamente, deu um certo trabalho, porém me diverti durante o processo e ficarei feliz em garantir que os jogadores se divirtam usando ele no jogo :)

É ótimo lhe ver por aqui novamente, Lyca.
Ainda lembro de seu feedback durante os primórdios do projeto e espero lhe ver aqui durante a conclusão.
Realmente lhe agradeço.
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 01/02/2017 às 15:33
E aí, pessoal!
Sei que se passou um tempo desde que trouxe notícias do projeto, mas dessa vez acho que dá pra mostrar alguma coisa sobre os sistemas que estarão inclusos no jogo na próxima demo.
O vídeo abaixo é um teste de debug, várias informações estarão ali apenas para demonstrar os sistemas.

Infelizmente não pude mostrar nada sobre o gameplay pois ainda estou trabalhando na parte gráfica do projeto, o que demora um tempo.

Mas bem, aproveitem! :)

Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Geraldo de Rívia online 01/02/2017 às 15:43
Po, os mapas que são os mais bonitinhos tu não mostra. Tu já foi mais legal, hein!?

Quanto ao sistemas, belo trabalho, rapaz. Todo esforço e dedicação que acompanhei tu tendo pelos
códigos culminaram em scenes bem maneiras. Achei bem legal o menu principal e as janelas de
carregamento de jogo salvo. As demais também, mas destaco essas. A animação que acompanha
as tais também encaixou muito bem (aliás, é o open das windows ou tu fez manual mesmo?).

Ansioso por novidades e gravar outro gameplay. Sem ficar perdido dessa vez, espero.  :lol:
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Ven online 01/02/2017 às 15:53
Mas rapaz... Isso tá muito lindo Alisson!
Todo esse tempo fora trouxe boas atualizações ao menos, huh? Poxa vida cara, gostei muito desses sistemas (e também dessa músiquinha linda da tela de titulo).

As animações possuem uma suavidade tão gostosa de se ver, prevejo que ficarei um bom tempo abrindo e fechando o menu sem parar na próxima demo antes de jogar pra valer auhuahsuhs.

Mas olha, sensacional. Ficou muito bom mesmo esse seu trabalho, adorei.  :XD:
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Gabriel online 01/02/2017 às 16:10
Sim, tá muito lindo mesmo. Que design mais belo!

Devo concordar e repetir tudo que o Gerar e o Ven disseram, desde o design até a suavidade das animações, está tudo sensacional.
Deve ter lhe dado um baita trabalho fazer isso tudo, mas pode crer sem nenhuma dúvida de que todo trabalho lhe valeu cada segundo. Ha-Ha!

Está 100/10. euhueh

Agora fico no aguardo de ver os mapinhas.  :uu:
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Lycanimus online 01/02/2017 às 16:23
Show de bola cara, cada vez que passo por esse tópico vejo 100% de melhorias, os sistemas estão muito bem fluídos e combinou muito bem com o projeto, está de parabéns, aguardo por essa próxima demo, grande abraço meu querido!
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 01/02/2017 às 17:47
Gerar: Os mapinhas ficam por último, haha'
Ainda falta terminar alguns tiles para alguns mapas que preciso fazer, mas com o tempo sai :D
Sobre as animações, fiz na marra mesmo. Valeu \o/

Ven: Rapaz, cê nem imagina como fico feliz ao saber que gostou xD
E pois é, nesse tempo sem internet fiquei trabalhando sem parar no projeto.
Estou ansioso para trazer a próxima demo 'procês.

Sky: É nóis o/ E obrigado mesmo!
E realmente, deu um certo trabalho mas vale a pena.

Lyca: Fico feliz pra caramba de ver que ainda está acompanhando o projeto, Lyca :)
E digo isso para todos vocês também. Desde as primeiras versões do projeto eu estive recebendo um feedback muito bacana da galera, e isso inspira bastante a continuar trabalhando nele.
Darei o meu melhor para trazer a próxima demo. Tamo junto \o/
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: GabrielMoon online 13/03/2017 às 20:34
Achei muito interessante o projeto, adoro um futurístico assim!  Como o projeto está indo atualmente?

Estou baixando a Demo, quando eu chegar a finalizar a demo, deixo meu feedback aqui.
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 13/03/2017 às 20:48
Opa, muito obrigado, e espero que aproveite a demo :). Como pode ver, ela ainda é uma versão de 2015, o projeto andou avançando bastante até o momento, porém ainda falta pouco até que uma versão atualizada possa sair. Bem aqui (http://centrorpg.com/index.php?topic=11819.msg126491#msg126491) eu postei um vídeo de como ele está, mais ou menos haha'
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Misty online 13/03/2017 às 22:28
Eu já comentei aqui? Se não, como eu nunca comentei aqui? hahahaha
Esse projeto está maravilhoso. Eu lembro de ter jogado a versão de demonstração e já achava-o muito bom, contudo, depois dessa atualização que você fez, eu só tenho uma coisa para dizer: perfeito.

Esse menu é de uma beleza tão grande que é quase impossível encontrar as palavras certas para descrevê-lo. Muito profissional o trabalho, sem contar na fluidez de tudo. As opções são rápidas, as animações simples e elegantes, tudo no ponto certo.

No mais, fico no aguardo de uma nova demonstração ou, quem sabe, da versão full.
Grande abraço, Ali. Tu é foda demais.  :XD:
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 13/03/2017 às 23:17
Você nem imagina como fico feliz em ouvir isso, haha'
O projeto está em desenvolvimento desde 2014, deixa eu ver... aproximadamente 3 anos de desenvolvimento e olha onde chegamos.
Uma demo atualizada sairá logo em breve, meus amigos :D E a versão full não está longe não, creio que esse ano devo lançar ela já.

Creio que a grande demora neste projeto foi devido ao meu treino. Eu queria aperfeiçoar mais minhas habilidades para deixar o projeto da forma que imagino, e agora creio estar bem satisfeito com ele, e com toda a ajuda e feedback que venho recebendo. Queria agradecer a todos vocês, sério.
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Shahal online 25/05/2017 às 01:02
Tem como ''zerar'' a demo? Digo, você chegar num ponto no qual o jogo acaba por não ter mais continuidade.

Spoiler
Depois da quest do Zero, tem mais alguma coisa a se fazer ou eu gastei 1 hora da minha vida procurando o que fazer no jogo? ;-;
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Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 25/05/2017 às 16:05
Sim, a última quest seria a do Zero mesmo. Fico agradecido por jogar, e espero que todos aguardem a próxima demo do projeto :)
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: oqbendis online 23/06/2017 às 17:41
Não consigo entrar no jogo.. dá erro RPGVX Ace RTP me ajuda
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 23/06/2017 às 19:06
Você precisa instalar o RTP do RPGMaker VXAce, que pode ser encontrado aqui (http://www.rpgmakerweb.com/download/additional/run-time-packages).
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Sotelie online 01/07/2017 às 22:29
Passando para avisar que o projeto agora está sendo feito na Unity Engine.
Em breve o tópico será reformado e vocês terão inúmeras novidades.
Título: Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Gabriel online 02/07/2017 às 11:56
Aê, muito bom! Ficarei no aguardo para ver o jogo tomando forma na nova engine. Seguindo os planos, que você já havia falado comigo anteriormente, sem dúvidas ficará sensacional.
Título: Re:Daryn's Notes - Demo 2015
Enviado por: Corvo online 17/08/2021 às 10:43
Citação de: Syureri online 01/07/2017 às 22:29
Passando para avisar que o projeto agora está sendo feito na Unity Engine.
Em breve o tópico será reformado e vocês terão inúmeras novidades.

Aguardamos, seja na Unity ou na Batata. o/