Centro RPG Maker

Centro de Criação de Jogos => Projetos em Desenvolvimento => Tópico iniciado por: Star Gleen online 09/06/2013 às 15:16

Título: Vorum (27/05/23)
Enviado por: Star Gleen online 09/06/2013 às 15:16
(https://i.imgur.com/13Hyofk.png)

(https://i.imgur.com/YlOG8eG.gif)


(https://i.imgur.com/9ugtCE8.png) (https://www.indiexpo.net/pt/games/vorum-legados-de-justic)
Demo v4.0 - 21/04/2022




(https://i.imgur.com/bVL2nBs.png) (https://www.facebook.com/vorumm/)  (https://i.imgur.com/ERWBF2S.png) (https://www.youtube.com/channel/UC4cm9DJgOX0Yo0yidPf2GuA)





(http://i.imgur.com/PhcnnC9.png) (http://centrorpg.com/index.php?topic=11503.0) (http://i.imgur.com/wXvnc1k.png) (http://www.mundorpgmaker.com.br/topic/112932-projeto-de-ouro-junho-julho-resultados/)

(https://i.imgur.com/rhv8Qb1.png)

[box2 class=cat_bar title=Dados técnicos]
Autor e roteirista - Star Gleen (Odilon Sevidanes)
Pixel Art - Dimitry (Felipe Souza)
Trilha Sonora - Zaggo (Jonas Zaggo)
Design de personagem - Vjunearts (Vanessa June)
Programação - Gabriel e Dax
Engine - RPG MAKER XP
[/box2]

(https://i.imgur.com/ohihfGu.png)


[box2 class=cat_bar title=VORUM]
Vorum é um game noir com elementos de RPG, terror, investigação e stealth.

No ano de 2025, a civilização entrou em colapso após o surgimento de uma doença, Influência, trazida por um tipo de ser além da nossa compreensão, Foldurs, que apareceram misteriosamente no mundo. Acompanhamos duas histórias separadas, 96 anos após esse evento, na última nação ainda de pé. A história de um detetive idoso, desiludido com a sociedade, e a de um pistoleiro tentando seguir em frente com uma culpa enorme nas costas, após uma vida de assassinatos, tentando inspirar algo bom nas pessoas, que no fim só serviu para inspirar loucos e os piores tipos de pessoas a tentarem ser iguais a ele, inclusive um grupo terrorista que aterroriza o sul. Os dois homens estão diante de um país repleto de criminalidade e crise moral.

A aparição misteriosa de um Foldur no país, trazendo consigo uma série de assassinatos, abala aquela terra e muda a vida desses homens. O detetive se vê em uma investigação para tentar encontrar o Foldur, e o mercenário em uma fuga de uma zona de risco. Ambos serão obrigados a enfrentar seus demônios e dilemas morais para lidar com os desafios e revelações que surgirão nessa nova etapa de suas vidas.

(https://i.imgur.com/2omMIG9.png)

(https://i.imgur.com/n1ivoGL.png)


[/box2]




(https://i.imgur.com/nGprEfS.png)

[box2 class=cat_bar title=Mídia]

[hs width=250 height=191]https://i.imgur.com/W0I3CVH.png[/hs] [hs width=250 height=191]https://i.imgur.com/rg8glIW.png[/hs] [hs width=250 height=191]https://i.imgur.com/m1OASCo.png[/hs] 

[hs width=250 height=191]https://i.imgur.com/Ndac8r4.gif[/hs] [hs width=250 height=191]https://i.imgur.com/VE8cIsM.png[/hs] [hs width=250 height=191]https://i.imgur.com/LmAto8e.jpg[/hs]


(https://i.imgur.com/n1ivoGL.png)





Artes

Spoiler


[hs width=85 height=122]https://i.imgur.com/YuggdmX.png[/hs] [hs width=85 height=122]https://i.imgur.com/vbKAjJK.png[/hs] [hs width=85 height=122]https://i.imgur.com/F7t6yON.png[/hs] [hs width=85 height=122]https://i.imgur.com/yslt00B.png[/hs] [hs width=85 height=122]https://i.imgur.com/XOql4KF.png[/hs]
[hs width=85 height=122]https://i.imgur.com/ddBFxMk.png[/hs]

[close]




Soundtrak original
Spoiler

[/box2]




(https://i.imgur.com/elfsEh9.png)

[box2 class=cat_bar title=Finalizando]
Joefather, Marcel e Ronaldo Bento - Pela grande força, testes e gameplays
Ben - Ben - Por alguns mapas do projeto Open Source Kaliban
Ven - Pelas colaborações com mapas e por comentários valiosos!
Uhtred e Ciclope - Pelo feedback
Deimos Ass - Pela dublagem
[/box2]



Título: Re: Capuz Vermelho: A linhagem esquecida
Enviado por: elvio online 09/06/2013 às 15:27
Gostei do projeto, parece bastante promissor, e que gráficos bonitos está de parabéns :)
Título: Re: Capuz Vermelho: A linhagem esquecida
Enviado por: NumPaD online 09/06/2013 às 20:02
Erro 404!
A mensagem não foi encontrada!
Título: Re: Capuz Vermelho: A linhagem esquecida
Enviado por: vinicius1306 online 09/06/2013 às 21:59
mano o projeto ta bonito gostei bastante tanto dos personagem como do estilo de batalhas, mas deleta o ruivo do fundo das imagens dos inimigos normais, da para ver ele bem claro atras do escorpião  :ded:
+1 OURO
Título: Re: Capuz Vermelho: A linhagem esquecida
Enviado por: Star Gleen online 10/06/2013 às 15:22
Citação de: elvio online 09/06/2013 às 15:27
O jogo parece bem interessante boa sorte com o projeto +gold
Vou baixar a demo quando lançar ;)
Obrigado pelo comentário. Realmente todo projeto tem que ter pelo menos uma versão beta para que as pessoas possam se garantir que o jogo realmente existe. Vou tentar postar hoje se tudo ocorrer bem.
Citação de: iNumPad online 09/06/2013 às 20:02
Está muito bonito o jogo. Visual incrível, espero que a jogabilidade flua bastante também.

Sério, depois de ver esse projeto, acho que vou me aposentar, largar o maker, e trabalhar com telemarketing!

Ahh, e esse Licence Board tá igual vem na demo, se você fez um game ficar tão bonito, poderia dar uma diferenciada nesse visual do script.
Obrigado cara! O licence board está igual o original por quê coloquei a imagem da screen do sistema original que está no tópico que eu baixei.
Citação de: vinicius1306 online 09/06/2013 às 21:59
mano o projeto ta bonito gostei bastante tanto dos personagem como do estilo de batalhas, mas deleta o ruivo do fundo das imagens dos inimigos normais, da para ver ele bem claro atras do escorpião  :ded:
+1 OURO
Este maldito ruivo, eu tive que deixar ele lá pois ele não queria deletar na imagem. Kkkk mas em breve arrumo.

Obrigado pelos comentários.

Abraços
Título: Re: Capuz Vermelho: A linhagem esquecida
Enviado por: RyanKamos online 10/06/2013 às 18:32
Realmente sem palavras para o jogo, está de parabéns!
A história ficou muito boa, os sistemas nem preciso dizer né... (vai me mandar esse license board em! kkkk)
Fico feliz de estar de volta. Qualquer coisa só chamar ^^
(WOOOL, créditos? For Me? LOOOL hehe thank ...)
Título: Re: Capuz Vermelho: A linhagem esquecida(DEMO)
Enviado por: Star Gleen online 12/06/2013 às 13:44
Opa Ryan! Grato pelo comentário

Disponha
Título: Re: Capuz Vermelho: A linhagem esquecida - Atualizado(12/06/13)Demo 1.0 lançada
Enviado por: Raizen online 12/06/2013 às 18:34
Agora que estava vendo os projetos que vi a demo *¬*, vou dar uma olhada na jogabilidade, pelo tópico parece bem interessante o mundo maker estava escasso de bons projetos, e de um dia para o outro puft, apareceram todos os que estavam dormindo a tona xD, parabéns, parece ser bem legal mesmo.
Título: Re: Capuz Vermelho: A linhagem esquecida - Atualizado(12/06/13)Demo 1.0 lançada
Enviado por: legacy kananan online 13/06/2013 às 08:35
Cara que jogo bom. Quase chorei na intro, eu to viciado na historia eu dou um ouro pois n posso dar mais. Este projeto ira om certeza para um p.p eu aguardo mais novidades.
Título: Re: Capuz Vermelho: A linhagem esquecida - Atualizado(12/06/13)Demo 1.0 lançada
Enviado por: Pozinhofan online 13/06/2013 às 10:40
Parece bem legal mesmo!

Eu, particularmente, não gostei muito do design do jogo, essas texturas não me agradam... Mas acho que você ta no caminho certo, continue firme! Abraços :D
Título: Re: Capuz Vermelho: A linhagem esquecida - Atualizado(12/06/13)Demo 1.0 lançada
Enviado por: Star Gleen online 13/06/2013 às 14:04
Citação de: Raizen online 12/06/2013 às 18:34
Agora que estava vendo os projetos que vi a demo *¬*, vou dar uma olhada na jogabilidade, pelo tópico parece bem interessante o mundo maker estava escasso de bons projetos, e de um dia para o outro puft, apareceram todos os que estavam dormindo a tona xD, parabéns, parece ser bem legal mesmo.
Obrigado pelo comentário, espero que goste da jogabilidade;
Citação de: legacy kananan online 13/06/2013 às 08:35
Cara que jogo bom. Quase chorei na intro, eu to viciado na historia eu dou um ouro pois n posso dar mais. Este projeto ira om certeza para um p.p eu aguardo mais novidades.

KKKkkk valeu cara! Não foi dessa vez que as primeiras lágrimas foram arrancadas, quem sabe na próxima em.
Citação de: Pozinhofan online 13/06/2013 às 10:40
Parece bem legal mesmo!

Eu, particularmente, não gostei muito do design do jogo, essas texturas não me agradam... Mas acho que você ta no caminho certo, continue firme! Abraços :D
Muito obrigado por comentar, fico feliz que tenha gostado. Pena que não gostou do designer atual, mas fica tranquilo que ele ainda não é decisivo.

Abraços
Título: Re: Capuz Vermelho: A linhagem esquecida - Atualizado(12/06/13)Demo 1.0 lançada
Enviado por: Gabriel online 13/06/2013 às 19:09
 Não é de hoje que estou rodando este tópico nos fóruns em que já o vi. Agora estou comentando.
Eu estou baixando a demo, vou jogar, depois que eu terminar vou mandar uma avaliação. Eu nem li todo o tópico, somente, olhei as imagens e li algumas coisas que me chamaram a atenção, gosto de jogar a demo primeiro, quando esta mesma esta disponível, depois que termino leio o tópico e avalio. Isto pelo que olhei esta com tudo para me impressionar, sou bem dramático, espero que sim.
Até o/

Your friend Sky
Quédate con Dios
Título: Re: Capuz Vermelho: A linhagem esquecida - Atualizado(12/06/13)Demo 1.0 lançada
Enviado por: Uhtred online 13/06/2013 às 19:39
Opa, eu não queria comentar sem antes baixar e jogar a demo, então agora que eu baixei e joguei a demo vim aqui postar minha análise!

Começando pela introdução, acho que tem um problema muito grave nela ... a ideia da narrativa com som é boa e bem legal, da um toque especial no projeto sem dúvida nenhuma, mas aqui o som ficou muito baixo então eu não consegui entender muito bem o que foi falado, acho que juntamente com a narrativa sonora, poderia usar mensagens normais de texto, assim quem não tiver som no pc ou então não entender direito pode ler o que está acontecendo. Além disso, em algumas partes eu não sei se travou ou se é aquele tempo mesmo que utilizou, mas tem cenas que demoram muito tempo pra passar ... uma hora eu achei que o jogo tinha travado.

Bem, passando isso começa o jogo e logo de cara gostei muito do mapeamento e me interessei muito pelo movimento da equipe e as informações/huds que aparecem na tela, acredito que isso tudo faça parte do mesmo script e aí é que vem o problema ... a parte realmente funcional, a de batalha mesmo, é um pouco chata e difícil de entender o que está acontecendo, tudo ocorre muito rapidamente e você acaba ficando um pouco confuso sobre quem está atacando você e quem é seu aliado. Outro problema que sempre cito, é que os abs de RPG Maker são bastante bugados, então várias vezes você consegue se beneficiar ou sair prejudicado por isso, por exemplo, o primeiro chefão eu matei muito facilmente porque ele ficou preso entre um aliado meu e um obstaculo do mapa. Isso é um problema porque eu gostei muito do sistema de poder trocar de personagem enquanto caminha, gostei das classes dos personagens e da movimentação deles.

Pra finalizar, acho que poderia melhorar um pouquinho os gráficos de algumas coisas do jogo, como os menus por exemplo, já por outro lado gostei dos efeitos de luz dos mapas e ficaram muito bons.

Eu acredito muito nesse projeto, acho que tem um baita futuro e arrumando alguns detalhes como os que eu citei tem tudo pra se tornar um grande jogo. A história é muito boa, o sistema de quests é muito bom, mapemanto ótimo, a movimentação, classes e personagens são ótimos ... só o que incomodou mesmo foi esses pequenos pontos que podem fazer a diferença.

Boa sorte, estarei sempre atento as atualizações e mudanças que for fazendo no game!
Título: Re: Capuz Vermelho: A linhagem esquecida - Atualizado(12/06/13)Demo 1.0 lançada
Enviado por: Star Gleen online 14/06/2013 às 13:18
Citação de: Skyloftian online 13/06/2013 às 19:09
Não é de hoje que estou rodando este tópico nos fóruns em que já o vi. Agora estou comentando.
Eu estou baixando a demo, vou jogar, depois que eu terminar vou mandar uma avaliação. Eu nem li todo o tópico, somente, olhei as imagens e li algumas coisas que me chamaram a atenção, gosto de jogar a demo primeiro, quando esta mesma esta disponível, depois que termino leio o tópico e avalio. Isto pelo que olhei esta com tudo para me impressionar, sou bem dramático, espero que sim.
Até o/

Your friend Sky
Quédate con Dios

Obrigado pelo comentário espero ver sua avaliação.
Citação de: Uhtred online 13/06/2013 às 19:39
Opa, eu não queria comentar sem antes baixar e jogar a demo, então agora que eu baixei e joguei a demo vim aqui postar minha análise!

Começando pela introdução, acho que tem um problema muito grave nela ... a ideia da narrativa com som é boa e bem legal, da um toque especial no projeto sem dúvida nenhuma, mas aqui o som ficou muito baixo então eu não consegui entender muito bem o que foi falado, acho que juntamente com a narrativa sonora, poderia usar mensagens normais de texto, assim quem não tiver som no pc ou então não entender direito pode ler o que está acontecendo. Além disso, em algumas partes eu não sei se travou ou se é aquele tempo mesmo que utilizou, mas tem cenas que demoram muito tempo pra passar ... uma hora eu achei que o jogo tinha travado.

Bem, passando isso começa o jogo e logo de cara gostei muito do mapeamento e me interessei muito pelo movimento da equipe e as informações/huds que aparecem na tela, acredito que isso tudo faça parte do mesmo script e aí é que vem o problema ... a parte realmente funcional, a de batalha mesmo, é um pouco chata e difícil de entender o que está acontecendo, tudo ocorre muito rapidamente e você acaba ficando um pouco confuso sobre quem está atacando você e quem é seu aliado. Outro problema que sempre cito, é que os abs de RPG Maker são bastante bugados, então várias vezes você consegue se beneficiar ou sair prejudicado por isso, por exemplo, o primeiro chefão eu matei muito facilmente porque ele ficou preso entre um aliado meu e um obstaculo do mapa. Isso é um problema porque eu gostei muito do sistema de poder trocar de personagem enquanto caminha, gostei das classes dos personagens e da movimentação deles.

Pra finalizar, acho que poderia melhorar um pouquinho os gráficos de algumas coisas do jogo, como os menus por exemplo, já por outro lado gostei dos efeitos de luz dos mapas e ficaram muito bons.

Eu acredito muito nesse projeto, acho que tem um baita futuro e arrumando alguns detalhes como os que eu citei tem tudo pra se tornar um grande jogo. A história é muito boa, o sistema de quests é muito bom, mapemanto ótimo, a movimentação, classes e personagens são ótimos ... só o que incomodou mesmo foi esses pequenos pontos que podem fazer a diferença.

Boa sorte, estarei sempre atento as atualizações e mudanças que for fazendo no game!
Opa, obrigado por comentar. A questão das vozes, aqui eu elas estão altas, esquisito, parece que em alguns computadores ela está saindo baixa. Mas para resolver isso vou colocar o que você disse, vou colocar além das falas, textos para poder mostrar a intro. As cenas elas acompanham as falas e por isso acho que você as acho demoradas. Kkkk é realmente os ABS de RPG Maker são bem bugados, para resolver isso vou fazer uns ajustes aqui para amenizar um pouco está questão.

Sobre os menus eu quero mesmo mudar, está difícil é achar um designer que me ajude sério kkkk.

Bom, muito obrigado pela crítica, ela fará o jogo melhorar muito pode se garantir. Muito obrigado grande Uhtred!

Abraços
Título: Re: Legados de Justiça- Atualizado(18/06/13)Screen da semana#1
Enviado por: Star Gleen online 18/06/2013 às 16:34
Desculpem-me pelo double-post mas vim anunciar uma atualização do game.

Atualização #2
Novo designer(Ainda sem demo)



Abraços
Título: Re: Legados de Justiça- Atualizado(18/06/13)Mudanças no tópico/Demo 2.0 chegando!
Enviado por: kayo maker online 21/06/2013 às 06:34
Precisa de demo
Título: Re: Legados de Justiça- Atualizado(18/06/13)Mudanças no tópico/Demo 2.0 chegando!
Enviado por: VincentVII online 21/06/2013 às 08:45
Estou muito interessado nesse seu projeto. Só não posso baixar a demo para não ficar ansioso de mais!

Gostei muito do visual do jogo e o lance de inverter os papéis, colocar os monstros como mocinhos, foi o que mais me fez querer jogá-lo. Espero que você consiga terminá-lo o mais rápido possível (tá, nem tão rápido assim porque pressa nunca melhora nada!). Parabéns!
Título: Re: Legados de Justiça- Atualizado(18/06/13)Mudanças no tópico/Demo 2.0 chegando!
Enviado por: Star Gleen online 21/06/2013 às 17:05
Citação de: kayo maker online 21/06/2013 às 06:34
Uou q projeto incrível, eu bati o olho no título e falei só pode ser projeto bom. Pena q a demo tá desatualizada, mas eu espero a demo 2.0.
Obrigado cara por seu comentário, eu realmente tinha que ter mudado o nome do jogo, pois o antigo iria trazer olhares diferentes para o jogo.
Citação de: VincentVII online 21/06/2013 às 08:45
Estou muito interessado nesse seu projeto. Só não posso baixar a demo para não ficar ansioso de mais!

Gostei muito do visual do jogo e o lance de inverter os papéis, colocar os monstros como mocinhos, foi o que mais me fez querer jogá-lo. Espero que você consiga terminá-lo o mais rápido possível (tá, nem tão rápido assim porque pressa nunca melhora nada!). Parabéns!
Obrigado amigo!KKKk sim, a ideia foi essa, inverter os papeis para criticar a ganância humana. Na demo 2.0 eu vou dar um jeito de poder continuar com o save na full, então sem problemas jogar, só aguarde eu lançar.

Abraços
Título: Re: Legados de Justiça(25/06/13)
Enviado por: ManuSlone online 29/06/2013 às 13:37
Cara muito bom o projeto o tópico em si.
Bom mesmo. Tem previsão de demo. To mesmo querendo ver!
Título: Re: Legados de Justiça(06/07/13) Vídeo da nova Intro
Enviado por: Star Gleen online 06/07/2013 às 17:12
Pessoal! Desculpe-me a falta de atualização aqui. Eu estava com a internet bugando a CRM então fiquei um pouco ausente. Mas para repor trouxe o vídeo da nova Intro do jogo "com legendas"

Removido

Trouxe também uma reformulação na história, vejam no tópico principal. Agora a história é contada por Capuz. E mais novidades estão por vir, novidades muito boas, aguardem.

Abraços
Título: Re: Legados de Justiça(06/07/13) Vídeo da nova Intro
Enviado por: Hunter D online 06/07/2013 às 17:56
Poxa, não tinha visto o projeto antes. Mas agora que eu vi, achei realmente incrível! Gostei dos seus mapas e a história está bem formulada. Essa introdução aí ficou show! Só que pra escutar a narração dos personagens eu tive que que colocar o volume no máximo, não sei se foi só aqui, mas o som ficou um pouco ruim >_<. Fora isso o resto está realmente incrível. Boa sorte no projeto, quero vê-lo terminado!  :wow:
Título: Re: Legados de Justiça: Em busca da Ascensão 07-07-13(Reforma Gráfica +Teaser)
Enviado por: Star Gleen online 07/07/2013 às 17:50
@Hunter D: Obrigado mesmo pelo comentário! Que bom que te agradei, sobre as narrações o foco é ler os textos pois MUITOS já reclamaram que elas estão muito baixas, estou até pensando em tira-las. Outra coisa no vídeo as narrações estão só em uma parte :p, nas outras eu esqueci de colocar a narração.


Abraços

Título: Re: Legados de Justiça: Em busca da Ascensão 07-07-13(Reforma Gráfica +Teaser)
Enviado por: VincentVII online 09/07/2013 às 21:42
Wow, por que desse mudança gráfica repentina? Eu que o visual do RPG Maker estava muito bom. Agora terei que
esperar mais tempo para poder jogá-lo...

Quanto ao teaser, a música e o texto ficaram bons, mas a parte in-game ficou muito monótona (só mostra o personagem principal dando uns hits numa personagem qualquer).
Título: Re: Legados de Justiça: Em busca da Ascensão 07-07-13(Reforma Gráfica +Teaser)
Enviado por: Star Gleen online 10/07/2013 às 15:33
Não é repentina não! Eu estou trabalhando nessa mudança a muito tempo e já tenho uns 70 mapas prontos e fique tranquilo que está tudo nos trilhos e não irá demorar muito para você jogar, além do que eu lançarei uma demo que dará para continua-la de boa na versão full. E é definitivo este gráfico, estou fazendo alguns mapas no Blender e estou usando, e já tenho experiência e vai sair tudo bem rápido.

Sobre o vídeo era só para ter uma ideia mesmo de como vai ser o jogo, nada de especial, depois farei um vídeo de game-play para mostrar o jogo todo em si.

edit:

A esqueci de falar aqueles chars ali não são os que estarão no jogo, os do jogo são os antigos.

Abraços
Título: Re: Legados de Justiça: Em busca da Ascensão 21-07-13
Enviado por: Star Gleen online 23/07/2013 às 08:55
Olá pessoal! Demorei um pouco mas trouxe uma super atulização! Confiram no tópico principal as mudanças e as novidades.

Demo 1.6 chegando, estou trabalhando nesta demo já a um tempo e quero que tudo esteja ok. Agosto com certeza ela já estará por aqui.

Abraços
Título: Re: Legados de Justiça: Em busca da Ascensão 26-07-13(Parceria com Inkey University)
Enviado por: Star Gleen online 01/08/2013 às 10:28
Olá pessoal, vim lançar uma screenshot exclusiva para o Centro RPG Maker. E mais novidades sobre a nova demo.

A nova demo trará a história atualizada, e ela parecerá um pouco curta, mas ela é só para uma exploração parcial. E farei como continuar com o salve-game da demo na versão full. A demo irá até a caverna do medo, os antigos membros que viram a antiga demo lembram bem desta caverna. Mas Gadrock o primeiro campo está muito estendido, e agora conta com alguns puzzles. A demo também trará o sistema de batalha criado especialmente para o jogo. Não vou falar mais para não perder a graça de jogar. Fiquem com a screenshot exclusiva.

[img]Retirada muito antiga


Abraços
Título: Re: Legados de Justiça: Em busca da Ascensão 15-08-13(Vídeo do Game Play)
Enviado por: Star Gleen online 15/08/2013 às 10:15
Mais uma vez perdão pelo post seguido mas trago uma atualização.

(http://files.olggames.webnode.com/200000138-a6efaa7e91/aTUALIZA%C3%87A%C3%95.png)

Olá pessoal nesta atualização trago um vídeo do game play atualizado, mostrando alguns ambientes que serão explorados no jogo.

Nota: A hud que está sendo desenvolvida para o jogo ainda está em fase de programação, mas já é possível ver algumas coisas do sistema de batalha original do jogo. Nos próximos vídeos mostrarei o sistema de skill que está quase pronto. Bom vejam o vídeo:

Removido, muito antigo

Abraços
Título: Re: Legados de Justiça: Em busca da Ascensão 15-08-13(Vídeo do Game Play)
Enviado por: ManuSlone online 17/08/2013 às 16:12
Este projeto possui um dos cenários mais bonitos feitos no RPG Maker, os efeitos, a iluminação, o mexer da água. Lindo, muito lindo mesmo. Parabéns a Stela Games.
Título: Re: Legados de Justiça: Em busca da Ascensão 20-08-13(Title Screen)
Enviado por: Star Gleen online 24/08/2013 às 15:41
(http://files.olggames.webnode.com/200000138-a6efaa7e91/aTUALIZA%C3%87A%C3%95.png)
20/08/13



Olá pessoal, nesta atualização trago um vídeo da tela de título do jogo, e os últimos testes para demo estão acabando, em breve poderão jogar legados de justiça.




Removido muito antigo




Abraços
Título: Re: Legados de Justiça: Em busca da Ascensão 25-08-13
Enviado por: Star Gleen online 01/11/2013 às 08:15
Pessoal desculpe a minha ausência! Eu estava fora de todas as comunidades para focar fundo no jogo. E receio que tive resultados. Para compensar este tempo fora trouxe um novo Teaser. E ainda não acabou, no fim de semana a demo do jogo saí para que vocês possam ter uma boa jogatina de Legados de Justiça.

(http://files.olggames.webnode.com/200000138-a6efaa7e91/aTUALIZA%C3%87A%C3%95.png)
30/10/13





Nesta atualização trouxe o novo teaser trazendo um pouquinho da demo que virá no fim de semana.




Removido muito antigo




Abraços
Título: Re: Legados de Justiça: Em busca da Ascensão 31-10-13(Novo vídeo)
Enviado por: VincentVII online 01/11/2013 às 17:06
Que isso? Toda atualização o jogo tá com gráfico novo? Vamos lá, Star Glenn, tô querendo jogar! Quanto ao teaser, não sei se foi só aqui, mas tá muito lento.
Título: Re: Legados de Justiça: Em busca da Ascensão 31-10-13(Novo vídeo)
Enviado por: Star Gleen online 01/11/2013 às 20:29
He, he. Desta vez eu só mudei os chars. Mas creio que agora vou sossegar quanto a isso. Quanto a lerdeza do vídeo é devido que meu pc é literalmente um "PC da Xuxa". Sério não dá para gravar sem lag. Reforçando que no fim de semana tem demo.

Abraços
Título: Re: Legados de Justiça: Em busca da Ascensão 31-10-13(Novo vídeo)
Enviado por: Star Gleen online 03/11/2013 às 21:17
Como prometido eis que trago a Demo 1.1!
__________________________

Atualização 03/11/13
__________________________


Removida

Abraços
Título: Re: Legados de Justiça: Em busca da Ascensão 27-12-13
Enviado por: Star Gleen online 27/12/2013 às 10:39
Pessoal, agradeço por ter conseguido um terceiro lugar, eu não estava esperando algo tão grandioso no momento, pois estava ocupado para atualizar o jogo em comunidades. Quero lançar uma demo para agradecer, e também para mostrar o jogo atual. Obrigado por todos os votos.

Atualizei o tópico com o novo conteúdo, espero que gostem.

Abraços
Título: Re: Legados de Justiça: Em busca da Ascensão 27-12-13
Enviado por: fbu online 27/12/2013 às 11:33
Yo, Star Gleen =) joguei um bocadinho da demo, estava à espera de ver algo diferente do que normalmente vejo no RPG Maker... e acertei. Todo o jogo é impressionante a nível de empenho do autor e do bom trabalho com imagens (deve ser bastante exaustivo). Não vou comentar acerca da história nem dos personagens porque não tive tempo suficiente para jogar até muito longe e também não prestei grande atenção à introdução. Aquilo que posso dizer, a respeito dos detalhes técnicos, é que o jogo está num bom caminho, cheio de sistemas e cenários realmente inspiradores e bem imaginados.

Se tiver algum ponto negativo a apontar, é sobre a dobragem e talvez a jogabilidade. A dobragem está ótima, o texto foi bem lido. O problema é a qualidade (talvez seja assim porque ficheiros de som são muito grandes), que às vezes se perde quando começa a tocar uma música de fundo.

Na questão da jogabilidade... é o tal problema que tem a ver com as limitações do RPG Maker. Acho, sinceramente, que este projeto é demasiado ambicioso para uma engine tão limitada... e tudo bem, há quem defenda que é possível quebrar os limites do RPG Maker... mas isso não é verdade sem muito esforço sobrehumano (ainda mais se fores só uma pessoa a trabalhar). Há engines mais profissionais lá fora para um projeto desta magnitude... acredito que este é um ótimo projeto que só tem a perder se for continuado no RPG Maker... pelo menos, a jogabilidade eu detestei (não por culpa tua, mas porque é impossível ter uma boa experiência com cenários em parallax num programa desenhado para aceitar tilesets).

Assim, eu dou os meus parabéns por todo este trabalho fantástico e por esta ambição incrivelmente grande. Só tenho pena se o projeto continuar nesta engine. Acredito que há aqui muito potencial até para vermos o jogo um dia nas plataformas indies da Steam. Mas creio que o RPG Maker não é a melhor opção e só arruinará com todas as suas limitações um bom projeto.

É a minha opinião, amigo! Do mais, boa sorte com a conclusão do projeto. Gostei muito! =)
Título: Re: Legados de Justiça: Em busca da Ascensão 27-12-13
Enviado por: Star Gleen online 27/12/2013 às 11:44
Obrigado pela crítica amigo!

Por estes fatores que você citou que eu voltei a usar tilesets, pode ver nas novas screens. E eu pretendo no futuro fazer talvez uma extensão em uma engine mais trabalhada, pois estou cursando para isso. E muito obrigado pelos elogios. Espero ver você comentando sobre as futuras versões.

Abraços
Título: Re: Legados de Justiça 10/03/14 Novidades!
Enviado por: Star Gleen online 11/03/2014 às 12:53
Opa CRM tudo certo?

Não atualizo o tópico a qui a alguns milênios então voltei para trazer novidades do projeto.

Bom pessoal o jogo passou por mudanças pequenas em termos de enredo e passou por umas adaptações de designer. A demo está mais do que pronta para ser enviada. Só falta mesmo uma boa revisão. Vocês podem ver as novidades também no tópico principal. Lá o novo conteúdo vai estar melhor apresentado. Bom pessoal é isso, o projeto continua firme!

Disponha
Título: Re: Legados de Justiça 10/03/14 Novidades!
Enviado por: SimonMuran online 11/03/2014 às 13:44
Ai sim fomos surpreendidos novamente!

Pensei que o projeto ficaria estagnado, mas o tio voltou então tá tudo bem, esperando pela demo  :clap:
Título: Re: Legados de Justiça 10/03/14 Novidades!
Enviado por: Star Gleen online 11/03/2014 às 20:11
He, he. De fato fiquei fora um tempo da mrm. Isso se explica é que o site não abria aqui em casa nem no pau  :grr:. Foi aí que troquei de provedora e fim da história estou de volta.

Disponha
Título: Re: Legados de Justiça 11/03/14 Novidades!
Enviado por: mercia online 13/04/2014 às 16:56
Quando sai a nova demo de Legados de Justiça? Já faz um tempo que você não dá noticias e retirou a demo antiga. :sad:
Título: Re: Legados de Justiça 16/04/14 Atualização
Enviado por: Star Gleen online 16/04/2014 às 16:08
@Mercia:

Eae Mercia tudo certo? Eu peço perdão a vocês da CRM pela minha falta de atualização aqui. É que as vezes o site fica muito pesado aqui(Internet ruim) e não consigo entrar. Outro fator é que eu quero terminar de revisar a nova demo para lançar. A antiga demo eu retirei pois era muito desatualizada. Obrigado pela atenção

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Bom pessoal hoje tem bastante conteúdo de atualização então vamos lá:


(http://www.mundorpgmaker.com.br/forum/Smileys/Lohan/linhasep.png)

Novidades

(http://www.mundorpgmaker.com.br/forum/Smileys/Lohan/linhasep.png)

Hoje adicionei ao tópico principal a seção protagonistas. Que será para que todos tenham ao menos uma pequena demostração dos mesmos. Os personagens contam com desenhos exclusivos do jogo feitos pelo V@gner KOHAI.

Kyo Kanak

(http://i.imgur.com/yQz2Riu.png)

Mais informações clique aqui (http://centrorpg.com/projetos-sendo-desenvolvidos/capuz-vermelho-a-linhagem-esquecida/msg25468/#msg25468)

Capuz Ponjeu

(http://i.imgur.com/cTJeb1p.png)

Mais informações clique aqui (http://centrorpg.com/projetos-sendo-desenvolvidos/capuz-vermelho-a-linhagem-esquecida/msg25468/#msg25468)


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Deixando também novas screens. Como sempre todas com uma descrição da mesma.

(http://i.imgur.com/vjx1if4.png)

Estas criaturas insignificantes! Como pensam derrotar um grupo tão qualificado? Se bem que nem nos conhecemos direito ainda, nós estamos na fase de sobreviva! Depois se conheça! Veremos do que esses cavaleiros do norte são capazes.


(http://i.imgur.com/jQ06z9G.jpg)

Aqui fugindo de soldados de nosso próprio país por um motivo tanto que constrangedor, estamos nós tomando um caminho alternativo por está montanha de nome estranho. Já sabemos pelo menos ao pouco o tipo de lugar que estamos. Um lugar de fauna e flora atraentes mas que escondem picos e quedas mortais.

(http://i.imgur.com/EXOF8TO.jpg)

A hora da demonstração de carinho e afeto. Nem sempre o vilão é alguém rude e que só pensa no poder. Certas coisas os fazem mostrar seu melhor lado. O lado bom de Azard é despertado por Kyo, um amor paterno sobre está garota o faz perder a pose de líder e mostrar seu lado carinhoso e bom.

(http://i.imgur.com/rVatCPf.png)

"Estamos literalmente acabados, procurados pelo governo e cercados dos dois lados por cavaleiros e soldados. Agora será que matamos soldados do nosso próprio reino para escapar? É melhor pensar bem nisso, uma decisão errada e tudo vai por água abaixo.

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E também aproveitando e deixando um vídeo do Boss 1 do jogo que já mostra o sistema de batalha original do jogo.


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Todo conteúdo do tópico foi adaptado para ficar idêntico ao jogo. Eu resumi bastante coisa também pois eram textos demasiadamente grandes e com pouca utilidade pois o bom é descobrir as coisas com o tempo jogando. A demo sofreu um atraso devido a problemas pessoais mas nada que tire muito do prazo. Outra novidade foi a criação da Wiki oficial do jogo. Ela ainda está em desenvolvimento mas em breve terá todos os conteúdos do jogo em detalhes.

Wikia Legados de Justiça (http://legados-de-justica.wikia.com/)

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Bom pessoal essa foi a atualização de hoje. Ela foi grande mas trouxe muitas mudanças. Espero que tenham gostado. E até a próxima.

Disponha
Título: Re: Legados de Justiça 16/04/14 Atualização
Enviado por: ManuSlone online 17/04/2014 às 14:35
Nossa. Perfeito esse vídeo e as screens são ótimos. Esse sistema de batalha está perfeito.

Título: Re: Legados de Justiça 08/05/14 Atualização
Enviado por: Star Gleen online 08/05/2014 às 12:41
@ManuSlone: Sua linda! Obrigado mais uma vez. :ok:

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Como vão pessoas da CRM? Por quase um mês eu estive fora novamente por questões pessoais e também por falta de tempo. Agora retorno para ficar, e manterei a CRM atualizada sempre que possível pois não é justo deixar o pessoal que apoia e é fã do projeto desatualizados.

Hoje estou trazendo andamentos do projeto em geral para o lançamento da demo.

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Quests e subquests
[progress=100][/progress]

Cutcenes
[progress=100][/progress]

Sistemas
[progress=100][/progress]

Testes de jogabilidade e correção de bugs
[progress=100][/progress]

Substituição das facesets para o estilo do Vagner KOHAI.
[progress=10][/progress]

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Como podem perceber, só falta as faces do KOHAI para eu poder finalizar a demo e finalmente lança-la. Então está perto, preparem o coração para viver está história de amor e guerra.

Disponha
Título: Re: Legados de Justiça 08/05/14 Atualização
Enviado por: SimonMuran online 08/05/2014 às 15:12
Nossa, mal espero para jogar esse projeto!  :XD:
Título: Re: Legados de Justiça 08/05/14 Atualização
Enviado por: Star Gleen online 08/05/2014 às 17:56
@Simon: Grato pelo feedback, pelo que estou vendo não vai demorar para você jogar. :ok:

Disponha
Título: Re: Legados de Justiça 10/05/14 Atualização
Enviado por: Star Gleen online 10/05/2014 às 14:11
(http://www.mundorpgmaker.com.br/forum/Smileys/Lohan/linhasep.png)

Novidades

(http://www.mundorpgmaker.com.br/forum/Smileys/Lohan/linhasep.png)

Hoje pessoal trago uma screen saindo do forno da tela de título do projeto. Uma tela de título simples, limpa e sem gambiarras. Bom sem mais delongas.

(http://i.imgur.com/YmSGCkh.jpg)

Disponha
Título: Re: Legados de Justiça 11/05/14
Enviado por: Star Gleen online 11/05/2014 às 20:01
(http://www.mundorpgmaker.com.br/forum/Smileys/Lohan/linhasep.png)

Novidades

(http://www.mundorpgmaker.com.br/forum/Smileys/Lohan/linhasep.png)

Olá pessoal hoje eu venho trazer as barras de divulgação do projeto, para que o pessoal que apoia usar e ajudar o projeto a crescer ainda mais. Aí estão:

(http://i.imgur.com/qwQrxRp.jpg) (http://centrorpg.com/projetos-sendo-desenvolvidos/capuz-vermelho-a-linhagem-esquecida/)
7,13 kb
[url=http://centrorpg.com/projetos-sendo-desenvolvidos/capuz-vermelho-a-linhagem-esquecida/][img]http://i.imgur.com/qwQrxRp.jpg[/img][/url]

(http://i.imgur.com/UQornAt.jpg) (http://centrorpg.com/projetos-sendo-desenvolvidos/capuz-vermelho-a-linhagem-esquecida/)
6,61 kb
[url=http://centrorpg.com/projetos-sendo-desenvolvidos/capuz-vermelho-a-linhagem-esquecida/][img]http://i.imgur.com/UQornAt.jpg[/img][/url]

(http://i.imgur.com/9MUCNfN.jpg) (http://centrorpg.com/projetos-sendo-desenvolvidos/capuz-vermelho-a-linhagem-esquecida/)
10,0 kb
[url=http://centrorpg.com/projetos-sendo-desenvolvidos/capuz-vermelho-a-linhagem-esquecida/][img]http://i.imgur.com/9MUCNfN.jpg[/img][/url]

Disponha
Título: Re: Legados de Justiça 11/05/14
Enviado por: kayo maker online 12/05/2014 às 13:47
Ae finalmente fã bars!



Título: Re: Legados de Justiça 14/05/14
Enviado por: Star Gleen online 14/05/2014 às 18:28
(http://www.mundorpgmaker.com.br/forum/Smileys/Lohan/linhasep.png)

Novidades

(http://www.mundorpgmaker.com.br/forum/Smileys/Lohan/linhasep.png)

Olá pessoal! Hoje chegarão mais 2 personagens para o tópico. Semana que vem chegarão mais 2 que serão os últimos a serem revelados. Depois disso a tão esperada demo vai chegar. Sem mais delongas

Thalia

(http://i.imgur.com/SAM56Vb.png)

Mais informações clique aqui (http://centrorpg.com/projetos-sendo-desenvolvidos/capuz-vermelho-a-linhagem-esquecida/)

Timoth

(http://i.imgur.com/AzHptwn.png)

Mais informações clique aqui (http://centrorpg.com/projetos-sendo-desenvolvidos/capuz-vermelho-a-linhagem-esquecida/)

Pessoal, de agora em diante o projeto não terá voltas, ele será o que é desse mesmo jeito até o final. Não haverão mais mudanças gráficas, nem mudanças de estilo. De agora em diante está é a marca de Legados de Justiça. Sépias e jogabilidade baseada em missões.

Então gostaram das notícias e atualizações de hoje? Em breve tem mais
Disponha


Disponha
Título: Re: Legados de Justiça 22/05/14
Enviado por: Enter online 29/05/2014 às 03:23
Curti muito as scenes do vídeo (vsBOSS). Keep up the good work bro
Título: Re: Legados de Justiça 22/05/14
Enviado por: Star Gleen online 29/05/2014 às 12:05
Citação de: Enter online 29/05/2014 às 03:23
Curti muito as scenes do vídeo (vsBOSS). Keep up the good work bro
Opa, tudo certo? Que bom que gostou do vídeo, fico feliz com isso. O vídeo é o primeiro boss do jogo que é uma cena bem dramática mesmo. Como o foco do jogo inteiro é a programação totalmente por eventos esse boss não poderia ser diferente. Agradeço pelo comentário!

Falta pouco pessoal. Preciso só de um tempo para acertar as coisas para que eu possa enviar a demo. Por enquanto só tenho isso a dizer. Mantenham com um olho aberto no tópico pois muitas novidades estão chegando.

Disponha

Título: Re: Legados de Justiça 22/05/14
Enviado por: SimonMuran online 29/05/2014 às 13:13
gostei da Thalia ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Caraca o projeto tá ficando ótimo, e grande também. não entendo o motivo dele estar tão grande assim  :'0':
Título: Re: Legados de Justiça 22/05/14
Enviado por: Star Gleen online 29/05/2014 às 20:35
Citação de: SimonMuran online 29/05/2014 às 13:13
gostei da Thalia ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Caraca o projeto tá ficando ótimo, e grande também. não entendo o motivo dele estar tão grande assim  :'0':

Obrigado pelo comentário SimonMuran! E que bom que a Thalia o agradou. Só não entendi a palavra "grande" no contexto de seu comentário hehe. Bom obrigado por registrar sua opinião.

Disponha
Título: Re: Legados de Justiça 04 de junho de 2014
Enviado por: Star Gleen online 04/06/2014 às 18:38
Opa CRM do meu coração! Venho aqui trazer uma novidade. A demo essa semana estará disponível para download. Não tenho um dia certo, mas dessas vez é pra valer, está tudo pronto e ajeitado para se jogar. O link será lançado essa semana então fiquem de olho.

Disponha
Título: Re: Legados de Justiça 09 de junho de 2014
Enviado por: Star Gleen online 10/06/2014 às 14:30
(http://www.mundorpgmaker.com.br/forum/Smileys/Lohan/linhasep.png)
(http://i.imgur.com/iwbkYjE.png)
(http://www.mundorpgmaker.com.br/forum/Smileys/Lohan/linhasep.png)

Olá pessoal! Antes da demo resolvi fazer uma grande atualização no tópico principal para deixa-lo mais com a cara do jogo. Seguem as mudanças abaixo:



  • Implementação do designer definitivo do jogo
Por uns 6 meses eu fiquei com esse designer base, um mês atrás eu terminei o definitivo que ficará até o final do jogo sem haver mudanças drásticas.

  • Mudança na categoria personagens
Agora o Timoth não está mais lá, deixei agora somente os personagens mais importantes para não ter necessidade de colocar todos.

  • Reestrutura do tópico
O tópico agora está mais bonito e informativo. Também foram inseridas algumas categorias novas.





Também deixando uma nova Screenshot:

(http://i.imgur.com/5XfEsJy.png)

"O dia das mortes e do sangue derramado. A humanidade se destruindo somente por causa de um título. Todo o caos e fogo nos olhos não compensou nem metade do espirito ruim que foi passado ao fim disso tudo."

Bom, é isso. Próxima atualização DEMO! Esta semana aqui.

Disponha[/list]
Título: Re: Legados de Justiça 09 de junho de 2014
Enviado por: Star Gleen online 16/06/2014 às 09:51
(http://www.mundorpgmaker.com.br/forum/Smileys/Lohan/linhasep.png)
(http://i.imgur.com/iwbkYjE.png)
(http://www.mundorpgmaker.com.br/forum/Smileys/Lohan/linhasep.png)




A demo finalmente chega a CRM!

RETIRADO

Aqui algumas especificações do que conterá e alguns bugs que não deu tempo para remover.(Versão demo não tem como escapar né  :hahaha!:)


  • 1:20 de Gameplay aprox.
  • 1 boss
  • 3 quests que podem ser concluídas
  • O Abs ainda está sendo incrementado então está bem simples. Ele está só presente em uma batalha no jogo por ser bem simples. As outras batalhas são o sistema de batalha lateral.

Bom está aí pessoal! Espero que gostem!





Disponha
Título: Re: Legados de Justiça 16 de junho de 2014
Enviado por: Raijenki online 20/06/2014 às 23:19
Esta resenha contém spoiler; caso não tenha jogado o jogo e pretenda fazê-lo, não leia.

Oi, tudo bom?
Não sei se você sabe, mas existe um grupo (leia-se panelinha) no Skype com algumas poucas pessoas (todas makers, você deve conhecer algumas) que adoram jogar jogos alheios de forma a ter um pouco de... diversão. Ontem, teu jogo foi escolhido e, do total de 5 pessoas, 3 desistiram e 2 completaram. Eu fui uma dessas duas pessoas que completaram e acho que não custa nada fazer uma pequena resenha sobre teu joguinho.

Primeiramente, tenho que te dar os parabéns: o jogo está muito acima da média do que normalmente se vê nas comunidades nacionais ou mesmo internacionais. O esforço que você botou nele é claramente visível, e me surpreendeu em diversos aspectos - principalmente no tocante à parte gráfica e a parte sonora, que foi claramente bem escolhida (alguns temas, como a do "sonho", me deixou extasiado). A abertura dublada foi uma enorme (boa) surpresa, com o áudio bem trabalhado e a titlescreen também ficou algo interessante e legal de se ver, mesmo precisando de uns refinos aqui e ali que acredito acontecerem na versão final. De verdade, espero que você continue o jogo até o fim porque eu jogaria a versão completa bastante feliz.

Apenas para você ter uma ideia, das pessoas do grupo que desistiram, o motivo foi um só: estava tão bem feito que quebrou todas as expectativas. Costumamos jogar coisas que acabam por nos fazer desdenhar do esforço das pessoas pelas ideias (um personagem chamado "Pecado da Luxúria" é foda, hein) ou simplesmente por algo mal feito - mas é inegável que, independente de tudo, sempre existiu um esforço ali. E quando nossas expectativas de algo ruim são quebradas por algo que foi bastante bem feito, ficamos frustrados, mas de certa maneira felizes também (acredite, alguns jogos são tão ruins que nem para rir servem).

Mas se fosse para somente para elogiar, eu não estaria escrevendo isso. Algumas pessoas costumam ficar chateadas quando recebem críticas, mas todo trabalho está sujeito a isso e elas existem como base para melhoria, independente se são destrutivas ou construtivas. Como estou (bem) longe de casa neste momento e sem algumas ferramentas para ficar tirando screenshots e tudo mais, além de ter jogado o jogo ontem, tudo que estou escrevendo é basicamente o que vem de minha cabeça.

De longe, o problema mais visível é o português. Não só na ausência de vírgula que estavam mal empregadas ou ausentes em praticamente todo o texto (vale ressaltar que isso  quase me fez chorar de tão horrível que estavam as frases), mas também na própria grafia das palavras: "discursões" (discussões), "carroagem" (carruagem), "fragiu" (frágil) e "maritacas" (que apesar da palavra existir, só deus sabe o que é isso) são alguns dos exemplos que me lembro de cabeça e que realmente chamam a atenção para o descuido gramatical. Outras coisas interessantes são o fato que algumas expressões ficam... estranhas: o "São as máquinas, brother" dita em algum momento do jogo chega a ser risível inserido naquele contexto, e na titlescreen, a legenda do botão "c" diz "Confirm" ao invés de "Confirmar".

Outra coisa interessante são os inúmeros bugs existentes e que você vai ter que dar um jeito de contorná-los. Por exemplo, quando abri o jogo pela primeira vez e a tela ficou preta por algum tempo, apertei "X" e... caiu no menu! Na dúvida, reabri o jogo e só então percebi que demorava porque era um evento que aparentemente fazia um personagem andar para um canto para ativar outro evento (tanto que tinha um "trec" quando ele pisava nesse evento). Tenho em mente também quando cheguei naquele castelo de sabe-se lá de qual cidade e, sem querer, apertei um direcional em algum momento, isso foi o suficiente para mover o protagonista de lado e ele não conseguir seguir sua rota pré-programada, de forma que tive que recomeçar tudo do último save. Também tem o problema dos mapas, onde em alguns era possível simplesmente "sair" deles e entrar naquela região não mapeada, o que evidencia problemas na camada de blocking. Alguns eventos também são hilariantes: no puzzle das rochas, apesar da ideia ser boa, as senhas estão escritas em rochas (e a maioria das pessoas vai morrer no jogo e não achar nada) e são todas numéricas; na hora de inseri-las, tem-se a dialogbox: "Insira sua senha numérica" e o que temos é um teclado alfanumérico! E, em uma casa, um cara (o que te entregou o jornal) fala "Saia da cidade, Capuz!" mas a mulher logo ao lado diz para o tal do Capuz ficar para jantar. É contrastante.

No tocante à programação de sistemas, senti que os minigames poderiam ser aperfeiçoados. Aquele minigame do cavalo é chatinho de jogar, e o da cachoeira é simplesmente... inútil. Apesar de serem curiosos, eles não possuem finalidade nenhuma e também não acrescentam nada, ainda mais o segundo - cair de uma cachoeira enorme e sobreviver é, no mínimo, estranho. O ABS, em geral, é extremamente cansativo e desconfortável de jogar; na única batalha que teve com ele, passei um bom tempo para destruir os inimigos e o tédio devido a isso estava gigante. Outra coisa chata é aquele "poder especial" (A+D) que ficava sempre repetindo a mesma cena e o fato de que tinha hora que o personagem ficava super-rápido e depois, superlento. Só Deus sabe se isso é bug, então o tutorial poderia ser mais bem feito nesse aspecto. Já no SBS, bastava apenas ficar atacando e todos saiam felizes, não tinha nada de especial; falando em especial, aquelas cenas no final da luta são totalmente desnecessárias (e confesso que dei uma gargalhada quando a vi pela primeira vez por estarem totalmente fora de contexto). Mas, enfim, talvez você queira investir em outro sistema mais desafiador ou simplesmente tentar aperfeiçoar tudo. O menu também ficou um pouco feio com ícones que não são tão fáceis de identificar o que representam, mas creio que o mais crítico seja o sistema de save (que abre uma window a parte, isso é tenso).

Existem algumas coisas curiosas no mapping também. Quando você vai atrás da sua espada, ao chegar na casa do ferreiro (que particularmente já é chato de procurar), o ferreiro não é está de fato forjando o metal na hora, mas um cara completamente aleatório que está sentado bem longe da bigorna - e não só eu demorei a perceber isso, fora o fato de você poder comprar inúmeras espadas logo após entregar o jornal lá. Existem mapas também que são completamente inúteis e que só servem para desnortear o jogador (em um deles, passei vários minutos procurando algo lá como se realmente houvesse, e não tinha nada). Entretanto, o problema mais crítico nessa questão do mapping, é a iluminação: alguns são tão escuros que chega a ser difícil de ver e aproveitar todo o cenário, e isso piora ainda mais quando temos o efeito de neblina (fog) aliado ao uso das sombras nos personagens. Também é de valor ressaltar que, na corrida de cavalos, o loop de mapa é claramente evidente (e até feio, apesar de não ser tanto um incômodo), mas o que me grilou mais foi o salto do penhasco: fisicamente, um salto é simétrico; ou seja, o objeto sobe, atinge uma altura máxima e depois cai no mesmo tempo que subiu - e você conseguiu violar isso.

Para finalizar, falo sobre a história do teu jogo. Talvez não dê para voltar atrás e melhorar/mudar ou você não concorde comigo - mas tudo bem, são apenas sugestões. Creio que quando qualquer pessoa pega um jogo para se divertir - principalmente, mas não só, RPGs - é comum se fazer uma pergunta: Para onde estou indo? Onde vou chegar?. Todo jogo tem uma premissa básica e nossas ações influenciam o resultado final do jogo, veja só alguns exemplos que peguei:


E é isso que seu jogo falta: uma premissa básica. Joguei um prólogo e mais os dois capítulos que constituem a demo, e fui apresentado a um número gigantesco de lugares que esqueço o nome logo depois que vou para a fala seguinte, joguei com inúmeros personagens que não me deram tempo de desenvolver uma conexão emocional com eles e passei por capítulos extremamente longos e cheio de encheção de linguiça que foram resumidos por você próprio em... uma linha.

A grande maioria das pessoas que desenvolvem jogos - mesmo as pessoas que o fazem profissionalmente, em estúdios renomados e tudo mais - esquecem que certas coisas podem ser extremamente óbvias para os criadores, mas não necessariamente o são para quem joga. Apesar de você estar familiarizado com todo o cenário, qualquer pessoa que está vendo aquilo pela primeira vez não está, e você procura descarregar bastante informação ao mesmo tempo de forma que não se tem tempo de digerir isso. Não só isso, a história é contada de forma tão controladora por você que o tempo que nós controlamos o personagem é bem inferior ao tempo que a história é de fato contada. Isso não é um RPG, mas sim um livro ou uma visual novel, e talvez você queira rever isso. Eu quero ter minhas escolhas, quero poder controlar um personagem, quero poder sentir ele na alma e ter o nome do personagem gravado na minha cabeça do mesmo jeito que o Will e a Joanne (do jogo da Pretty-Belle) ficaram quando eu o testei.

Eu não sei mais se a história tá sendo contada pela velhinha do prólogo. Não sei porque o Azard é o maior mago de todos os tempos mas luta com espada, não sei porque o clichê de tecnologia vs magia existe naquele mundo, não sei porque uma facção que sei lá o nome está atacando outra lá. Não sei porque os Ponjeus são tão importantes (digo, até sei, mas não necessariamente tudo é hereditário). Não sei se o nome da deusa ser "Mula" é proposital para ser engraçado ou não. Não sei que personagem é do bem ou do mal, ou em que cada um acredita. Não sei o que cada personagem quer da vida, só que eles estão fugindo. Não sei porque o rei quer esconder os fatos da guerra. Não sei porque a Annabeth é tão misteriosa. Não sei porque o Azard é pai daquela menina de cabelo branco.

Falando na menina de cabelo branco, a cena a qual ela é estuprada é totalmente desnecessária e fora de contexto. Na verdade, o que senti vontade foi  de fechar o jogo. Você não está adicionando drama, você não está adicionando simpatia, você não está querendo fazer com que os soldados pareçam maus, você simplesmente está querendo adicionar sensacionalismo sem sentido, ainda mais porque é tudo "de repente" - que não soa natural. Fora que o cara matar três pessoas e ninguém dar falta deles é algo insano de se explicar também.

O fato é que estou perdido no seu jogo e não faço a mínima ideia do "para onde vai", assim como as outras pessoas do grupo chegaram a jogar sem nem mais prestar atenção a história porque ela ficou massiva (e até chata, em determinado ponto) demais. Como creio que você não tenha pressa para lançar e tudo mais, talvez o ideal seja reformular algumas cenas e deixar outras mais a frente, com os personagens e locais sendo apresentados gradualmente, etc.

Talvez houvessem (e, de fato, existe) mais coisas para citar, mas nem anotei nada como normalmente faço ao fazer um testing e são quase 10 da noite agora; estou morto de cansado. Espero que minhas críticas ajudem a melhorar ainda mais o seu trabalho e só lembrando novamente que, apesar dos problemas, seu jogo ainda está bem acima da média.

Nota final da demo: 6/10, "bom".
E é isso, abraços. Qualquer coisa, só falar.

- rjk

P.S.: O pessoal do grupo tava perguntando se vai ter a voz da Manu Slone no jogo.
Título: Re: Legados de Justiça 16 de junho de 2014
Enviado por: SimonMuran online 21/06/2014 às 08:07
Percebi que tem screens novas e o formato do tópico mudou, gostei bastante, antigamente você
usava aqueles mapas do condado, parece que mudou pro rtp do xp isso é um ponto positivo!  :XD:
Título: Re: Legados de Justiça 16 de junho de 2014
Enviado por: Star Gleen online 21/06/2014 às 17:45
Olá Raijenki! Obrigado pela crítica! Bom, vou tentar respondê-la a altura.

CitarOi, tudo bom?
Não sei se você sabe, mas existe um grupo (leia-se panelinha) no Skype com algumas poucas pessoas (todas makers, você deve conhecer algumas) que adoram jogar jogos alheios de forma a ter um pouco de... diversão. Ontem, teu jogo foi escolhido e, do total de 5 pessoas, 3 desistiram e 2 completaram. Eu fui uma dessas duas pessoas que completaram e acho que não custa nada fazer uma pequena resenha sobre teu joguinho.

Fico agradecido pela escolha. E que pena os outros não chegaram a completar.

CitarPrimeiramente, tenho que te dar os parabéns: o jogo está muito acima da média do que normalmente se vê nas comunidades nacionais ou mesmo internacionais. O esforço que você botou nele é claramente visível, e me surpreendeu em diversos aspectos - principalmente no tocante à parte gráfica e a parte sonora, que foi claramente bem escolhida (alguns temas, como a do "sonho", me deixou extasiado). A abertura dublada foi uma enorme (boa) surpresa, com o áudio bem trabalhado e a titlescreen também ficou algo interessante e legal de se ver, mesmo precisando de uns refinos aqui e ali que acredito acontecerem na versão final. De verdade, espero que você continue o jogo até o fim porque eu jogaria a versão completa bastante feliz.

Que bom que gostou! A Title eu tive que refazê-la, uma pena, mas eu creio que a nova é mais simplista e direta.

CitarMas se fosse para somente para elogiar, eu não estaria escrevendo isso. Algumas pessoas costumam ficar chateadas quando recebem críticas, mas todo trabalho está sujeito a isso e elas existem como base para melhoria, independente se são destrutivas ou construtivas. Como estou (bem) longe de casa neste momento e sem algumas ferramentas para ficar tirando screenshots e tudo mais, além de ter jogado o jogo ontem, tudo que estou escrevendo é basicamente o que vem de minha cabeça.

Se eu ficasse chateado com uma crítica eu já teria desistido do projeto na primeira demo, naquela época o Ciclope tomou este partido e fez uma ótima crítica ao jogo. Críticas são sempre bem vindas quando se tratem de assuntos diretos, e sem aquela enrolação. Pode apostar estou super aberto a críticas.

CitarDe longe, o problema mais visível é o português. Não só na ausência de vírgula que estavam mal empregadas ou ausentes em praticamente todo o texto (vale ressaltar que isso  quase me fez chorar de tão horrível que estavam as frases), mas também na própria grafia das palavras: "discursões" (discussões), "carroagem" (carruagem), "fragiu" (frágil) e "maritacas" (que apesar da palavra existir, só deus sabe o que é isso) são alguns dos exemplos que me lembro de cabeça e que realmente chamam a atenção para o descuido gramatical. Outras coisas interessantes são o fato que algumas expressões ficam... estranhas: o "São as máquinas, brother" dita em algum momento do jogo chega a ser risível inserido naquele contexto, e na titlescreen, a legenda do botão "c" diz "Confirm" ao invés de "Confirmar".

Agora vem um probleminha que na minha opinião atinge 70% dos makers. É erros de português no jogo são mais faltas de atenção. Revisar cada linha e cada palavra é um trabalho bastante cansativo. Mas fique tranquilo, aos poucos vou revisando tudo. Sobre os termos multi-lingue, eu já havia consertado eles. Mas a demo acabou por ficar sem a correção.

CitarOutra coisa interessante são os inúmeros bugs existentes e que você vai ter que dar um jeito de contorná-los. Por exemplo, quando abri o jogo pela primeira vez e a tela ficou preta por algum tempo, apertei "X" e... caiu no menu! Na dúvida, reabri o jogo e só então percebi que demorava porque era um evento que aparentemente fazia um personagem andar para um canto para ativar outro evento (tanto que tinha um "trec" quando ele pisava nesse evento). Tenho em mente também quando cheguei naquele castelo de sabe-se lá de qual cidade e, sem querer, apertei um direcional em algum momento, isso foi o suficiente para mover o protagonista de lado e ele não conseguir seguir sua rota pré-programada, de forma que tive que recomeçar tudo do último save. Também tem o problema dos mapas, onde em alguns era possível simplesmente "sair" deles e entrar naquela região não mapeada, o que evidencia problemas na camada de blocking. Alguns eventos também são hilariantes: no puzzle das rochas, apesar da ideia ser boa, as senhas estão escritas em rochas (e a maioria das pessoas vai morrer no jogo e não achar nada) e são todas numéricas; na hora de inseri-las, tem-se a dialogbox: "Insira sua senha numérica" e o que temos é um teclado alfanumérico! E, em uma casa, um cara (o que te entregou o jornal) fala "Saia da cidade, Capuz!" mas a mulher logo ao lado diz para o tal do Capuz ficar para jantar. É contrastante.

Bem, como se trata de uma versão demo eu creio que não tem como escapar de bugs. Isso afeta até empresas internacionais e é bem difícil mesmo contornar todos. Mas que bom que citou alguns, farei a correção.

CitarNo tocante à programação de sistemas, senti que os minigames poderiam ser aperfeiçoados. Aquele minigame do cavalo é chatinho de jogar, e o da cachoeira é simplesmente... inútil. Apesar de serem curiosos, eles não possuem finalidade nenhuma e também não acrescentam nada, ainda mais o segundo - cair de uma cachoeira enorme e sobreviver é, no mínimo, estranho. O ABS, em geral, é extremamente cansativo e desconfortável de jogar; na única batalha que teve com ele, passei um bom tempo para destruir os inimigos e o tédio devido a isso estava gigante. Outra coisa chata é aquele "poder especial" (A+D) que ficava sempre repetindo a mesma cena e o fato de que tinha hora que o personagem ficava super-rápido e depois, superlento. Só Deus sabe se isso é bug, então o tutorial poderia ser mais bem feito nesse aspecto. Já no SBS, bastava apenas ficar atacando e todos saiam felizes, não tinha nada de especial; falando em especial, aquelas cenas no final da luta são totalmente desnecessárias (e confesso que dei uma gargalhada quando a vi pela primeira vez por estarem totalmente fora de contexto). Mas, enfim, talvez você queira investir em outro sistema mais desafiador ou simplesmente tentar aperfeiçoar tudo. O menu também ficou um pouco feio com ícones que não são tão fáceis de identificar o que representam, mas creio que o mais crítico seja o sistema de save (que abre uma window a parte, isso é tenso).

Bom, alguns mini-games foram extintos do jogo e deram lugares a outros. Isso simplesmente por metade do que você falou. Estavam um pouco chatos e alguns até confusos para alguns. O sistema de batalha ABS foi outro que foi extinto. Eu acho que ele foi um tanto que desnecessário, O SBS já estava de bom tamanho. Falando nele, bem eu acho que no começo do jogo as batalhas tinham que ser fáceis. Não posso começar exigindo do player uma super estratégia, pois isso é impossível para alguém que está começando a pegar os comandos, por isso é somente atacar mesmo. Sobre o menu eu estou criando um novo, este antigo era mais teste. Bem, para resumir digo que 60% dos sistemas e mini-games no jogo eram testes. Eu ainda estou fazendo comparações, melhorias, e acho que deu para perceber isso.

CitarExistem algumas coisas curiosas no mapping também. Quando você vai atrás da sua espada, ao chegar na casa do ferreiro (que particularmente já é chato de procurar), o ferreiro não é está de fato forjando o metal na hora, mas um cara completamente aleatório que está sentado bem longe da bigorna - e não só eu demorei a perceber isso, fora o fato de você poder comprar inúmeras espadas logo após entregar o jornal lá. Existem mapas também que são completamente inúteis e que só servem para desnortear o jogador (em um deles, passei vários minutos procurando algo lá como se realmente houvesse, e não tinha nada). Entretanto, o problema mais crítico nessa questão do mapping, é a iluminação: alguns são tão escuros que chega a ser difícil de ver e aproveitar todo o cenário, e isso piora ainda mais quando temos o efeito de neblina (fog) aliado ao uso das sombras nos personagens. Também é de valor ressaltar que, na corrida de cavalos, o loop de mapa é claramente evidente (e até feio, apesar de não ser tanto um incômodo), mas o que me grilou mais foi o salto do penhasco: fisicamente, um salto é simétrico; ou seja, o objeto sobe, atinge uma altura máxima e depois cai no mesmo tempo que subiu - e você conseguiu violar isso.

Bem, os bugs como citei acima são devidos a ser uma versão "Demo". E obrigado por cita-los para mim. Sobre o salto, é... Aquilo não estava seguindo a total realidade, mas é desnecessário comparar isso a um jogo de RPG Maker em um mundo paralelo que não se conhece a gravidade. Mas, de fato não é algo que segue a física. :XD:

CitarPara finalizar, falo sobre a história do teu jogo. Talvez não dê para voltar atrás e melhorar/mudar ou você não concorde comigo - mas tudo bem, são apenas sugestões. Creio que quando qualquer pessoa pega um jogo para se divertir - principalmente, mas não só, RPGs - é comum se fazer uma pergunta: Para onde estou indo? Onde vou chegar?. Todo jogo tem uma premissa básica e nossas ações influenciam o resultado final do jogo, veja só alguns exemplos que peguei:

Em Super Mario Bros (SNES/SS), o nosso objetivo é salvar a Princesa Peach das garras do Bowser. Dependendo de como eu vá em cada estágio, posso conseguir atingir tal objetivo ou não (game over)
No Winning Eleven (Futebol, várias plataformas), nosso objetivo é vencer todos os outros times e, dependendo de como eu jogue, vou vencer e chegar às finais ou ser eliminado.
Em Persona4 (PS2/RPG), meu objetivo é salvar as pessoas do Midnight Channel e descobrir quem está  por trás disso - e minhas ações durante cada dia de jogo influenciam se vou ser capaz ou não de descobrir a pessoa, assim como o final que obterei.
Em Left 4 Dead (PC/FPS), meu objetivo é salvar o mundo dos zumbis.
Em Xenogears (PS1/RPG), tenho que descobrir o problema com a personalidade do Fei, mesmo que no caminho eu tenha que destruir Deus.
Em GTA (RPG, várias plataformas), tenho que fazer as missões de forma a me tornar um filho da puta bem sucedido.
Em Fate/stay Night (VN, várias plataformas), meu objetivo é ganhar a Guerra do Santo Graal destruindo todos os outros Mestres, e minhas escolhas de qualquer rota que eu vá influencia diretamente se conseguirei ou não.

E é isso que seu jogo falta: uma premissa básica. Joguei um prólogo e mais os dois capítulos que constituem a demo, e fui apresentado a um número gigantesco de lugares que esqueço o nome logo depois que vou para a fala seguinte, joguei com inúmeros personagens que não me deram tempo de desenvolver uma conexão emocional com eles e passei por capítulos extremamente longos e cheio de encheção de linguiça que foram resumidos por você próprio em... uma linha.

A grande maioria das pessoas que desenvolvem jogos - mesmo as pessoas que o fazem profissionalmente, em estúdios renomados e tudo mais - esquecem que certas coisas podem ser extremamente óbvias para os criadores, mas não necessariamente o são para quem joga. Apesar de você estar familiarizado com todo o cenário, qualquer pessoa que está vendo aquilo pela primeira vez não está, e você procura descarregar bastante informação ao mesmo tempo de forma que não se tem tempo de digerir isso. Não só isso, a história é contada de forma tão controladora por você que o tempo que nós controlamos o personagem é bem inferior ao tempo que a história é de fato contada. Isso não é um RPG, mas sim um livro ou uma visual novel, e talvez você queira rever isso. Eu quero ter minhas escolhas, quero poder controlar um personagem, quero poder sentir ele na alma e ter o nome do personagem gravado na minha cabeça do mesmo jeito que o Will e a Joanne (do jogo da Pretty-Belle) ficaram quando eu o testei.

Eu não sei mais se a história tá sendo contada pela velhinha do prólogo. Não sei porque o Azard é o maior mago de todos os tempos mas luta com espada, não sei porque o clichê de tecnologia vs magia existe naquele mundo, não sei porque uma facção que sei lá o nome está atacando outra lá. Não sei porque os Ponjeus são tão importantes (digo, até sei, mas não necessariamente tudo é hereditário). Não sei se o nome da deusa ser "Mula" é proposital para ser engraçado ou não. Não sei que personagem é do bem ou do mal, ou em que cada um acredita. Não sei o que cada personagem quer da vida, só que eles estão fugindo. Não sei porque o rei quer esconder os fatos da guerra. Não sei porque a Annabeth é tão misteriosa. Não sei porque o Azard é pai daquela menina de cabelo branco.

Falando na menina de cabelo branco, a cena a qual ela é estuprada é totalmente desnecessária e fora de contexto. Na verdade, o que senti vontade foi  de fechar o jogo. Você não está adicionando drama, você não está adicionando simpatia, você não está querendo fazer com que os soldados pareçam maus, você simplesmente está querendo adicionar sensacionalismo sem sentido, ainda mais porque é tudo "de repente" - que não soa natural. Fora que o cara matar três pessoas e ninguém dar falta deles é algo insano de se explicar também.

O fato é que estou perdido no seu jogo e não faço a mínima ideia do "para onde vai", assim como as outras pessoas do grupo chegaram a jogar sem nem mais prestar atenção a história porque ela ficou massiva (e até chata, em determinado ponto) demais. Como creio que você não tenha pressa para lançar e tudo mais, talvez o ideal seja reformular algumas cenas e deixar outras mais a frente, com os personagens e locais sendo apresentados gradualmente, etc.

Bem, estou me concentrando nisso agora. A história está sendo muito editada. Aquela introdução da senhora foi retirada. Isso pelo fato de o que você mesmo disse: "Não se sabe que hora ela está contando". Estou procurando agora tentar distribuir a história mais. Não fazer cenas muito longas nem muito pequenas. Vou forçar o player a buscar informação. Tome como exemplo "Elder Scrolls V", estou fazendo uma distribuição similar ao mesmo. E vou tentar dar mais interatividade ao player. Digo, dar mais liberdade.

Sobre alguns outros detalhes podem ter sido descuido seu, pois está explicado sim no jogo. Os Ponjeus tem fama pelos méritos de dois membros da família deles, e não é algo "importante", é somente fama mesmo, e isso é facilmente notado. Sobre o resto, você está se fazendo estas perguntas que deu pra ver que você aponta furos. Mas digo que não, pois o jogo não é uma versão full, e tudo isso que você citou deve e serão explicados. Calminha amigo, o jogo se desenvolve em capítulos bem pra frente, e a premissa vai ser percebida com o passar dos fatos. Essa demo foi muito pequena para desenvolver os personagens, ou explicar a vida de alguém. Tudo isso é com o tempo e pode apostar eu não estou ignorante a isso.

Sobre a sugestão de deixar algumas cenas para mais pra frente, foi uma ótima ideia! Eu devo e farei isso. Obrigado por abrir meus olhos quanto a isso.

Bem deu pra ver nessa crítica um ótimo olhar e disposição. Algumas coisas relativas a enredo e programação já estão em melhoria por essa crítica. E obrigado por isso. Mas, não vou 100% agradar em tudo a todo mundo, pois isso nem Deus faz. Mas vou melhorar "sim" os pontos defeituosos que citou.

Bom, agradeço mais uma vez a você e ao resto do pessoal que parou para jogar o jogo. E um grande abraço e um obrigado por me abrir os olhos em algumas coisas. Até mais!

A ManuSlone é a dubladora antiga. Por motivos pessoais ela teve que abandonar e por isso não temos dublagem dela atualmente. Pois duas vozes diferentes para um mesmo personagem iria ficar estranho.

Citação de: SimonMuran online 21/06/2014 às 08:07
Percebi que tem screens novas e o formato do tópico mudou, gostei bastante, antigamente você
usava aqueles mapas do condado, parece que mudou pro rtp do xp isso é um ponto positivo!  :XD:

Sim, sim. Faz tempo que estas mudanças foram feitas. E obrigado pelo comentário.


Disponha


Título: Re: Legados de Justiça 05 de julho de 2014
Enviado por: Star Gleen online 05/07/2014 às 20:20
(http://www.mundorpgmaker.com.br/forum/Smileys/Lohan/linhasep.png)
(http://i.imgur.com/iwbkYjE.png)
(http://www.mundorpgmaker.com.br/forum/Smileys/Lohan/linhasep.png)

Olá pessoal! Já está em desenvolvimento o path de expansão e de correção da demo 2.0. Nela apliquei novos conceitos e retirei algumas coisas que estavam somente causando problemas.

Eu refiz bastante dos códigos para tentar dar uma limpeza geral na programação. Dentre as mudanças veio a tela de título que na demo 2.0 ainda tinha a versão antiga. Mas já está pronta e com o designer definitivo aplicado. Confiram:



(http://i.imgur.com/jXZzEsV.png)



Outra novidade foi que enfim converti todo o designer para a versão atual e definitiva. A partir de agora serão muitos paths de expansão. Novas quests, novas cenas,  muita coisa vai ser lançada antes da versão full que não está longe pelos meus cálculos.

Passando aqui também para mostrar o novo layout do menu que fiz para o jogo. Estou refazendo a programação do jogo inteiramente, tentando criar do zero tudo ao invés de usar recursos de terceiros. Também refazendo boa parte dos diálogos pois umas críticas me mostraram que eles estavam um poucos secos e até chatos em certos pontos. Vou constituir a história aos poucos focando mais no presente dos acontecimentos do que ficar dando bola para o passado do jogo, e dando uma aula de história a cada comentário. Também vou dar um pouco mais de foco a jogabilidade.

Bem aqui o novo layout:-D

(http://i.imgur.com/28kFszF.png)





Devem ter percebido a mudança no tópico principal. Bem, a mudança veio pois eu perdi algumas imagens bases do antigo designer, o que me impossibilita de continuar a usar o mesmo. Também que eu estava vendo que estava algo alegre demais para um drama. Então amadureci o designer agora deixando mais a cara do projeto. E venho aqui trazer novidades da versão 2.0.5 que vai ser o maior patch já feito para o projeto. Vou especificar um pouco o que haverá nele:




  • Encurtamento do enredo e foque nos personagens e jogabilidade

É isso mesmo! Sem cutcenes de 2 horas toda hora. O enredo está algo mais espalhado e encurtado. Isso pois o trama todo seria impossível acompanhar sem estragar a jogabilidade. Então, assim será "muito" mais fácil acompanhar o que está acontecendo.



  • Designer renovado
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(http://i.imgur.com/28kFszF.png)
[close]
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(http://i.imgur.com/jXZzEsV.png)
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(http://i.imgur.com/fJJYr8T.png)
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Bem, isso já foi percebido então nem vou dar detalhes.



  • Mais quests e ambientes exploráveis

Agora o mundo é quase totalmente aberto para seguir em alguns lugares. Agora existem encontros aleatórios nos mapas que serão batalhas em níveis médios para o player poder ir aumentando sua força, para poder chegar nas bases ou acampamentos de ladrões e matar todo mundo ou morrer.  :=|:




Vou parar por aqui! Se não vou estragar a surpresa de quando eu lançar o próximo mega patch. Só deixo mais uma frase:

(http://i.imgur.com/r7jVQ0B.png)


Espero ter agradado com a atualização.

Disponha


Título: Re: Legados de Justiça 05 de julho de 2014
Enviado por: 木村 かな online 06/07/2014 às 07:46
Usou e abusou da simplicidade em seu projeto, e consegui nao deixa-lo uma bola de neve, e sim um projeto maravilhoso. Realmente sem palavras para descrever seu projeto. Espero que um dia consiga fazer algo ao nível de Legados da Justiça, pois ate agora seu projeto e o que mais me inspira a continuar (claramente tem outros.) Queria realmente dizer que o projeto alem de continuar firme e forte, as mudanças que teve alem de agradáveis, foram muito boas para o jogo.
Título: Re: Legados de Justiça 05 de julho de 2014
Enviado por: Star Gleen online 06/07/2014 às 07:52
Fico super agradecido! Foi uma longa caminhada de mudanças que Legados sofreu. Mas tudo que ele mudou foi para melhorar ainda mais. Obrigado por comentar.  :ok:

edit: Screens do tópico principal atualizadas.

[img2 width=177 height=136]http://i.imgur.com/mpbyi0K.png[/img2] [img2 width=177 height=136]http://i.imgur.com/59KA248.png[/img2] [img2 width=177 height=136]http://i.imgur.com/6Esii9O.png[/img2] [img2 width=177 height=136]http://i.imgur.com/nJvOHu2.png[/img2]
[img2 width=177 height=136]http://i.imgur.com/NLgfC9b.png[/img2] [img2 width=177 height=136]http://i.imgur.com/oGBqBJ3.png[/img2] [img2 width=177 height=136]http://i.imgur.com/TV0sLyb.png[/img2]




Bom pessoal, esta semana inteira fiquei fazendo uma conversão em todos os recursos gráficos do jogo. Isso para não somente ficar usando recursos já prontos. Ao todo foram 240 recursos editados usando um estilo que criei no Photoshop. E cada um desses recursos foram editados um por um. Seguem o resultado. No mapa de Kanalan sem efeitos, fogs e etc:

(http://i.imgur.com/5WQ2Oum.png)

E agora os mágicos que fizeram toda essa mudança:

(http://i.imgur.com/NvIGD2t.png)

Foi uma mudança para dar somente a cara do projeto. Foram editados todos os autotiles, chars e tilesets. O que mais deu trabalho foram os chars, que são muitos. Mas agora está tudo pronto e aplicado. O esforço valeu a pena.  :ok:

(http://i.imgur.com/hanGP1i.png)

Disponha
Título: Re: Legados de Justiça 05 de julho de 2014
Enviado por: 木村 かな online 07/07/2014 às 10:47
Os tiles ficaram realmente lindos, e você consegue mapear que e uma beleza xD. Queria saber quando você iria lançar o novo Pack para o povo baixar, pois ainda estou esperando um com as atualizações.
Título: Re: Legados de Justiça 05 de julho de 2014
Enviado por: Star Gleen online 09/07/2014 às 21:58
Bom, agora que terminei a parte gráfica, estou me focando na adaptação do enredo. Quero dar ao próximo patch a premissa base do projeto com clareza. Quando acabar isso, o patch vai ser lançado. Mas fique tranquilo! Eu sempre estarei aqui postando os avanços que o projeto está tendo. E não vai demorar muito.  :XD:

Obrigado pelos elogios perante aos tiles e o mapeamento.

Disponha
Título: Re: Legados de Justiça 22 de julho de 2014
Enviado por: Zackh online 30/07/2014 às 05:06
Você está fazendo um ótimo trabalho usando o RTP neste jogo. O mapeamento parece compensar bastante, só que eles ainda precisam de um pouco mais de "Lógica". Apesar de estarem bem bonitos, parece que vários mapas ali tem terrenos muito aleatórios, como estradas que terminam em nada, e começam do nada, e trocas de terrenos sem motivo aparente. Os efeitos e posicionamento geral dos objetos está muito bacana, mas acho que você devia se preocupar um pouco mais com os terrenos também.

Gostei dos sistemas e dos gráficos gerais dos sistemas e faces, sou RMXPzista de carteirinha, e teu projeto me remete exatamente aos sistemas que o rpg maker xp possibilita, realmente gostei do trabalho que vi.

Infelizmente é um pouco tarde pra eu ler o roteiro e história geral, então vou pular esta parte. Boa sorte com o projeto, se esforce e trasforme-o em um jogo completo, sim?

Até mais o7
Título: Re: Legados de Justiça 22 de julho de 2014
Enviado por: Star Gleen online 01/09/2014 às 16:05



(http://i.imgur.com/yqFzUzz.png)

Novidades

(http://i.imgur.com/yqFzUzz.png)

Um mês o projeto deixou de atualizar. Um mês o projeto sofreu muitas mudanças. E eis que estou aqui para divulgar o progresso a vocês.



  • O que é Vorum?
Vorum: Legados de Justiça, é o novo nome do projeto. Isso foi bastante pensado, os rumos dados ao roteiro obrigaram a mudança do nome. Não abandonando o antigo, apenas acrescentando uma pequena descrição do jogo em latim na frente. Vorum.

  • Designer
O designer do jogo está seguindo agora a margem do roteiro. Algo mais maduro e chamativo. Vejam como o mundo ficou com a reformulação:

(http://i.imgur.com/rvTdNSs.png)

  • Personagens
Kyo e Capuz estão com as histórias um pouco mudadas. Kyo foi a mais afetada com a mudança, mas Capuz teve um pouco de sua personalidade solitária retirada. Seguindo os rumos da história.

  • Enredo
Agora o jogo segue a risca o tema drama, mas ainda tem seus bem humorados momentos. Retirando a apresentação do jogo que será um pouco mais casual. Mas o resto do jogo vai ser baseado eventos dramáticos.
[/list]

Essas foram as mudanças mais drásticas.




Agora venho aqui agradecer mais uma vez a indicação ao P.O. Tantas edições que Legados, agora Vorum participou, mesmo sem até agora ter conquistado uma vitória, só de ser indicado a cada semestre já me motiva bastante, e é ótimo ver meu trabalho reconhecido.




Aproveitem e vejam os novos conteúdos no tópico principal, várias novidades estão disponíveis no mesmo.

(http://i.imgur.com/X27TOk1.png) (http://centrorpg.com/index.php?topic=3560.msg25468#msg25468)




Disponha
 
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 01 de setembro de 2014
Enviado por: Lima online 01/09/2014 às 16:12
O projeto parece bastante promissor, gostava de ver a demo mas não tem link de download .-.
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 01 de setembro de 2014
Enviado por: Star Gleen online 01/09/2014 às 16:19
@Lima: Pois é! Estou um pouco garrado com os detalhes do projeto, e lançar uma demo agora seria difícil. Mas vou manter as atualizações para que todos possam ver o andamento. Obrigado pelo comentário!

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 01 de setembro de 2014
Enviado por: Uhtred online 01/09/2014 às 16:56
Ficaram legais as modificações no design, realmente está melhor que antes.

Sobre a mudança de nome eu não posso comentar muito pois não sei o motivo, não via problemas com o nome anterior mas também não vejo problemas com a adição desse "Vorum" no nome, então tanto faz.

Agora o que me deixe um pouco com pé atrás é as inúmeras modificações que tu vem fazendo no projeto desde o início, sei que elas foram boas e melhoraram o projeto significativamente desde aquela primeira demo que eu joguei, mas acredito que a partir das últimas modificações ou se não a partir de agora você deve se concentrar mais no desenvolvimento do jogo em si, sei que é legal modificar design e coisas pra deixar ele com aspecto mais bonito, mas já tive um projeto que modificava tiles e menus toda a hora e acabou que no final das contas eu não tinha mais vontade de criar o jogo então só ficava passando o tempo criando essas coisas que não acrescentavam muito, não sei se é o seu caso mas tome cuidado pra isso não acontecer.

Fico no aguardo de uma nova demo pra testar tudo isso aí, segue firme aí cara.
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 01 de setembro de 2014
Enviado por: Star Gleen online 01/09/2014 às 17:14
@Uhtred: As modificações no designer são realmente para seguir jus ao desenvolvimento do jogo em si. Vorum foi justamente uma das modificações necessárias para mim. Fique tranquilo que o resto está seguindo conforme as outras partes. Já são quase 2 anos de projeto firme e forte e pretendo ficar assim até o final.

E só faço as modificações pois eu viso sempre as melhoras baseadas nas críticas, sendo elas eu mesmo criticando ou então outras pessoas me alertando de algumas coisas. Mas estou bem organizado e estruturado para seguir as modificações com cuidado.

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 10 de outubro de 2014
Enviado por: Star Gleen online 29/10/2014 às 14:40
(http://i.imgur.com/yqFzUzz.png)

Novidades

(http://i.imgur.com/yqFzUzz.png)

Passando aqui primeiramente para deixar o cartaz da demo 2.0.5, que por sinal está muito perto.

(http://i.imgur.com/XXTKubk.png)




Também deixei uma screen lá no Feedback saturday, no Mundo RPG Maker, divulgando a mesma agora aqui:

(http://i.imgur.com/Em1Nf4R.png)

Por hoje é isso! Até a próxima atualização!

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 10 de outubro de 2014
Enviado por: 木村 かな online 29/10/2014 às 14:45
E essa perfeição ae Star, qual é? :uu:. O projeto está bem firme hein! Já tem data para um lançamento de demo ou algo do tipo? Esperando.
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 10 de outubro de 2014
Enviado por: Star Gleen online 29/10/2014 às 14:50
Não me apego muito a datas, por isso não digo uma concreta. Como disse está muito perto!  :ok:

Grato pelo comentário.

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 21/01/15
Enviado por: Star Gleen online 21/01/2015 às 22:17
Quero pedir desculpas pelo double post, mas este é feito visando uma atualização do game.

(http://i.imgur.com/yqFzUzz.png)
 
Novidades
 
(http://i.imgur.com/yqFzUzz.png)

Um novo ano está aí. A um bom tempo não atualizo Vorum para o Centro RPG Maker (http://centrorpg.com). Quero pedir minhas desculpas por este meu equivoco e espero que a atualização satisfaça a minha ausência. Como de costume em início de ano atualizei o tópico principal. Mudei algumas descrições e atualizei outras. Adicionei também um visual mas atraente que eu tinha ficado devendo com a atualização de designer geral a um bom tempo. Vamos abaixo conferir o que tem de novo.

*Simplicidade

Vorum agora está mais controlado e em uma direção linear. Foram diversas mudanças que o mesmo teve desde o surgimento, mas agora sem mais interrupções o projeto vai ser o que é até o final. 


*Pessoas mostrando interesse

Quero agradecer o pessoal que continua seguindo e apoiando o jogo. Ressaltando Sustance e LegoIV, que demonstraram interesse em forma de arte, confiram:

Arte de sustance
(http://i.imgur.com/9ikxhDp.png)

Arte de LegoIV

Agradeço  aos dois!



*Tópico
 
Essa parte eu já disse um pouco, mas vale ressaltar as mudanças que tiveram no tópico principal. Inclusive as novas screens que estão nele, vale a pena conferir lá no tópico principal.


 
*Trailer oficial da 2.0.5
 
Como prometido, eis o trailer da demo 2.0.5





lém disso separei uma imagem que fiz exclusivamente para ser postada aqui. Uma nova arte, mostrando os novos desenhos que o Vagner Kohai fez para o jogo. Confiram:


(http://i.imgur.com/cmUqRzb.png)




Bom é isso, até a próxima!

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 21/01/15
Enviado por: KertonGames online 23/01/2015 às 16:30
A Melhor noticia que tive hoje em meu dia  :XD:
Sério, Vorum é o jogo de RPG Maker que estou mais aguardando, fico meio chateado quando fica muito tempo sem noticias mas se acelerar ou fazer as coisas muito rápido e com pressa sai uma verdadeira porcaria, boa sorte StarGleen, aguardando  :*-*:
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 21/01/15
Enviado por: Star Gleen online 23/01/2015 às 19:42
Agradeço pelo comentário e pelo interesse no projeto, e realmente espero não ficar tanto tempo sem dar notícias novamente.

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 21/01/15
Enviado por: Sotelie online 23/01/2015 às 19:48
Faz tempo que não vejo o desenvolvimento do projeto, mas fico feliz de ver que está indo pra frente. Isso me dá esperanças de ficar no aguardo.
Vendo o trailer, a dublagem que mais gostei foi da voz mais grossa que está muito cinemática e lembra a minha u.u
O mapeamento está simples, mas agradável aos olhos(claro, para quem não gosta do rtp pode ser um problema, mas que seja)
Os sistemas estão muito agradáveis e o design também.
Parabéns aí para toda a equipe e espero ver esse jogo completo.
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 21/01/15
Enviado por: Star Gleen online 23/01/2015 às 20:58
Obrigado pelo comentário, Allison. O projeto nunca se quer parou, só não foi atualizado aqui, na MRM era mais constante minhas visitadas e eu tinha esquecido completamente do meu dever de atualizar aqui também. O mapeamento eu usei o RTP do RMXP, mas claro, tem minhas edições e meu estilo nos tiles para torna-los especiais ao projeto, pois depois de tantas mudanças gráficas foi interessante deixar algo mais aos meus pés. Pode conferir isso melhor na página 5 (http://centrorpg.com/index.php?topic=3560.60).

CitarVendo o trailer, a dublagem que mais gostei foi da voz mais grossa que está muito cinemática e lembra a minha u.u

Hehe, agora despertou meu interesse.


Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 21/01/15
Enviado por: Kaneki online 27/01/2015 às 19:27
Projeto maravilhoso este, design gráfico está muito belo e sua história muito bem contada.
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 21/01/15
Enviado por: Star Gleen online 18/02/2015 às 14:12
@Kaneki: Obrigado por comentar!




Passando aqui para divulgar a screen que foi lá para o Screenshot Saturday (http://www.mundorpgmaker.com.br/topic/106177-screenshot-saturday-13/). Como devem ter notado o projeto agora também conta com mapeamento por paralax, antigamente o projeto era todo trabalhado em cima dessa técnica, isso a 2 anos atrás, no entanto, hoje já está algo mais controlado, tendo apenas algumas cutcenes e mapas maiores feitos desse método.

(http://i.imgur.com/wMGx6BW.png)




Na próxima atualização pretendo mostrar os 20 primeiros minutos do jogo em um vídeo. Fiquem aguardando!

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 18/02/15
Enviado por: eros2 online 18/02/2015 às 15:32
Cara, muito boa a screen! Conseguiu passar um clima bem dramático com essas cores e o cenário! Destaque para aquela escada desfocada. Sério, essa escada aí deu um toque especial ao mapa, um profundidade muito boa(inclusive acho que vou usar essa tecnica em alguns dos meus mapas, pois realmente ficou bem legal). Anyway, continue aí com o projeto! Quero poder testar novamente o projeto, pois a última vez foi naquela demo antiga pra caramba, onde os chars ainda eram personagens de ragnarok hehe. Boa sorte aí!
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 18/02/15
Enviado por: Star Gleen online 20/02/2015 às 15:05
Fico grato pelo comentário. A jogada da escada foi realmente para dar volume, e o desfoque caiu bem para isso. E sim, fique no aguardo da nova versão e demo definitiva, pois após essa só a full.

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 18/02/15
Enviado por: TheStranger online 20/02/2015 às 22:45
 :clap: :clap: :clap: :clap: :clap:
Cara, tive orgasmos nerds enquanto lia  :*-*:
Vou amar poder jogar =D
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 18/02/15
Enviado por: Star Gleen online 21/02/2015 às 17:39
Obrigado! Fico grato.

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 18/02/15
Enviado por: CDCyoshi online 22/02/2015 às 15:20
 :'0': Holy Shiet, AWESOME  :'0':

Menus prefeitos com visual agradavel, trailer épico, scripts impressionantes, a unica critica que acho que devo dar é melhorar as animações (1:21 do trailer) MAS DE RESTO TA AWESOME  :wow:

Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 18/02/15
Enviado por: Makers online 22/02/2015 às 15:27
CDCyoshi: Menos meu jovem, não exagera nos caracteres e nos emoticons. Vai poluir sua mensagem :blink:

Tópico: Este projeto está entrando pra minha lista de games que simplesmente são fodas só pelo tempo de produção. O game sempre está tendo uma evolução, tanto gráfica como no geral em si.

Estou bem animado pra ver ele completo. No mais, bom trabalho Star!
Título: Re:  Vorum: Legados de Justiça - 18/02/15
Enviado por: CDCyoshi online 22/02/2015 às 15:33
Citação de: Makers online 22/02/2015 às 15:27
CDCyoshi: Menos meu jovem, não exagera nos caracteres e nos emoticons. Vai poluir sua mensagem :blink:
Ops, acho que me exaltei  :lol:
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 18/02/15
Enviado por: Star Gleen online 22/02/2015 às 17:56
Citação de: CDCyoshi online 22/02/2015 às 15:20
:'0': Holy Shiet, AWESOME  :'0':

Menus prefeitos com visual agradavel, trailer épico, scripts impressionantes, a unica critica que acho que devo dar é melhorar as animações (1:21 do trailer) MAS DE RESTO TA AWESOME  :wow:



Fico feliz que tenha gostado. Vou rever a animação.

Citação de: Makers online 22/02/2015 às 15:27
CDCyoshi: Menos meu jovem, não exagera nos caracteres e nos emoticons. Vai poluir sua mensagem :blink:

Tópico: Este projeto está entrando pra minha lista de games que simplesmente são fodas só pelo tempo de produção. O game sempre está tendo uma evolução, tanto gráfica como no geral em si.

Estou bem animado pra ver ele completo. No mais, bom trabalho Star!


Obrigado, Makers. É sempre bom ver o interesse da comunidade no projeto.

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 18/02/15
Enviado por: Nandikki online 01/03/2015 às 23:30
A história de Vorum está bem elaborada, me deixou curioso sobre todo o enredo. Ler sinopses assim dá vontade de jogar. Não me agradei muito com o mapeamento. Acho que poderia ser mais detalhado e mais inovador.

"A jogabilidade de Vorum é de um estilo mais aberto, deixando o jogador escolher seus caminhos e ver sozinho os detalhes que ele quer explorar. Porém o jogo segue um enredo linear, contendo sempre os mesmos personagens até o fim do jogo." Esse trecho fala por si próprio. Adoro propostas de jogos assim.
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 18/02/15
Enviado por: Geraldo de Rívia online 16/03/2015 às 09:35
Então aqui temos o vencedor do P.P.. Aqui está sua merecida bannerzinha, Star.

(http://i.imgur.com/PhcnnC9.png)



Bom, acho que me lembro desse projeto tem bastante tempo já, só não muito com esse título.
Talvez seja outro, não tenho certeza, haha. Mas enfim, tem vários pontos que eu gosto, por exemplo,
essa coisa das facções/países, principalmente por tu ter dado uma simbologia a cada um, fica meio como
se fosse uma "guilda". Não sei se os personagens poderão trocar de facção, nem se isso teria algum
objetivo, mas ao menos é uma forma interessante de divisão que acho, para projetos medievais.
Não me atento muito à história, então nem repare. Eu gostei bastante do design também. O layout
da title tá lindão.
Enfim, muito bom o projeto, e boa sorte no desenvolvimento.  :ok:
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 18/02/15
Enviado por: Star Gleen online 10/04/2015 às 16:32
Agradeço novamente ao prêmio! Esperei para agradecer aqui para poder trazer uma atualização. E eis que trago.

(http://i.imgur.com/yqFzUzz.png)

Novidades

(http://i.imgur.com/yqFzUzz.png)


O vídeo do vilão do jogo ficou pronto mais rápido que o esperado. Nele vocês poderão sentir o que estarão enfrentando, um vilão ditador e cheio de personalidade. Confiram:


Disponha

Até a próxima atualização

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 18/02/15
Enviado por: Kaneki online 18/04/2015 às 13:33
Ficou muito bom, como você fez esses tons diferentes nas vozes ?
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 18/02/15
Enviado por: Star Gleen online 22/04/2015 às 15:25
Fico grato. Uma boa voz para dublar e efeitos no Audacity foram usados. Pesquise por tons robóticos que você encontrará tutoriais.

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 18/02/15
Enviado por: eros2 online 22/04/2015 às 16:56
Opa gleen, primeiramente queria dizer que respeito muito você e seu trabalho, então não tome o que eu vou dizer como ofensa ou nada do tipo, é só um conselho mesmo. Os últimos trailers ficaram fodas, passam um clima épico e grandioso, porém, não posso deixar de fazer uma observação sobre isso. Quem vê esses trailers vai esperar algo também épico e grandioso no game, logo aumentando bastante as expectativas, e caso você entregue algo "somente" ótimo e não grandioso e épico como os trailers mostram, pode gerar bastante decepção. É claro, eu espero que o seu jogo seja tão foda como você está tentando mostrar, mas tome cuidado para não acabar gerando expectativas demais. Só isso mesmo. No mais, continue com o bom trabalho!
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 18/02/15
Enviado por: Star Gleen online 15/05/2015 às 14:35
Citação de: eros2 online 22/04/2015 às 16:56
Opa gleen, primeiramente queria dizer que respeito muito você e seu trabalho, então não tome o que eu vou dizer como ofensa ou nada do tipo, é só um conselho mesmo. Os últimos trailers ficaram fodas, passam um clima épico e grandioso, porém, não posso deixar de fazer uma observação sobre isso. Quem vê esses trailers vai esperar algo também épico e grandioso no game, logo aumentando bastante as expectativas, e caso você entregue algo "somente" ótimo e não grandioso e épico como os trailers mostram, pode gerar bastante decepção. É claro, eu espero que o seu jogo seja tão foda como você está tentando mostrar, mas tome cuidado para não acabar gerando expectativas demais. Só isso mesmo. No mais, continue com o bom trabalho!

Muito obrigado pelo toque, porém os trailer são somente para cativar jogadores, atrair público, se é que me entende. Nos trailer procurei mostrar o que o jogo tinha de melhor não criando expectativas do que não existe. O outro vídeo é uma cutcene então fica remotamente impossível existir qualquer expectativa falsa no mesmo, pois são cenas presentes no jogo. Vale ressaltar que será um jogo repleto de mecânicas, quem jogou as antigas versões e jogar a nova perceberá que não se trata do velho jogo, neste a jogabilidade foi mais valorizada que nas antigas e em meio a isso ainda tem o roteiro que se desenvolverá pouco a pouco enquanto se está jogando.





Neste tempo que estou com problemas com internet venho trabalhando muito no jogo e em breve trago muitas novidades. Avancei respectivamente muito e criei algumas coisas que pretendo compartilhar e ouvir seus comentários. Então aguardem!

Até mais!

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 14/06/15
Enviado por: Star Gleen online 05/06/2015 às 14:44
(http://i.imgur.com/yqFzUzz.png)

Novidades

(http://i.imgur.com/yqFzUzz.png)

Voltando para dar um up aqui. Vejam as novas screens designdo menu, title e do sistema de conteúdo dos mapas.



[img2 width=177 height=136]http://i.imgur.com/X8iq3d6.png[/img2]  [img2 width=177 height=136]http://i.imgur.com/RrfY3Pq.png[/img2]  [img2 width=177 height=136]http://i.imgur.com/W7gT7kw.png[/img2]



Até mais!

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 05/06/15
Enviado por: Nandikki online 05/06/2015 às 15:27
Menu e tela título simplesmente sensacionais!
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 14/06/15
Enviado por: Star Gleen online 14/06/2015 às 19:23
Citação de: Nandikki online 05/06/2015 às 15:27
Menu e tela título simplesmente sensacionais!

Fico grato!




Tópico principal atualizado! Descrição dos sitemas mais completas e screenshots adicionadas.

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 20/06/15
Enviado por: Star Gleen online 29/06/2015 às 12:05


(http://i.imgur.com/yqFzUzz.png)

Novidades

(http://i.imgur.com/yqFzUzz.png)

A demo está sendo finalizada. No entanto, faltam alguns pequenos ajustes, como o teste dos puzzles, a revisão do mapeamento, o teste das missões principais e secundárias, fora a aplicação de algumas UI nos menus que restam. As novas artes do projeto também estão saindo, confiram  o Azard e o Wagorn, dois personagens de peso do enredo do jogo.

Clique na imagem para ampliar:



[img2 width=200 height=340]http://i.imgur.com/OvYtvL2.png[/img2] [img2 width=200 height=340]http://i.imgur.com/6OFb6qx.png[/img2]



O sistema de batalha foi colocado como secundário, isso para adaptar o esquema de exploração e a descoberta de itens que poderão ajudar muito no gameplay. Os diálogos também estão bem objetivos, descartando cenas inúteis e dando destaque as mais importantes.

Os mapas também estão mais coloridos, isso pode ser percebido nas últimas atualizações, amenizando um pouco as sépias marcantes do jogo, e implementando cores mais vivas completando o design recente.

Até a próxima atualização.

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 20/06/15
Enviado por: Makers online 29/06/2015 às 14:18
Eu tenho medo quando esse game lançar. Ele vai ser tão foda, que meu computador nem vai rodar  :XD:

Mas enfim, tá bem legal o game. E a cada atualização só vejo coisas bonitas. Agora chega de elogios.... curti!!
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 29/06/15
Enviado por: Ludo online 29/06/2015 às 17:21
Belíssimo projeto, bela introdução em clima cinematográfico, belas faces de personagens só não curti os chars mesmo mas é um dos mais vistosos atualmente.
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 29/06/15
Enviado por: TrojanPlayer online 29/06/2015 às 19:55
Cara, está fabuloso seu projeto, pouco dele não me agrada, mas são coisas irrelevantes.
Alem da organização do tópico todo o projeto está bem feito, os sistemas, as ates, os personagens, basicamente tudo.
Boa sorte com o projeto, estou na espera da próxima demo.
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 29/06/15
Enviado por: Star Gleen online 30/06/2015 às 14:59
Citação de: Makers online 29/06/2015 às 14:18
Eu tenho medo quando esse game lançar. Ele vai ser tão foda, que meu computador nem vai rodar  :XD:

Mas enfim, tá bem legal o game. E a cada atualização só vejo coisas bonitas. Agora chega de elogios.... curti!!

Opa, tio Makers! Que bom que gostou do conteúdo apresentado, fico no aguardo de seu comentário quando a demo for lançada. Abraços!

Citação de: Akiyoshi online 29/06/2015 às 17:21
Belíssimo projeto, bela introdução em clima cinematográfico, belas faces de personagens só não curti os chars mesmo mas é um dos mais vistosos atualmente.

Fico lisonjeado com suas palavras Akiyoshi. Obrigado por comentar. Abraços!

Citação de: TrojanPlayer online 29/06/2015 às 19:55
Cara, está fabuloso seu projeto, pouco dele não me agrada, mas são coisas irrelevantes.
Alem da organização do tópico todo o projeto está bem feito, os sistemas, as ates, os personagens, basicamente tudo.
Boa sorte com o projeto, estou na espera da próxima demo.

Muito obrigado, TrojanPlayer! O tópico foi elaborado justamente para passar o nível do projeto. Abraços!




Saíram os requisitos mínimos do jogo. Como o jogo conta com recursos adicionais e scripts adicionais precisei fazer o comparativo em máquinas diferentes para estabelecer o mínimo jogável para o jogo e eis que estão aí.

(http://i.imgur.com/68XOoH1.png)

Processador: Pentium IV ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 200 MHz
Memória RAM: 1GB
Memória de vídeo: 32 MB
Versão do DirectX: 9.0
Sistemas Operacionais: Windows XP, 7, 8.1, 10
Espaço: 250 MB livres em disco




Disponha

Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 29/06/15
Enviado por: Enter online 30/06/2015 às 16:42
Isso ta bam demais

Como vão funcionar os dialogos dublados? Serão só nas cutscenes? a principio estão ripando de filmes? deve estar dando trabalho para encontrar as frases corretas, tem algum macete para isso?(encontrar as frases que quer)?
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 29/06/15
Enviado por: Star Gleen online 30/06/2015 às 21:24
Citação de: Enter online 30/06/2015 às 16:42
Isso ta bam demais

Como vão funcionar os dialogos dublados? Serão só nas cutscenes? a principio estão ripando de filmes? deve estar dando trabalho para encontrar as frases corretas, tem algum macete para isso?(encontrar as frases que quer)?

A nossa equipe de dublagem sou eu e uma garota conhecida nos fóruns por Noodle Gamer. Não sendo de filmes, animes ou etc. A voz do vilão do vídeo é a minha, por exemplo.

Serão somente nas cenas mais importantes do jogo. Como introdução e apresentação de um vilão.

Disponha
Título: Re:  Vorum: Legados de Justiça - 29/06/15
Enviado por: Enter online 30/06/2015 às 22:03
Citação de: Star Gleen online 30/06/2015 às 21:24
Citação de: Enter online 30/06/2015 às 16:42
Isso ta bam demais

Como vão funcionar os dialogos dublados? Serão só nas cutscenes? a principio estão ripando de filmes? deve estar dando trabalho para encontrar as frases corretas, tem algum macete para isso?(encontrar as frases que quer)?

A nossa equipe de dublagem sou eu e uma garota conhecida nos fóruns por Noodle Gamer. Não sendo de filmes, animes ou etc. A voz do vilão do vídeo é a minha, por exemplo.

Serão somente nas cenas mais importantes do jogo. Como introdução e apresentação de um vilão.

Disponha
Legal, é que não vi o nick dela nos créditos e achei o nivel de dublagem muito bom dos personagens muito bom. Vou agurdar a demo  :malvado:
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 03/07/15
Enviado por: Star Gleen online 03/07/2015 às 14:21
@Enter: Fico grato!




(http://i.imgur.com/Q3LbouD.png)

O projeto agora tem uma página no facebook. Não deixe de curtir, compartilhar e acompanhar as últimas novidades do projeto por lá. Na página as atualizações serão constantes, sendo constantemente recheada de bons conteúdos.



Clique para visitar a página
(http://i.imgur.com/z1CybhJ.png) (https://www.facebook.com/vorumlegados?ref=ts&fref=ts)



Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 14/07/15
Enviado por: Star Gleen online 14/07/2015 às 16:44
(http://i.imgur.com/Q3LbouD.png)

Isaias Malafaia fez uma composição para Vorum, o tema do vilão do jogo. Clique na imagem abaixo para ir para o vídeo no Youtube. Não esqueçam de se inscrever no canal dele.

(http://i.imgur.com/QOGWhKC.png) (https://www.youtube.com/watch?v=KY-pzaBcZRg)




Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 14/07/15
Enviado por: Uhtred online 14/07/2015 às 17:17
Esse Isaias mandou muito bem na música, curti muito!

Só não sei se ela se encaixa muito com tema de vilão, pois achei mais melancólica do que sombria, to acostumado com temas de vilões estilo Fithos Lusec Wecos Vinosec e músicas mais fortes do tipo... mas isso vai do jogo, claro, dependendo as situações dá pra encaixar essa música aí em um vilão.

Só completando, as pessoas que te ajudam no projeto são de alto nível cara, já tinha o V@gner, agora o compositor, além do bom trabalho que tu mesmo vem fazendo ... tem tudo pra ser um ótimo jogo.
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 14/07/15
Enviado por: GDL online 14/07/2015 às 17:40
Esse trailer fodelão me conquistou.

Tá muito bom, cara! E como o Uhtred disse aí encima, tem uma galera muito boa te ajudando. Certamente as chances disso ficar ótimo são grandes. Vou seguir mais de perto agora, tanto aqui como pelo Facebook.

Excelente trabalho \o
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 14/07/15
Enviado por: Star Gleen online 24/07/2015 às 10:28
Citação de: Uhtred online 14/07/2015 às 17:17
Esse Isaias mandou muito bem na música, curti muito!

Só não sei se ela se encaixa muito com tema de vilão, pois achei mais melancólica do que sombria, to acostumado com temas de vilões estilo Fithos Lusec Wecos Vinosec e músicas mais fortes do tipo... mas isso vai do jogo, claro, dependendo as situações dá pra encaixar essa música aí em um vilão.

Só completando, as pessoas que te ajudam no projeto são de alto nível cara, já tinha o V@gner, agora o compositor, além do bom trabalho que tu mesmo vem fazendo ... tem tudo pra ser um ótimo jogo.

Sim, são pessoas bem talentosas.

E é a proposta do jogo, o vilão em questão é mais dramático e como é um tema dele não do seu grupo o tema foi puxado para sua personalidade.

Obrigado pelo comentário, Uhtred.

Citação de: GDL online 14/07/2015 às 17:40
Esse trailer fodelão me conquistou.

Tá muito bom, cara! E como o Uhtred disse aí encima, tem uma galera muito boa te ajudando. Certamente as chances disso ficar ótimo são grandes. Vou seguir mais de perto agora, tanto aqui como pelo Facebook.

Excelente trabalho \o

Fico grato pelo comentário, GDL.




(http://i.imgur.com/Q3LbouD.png)


Vorum recebeu indicações a agora está concorrendo ao Projeto de Ouro (http://www.mundorpgmaker.com.br/topic/112644-projeto-de-ouro-junho-julho-vota%C3%A7%C3%B5es/#entry1056648) no fórum Mundo RPG Maker. Fico muito agradecido com todos que indicaram e aos que acompanham o jogo. Vamos lá para mais uma competição!



(http://i.imgur.com/y1EXCu6.png) (http://www.mundorpgmaker.com.br/topic/112644-projeto-de-ouro-junho-julho-vota%C3%A7%C3%B5es/#entry1056648)

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 24/07/15
Enviado por: Kaneki online 24/07/2015 às 14:00
Já vem daqui a pouco mais um premio pra sua coleção Gleen kkk
Com certeza vou votar em seu projeto, este é um jogo muito bem feito, ei a quanto tempo você trabalha nele alias ?
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 24/07/15
Enviado por: Star Gleen online 24/07/2015 às 14:08
3 anos. É um trabalho longo, eu sei, mas que teve diversas adaptações em razão de melhorias. E hoje posso dizer que tudo que o projeto cresceu e conquistou foi devido ao feedback que recebeu, assim como eu mesmo como desenvolvedor. Por isso ressalto sempre a importância de um bom feedback nos projetos de RPG Maker.

Obrigado pelo comentário.

Disponha

Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 29/07/15
Enviado por: Star Gleen online 29/07/2015 às 12:28
(http://i.imgur.com/Q3LbouD.png)


A mais importante cidade do jogo acaba de entrar em seu estágio final de acabamento, Havencar, a maior cidade de Tridas, cidade da facção dos cavaleiros do norte, rica em tecnologia e recursos.

O maior problema foi a descrição do local, onde a proposta era uma cidade iluminada com lampadas, por estar sempre escura pela poluição da fumaça, também ter um aspecto steampunk e imensa de locais exploráveis. A princípio, os recursos eram o problema, pelo RMXP não ter os recursos que eu precisava recorri a comprar recursos de outras engines, optei pelo steampunk tiles, comprei e recebi os recursos. Quando recebi tratei de converte-los, mas houveram mais problemas com a proposta, a questão de iluminados, que precisavam de um certo brilho que os recursos iniciais não tinham, assim passei eu mesmo a edita-los para se encaixar na proposta do jogo, e agora, o local está muito fiel a proposta escrita.

Confiram abaixo uma breve prévia do resultado, sendo o mapa todo mapeado com tilesets, nada de Paranomap, apenas edições nos próprios tiles, que favoreceram mais do que qualquer script de iluminação, que estava fora de cogitação pela imensidão do mapa, pelo fato de gerar lag para alguns computadores. E após essas etapas parece que a grande cidade saiu do papel e criou vida!





(http://i.imgur.com/SAAXYu5.png)



"E aqui estamos nós, depois de uma confusão dos infernos lá atrás, chegando em nosso objetivo. Acho que essa mudança valeu a pena! Olha para essa cidade! Um lugar bem desenvolvido e diferente de tudo que vi na minha maldita vila. Espero poder morar aqui para sempre, mal conheço este lugar e já o admiro muito!



Disponha
Título: Re:  Vorum: Legados de Justiça - 29/07/15
Enviado por: Agente009 online 29/07/2015 às 13:31
Mapa esta lindo, realmente alguns dos maiores problemas é encontrar recursos que se encaixam no XP, porém você conseguiu fazer um trabalho muito bom, parabéns.
estou pelo aguardo da nova demo, e boa sorte com seu projeto, um dos mais bem construídos que já vi.
:clap:
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 29/07/15
Enviado por: Kaneki online 29/07/2015 às 16:08
Wow  :clap: Tu caprichou muito mesmo nessa cidade em Gleen, está muito bonita, muito bem iluminada e os tiles você converteu e soube coloca-los de uma forma linda  :*-*: Curti muito
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 05/08/15
Enviado por: Deimos Ass. online 08/08/2015 às 20:43
Gleen! Meu Deus, você está firme e forte! O projeto evoluiu tanto!
Não deve fazer ideia de quem eu sou, né? Vou refrescar sua memória...

"Aqueles malditos vão pagar pelo que fizeram comigo..."

Isso, sou eu mesma, Noddle \o/
Há quanto tempo, não é? :D
Eu fiquei muito surpresa quando vi o nome do Legados lá na página inicial. Quis matar a saudade, vim ver imaginando que nem teria mais as dublagens que eu fiz pra você naquela época, e encontro a minha dublagem de teste do tutorial de dublagem! Agora minha dublagem evoluiu bastante e comprei um microfone melhor. Nem preciso tirar o ruído no Audacity, o audio cai cruuzinho ^^

Estou bem feliz que você andou bastante com o projeto! Está tão bonito! Mas hey, essa dublagem eu não lembro de ter te emprestado. Você roubou, foi seu safado? u.u
Brinks, de boa XD

Parabéns pelo projeto viu! Também estou bolando um atualmente, um visual novel ^^

Beijos de groselha da Deimos <3
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 05/08/15
Enviado por: Star Gleen online 08/08/2015 às 23:08
Citação de: Agente009 online 29/07/2015 às 13:31
Mapa esta lindo, realmente alguns dos maiores problemas é encontrar recursos que se encaixam no XP, porém você conseguiu fazer um trabalho muito bom, parabéns.
estou pelo aguardo da nova demo, e boa sorte com seu projeto, um dos mais bem construídos que já vi.
:clap:

Fico grato! Obrigado por comentar.

Citação de: Kaneki online 29/07/2015 às 16:08
Wow  :clap: Tu caprichou muito mesmo nessa cidade em Gleen, está muito bonita, muito bem iluminada e os tiles você converteu e soube coloca-los de uma forma linda  :*-*: Curti muito

Obrigado pelo interesse!


Citação de: Deimos Ass. online 08/08/2015 às 20:43
Gleen! Meu Deus, você está firme e forte! O projeto evoluiu tanto!
Não deve fazer ideia de quem eu sou, né? Vou refrescar sua memória...

"Aqueles malditos vão pagar pelo que fizeram comigo..."

Isso, sou eu mesma, Noddle \o/
Há quanto tempo, não é? :D
Eu fiquei muito surpresa quando vi o nome do Legados lá na página inicial. Quis matar a saudade, vim ver imaginando que nem teria mais as dublagens que eu fiz pra você naquela época, e encontro a minha dublagem de teste do tutorial de dublagem! Agora minha dublagem evoluiu bastante e comprei um microfone melhor. Nem preciso tirar o ruído no Audacity, o audio cai cruuzinho ^^

Estou bem feliz que você andou bastante com o projeto! Está tão bonito! Mas hey, essa dublagem eu não lembro de ter te emprestado. Você roubou, foi seu safado? u.u
Brinks, de boa XD

Parabéns pelo projeto viu! Também estou bolando um atualmente, um visual novel ^^

Beijos de groselha da Deimos <3

My God? You Alive? Fala, Noddle! Suas dublagens ficarão eternamente no projeto! Apesar de você achar que talvez não, aquelas antigas estão muito boas e marcaram o projeto. Sua voz ficará eternamente com a personagem Aghata, você faz parte dela desde o dia que aceitou a proposta. Sério, ao pensar na minha personagem lembro da velha narração da história, bons tempos!

O projeto evoluiu, de fato. Parece que o tempo e a experiência faz sua mágica, no tempo certo, claro, e parece que não foi diferente em Legados agora Vorum.

Que bom que tirou um tempo para vir comentar aqui, fico muito feliz em ver que ainda está ativa no RPG Maker! Opa, quero ver desse seu projeto em! Se precisar de algo, conte comigo.

Até mais, velha amiga! Boa sorte com seus projetos!

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 08/08/15
Enviado por: Star Gleen online 10/08/2015 às 14:01
(http://i.imgur.com/Q3LbouD.png)

(http://i.imgur.com/vBmxBYH.png) (http://www.mundorpgmaker.com.br/forum-/announcement-40-projeto-de-ouro-%E2%80%94-junho-julho-resultados/)
 


 
Uma demo está por vir pessoal! Aguardem!
 
Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 15/08/15
Enviado por: Star Gleen online 15/08/2015 às 20:22
(http://i.imgur.com/Q3LbouD.png)

(http://i.imgur.com/PXmWBlu.png)
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 15/08/15
Enviado por: hsznet online 15/08/2015 às 20:54
Eu gostei muito do seu projeto  :'0':

Minha voz é grave, e eu desejaria muito ajudar na dublagem, isso claro se você quiser. Eu queria de alguma forma, mesmo que fosse pequena, de poder ajudar esse incrível projeto  :XD:

Eu realmente gostei de tudo, e espero poder jogar esse jogo no futuro.
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 15/08/15
Enviado por: Lycanimus online 16/08/2015 às 15:12
Já havia visto esse projeto a um bom tempo, e essas novas atualizações me chamaram muito atenção, curti muito esse último mapa que você postou, ficou muito bem trabalhado.

Você está se dedicando bastante ao projeto e está ficando bem legal, merecido ter ganho o projeto de ouro, estou ansioso para ver a nova demo.

Continue com o bom trabalho cara, se precisar de algo é só falar.  :ok:

Abraços do Lyca!
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça - 15/08/15
Enviado por: Ven online 16/08/2015 às 15:16
Aee finalmente uma DEMO isso ai, to querendo muito jogar este jogo! Aguardando  :wow:
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (25/08/15) Demo 2.0.5
Enviado por: Star Gleen online 25/08/2015 às 18:38
Citação de: hsznet online 15/08/2015 às 20:54
Eu gostei muito do seu projeto  :'0':

Minha voz é grave, e eu desejaria muito ajudar na dublagem, isso claro se você quiser. Eu queria de alguma forma, mesmo que fosse pequena, de poder ajudar esse incrível projeto  :XD:

Eu realmente gostei de tudo, e espero poder jogar esse jogo no futuro.

Opa, fico grato!

Citação de: Lycanimus online 16/08/2015 às 15:12
Já havia visto esse projeto a um bom tempo, e essas novas atualizações me chamaram muito atenção, curti muito esse último mapa que você postou, ficou muito bem trabalhado.

Você está se dedicando bastante ao projeto e está ficando bem legal, merecido ter ganho o projeto de ouro, estou ansioso para ver a nova demo.

Continue com o bom trabalho cara, se precisar de algo é só falar.  :ok:

Abraços do Lyca!

Obrigado pelo comentário, Lyca! Suas palavras me motivam bastante a continuar.

Citação de: Ven online 16/08/2015 às 15:16
Aee finalmente uma DEMO isso ai, to querendo muito jogar este jogo! Aguardando  :wow:

Seu desejo é uma ordem, senhor.




(http://i.imgur.com/Q3LbouD.png)

Como prometido, aqui está a Demo 2.0.5. Esta pequena demonstração mostrará bem o que é Vorum, já contendo seus mistérios e suas principais mecânicas.

Algumas coisas a se ressaltar:





(http://i.imgur.com/bOwyAfz.png) (http://www.mediafire.com/download/3ym3h5b35obpaua/Vorum_-_Legados_de_Justi%C3%A7a_2.0.5.rar)

Bom jogo a todos!

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (25/08/15) Demo 2.0.5
Enviado por: Uhtred online 25/08/2015 às 18:46
Opa, baixando aqui e vou jogar quando tiver mais tempo e depois que jogar venho fazer minha análise.

Adoro quando lançam demos de projetos promissores.  :wow:
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (25/08/15) Demo 2.0.5
Enviado por: Uhtred online 26/08/2015 às 19:16
Bem, então estive jogando até agora e posso vir aqui dar meu parecer. Primeiramente, desculpe moderação pelo post duplo, mas é necessário pra dar um up no tópico hauhauah

Cara, eu não sei ainda se gostei ou não, ou se mais gostei do que desgostei... acho que mais gostei, pois consegui chegar até o final da demo e isso já é bem promissor pra mim que praticamente nunca chego até o final, mesmo de demos curtas.

Vou por partes explicar minha experiência de jogo, como sempre faço em minhas análises, isso pra ir me lembrando dos meus passos e te ajudar desde o início do jogo.

Primeiramente eu gostei bastante da tela de título, já visto em screens a sua interface gráfica e gostei dela no jogo, está bem definida e tem um bom gosto, não gostei muito de como trata a letra "C" como tecla principal, eu sempre uso o Enter e as teclas principais ficam sempre subentendidas pelo jogador, normalmente se não é o Enter é a barra de espaço, e caso não seja nenhuma dessas aí sim creio que se faça necessário um aviso de que outra tecla é a de ação, caso contrário não acho necessário e até me incomodou pois eu comecei usando a tecla "C" até perceber que o Enter fazia a função perfeitamente.

Depois veio a introdução na janela, um diálogo bem escrito e uma cena ótima, digna de aplausos.  :clap: Realmente gostei muito da cena, desde o cenário até os personagens naquela pose, até o diálogo. Já meio que saquei quem são eles e acredito que seja uma cena do futuro, correto?

Bem, depois disso veio as cenas de introdução das facções, a partir daí eu percebi uma redução drástica de qualidade de cenário e de diálogos, mas nada muito grave, posso lidar bem com isso e sei da dificuldade de manter um padrão de mapeamento de alto nível, mesmo não estando no nível da introdução está bem aceitável. Os diálogos são com frases curtas e rápidas, porém se estendem bastante e me cansou um pouco ter que ficar passando texto toda hora, além disso eles tem um toque de informalidade que eu não gosto muito em jogos e não consegui distinguir personagens pela fala, o único que se diferencia é o Capuz que tem um modo de falar mais jovial e tal e ficou legal, já os outros personagens parecem sempre o mesmo (ah, tem também aquele que comanda os cavalos na carroça do início que fala diferente).

Posso dizer que não entendi muito bem todas explicações, são muitos nomes e facções e personagens e isso me deixou um pouco perdido, eu li o tópico faz bastante tempo e esqueci das informações que me foram passadas por ele, mas isso é bom pois assim tenho a experiência de jogo de alguém que simplesmente baixou e jogou e não leu textos e mais textos em um fórum antes de jogar. Apesar disso, ao longo do jogo fui compreendendo melhor a história e isso me fez querer continuar jogando, mesmo que o início tenha sido um pouco "morno" demais... se você conseguisse deixar o jogador com curiosidade logo de cara, certamente a vontade de permanecer jogando seria maior, mas sei também que é dificil atingir esse ápice em um jogador logo nos primeiros minutos de jogo.

Depois veio realmente a hora de jogar, e aí me desapontei bastante com aquelas florestas intermináveis e com vários caminhos, não tenho paciência pra ficar andando de um lado pra outro e enfrentando inimigos enquanto procuro o caminho certo, quase desisti de jogar aí mas resolvi começar a fugir das batalhas e ver se conseguia, por sorte achei a saída e depois disso as coisas começaaaram a ficar realmente boas.

Uma pausa aqui pra falar sobre os sistemas, a batalha ao meu ver está bem monótona, nenhum personagem tem nenhuma habilidade e os monstros também não, nada de muito desafiador e basicamente as batalhas foram eu apertando enter, enter, enter até que eles morressem, os itens não foram muito interessantes, apesar que eu não li os livros (?) pois não tinha tempo pra isso, talvez eles contem algo interessante, vou recomeçar o save depois e ver do que se trata.

Aquilo que colocou de informações nos mapas, como número de baús, quests e inimigos é muito interessante pra quem quer realmente zerar o jogo, é mais um "item de perfumaria", mas serve pra alguma coisa e não atrapalha. As quests eu não completei nenhuma, resolvi me focar na história principal ao invés de ir atrás de gatos na floresta, me desculpe por isso mas até então o jogo realmente não tinha me dado tanta motivação assim pra começar quests.

Passando isso chega a parte boa, acontece aquele ataque e as cenas são ótimas, apesar dos gráficos eu curti bastante as cenas, a história tem uma certa reviravolta e aí eu me empolguei em continuar jogando pra ver o que ia acontecer, gostei muito dos mistérios e das pontas soltas que deixou, certamente tem alguma coisa estranha nessa história toda e nos faz pensar se estaremos lutando do lado do bem ou contra o bem, apesar do vilão ser bem característico e maligno, talvez ele esteja certo na busca de vingança, isso se formos realmente lutar do lado do rei. A aparição da garota também é um mistério, não entendi muito bem tudo o que aconteceu e quem é ela, talvez e espero que isso se explique no resto do jogo.

Também pra minha felicidade os sistemas a partir desse ponto melhoraram, curti muito a parte do arqueiro tio do Capuz em acertas os inimigos, no início achei que era muito fácil mas depois quando vi aquele relógio ali em cima deu uma emoção maior e cheguei a não conseguir passar de primeira, a parte do semi-plataforma ficou um pouquinho pior e cheguei a encontrar um bug, na primeira vez eu fui de acordo com as indicações e morri pois apertei a tecla lento demais, já na segunda eu simplesmente fiquei pressionando a tecla sem parar e consegui passar sem dificuldade nenhuma pelos obstáculos, mas isso me fez grudar em uma parede, por sorte eu me movi pelas teclas e consegui sair.

O resto foi texto e tudo mais, mas importante pra situar o jogador no mundo e na história, a demo terminou em um ponto muito bom e me deixou com vontade de jogar, então provavelmente na próxima demo ou se for o jogo completo eu vou baixar e jogar novamente. Ponto positivo.  :clap:


Agora, o que pode melhorar? Sem dúvidas acredito que as batalhas podem ser melhoradas, adicionar mais elementos como habilidades e condições como venenos e coisas do gênero, como é bem no início, opte por batalhas rápidas de 1 ou 2 golpes e com isso não vai incomodar o jogador, e também procure não inserir mais labirintos como aquela floresta, ou se for incluir não faça eles com tantas opções de erros, ninguém gosta de ficar andando perdido e enfrentando inimigos pra sair de um mapa. Se possível, melhore o nível de mapeamento de certas áreas que ficaram bem fraquinhas, isso é mais pelo visual mesmo mas é um ponto importante pra mim, não sei para os outros, mas eu gosto de jogar em mapas bonitos. :)

Pontos muítissimos positivos, a trilha sonora é genial, a dublagem ficou muito boa, as artes do Vagner ficaram legais também e como já disse, aquele sistema de arqueiro ficou bem interessante. A história é complexa e certamente é difícil encaixar tudo isso em um jogo, percebi em vários momentos que os personagens secundários contavam a história pro jogador se situar, ficou um pouco forçado mas tudo bem, antes isso do que a história de um herói orfão que precisa salvar o mundo. Positivo também os núcleos, acho que o Capuz é o principal mas foi legal usar e controlar dois núcleos de personagens diferentes, provavelmente eles se encontrem e se unam mais pra frente, mas foi bom por enquanto.

E sei lá, acho que era isso ... qualquer coisa que eu lembrar eu volto a falar aqui. Ah, eu não fiz as quests então meu tempo de jogo foi bem curto, um pouco menos que 1 hora. Isso me preocupa um pouco já que seu projeto está em desenvolvimento por tanto tempo, então fica a dica caso veja que o jogo vai se prolongar muito, separe ele por capítulos e tente ao menos finalizar o primeiro, caso contrário segue firme aí que o projeto é bom.
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (25/08/15) Demo 2.0.5
Enviado por: Star Gleen online 26/08/2015 às 20:29
CitarCara, eu não sei ainda se gostei ou não, ou se mais gostei do que desgostei... acho que mais gostei, pois consegui chegar até o final da demo e isso já é bem promissor pra mim que praticamente nunca chego até o final, mesmo de demos curtas.

Que bom que jogou até o fim.

CitarPrimeiramente eu gostei bastante da tela de título, já visto em screens a sua interface gráfica e gostei dela no jogo, está bem definida e tem um bom gosto, não gostei muito de como trata a letra "C" como tecla principal, eu sempre uso o Enter e as teclas principais ficam sempre subentendidas pelo jogador, normalmente se não é o Enter é a barra de espaço, e caso não seja nenhuma dessas aí sim creio que se faça necessário um aviso de que outra tecla é a de ação, caso contrário não acho necessário e até me incomodou pois eu comecei usando a tecla "C" até perceber que o Enter fazia a função perfeitamente.

Obrigado, realmente deu bastante trabalho achar a interface gráfica certa. É uma questão de adaptação mesmo... O botão "c" fica bem mais próximo do botão "x" que é usado para sair do menu, e a proximidade do botão deixa mais dinâmicos os comandos, por isso optei pelo c.

CitarDepois veio a introdução na janela, um diálogo bem escrito e uma cena ótima, digna de aplausos.  :clap: Realmente gostei muito da cena, desde o cenário até os personagens naquela pose, até o diálogo. Já meio que saquei quem são eles e acredito que seja uma cena do futuro, correto?

Obrigado! Sim, é uma cena do futuro.

CitarBem, depois disso veio as cenas de introdução das facções, a partir daí eu percebi uma redução drástica de qualidade de cenário e de diálogos, mas nada muito grave, posso lidar bem com isso e sei da dificuldade de manter um padrão de mapeamento de alto nível, mesmo não estando no nível da introdução está bem aceitável. Os diálogos são com frases curtas e rápidas, porém se estendem bastante e me cansou um pouco ter que ficar passando texto toda hora, além disso eles tem um toque de informalidade que eu não gosto muito em jogos e não consegui distinguir personagens pela fala, o único que se diferencia é o Capuz que tem um modo de falar mais jovial e tal e ficou legal, já os outros personagens parecem sempre o mesmo (ah, tem também aquele que comanda os cavalos na carroça do início que fala diferente).

A questão dos diálogos seria a diferença do vocabulário e a falta do tom poético? Não, isso foi realmente para diferenciar o modo de como os personagens conversam, ninguém merece um caipira falando formalmente não é? E sobre os demais personagens de fato faltou um pouco de diferenciação, quem sabe um sotaque não resolva isso. Sobre os mapas de fato não é possível manter a qualidade no alto, não no jogo todo, isso me deixaria muito preso a isso e resolvi que os tiles e as iluminações são suficientes.

Mas sobre a questão dos longos textos, é por isso que dei a opção de pular, justamente para os jogadores que não tem paciência para introduções secundárias.

CitarPosso dizer que não entendi muito bem todas explicações, são muitos nomes e facções e personagens e isso me deixou um pouco perdido, eu li o tópico faz bastante tempo e esqueci das informações que me foram passadas por ele, mas isso é bom pois assim tenho a experiência de jogo de alguém que simplesmente baixou e jogou e não leu textos e mais textos em um fórum antes de jogar. Apesar disso, ao longo do jogo fui compreendendo melhor a história e isso me fez querer continuar jogando, mesmo que o início tenha sido um pouco "morno" demais... se você conseguisse deixar o jogador com curiosidade logo de cara, certamente a vontade de permanecer jogando seria maior, mas sei também que é dificil atingir esse ápice em um jogador logo nos primeiros minutos de jogo.

A ideia do morno é justamente para o que está vindo na continuação, toda o "morno" seria Capuz e Jalax em sua mudança? Vou tentar compactar um pouco as informações, e olha que já estão bem compactas, pode ver que Tridas e Asterna é muito martelada em alguns diálogos, para lembrar o jogador dos nomes, mesmo assim foi bom ver que algumas pessoas ainda tem dificuldade em absorver informações, posso estudar isso melhor depois, obrigado pelo toque.

CitarDepois veio realmente a hora de jogar, e aí me desapontei bastante com aquelas florestas intermináveis e com vários caminhos, não tenho paciência pra ficar andando de um lado pra outro e enfrentando inimigos enquanto procuro o caminho certo, quase desisti de jogar aí mas resolvi começar a fugir das batalhas e ver se conseguia, por sorte achei a saída e depois disso as coisas começaaaram a ficar realmente boas.

Olha que a floresta é bem pequena, mas faltou mesmo uma indicação, que eu até iria colocar, mas resolvi fazer um teste com essa demo para ver se os jogadores estavam tendo problemas com isso, parece que sim, então vou fazer uma floresta mais direta, obrigado, mesmo, por relatar isso.

CitarUma pausa aqui pra falar sobre os sistemas, a batalha ao meu ver está bem monótona, nenhum personagem tem nenhuma habilidade e os monstros também não, nada de muito desafiador e basicamente as batalhas foram eu apertando enter, enter, enter até que eles morressem, os itens não foram muito interessantes, apesar que eu não li os livros (?) pois não tinha tempo pra isso, talvez eles contem algo interessante, vou recomeçar o save depois e ver do que se trata.

Justamente! A batalha eu procurei deixar em inimigos de eventos para não forçar o jogador a ficar batalhando, isso por eu estar estudando ainda essas coisas de habilidade, itens e etc, mas foi bom me lembrar disso, estou trabalhando imediatamente em uma batalha mais legal, por assim dizer.

Esses livros que você não leu são MUITO interessantes para alguém que está perdido na história, até então, eles são parecidos com os de Skyrim, sempre contando uma história.

CitarAquilo que colocou de informações nos mapas, como número de baús, quests e inimigos é muito interessante pra quem quer realmente zerar o jogo, é mais um "item de perfumaria", mas serve pra alguma coisa e não atrapalha. As quests eu não completei nenhuma, resolvi me focar na história principal ao invés de ir atrás de gatos na floresta, me desculpe por isso mas até então o jogo realmente não tinha me dado tanta motivação assim pra começar quests.

Claro, você tem todo direito, por isso elas são secundárias, dão somente alguns itens para facilitar a gameplay, mas vou procurar colocá-las mas pra frente do jogo, quando o jogador estiver mais animado de jogar, boa observação.

CitarPassando isso chega a parte boa, acontece aquele ataque e as cenas são ótimas, apesar dos gráficos eu curti bastante as cenas, a história tem uma certa reviravolta e aí eu me empolguei em continuar jogando pra ver o que ia acontecer, gostei muito dos mistérios e das pontas soltas que deixou, certamente tem alguma coisa estranha nessa história toda e nos faz pensar se estaremos lutando do lado do bem ou contra o bem, apesar do vilão ser bem característico e maligno, talvez ele esteja certo na busca de vingança, isso se formos realmente lutar do lado do rei. A aparição da garota também é um mistério, não entendi muito bem tudo o que aconteceu e quem é ela, talvez e espero que isso se explique no resto do jogo.

Obrigado pelas considerações! Aí está o climax da demo, justamente eu deixei estas pontas soltas para o jogador ficar com essas dúvidas e querer respostas. A quela cena foi o ponto inicial da história até poderia coloca-la no início do jogo, para cativar o jogador, mas ficou, na minha opinião melhor colocado depois de conhecer os personagens. E sim, pode saber que essa garota tem muito mistério por trás.

CitarTambém pra minha felicidade os sistemas a partir desse ponto melhoraram, curti muito a parte do arqueiro tio do Capuz em acertas os inimigos, no início achei que era muito fácil mas depois quando vi aquele relógio ali em cima deu uma emoção maior e cheguei a não conseguir passar de primeira, a parte do semi-plataforma ficou um pouquinho pior e cheguei a encontrar um bug, na primeira vez eu fui de acordo com as indicações e morri pois apertei a tecla lento demais, já na segunda eu simplesmente fiquei pressionando a tecla sem parar e consegui passar sem dificuldade nenhuma pelos obstáculos, mas isso me fez grudar em uma parede, por sorte eu me movi pelas teclas e consegui sair.

Sim, os sistemas melhoram quando o perigo aumenta. Até então era uma simples mudança em um mundo lotado de ladrões, mas este desvio que nosso grupo pegou foi a hora que concluí que deviam ser implementados as primeiras mecânicas do jogo. Sobre a plataforma ela ainda está sendo estudada, mas que bom que destacou este pequeno bug.

CitarO resto foi texto e tudo mais, mas importante pra situar o jogador no mundo e na história, a demo terminou em um ponto muito bom e me deixou com vontade de jogar, então provavelmente na próxima demo ou se for o jogo completo eu vou baixar e jogar novamente. Ponto positivo.

Obrigado! Aí está a mágica hehe. Os mistérios são as coisas que mais movimentam essa história e percebi neles a grande possibilidade de atrair os jogadores. Vou estudar melhor formas de repassar as informações, como disse acima, ou não, mas é fato que preciso colocar algumas pulgas atrás da orelha ao invés de soltar a muralha de informações.

CitarAgora, o que pode melhorar? Sem dúvidas acredito que as batalhas podem ser melhoradas, adicionar mais elementos como habilidades e condições como venenos e coisas do gênero, como é bem no início, opte por batalhas rápidas de 1 ou 2 golpes e com isso não vai incomodar o jogador, e também procure não inserir mais labirintos como aquela floresta, ou se for incluir não faça eles com tantas opções de erros, ninguém gosta de ficar andando perdido e enfrentando inimigos pra sair de um mapa. Se possível, melhore o nível de mapeamento de certas áreas que ficaram bem fraquinhas, isso é mais pelo visual mesmo mas é um ponto importante pra mim, não sei para os outros, mas eu gosto de jogar em mapas bonitos. :)

Vou optar por fazer as modificações, obrigado pelos toques, novamente.

CitarPontos muítissimos positivos, a trilha sonora é genial, a dublagem ficou muito boa, as artes do Vagner ficaram legais também e como já disse, aquele sistema de arqueiro ficou bem interessante. A história é complexa e certamente é difícil encaixar tudo isso em um jogo, percebi em vários momentos que os personagens secundários contavam a história pro jogador se situar, ficou um pouco forçado mas tudo bem, antes isso do que a história de um herói orfão que precisa salvar o mundo. Positivo também os núcleos, acho que o Capuz é o principal mas foi legal usar e controlar dois núcleos de personagens diferentes, provavelmente eles se encontrem e se unam mais pra frente, mas foi bom por enquanto.

Obrigado! A trilha sonora foi muito bem selecionada para se aplicar ao jogo, que bom que reconhece isso, a dublagem também deu um trabalho GRANDE, mas saiu como planejado, fico feliz em ter agradado. hehe, de fato sem herói órfão revoltado.

CitarE sei lá, acho que era isso ... qualquer coisa que eu lembrar eu volto a falar aqui. Ah, eu não fiz as quests então meu tempo de jogo foi bem curto, um pouco menos que 1 hora. Isso me preocupa um pouco já que seu projeto está em desenvolvimento por tanto tempo, então fica a dica caso veja que o jogo vai se prolongar muito, separe ele por capítulos e tente ao menos finalizar o primeiro, caso contrário segue firme aí que o projeto é bom.

O jogo tem muitos mapas e cenas já prontas, a demo foi o que consegui revisar e testar, mas pode ter certeza que o jogo já está bem mais para frente.

Eu que agradeço o comentário, vou partir já para essas pequenas melhoras, mas que fazem uma diferença enorme para quem está jogando. Obrigado mesmo por dispor do tempo para jogar e comentar aqui.

Até mais, amigo!


Fui...

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (25/08/15) Demo 2.0.5
Enviado por: Ven online 26/08/2015 às 21:26
Opa chegou minha vez de comentar  :XD:

Bom vamos lá...

Pra começar vou falar sobre a Tela de Titulo e Introdução, bem gostei muito o design dela está magnifico, ela traz um tom de antiguidade, medieval pra mim, mas assim uma questão dela é que eu percebi que existe um Bug,sim não é bem um BUG, mas.. bem quando eu vou na opção Continuar (Isso na primeira vez que entrei na DEMO, quando não tinha nenhum Save), ela está bloqueada, e quando eu aperto o load abre '-', assim eu achei meio estranho né, mas engraçado que na segunda vez que entrei ele não abriu, e não tinha nada salvo, coisa de louco  :o__o:, mas isso não ocorreu mais, outra coisa que eu quero comentar é que, a primeira vez que eu entrei no jogo, me veio um Erro, falando que não foi possível achar o Script, dai n segunda vez volto ao normal também, esse foram os dois BUGS que eu tive na primeira vez que entrei no jogo, depois voltou ao normal.




Continuando, a Introdução ficou bem interessante, eu curto muito esse sistemas de Dublagens, ficou muito legal as vozes com as Legendas, ótimo ponto de seu projeto, e também é algo bem único de seu projeto trouxe um diferencial pra ele, está de parabéns nessa parte, bom na introdução eu percebi que existe um FX de uma espada, eu recomendo que você aumente o som dele, ficou meio baixo.




Questões de Gameplay, nessa parte eu não tive problemas, eu gostei bastante do estilo, o Mini Mapa da tela e aquela HUD de Ajuda ficou bem legal também, eu recomendo adicionar um Sistema de 8 Direções, acho que daria uma estabilidade mais legal ao movimento do personagem, eu só não simpatizei com a tecla Q para chamar o menu, é por causa do eu costume de usar o Esc mesmo, a questão da tecla C que o Uhtred comentou, eu concordo cara, pelo menos pra mim apertar Enter é mais prático, por´m em questões da tecla de Sair do Menu que você comentou, isso vai ir em questão do jogador se acostumar com os comandos.




A História do jogo é realmente bela, digna de merecer até um Livro em minha opinião, com certeza oque mais me cativa em seu projeto Gleen é a história dele, onde nós temos que procurar e desvendar certos mistérios para descobrir algo, eu sempre fui muito fã de jogos que trazem esses mistérios. Em questão os diálogos, eu curti a forma da mensagem ser mostrada, porém fiquei confuso quando ela "Mudou", quando eu cheguei na Parte dos Cavaleiros do Norte, eu senti uma mudança no estilo da Caixa de Mensagem, mas isso ão muda nada da Gameplay, é um ponto interssante até.
Eu consegui simpatizar bastante com as personagens, eu curti bastante o Capuz, ele tem um estilo mais "Rebelde" digamos, uma linguagem mais Coloquial. O Wagorn eu não fui com a cara dele, sei lá, eu achei ele meio "Baba Ovo" do Rei rs. Eu ri pra caramba naquela parte que o Timoth deu encima da Guarda rsrs




Falando dos mapas, eu concordo em partes com o Uhtred, adicione mais objetos, os mapas estão meio vazios, mas a Iluminação ficou bem legal na minha opinião, naquela parte da Floresta, eu por ser um Explorador muito fã de jogos como Final Fantasy e Kingdom Hearts, gostei bastante de explorar o mapa, cada minimo detalhe, porque assim eu gosto de evoluir meu Level pra não ter problema durante o jogo, pra resumi eu aproveito o inicio que tem batalhas mais simples e fico explorando e lutando, assim eu consigo mais itens e um bom level pra chegar até o final sem ter muitos problemas, mas isso vai de cada um, caso você for retirar algo daquele mapa da floresta, não retire tudo, porque é legal explorar, faz parte de um RPG




A Trilha Sonora está impecável, está muito boa, elas tem um ar de um jogo que se diz "Épico", que da aquela sensação do inicio de uma Grande e Longa Jornada, eu me lembrei de Shadow of The Colossus, não sei porque, mas a Trilha me trouxe ótimas lembranças do game. Este com certeza é um outro ponto que me deixa cativado com eu projeto, não tanto quanto a história, mas me deixa bem animado para jogar, uma boa música de fundo define muito em um jogo, não quero dar Spam nem Flood, mas caso queira ler um pouco de um tópico meu para descontrair e ver o quão é importante a Trilha Sonora de um game de uma forma mais a fundo eis o link: http://centrorpg.com/index.php?topic=12509.0 (http://centrorpg.com/index.php?topic=12509.0)




Em questão das batalhas, também acho que seria bom você adicionar mais coisas, não consegui achar uma palavra, assim seria melhor se você adicionasse uns estados, por exemplo: Slime, um ataque dele pode ter uma chance bem baixa de envenenar o personagem. Isso é um exemplo, adicionar umas habilidades simples no inicio é bom também, ah sim antes que eu esqueça, a ideia de dar apenas 2 ataques nos inimigos iniciais é muito boa, um exemplo é no Final Fantasy, se você já jogou, pode perceber que com 2 ataques ou até 1 (No caso um critico) mata o inimigo, o segredo é adicionar uns 4 inimigos fracos, que morrem facilmente, mas que dão um dano até considerável, isso é um opinião minha que eu vi e tenho de EXP como jogador, cada um tem a ua e seu ponto de visto claro.




Bom é isso que eu tinha para dizer, espero que te ajude em alguma coisa, lembando que isso é meu ponto de vista, cada um tem o seu, e infelizmente não da para agradar a todos, isso é algo inevitável que nenhum Projeto, nem mesmo os profissionais da Square, da Sony ou da Ubisoft conseguem, mas é isso Gleen está de parabéns! Tiro meu chapéu para você. Estou pretendo fazer um detonado de seu jogo quando ele lançar oficialmente, então não desista! FOCO, FORÇA e FÉ!

That's All~
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (25/08/15) Demo 2.0.5
Enviado por: Star Gleen online 27/08/2015 às 16:30
CitarPra começar vou falar sobre a Tela de Titulo e Introdução, bem gostei muito o design dela está magnifico, ela traz um tom de antiguidade, medieval pra mim, mas assim uma questão dela é que eu percebi que existe um Bug,sim não é bem um BUG, mas.. bem quando eu vou na opção Continuar (Isso na primeira vez que entrei na DEMO, quando não tinha nenhum Save), ela está bloqueada, e quando eu aperto o load abre '-', assim eu achei meio estranho né, mas engraçado que na segunda vez que entrei ele não abriu, e não tinha nada salvo, coisa de louco  :o__o:, mas isso não ocorreu mais, outra coisa que eu quero comentar é que, a primeira vez que eu entrei no jogo, me veio um Erro, falando que não foi possível achar o Script, dai n segunda vez volto ao normal também, esse foram os dois BUGS que eu tive na primeira vez que entrei no jogo, depois voltou ao normal.

Esses dois bugs não existem. Sinceramente, acho que pode ter sido um atraso de seu computador em processar o jogo em si, ocasionando o erro do script não existe que é sinônimo de lag, e o bug do load game.

CitarContinuando, a Introdução ficou bem interessante, eu curto muito esse sistemas de Dublagens, ficou muito legal as vozes com as Legendas, ótimo ponto de seu projeto, e também é algo bem único de seu projeto trouxe um diferencial pra ele, está de parabéns nessa parte, bom na introdução eu percebi que existe um FX de uma espada, eu recomendo que você aumente o som dele, ficou meio baixo.

Obrigado, deu bastante trabalho aquela intro, mas pelo visto valeu o esforço. Esse fx nem eu mesmo escutei, vou conferir para ver do que se trata.

CitarQuestões de Gameplay, nessa parte eu não tive problemas, eu gostei bastante do estilo, o Mini Mapa da tela e aquela HUD de Ajuda ficou bem legal também, eu recomendo adicionar um Sistema de 8 Direções, acho que daria uma estabilidade mais legal ao movimento do personagem, eu só não simpatizei com a tecla Q para chamar o menu, é por causa do eu costume de usar o Esc mesmo, a questão da tecla C que o Uhtred comentou, eu concordo cara, pelo menos pra mim apertar Enter é mais prático, por´m em questões da tecla de Sair do Menu que você comentou, isso vai ir em questão do jogador se acostumar com os comandos.

É o que eu digo, é questão de costume, mas vou tratar já de inserir o enter. O sistema de 8 direções posso estudar a proposta com calma, valeu pela sugestão.

CitarA História do jogo é realmente bela, digna de merecer até um Livro em minha opinião, com certeza oque mais me cativa em seu projeto Gleen é a história dele, onde nós temos que procurar e desvendar certos mistérios para descobrir algo, eu sempre fui muito fã de jogos que trazem esses mistérios. Em questão os diálogos, eu curti a forma da mensagem ser mostrada, porém fiquei confuso quando ela "Mudou", quando eu cheguei na Parte dos Cavaleiros do Norte, eu senti uma mudança no estilo da Caixa de Mensagem, mas isso ão muda nada da Gameplay, é um ponto interssante até.
Eu consegui simpatizar bastante com as personagens, eu curti bastante o Capuz, ele tem um estilo mais "Rebelde" digamos, uma linguagem mais Coloquial. O Wagorn eu não fui com a cara dele, sei lá, eu achei ele meio "Baba Ovo" do Rei rs. Eu ri pra caramba naquela parte que o Timoth deu encima da Guarda rsrs

A mágica dos mistérios rsrs! O Capuz de fato é o mais carismático, as brigas dele e do tio dele tem seus momentos kk. O Wagorn você ainda vai gostar dele, te digo de imediato. O Timoth é o típico garanhão não garanhão, adora dizer que pega todas, mas não consegue nenhuma. Os momentos dele vão ser os mais idiotas e inusitados, guarde minhas palavras kkk.

CitarFalando dos mapas, eu concordo em partes com o Uhtred, adicione mais objetos, os mapas estão meio vazios, mas a Iluminação ficou bem legal na minha opinião, naquela parte da Floresta, eu por ser um Explorador muito fã de jogos como Final Fantasy e Kingdom Hearts, gostei bastante de explorar o mapa, cada minimo detalhe, porque assim eu gosto de evoluir meu Level pra não ter problema durante o jogo, pra resumi eu aproveito o inicio que tem batalhas mais simples e fico explorando e lutando, assim eu consigo mais itens e um bom level pra chegar até o final sem ter muitos problemas, mas isso vai de cada um, caso você for retirar algo daquele mapa da floresta, não retire tudo, porque é legal explorar, faz parte de um RPG

A casa do Capuz está vazia pois eles estão de mudança, a casa precisa de ficar vazia mesmo. Nos outros mapas, os maiores, por exemplo, não posso abusar de elementos para não ficar desagradável, os caminhos não podem ser bloqueados por objetos, por isso preferi uma passagem mais limpa, mas pode perceber que do lado de fora da área passável o mapeamento é bem mais cheio e detalhado.

Mas não vou cruzar os braços, em alguns mapas, principalmente Kanalan, precisam de mais detalhes, percebi o vazio deixado e vou trabalhar nisso. Obrigado pelos toques.

Sobre os mapas da floresta, concordo com você! A graça do RPG é a exploração, mas já que existem pessoas que não suportam desvios vou somente colocar um indicativo do caminho principal, para não perder ninguém.

CitarA Trilha Sonora está impecável, está muito boa, elas tem um ar de um jogo que se diz "Épico", que da aquela sensação do inicio de uma Grande e Longa Jornada, eu me lembrei de Shadow of The Colossus, não sei porque, mas a Trilha me trouxe ótimas lembranças do game. Este com certeza é um outro ponto que me deixa cativado com eu projeto, não tanto quanto a história, mas me deixa bem animado para jogar, uma boa música de fundo define muito em um jogo, não quero dar Spam nem Flood, mas caso queira ler um pouco de um tópico meu para descontrair e ver o quão é importante a Trilha Sonora de um game de uma forma mais a fundo eis o link: http://centrorpg.com/index.php?topic=12509.0

Uma boa trilha sonora anima muito um jogador, eu particularmente odeio as músicas mids, acho que muitas são repetitivas demais e muito chatas, por isso aposto em trilhas com mais qualidade. Também tenho essa visão da importância das músicas em um jogo. Vou dar uma olhada no tópico.

CitarEm questão das batalhas, também acho que seria bom você adicionar mais coisas, não consegui achar uma palavra, assim seria melhor se você adicionasse uns estados, por exemplo: Slime, um ataque dele pode ter uma chance bem baixa de envenenar o personagem. Isso é um exemplo, adicionar umas habilidades simples no inicio é bom também, ah sim antes que eu esqueça, a ideia de dar apenas 2 ataques nos inimigos iniciais é muito boa, um exemplo é no Final Fantasy, se você já jogou, pode perceber que com 2 ataques ou até 1 (No caso um critico) mata o inimigo, o segredo é adicionar uns 4 inimigos fracos, que morrem facilmente, mas que dão um dano até considerável, isso é um opinião minha que eu vi e tenho de EXP como jogador, cada um tem a ua e seu ponto de visto claro.

Estou trabalhando nisso agora, vou bom você e o Uhtred citarem isso, realmente a batalha está muito monótona e sem graça, vou inserir umas habilidades e encurtar as primeiras batalhas. Obrigado!

CitarBom é isso que eu tinha para dizer, espero que te ajude em alguma coisa, lembando que isso é meu ponto de vista, cada um tem o seu, e infelizmente não da para agradar a todos, isso é algo inevitável que nenhum Projeto, nem mesmo os profissionais da Square, da Sony ou da Ubisoft conseguem, mas é isso Gleen está de parabéns! Tiro meu chapéu para você. Estou pretendo fazer um detonado de seu jogo quando ele lançar oficialmente, então não desista! FOCO, FORÇA e FÉ!

De fato não dá para agradar todo mundo, mas fazemos o possível para agradar a maioria! Fico grato com suas palavras e suas críticas, comentários assim melhoram ainda mais  o projeto. Opa, fique a vontade! Em breve uma nova versão estará aí com as melhoras já implementadas!

Um abração!





(http://i.imgur.com/Q3LbouD.png)


Para refletir...

(http://i.imgur.com/h7N5eQl.png)



Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (03/09/15) Demo 2.0.5
Enviado por: Star Gleen online 03/09/2015 às 10:43
(http://i.imgur.com/Q3LbouD.png)

Atendendo alguns pedidos deixei muitos novos mapas em paranomap, isso para poder trabalhá-los melhor. A princípio vão se limitar a mapas cutcenes, mas em breve haverão mapas jogáveis também.

Algumas novas screenshots.




[img2 width=177 height=136]http://i.imgur.com/WfOoxFD.png[/img2] [img2 width=177 height=136]http://i.imgur.com/IcHASi9.png[/img2]
[img2 width=177 height=136]http://i.imgur.com/dpCzPYZ.png[/img2] [img2 width=177 height=136]http://i.imgur.com/kIxtc9O.png[/img2]
[img2 width=177 height=136]http://i.imgur.com/QhfxvvC.png[/img2] [img2 width=177 height=136]http://i.imgur.com/N3UX1jt.png[/img2]
[img2 width=177 height=136]http://i.imgur.com/R4PsO3A.png[/img2]




Até a próxima!

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (03/09/15) Demo 2.0.5
Enviado por: Angelo Nobre online 05/09/2015 às 00:46
Bom meu amigo. Baixei seu projeto e logo de cara me agradou bastante. A forma que que você utilizou as iluminações ficaram bem feitas e o som ambiente se encaixou com precisão. O sistema de pular cena foi uma boa jogada para quem não tem paciência de ver tal cena. Toda mecânica do projeto me agradou e me fez parecer que tava jogando um projeto gringo.

Agora os outros pontos que acredito que você possa da mais detalhes. Seu mapeamento é bom mais o que faz chamar atenção deles foram a forma que você utilizou as iluminações. O Rpg Maker Xp possibilita você ter mais opções de tiles do que outras engines. E percebi pouco detalhes nos mapas num projeto tão grande. Apenas o mapeamento que acho que você poderia dar mais atenção. Lembrando ele esta bom, mais pode ficar ótimo. As demais coisas estão de parabéns. Seus prêmios é a prova que Vorum terá uma grande destaque quando completo na área Maker. Abraço.
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (03/09/15) Demo 2.0.5
Enviado por: Star Gleen online 05/09/2015 às 13:56
Citação de: Vincent online 05/09/2015 às 00:46
Bom meu amigo. Baixei seu projeto e logo de cara me agradou bastante. A forma que que você utilizou as iluminações ficaram bem feitas e o som ambiente se encaixou com precisão. O sistema de pular cena foi uma boa jogada para quem não tem paciência de ver tal cena. Toda mecânica do projeto me agradou e me fez parecer que tava jogando um projeto gringo.

Agora os outros pontos que acredito que você possa da mais detalhes. Seu mapeamento é bom mais o que faz chamar atenção deles foram a forma que você utilizou as iluminações. O Rpg Maker Xp possibilita você ter mais opções de tiles do que outras engines. E percebi pouco detalhes nos mapas num projeto tão grande. Apenas o mapeamento que acho que você poderia dar mais atenção. Lembrando ele esta bom, mais pode ficar ótimo. As demais coisas estão de parabéns. Seus prêmios é a prova que Vorum terá uma grande destaque quando completo na área Maker. Abraço.

Opa obrigado pelos elogios! Sobre os mapas você pode ver na última atualização que eu alterei bastante algumas coisas. Adicionei mais detalhes, revisei melhor a iluminação, enfim

Obrigado por comentar.

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (03/09/15) Demo 2.0.5
Enviado por: Joefather online 12/09/2015 às 17:00
Star Gleen e demais amigos, tudo bom!

Primeiramente devo explicar: não leio a apresentação do jogo na postagem inicial, vou direto ao download, fugindo de possíveis spoilers, e assim a minha interação com o game fica mais completa.

Já baixei o jogo e tive o prazer de ver a introdução.

Vou dar uma prévia do que achei, antes iniciar de fato a jogabilidade do game:

Cenários bem montados e belos, gramática quase impecável, enredo envolvente, personagens interessantes, áudio escolhido com perfeição desde a tela inicial do jogo.

Só posso dizer que vai ser uma honra jogar esse game e darei um feedback mais elaborado via MP. Parabéns!

Grande abraço para todos!
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (03/09/15) Demo 2.0.5
Enviado por: Star Gleen online 16/09/2015 às 14:02
@JoeFather:

Fico bastante grato pelo feedback! Estou a disposição para qualquer coisa que queira ressaltar, sobre o game.

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (19/09/15) Demo 2.0.5
Enviado por: Star Gleen online 19/09/2015 às 18:25
(http://i.imgur.com/Q3LbouD.png)

Confira a gameplay do NoobGamer do jogo. Uma gameplay bem engraçada, bem diferente da proposta do jogo não? Mesmo assim ficou muito boa.
Confiram:



Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (19/09/15) Demo 2.0.5
Enviado por: Joefather online 20/09/2015 às 07:33
Star Gleen e demais amigos como vão!

Iniciei a jogabilidade de Vorum. Devo dizer que gosto muito dessas interações que estão correndo no cenário e que nos obriga a clicar em cada canto, isso dá um UP na interação com os cenários, mantenha, principalmente as falas dos personagens mesmo quando não encontram nada.

Outro ponto forte a ressaltar sãos os menus em geral, muito caprichado, parabéns.

Feedbacks mais específicos manterei meu caro Star Gleen via MP.

Grande abraço e parabéns novamente pelo jogo!
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (19/09/15) Demo 2.0.5
Enviado por: Star Gleen online 21/09/2015 às 14:03
Citação de: Joefather online 20/09/2015 às 07:33
Star Gleen e demais amigos como vão!

Iniciei a jogabilidade de Vorum. Devo dizer que gosto muito dessas interações que estão correndo no cenário e que nos obriga a clicar em cada canto, isso dá um UP na interação com os cenários, mantenha, principalmente as falas dos personagens mesmo quando não encontram nada.

Outro ponto forte a ressaltar sãos os menus em geral, muito caprichado, parabéns.

Feedbacks mais específicos manterei meu caro Star Gleen via MP.

Grande abraço e parabéns novamente pelo jogo!

Olá meu caro amigo! Obrigado pelas novas considerações! Está sendo de grande proveito seu feedback.

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (19/09/15) Demo 2.0.5
Enviado por: Kvothe online 24/09/2015 às 14:18
 Digo-lhe uma coisa Gleen. Muito bom! Joguei a demo até o final e é muito bom mesmo, a história. Há — lógico, algumas coisas a serem polidas, mas pelo que deu para ver, és mui bom mesmo. Aguardo mais do mesmo. Essa história renderia um bom livro e até quem sabe, um bom filme.
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (19/09/15) Demo 2.0.5
Enviado por: Star Gleen online 24/09/2015 às 15:08
Citação de: Kvothe online 24/09/2015 às 14:18
Digo-lhe uma coisa Gleen. Muito bom! Joguei a demo até o final e é muito bom mesmo, a história. Há — lógico, algumas coisas a serem polidas, mas pelo que deu para ver, és mui bom mesmo. Aguardo mais do mesmo. Essa história renderia um bom livro e até quem sabe, um bom filme.

Fico grato com suas palavras. Que bom que lhe agradei. Posso até pensar em uma adaptação futura. Até mais!

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (19/09/15) Demo 2.0.5
Enviado por: Joefather online 25/09/2015 às 17:47
Star Gleen como vai!

Tenho que tecer alguns comentários sobre seu jogo:

Sinceramente seu jogo está um primor, cheio de recursos interessantes, menus bem montados, tenho certeza que vai ser muito legal jogá-lo no modo full game.

Gostei do mapa geral, muito bem elaborado!

Curti a dificuldade do jogo excelente, a música da batalha também é da hora e o ataque crítico interessante, bem como o alerta de que a vida do herói está acabando. Outro detalhe é poder ver os inimigos comuns na tela e escolher se quer brigar ou não.
A ideia também de salvar somente em pontos específicos é algo que muito me agrada, fazendo com que o jogador bole uma estratégia de jogo.

Achei interessante as mudanças que você fez quando o personagem retorna para um local que já visitou, deixa a gente com vontade de vasculhar em tudo de novo.

Num apanhado geral fiquei contente em jogar a demo do início ao fim, e a mesma termina num clima de suspense que dá uma curiosidade lascada. Os personagens foram muito bem montados, os diálogos estão espetaculares, as personalidades dos personagens estão perfeitas até agora, o enredo pode sair do jogo e ir direto para um livro, existe inúmeros recursos adicionais que só melhoram a qualidade do game, enfim, parabéns pelo excelente trabalho desenvolvido até agora.

Grande abraço!
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (08/10/15) Demo 2.0.5
Enviado por: Star Gleen online 08/10/2015 às 12:34
Citação de: Joefather online 25/09/2015 às 17:47
Star Gleen como vai!

Tenho que tecer alguns comentários sobre seu jogo:

Sinceramente seu jogo está um primor, cheio de recursos interessantes, menus bem montados, tenho certeza que vai ser muito legal jogá-lo no modo full game.

Gostei do mapa geral, muito bem elaborado!

Curti a dificuldade do jogo excelente, a música da batalha também é da hora e o ataque crítico interessante, bem como o alerta de que a vida do herói está acabando. Outro detalhe é poder ver os inimigos comuns na tela e escolher se quer brigar ou não.
A ideia também de salvar somente em pontos específicos é algo que muito me agrada, fazendo com que o jogador bole uma estratégia de jogo.

Achei interessante as mudanças que você fez quando o personagem retorna para um local que já visitou, deixa a gente com vontade de vasculhar em tudo de novo.

Num apanhado geral fiquei contente em jogar a demo do início ao fim, e a mesma termina num clima de suspense que dá uma curiosidade lascada. Os personagens foram muito bem montados, os diálogos estão espetaculares, as personalidades dos personagens estão perfeitas até agora, o enredo pode sair do jogo e ir direto para um livro, existe inúmeros recursos adicionais que só melhoram a qualidade do game, enfim, parabéns pelo excelente trabalho desenvolvido até agora.

Grande abraço!

Agradeço por mais essas palavras, mestre Joe, seu feedback foi muito importante para o jogo.




(http://i.imgur.com/5Ov6Hfx.png)

O fã Moge Maker fez uma bonita fanart do personagem Capuz. Confiram:

(https://fbcdn-photos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/v/t1.0-0/s526x395/12019898_1500820816881664_6377816293271475911_n.png?oh=a9246e0c4a333dbbd4e7ed6281f759b4&oe=568D6F0A&__gda__=1451669310_9e2f3a18c4566cad4f830822747e0343)




Lembrando que está em meus planos o surgimento de uma demo atualizada com algumas mudanças. Nada muito diferente da última versão, em questão de duração, mas em conteúdo haverão grandes mudanças.

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (14/10/15)
Enviado por: Star Gleen online 14/10/2015 às 20:14
(http://i.imgur.com/5Ov6Hfx.png)

Nosso caro mestre da pixel art, Dimitry, está agora colaborando com alguns recursos no projeto. Segue aí seus primeiros trabalhos com chars do jogo. E não esqueçam de comentar as atualizações, pessoal! Preciso saber se estou indo no caminho certo.

(http://i.imgur.com/XCxKdef.png)

E mais novidades estão por vir! Aguardem!

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (28/10/15)
Enviado por: Star Gleen online 28/10/2015 às 06:29
(http://i.imgur.com/5Ov6Hfx.png)

(http://i.imgur.com/qHuiaSg.png)

(http://i.imgur.com/vgNS8KO.png)

"Esta maldita ruína que não tem fim... Estas malditas revelações que estão me assustando... Estes bandidos que não acabam... Esta garota grisalha que nada sei. Parece estou com alguns problemas... Mas vou superar, sou um Ponjeu, e irei resistir."
Título: Joga a terra Star!
Enviado por: Gabriel online 11/11/2015 às 13:39
Spoiler
Citação de: Skyloftian online 13/06/2013 às 19:09
Não é de hoje que estou rodando este tópico nos fóruns em que já o vi. Agora estou comentando.
Eu estou baixando a demo, vou jogar, depois que eu terminar vou mandar uma avaliação. Eu nem li todo o tópico, somente, olhei as imagens e li algumas coisas que me chamaram a atenção, gosto de jogar a demo primeiro, quando esta mesma esta disponível, depois que termino leio o tópico e avalio. Isto pelo que olhei esta com tudo para me impressionar, sou bem dramático, espero que sim.
Até o/

Your friend Sky
Quédate con Dios

[close]

:rick9:  :rick8:  :hm:  :rickas:  :hmm:  :¬¬: :noface:  :facepalm:

É nessas horas que me da vontade de pegar uma pá, cavar um buraco e me jogar dentro dele e depois ainda pedir alguém pra jogar terra em cima.




Então, na época eu joguei a demo, mas por algum motivo infeliz, acabei esquecendo de voltar aqui.
Dessa vez, voltei pois joguei a nova demo, já faz algumas semanas, mas ainda assim não tinha voltado, então to voltando agora. (explicação confusa)

Tanto a demo de dois anos atrás quanto a atual, não só ultrapassaram minhas expectativas, como também geraram muito mais expectativas para quando o projeto estiver pronto. Esse é um tipo de projeto que não se tem muito o que dizer além dos elogios. Afinal o produtor dele já está ciente dos erros(se é que há erros nesse) e está dando seu máximo para arruma-los. Ou seja, simplesmente parabéns, esse é um grande projeto.

Uma coisa, toma cuidado, se esse projeto não sair vai magoar muita gente e eu sou uma delas. Brincadeiras à parte, parabéns pelo lindo projeto e me desculpe pelo vacilo citado ali em cima.
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (28/10/15)
Enviado por: Star Gleen online 11/11/2015 às 14:15
@Skyloftian

Hahah, que isso meu amigo. Um copo de Vodka, muita inspiração e uma pitada de tempo, são elementos necessários para eu continuar esse projeto, enquanto isso não faltar pode ter certeza que estarei aqui atualizando igual um louco este tópico e enchendo vocês de conteúdo.

Aquela Demo antiga tem que ser varrida da existência. Sério! A atual em breve também, daqui a algum tempo. Quanto mais nos dedicamos a inovar o projeto melhora cada vez mais e é por isso que o projeto está de pé até hoje.

Valeu pelo comentário, meu caro! Em breve retorno com mais coisas para vocês.

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (03/12/15)
Enviado por: Star Gleen online 03/12/2015 às 09:15
(http://i.imgur.com/5Ov6Hfx.png)

Kyo enfim soltou suas garras! E mostrou o que é de verdade. Será que Capuz e Jalax serão capazes de superar isso e continuar ao lado dela?




Olá, pessoal! Aqui trago uma cena exclusiva de Vorum, que não está presente na demo atual, e também algumas screenshots exclusivas contendo a adaptação gráfica que o jogo está tendo. O vídeo contém spoiler, obviamente, sobre o que Kyo é, mas fique a vontade para assistir:



O que acontece depois? Cenas para o próximo capítulo...




As prometidas screens:

[img2 width=177 height=136]http://i.imgur.com/FXOPKv9.png[/img2] [img2 width=177 height=136]http://i.imgur.com/DLwwAI0.png[/img2] [img2 width=177 height=136]http://i.imgur.com/OWod9uC.png[/img2] [img2 width=177 height=136]http://i.imgur.com/dzI5orA.png[/img2]
[img2 width=177 height=136]http://i.imgur.com/hpXLF5X.png[/img2] [img2 width=177 height=136]http://i.imgur.com/Im2Z1g1.png[/img2] [img2 width=177 height=136]http://i.imgur.com/K7xKFGh.png[/img2] [img2 width=177 height=136]http://i.imgur.com/yJk8zwK.png[/img2]
[img2 width=177 height=136]http://i.imgur.com/X0SaGky.png[/img] [img2 width=177 height=136]http://i.imgur.com/30r4wQ8.png[/img2] [img2 width=177 height=136]http://i.imgur.com/Adi8l7B.png[/img2] [img2 width=177 height=136]http://i.imgur.com/FKGi8PD.png[/img2]
[img2 width=177 height=136]http://i.imgur.com/QYVQq6L.png[/img2]




Enfim, preparei está atualização já tem um tempo, se puderem, deixem seu comentário a respeito! Obrigado a todos, e até a próxima!

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (03/12/15)
Enviado por: Ven online 04/12/2015 às 14:54
Att de ouro essa em  :*-*:
Aguardando!
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (30/12/15)
Enviado por: Star Gleen online 30/12/2015 às 18:00
Citação de: Ven online 04/12/2015 às 14:54
Att de ouro essa em  :*-*:
Aguardando!

Obrigado, Ven!




Não chegando a ser uma atualização, mas só notificando mesmo. Trabalhando com sobreposição e iluminação, estou gostando do resultado, confiram a seguir:

(http://i.imgur.com/1VIBwWj.png)

Essa cachoeira é animada.
(http://i.imgur.com/4fh2qec.png)

(http://i.imgur.com/cWmcbG2.png)

Com exceção ao segundo mapa, os outros dois eu já havia postado apenas estão com um tratamento de iluminação maior.




Em breve uma Gameplay com os 20 primeiros minutos de jogo, para ficarem atualizados de tudo que está por vir nas próximas atualizações jogáveis de Vorum.

Tenham um bom ano novo!

Disponha

Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (30/12/15)
Enviado por: Sotelie online 30/12/2015 às 18:15
Os efeitos combinam bastante com a temática do game, eu diria.
Espero ver mais atualizações.
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (30/12/15)
Enviado por: Ven online 30/12/2015 às 18:45
Ha, pra alegrar mais ainda meu final de ano, que maravilha em Star. O projeto tá cada vez melhorando mas, desde efeitos à programação e inovação também. Mal posso esperar pelo Gameplay! Feliz Ano Novo pra tu também  :XD:
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (01/01/16)
Enviado por: Star Gleen online 01/01/2016 às 20:09
Citação de: Alisson online 30/12/2015 às 18:15
Os efeitos combinam bastante com a temática do game, eu diria.
Espero ver mais atualizações.

Obrigado!

Citação de: Ven online 30/12/2015 às 18:45
Ha, pra alegrar mais ainda meu final de ano, que maravilha em Star. O projeto tá cada vez melhorando mas, desde efeitos à programação e inovação também. Mal posso esperar pelo Gameplay! Feliz Ano Novo pra tu também  :XD:

Em breve ela está chegando!



 
Obrigado pro tudo, pessoal!
 
(http://i.imgur.com/q432nDO.png)
 


 
Começando o ano com tudo. Sistema de habilidades especiais quase pronto. Algumas de suas funções permitirão acesso a áreas exclusivas que conterão itens valiosos.
 
(http://i.imgur.com/WHutRIP.png)
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (01/01/16)
Enviado por: Ven online 02/01/2016 às 21:27
Ficou dahora! Me lembrou muito o sistema de Licenças do FF, bom trabalho e bom inicio de 2016!  :XD:
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (01/01/16)
Enviado por: Star Gleen online 06/01/2016 às 16:30
Citação de: Ven online 02/01/2016 às 21:27
Ficou dahora! Me lembrou muito o sistema de Licenças do FF, bom trabalho e bom inicio de 2016!  :XD:

Basicamente, com algumas mudanças. Será sim possível desbloquear habilidades de batalha nesse menu, mas o que mais será liberado são as interações com o cenário, como escalar, pular de um lugar para outro, nadar e etc, para chegar em áreas diferentes.

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (15/01/16) Intro, Dublagem e mais
Enviado por: Star Gleen online 14/01/2016 às 10:47
(http://i.imgur.com/5Ov6Hfx.png)

Olá pessoal! Hoje trazendo a intro do projeto para vocês. Eu farei uma série de vídeos de gameplay. Mas divididos em vários vídeos para poder controlar o que quero mostrar e o que quero deixar de surpresa. Esse abaixo tem a tela de título, com a nova música do compositor Isaias Malafaia, que vocês podem conferir completa em seu canal do Youtube (https://www.youtube.com/watch?v=RpvZ2cM-tD4), e a nova introdução, investida com um novo nome na dublagem, que é alguém que prefere o anonimato, apenas irá ter seu nome verdadeiro nos créditos da nova versão demo do jogo. Fiquem a vontade para fazer seus comentários, esse jogo não é feito só por mim, e sim por todos aqueles que sempre ajudam com considerações e críticas.

Essa será a última atualização por um bom tempo, ficarei um pouco nas sombras trabalhando no projeto.

Aguardo seus comentários a respeito!




(https://i.imgur.com/PjJDO9R.png)
(http://i.imgur.com/6IXz7QH.png)
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (15/01/16) Intro, Dublagem e mais
Enviado por: Ven online 14/01/2016 às 11:08
Ficou simplesmente fantástica! A tela de titulo tem efeitos muito bacanas e inovadores, a introdução os mapas dela, a dublagem, tudo muito perfeito! E Aquela introzinha do final ficou linda e muito bem feita! Com certeza esse ano de 2016 será um ano de lançamentos, acredito eu, e serão todos muito bem sucedidos! Aguardarei ansiosamente seu retorno com mais informações!  :XD:
Título: Re:  Vorum: Legados de Justiça (15/01/16) Intro, Dublagem e mais
Enviado por: Star Gleen online 15/01/2016 às 10:10
Citação de: Ven online 14/01/2016 às 11:08
Ficou simplesmente fantástica! A tela de titulo tem efeitos muito bacanas e inovadores, a introdução os mapas dela, a dublagem, tudo muito perfeito! E Aquela introzinha do final ficou linda e muito bem feita! Com certeza esse ano de 2016 será um ano de lançamentos, acredito eu, e serão todos muito bem sucedidos! Aguardarei ansiosamente seu retorno com mais informações!  :XD:

Muito obrigado, Ven! Também espero por isso. A dublagem foi o mais difícil de conseguir, isso devido a antiga dubladora não estar muito ativa, e eu já faço a voz do Azard, aquela voz roca robótica não ficaria muito interessante na intro, por isso apostei numa voz mais madura e marcante.

Valeu!

Disponha
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (15/01/16) Intro, Dublagem e mais
Enviado por: Eph online 15/01/2016 às 21:37
Projeto incrível, deu ate arrepio nos pelinho do braço com essa intro, mas achei o mapeamento muito fraco em relação a todo resto, deveriam encontrar mapper mais interessados no projeto, é verdade que esses tilesets são os melhores, so que da pra ver que e quase que cortado e colado do Kaliban Online.
Título: Re:  Vorum: Legados de Justiça (15/01/16) Intro, Dublagem e mais
Enviado por: Star Gleen online 15/01/2016 às 22:23
Citação de: Eph online 15/01/2016 às 21:37
Projeto incrível, deu ate arrepio nos pelinho do braço com essa intro, mas achei o mapeamento muito fraco em relação a todo resto, deveriam encontrar mapper mais interessados no projeto, é verdade que esses tilesets são os melhores, so que da pra ver que e quase que cortado e colado do Kaliban Online.

Obrigado! Como é um trabalho muito corrido nem todos mapas terão a qualidade dos sonhos, é optar por enfeitar mapas ou finalizar o projeto, tento conciliar as duas coisas, mas em grande escala igual esse projeto tem é difícil.

Para jogos de 2 ou 3 horas de duração é fácil fazer tudo enfeitadinho e bonitinho, mas em um jogo de 20 a 30 horas, que é a proposta desse para versão final é difícil. Sobre os mapas do Kaliban, projeto cancelado e distribuído para uso, estou usando alguns enquanto preparo os que estarão no jogo, isso para me facilitar a ver como a intro vai funcionar, mas eles não terão na versão final, quero algo mais original.

Valeu pelo comentário!
Título: Re: Vorum: Legados de Justiça (15/01/16) Intro, Dublagem e mais
Enviado por: Deimos Ass. online 17/01/2016 às 02:44
Oi Gleen, tudo bem? Eu voltei pra ver como está indo o projeto e eu estou gostando bastante do resultado! E você está fazendo bastante sucesso com ele, que bom! ^^

A arte está linda, eu gostei principalmente dos efeitos de partículas de pó e do plano de cores padronizado. Eu sou filha de designer, meus maiores pitacos são nos planos de cores XD
Está incrível! E as fontes também foram muito bem escolhidas (segundos maiores pitacos)

Eu estou respondendo aqui principalmente porque os meus créditos de dublagem (Noddle Gamer) estão desatualizados. Eu não uso mais o nome de Noddle Gamer, apenas Deimos Ass. ou Deimos Assanhada [longa história].
Você se importa de alterá-los? Pode usar qualquer um desses dois nomes, o que você se sentir mais cofortável para exibir no post principal.

Onde está o download para a demo? Eu perdi aquele dia. Tem link para download de alguma demo? Eu estou interessada ^^

Beijos de groselha da voz da Agatha XD
Título: Re:  Vorum: Legados de Justiça (15/01/16) Intro, Dublagem e mais
Enviado por: Star Gleen online 17/01/2016 às 07:34
Citação de: Deimos Ass. online 17/01/2016 às 02:44
Oi Gleen, tudo bem? Eu voltei pra ver como está indo o projeto e eu estou gostando bastante do resultado! E você está fazendo bastante sucesso com ele, que bom! ^^

A arte está linda, eu gostei principalmente dos efeitos de partículas de pó e do plano de cores padronizado. Eu sou filha de designer, meus maiores pitacos são nos planos de cores XD
Está incrível! E as fontes também foram muito bem escolhidas (segundos maiores pitacos)

Eu estou respondendo aqui principalmente porque os meus créditos de dublagem (Noddle Gamer) estão desatualizados. Eu não uso mais o nome de Noddle Gamer, apenas Deimos Ass. ou Deimos Assanhada [longa história].
Você se importa de alterá-los? Pode usar qualquer um desses dois nomes, o que você se sentir mais cofortável para exibir no post principal.

Onde está o download para a demo? Eu perdi aquele dia. Tem link para download de alguma demo? Eu estou interessada ^^

Beijos de groselha da voz da Agatha XD

Opa, fala Deimos! Fico feliz que gostou do design. Já alterei seu nome nos créditos, tanto no jogo, quanto no tópico.

Aqui está a demo. Ela continua no post principal lá em cima, mas como não viu:

http://www.mediafire.com/download/3ym3h5b35obpaua/Vorum+-+Legados+de+Justi%C3%A7a+2.0.5.rar

Um bom jogo para você! Sua história ficará marcada nesse jogo como Agatha!

Disponha
Título: Vorum - Legados de Justiça (21/02/16) Atualização
Enviado por: Star Gleen online 21/02/2016 às 09:35
[box2 class=orange title=Atualização dia 21/02/2016]

Olá, meus caros! A muito tempo não dei as caras e a muito tempo não informo o andamento de Vorum, não por instabilidade no projeto, mas por focar loucamente no projeto e desenvolver coisas interessantes para o mesmo. Espero ter conteúdo suficiente para trazer agora para suprir essa ausência. Peguem uma xícara de café e venham comigo conferir o que vem por aí.




[/box2]
Título: Vorum - Legados de Justiça (21/02/16)
Enviado por: Bazanella online 21/02/2016 às 11:23
Bem, eu estava aqui me perguntando: "Porque diabos eu ainda não baixei esta demo?"

Estou baixando aqui e depois dou um feedback melhor, o que posso dizer é:

Grande projeto! Muito bem trabalhado em todas as áreas.

Desejo sorte!
Título: Vorum - Legados de Justiça (21/02/16)
Enviado por: Ahiane online 21/02/2016 às 12:01
Gosto muito do seu projeto. Apesar de eu estar comentando só agora, eu já tinha completado a sua Demo a um tempinho. O que eu mais apreciei foram as cutscenes, mostrando a cada momento um grupo de personagens diferentes e suas histórias acontecendo simultaneamente. Fiquei me perguntando quando que eles iriam se encontrar. A personagem que eu mais gostei foi a Thalia, por ela ser brava e durona.  :*-*:

Também gostei bastante da liberdade do jogador. Eu adoro explorar, ficar clicando nos lugares e conversando com as pessoas. E achei bem legal o menu de conteúdos. Você ajuda bastante o jogador com este sistema e outros também. Mas ainda assim tem os desafios onde o jogador precisa "se virar" um pouco.

Com relação a nova imagem do jogo, achei bem fofinha. Continue assim e boa sorte. :ok:
Título: Vorum - Legados de Justiça (21/02/16)
Enviado por: Kaninchen online 21/02/2016 às 12:28
 Está tão lindo! ♥
Esse mapeamento me soou bem distribuído, as iluminações também ficaram ótimas ao meu ver. Você fez bom uso dos tiles, são os de "Fantastic Buildings: Medieval", não é? Eu já tentei usá-los no meu projeto uma vez, mas não deu certo...  :x--x: Pela DEMO já me passou uma ótima impressão, a forma que deixou o desenvolvimento dos personagens me prendeu durante o jogo, e não poderia deixar de falar das cutscenes! Estão perfeitas!

Acho que minha favorita literalmente foi a Thalia. (Eu adoro personagens vaidosos(as), e ela ainda é talentosa.)

Boa sorte na continuação, eu estarei acompanhando.  :*-*:
Título: Vorum - Legados de Justiça (21/02/16)
Enviado por: Bazanella online 21/02/2016 às 13:03
Bem, terminei a demo, lá vamos nós!

Encontrei esses 2 bugs:

Spoiler
(http://i.imgur.com/72FgqFg.png)
Aconteceu quando voltei pra cidade inicial e em seguida fui para o segundo mapa.
[close]
Spoiler
(http://i.imgur.com/Pmc7KQG.png)
Passei através da moita.
[close]

Gostei muito da história e da soundtrack! (Só eu que estou torcendo pra Asterna?! Tomara a verdade seja que a religião é uma farsa, ou algo do tipo.)

Os gráficos ficaram bem legais também.

Como o jogo tem muitas cutscenes, acho válido uma opção de pular cada uma delas, claro que tem jogadores que irão ver todas, mas tem outros que não olham nenhuma.

Enfim, boa sorte com o projeto e aguardo novidades!
Título: Vorum - Legados de Justiça (21/02/16)
Enviado por: Star Gleen online 21/02/2016 às 13:18
[user]Bazanella[/user]

Opa, valeu por jogar! Esses bugs aí são velhos, já foram extintos a muito tempo, mas obrigado mesmo assim. Um recurso de pular cutcenes não faz sentido nenhum no projeto, visando que seu maior triunfo é a história e é ela o foco principal do jogo. Dei a opção de pular intros por ser um começo de jogo, e não gosto de muralhas de texto e exposições logo de cara, mas o restante das cenas são cruciais para se saber o que está se passando.

[user]Ahiane[/user]

Obrigado! A Thalia é a badass dos cavaleiros. Dureza é uma característica bem marcante dela. Que bom que lhe agradei! Fico grato pelo comentário!

[user]Kaninchen[/user]

Thalia arrancando corações, literalmente kkk. Sim tenho uma apreciação grande por esses tiles, apesar de na demo eu não me lembrar de ter inseridos eles, enfim. Obrigado pelo comentário.




Grato pelos comentários, amigos! Um grande abraço a todos!




Edit:

Havia me esquecido de citar na atualização, mas Vorum está concorrendo a melhor projeto no 3rd - CRM Awards (http://centrorpg.com/index.php?topic=14005.0), um dos maiores, se não o maior, evento de comunidades brasileiras de RPG Maker, se não deu seus votos lá, corre lá que tem tempo! Se não conhecem os outros indicados a melhor projeto, conheçam! Projetos de alta qualidade de pessoas muito talentosas e companheiras, vale a pena conferir!

Disponha
Título: Vorum - Legados de Justiça (21/02/16)
Enviado por: Luke•° online 21/02/2016 às 14:02
Ainda não tinha tido a oportunidade de jogar seu projeto, mas finalmente consegui um tempinho, e não me decepcionei. Realmente muito bem elaborado e bonito, da pra notar o capricho com o game só pelo tópico organizado e etc. Achei a proposta em si muito interessante, tanto em historia como em visual.

Um game com 20Hrs ou mais de duração não vai ser um troço muito fácil, mas também não é impossível, com isso certamente você irá deixar um espaço de tempo maior para os personagens evoluírem e ganharem o apreço dos jogadores, e isso é ótimo. No mais é isso, não consigo avaliar muito uma obra não terminada, porém deixo apenas elogios. Os únicos bugs que tinha para reportar já foram citados.

Então boa sorte meu caro, continue nesse caminho! E que esse projeto continue nesse nível, e claro meus parabéns.
~abraço
Título: Vorum - Legados de Justiça (21/02/16)
Enviado por: Star Gleen online 21/02/2016 às 15:34
[user]lukewinchester[/user]

Agradeço pelo comentário! De fato é um trabalho árduo, mas não impossível, e é justamente esse o ponto, desenvolver os personagens o máximo possível.

Obrigado pelos elogios!
Título: Re:Vorum - Legados de Justiça
Enviado por: kayo maker online 15/03/2016 às 10:23
Cade a demo.
Título: Re:Vorum - Legados de Justiça
Enviado por: dodoop online 16/03/2016 às 00:38
O jogo é simplesmente lindo, mereceu cada premiação que teve haha, o design ta ótimo deve ter dado um trabalhinho mais valeu o tempo gasto, bem bonitas as art works inclusive a do "livre-se da escuridão" no final do tópico gostei muito mesmo, espero que esse projeto não acabe, poucos são os games finalizados no rm ainda mais de qualidade como esse.

Citação de: kayo maker online 15/03/2016 às 10:23
Cade a demo.

É só clicar no botão download, que esta em "dados técnicos" um pouco abaixo da logo.

Título: Vorum - Legados de Justiça (21/02/16)
Enviado por: Star Gleen online 16/03/2016 às 08:06
[user]dodoop[/user]

Obrigado, meu caro! Deu um trabalhinho mesmo, foram testes atrás de testes, foram várias versões até chegar nesse consenso, mas que bom que gostou do resultado final.

Disponha
Título: Vorum - Legados de Justiça (08/04/16)
Enviado por: Star Gleen online 08/04/2016 às 06:58
(http://i.imgur.com/5Ov6Hfx.png)

[box2 class=orange title=
Bem pessoal, para mostrar vida trouxe uma screen da cidade Camina finalizada. Só ligar ela ao jogo agora. Já havia mostrado uma screenshot dela antes, mas só agora dei utilidade. ]

(http://i.imgur.com/fzPwArW.png)

Até a próxima, pessoal!

[/box2]
Título: Vorum - Legados de Justiça (08/04/16)
Enviado por: Akira! online 08/04/2016 às 09:20
Simplesmente lindo!  :rainbow:
Parabéns!
Título: Vorum - Legados de Justiça (08/04/16)
Enviado por: Gabriel online 08/04/2016 às 17:24
O mapa ta muito bonito. Porém achei a tonalidade da tela um tanto quanto forte demais.
Título: Vorum - Legados de Justiça (08/04/16)
Enviado por: Lycanimus online 09/04/2016 às 19:01
Lindo mapa cara, essa sépia que você coloca deixa os mapas muito bonitos e para o estilo que segue o seu jogo o mapa combinou muito bem, eu só aconselho diminuir um pouquinho a opacidade dessa sépia, achei que ela ficou um pouco forte, de resto não vejo erros quanto ao mapeamento, tudo está bem distribuído e organizado, desejo boa sorte com o projeto cara, está ficando show, abraços!  :ok:
Título: Vorum - Legados de Justiça (08/04/16)
Enviado por: Star Gleen online 09/04/2016 às 21:16
[user]Arck![/user]

Valeu cara!

[user]Skyloftian[/user]

Obrigado, Sky! Essa intensidade é a marca da iluminação do jogo, porém posso fazer uns ajustes para melhorar um pouco.

[user]Lycanimus[/user]

Valeu, Lyca! Essa sépia está com esse jogo a muito tempo, resolvi aproveitar essa identidade em alguns mapas. Vou trabalhar um pouco na opacidade!

Título: Vorum - Legados de Justiça (08/04/16)
Enviado por: Luke•° online 09/04/2016 às 21:44
Ficou bem bacana, Star, parabéns. apenas reforçando alguns pontos já citados pelo pessoal; A respeito da sépia, eu acredito que apenas faltou um maior equilíbrio entre ela e esse "lens flare" do sol na parte superior esquerda. equilibrar ambos, creio eu, que seja a unica coisa a ser aprimorada nesse mapa. de resto está tudo bem posicionado e muito bonito.
:ok:
Título: Vorum - Legados de Justiça (08/04/16)
Enviado por: Star Gleen online 12/04/2016 às 12:21
Muito obrigado, Luke! Vou trabalhar um pouco nesses pontos! Valeu pela dica!

Disponha
Título: Vorum - Legados de Justiça (27/05/16)
Enviado por: Star Gleen online 27/05/2016 às 20:49
Bora para um update


[box2 class=orange title=
Nova cidade, Hilac! Mapeada pelo Ven e finalizada por mim! Estará jogável na próxima demo! ]

(http://i.imgur.com/TJWiJXb.png)


É isso aí! Até a próxima!
[/box2]
Título: Vorum - Legados de Justiça (27/05/16)
Enviado por: Freank online 12/06/2016 às 14:50
Fanart/collage :D    :ok:

(https://pbs.twimg.com/media/CkxLqUpXAAEmvCp.jpg:large)
Título: Vorum - Legados de Justiça (27/05/16)
Enviado por: Star Gleen online 18/06/2016 às 20:05
@Freank

Opa cara! Valeu pela fanart!




Pessoal, a Taberna RPG fez um review do game, para quem quiser dar uma lida. Em breve um trailer da versão que sairá em agosto, do game, se tudo ocorrer bem.

Jogar ou não jogar, Vorum Legados de Justiça (http://4tabern.com/d/2598-avalia-o-de-jogo-vorum-legados-de-justi-a)
Título: Vorum - Legados de Justiça (27/05/16)
Enviado por: Iroe online 18/06/2016 às 21:25
Citação de: Star Gleen online 18/06/2016 às 20:05
@Freank

Opa cara! Valeu pela fanart!




Pessoal, a Taberna RPG fez um review do game, para quem quiser dar uma lida. Em breve um trailer da versão que sairá em agosto, do game, se tudo ocorrer bem.

Jogar ou não jogar, Vorum Legados de Justiça (http://www.tabernarpg.com/t2067-jogar-ou-nao-jogar-vorum-legados-de-justica)

Obrigado por nos mencionar em seu tópico! Seu jogo mereceu a nota máxima da avaliação, mesmo com alguns erros.
Título: Vorum - Legados de Justiça (19/06/16)
Enviado por: Star Gleen online 19/06/2016 às 18:43
@Iroe: Fico grato!




[box2 class=orange title= >]

Novidades 19/06/16




Lançado trailer da versão nova que está para sair! Sem enrolação, confiram o vídeo!








E também fechamos uma parceria com Rosbi Life, um excelente jogo do Snowcacau! Confiram o game abaixo:

(http://i.imgur.com/QssYBwi.png) (http://centrorpg.com/index.php?topic=12265.0)


[/box2]

Título: Vorum - Legados de Justiça (19/06/16)
Enviado por: Ven online 19/06/2016 às 20:57
Caramba, esse foi o melhor trailer do projeto até agora em Star! Ficou muito bom!
Efeitos, a voz... caramba, essa voz de narração estava tão legal, ela conteve em si o sentimento da coisa toda, deu pra sentir o personagem em outras palavras.

Ótimo trabalho Star, aguardando ansiosamente novidades.  :XD:
Título: Vorum - Legados de Justiça (19/06/16)
Enviado por: Iroe online 20/06/2016 às 08:43
Citação de: Ven online 19/06/2016 às 20:57
Caramba, esse foi o melhor trailer do projeto até agora em Star! Ficou muito bom!
Efeitos, a voz... caramba, essa voz de narração estava tão legal, ela conteve em si o sentimento da coisa toda, deu pra sentir o personagem em outras palavras.

Ótimo trabalho Star, aguardando ansiosamente novidades.  :XD:
A narração, acho eu, ficou melhor do que na outra demo... Na outra a voz parecia muito forçada e quebrou o clima do jogo na hora errada, mas essa narração ficou ótima!!
Título: Vorum - Legados de Justiça (19/06/16)
Enviado por: Star Gleen online 21/06/2016 às 14:01
Citação de: Ven online 19/06/2016 às 20:57
Caramba, esse foi o melhor trailer do projeto até agora em Star! Ficou muito bom!
Efeitos, a voz... caramba, essa voz de narração estava tão legal, ela conteve em si o sentimento da coisa toda, deu pra sentir o personagem em outras palavras.

Ótimo trabalho Star, aguardando ansiosamente novidades.  :XD:

Valeu, Ven! Obrigado por dedicar seu tempo em comentar as atualizações.

Citação de: Iroe online 20/06/2016 às 08:43
Citação de: Ven online 19/06/2016 às 20:57
Caramba, esse foi o melhor trailer do projeto até agora em Star! Ficou muito bom!
Efeitos, a voz... caramba, essa voz de narração estava tão legal, ela conteve em si o sentimento da coisa toda, deu pra sentir o personagem em outras palavras.

Ótimo trabalho Star, aguardando ansiosamente novidades.  :XD:
A narração, acho eu, ficou melhor do que na outra demo... Na outra a voz parecia muito forçada e quebrou o clima do jogo na hora errada, mas essa narração ficou ótima!!

Valeu, Iroe! A dublagem antiga a qualidade do áudio estava ruim, por isso forçou bastante, já com o novo microfone a coisa melhorou.




Recebi muito apoio com esse trailer, sinal de que o pessoal está curtindo as mudanças e as melhoras. Valeu pessoal!

Disponha

Título: Vorum - Legados de Justiça (19/06/16) Trailer
Enviado por: Phantasmagoric online 27/06/2016 às 12:51
Acho que estou chegando um pouco atrasado, não é?  :ded:
Mas de qualquer forma, adorei o projeto, e principalmente esses mapas! Vou jogar agora, e espero pelas atualizações!  :wow:
Título: Vorum - Legados de Justiça (19/06/16) Trailer
Enviado por: Star Gleen online 27/06/2016 às 19:58
@Phantasmagoric

Nunca é tarde para aparecer. Valeu amigo, jogue sim!

Disponha
Título: Vorum - Legados de Justiça (21/08/16) Demo!
Enviado por: Star Gleen online 21/08/2016 às 09:28
Lá e de Volta Outra Vez...

Quando fico sem postar qualquer coisa relacionada ao projeto, não é sinal de que estou deixando-o de lado, muito pelo contrário, significa que estou preparando algo grande, e dessa vez BEM grande. Enfim, como prometido aqui está a nova versão jogável de Vorum, com muitas melhorias e coisas interessantes adicionadas. Antes de tudo, vou aqui mencionar todas pessoas que fizeram possível o lançamento dessa versão.

Vou começar pelo Denver, quando o pedi ajuda ele me auxiliou de imediato e na hora de mostrar comprometimento esse cara foi além, encontrou problemas que eu nunca havia cogitado a existência, deu idéias de melhorias que eu jamais poderia ter pensado, ficou longos dias jogando várias e várias vezes o game para ver se encontrava mais coisas, enfim. Um cara que estendeu um braço importante para o lançamento desse versão. Agradeço muito a ele!

Joefather, o que dizer desse senhor que dispensa apresentações? Sempre foi um grande parceiro, um cara muito bom no que faz, que sem sua ajuda eu não teria revisado o jogo. Seu olhar é fora de série, sempre dando grandes sugestões que fazem toda diferença no final. Testou o game muitas vezes, fez questão de jogar quantas vezes fosse necessário para corrigir muitos problemas. Um cara magnífico que admiro muito por sua simplicidade e experiência, sempre estendendo a mão para ajudar as pessoas, uma nobreza que o torna um cavalheiro de ouro dentro das comunidades.

Ven, esse cara que nos meus momentos de ocupação no desenvolvimento se dispôs a criar belos mapas para irem para o jogo. Quebrando muito mais que um galho para mim a alguns meses atrás. Também se dispôs a testar o jogo e dar dicas valiosas, sendo uma peça muito importante para a equipe de testes do jogo. Muito obrigado pela sua disposição!

Kvothe, o que falar de um cara desses? Sendo uma peça crucial nos testes dos sistemas do jogo. Ajudou muito no conserto de muita coisa, se dispôs a criar alguns sistemas para me facilitarem na hora de desenvolver, me tirou muitas dúvidas quanto a scripts e sistemas. Valeu aí, cara! Espero não ter lhe irritado com tantas perguntas ha, ha!

Menções honrosas. Pessoas que chegaram a testar o jogo porém por falta de tempo ou algum problema pessoal não chegaram a me mandar um retorno: Angelo Nobre, Takkun e Snowcacau, muito obrigado pessoal!

Enfim, feitos todos esses agradecimentos a esses caras acima vamos para o jogo! Nessa demo vocês terão uma experiência muito melhor que a anterior, a antiga foi bem recebida e muito feedback foi dado, tudo foi ouvido e anotado, muitas melhorias foram feitas! Muitas quests, aventuras, itens e segredos estão presentes nessa nova versão. Optei por limitar a duração dessa demo, decidi não mostrar mais do jogo em uma versão incompleta. Essa será a última versão demo do jogo, de agora para frente só versões completas serão lançadas. Outra novidade relevante é que o jogo não será muito longo. Antes eu desejava uma experiência de mais de 20 horas, porém surgiram complicações nessa proposta e decidi cortar o game em capítulos para conseguir finalizar mais rápido. Muitos me deram essa dica para não deixar o game muito cansativo também.

Sem mais enrolações, eis a demo:



(http://i.imgur.com/IVDXiZI.png) (http://www.indiexpo.net/pt/games/vorum-legados-de-justic)



Um bom jogo a todos!

Para quem completar todas tarefas antes de finalizar terá uma cena especial que vai revelar uma informação muito importante para o enredo!
Título: Vorum - Legados de Justiça (21/08/16) Demo!
Enviado por: Misty online 21/08/2016 às 13:54
Estou baixando. Estive no aguardo de um material jogável durante muito tempo, finalmente poderei ter essa masterpiece em mãos. Depois que terminar a demo eu deixo um outro feedback. No mais, parabéns pelo empenho.  :XD:
Título: Vorum - Legados de Justiça (21/08/16) Demo!
Enviado por: Joefather online 22/08/2016 às 03:54
CTRL C, CTRL V do Condado...

Primeiramente meu caro @Star Gleen muito obrigado pelas palavras, sei que são sinceras e o prazer é todo meu, pois o divertimento também o foi...

... "Segundamente", muito obrigado também pela confiança e pelo convite, isso me foi muito importante!

Falando sobre essa nova versão da demo, muitas vezes a gente não acredita que se possa deixar algo melhor do que já está, pelo simples fato de já ter em mãos um trabalho único e muito bem citado, na opinião de inúmeros gamers...

... Contudo, eis que o amigo @Star Gleen conseguiu a proeza de se superar e nos trazer um complemento sensacional da nossa primeira jornada, definitivamente moldando um rumo para o jogo, colocando muitas cartas na mesa, mas ainda assim nos premiando com um suspense avassalador no final e que, por si só, trás infinitas possibilidades...

... Eu, como jogador que sou, que já tinha adorado a primeira versão, o que demonstrei claramente na gameplay completa que fiz na época, após ter jogado várias vezes essa nova demo para dar ao amigo a minha máxima contribuição, sou obrigado agora, como todos os demais, a jogar novamente...

... E desta vez tenho certeza que provavelmente me depararei com algum novo detalhe e no final pensarei que sim, agora o amigo @Star Gleen jamais conseguirá "melhorar o já melhorado"...

... O que certamente se revelará no futuro como um pensamento errado, pois tenho certeza que novamente e novamente sempre serei surpreendido por este maker, que é mais que maker, é um artista nato!

Abs.,
Título: Vorum - Legados de Justiça (21/08/16) Demo!
Enviado por: Ven online 22/08/2016 às 15:55
Pessoal, tive a honra de testar uma parte deste belo jogo e garanto que não vão se decepcionar ao baixarem a DEMO! Ela está com atualizações e updates formidáveis.

Sem dúvidas está foi a melhor versão que joguei até hoje. Obrigado Gleen por ter me dado essa honra de testar.  :XD:
Título: Vorum - Legados de Justiça (21/08/16) Demo!
Enviado por: Star Gleen online 22/08/2016 às 19:16
@Mistyrol (http://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=20)

Valeu, cara! Traga sim seu feed.

@Joefather (http://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=4437)

Eu que agradeço! E que tuas palavras sejam ouvidas, tomara que a cada versão o projeto se torne cada vez melhor! Obrigado, mestre Joe!

@Ven (http://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=4615)

A honra é toda minha! Valeu, Ven!

Disponha

Título: Vorum - Legados de Justiça (21/08/16) Demo!
Enviado por: Kvothe online 22/08/2016 às 22:41
Foi uma honra testar a demo previamente, muito bom o jogo! É sobre o sistema, peço perdão pela demora, mas que essa semana estou atolado de prova e trabalhos, aí quando clarear aqui, te faço e envio.

JOGUEM ISSO, TÁ MT FODA!
Título: Vorum - Legados de Justiça (21/08/16) Demo!
Enviado por: Star Gleen online 24/08/2016 às 10:53
@Kvothe (http://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=91)

A honra é toda minha! Valeu pela força, amigo!




Arte por V@gner Kohai!

(http://i.imgur.com/xKaOpg3.png)

Disponha
Título: Vorum - Legados de Justiça (21/08/16) Demo 2016!
Enviado por: Uhtred online 06/09/2016 às 15:59
Fala Gleen! Lá vem eu comentar no tópico analisando a demo do seu projeto novamente ahuaha

Tive a paciência de ir desde a primeira página até a última desse tópico pra relembrar minhas avaliações sobre as demos anteriores, e também pra me lembrar de como era o jogo desde seus primórdios até esta última demo. E cara, quanta melhoria desde aquele sistema de batalha ABS, hein?

E tipo, o mais legal de eu ter feito isso, foi perceber que a cada demo, não só as minhas sugestões, como a de outros membros que jogaram e fizeram uma avaliação mais profunda, foram lidas e entendidas e corrigidas, isso desde a primeira demo, até a segunda demo, e agora chegando na terceira demo. Falando nisso, qual a estimativa de duração dessa demo? Por enquanto eu joguei 1:15 e ainda não acabou, lembro que as outras foram bem mais curtas.

Mas bem cara, o que eu posso dizer? Acho que depois de 3 anos e pouco acompanhando o projeto e tentando ajudar, eu não posso mais criticar nada...o jogo cumpre todas as minhas expectativas, acho que é um dos dois ou três projetos de RPG Maker que eu realmente senti prazer em jogar, nessa última demo não me enfureci nem me decepcionei em nenhum momento. Os textos longos e maçantes da última demo? Foram resumidos e mesmo assim continuam explicativos. As batalhas longas e chatas, com personagens sem habilidades especiais? Foram ajustadas, se tornaram curtas e legais de jogar. Os mapas de alguns locais que eram estranhos e não correspondiam com a qualidade do jogo? Foram arrumados e agora ficaram perfeitamente agradáveis, sendo alguns bonitos demais. Além disso corrigiu bugs e trocou um puzzle por outro mais legal. A adição de chars originais, com poses, melhorou bastante o nível gráfico do jogo (apesar de alguns chars ainda serem estilo RTP). A sonora do game continua incrível, mas conseguiu melhorar mais ainda acionando sons e músicas nos momentos corretos. Fora o resto que já era muito bom e está ainda melhor.

Únicos dois probleminhas que eu achei foram que em alguns mapas o seu jogo lagava aqui no meu note, a movimentação ficava bem lenta assim como as falas...mas creio que possa ser problema do meu note velhinho mesmo. Outro, queria usar o poder de cura da Kyo direto do menu e não consegui, só consigo visualizar as habilidades do Capuz, não sei se é proposital ou não.

É isso, a demo tá bem legal mesmo e agora que não terão mais demos só me resta esperar o jogo completo, se seguir esse rumo vai ficar uma obra prima. Vou jogar a demo até o final e caso encontre um problema eu aviso aqui, só como meu tempo anda meio apertado resolvi mandar esse feedback antes de terminar a demo, pra não deixar minha memória esfriar e depois esquecer da minha experiência de jogo.

Valeu Cersei Gleen, bom trabalho cara.
Título: Vorum - Legados de Justiça (21/08/16) Demo 2016!
Enviado por: Star Gleen online 06/09/2016 às 17:45
Fala Uth! Paciência é o que não falta em você mesmo, em? Obrigado mesmo!

CitarFala Gleen! Lá vem eu comentar no tópico analisando a demo do seu projeto novamente ahuaha

Tive a paciência de ir desde a primeira página até a última desse tópico pra relembrar minhas avaliações sobre as demos anteriores, e também pra me lembrar de como era o jogo desde seus primórdios até esta última demo. E cara, quanta melhoria desde aquele sistema de batalha ABS, hein?

Ô se tem kkk. O caminho da mudança, ao meu ver, só tem uma direção. a direção da melhoria.

CitarE tipo, o mais legal de eu ter feito isso, foi perceber que a cada demo, não só as minhas sugestões, como a de outros membros que jogaram e fizeram uma avaliação mais profunda, foram lidas e entendidas e corrigidas, isso desde a primeira demo, até a segunda demo, e agora chegando na terceira demo. Falando nisso, qual a estimativa de duração dessa demo? Por enquanto eu joguei 1:15 e ainda não acabou, lembro que as outras foram bem mais curtas.

Sempre dei lidas profundas nos feedbacks que recebi em todos esses anos, e justamente colocar em prática boas dicas e sugestões dadas por você ou por qualquer outra pessoa foi muito prazeroso. Ou seja, sendo você ou qualquer outro que dispôs de seu tempo para fazer um comentário mais profundo saibam que eu dou muito valor ao feedback que recebo.

A duração dessa demo vai variar com o perfil do jogador. Se for alguém focado na história já conhecendo os caminhos vai conseguir umas 2:30 fácil. Agora, se for um jogador que quer explorar, conhecer detalhes profundos, desfrutar das missões secundárias vai demorar bem mais tempo para chegar ao "fim" da demo. Digo fim entre aspas pois quando se termina você pode ficar rodando pelos ambientes que você já descobriu, vendo coisas que você não viu na primeira visita e achando algumas coisas interessantes escondidas por aí.

CitarMas bem cara, o que eu posso dizer? Acho que depois de 3 anos e pouco acompanhando o projeto e tentando ajudar, eu não posso mais criticar nada...o jogo cumpre todas as minhas expectativas, acho que é um dos dois ou três projetos de RPG Maker que eu realmente senti prazer em jogar, nessa última demo não me enfureci nem me decepcionei em nenhum momento. Os textos longos e maçantes da última demo? Foram resumidos e mesmo assim continuam explicativos. As batalhas longas e chatas, com personagens sem habilidades especiais? Foram ajustadas, se tornaram curtas e legais de jogar. Os mapas de alguns locais que eram estranhos e não correspondiam com a qualidade do jogo? Foram arrumados e agora ficaram perfeitamente agradáveis, sendo alguns bonitos demais. Além disso corrigiu bugs e trocou um puzzle por outro mais legal. A adição de chars originais, com poses, melhorou bastante o nível gráfico do jogo (apesar de alguns chars ainda serem estilo RTP). A sonora do game continua incrível, mas conseguiu melhorar mais ainda acionando sons e músicas nos momentos corretos. Fora o resto que já era muito bom e está ainda melhor.

Fico lisonjeado com essa parte de seu comentário. E surpreso como consegui suprir todas suas expectativas. Justo aquela sua ultima critica serviu para pensar nesses detalhes dos comentários e principalmente das batalhas. No caso dos comentários dei opção do jogador de delongar mais ou simplesmente finalizar o diálogo, nas batalhas procurei dar mais opções para o jogador, quem quiser somente ir zerando, pode ir sem problemas, porém o jogador que se delongar em uma certa área para conseguir mais level vai se deparar com inimigos diferentes, dependendo de seu nível, podendo dar mais desafio nas batalhas.

CitarÚnicos dois probleminhas que eu achei foram que em alguns mapas o seu jogo lagava aqui no meu note, a movimentação ficava bem lenta assim como as falas...mas creio que possa ser problema do meu note velhinho mesmo. Outro, queria usar o poder de cura da Kyo direto do menu e não consegui, só consigo visualizar as habilidades do Capuz, não sei se é proposital ou não.

Vou checar isso com cuidado, talvez seja algum mapa muito carregado, ou um momento de estresse de seu equipamento, mas vou testar devidamente. Sobre o lance das habilidades é só apertar "Q" ou "W" para variar o personagem que você quer acessar as skills.

CitarÉ isso, a demo tá bem legal mesmo e agora que não terão mais demos só me resta esperar o jogo completo, se seguir esse rumo vai ficar uma obra prima. Vou jogar a demo até o final e caso encontre um problema eu aviso aqui, só como meu tempo anda meio apertado resolvi mandar esse feedback antes de terminar a demo, pra não deixar minha memória esfriar e depois esquecer da minha experiência de jogo.

Valeu Cersei Gleen, bom trabalho cara.

Agradeço por dispor seu tempo novamente. Fico muito feliz com suas palavras. Rumo a versão completa agora!

Disponha





Título: Vorum - Legados de Justiça (18/09/16) Demo 2016!
Enviado por: Star Gleen online 18/09/2016 às 20:09
Passou um mês desde o lançamento oficial da versão 3.0! Eis que anuncio aqui, de primeira mão, uma expansão que vai acrescentar a cidade Camina ao jogo, disponibilizar novas aventuras jogáveis, liberar revelações sobre o passado de Kyo, encontro de duas campanhas, muita emoção e o principal o desenrolar do desaparecimento de Jalax! Aguardem! Ainda não tem data oficial!

(http://i.imgur.com/eoY8f1X.png)
Título: Vorum - Legados de Justiça (18/09/16) Demo 2016!
Enviado por: Sotelie online 18/09/2016 às 20:11
São ótimas notícias, Star.
Aguardarei ansiosamente.
Título: Vorum - Legados de Justiça (18/09/16) Demo 2016!
Enviado por: Star Gleen online 24/09/2016 às 06:30
Citação de: Alisson online 18/09/2016 às 20:11
São ótimas notícias, Star.
Aguardarei ansiosamente.

Obrigado, Alisson! Assim que tiver algo eu prometo que passo aqui!
Título: Vorum - Legados de Justiça (18/09/16) Demo 2016!
Enviado por: Gabriel online 25/09/2016 às 14:40
Yo Gleen, só passando pra avisar que estou jogando a demo de pouco em pouco sempre que me surge um tempinho, assim que eu terminar retorno aqui. ~prometo.

Aliás, interessante esse lance da expansão, estou curioso pare ver como será.

Boa sorte com o desenvolvimento!
Título: Vorum - Legados de Justiça (18/09/16) Demo 2016!
Enviado por: Star Gleen online 25/09/2016 às 15:27
Citação de: Skyloftian online 25/09/2016 às 14:40
Yo Gleen, só passando pra avisar que estou jogando a demo de pouco em pouco sempre que me surge um tempinho, assim que eu terminar retorno aqui. ~prometo.

Aliás, interessante esse lance da expansão, estou curioso pare ver como será.

Boa sorte com o desenvolvimento!

Estarei no aguardo! Obrigado por comentat.

Disponha
Título: Vorum - Legados de Justiça (14/10/16) Demo 2016!
Enviado por: Star Gleen online 14/10/2016 às 14:13
Dei uma atualizada no tópico na guia de personagens. Eu havia deixado sem duas das personalidades mais importantes dentro do game. Felizmente percebi que havia me esquecido de colocá-los e dei o espaço deles lá. Mudei todas as descrições dos personagens! Agora são eles mesmos contando um trecho de suas histórias, cada com com seu jeito de contar e falar.

Enfim, é isso! Estou descansando um pouco, trabalhando com cada coisa no seu devido tempo, pois sou um só e tenho outras prioridades e deveres hehe. Quem não baixou a demo baixe, garanto que não vai se arrepender. :XD:

Valeu, até a próxima!
Título: Vorum - Legados de Justiça (14/11/16) Demo 2016!
Enviado por: Star Gleen online 14/11/2016 às 07:52
Fala pessoal!, aqui quem fala é o Gleen!

Trazendo hoje uma novidade para vocês! A partir de agora o projeto vai ter uma soundtrack original, com algumas faixas já compostas pelo Isaias Malafaia e outras que estão por vir que estão sendo compostas pelo Zaggojhon, como as músicas do Isaias eu já postei aqui, vou deixar um exemplo de uma música que o Zaggojhon já fez:

Ps: Essa música não é do projeto.





O projeto segue firme e forte, pessoal! Meu silêncio, como sabem, é por estar ocupado com o game! Aguardo vocês nas próximas atualizações!

Disponha
Título: Vorum - Legados de Justiça (05/12/16) Soundtrack!
Enviado por: Star Gleen online 05/12/2016 às 11:13
[box2 class=orange title= ]

➤Novidades 05/12/2016




Fala pessoal! Da última vez anunciei a entrada do Zaggojhon! Hoje, lhes trago a primeira composição dele para o projeto. Confiram a trilha sonora lembre-se das flores, por Zaggojhon:


Esse será o nível das trilhas sonoras originais do projeto! Podem apostar que dependendo desse grande sonoplasta grandes músicas estão por vir!

O projeto segue agora com trilhas do Isaias Malafaia e de Zaggojhon.





Trazendo também um update sobre a tal expansão da demo que trarei para não deixar o jogo sem conteúdo por muito tempo. Camina será a cidade mais visitada dessa expansão, podem ter certeza, nela Capuz e Kyo vão ter muito trabalho para desvendar os mistérios que a cercam. No geral, essa estadia por essa área será uma apresentação do ambiente e de problemas locais, tendo algumas pequenas coisas sendo acrescentadas no enredo principal. Algumas das novidades que virão:


Para finalizar segue uma screenshot da parte de baixo da cidade de Camina:

(http://i.imgur.com/B8Dwpq2.png)




Essa pode ser a última atualização do ano, então espero que tenham gostado das novidades!

[/box2]
Título: Vorum - Legados de Justiça (05/12/16) Soundtrack!
Enviado por: rafaoeqq online 05/12/2016 às 11:20
Caramba velho! Meus parabéns e que trilha sonora épica. Queria ser tão bom quanto vocês. Se puder checar o projeto solo que comecei esses dias, se chama QUASE UM RPG (por enquanto).
Título: Vorum - Legados de Justiça (05/12/16) Soundtrack!
Enviado por: Ven online 05/12/2016 às 12:31
Rapaz, que atualização de ouro!  :*-*:

Adorei essa Sound cara, simplesmente incrível! Da pra ver que existe sentimento na música e vai combinar muito bem com o começo do jogo. Fico muito feliz de ver que está dando tanta atenção para essa área Gleen, isso é algo que admiro muito.

E as novidades me deixaram curioso, quero ver essas habilidades novas e essa nova interação que comentou. Ótimo trabalho, sem dúvidas.  :XD:
Título: Vorum - Legados de Justiça (05/12/16) Soundtrack!
Enviado por: Star Gleen online 05/12/2016 às 16:35
Citação de: rafaoeqq online 05/12/2016 às 11:20
Caramba velho! Meus parabéns e que trilha sonora épica. Queria ser tão bom quanto vocês. Se puder checar o projeto solo que comecei esses dias, se chama QUASE UM RPG (por enquanto).

Valeu, amigo! Depois passo lá.

Citação de: Ven online 05/12/2016 às 12:31
Rapaz, que atualização de ouro!  :*-*:

Adorei essa Sound cara, simplesmente incrível! Da pra ver que existe sentimento na música e vai combinar muito bem com o começo do jogo. Fico muito feliz de ver que está dando tanta atenção para essa área Gleen, isso é algo que admiro muito.

E as novidades me deixaram curioso, quero ver essas habilidades novas e essa nova interação que comentou. Ótimo trabalho, sem dúvidas.  :XD:

Obrigado, Ven! A música realmente foi feita com muito carinho, agradeço demais o esforço do Zag. Pode deixar que antes de lançar solto um videozinho para deixar o gostinho da atualização kk.

Disponha
Título: Vorum - Legados de Justiça (05/12/16) Soundtrack!
Enviado por: onimaru online 27/12/2016 às 21:20
Yoo StarGleen o/

Bom, após ver algumas musicas do jogo postadas pelo Zaggo, me deu uma vontade de conhecer mais o projeto, e me impressionei muito com ele 'O'
É realmente muito bom, e mesmo que já tenham dito muito disso, deixarei meus pesares aqui hehe

A historia é bem simples, mas eu tenho certeza que você a fez de propósito para que a gente tivesse mais curiosidade, mas eu tentei unir mais o background da história, quando li o passado dos personagens, e percebi que sim, a historia será muito imersiva e você está guardando tudo pros jogadores (espertinho hehe)
O trailer também me deu uma aguçada nas ideias, me deixou mais antenado sobre o que se trata o jogo, e o trailer também ficou bem profissional, achei sensacional xD

Sobre os personagens, a cara, você fez de uma forma tão foda que eu pude perceber a personalidade deles junto da suas historias, deu pra entender o motivo de quase todos eles, seus objetivos e afins, sua escrita é muito boa, tive uma dor de cotovelo agora u.u
Brincadeiras a parte, está realmente muito bom, eu adorei a forma que você apresentou seus personagens, amei todos eles, em especial o jovem Capuz tagarela ;3

Os mapas eu achei todos muito lindos, amei a trilha sonora até agora postada, como já havia dito, você fez um esquema de luzes e sombras muito bom nos mapas, que fazem eles ficarem únicos.
A unica coisa que me deixou um pouco insatisfeito, logo de olhar, foi o andar dos chars no mapa, que vi pelo trailer, parece mal fluido e estranho, teve até uma cena que, podem ser meus olhos, mas eu vi um char andar fora do seu "eixo" comum.
Mas eu sei que ele está sendo feito no RMXP, o que eu nem imaginava que dava pra fazer algo com tamanha qualidade, eu espero que seja só minha impressão mesmo, e que ele esteja com com funcionamento belo  :ok:

Bom é isso, queria também salientar que o designe está muito lindo, algumas cenas ali nas fotos nem parecem ser de RPG maker, eu sempre vi o XP como uma engine pra fazer jogos "retro", mas você provou o contrario a mim agora.

Espero ter ajudado com as criticas e ajudado com o apoio, aguardo mais informações do jogo, e uma demo >:3
Título: Vorum - Legados de Justiça (05/12/16) Soundtrack!
Enviado por: Star Gleen online 27/12/2016 às 23:04
[user]Onimaru[/user]: Fala cara, tudo beleza? Que bom que o jogo lhe agradou!

No quesito história posso dizer, daquela pequena premissa inicial a coisa se expande, fiz isso para tentar ao mesmo tempo de que o jogador está aprendendo sobre o universo os personagens estejam, o bom disso é abranger o público casual que logo se sente em uma missão simples e o público mais específico que são os que compreendem as referências históricas, culturais e de literatura(vulgo A arte da Guerra).

Aquele trailer foi osso de produzir, mas que bom que curtiu!

Minha principal âncora na história são os personagens, tentei deixá-los o mais humanos possível, dando problemas simples, defeitos e traços de personalidade, às vezes até converso com eles, brincadeiras a parte hehe. Sobre a escrita o mérito não é só meu, e também dos meus beta testers, em especial o mestre JoeFather e o Denver, que revisaram todos os diálogos.

Que bom que os mapas lhe agradaram! Graças as críticas que recebi em versões passadas dei mais uma estudada na área e me aprofundei. Sobre os chars não foi impressão sua, alguns deles estavam fora do eixo mesmo, incompetência minha na hora de montar o sprite, mas já dei um trato nisso. RMXP é um maker muito bom, pode não ter o potencial de scripts quanto das versões novas, mas quem precisa de script quando se tem um cara que faz tudo na programação de eventos que nem eu kk.

Valeu pelo feed, amigo! Em breve vou trazer mais conteúdo, até jogável, vulgo a expansão que citei uns meses atrás. Muito obrigado por ter dedicado seu tempo e até a próxima!

Disponha
Título: Vorum - Legados de Justiça (05/12/16) Soundtrack!
Enviado por: Geraldo de Rívia online 02/01/2017 às 08:22
     Saudações, Star!
     Bom, to te devendo isso a muito tempo, como amigo, e como membro. Então resolvi seguir o lema dos Lannisters e pagar minhas dívidas xD. Quem pretende jogar e ainda não o fez, este comentário contém alguns spoilers, então não é aconselhado lê-lo nesse caso.

     Bom, começando pela história, não gosto muito de me basear no que está no tópico, mas sim como tu desenvolve ela ao longo do jogo, que é o que realmente importa. No começo fiquei um pouco perdido, muitos objetivos e pontos, que sugerem ser importantes na história, aparecem em sequência. Mas ao longo do gameplay esses pontos foram se juntando, preenchendo alguns buracos e é muito bacana ver a história se ligando assim.
     A forma como tu distribuiu isso também ajudou muito. RPGs tendem a ter toneladas de diálogos para introduzir o cenário e então começar o jogo. Você foi dosando, um pouquinho de história, um pouquinho de gameplay, e ao meu ver, esse é o método que melhor funciona. Eu só gostaria de atentar a, quando o diálogo já for um pouco extenso, evite acrescentar comentário que não forem essenciais, pois se o fizer, o diálogo vai ficar ainda maior. Digo isso mais pela parte entre os Ponjeus, em que algumas de suas conversas já duram um tempo considerável e tenho de ficar vendo eles trocarem "insultos" que não agregam muito ao assunto da conversa.
     Por outro lado, entendo que tu teve esse foco em reforçar as características dos personagens, que estão bem legais também. Posso arriscar até a escrever o nome de cada um sem olhar no tópico principal, acho até já decorei, o acredite, isso não acontece muito. A única que vi pouco foi a Thália. Deu para ver um pouco mais do Timoth, naquele começo cômico (ali por exemplo eu achei que encaixou muito bem essa parte somente para apresentar o personagem, não para acrescentar na história em si), mas ela não teve essa... apresentação. Gostaria de ver mais dela, pois os outros personagens estão um pouco mais aprofundados, apesar de que, tu já deve ter feito isso, mas se não tiver, serve de aviso, haha.
     Não tenho nenhum ponto a levantar quanto às motivações e objetivos dos protagonistas até então. Ficou bom pegar ações simples em suas vidas, como mudar de cidade e uma viagem para vistoria, e atrelar isso ao objetivo maior. Isso deixa mais gradual para percepção do jogador, mais fácil de entender junto com o personagem a história em que estamos entrando. Principalmente apresentando uma religião diferente em um mundo diferente, é bom ter o cuidado de não passar a informação como se todo mundo já soubesse, saka!?

     Já no gameplay, ao abrirmos o menu, é apresentado o tutorial. Não sei se é intencional, mas ao terminar de seguir as dicas, se entramos em um dos submenus e voltarmos, é perguntado novamente se queremos ver o tutorial, com as opções sim e não.  No menu de habilidades especiais, o cursor às vezes fica entre os ícones das habilidades. Acho que isso ocorre ao retornarmos o cursor para esquerda e também creio que isso não seja proposital. Fora isso, flui bem o menu, e claro, está bem bonito. Vi que manteve a estrutura de alguns submenus e foi bom assim. O manuseio está bem tranquilo e as funções estão ao alcance de poucos cliques. Só senti falta de um tela para visualizar as condições dos personagens: quanto ele possui de vida, se está com algum efeito negativo e quais são. Estava adquirindo essas informações a partir da tela de habilidades, e definitivamente, não é a função desse submenu.
     Seria bom também, conforme a possibilidade, que nessa tela (de habilidades) e na de equipamentos, ficassem visíveis as opções para selecionar outros personagens, tal como o Uht perguntou ali em cima. Se no menu principal há uma área destinada a repassar ao jogador quais teclas são úteis ali, acho que isso poderia se estender a telas que utilizem teclas diferentes ou adicionais. Agora saindo do menu, não entendi bem aquela funcionalidade em que a tela fica levemente esbranquiçada por um curto tempo. Ela está funcional? Eu usei algumas vezes, em mapas diferentes, mas não vi mudança nenhuma.
     Fora esses pontos (que não são nada graves), toda jogabilidade pareceu funcionar bem. Curti muito os momentos em que a simples batalha é substituída por algum tipo de puzzle ou interação diferente, como na parte meio "stealth" nas ruínas. Isso dá um ânimo maior, pois as batalhas nesses mapas geralmente são com vários inimigos iguais, você ganha a primeira e já sabe como agir nas próximas, e intercalar esses puzzles para manter a atenção do jogador ajuda muito a não deixar o gameplay tedioso. Boas também são as interações no mapa. Algumas eu achei desnecessárias, como pedras, por exemplo, que todas delas não tem nada mas você tem de conferir. Mas por outro lado é recompensador tu dedicar a explorar o mapa e ser gratificado por isso encontrando algo, ainda mais se tratando de mapas belos assim, que dá gosto vasculhar.
     As batalhas eu achei equilibradas. Morri algumas vezes mas é devido ao costume que tomei jogando os RPGs atuais, em que tu completa o game com trocentas poções no bolso, haha. Falando nisso, muito bom o valor mesmo que a economia tem nesse jogo. É um ponto que eu gosto de trabalhar bem e agradei bastante de como deixou. Não dá para juntar grana e sair da loja com vinte poções para nunca mais voltar. Assim como dito no início, você vai ter que passar naquela loja várias vezes, e ao menos eu não consegui, juntar lios suficientes para comprar, sequer, duas poções médias. Até então, essa parte foi uma das que mais gostei inerente à jogabilidade.
     Mas voltando às lutas, minha crítica fica em relação ao background e personagens. Os fundos referentes a interiores de estruturas, como casas, são extremamente escuros, preto mesmo, e não vejo o porquê de tão escuros assim. Aliado a isso, os personagens também parecem estar escurecidos e isso atrapalha na identificação deles na tela. Ainda que exista o cursor para ajudar nessa visualização, acho que tu poderia
ser um pouquinho mais generoso na iluminação dos battlers. Exemplos são os reptéis(?) que ficam dentro da montanha, eles são praticamente da mesma cor do background. Não consegui identificar também algo que alerte quando um personagem ganha um nível ou ponto para liberar uma habilidade especial. Ter que ficar verificando de tempo em tempo não é muito intuitivo.

     Visualmente são só elogios. Só há dois pontos que quero levantar. Primeiro, a placa da taverna de Kanalan está com o desenho de um pacotinho de itens, quando o que o vendedor oferece é só cerveja, então acho válido modificar essa sinalização. Em segundo lugar, alguns baús (no momento só me lembro do primeiro baú na casa da primeira floresta, em que a garota está mantida como refém), após tirar os itens deles,
permanecem com o gráfico como se estivessem fechados. Como vi outros baús que ficam com o visual de abertos após abertos, quando puder, dá uma verificada. Eu havia salvado prints, mas fechei o PS sem querer T-T
     Os mapas tão bem bonitos. Gosto desse visual puxado para monocromia, apesar de que eu sugeriria aproveitar mais do contraste, pois há partes em que a tonalidade do character e do cenário são muito parecidas. No mais, são mapas muito bem iluminados, com uma disposição de elementos bacana, e alguns formam cenários lindos mesmo, até porquê acredito que esse seja teu cargo chefe, né!?

     Quanto à parte sonora, meu primeiro ponto é algo que eu já gostaria de ter ressaltado desde joguei da outra vez. Há algumas frases que são dubladas. Mas assim, durante todo o diálogo, somente uma frase é dublada, e isso acontece umas três ou quatro vezes. Não sei se tu colocou e esqueceu de tirar, ou algo do tipo, só achei estrando somente uma frase ser dublada. Por exemplo, lembro do "então que seja", do Jalax. Diferente da parte em que o vilão discursa, pois ela já é dublada durante todo o diálogo (like Saruman discursando em Isengard).
     Outra parte é no primeiro diálogo entre Wagorn e Kallen. No fundo há um som, não sei se da música ou efeito sonoro, que se assemelha à uma serra cortando madeira, que perdura bastante e é bem... incômodo. Eu recomendaria diminuir o volume ou mesmo substituí-lo dependendo do caso.
     Agora, meu irmão, na hora que começou a tocar Archangel após essa cena... tu sabe como eu sou bitch de Two Steps from Hell. Aí eu comecei a gostar da coisa de verdade. Tu soube encaixar perfeitamente a trama que se desenrolava com a música perfeita. Digo isso pra esse momento, em que as naves atacam a base, e no momento em que a Kyo é encontrada. Pra mim, as duas melhores cenas dessa demonstração.
     Durante todo o gameplay tu soube casar bem, efeitos e músicas com o visual e o que acontecia no momento. Só peço para dar uma atenção no volume, pois há algumas coisas que ficaram altas demais (como a música de batalha), enquanto outras estavam ok. Essas próprias das cenas que mencionei ter adorado, ao meu ouvir, ficaram um tanto altas.

     Por fim, é isso. Por enquanto, tenho pouco mais de duas horas de jogo, mas pretendo sim terminar. E caso, nesse tempo, apareça algum ponto que valha uma atençãozinha, volto aqui para perturbá-lo. Mesmo tendo destacado alguns pontos, gostaria de deixar claro que eu sou um tanto chato quanto a qualidade de jogos (o que pode servir de desculpa para demorar tanto com o meu e de comentar tão pouco os dos outros). Então, se algum (ou todos xD) desses pontos não forem carentes de mudanças ao seu ver, o jogo tá está muito bom até aqui e nenhuma das imperfeições que vi impactam negativamente na experiência de jogo.
     Graças à sua dedicação o jogo está muito bom, tem tudo para continuar sendo desenvolvido no ritmo gostoso que é possível testar na demonstração, então é só seguir firme, mantendo o padrão que manteve até então, que Vorum está nas mãos de um dos melhores makers tupiniquins.

EDIT: Eu deveria ter dividido esse comentário em capítulos e-e
Título: Vorum - Legados de Justiça (05/12/16) Soundtrack!
Enviado por: Star Gleen online 02/01/2017 às 09:45
CitarSaudações, Star!
     Bom, to te devendo isso a muito tempo, como amigo, e como membro. Então resolvi seguir o lema dos Lannisters e pagar minhas dívidas xD. Quem pretende jogar e ainda não o fez, este comentário contém alguns spoilers, então não é aconselhado lê-lo nesse caso.

Muito obrigado, senhor Geraldo Lannister!

CitarBom, começando pela história, não gosto muito de me basear no que está no tópico, mas sim como tu desenvolve ela ao longo do jogo, que é o que realmente importa. No começo fiquei um pouco perdido, muitos objetivos e pontos, que sugerem ser importantes na história, aparecem em sequência. Mas ao longo do gameplay esses pontos foram se juntando, preenchendo alguns buracos e é muito bacana ver a história se ligando assim.
     A forma como tu distribuiu isso também ajudou muito. RPGs tendem a ter toneladas de diálogos para introduzir o cenário e então começar o jogo. Você foi dosando, um pouquinho de história, um pouquinho de gameplay, e ao meu ver, esse é o método que melhor funciona. Eu só gostaria de atentar a, quando o diálogo já for um pouco extenso, evite acrescentar comentário que não forem essenciais, pois se o fizer, o diálogo vai ficar ainda maior. Digo isso mais pela parte entre os Ponjeus, em que algumas de suas conversas já duram um tempo considerável e tenho de ficar vendo eles trocarem "insultos" que não agregam muito ao assunto da conversa.

Você está mais do que certo, a existência ou não do tópico é irrelevante na compreensão da história. Essa é minha fórmula de apresentação, não mostro nada do conflito ou do mundo, apenas apresento o conceito e deixo fluir lentamente, não gosto de jogo que logo na introdução quer que eu entenda a história e quer que eu decore trocentos nomes. Capuz e Jalax são assim mesmo, trocam xingamentos a todo momento, eu gosto de sempre deixar a conversa fluir para dar naturalidade .

CitarPor outro lado, entendo que tu teve esse foco em reforçar as características dos personagens, que estão bem legais também. Posso arriscar até a escrever o nome de cada um sem olhar no tópico principal, acho até já decorei, o acredite, isso não acontece muito. A única que vi pouco foi a Thália. Deu para ver um pouco mais do Timoth, naquele começo cômico (ali por exemplo eu achei que encaixou muito bem essa parte somente para apresentar o personagem, não para acrescentar na história em si), mas ela não teve essa... apresentação. Gostaria de ver mais dela, pois os outros personagens estão um pouco mais aprofundados, apesar de que, tu já deve ter feito isso, mas se não tiver, serve de aviso, haha.
     Não tenho nenhum ponto a levantar quanto às motivações e objetivos dos protagonistas até então. Ficou bom pegar ações simples em suas vidas, como mudar de cidade e uma viagem para vistoria, e atrelar isso ao objetivo maior. Isso deixa mais gradual para percepção do jogador, mais fácil de entender junto com o personagem a história em que estamos entrando. Principalmente apresentando uma religião diferente em um mundo diferente, é bom ter o cuidado de não passar a informação como se todo mundo já soubesse, saka!?

Você entendeu perfeitamente a ideia! A Thalia não teve muito espaço ainda, mas pode deixar que ela já tem seus momentos de glória. Arrisco dizer que ela é muito parecida com o Wagorn, mas um pouco mais imatura e estourada. No caso da religião é delicado, eu preciso apresentar de uma forma que pareça que os personagens já sabem mas que o jogador entenda e que bom que sentiu naturalidade.

CitarJá no gameplay, ao abrirmos o menu, é apresentado o tutorial. Não sei se é intencional, mas ao terminar de seguir as dicas, se entramos em um dos submenus e voltarmos, é perguntado novamente se queremos ver o tutorial, com as opções sim e não.  No menu de habilidades especiais, o cursor às vezes fica entre os ícones das habilidades. Acho que isso ocorre ao retornarmos o cursor para esquerda e também creio que isso não seja proposital. Fora isso, flui bem o menu, e claro, está bem bonito. Vi que manteve a estrutura de alguns submenus e foi bom assim. O manuseio está bem tranquilo e as funções estão ao alcance de poucos cliques. Só senti falta de um tela para visualizar as condições dos personagens: quanto ele possui de vida, se está com algum efeito negativo e quais são. Estava adquirindo essas informações a partir da tela de habilidades, e definitivamente, não é a função desse submenu.

Isso é bug mesmo hehe.  Sobre a tela de habilidades especiais não é nem bug, eu tinha deixado esse espaço de propósito mesmo, mas não sei, acho que vou dar uma revisada naquilo. Essa tela de status eu estou trabalhando nisso, deixei de fora para evitar surpresas ao jogador.

CitarSeria bom também, conforme a possibilidade, que nessa tela (de habilidades) e na de equipamentos, ficassem visíveis as opções para selecionar outros personagens, tal como o Uht perguntou ali em cima. Se no menu principal há uma área destinada a repassar ao jogador quais teclas são úteis ali, acho que isso poderia se estender a telas que utilizem teclas diferentes ou adicionais. Agora saindo do menu, não entendi bem aquela funcionalidade em que a tela fica levemente esbranquiçada por um curto tempo. Ela está funcional? Eu usei algumas vezes, em mapas diferentes, mas não vi mudança nenhuma.

Aí está uma limitação dos meus conhecimentos de script, vou ver se procuro auxílio nessa parte com alguns dos meus contatos, pois eu já tinha pensado em algo do gênero, só não fiz por não conhecer um método para isso. Aquela tela branca é o varredor de ambiente, se perceber, quando você está perto de um baú e usa o baú fica branco e destacado. Eu já fiz outras utilidades para essa mecânica também, um recurso de investigação de ambiente que a Thalia e o Capuz vão usar muito no futuro.

CitarFora esses pontos (que não são nada graves), toda jogabilidade pareceu funcionar bem. Curti muito os momentos em que a simples batalha é substituída por algum tipo de puzzle ou interação diferente, como na parte meio "stealth" nas ruínas. Isso dá um ânimo maior, pois as batalhas nesses mapas geralmente são com vários inimigos iguais, você ganha a primeira e já sabe como agir nas próximas, e intercalar esses puzzles para manter a atenção do jogador ajuda muito a não deixar o gameplay tedioso. Boas também são as interações no mapa. Algumas eu achei desnecessárias, como pedras, por exemplo, que todas delas não tem nada mas você tem de conferir. Mas por outro lado é recompensador tu dedicar a explorar o mapa e ser gratificado por isso encontrando algo, ainda mais se tratando de mapas belos assim, que dá gosto vasculhar.

Valeu, gerar! Eu gosto de variar com essas interações, gosto de me colocar no lugar do jogador e pensar como ele reagiria a tal momento, e tenho certeza que simples batalhas naquelas ruínas seria muito chato.

CitarAs batalhas eu achei equilibradas. Morri algumas vezes mas é devido ao costume que tomei jogando os RPGs atuais, em que tu completa o game com trocentas poções no bolso, haha. Falando nisso, muito bom o valor mesmo que a economia tem nesse jogo. É um ponto que eu gosto de trabalhar bem e agradei bastante de como deixou. Não dá para juntar grana e sair da loja com vinte poções para nunca mais voltar. Assim como dito no início, você vai ter que passar naquela loja várias vezes, e ao menos eu não consegui, juntar lios suficientes para comprar, sequer, duas poções médias. Até então, essa parte foi uma das que mais gostei inerente à jogabilidade.
     Mas voltando às lutas, minha crítica fica em relação ao background e personagens. Os fundos referentes a interiores de estruturas, como casas, são extremamente escuros, preto mesmo, e não vejo o porquê de tão escuros assim. Aliado a isso, os personagens também parecem estar escurecidos e isso atrapalha na identificação deles na tela. Ainda que exista o cursor para ajudar nessa visualização, acho que tu poderia
ser um pouquinho mais generoso na iluminação dos battlers. Exemplos são os reptéis(?) que ficam dentro da montanha, eles são praticamente da mesma cor do background. Não consegui identificar também algo que alerte quando um personagem ganha um nível ou ponto para liberar uma habilidade especial. Ter que ficar verificando de tempo em tempo não é muito intuitivo.

hehe, esse lance eu procurei balancear bastante, deixar o jogador comprar 20 poções com um valor baixo seria um tiro no pé na dificuldade das batalhas. Sobre os backgrounds essa é minha limitação gráfica, os recursos que tenho disponíveis para essa área são muito limitados, já passei um dia todo só pesquisando backgrounds para batalha, essa é uma das minha maiores preocupações nas batalhas ainda. Sobre os alertas já adicionei algo do gênero, pensei nisso logo depois de ter lançado a demo!

CitarVisualmente são só elogios. Só há dois pontos que quero levantar. Primeiro, a placa da taverna de Kanalan está com o desenho de um pacotinho de itens, quando o que o vendedor oferece é só cerveja, então acho válido modificar essa sinalização. Em segundo lugar, alguns baús (no momento só me lembro do primeiro baú na casa da primeira floresta, em que a garota está mantida como refém), após tirar os itens deles, permanecem com o gráfico como se estivessem fechados. Como vi outros baús que ficam com o visual de abertos após abertos, quando puder, dá uma verificada. Eu havia salvado prints, mas fechei o PS sem querer T-T
     Os mapas tão bem bonitos. Gosto desse visual puxado para monocromia, apesar de que eu sugeriria aproveitar mais do contraste, pois há partes em que a tonalidade do character e do cenário são muito parecidas. No mais, são mapas muito bem iluminados, com uma disposição de elementos bacana, e alguns formam cenários lindos mesmo, até porquê acredito que esse seja teu cargo chefe, né!?

Verdade, acho que aquela placa foi um vacilo mesmo! Sobre o baú vou dar uma olhada para ver o que rolou. Valeu pelos elogios aos mapas, antes uma das coisas que eu mais pecava eram os mapas, fui obrigado a melhorar e dar uma estudada na área, fico feliz que o resultado agradou! Sobre o contraste vou dar uma revisada.

CitarQuanto à parte sonora, meu primeiro ponto é algo que eu já gostaria de ter ressaltado desde joguei da outra vez. Há algumas frases que são dubladas. Mas assim, durante todo o diálogo, somente uma frase é dublada, e isso acontece umas três ou quatro vezes. Não sei se tu colocou e esqueceu de tirar, ou algo do tipo, só achei estrando somente uma frase ser dublada. Por exemplo, lembro do "então que seja", do Jalax. Diferente da parte em que o vilão discursa, pois ela já é dublada durante todo o diálogo (like Saruman discursando em Isengard).
     Outra parte é no primeiro diálogo entre Wagorn e Kallen. No fundo há um som, não sei se da música ou efeito sonoro, que se assemelha à uma serra cortando madeira, que perdura bastante e é bem... incômodo. Eu recomendaria diminuir o volume ou mesmo substituí-lo dependendo do caso.

Faltou um pouco de consistência mesmo na primeira cena, acabei por remover de vez a "dublagem" da parte dos Ponjeus.

Essa parte do Wagorn e Kallen não é uma serra é essa música aqui (https://www.youtube.com/watch?v=1zyhQjJ5UgY), é uma música de tensão que usei para criar o sentimento que tem algo errado no jogador.

CitarAgora, meu irmão, na hora que começou a tocar Archangel após essa cena... tu sabe como eu sou bitch de Two Steps from Hell. Aí eu comecei a gostar da coisa de verdade. Tu soube encaixar perfeitamente a trama que se desenrolava com a música perfeita. Digo isso pra esse momento, em que as naves atacam a base, e no momento em que a Kyo é encontrada. Pra mim, as duas melhores cenas dessa demonstração.

Durante todo o gameplay tu soube casar bem, efeitos e músicas com o visual e o que acontecia no momento. Só peço para dar uma atenção no volume, pois há algumas coisas que ficaram altas demais (como a música de batalha), enquanto outras estavam ok. Essas próprias das cenas que mencionei ter adorado, ao meu ouvir, ficaram um tanto altas.

Ah, finalmente alguém que pegou a referência! Que música seria melhor para aquela cena do que essa? Adoro Two Steps também! Essas cenas foram as mais impactantes ao meu ver, as duas são responsáveis por puxar os personagens para a história de verdade, por isso dei um carinho especial a elas. Que bom que curtiu!

Pode deixar que vou dar uma revisada nos volumes, principalmente no da "serra" hehe.

CitarPor fim, é isso. Por enquanto, tenho pouco mais de duas horas de jogo, mas pretendo sim terminar. E caso, nesse tempo, apareça algum ponto que valha uma atençãozinha, volto aqui para perturbá-lo. Mesmo tendo destacado alguns pontos, gostaria de deixar claro que eu sou um tanto chato quanto a qualidade de jogos (o que pode servir de desculpa para demorar tanto com o meu e de comentar tão pouco os dos outros). Então, se algum (ou todos xD) desses pontos não forem carentes de mudanças ao seu ver, o jogo tá está muito bom até aqui e nenhuma das imperfeições que vi impactam negativamente na experiência de jogo.
     Graças à sua dedicação o jogo está muito bom, tem tudo para continuar sendo desenvolvido no ritmo gostoso que é possível testar na demonstração, então é só seguir firme, mantendo o padrão que manteve até então, que Vorum está nas mãos de um dos melhores makers tupiniquins.

EDIT: Eu deveria ter dividido esse comentário em capítulos e-e

Agradeço de verdade por seu feed, gerar! Opiniões novas são sempre bem vindas! Espero que continue jogando o game, a demo tem mais coisas que tenho certeza que você vai curtir e se divertir!

Valeu amigo, até a próxima!

tupiniquins, aí não pô, não sou tão velho assim.

Disponha

Título: Vorum - Legados de Justiça (02/02/17) Soundtrack!
Enviado por: Star Gleen online 02/02/2017 às 13:50
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➤Novidades 02/02/2017




Fala pessoal! Todos já sabem que o game vem recebendo muitas músicas originais novas graças aos tópicos do mestre Zaggojhon, mas nada melhor para demonstrar essas músicas que um vídeo in game. Não? Não vou enrolar, serei direto! Confiram o resultado das duas introduções do jogo com suas músicas originais devidamente colocadas e sincronizadas!



Em breve trago mais vídeos com algumas outras músicas e algumas novidades. Por hoje é isso! Até a próxima!

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Título: Vorum - Legados de Justiça (02/02/17) Soundtrack!
Enviado por: Zaggojhon online 07/02/2017 às 15:30
Olá pessoal,
estou compondo a trilha sonora do jogo :XD:
Queria deixá-los por dentro do que estou fazendo. Na próxima atualização, já estará disponível a trilha sonora original do jogo. Serão aproximadamente 30 faixas originais, além de (praticamente) todas as ME's refeitas. Assim sendo, não haverá mais restrições sonoras em gameplays no youtube, uma vez que os direitos estão reservados ao jogo. :ok:
Após a próxima atualização, estarei lançando o álbum com as trilhas originais para download na melhor qualidade absolutamente possível :lol:
Até lá, vocês podem acompanhar meu trabalho aqui por este mesmo post -->   (http://i.imgur.com/Wj6fzOs.png) (http://centrorpg.com/index.php?topic=3560)
ou pelo meu soundcloud: (Clique em Jonas Zaggo para ver todas as músicas)
jonaszaggo · montanhas-da-lebre


Ou pelos meus posts aqui no centro.
De qualquer forma, é sempre bom ter um feedback com um trabalho que eu faço com muito carinho e dedicação.
AH! Quem ainda não baixou a demo, baixe. Você não vai se arrepender, sério. Não é porque é um jogo que estou ajudando a fazer, é porque é um dos melhores jogos de rpg maker brasileiro da atualidade.
De qualquer forma, sintam-se livres para se comunicarem comigo pra qualquer coisa, estarei sempre pelo fórum. Acho que é isso. ^^
Até mais,
Aquele abraço.
Título: Vorum - Legados de Justiça (02/02/17) Soundtrack!
Enviado por: Sotelie online 07/02/2017 às 18:21
O som está incrível, e a qualidade está impressionante.
Não sei o que dizer exatamente, mas gostaria de lhe parabenizar pelo trabalho \o/
Título: Vorum - Legados de Justiça (02/02/17) Soundtrack!
Enviado por: Kvothe online 07/02/2017 às 22:26
Está fantástico, na moral, está muito mesmo! E outra, quando terminar o jogo, tente enviar/pedir analise de canais grandes, como o Zangado. Botar em sites como Baixaki e etc. E claro, passar o game para o english
Título: Vorum - Legados de Justiça (02/02/17) - Programador
Enviado por: Kvothe online 14/03/2017 às 17:18
   Olá povos, estou aqui me apresentando como o programador e co-designer do projeto. Ou seja, estou dentro da equipe Voruésca. Enfim, quero amenizar o máximo de detalhes possíveis, para deixar o povo mais surpreso com as novas funções que vamos e pretendemos colocar no jogo, que acreditamos ser proveitosas à todos.
   E, para não chegar de mãos vazias, deixarei uma screenshot do novo menu. Só deixarei esclarecido aqui, que haverão dois menus no jogo. Um menu rápido/atalho, e um mais completão. Enfim, abaixo a imagem (obs: é um conceito ainda, não o oficial).

(https://i.imgur.com/i9flv22.png)
Título: Vorum - Legados de Justiça (02/02/17) Soundtrack!
Enviado por: Ven online 14/03/2017 às 19:38
Definindo a evolução de Vorum em uma palavras (simples, mas real): excepcional.  :bruxo:

Vai ficar bem legal isso ai em jogo Kvothe; realmente facilita muito a vida dos preguiçosos (like me). uahsuahsuasu
Enfim, adorei. :D
Título: Vorum - Legados de Justiça (02/02/17) Soundtrack!
Enviado por: Vixen online 15/03/2017 às 14:21
O vídeo não consegui ver, aqui é bloqueado, mas a música não ficou menos que fantástica. Parabéns,vou até ficar ouvindo aqui pra relaxar. Me remeteu um pouco os trabalhos do Miyazaki
Título: Vorum - Legados de Justiça (02/02/17) Soundtrack!
Enviado por: BPD online 16/03/2017 às 10:35
Sem palavras. Lindo, excepcional! Sem falar no trailer, meu Deus, arrepiou!!!  :<3:
Título: Vorum - Legados de Justiça (17/03/17) Soundtrack!
Enviado por: Star Gleen online 17/03/2017 às 22:14
Obrigado pelos comentários pessoal! Como o Kvothe já adiantou a parte de programação, agora adianto os gráficos originais, sim não falei errado, tem mais uma pessoa talentosa envolvida aí, alias, várias pessoas. Em breve junto com uma bomba que pretendo soltar mais nomes surgirão. Enquanto isso vão montando o quebra cabeça para descobrir até onde isso vai!

(http://i.imgur.com/BJrARiZ.png)
Título: Vorum - Legados de Justiça (02/04/17)
Enviado por: Star Gleen online 02/04/2017 às 12:05
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Novidades 02/04/2017





Após esperar o dia da mentira passar, vou trazer aqui hoje certas novidades monstruosas que vão afetar muito o game. Vamos começar com uma pequena história...

O COMEÇO

Lá estava eu e meu grande parceiro Marcel Carvalho (https://www.facebook.com/BatataAzulada) fazendo uma campanha de marketing para o projeto. Marcel foi até os quatro cantos da internet divulgando o game em muitas páginas, canais, blogs e etc, Marcel  conseguiu em uma semana mais de 200 downloads para o game, até que em um certo dia, um cara veio atrás dele, Adriano Reis, esse Adriano pediu para ele meu contato, ele me adicionou no Facebook e começamos a conversar, até que em uma parte da conversa Adriano vem com a maior oportunidade que o projeto já teve em toda sua história. Adriano é um dos representantes da Aplicativos Nacional, parte comercial de aplicativos e jogos da  E-Solus (http://e-solus.com.br/), ele me disse a empresa tem o desejo de ser a publisher de Vorum, levando o  game na BGS e promovendo o game, logo de cara eu aceitei, em algumas semanas um contrato chegou, provando que aquilo que algo real e não brincadeira de mal gosto, e hoje 02/04/2017 eu tenho orgulho de divulgar que Vorum Legados de Justiça é uma parceria entre a Lon Design e Aplicativos Nacional, será um game comercial e será lançado oficialmente na BGS desse ano!



A EQUIPE


Mas calma aí, senhor Star Gleen, o projeto na antiga demo tinha muitos recursos não originais, como você vai comercializar isso?

(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/26/cc/83/26cc83b40c3a674f8922522fa268a3a2.gif)


A partir daí que nosso conto começa... Eu cheguei, após tantos anos de desenvolvimento, a conclusão de que eu preciso de ajuda para produzir, sem pensar duas vezes eu corri atrás das pessoas que já estavam com algumas pequenas/grandes colaborações com o projeto, os melhores dos melhores:




(http://i.imgur.com/w2WZU0e.png)

O primeiro nome já foi dito muito aqui no tópico recentemente, Jonas Zaggo! Jonas será o nosso compositor. Jonas já estava comigo antes dessa parceria com a Aplicativos Nacional na equipe, mas agora a coisa ficou mais séria e ele vai permanecer produzindo só que agora com um incentivo maior ha, ha.

Jonas é um artista excepcional, um cara que está dando todo clima do jogo nas músicas incríveis que ele compõe.




(http://i.imgur.com/vSYNEGc.png)

Esse é outro nome que dispensa apresentações. Vagner já ajuda o projeto há bastante tempo, sempre colaborando quando eu precisava. Mas agora é oficial, Vagner é o desenhista do projeto!

Antes apenas colaborando com desenhos para faces de personagens principais, agora Vagner fará todo trabalho de desenho dentro do projeto. Não tem  o que dizer da qualidade do trabalho dessa artista, ao longo de todos esses anos de desenvolvimento do projeto melhorou muito e foi se tornando cada vez mais profissional e produtivo, não vejo meus personagens com  outras caras se não com a dos desenhos dele.




(http://i.imgur.com/blP0rsd.png)

O que dizer desse cara que eu por muito tempo fui enchendo o saco com minhas dúvidas bobas de script? Logo quando me veio na cabeça que eu precisava de um scripter eu pensei nele, por eu já ter um contato com ele há bastante tempo e por ele já ter se mostrado um grande conhecedor da área. Michael, aqui no fórum conhecido como Kvothe, é nosso programador e também irá contribuir no projeto como designer  e com ideias para o roteiro. Logo de cara quando eu o convidei ele já veio com ideias preciosas para o projeto, muitas mecânicas e melhoras na jogabilidade poderão vir da mente desse homem então fiquem de olho ha, ha.




(http://i.imgur.com/QHOgI7d.png)

Por último, mas não menos importante, Felipe Souza, vulgo Dimitry aqui no fórum! Ele já tinha colaborado em chars para  o projeto, mas agora com a proposta de comercializar o game, eu o convidei para ser o pixel artista oficial do projeto, ele irá desenvolver toda parte gráfica, tilesets, autotiles, chars, ícones e etc. Na foto da atualização acima já é possível ver um dos seus trabalhos concluídos, é notável seu grande talento e a qualidade do seu serviço.




Enfim, essa é a minha Força tarefa X!  Esses são os nomes responsáveis por me ajudar a  desenvolver o projeto, agora todos oficialmente anunciados!





AS NOVIDADES

Recentemente eu dei uma entrevista para o canal Design Games Brasil! Lá eu conto um pouco das minhas inspirações para produzir o Vorum e falo um pouco sobre o projeto como um todo. Confiram,  e não deixem de se inscrever por lá:





E também saíram alguns outros vídeos no Youtube com o projeto envolvido:






Fora esses vídeos saíram algumas matérias também:

Criador de Vorum divulga o lançamento do game (http://gamedevbrasil.com.br/criador-de-vorum-legados-de-justica-divulga-o-lancamento-do-game/)
Filosofobrasileiro cria RPG (http://trecobox.com.br/2017/03/16/filosofo-brasileiro-cria-rpg/)




FINALIZANDO

Primeiramente gostaria de convidar a todos para ir na BGS, em Outubro, conferir o lançamento do game! Também gostaria de pedir a todos  que acessem nossas redes sociais, tais como o Facebook (https://www.facebook.com/vorumlegados/), sempre eu deixo alguma coisinha por lá, então fiquem atualizados.  Agradeço a você que chegou aqui no final dessa grande atualização! Não vou revelar mais nada para não estragar a surpresa, mas em breve eu volto com mais novidades, dessa vez com algumas coisas de dentro do projeto. Para finalizar também não poderia deixar de agradecer a todos os fóruns de RPG Maker. Eu devo a esses lugares todo meu  sucesso e toda minha evolução! Foram nesses fóruns que eu conheci todos esses que hoje trabalho junto e foi aqui que tudo começou! Obrigado de verdade, pessoal! Agradeço também o Felipe, o Michael, o Adriano, o Marcel, o Jonas e o Vagner, essas pessoas que fizeram esse sonho se tornar realidade!

Até a próxima!

(http://i.imgur.com/3Xs4ABW.png)
Título: Vorum - Legados de Justiça (02/04/17)
Enviado por: Geraldo de Rívia online 03/04/2017 às 18:27
Caraaaca!  :clap:
Vontade de usar inúmeros palavrões como advérbios de intensidade aqui uehauheu

Mas po, grande jogada, Star. Realmente, nas últimas semanas vi, pela página do jogo no Facebook e por compartilhamentos, várias matérias acerca do Vorum mesmo. Então, parabenizo, por ter tido essa iniciativa de correr atrás de divulgação e tal, a tu e tua troop. E não menos do que merecido: magnífico ter conseguido essa oportunidade. Puts, na BGS! É uma vitrine fenomenal. Acho bem difícil pra mim ir lá poder presenciar isso, que seria do caralho, mas começo a cobrar desde já que grave como foi lá, sei lá, faça textões depois mesmo descrevendo a experiência. São só alegrias por essa conquista.  :wow:

E também curti muito que o dimitry tenha entrado para a equipe também. É um cara que admirava há muito tempo, mas que apesar do grande trabalho artístico, não esperava que ele fosse ter um jogo próprio. E agora no teu time vai ser possível ver trabalhos dele. Bom, o detalhe é que não vai ter mais Two Steps from Hell, né!? Haha, mas certeza que o Zaggojhon não vai deixar por desejar.

Novamente, boa sorte com o projeto, tá se tornando um grande jogo, pra mim e pra outros se espelharem. No mais, cada conquista que obtiver, será merecida.
Título: Vorum - Legados de Justiça (02/04/17)
Enviado por: Heromerom online 03/04/2017 às 19:18
Citação de: Star Gleen online 02/04/2017 às 12:05

Lá estava eu e meu grande parceiro Marcel Carvalho (https://www.facebook.com/BatataAzulada) fazendo uma campanha de marketing para o projeto. Marcel foi até os quatro cantos da internet divulgando o game em muitas páginas, canais, blogs e etc, Marcel  conseguiu em uma semana mais de 200 downloads para o game, até que em um certo dia, um cara veio atrás dele, Adriano Reis, esse Adriano pediu para ele meu contato, ele me adicionou no Facebook e começamos a conversar, até que em uma parte da conversa Adriano vem com a maior oportunidade que o projeto já teve em toda sua história. Adriano é um dos representantes da Aplicativos Nacional, parte comercial de aplicativos e jogos da  E-Solus (http://e-solus.com.br/), ele me disse a empresa tem o desejo de ser a publisher de Vorum, levando o  game na BGS e promovendo o game, logo de cara eu aceitei, em algumas semanas um contrato chegou, provando que aquilo que algo real e não brincadeira de mal gosto, e hoje 02/04/2017 eu tenho orgulho de divulgar que Vorum Legados de Justiça é uma parceria entre a Lon Design e Aplicativos Nacional, será um game comercial e será lançado oficialmente na BGS desse ano!

Cara, agradeço pelas honrosas (diversas, haha) menções. Você sabe que quero ver esse projeto crescer e se tornar uma referência, mais do que ele já é, para quem deseja criar seu próprio game, e foi visando nisso que resolvi ajudar com a divulgação do Vorum: Legados de Justiça que, com sua simplicidade ao mesmo tempo complexa, se fará presente dentre os diversos RPGs que marcaram épocas e hoje são referência à todos.

É de bom grado ver que há várias pessoas conhecendo o seu projeto e me elogiando por ter valorizado os games que nós, os brasileiros, fazemos. Embora hajam diversos jogos feitos aqui, sofremos aquele mal e velho preconceito para com nosso produto, mas você conseguiu provar o contrário; conseguiu provar que, com fé e esforço, você consegue chegar longe! Mesmo que muitos digam "não", assim como fizeram com o Capuz Vermelho, há de prevalecer o intuito do mais forte.

Além disso, eu agradeço à você pela amizade e pelas horas de jogatina que tu me deste. Poucos foram os game que me enterti jogando e abusando, tais como O Cálice Sagrado; Inkey University, do nosso querido @Uhtred e o Umbri (o mais recente, por meio de recomendações do FL).

Boa sorte, querido amigo!
Título: Vorum - Legados de Justiça (02/04/17)
Enviado por: Uhtred online 03/04/2017 às 20:38
Aueeee Star! Que notícia legal, cara!

Muito bom ver que um projeto 100% RPG Maker, nascido e criado nos meios das comunidades de RPG Maker do país, está ganhando popularidade e reconhecimento além do nosso meio aqui,  isso pode impulsionar uma galera nova a conhecer a engine e quem sabe influenciar no aparecimento de novos desenvolvedores indies de games no país.

É só ver o "boom" de games de RPG Maker que surgiram após o To The Moon, e quem sabe aí o Legados de Justiça chegue pra ser o To The Moon brasileiro, né? Eu sempre achei que o game tinha potencial, desde os primórdios hauhauh

Legal ver também que tu se cercou de gente capacitada e oriundos aqui dos fóruns de RPG Maker, uma galera que manja muito e manda muito bem e que assim como o Gerar falou do dimitry, nós poderemos ver o trabalho dessa galera toda reunido em um jogo completo.

Agora então é trabalhar pra finalizar esse jogo aí cara, pelo que vi sai lá por outubro, certo? Deixa tudo nos conformes, preza pela perfeição e nos entregue um jogo épico aí maninho! Valeeeus
Título: Vorum - Legados de Justiça (02/04/17)
Enviado por: Virgyl online 04/04/2017 às 20:56
Me faltam adjetivos para dizer o quanto estou gratificado
pela conquista do nosso caro Gleen! Começou dês do início arrebentando
como um projeto incrível, chegando agora como algo evolucionário para
o cenário maker, os passos até foram grandes demais para acompanhar xD

O Jogo feito com um esmero imensurável certamente vai ganhar um lugar
ao sol no alto pódio do hall dos games em mídia nacional, assim livrando-se da
escuridão
xD

Meus parabéns rapaz, você merece! :XD:

  Fortes abraços ~Virgyl
Título: Vorum - Legados de Justiça (02/04/17)
Enviado por: Star Gleen online 06/04/2017 às 08:53
[user]King Gerar[/user]

Valeu, King! Fico realmente bem feliz ao ouvir coisas como essas! Muito obrigado mesmo, brother!  :T.T:

[user]Heromerom[/user]

Isso aí, meu amigo! Valeu!

[user]Uhtred[/user]

Eu devo muita melhoria e avanço a você e a alguns outros. O feedback foi muito importante para o projeto, sou muito grato a todos vocês que vieram aqui no tópico com críticas construtivas! Eu sempre dei muito mais valor a uma crítica do que um elogio gratuito. Muito obrigado pela força! Você é um dos que sempre estiveram aqui no tópico quando uma versão nova era lançada com algum comentário para dar, então sou eternamente grato!

[user]Virgyl[/user]

Fico muito agradecido com sua resposta, Virgyl! Palavras como as suas sempre me motivam mais e mais a trabalhar, me motivam a dar o melhor de mim! É por isso que esse game está há 4 anos sendo desenvolvido, pois enquanto a qualidade ainda não estiver maximizada o máximo possível eu não tenho coragem de finalizá-lo! Muito obrigado por ter dedicado um tempinho para vir aqui!


Disponha



Título: Vorum - Legados de Justiça (02/04/17)
Enviado por: HammerStrike online 06/04/2017 às 12:17
Muito legal saber que um projeto de um jogo de qualidade está finalmente pronto. Espero que de tudo certo e seja um sucesso , estamos aguardando pra jogar Vorum.
Título: Vorum - Legados de Justiça (02/04/17)
Enviado por: Camus online 08/04/2017 às 19:59
Meus parabéns!

Eu joguei um pouco da demo e achei o jogo muito bom.

Você se dedicou muito a este projeto e agora está colhendo muitos frutos. Espero que o jogo fique ainda melhor.
Título: Vorum - Legados de Justiça (02/04/17)
Enviado por: RRodrigoRR online 11/04/2017 às 23:42
 :wow: :wow: :wow: :wow: :wow: achei que tu tivesse Sumido do mundo, Star!
Que boa notícia que vejo hj... finalmente vou jogar esse jogo que tanto vi os trailers!
Parabéns mano e até uma próxima!
Título: Vorum - Legados de Justiça (02/04/17)
Enviado por: Star Gleen online 21/04/2017 às 12:22
Citação de: FelipeAbreu online 06/04/2017 às 12:17
Muito legal saber que um projeto de um jogo de qualidade está finalmente pronto. Espero que de tudo certo e seja um sucesso , estamos aguardando pra jogar Vorum.
Muito obrigado! Pronto ainda não tá, mas está a caminho.

Citação de: Camus online 08/04/2017 às 19:59
Meus parabéns!

Eu joguei um pouco da demo e achei o jogo muito bom.

Você se dedicou muito a este projeto e agora está colhendo muitos frutos. Espero que o jogo fique ainda melhor.

Obrigado pela força!

Citação de: RRodrigoRR online 11/04/2017 às 23:42
:wow: :wow: :wow: :wow: :wow: achei que tu tivesse Sumido do mundo, Star!
Que boa notícia que vejo hj... finalmente vou jogar esse jogo que tanto vi os trailers!
Parabéns mano e até uma próxima!

Sumi nada, só estou ocupado! Já tem uma versão jogável se deseja dar uma testada no game. Obrigado pela força!

Disponha

Título: Vorum - Legados de Justiça (02/04/17)
Enviado por: Rafael Mori Neiva online 22/04/2017 às 11:45
Cara curti o que li, mas ressalto que a forma que escreveu deixou bem grande o texto dos personagens, daria para dar uma enxugada e no lugar de tanta fala dos personagens que as vezes fica repetida, tu podia colocar mais screens no tópico pois ficaram bem legais elas, fora os videos.

Falando nos videos, dá pra ver claramente que você precisa arrumar os charsets pois eles andam tudo errado, tipo o braço some, o personagem fica muito para esquerda ou para direita em um dos quadros de animação, tá bem errado mesmo e é fácil arrumar isso.

Gostei da arte gráfica , e do mapeamento do game, está muito bem feito, parabéns.
Título: Vorum - Legados de Justiça (02/04/17)
Enviado por: Star Gleen online 23/04/2017 às 09:13
Citação de: Robercletzon online 22/04/2017 às 11:45
Cara curti o que li, mas ressalto que a forma que escreveu deixou bem grande o texto dos personagens, daria para dar uma enxugada e no lugar de tanta fala dos personagens que as vezes fica repetida, tu podia colocar mais screens no tópico pois ficaram bem legais elas, fora os videos.

Falando nos videos, dá pra ver claramente que você precisa arrumar os charsets pois eles andam tudo errado, tipo o braço some, o personagem fica muito para esquerda ou para direita em um dos quadros de animação, tá bem errado mesmo e é fácil arrumar isso.

Gostei da arte gráfica , e do mapeamento do game, está muito bem feito, parabéns.

Valeu pelo comentário! Eu já havia deixado um monte de screenshot e preferi retirar para deixar o gostinho de quero mais. Eu não pretendo modificar o tópico por hora, vou remover todas guias secundárias dele quando o game estiver pronto. Sobre os charsets eu já resolvi isso há muito tempo.
Título: Vorum - Legados de Justiça (02/04/17)
Enviado por: Junior online 26/04/2017 às 21:08
Cara, sensacional o jogo até o momento pelo que estou vendo de trailer e os videos mostrando o game. Incrível!!!

Tentei baixar o game, extrai ele e tal, mas dai na hora que entro no game, tudo que é texto não aparece. Segue o print em anexo do problema.

Desculpa se eu fiz alguma burrada. Tentei alterar o arquivo "Prototype" mas continou com problema. Tem ideia do que possa ser?

Uso o Windows 10, não sei se interfere em algo.

Abraço e parabéns ao projeto!

[Anexo excluído pelo administrador]
Título: Vorum - Legados de Justiça (02/04/17)
Enviado por: Star Gleen online 27/04/2017 às 08:16
Citação de: Junior online 26/04/2017 às 21:08
Cara, sensacional o jogo até o momento pelo que estou vendo de trailer e os videos mostrando o game. Incrível!!!

Tentei baixar o game, extrai ele e tal, mas dai na hora que entro no game, tudo que é texto não aparece. Segue o print em anexo do problema.

Desculpa se eu fiz alguma burrada. Tentei alterar o arquivo "Prototype" mas continou com problema. Tem ideia do que possa ser?

Uso o Windows 10, não sei se interfere em algo.

Abraço e parabéns ao projeto!

Na descrição eu peço para instalar a fonte antes de iniciar o game. Obrigado pelas considerações iniciais!
Título: Vorum - Legados de Justiça (02/04/17)
Enviado por: finnkutcher@gmail.com online 28/04/2017 às 15:46
Adorei o projeto.
Visualmente é um deleite, e espero que o jogo também.
Vou baixar!



Amigo, baixei e quando clico em iniciar o jogo, sempre dá que parou de responder (todas as vezes).
Segue print:
(https://i.screenshot.net/8nrv2tk.jpg)

Windows 10, sem RTP.
Título: Vorum - Legados de Justiça (02/04/17)
Enviado por: Star Gleen online 28/04/2017 às 17:56
Citação de: finnkutcher@gmail.com online 28/04/2017 às 15:46
Adorei o projeto.
Visualmente é um deleite, e espero que o jogo também.
Vou baixar!



Amigo, baixei e quando clico em iniciar o jogo, sempre dá que parou de responder (todas as vezes).
Segue print:
(https://i.screenshot.net/8nrv2tk.jpg)

Windows 10, sem RTP.

Isso nunca ocorreu comigo nos testes e com nenhum jogador. O game é 100% livre do RTP,  então creio que o problema não seja esse.
Título: Vorum - Novos Sistemas
Enviado por: Kvothe online 19/05/2017 às 23:58
Só passando para atualizar os sistemas de Vorum, em breve, mais novidades.


NPCs agoram tem sistema de mensagem avulsa
Os baús, agora você pode escolher os itens que quer pegar.
Título: Vorum - Legados de Justiça (02/04/17)
Enviado por: Sotelie online 20/05/2017 às 14:10
Hahaha sempre curti esses sistemas de mensagens.
Os sistemas estão ótimos, como esperado.
Título: Vorum - Legados de Justiça (19/07)
Enviado por: Zaggojhon online 19/07/2017 às 17:52
Olá gente,
venho apresentar mais uma faixa do jogo pra vocês. Essa nova faixa é um trecho de uma cena composta por 5 partes chamada: "A Regra dos Tiranos".
Porque escolhi esta parte para mostrar? Escolhi esta parte por afinidade mesmo bial.
O nome original dessa faixa seria "Um Duelo Entre Amigos", mas pra não ficar confuso, resolvi deixar como Parte III
(até pq é a 3ª parte da cena  :derp: né ).
A composição das músicas do jogo pegou um bom ritmo de produção... então esperem ver mais delas por aqui.
Aqui a música:
jonaszaggo · a-regra-dos-tiranos-parte-iii

*Reparem a capinha nova do álbum*
Bom, era isso que eu tinha pra mostrar. Espero esse jogo ser lançado o mesmo tanto que vocês!  :*-*:
Aquele abraço!
Título: Vorum - Legados de Justiça (20/07/17)
Enviado por: ShawMichaell online 27/08/2017 às 14:22
Esse é sem dúvidas um dos projetos mais lindos que já vi no RPG Maker. Desde 2015 eu o acompanho, ainda mesmo no tempo em que o Mundo RPG Maker estava de pé. Fico feliz em saber que ainda usa aquela assinatura que fiz para você, é simples mas foi feita com carinho de fã :-)
Título: Vorum - Legados de Justiça (20/07/17)
Enviado por: Star Gleen online 30/08/2017 às 12:24
Citação de: ShawMichaell online 27/08/2017 às 14:22
Esse é sem dúvidas um dos projetos mais lindos que já vi no RPG Maker. Desde 2015 eu o acompanho, ainda mesmo no tempo em que o Mundo RPG Maker estava de pé. Fico feliz em saber que ainda usa aquela assinatura que fiz para você, é simples mas foi feita com carinho de fã :-)
Olá, amigo! Muito obrigado pelo comentário e que bom que continua a acompanhar o projeto! E pode deixar que essa minibar vai ficar para sempre no tópico.
Título: Vorum - Legados de Justiça (20/07/17)
Enviado por: 2Dimensão online 31/08/2017 às 01:56
Esta ficando ótimo.   :*-*: :*-*: :*-*:

Esse tipo de projeto me mostra que jogos feitos no RPG Maker podem ser muito bons sim. :wow: :wow: :wow:
Título: Vorum - Legados de Justiça (20/07/17)
Enviado por: Star Gleen online 08/09/2017 às 22:21
Citação de: 2Dimensão online 31/08/2017 às 01:56
Esta ficando ótimo.   :*-*: :*-*: :*-*:

Esse tipo de projeto me mostra que jogos feitos no RPG Maker podem ser muito bons sim. :wow: :wow: :wow:

Opa, eae amigo!

Valeu pelo comentário e esse lance de engine não determina qualidade, tudo depende do cara que está do outro lado.




Atualizei as screenshots no tópico, sei que não tenho atualizado muito, mas vocês que acompanham o projeto a anos sabem que isso é um bom sinal haha. Estou postando algumas novidades na página do game no facebook, e uma delas foi a capa oficial do game desenhada pelo já veterano na equipe Vagner Kohai,. Não deixem de passar por lá e deixar aquela curtida pra receber todas novidades do game. Valeu, galera!

[hs width=620 height=877]http://i.imgur.com/Wa9EmlM.png[/hs]
Título: Vorum - Legados de Justiça (06/07/17)
Enviado por: ThiagoFQS online 10/09/2017 às 11:28
ME APAIXONEI  :<3: . Gostei demais da jogabilidade, estou esperando ansiosamente esse jogo ser lançado.  :*-*: :*-*: :*-*:
Título: Vorum - Legados de Justiça (06/07/17)
Enviado por: Star Gleen online 29/09/2017 às 19:53
Citação de: ThiagoFQS online 10/09/2017 às 11:28
ME APAIXONEI  :<3: . Gostei demais da jogabilidade, estou esperando ansiosamente esse jogo ser lançado.  :*-*: :*-*: :*-*:

Opa, valeu aí amigo! Em breve tenho planos para o lançamento haha.
Título: Vorum - Legados de Justiça (12/10/17)
Enviado por: Star Gleen online 08/10/2017 às 14:17
A BGS já é dia 11! Quem aí vai? Não deixe de ir lá e jogar a mais atual versão do game. Você será capaz de completar o desafio e ser imortalizado no game? Dia 11 ao dia 15 na Brasil Game Show! Aguardo vocês!

(https://i.imgur.com/5WRB3TP.png)

(https://i.imgur.com/xs8qLIn.png)
Título: Vorum - Legados de Justiça (06/07/17)
Enviado por: Zaggojhon online 11/10/2017 às 18:09
Spoiler
Citação de: Star Gleen online 08/10/2017 às 14:17
A BGS já é dia 11! Quem aí vai? Não deixe de ir lá e jogar a mais atual versão do game. Você será capaz de completar o desafio e ser imortalizado no game? Dia 11 ao dia 15 na Brasil Game Show! Aguardo vocês!
[close]
Estaremos lá! haha
Um sonho se realizando, não é mesmo? That's the dream  :rainbow:
Quem nunca sonhou em ter um game exposto na maior feira de games da américa latina haha
E o projeto merece, e muito! A dedicação da equipe é incrível. Não é a toa que os resultados não são menos que excelentes...  :XD:
Pra quem tiver a oportunidade de comparecer e dar uma forcinha, teremos um Stand na área de jogos Indie's, ao lado de outros grandes projetos nacionais.
Além disso:
Citação de: Star Gleen online 08/10/2017 às 14:17
Você será capaz de completar o desafio e ser imortalizado no game?
Tenho orgulho de carregar no portifólio as músicas desse jogo. Algumas eu tenho um apreço maior, porque me deram mais trabalho haeaheua
Vou deixar uma track de lembrança aqui, uma das faixas que mais gosto:
Spoiler

Vorum na BGS <3
Vejo vocês lá!
Título: Vorum - Legados de Justiça (06/07/17)
Enviado por: Ven online 11/10/2017 às 22:07
Apesar de eu estar bem sumido nos últimos tempos, não deixo de acompanhar certas coisas, e Vorum, é uma delas, haha.
Estou muito ansioso Star pelas novidades que estão chegando, o projeto sem dúvidas evoluiu muito desde a última vez que o joguei - pelo que vejo pelas screens.

Ótimo trabalho de toda a equipe (aliás, a trilha sonora está fantástica)!  :bruxo:
Título: Vorum - Legados de Justiça (11/10/17)
Enviado por: Kvothe online 19/10/2017 às 14:19
Só passando para dar um update no tópico e deixar algo para o povão ver :v
Pequeno menuzinho ativo para escolher a ordem da party. É só a versão inicial mesmo, terá mais info na tela, quando selecionado esse menu.

(https://i.imgur.com/MQA2AzX.gif)
Título: Vorum - Legados de Justiça (11/10/17)
Enviado por: Zaggojhon online 07/01/2018 às 00:48
Como assim? É verdade isso? Vai vir coisa nova do jogo? :paperplease:

Por enquanto, segue musiquinha nova pra esquentar o coração de vocês <3
jonaszaggo · timoth


Aguardem! xD
Título: Vorum - Legados de Justiça (11/10/17)
Enviado por: Matt RvdR online 09/01/2018 às 01:41
Citação de: Kvothe online 19/10/2017 às 14:19
Só passando para dar um update no tópico e deixar algo para o povão ver :v
Pequeno menuzinho ativo para escolher a ordem da party. É só a versão inicial mesmo, terá mais info na tela, quando selecionado esse menu.

(https://i.imgur.com/MQA2AzX.gif)

Este jogo está divino desde a parte gráfica até, aparentemente, os pequenos sistemas que acabam fazendo as diferenças no fim de tudo. Parabéns equipe pelo empenho e pela maestria, espero um dia ter a oportunidade de conferir o jogo completo!

Citação de: Zaggojhon online 07/01/2018 às 00:48
Como assim? É verdade isso? Vai vir coisa nova do jogo? :paperplease:

Por enquanto, segue musiquinha nova pra esquentar o coração de vocês <3
jonaszaggo · timoth


Aguardem! xD

Quanto talento! Ouvi algumas de suas músicas para a trilha e é lindo sentir a maneira com que compõe, parabéns pelo trabalho! A música em questão me trouxe ares piratescos, mas sou suspeito para falar porque tenho uma quedinha pela pirataria em temas musicais, rsrsrsrs.

Até mais!
Título: Vorum - Legados de Justiça (12/01/18)
Enviado por: Star Gleen online 12/01/2018 às 10:51
@Matt RvdR: Obrigado pelas palavras, pode deixar que você ainda vai jogar a versão completa!




[box2 class=orange title= ]

Novidades 12/01/2018




Primeiro update do jogo do ano venho reforçar que uma versão atual jogável está a caminho, igualmente um trailer da mesma também. Essa versão vai ser baseada na versão que esteve na BGS do ano passado.

Hoje venho trazer um vídeo de uma das cenas iniciais do jogo. A cena ainda não está completamente original, alguns sprites ainda são emprestados igualmente a música do vídeo também.





Algumas screenshots dessa cena:

(https://i.imgur.com/9mu5q0D.png)

(https://i.imgur.com/LqAskDB.png)

(https://i.imgur.com/uWW2w7K.png)




Por hoje é só, até a próxima!

[/box2]
Título: Vorum - Legados de Justiça (12/01/18)
Enviado por: Cross Maker online 14/01/2018 às 22:47
Cara do céu que jogo lindo e espetacular mais uma joia de rpg sendo feita rsrs, recentemente comecei a fazer análises completas de jogos, prometo que se você conseguir concluir este jogo farei uma analise completa  :XD:
Título: Vorum - Legados de Justiça (12/01/18)
Enviado por: Misty online 14/01/2018 às 23:33
Eu acho esses traços do Vagner bem... exóticos, mas devo dizer que deu um toque muito mais original para o projeto. Só de pensar no quanto esse projeto cresceu ao longo dos anos já bate um sentimento de orgulho no peito, por ver que o maker pode sim ser ferramenta para criar jogos muito bons.

Parabéns para toda a equipe, principalmente ao Star por ter seguido firme e forme nessa jornada.  :XD:
Título: Vorum - Legados de Justiça (12/01/18)
Enviado por: Camus online 15/01/2018 às 10:45
Caraca!

Esse vídeo tá sensacional.
Título: Vorum - Legados de Justiça (12/01/18)
Enviado por: Vixen online 15/01/2018 às 14:56
Vorum é sempre só elogios, ficou linda a animação, gostei especialmente da paleta de cores.
Título: Vorum - Legados de Justiça (12/01/18)
Enviado por: Zaggojhon online 16/01/2018 às 00:11
Tá quase  :*-*:

Enquanto isso, seguem músicas novas \o/
jonaszaggo · ponjeus


jonaszaggo · reino-de-tridas



Azard Asterna (https://drive.google.com/open?id=1bS9fjjJ-H8Q5FX4kk9iG4oz-5a2OaT30)

=]
Título: Vorum - Legados de Justiça (12/01/18)
Enviado por: Star Gleen online 19/01/2018 às 10:24
Citação de: Cross Maker online 14/01/2018 às 22:47
Cara do céu que jogo lindo e espetacular mais uma joia de rpg sendo feita rsrs, recentemente comecei a fazer análises completas de jogos, prometo que se você conseguir concluir este jogo farei uma analise completa  :XD:

Opa, muito obrigado amigo! Estarei no aguardo da análise quando concluir.

Citação de: Mistyrol online 14/01/2018 às 23:33
Eu acho esses traços do Vagner bem... exóticos, mas devo dizer que deu um toque muito mais original para o projeto. Só de pensar no quanto esse projeto cresceu ao longo dos anos já bate um sentimento de orgulho no peito, por ver que o maker pode sim ser ferramenta para criar jogos muito bons.

Parabéns para toda a equipe, principalmente ao Star por ter seguido firme e forme nessa jornada.  :XD:

Obrigado, Mistyrol!

Citação de: Camus online 15/01/2018 às 10:45
Caraca!

Esse vídeo tá sensacional.
Obrigado, Camus! :XD:

Citação de: Vixen online 15/01/2018 às 14:56
Vorum é sempre só elogios, ficou linda a animação, gostei especialmente da paleta de cores.

Fico grato por suas palavras, valeu aí!

Disponha




Título: Vorum - Legados de Justiça (12/01/18)
Enviado por: Kvothe online 20/01/2018 às 14:02
Interface da batalha :

(https://i.imgur.com/Of8UbQe.gif)
Título: Re:Vorum - Legados de Justiça (21/03/18)
Enviado por: Star Gleen online 21/03/2018 às 10:34



Novidades 21/03/2018




Bom dia, boa tarde, boa noite!

Venho aqui para dizer que uma versão jogável gratuita está a caminho. Será uma versão atualizada com todos os novos recursos e modificações do jogo. No momento estou recrutando alguns beta testers, se tiver interesse entre em contato.

(https://i.imgur.com/8Pc8kZF.png)
Título: Re:Vorum - Legados de Justiça (21/03/18)
Enviado por: Gabriel online 25/03/2018 às 21:43
Linda screeen, Gleen. Esse sistema de batalha deve estar uma delicia de se jogar.
Pena eu não ter muito tempo livre, se não me voluntariava a ajudar com os testes, mas de toda forma, aguardarei a nova demo.
Boa sorte com os testes.  :XD:
Título: Re:Vorum - Legados de Justiça (21/03/18)
Enviado por: Star Gleen online 04/04/2018 às 11:02
Citação de: Revali online 25/03/2018 às 21:43
Linda screeen, Gleen. Esse sistema de batalha deve estar uma delicia de se jogar.
Pena eu não ter muito tempo livre, se não me voluntariava a ajudar com os testes, mas de toda forma, aguardarei a nova demo.
Boa sorte com os testes.  :XD:

Opa, valeu, Revali! Estamos testando tudo internamente, em breve vamos deixar essa nova versão pro essas bandas.




EM BREVE

(https://i.imgur.com/QNNmYPW.png)
Título: Re:Vorum - Legados de Justiça (21/03/18)
Enviado por: Stella Artois online 15/04/2018 às 11:48
Nem lembro se já comentei aqui  :derp:

O jogo está incrível! As trilhas sonoras, as mecânicas e sistemas, o enredo e
as cenas que sempre aprecio comendo aquele lanche leve para não engordar huaeuea
O trabalho de vocês está sensacional! Parabéns :D

Esperando pela versão final do projeto o/
Título: Re:Vorum - Legados de Justiça (21/03/18)
Enviado por: NeonX online 15/04/2018 às 19:47
Então Fiz parte dos Beta Testers. venho dizer que o game está mais incrivel que antes.

Primeiramente Bom dia , Boa Tarde ou Boa noite.

Incrivel a Trilha Sonora do game , sistemas melhoram bastante , as cenas estão epicas demais, me senti jogando aquele jogo de rpg com ação e medieval.

o trabalho está virando uma obra de arte , se continuarem assim esse jogo virará uma Reliquia Lendaria hehehe

:clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap:
Título: Re:Vorum (21/03/18)
Enviado por: Star Gleen online 16/04/2018 às 10:17
Citação de: ~Vici online 15/04/2018 às 11:48
Nem lembro se já comentei aqui  :derp:

O jogo está incrível! As trilhas sonoras, as mecânicas e sistemas, o enredo e
as cenas que sempre aprecio comendo aquele lanche leve para não engordar huaeuea
O trabalho de vocês está sensacional! Parabéns :D

Esperando pela versão final do projeto o/

Obrigado, Vici! Agora é só questão de tempo.

Citação de: NeonX online 15/04/2018 às 19:47
Então Fiz parte dos Beta Testers. venho dizer que o game está mais incrivel que antes.

Primeiramente Bom dia , Boa Tarde ou Boa noite.

Incrivel a Trilha Sonora do game , sistemas melhoram bastante , as cenas estão epicas demais, me senti jogando aquele jogo de rpg com ação e medieval.

o trabalho está virando uma obra de arte , se continuarem assim esse jogo virará uma Reliquia Lendaria hehehe

:clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap:

Muito! Muito obrigado por ter dedicado tempo a testar o game e muito obrigado por suas palavras, isso nos motiva demais.

Disponha
Título: Re:Vorum (02/05/18)
Enviado por: Star Gleen online 02/05/2018 às 11:02
(http://icons.iconarchive.com/icons/dakirby309/simply-styled/128/YouTube-icon.png) (https://www.youtube.com/channel/UC4cm9DJgOX0Yo0yidPf2GuA)

O canal oficial do game está de volta! Já se inscreve lá para não perder nenhuma novidade. Lá vou postar trechos do game, algumas trilhas, trailers e até bastidores futuramente. Pra começar uma soundtrack da cidade de Kanalan, composta pelo Jonas Zaggo acompanhada por uma dublagem muito antiga do Vorum, da Noodle Gamer. E a segunda trilha é a Bombardeiro, também composta pelo Jonas.


Título: Re:Vorum (06/05/18)
Enviado por: Kvothe online 08/05/2018 às 20:16
Passando para avisar a galera que em breve a demo estará disponível. A intenção dessa nova demo será demostrar os recursos refeitos de Vorum, como gráficos, sistemas, algumas músicas e efeitos sonoros... Espero que todos possam apreciar essa obra de arte do meio rpg makerkístico ~ Edema Ruh
Título: Re:Vorum (18/05/18) Nova versão
Enviado por: Star Gleen online 12/05/2018 às 12:07
(https://i.imgur.com/8X4qW1J.png)

É chegado o grande dia! Depois de quase dois anos, o game retorna com mais uma versão jogável, se tratando da última versão gratuita. Essa versão não será maior que as outras, ela vai servir para mostrar tudo que o game final vai ter, obviamente algumas coisas ainda serão polidas, como animações e alguns sistemas, mas tudo que o jogo vai oferecer estará nessa versão que você vai baixar hoje. Segue o change log de hoje.

[box2 class=cat_bar title=Changelog]
-Tópico atualizado, mais informações adicionadas e estruturas.
-Nova versão adicionada, 4.0
-Novo sistema de investigação
-Novo sistema de batalha
-Sistema de troca de personagem em tempo real
-Interação no mapa com skills adquiridas
-Melhoria em todos os demais sistemas do jogo.
-Todas músicas do game são originais agora
-Todos gráficos do jogo são originais agora
[/box2]

Tenho que citar aqui agora algumas pessoas que tornaram possível o lançamento dessa versão.

[box2 class=cat_bar title=Agradecimentos]
Senaka, HAMMERSTRIKE, NEONX - Pelo beta teste.
Ronaldo Bento - Pela entrevista e análise antes do game lançar.
Jonas Zaggo - Pelas excelentes músicas que marcaram o game com uma originalidade imensa, por ter aguentado minhas cobranças todo dia também!
Kvothe - Pelos scripts que agora são razões do game ser o que é, também aguentou muito minhas chatices haha.
Dimitri - Por apesar de toda sua dificuldade e falta de tempo aceitou o fardo de dar a cara nova do game, em pixel arts maravilhosas.
Vagner Kohai - Pelos maravilhosos desenhos que dão cara e expressão aos personagens do jogo.
Game Nacional - Pela parceria e por ter levado o game a BGS ano passado.
Você - Que comentou, que divulgou e que sempre estava aqui quando eu lançava alguma coisa
[/box2],


(https://i.imgur.com/GuRLsYY.png) (https://www.indiexpo.net/pt/games/vorum-legados-de-justic)
demo 2018


Título: Re:Vorum (12/05/18) Nova versão!
Enviado por: Corvo online 12/05/2018 às 14:41
Não sei se tem alguma relação com o fato de você ter encriptado quase todo o jogo dentro do .exe ou se é problema local, mas está muito, muito, mas muito lento aqui. Não sei a velocidade exata, mas só a logo inicial deve estar rodando em menos de 10FPS. Meu notebook é uma bosta também, é preciso dizer.  :rick9:

Edit: Me lembro de ter recomendado o Enigma - não sei se usou -, mas nunca ouvi dizer que ele causasse esse tipo de problema.
Título: Re:Vorum (12/05/18) Nova versão!
Enviado por: Star Gleen online 12/05/2018 às 17:02
Citação de: Corvo online 12/05/2018 às 14:41
Não sei se tem alguma relação com o fato de você ter encriptado quase todo o jogo dentro do .exe ou se é problema local, mas está muito, muito, mas muito lento aqui. Não sei a velocidade exata, mas só a logo inicial deve estar rodando em menos de 10FPS. Meu notebook é uma bosta também, é preciso dizer.  :rick9:

Edit: Me lembro de ter recomendado o Enigma - não sei se usou -, mas nunca ouvi dizer que ele causasse esse tipo de problema.
Eu estou usando ele, e o lag deve ser a encriptaçào dele somada a falta do anti lag, para melhorar desempenho nos pcs mais simples, que ficou de fora com a atualização no script que fiz de última hora. Vou lançar amanhã com essa correção, perdão pelo incoveniente.
Título: Re:Vorum (06/05/18)
Enviado por: NeonX online 12/05/2018 às 17:27
Citação de: Star Gleen online 12/05/2018 às 12:07
(https://i.imgur.com/8X4qW1J.png)

É chegado o grande dia! Depois de quase dois anos, o game retorna com mais uma versão jogável, se tratando da última versão gratuita. Essa versão não será maior que as outras, ela vai servir para mostrar tudo que o game final vai ter, obviamente algumas coisas ainda serão polidas, como animações e alguns sistemas, mas tudo que o jogo vai oferecer estará nessa versão que você vai baixar hoje. Segue o change log de hoje.

[box2 class=cat_bar title=Changelog]
-Tópico atualizado, mais informações adicionadas e estruturas.
-Nova versão adicionada, 4.0
-Novo sistema de investigação
-Novo sistema de batalha
-Sistema de troca de personagem em tempo real
-Interação no mapa com skills adquiridas
-Melhoria em todos os demais sistemas do jogo.
-Todas músicas do game são originais agora
-Todos gráficos do jogo são originais agora
[/box2]

Tenho que citar aqui agora algumas pessoas que tornaram possível o lançamento dessa versão.

[box2 class=cat_bar title=Agradecimentos]
Senaka, HAMMERSTRIKE, NEONX - Pelo beta teste.
Ronaldo Bento - Pela entrevista e análise antes do game lançar.
Jonas Zaggo - Pelas excelentes músicas que marcaram o game com uma originalidade imensa, por ter aguentado minhas cobranças todo dia também!
Kvothe - Pelos scripts que agora são razões do game ser o que é, também aguentou muito minhas chatices haha.
Dimitri - Por apesar de toda sua dificuldade e falta de tempo aceitou o fardo de dar a cara nova do game, em pixel arts maravilhosas.
Vagner Kohai - Pelos maravilhosos desenhos que dão cara e expressão aos personagens do jogo.
Game Nacional - Pela parceria e por ter levado o game a BGS ano passado.
Você - Que comentou, que divulgou e que sempre estava aqui quando eu lançava alguma coisa
[/box2],

Dados os agradecimentos é chegada a hora! Um bom jogo a todos!

(https://i.imgur.com/GuRLsYY.png) (https://goo.gl/sT6LaS)

Olha só , finalmente uma nova atualização fiquei muito no aguardo baixando já para ver o incrivel jogo.
Título: Re:Vorum (12/05/18) Nova versão!
Enviado por: Gabriel online 12/05/2018 às 17:42
Citação de: Star Gleen online 12/05/2018 às 17:02
Eu estou usando ele, e o lag deve ser a encriptaçào dele somada a falta do anti lag, para melhorar desempenho nos pcs mais simples, que ficou de fora com a atualização no script que fiz de última hora. Vou lançar amanhã com essa correção, perdão pelo incoveniente.
Vou ficar no aguardo, aqui nem com a placa de vídeo consegui fazer o jogo rodar com uma taxa de frames convincente. Em certos momentos o personagem chega a se "teletransportar" de tão baixa que está a taxa.
De toda forma, já te parabenizo pelo trabalho, apesar de ter assistido a introdução com um lag imenso, pude perceber a grandiosa evolução do projeto desde a última demonstração que joguei há alguns anos atrás. Está de parabéns.
Título: Re:Vorum (12/05/18) Nova versão!
Enviado por: Pochi online 12/05/2018 às 23:53
Eu baixei e comigo deu um certo lag quando assumimos o controle dos personagens na cidade.
Título: Re:Vorum (12/05/18) Nova versão!
Enviado por: Stella Artois online 13/05/2018 às 00:14
Errr... Aqui não gerou nenhum lag, mas tive deveras problemas com a intro kk
Algumas vezes o jogo até fechou e algumas a tela ficou tudo preta (no modo tela cheia).
Tentarei jogar neste fds  :XD:

Vocês estão fazendo um trabalho incrível! o/
Título: Re:Vorum (13/05/18) Nova versão!
Enviado por: Star Gleen online 13/05/2018 às 11:33
Como o update ficou na outra página permitam-me repostá-lo com a versão corrigida! O problema realmente era o método de encriptação, o game em si não está com lag algum, agradeço ao Corvo pelo sinal verde para lançar dessa vez.  :XD:




(https://i.imgur.com/8X4qW1J.png)

É chegado o grande dia! Depois de quase dois anos, o game retorna com mais uma versão jogável, se tratando da última versão gratuita. Essa versão não será maior que as outras, ela vai servir para mostrar tudo que o game final vai ter, obviamente algumas coisas ainda serão polidas, como animações e alguns sistemas, mas tudo que o jogo vai oferecer estará nessa versão que você vai baixar hoje. Segue o change log de hoje.

[box2 class=cat_bar title=Changelog]
-Tópico atualizado, mais informações adicionadas e estruturas.
-Nova versão adicionada, 4.0
-Novo sistema de investigação
-Novo sistema de batalha
-Sistema de troca de personagem em tempo real
-Interação no mapa com skills adquiridas
-Melhoria em todos os demais sistemas do jogo.
-Todas músicas do game são originais agora
-Todos gráficos do jogo são originais agora
[/box2]

Tenho que citar aqui agora algumas pessoas que tornaram possível o lançamento dessa versão.

[box2 class=cat_bar title=Agradecimentos]
Senaka, HAMMERSTRIKE, NEONX - Pelo beta teste.
Ronaldo Bento - Pela entrevista e análise antes do game lançar.
Jonas Zaggo - Pelas excelentes músicas que marcaram o game com uma originalidade imensa, por ter aguentado minhas cobranças todo dia também!
Kvothe - Pelos scripts que agora são razões do game ser o que é, também aguentou muito minhas chatices haha.
Dimitri - Por apesar de toda sua dificuldade e falta de tempo aceitou o fardo de dar a cara nova do game, em pixel arts maravilhosas.
Vagner Kohai - Pelos maravilhosos desenhos que dão cara e expressão aos personagens do jogo.
Game Nacional - Pela parceria e por ter levado o game a BGS ano passado.
Você - Que comentou, que divulgou e que sempre estava aqui quando eu lançava alguma coisa
[/box2],


(https://i.imgur.com/GuRLsYY.png) (https://goo.gl/nF9bAw)
demo 2018



Título: Re:Vorum (13/05/18) Nova versão!
Enviado por: Corvo online 13/05/2018 às 13:12
Agora sim. Demo terminada, aqui vai um resumo dos meus pitacos sobre ela:

>> Finalmente um jogo que não te obriga a jogar em fullscreen.
>> Recursos originais justificando o tamanho do jogo e com altíssima qualidade.
>> Uma bela narrativa com seu ritmo sob medida.

>> Mesmo sendo uma demo achei que foi pouca jogabilidade pra muito enredo quando o mais interessante é justamente o contrário. Digo isso porque dei o azar de pegar o caminho certo na floresta logo de primeira. Se a demo dura mais ou menos uma hora, pouco mais de quinze minutos foram de jogo propriamente dito. Nem todas as cenas podem ser puladas.


Vorum sempre foi um projeto de destaque nos fóruns, é muito bom vê-lo na reta final. Muito do que é possível dizer sobre o projeto já foi dito durantes esses anos, agora só restam os elogios. Os recursos estão impecáveis, sejam gráficos, músicas ou sistemas. é um projeto que serve de inspiração para todos nós não só pela qualidade, mas persistência. Quero saber é quando será o lançamento. o/
Título: Re:Vorum (13/05/18) Nova versão!
Enviado por: Star Gleen online 13/05/2018 às 21:53
Citação de: Corvo online 13/05/2018 às 13:12
Agora sim. Demo terminada, aqui vai um resumo dos meus pitacos sobre ela:

>> Finalmente um jogo que não te obriga a jogar em fullscreen.
>> Recursos originais justificando o tamanho do jogo e com altíssima qualidade.
>> Uma bela narrativa com seu ritmo sob medida.

>> Mesmo sendo uma demo achei que foi pouca jogabilidade pra muito enredo quando o mais interessante é justamente o contrário. Digo isso porque dei o azar de pegar o caminho certo na floresta logo de primeira. Se a demo dura mais ou menos uma hora, pouco mais de quinze minutos foram de jogo propriamente dito. Nem todas as cenas podem ser puladas.


Vorum sempre foi um projeto de destaque nos fóruns, é muito bom vê-lo na reta final. Muito do que é possível dizer sobre o projeto já foi dito durantes esses anos, agora só restam os elogios. Os recursos estão impecáveis, sejam gráficos, músicas ou sistemas. é um projeto que serve de inspiração para todos nós não só pela qualidade, mas persistência. Quero saber é quando será o lançamento. o/

Opa, boa noite sr Corvo!

Obrigado pelo feedback! Agradeço os elogios. Quanto a jogabilidade de fato, o game nessa versão tem até muita jogabilidade, mas talvez por uma falta de pitaco meu essa jogabilidade ficou muito em caminhos secundários, e, dependendo do player, ele pode ir tão direto ao ponto que fica essa impressão. É um bom ponto, de fato, tive até algumas ideias para contornar um pouco isso.

Muito obrigado por ter dedicado um tempinho do seu domingo a jogar e comentar e também pelo auxílio na hora de testar a otimização haha.

Disponha
Título: Re:Vorum (13/05/18) Nova versão!
Enviado por: NeonX online 16/05/2018 às 08:42
Review da Beta 13/05/2018 (Vorum : Legados de Justiça)

Primeiramente Obrigado por atualizarem uma nova beta , para jogar esse incrivel jogo,percebo que temos varios
misterios nesse jogo em? finalmente está chegando no jogo final.

- Gráficos : 10/10 (que grafico expetaculares,não estou falando so por falar mais realmente está muito
lindo,combinou perfeitamente a trilha sonora e os graficos combinação epíca)

- Som : 10/10 (realmente está lindo a trilha sonora,incrivel!)

- Jogabilidade : 9/10 (acho que algo não me prendeu a isso, não sei dizer ao certo)

- Enredo : 10/10 (que historia e essa? incrivel desejo pegar o game de graça kkk full o mais rapido
possivel)

- Nota Final : 9,5/10 (hum algo na jogabilidade não me deu aquela animação.)

Quantas horas de duração o jogo completo , ja tem uma previa disso? quero muito saber...

está dando muitos erros por causa de falta de arquivos não pude continuar minha jogatina pelo vasto mundo de Tridas poderiam verificar isso? bem na parte onde batalho contra os lobos dá sangramento ai buga.

Att.NeonX
Título: Re:Vorum (13/05/18) Nova versão!
Enviado por: Star Gleen online 16/05/2018 às 09:44
CitarPrimeiramente Obrigado por atualizarem uma nova beta , para jogar esse incrivel jogo,percebo que temos varios
misterios nesse jogo em? finalmente está chegando no jogo final.

Eu que agradeço o seu retorno para avaliar mais uma vez.

Citar- Gráficos : 10/10 (que grafico expetaculares,não estou falando so por falar mais realmente está muito
lindo,combinou perfeitamente a trilha sonora e os graficos combinação epíca)

Dimitry e o Wagner juntos são uma dupla dinâmica nos gráficos, confesso que uns overlays no meu mapeamento ajuda também hehe. Obrigado.

CitarSom : 10/10 (realmente está lindo a trilha sonora,incrivel!)

Jonas é um Deus.

CitarJogabilidade : 9/10 (acho que algo não me prendeu a isso, não sei dizer ao certo)

Bem, como é o início do jogo o game fica preso ao básico, mas pra frente tem uns puzzles e minigames que incrementam muito.

CitarEnredo : 10/10 (que historia e essa? incrivel desejo pegar o game de graça kkk full o mais rapido
possivel)

Opa, haha. Que bom que o enredo agradou, é um dos meus maiores focos.

CitarNota Final : 9,5/10 (hum algo na jogabilidade não me deu aquela animação.)

Vai te dar em algum momento, isso eu tenho certeza!

Citarestá dando muitos erros por causa de falta de arquivos não pude continuar minha jogatina pelo vasto mundo de Tridas poderiam verificar isso? bem na parte onde batalho contra os lobos dá sangramento ai buga.

Att.NeonX

Você ainda deve estar com o a demo antiga, nem todos os posts e lugares eu consegui alterar o link, esse status de sangramento eu até já havia retirado do game, para evitar confusão esse é o link (https://goo.gl/nF9bAw) certo.

Obrigado pelo comentário!
Título: Re:Vorum (13/05/18) Nova versão!
Enviado por: Uhtred online 16/05/2018 às 14:42
Fala Gleen!

Consegui um tempinho pra testar essa nova versão, então como sempre faço vim aqui comentar!  :urra:

Começo dizendo que realmente o jogo está bem diferente do que eu me lembro da última versão. Primeiramente queria falar dos gráficos, e que baita avanço aqui! Talvez a maior mudança esteja visualmente falando...eu sou suspeito em falar de gráficos porque sempre prezo por tiles bonitos e etc, então digo que está bem melhor e muito bonito os atuais. Eles mantém o mesmo aspecto mas em tiles originais, sem contar os chars e agora com expressões e poses diferentes, e que grande diferença isso faz!

Outra grande mudança foram os scripts adicionados, a batalha ficou mais bonita, apesar de que em jogabilidade não ter mudado nada, o menu está mais bonito mesmo me incomodando um pouco ter que usar o Q pra voltar ao invés do Esc, e também ter que manter a tecla pressionada pra trocar de opções dentro do menu. Mesmo com esses detalhes, ficou legal e faz uma diferença bacana.

A trilha sonora rivaliza com os gráficos, não tem nem o que comentar nesse ponto, as músicas são sensacionais e dão uma imersão perfeita...ótimas músicas e usadas corretamente no seu tempo, gostei também dos momentos de silêncio.

Na questão prática, jogabilidade, gostei bastante das cutscenes que antes não tinha, porém achei meio "mistura" juntar arte digital com o pixel art em zoom que você usou em algumas cutscenes, sendo que ambos os estilos aparecem até mesmo na mesma cutscene, isso ficou um tanto estranho, MAS, estamos procurando pelos em ovo aqui.

Claro, a jogabilidade, a ação mesmo não veio em nível máximo e eu entendo perfeitamente isso (quando lancei a demo do meu jogo as reclamações eram as mesmas), como mostra a primeira hora é normal que seja o momento do jogo onde o mundo é apresentado e onde o jogador é forçado a ler um pouquinho... mas achei a leitura fácil e não enjoativa, as mudanças de cenário de um grupo pra outro e até mesmo os momentos de descontração fazem com que toda a leitura flua bem sem encher o saco.

Bem, não tenho mais o que comentar e nem criticas que realmente sejam construtivas aqui, talvez detalhes de gosto mesmo aqui e ali como alguns momentos em que a cor da fonte se mistura com o fundo, talvez deixar a sombra do fundo da caixa de mensagens mais escura... mas como disse antes, gosto e pelos em ovo, o projeto tá ótimo, dá vontade de continuar jogando e me trouxe uma nostalgia dos antigos RPG's do SNES e fiquei bem faceiro com isso.

Segue o baile aí mano, abraço.
Título: Re:Vorum (17/05/18) Nova versão!
Enviado por: Star Gleen online 17/05/2018 às 12:38
Resposta ao Uhtred
Spoiler
CitarFala Gleen!

Consegui um tempinho pra testar essa nova versão, então como sempre faço vim aqui comentar!

Você sempre marca sua presença aqui em todas versões, lembro de ti aqui até quando o game se chamava Capuz Vermelho, bons tempos XD. A última que você jogou eu havia até dito que seria a última demo, mas como apareceu a oportunidade de se tornar comercial tive que refazer muita coisa para subir o nível do projeto.

CitarComeço dizendo que realmente o jogo está bem diferente do que eu me lembro da última versão. Primeiramente queria falar dos gráficos, e que baita avanço aqui! Talvez a maior mudança esteja visualmente falando...eu sou suspeito em falar de gráficos porque sempre prezo por tiles bonitos e etc, então digo que está bem melhor e muito bonito os atuais. Eles mantém o mesmo aspecto mas em tiles originais, sem contar os chars e agora com expressões e poses diferentes, e que grande diferença isso faz!

Sim, está Muuito diferente, mudou basicamente tudo, o tom do jogo, a estrutura do roteiro, gráficos, músicas, sistemas... Tudo mesmo. Que bom que os gráficos lhe agradaram, vindo de ti esses elogios é sinal de que realmente está belo haha. Sobre o lance de ter o mesmo aspecto sim, são os mesmos mapas e a mesma estrutura, só que com gráficos originais. Os chars são umas das coisas que mais gostei, eles agora são vivos não mais 4 poses paradas de um char feito no modo frankenstein, iguais os que eu fazia antes. O Dimitry é monstro.

CitarOutra grande mudança foram os scripts adicionados, a batalha ficou mais bonita, apesar de que em jogabilidade não ter mudado nada, o menu está mais bonito mesmo me incomodando um pouco ter que usar o Q pra voltar ao invés do Esc, e também ter que manter a tecla pressionada pra trocar de opções dentro do menu. Mesmo com esses detalhes, ficou legal e faz uma diferença bacana.

Eu mudei o sistema de batalha antigo pois eu não gostava da estrutura, ele era cheio de furos no script, e ainda era feio. Adicionei um sistema de batalha que apenas usa spritesheet ao invés de um battler, o design e o restante é cortesia do senhor Dax kk. Eu estou tentado a voltar para o esc para retornar, isso até comigo me confunde muito kk.

CitarA trilha sonora rivaliza com os gráficos, não tem nem o que comentar nesse ponto, as músicas são sensacionais e dão uma imersão perfeita...ótimas músicas e usadas corretamente no seu tempo, gostei também dos momentos de silêncio.

Não podia ser bom apenas nas trilhas, o silêncio também precisava ter seus momentos bons. O Jonas é um monstro, isso não é novidade para ninguém nos nossos fóruns XD.

CitarNa questão prática, jogabilidade, gostei bastante das cutscenes que antes não tinha, porém achei meio "mistura" juntar arte digital com o pixel art em zoom que você usou em algumas cutscenes, sendo que ambos os estilos aparecem até mesmo na mesma cutscene, isso ficou um tanto estranho, MAS, estamos procurando pelos em ovo aqui.

Eu estou estudando esses detalhes ainda, se vou deixar tudo pixel art ou vou deixar a arte digital, ainda é motivo de debate.

CitarClaro, a jogabilidade, a ação mesmo não veio em nível máximo e eu entendo perfeitamente isso (quando lancei a demo do meu jogo as reclamações eram as mesmas), como mostra a primeira hora é normal que seja o momento do jogo onde o mundo é apresentado e onde o jogador é forçado a ler um pouquinho... mas achei a leitura fácil e não enjoativa, as mudanças de cenário de um grupo pra outro e até mesmo os momentos de descontração fazem com que toda a leitura flua bem sem encher o saco.

Claramente, creio que como eu não perco tempo com infodumps, a leitura fica bem mais suave, pois não parece uma aula e sim pessoas conversando normalmente. As exposições que dou sobre o enredo ou sobre como o mundo funciona estão embutidas no meio das falas dos personagens, de maneira que soe natural. Muitas das vezes uso o humor também como ferramenta narrativa para dar alguma informação sobre um passado de um personagem, ou os coloco em situações que faça sentido eles falarem aquilo uns para os outros. Isso ajuda demais, igual você falou, a deixar a leitura agradável, não cansativa. Como você, que jogou a demo antiga sabe, depois desse momento que a demo acaba a jogabilidade e a "ação" sobe muito, pois o enredo pede isso.

CitarBem, não tenho mais o que comentar e nem criticas que realmente sejam construtivas aqui, talvez detalhes de gosto mesmo aqui e ali como alguns momentos em que a cor da fonte se mistura com o fundo, talvez deixar a sombra do fundo da caixa de mensagens mais escura... mas como disse antes, gosto e pelos em ovo, o projeto tá ótimo, dá vontade de continuar jogando e me trouxe uma nostalgia dos antigos RPG's do SNES e fiquei bem faceiro com isso.

Segue o baile aí mano, abraço.

Você já disse tanto ao longo de todos esses anos de game que nem sei como você ainda tem palavras para dizer haha. Muito obrigado, novamente, por ter dedicado seu tempo a jogar o game e escrever novamente um comentário sobre suas considerações. Valeu, brother!
[close]




(https://i.imgur.com/8X4qW1J.png)


Só passando aqui para deixar um vídeo da primeira parte jogável do Vorum, onde demonstro algumas mecânicas do game e um pouco sobre essa dupla dinâmica do Capuz e do Jalax. Aproveita e se inscreve lá no canal do game que eu estou postando direto muitos vídeos interessantes, corre lá! E reforçando também a nova versão que está bem bacana e apresenta bem o que vai ser o game. Não deixe de deixar o seu feedback, nos vemos na próxima!




Título: Re:Vorum (17/05/18) Nova versão!
Enviado por: Ven online 17/05/2018 às 18:37
Já baixei a DEMO aqui no PC, assim que possível irei dar aquela jogadinha e trazer uns comments!  :bruxo:
Título: Re:Vorum (17/05/18) Nova versão!
Enviado por: Star Gleen online 19/05/2018 às 00:27
Citação de: Ven online 17/05/2018 às 18:37
Já baixei a DEMO aqui no PC, assim que possível irei dar aquela jogadinha e trazer uns comments!  :bruxo:

Opa, estou no aguardo, Ven! Estou ansioso pelas suas considerações.




Arrumei um jeitinho bacana de tirar screenshot dos mapas.

(https://i.imgur.com/xo47OiF.jpg)
Título: Re:Vorum (17/05/18) Nova versão!
Enviado por: Zaggojhon online 13/06/2018 às 01:00
É fantástico ver o quanto esse projeto cresceu e é inegável a sua influência nas comunidades que ele está presente.
Me sinto muito honrado em fazer parte dele.
Estamos iniciando uma nova etapa agora que é a mais trabalhosa, provavelmente.
É sempre bom fazer um throwback no que já foi feito. E como vocês já devem ter ouvido bastante as minhas músicas de tanto eu ficar implorando, que tal ouvir as músicas que não foram pro projeto final? (https://centrorpg.com/index.php?topic=20330.msg146620)

Aguardo vocês no meu tópico <3
Título: Re:Vorum (17/05/18) Nova versão!
Enviado por: Kvothe online 25/06/2018 às 14:38
Uma imagem fresquinha do novo menu de quests. Esse é o design in-game, porém, como podem ver, os textos são testes (de limite)

(https://i.imgur.com/XozOnyT.png)
Título: Re:Vorum (17/05/18) Nova versão!
Enviado por: Misty online 25/06/2018 às 14:41
Ficou bacana, mas porque dois ícones de moedas? São tipos diferentes? Ou também é só um placeholder? :sera:
Título: Re:Vorum (17/05/18) Nova versão!
Enviado por: Gabriel online 25/06/2018 às 14:41
O design ficou bem limpo e bonito e as informações estão distribuídas de maneira bem clara.

Ótimo menu.
Título: Re:Vorum (17/05/18) Nova versão!
Enviado por: Stella Artois online 25/06/2018 às 14:57
Ficou bonitão, Bruxo.
Gostei muito do estilo e me acostumaria com ele numa boa. Está muito agradável e limpo.
GJ o/
Título: Re:Vorum (17/05/18) Nova versão!
Enviado por: Camus online 26/06/2018 às 11:33
Ficou muito lindo o menu.

:br:
Título: Re:Vorum (17/05/18) Nova versão!
Enviado por: Kvothe online 26/06/2018 às 23:43
@Mist: Sim, é só um placeholder ahuha. Vlw :)
@Sky: Muito obrigado!
@~Vici: Haha, muito bom ler isso, agradeço. Viva aos arcanos
@Camus: Muito obrigado!




Saindo do trance das nozes *não usem nozes, crianças. Resolvi corrigir os meus erros grotescos e que realmente, não é de minha mão fazer sás coisas. Agora, trago um novo design para o menu de equipamentos. *Na área do texto, seria um breve sobre o persona, também como campo de descrição dos equipamentos. E, bom, esse ainda não é in-game, mas todo o apresentando será imprimido no jogo.

(https://i.imgur.com/jskJfPx.png)

Quem quiser comparar com o antigo design :v :v

Spoiler
(https://i.imgur.com/rztEao1.png)
[close]
Título: Re:Vorum (17/05/18) Nova versão!
Enviado por: NeonX online 28/06/2018 às 18:53
Citação de: Kvothe online 26/06/2018 às 23:43
@Mist: Sim, é só um placeholder ahuha. Vlw :)
@Sky: Muito obrigado!
@~Vici: Haha, muito bom ler isso, agradeço. Viva aos arcanos
@Camus: Muito obrigado!




Saindo do trance das nozes *não usem nozes, crianças. Resolvi corrigir os meus erros grotescos e que realmente, não é de minha mão fazer sás coisas. Agora, trago um novo design para o menu de equipamentos. *Na área do texto, seria um breve sobre o persona, também como campo de descrição dos equipamentos. E, bom, esse ainda não é in-game, mas todo o apresentando será imprimido no jogo.

(https://i.imgur.com/jskJfPx.png)

Quem quiser comparar com o antigo design :v :v

Spoiler
(https://i.imgur.com/rztEao1.png)
[close]
muito bom , agradeço por mais uma incrivel atualização , sempre no aguardo de novas novidades :D

Att.NeonX
Título: Re:Vorum (27/06/18) Nova versão!
Enviado por: Zaggojhon online 28/06/2018 às 19:29
O kvothe dá um show mesmo, meu deus hahahaha
Menu maravilhoso, mal vejo a hora de ver isso pronto e lançadinho ;v

Título: Re:Vorum (27/06/18) Nova versão!
Enviado por: Star Gleen online 29/06/2018 às 23:57
(https://i.imgur.com/8X4qW1J.png)


[box2 class=cat_bar title=Novidades]
Quem também arrebentou, além do senhor Kvothe acima, foi o senhor Vagner Kohai, essa semana tá produtiva, que agora está com uma mesa digitalizadora e tá mandando ver no traço novo, desenhando uns inimigos do jogo e uma pose sinistra do Jalax.

(https://i.imgur.com/UFzP49H.png)(https://i.imgur.com/1f7JSPE.png)(https://i.imgur.com/pOc6xd9.png)

[/box2]


Só isso mesmo por hora, a versão em inglês do game está a caminho, igual uma versão atualizada da br, então fiquem ligados, em breve tem mais!


Disponha
Título: Re:Vorum (29/07/18) Official trailer
Enviado por: Star Gleen online 29/07/2018 às 15:45
(https://i.imgur.com/8X4qW1J.png)

Olá! Muito bom dia, boa tarde e boa noite a vocês! É com muito orgulho que anuncio o trailer oficial do game, que já tava pra sair há muito tempo. Com ele também faço o anúncio que a versão em inglês da última demo está a caminho, não apenas trazendo uma versão traduzida, mas também melhorada da versão lançada até então, e obviamente nós BRs não poderíamos ficar de fora disso, com também uma versãozinha nova com coisas melhoradas e aprimoradas.

Dado esses anúncios eis que deixo com vocês o mais novo trailer de Vorum. Um bom vídeo a todos!


Por hoje é só! Um abraço da Estrela e até a próxima!
Título: Re:Vorum (29/07/18) Official trailer
Enviado por: HammerStrike online 29/07/2018 às 16:08
Muito legal o trailer, aguardando o lançamento para zerar esse jogo espero a tanto tempo. Todo a sorte do mundo para o projeto.
Título: Re:Vorum (29/07/18) Official trailer
Enviado por: Victor Sena online 29/07/2018 às 17:14
Citação de: HammerStrike online 29/07/2018 às 16:08
Muito legal o trailer, aguardando o lançamento para zerar esse jogo espero a tanto tempo. Todo a sorte do mundo para o projeto.
[2]

Sempre estive observando, nunca fui de comentar muito, mas farei um comentário bem completinho quando lançar full. :)
Título: Re:Vorum (29/07/18) Official trailer
Enviado por: Star Gleen online 31/07/2018 às 10:45
Citação de: HammerStrike online 29/07/2018 às 16:08
Muito legal o trailer, aguardando o lançamento para zerar esse jogo espero a tanto tempo. Todo a sorte do mundo para o projeto.
Opa, que bom que gostou! O que não me deixa terminar esse jogo é minha busca absurda e constante de melhorar meu trabalho, de sempre me desafiar a fazer melhor as coisas. Digo que as versões de antes de 2016 são rabiscos mal acabados do que estou fazendo hoje. Obrigado pelo apoio!

Citação de: Vash online 29/07/2018 às 17:14
Citação de: HammerStrike online 29/07/2018 às 16:08
Muito legal o trailer, aguardando o lançamento para zerar esse jogo espero a tanto tempo. Todo a sorte do mundo para o projeto.
[2]

Sempre estive observando, nunca fui de comentar muito, mas farei um comentário bem completinho quando lançar full. :)

Estarei no aguardo quando assim for! obrigado.

Disponha
Título: Re:Vorum (29/07/18) Official trailer
Enviado por: Zaggojhon online 31/07/2018 às 12:23
Citação de: Star Gleen online 29/07/2018 às 15:45
(https://i.imgur.com/8X4qW1J.png)

Olá! Muito bom dia, boa tarde e boa noite a vocês! É com muito orgulho que anuncio o trailer oficial do game, que já tava pra sair há muito tempo. Com ele também faço o anúncio que a versão em inglês da última demo está a caminho, não apenas trazendo uma versão traduzida, mas também melhorada da versão lançada até então, e obviamente nós BRs não poderíamos ficar de fora disso, com também uma versãozinha nova com coisas melhoradas e aprimoradas.

Dado esses anúncios eis que deixo com vocês o mais novo trailer de Vorum. Um bom vídeo a todos!


Por hoje é só! Um abraço da Estrela e até a próxima!
UP!
Até porque estou desde fevereiro fazendo a música desse trailer hehahshae
Título: Re:Vorum (29/07/18) Official trailer
Enviado por: Strato online 31/07/2018 às 20:02
Já faz um bom tempo que considero Vorum uma super produção de tanto capricho que esse projeto leva *--*

Cant wait pra ver essa nova versão! Sucessso
Título: Re:Vorum (29/07/18) Official trailer
Enviado por: Camus online 31/07/2018 às 21:44
O trailer tá maravilhoso e é muito bom ver que tudo está a todo vapor. Que venha 2019! hehe
Título: Re:Vorum (29/07/18) Official trailer
Enviado por: Star Gleen online 01/08/2018 às 10:28
Citação de: Strato online 31/07/2018 às 20:02
Já faz um bom tempo que considero Vorum uma super produção de tanto capricho que esse projeto leva *--*

Cant wait pra ver essa nova versão! Sucessso

Brigadão aí Strato! Essa versão do trailer já está disponível!

Citação de: Camus online 31/07/2018 às 21:44
O trailer tá maravilhoso e é muito bom ver que tudo está a todo vapor. Que venha 2019! hehe

Muito obrigado Camus! Sim está tudo a todo vapor haha.

Disponha
Título: Re:Vorum (29/07/18) Official trailer
Enviado por: Sotelie online 01/08/2018 às 14:57
Trabalho fenomenal, não esperava menos. Curti o rumo que o projeto tá tomando, e gostei bastante do traço novo do nosso caro Kohai.
Bola pra frente o/
Título: Re:Vorum (29/07/18) Official trailer
Enviado por: Rawen online 01/08/2018 às 22:38
É, parece que está chegando, né? Já faz um tempinho que quero ver isso finalizado, e esse trailer mostra que tá no caminho.

A parte artística tá muito bonita, as músicas sempre são incríveis e a direção em si do trailer tá muito bem feita.

Nada a dizer além de dar os parabéns à equipe. Um ótimo trabalho.
Título: Re:Vorum (29/07/18) Official trailer
Enviado por: Stella Artois online 02/08/2018 às 01:11
Mais um trabalho incrível de todos vocês.
As artes desse projeto estão tão sensacionais quanto as músicas do Zigzagoon. O trailer ficou muito bom e bem trabalho.
Bom trabalho, pessoal o/
Título: Re:Vorum (29/07/18) Official trailer
Enviado por: NeonX online 02/08/2018 às 07:51
Olha só , quanto tempo já venho acompanhando o projeto está chegando ao seu climax final , em.

Vejo que o trailer está maravilhoso que qualidade , de expressão em pouco tempo para demonstrar tanta coisa e deixar ''um gosto de quero jogar !!! ''

Música tá maravilhosa o Zigzagoon sempre nós trazendo a maestria de todas , olha só esses cenários que deslumbrante.

Resumindo , Parabéns agradeço por esse incrivel projeto , eu irei jogar ele quando lançar em 2019 o mais rapido possivel hahaha

Att.NeonX
Título: Re:Vorum (29/07/18) Official trailer
Enviado por: Star Gleen online 02/08/2018 às 18:07
Citação de: Sotelie online 01/08/2018 às 14:57
Trabalho fenomenal, não esperava menos. Curti o rumo que o projeto tá tomando, e gostei bastante do traço novo do nosso caro Kohai.
Bola pra frente o/

Muito obrigado! De fato o Kohai está sempre melhorando.

Citação de: ~Vici online 02/08/2018 às 01:11
Mais um trabalho incrível de todos vocês.
As artes desse projeto estão tão sensacionais quanto as músicas do Zigzagoon. O trailer ficou muito bom e bem trabalho.
Bom trabalho, pessoal o/

Muito obrigado! Zaggo teve muito brainstorm pra fazer essa trilha, realmente nota-se o empenho absoluto no trabalho. Meu único trabalho aqui foi juntar as coisas. Valeu pelo apoio Vici!

Citação de: NeonX online 02/08/2018 às 07:51
Olha só , quanto tempo já venho acompanhando o projeto está chegando ao seu climax final , em.

Vejo que o trailer está maravilhoso que qualidade , de expressão em pouco tempo para demonstrar tanta coisa e deixar ''um gosto de quero jogar !!! ''

Música tá maravilhosa o Zigzagoon sempre nós trazendo a maestria de todas , olha só esses cenários que deslumbrante.

Resumindo , Parabéns agradeço por esse incrivel projeto , eu irei jogar ele quando lançar em 2019 o mais rapido possivel hahaha

Att.NeonX

Final, final não, mas já adianto que no papel tá pronto, mas a prática que é o problema.  Muito obrigado pelo seu apoio!

Título: Re:Vorum (14/08/18) Official trailer
Enviado por: Star Gleen online 14/08/2018 às 11:43
(https://i.imgur.com/8X4qW1J.png)

Como o game é comercial alguns dos mapas antigos tiveram que sofrer adaptações com os novos recursos, um desses mapas foi o salão real de Tridas, não sei se vocês se lembram dele mas agora ele ficou assim.

(https://i.imgur.com/1s3NsX9.png)
Pague o preço que só você pode pagar como líder!


Mesmo que não houvesse atualizações nos gráficos eu precisava dar uma remapeada nesse cenário, antigamente estava muito brilhoso e sem tratamento nenhum de luz.

Reforçando também para quem não viu, o novo trailer (https://www.youtube.com/watch?v=0D4JRkjSumI&) já está disponível. E essa semana o game foi publicado na Rpg Maker.net (https://rpgmaker.net/games/10669/) e na RPG Maker Web (https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/vorum.98589/)

Por hoje é só! Um salve da estrela e até a próxima!

Título: Re:Vorum (14/08/18) Official trailer
Enviado por: Sotelie online 14/08/2018 às 12:11
Sensacional, negos!
Povo tá ansioso pela demo em inglês, hein? Caprichem nisso aí haha' Boa sorte e sucesso procês o/
Título: Re:Vorum (14/08/18) Official trailer
Enviado por: Corvo online 14/08/2018 às 14:23
Boa. Já que a última demo saiu me resta perguntar quando será o lançamento, não sei se já comentaram sobre. Esse ano?
Título: Re:Vorum (14/08/18) Official trailer
Enviado por: Star Gleen online 15/08/2018 às 00:41
Citação de: Sotelie online 14/08/2018 às 12:11
Sensacional, negos!
Povo tá ansioso pela demo em inglês, hein? Caprichem nisso aí haha' Boa sorte e sucesso procês o/

O inglês tá indo, muitos testes, mas uma hora sai. XD

Citação de: Corvo online 14/08/2018 às 14:23
Boa. Já que a última demo saiu me resta perguntar quando será o lançamento, não sei se já comentaram sobre. Esse ano?

Eu sou suspeito para dar datas, esse jogo já foi uns 5 jogos diferentes em todo desenvolvimento, essa última demo é o que ele vai ser na final, mas definir uma data que não seja ano que vem é difícil.  :sad:
Título: Re:Vorum (14/08/18) Official trailer
Enviado por: Gabriel online 19/08/2018 às 01:43
As novidades daqui são sempre uma melhor que a outra, dá gosto de ver, Star.

Bacana que colocou o jogo na gringa, nem utilizo a conta que tenho lá, mas passei pra dar um up. He-He!

Boa sorte nessas últimas etapas (acredito que esteja nelas), está cada vez mais perto.
Título: Re:Vorum (14/08/18) Official trailer
Enviado por: Star Gleen online 20/08/2018 às 10:09
Citação de: Skyloftian online 19/08/2018 às 01:43
As novidades daqui são sempre uma melhor que a outra, dá gosto de ver, Star.

Bacana que colocou o jogo na gringa, nem utilizo a conta que tenho lá, mas passei pra dar um up. He-He!

Boa sorte nessas últimas etapas (acredito que esteja nelas), está cada vez mais perto.

Que bom que curtiu! Vi seu comentário lá, obrigado pela força! Aos poucos vamos ganhando nosso espaço lá! XD




Pessoal, o canal Café Gamer publicou um vídeo irado dele jogando a demo do Vorum! Não deixem de ir lá conferir que tá muito bacana!

Título: Re:Vorum (31/08/18) Official trailer
Enviado por: Star Gleen online 31/08/2018 às 11:15
(https://i.imgur.com/8X4qW1J.png)

Finalmente, depois de uma longa espera, a demo em inglês está disponível! Nós passamos alguns problemas com as traduções e pode conter alguns erros, então ficaremos muito felizes se você encontrar este erro e enviar para nós!

Aqui está o link, espero que vocês gostem:


(https://i.imgur.com/UCeBkqF.png)

(https://i.imgur.com/GuRLsYY.png)  (https://www.indiexpo.net/pt/games/vorum-legados-de-justic)
Título: Re:Vorum (31/08/18) English demo
Enviado por: Ven online 31/08/2018 às 11:55
Rapaz, quem diria que alguns anos atrás eu estaria te perguntando se você gostaria de tornar Vorum um projeto comercial e hoje ele está indo cada vez mais em frente para essa conquista! Bom trabalho Star! Estou muito feliz pelo rumo do projeto.  :XD:
Título: Re:Vorum (31/08/18) English demo
Enviado por: Star Gleen online 02/09/2018 às 10:07
Citação de: Ven online 31/08/2018 às 11:55
Rapaz, quem diria que alguns anos atrás eu estaria te perguntando se você gostaria de tornar Vorum um projeto comercial e hoje ele está indo cada vez mais em frente para essa conquista! Bom trabalho Star! Estou muito feliz pelo rumo do projeto.  :XD:

Engraçado mesmo haha! Lembro até hoje dos papos que nós tínhamos sobre esses lances. Valeu ven!
Título: Re:Vorum : Legados de Justiça (19/12/18)
Enviado por: Star Gleen online 19/12/2018 às 11:57
(https://i.imgur.com/8X4qW1J.png)

No momento muita coisa tá sendo alterada/melhorada, mas não vou entrar em detalhes até ter algo concreto, só vou deixar uma prévia dos personagens que estão sendo alterados. Pra começar a completa mudança da Thalia, antes uma personagem um pouco largada e sem muita função narrativa, hoje um dos pilares e uma das chaves mais importantes do arco de uma das histórias. O outro que sofreu alterações foi o Wagorn, dando um tom mais sério a seu visual, mas mantendo suas características, duas obras e alterações feitas pelo ilustre Wagner Kohai, que a cada ano evoluí mais seu traço e estilo. Outros personagens também vão mudar então aguardem por mais novidades nesse quesito.

(https://i.imgur.com/bd5HTAj.png)

(https://i.imgur.com/027mbEQ.png)
Título: Re:Vorum : Legados de Justiça (19/12/18)
Enviado por: Cross Maker online 20/12/2018 às 11:01
Muito bom Glenn, sempre achei a temática profunda com estes gráficos chibi um pouco estranhos, agora que vc ofereceu uma tonalidade de desenho mais séria (condizente com as narrativas) o game esta me atraindo ainda mais agr rsrs
Título: Re:Vorum : Legados de Justiça (19/12/18)
Enviado por: Gabriel online 20/12/2018 às 11:54
Excelente adaptação, sem dúvidas agora o estilo da arte está totalmente a condizer com a trama.
Os desenhos ficaram lindos, como já era de se esperar do Wagner.
Título: Re:Vorum : Legados de Justiça (19/12/18)
Enviado por: Uhtred online 20/12/2018 às 17:51
Como os amigos aí de cima comentaram, também achava as artes dos personanges antes (apesar de muito boas) não muito condizentes com a temática que o jogo estava tomando... acho que agora, novamente, ambos estão no mesmo caminho e combinam muito mais. Queria ver as artes dos outros personagens.

Título: Re:Vorum : Legados de Justiça (19/12/18)
Enviado por: Zaggojhon online 21/12/2018 às 23:37
O Vagner já ganhou meu respeito faz tempo, e continua impressionando hahaha

Tô preparando algo artisticamente grandioso para a nova primeira cena do jogo. Alguns feedbacks apontaram que um pouco mais de jogabilidade no começo poderia melhorar a gameplay no geral. Mas é claro que todas as cenas do jogo são milimetricamente pensadas, tanto na questão de game design, como na questão artística (visual e sonora), então um novo desafio nos está lançado.
Star e Vagner já fizeram uma cena genial para o início, cabe a mim agora o desafio de sonoplastizar essa ideia fantástica que eles tiveram! 
Vorum tem a particularidade de me desafiar muito como compositor.

Esperem algo realmente grande na próxima atualização! <3
Título: Re:Vorum : Legados de Justiça (19/12/18)
Enviado por: Star Gleen online 22/12/2018 às 10:53
Citação de: Cross Maker online 20/12/2018 às 11:01
Muito bom Glenn, sempre achei a temática profunda com estes gráficos chibi um pouco estranhos, agora que vc ofereceu uma tonalidade de desenho mais séria (condizente com as narrativas) o game esta me atraindo ainda mais agr rsrs
Sim! O jogo mudou a temática e o clima há muito tempo e a arte não acompanhou isso. Obrigado!

Citação de: Skyloftian online 20/12/2018 às 11:54
Excelente adaptação, sem dúvidas agora o estilo da arte está totalmente a condizer com a trama.
Os desenhos ficaram lindos, como já era de se esperar do Wagner.

Wagner manda muito bem mesmo! Obrigado pelo comentário!

Citação de: Uhtred online 20/12/2018 às 17:51
Como os amigos aí de cima comentaram, também achava as artes dos personanges antes (apesar de muito boas) não muito condizentes com a temática que o jogo estava tomando... acho que agora, novamente, ambos estão no mesmo caminho e combinam muito mais. Queria ver as artes dos outros personagens.



Exato, o rumo do projeto não permitia mais continuar naquela pegada. Pode deixar que vou postando aos poucos os novos personagens. Obrigado pelo comentário!

Citação de: Zaggojhon online 21/12/2018 às 23:37
O Vagner já ganhou meu respeito faz tempo, e continua impressionando hahaha

Tô preparando algo artisticamente grandioso para a nova primeira cena do jogo. Alguns feedbacks apontaram que um pouco mais de jogabilidade no começo poderia melhorar a gameplay no geral. Mas é claro que todas as cenas do jogo são milimetricamente pensadas, tanto na questão de game design, como na questão artística (visual e sonora), então um novo desafio nos está lançado.
Star e Vagner já fizeram uma cena genial para o início, cabe a mim agora o desafio de sonoplastizar essa ideia fantástica que eles tiveram! 
Vorum tem a particularidade de me desafiar muito como compositor.

Esperem algo realmente grande na próxima atualização! <3
É cara vai ser um desafio em tanto essas novas coisas para nós, essa revisão no game design do jogo foi bem importante para conseguir transmitir de uma maneira mais jogável e energética os temas iniciais. Todos temos certeza que essas novas composições serão obras de arte.  :ok:

Título: Re:Vorum : Legados de Justiça (19/12/18)
Enviado por: Sotelie online 22/12/2018 às 11:27
Caro Wagner sempre se superando. Ainda lembro de suas primeiras obras, o rapaz evoluiu bastante.
Curti o estilo novo, combina muito mais com a estética do projeto o/
Título: Re:Vorum : Legados de Justiça (19/12/18)
Enviado por: hategum rpg online 09/01/2019 às 16:21
Citação de: Star Gleen online 19/12/2018 às 11:57
(https://i.imgur.com/8X4qW1J.png)

No momento muita coisa tá sendo alterada/melhorada, mas não vou entrar em detalhes até ter algo concreto, só vou deixar uma prévia dos personagens que estão sendo alterados. Pra começar a completa mudança da Thalia, antes uma personagem um pouco largada e sem muita função narrativa, hoje um dos pilares e uma das chaves mais importantes do arco de uma das histórias. O outro que sofreu alterações foi o Wagorn, dando um tom mais sério a seu visual, mas mantendo suas características, duas obras e alterações feitas pelo ilustre Wagner Kohai, que a cada ano evoluí mais seu traço e estilo. Outros personagens também vão mudar então aguardem por mais novidades nesse quesito.

(https://i.imgur.com/bd5HTAj.png)

(https://i.imgur.com/027mbEQ.png)
Bom, sem querer ser chato ou nostálgico, apreciava mais a estrutura da personagem antiga, ficou legal esse detalhamento no personagem masculino.
Um dia eu jogo a demo pra ter uma opinião melhor sobre o jogo, ao que parece a qualidade gráfica vem evoluindo.
Boa sorte :ok:
Título: Re:Vorum : Legados de Justiça (10/01/19)
Enviado por: Star Gleen online 10/01/2019 às 02:51
Feliz ano novo proceis!

Citação de: Sotelie online 22/12/2018 às 11:27
Caro Wagner sempre se superando. Ainda lembro de suas primeiras obras, o rapaz evoluiu bastante.
Curti o estilo novo, combina muito mais com a estética do projeto o/

Sim, cada ano uma evolução maior, cabe a mim aproveitar isso ao máximo trabalhando esses chars constantementes. Obrigado!

Citação de: hategum rpg online 09/01/2019 às 16:21
Bom, sem querer ser chato ou nostálgico, apreciava mais a estrutura da personagem antiga, ficou legal esse detalhamento no personagem masculino.
Um dia eu jogo a demo pra ter uma opinião melhor sobre o jogo, ao que parece a qualidade gráfica vem evoluindo.
Boa sorte :ok:

A Thalia antigamente não tinha muito peso, de todos os personagens a que menos era trabalhada, o visual dela era baseado em um char que vinha em um pack de chars gratuitos, não gostava desse detalhe. Essa nova pegada remete ao novo perfil dela. Obrigado

Disponha




Mais essa pic.

(https://i.imgur.com/Y7LPHJm.png)

Título: Re:Vorum : Legados de Justiça (10/01/19)
Enviado por: Stella Artois online 10/01/2019 às 09:12
Passando para fazer o de sempre: Parabenizar toda a equipe pelo ótimo trabalho que estão fazendo para tornar esse projeto melhor ainda.
As artes estão todas incríveis. Gostei muito dos traços e como disseram acima, combinou com a trama.

Good job.
Título: Re:Vorum : Legados de Justiça (10/01/19)
Enviado por: Corvo online 10/01/2019 às 18:13
As artes em si estão excelentes, meus parabéns ao autor. Wagorn ficou extremamente harmônico com a sensação que o jogo passa. Se há um estilo que se encaixe no projeto é este, meus parabéns novamente. Agora, da moça eu não gostei. Tudo bem que o estilo anterior era um pouco genérico, mas com a mudança ela continua genérica e agora fora do estilo. Ao menos do que eu enxergo como estilo.

Vórum sempre teve uma pegada mais séria, afinal é um universo em guerra. Não consigo observar esse novo design e encontrar nele algo que reflita a situação do jogo. Pelo contrário, ela me parece justamente o oposto. Se foi intencional, tudo bem, não vai funcionar com todo mundo e, tendo como referência apenas a imagem, ainda me parece uma personagem meio artificial.

Mas isso está fora da narrativa, ao ver a história funcionando pode ser diferente. No mais, boa sorte e continuem nos atualizando. o/
Título: Re:Vorum : Legados de Justiça (10/01/19)
Enviado por: Star Gleen online 10/01/2019 às 23:48
Citação de: Corvo online 10/01/2019 às 18:13
As artes em si estão excelentes, meus parabéns ao autor. Wagorn ficou extremamente harmônico com a sensação que o jogo passa. Se há um estilo que se encaixe no projeto é este, meus parabéns novamente. Agora, da moça eu não gostei. Tudo bem que o estilo anterior era um pouco genérico, mas com a mudança ela continua genérica e agora fora do estilo. Ao menos do que eu enxergo como estilo.

Vórum sempre teve uma pegada mais séria, afinal é um universo em guerra. Não consigo observar esse novo design e encontrar nele algo que reflita a situação do jogo. Pelo contrário, ela me parece justamente o oposto. Se foi intencional, tudo bem, não vai funcionar com todo mundo e, tendo como referência apenas a imagem, ainda me parece uma personagem meio artificial.

Mas isso está fora da narrativa, ao ver a história funcionando pode ser diferente. No mais, boa sorte e continuem nos atualizando. o/

Obrigado pelo comentário! Eu não diria que o universo do jogo está em guerra, é mais como se estivesse em uma época sem esperança que todos esperam o pior, talvez resultando em uma. Mas a Thalia ela basicamente é uma garota sensível por eventos que a seguiram dentro de sua família, mas ainda sim é uma explosão de vários sentimentos, diria que uma palavra que a descreve é conflito, conflito com sigo mesma, conflito com os outros. Ela veste essa máscara que ela criou para si, tatuagens, cabelo cortado, mas tudo para esconder um ser que quer ser amado e grita para se expressar. Muitos personagens no game fazem isso, esse lance de máscaras é um tema muito recorrente no game.

Disponha
Título: Re:Vorum : Legados de Justiça (10/01/19)
Enviado por: Star Gleen online 03/05/2019 às 11:35
Com a cara de quem você está hoje?

(https://media.giphy.com/media/KCY5AU7jU7TkA3ZuEZ/giphy.gif)
Título: Re:Vorum : Legados de Justiça (3/5/19)
Enviado por: Lacosteflow online 03/05/2019 às 16:06
Esse projeto é antigo em, desde a MRM que se tem notícias desse projeto;  :clap:
Ainda esta em desenvolvimento ou deram uma interrompida?
Título: Re:Vorum : Legados de Justiça (3/5/19)
Enviado por: Star Gleen online 03/05/2019 às 17:25
Citação de: GODZILLA online 03/05/2019 às 16:06
Esse projeto é antigo em, desde a MRM que se tem notícias desse projeto;  :clap:
Ainda esta em desenvolvimento ou deram uma interrompida?
Pessoal da equipe tirou umas férias há uns meses, mas já tá tudo normal, estamos trabalhando.
Título: Re:Vorum : Legados de Justiça (3/5/19)
Enviado por: Heavyman online 03/05/2019 às 23:27
Jogo lindo, vc sabe mapear, eu preciso melhorar nisso!.
Título: Re:Vorum : Legados de Justiça (3/5/19)
Enviado por: Star Gleen online 04/05/2019 às 02:25
Citação de: Heavyman online 03/05/2019 às 23:27
Jogo lindo, vc sabe mapear, eu preciso melhorar nisso!.

Valeu bro! Prática é sempre bom, preciso aprender umas manhas ainda.
Título: Re:Vorum : Legados de Justiça (15/5/19) Novos redesign
Enviado por: Star Gleen online 15/05/2019 às 11:18
(https://i.imgur.com/8X4qW1J.png)

Fala meu povo! Passando aqui hoje para deixar com vocês mais uns redesign de uns personagens, incluindo os que eu já tinha postado, mas com uns ângulos diferentes. Também confirmando que estou vivo, e a galera da equipe vulgo Jonas, Wagner, Michael e o Dimitry tão vivos também, e trabalhando firme e forte.

(https://i.imgur.com/bb2xn12.png)

(https://i.imgur.com/Jx1GmX4.png)

(https://i.imgur.com/VVWJ0wR.png)

(https://i.imgur.com/tXwlxwe.png)
Amei essa Maria Kyo nova que o Wagner fez, visual dela, igual o da Thalia mudou muito, foi um remake de história completo. *-*

Enfim... Obrigado a todos que ainda estão do outro lado ansiosos pela conclusão desse meu joguinho, vai demorar mas um dia sai.
Título: Re:Vorum : Legados de Justiça (15/5/19) Novos redesign
Enviado por: RaonyFM online 15/05/2019 às 11:28
Gostei dos novos designs, a Thalia ficou uma graça, adorei ela. *-*

Bom saber que estão todos vivos... hahahaha... esse projeto não pode morrer. É uma inspiração para mim. o/
Título: Re:Vorum : Legados de Justiça (15/5/19) Novos redesign
Enviado por: Star Gleen online 16/05/2019 às 01:07
Citação de: RaonyFM online 15/05/2019 às 11:28
Gostei dos novos designs, a Thalia ficou uma graça, adorei ela. *-*

Bom saber que estão todos vivos... hahahaha... esse projeto não pode morrer. É uma inspiração para mim. o/

Valeu Raony! Ainda mais vindo de tu um cara com uma bagagem filosófica tão grande. fico bem feliz e empolgado em saber que você se inspira nesse game.  :ded:
Título: Re:Vorum : Legados de Justiça (15/5/19) Novos redesign
Enviado por: Camus online 16/05/2019 às 12:57
Os dois visuais são realmente bons, acho difícil escolher qual é o melhor. O Capuz achei que ficou parecendo mais velho e maduro do que na antiga. Gostei.
Título: Re:Vorum : Legados de Justiça (15/5/19) Novos redesign
Enviado por: Star Gleen online 18/05/2019 às 09:29
Citação de: Camus online 16/05/2019 às 12:57
Os dois visuais são realmente bons, acho difícil escolher qual é o melhor. O Capuz achei que ficou parecendo mais velho e maduro do que na antiga. Gostei.

No caso eu penso que exista o fator combinar com a proposta, igual a galera mencionou acima, o design antigo, apesar de bom, era meio estranho se colocado em pauta a narrativa e o mundo que ela se insere. O Capuz a ideia foi ficar mais velho e grande mesmo. Obrigado pelo comentário!  :XD:
Título: Re:Vorum (22/07/19) Update do ano!
Enviado por: Star Gleen online 22/07/2019 às 12:32
(https://i.imgur.com/8X4qW1J.png)




Olá meu povo! Depois de um milhão de anos venho trazer algo de novidade para vocês! Pra iniciar as novidades, adicionei várias informações no tópico principal, modifiquei os textos e coloquei agumas screenshots novas.

Desde a última demo, vim conversando com o pessoal da equipe e tentando encontrar o tom certo naquilo que eu queria fazer, que em partes eu consegui, mas em outras ainda faltava alguma coisa. A primeira e brusca mudança foi no design dos personagens, que graças ao grande trabalho do Vagner Kohai, agora temos personagens que parecem fazer parte daquele universo, evoluindo seu traço para se enquadrar no tom que eu queria.

Outra mudança grande foi na estrutura do roteiro. Fiz modificações em cenas já existentes para se enquadrar na proposta que eu estava buscando, também fiz adições visuais como reações, animações que vão dar mais peso e originalidade ao game. Alguns arcos narrativos de alguns personagens tiveram certas modificações, porém a personalidade de todos continua a mesma, ainda são as mesmas pessoas. E também alterei a ordem de muitos acontecimentos para tentar fluir melhor o balanço entre jogabilidade e enredo, que agora, na campanha do Wagorn, anda lado a lado graças as decisões cruciais que vão modificar o rumo da história de uma maneira absurda, dando peso e consequências ao que você faz.

A única parte que não sofreu modificações foi a parte sonora, que só recebeu adições, nada precisou ser alterado ou modificado.

A parte de pixel art no meio tempo teve a ausência do Dimitry que estava com uma correria na sua vida pessoal, nesse meio tempo procurei os serviços do nosso conhecido Ryan Kamos(Marcos Freire) para refazer o design do Wagorn, trazendo uma nova aparência, e algumas animações. Podem conferir os trabalhos dele aqui (https://www.facebook.com/marcoosfreirepage/). Recentemente o Dimitry retornou ao projeto, está trabalhando no momento em coisas que em breve eu vou divulgar aqui, mas ainda vou seguir com o Marcos em algumas coisas então vocês verão muitos trabalhos dele ainda por aqui.
(https://i.imgur.com/MpciM3u.png)

Dado essas considerações acima vou deixar com vocês o vídeo dos 11 primeiros minutos do jogo, e algumas imagens inéditas. Obrigado pela atenção e até a próxima!


[hs width=250 height=191]https://i.imgur.com/rg8glIW.png[/hs] [hs width=250 height=191]https://i.imgur.com/n2OIG5f.png[/hs] [hs width=250 height=191]https://i.imgur.com/UPp2QIk.png[/hs]




(https://i.imgur.com/n1ivoGL.png)

Título: Re:Vorum (21/7/19) Update!
Enviado por: Gabriel online 22/07/2019 às 12:54
Demais! Muito emocionante os minutos finais do vídeo, quando Lembre-se das Flores finalmente começou.

Sei como é difícil abrirmos mão de alguma estrutura ou parte do enredo já criado, mas certamente as mudanças feitas foram muito bem pensadas e só elevaram ainda mais o patamar do projeto. Inspirador ver como Vorum cresce a cada ano.

As novas imagens estão belíssimas também, toda equipe tem feito um trabalho sensacional.  Congratulações para todos vocês pelo esforço e dedicação com o projeto.

Aguardo por mais. Aliás, hoje é 22.  :lol:
Título: Re:Vorum (21/7/19) Update!
Enviado por: Raizen online 22/07/2019 às 13:56
Manooo que ambientação *****, tipo se tem algo para se destacar aqui é a mistura de trilha sonora e sonoplastia desses 11 minutos, as artes do Vagner são um show também e a combinação de tudo ficou fantastica. Parabéns pelo belissimo trabalho até o momento!
Título: Re:Vorum (21/7/19) Update!
Enviado por: hategum rpg online 22/07/2019 às 17:38
Agora entendi a referência do nome do aragorn! Essas novas screens de mapas estão ótimas!
Quanto ao vídeo de gameplay, só faria uma critica aos cenários datados (o mapeamento), de resto está ficando muito bom.
Título: Re:Vorum (21/7/19) Update!
Enviado por: Corvo online 22/07/2019 às 20:56
Ok. Eu não havia gostado das mudanças nos gráficos dos personagens, mas agora me convenceu. Tomaram um ar muito mais dramático que os anteriores, acompanhando bem a proposta da narrativa. E na demo não me lembrava dos poderes dedutivos do Sr.Wagorn. Onde assino para exigir uma demo atualizada?
Título: Re:Vorum (21/7/19) Update!
Enviado por: Star Gleen online 23/07/2019 às 12:19
Citação de: Gabriel N. online 22/07/2019 às 12:54
Demais! Muito emocionante os minutos finais do vídeo, quando Lembre-se das Flores finalmente começou.

Sei como é difícil abrirmos mão de alguma estrutura ou parte do enredo já criado, mas certamente as mudanças feitas foram muito bem pensadas e só elevaram ainda mais o patamar do projeto. Inspirador ver como Vorum cresce a cada ano.

As novas imagens estão belíssimas também, toda equipe tem feito um trabalho sensacional.  Congratulações para todos vocês pelo esforço e dedicação com o projeto.

Aguardo por mais. Aliás, hoje é 22.  :lol:

Muito obrigado! Lembre-se das flores é uma das melhores músicas do projeto não podia faltar kk. Eu penso da mesma forma, se acomodar demais no que estava pronto estava me impedindo de prosseguir com o game, simplesmente travei.

Valeu pelo comentário!

Citação de: Raizen online 22/07/2019 às 13:56
Manooo que ambientação *****, tipo se tem algo para se destacar aqui é a mistura de trilha sonora e sonoplastia desses 11 minutos, as artes do Vagner são um show também e a combinação de tudo ficou fantastica. Parabéns pelo belissimo trabalho até o momento!

Opa, valeu Raizen! Ambientação é uma das coisas que mais trabalho e o trabalho sonoro do Jonas também é fundamental para compor todo clima que queremos passar. Vagner também deu duro pra chegar nesse resultado, tanto ele quanto eu já estávamos querendo refazer os personagens tem tempo, acaba que cada um da equipe, no processo de produção, percebe que algo que fez poderia ter sido feito melhor. Obrigado pelo comentário!

Citação de: hategum rpg online 22/07/2019 às 17:38
Agora entendi a referência do nome do aragorn! Essas novas screens de mapas estão ótimas!
Quanto ao vídeo de gameplay, só faria uma critica aos cenários datados (o mapeamento), de resto está ficando muito bom.


É Wagorn mesmo, uma mistura de nome atual com um nome antigo, reflete esse conflito de passado e presente que o personagem tem. É aqueles mapas mais pro final do vídeo precisam de um polimento mesmo, apesar de aparecer 1 segundo na tela XD. Obrigado pelo comentário!

Citação de: Corvo online 22/07/2019 às 20:56
Ok. Eu não havia gostado das mudanças nos gráficos dos personagens, mas agora me convenceu. Tomaram um ar muito mais dramático que os anteriores, acompanhando bem a proposta da narrativa. E na demo não me lembrava dos poderes dedutivos do Sr.Wagorn. Onde assino para exigir uma demo atualizada?

Senhor Corvo! Que bom que gostou! É o que eu comentei, estava bom estava, mas tanto eu quando o Vagner achávamos que estava meio deslocado ali naquele universo, inclusive algumas pessoas aqui comentaram isso também. Wagorn é o Sherlock Holmes daquele mundo, espere muito disso aí no game. Agora quando a demo, só versão full, demos já deram o que tinham que dar.

Título: Re:Vorum (21/7/19) Update!
Enviado por: Camus online 24/07/2019 às 12:13
Não tem como não deixar de comentar uma atualização dessa. Assisti os 11 minutos maravilhado com tudo que estava sendo apresentado e da forma que foi apresentado. Tudo encaixado de forma harmônica: trilha sonora, sonoplastia, as cenas em arte e até os "efeitos" de expressões em cima dos chars. Você tem transformado este jogo, ao longo dos anos, em uma obra de arte e tá tudo incrível. Falar das screens é chover no molhado e estão impecáveis como sempre.

Talvez você já tenha dito anteriormente, mas acabo me perdendo no meio de tantos comentários. Existe alguma previsão de entrega do jogo?

#invernoCRM
Título: Re:Vorum (21/7/19) Update!
Enviado por: Star Gleen online 25/07/2019 às 12:25
Citação de: Camus online 24/07/2019 às 12:13
Não tem como não deixar de comentar uma atualização dessa. Assisti os 11 minutos maravilhado com tudo que estava sendo apresentado e da forma que foi apresentado. Tudo encaixado de forma harmônica: trilha sonora, sonoplastia, as cenas em arte e até os "efeitos" de expressões em cima dos chars. Você tem transformado este jogo, ao longo dos anos, em uma obra de arte e tá tudo incrível. Falar das screens é chover no molhado e estão impecáveis como sempre.

Talvez você já tenha dito anteriormente, mas acabo me perdendo no meio de tantos comentários. Existe alguma previsão de entrega do jogo?

#invernoCRM

Brigadão, Camus! De fato é muito detalhe que a gente tenta polir. Obrigado pelos elogios.

Entrega do jogo é difícil esquematizar por eu mesmo ter uma rotina muito inconstante, mas já estamos com tudo no papel.
Título: Re:Vorum (22/07/19) Update!
Enviado por: NeonX online 21/09/2019 às 11:25
Olha olha só , depois de muito tempo voltei e muito mais forte. hahaha brincadeiras a parte.

Nossa não acredito quanto o projeto evoluiu mais tem previsão pra sair ainda esse ano?

Será pago certo? esse projeto deve estar dando cada dor de cabeça , as vezes.

Att.NeonX
Título: Re:Vorum (22/07/19) Update!
Enviado por: Star Gleen online 02/10/2019 às 02:01
Citação de: NeonX online 21/09/2019 às 11:25
Olha olha só , depois de muito tempo voltei e muito mais forte. hahaha brincadeiras a parte.

Nossa não acredito quanto o projeto evoluiu mais tem previsão pra sair ainda esse ano?

Será pago certo? esse projeto deve estar dando cada dor de cabeça , as vezes.

Att.NeonX

Que isso, que bom que você voltou. Sim o projeto é pago, e não sai esse ano, um dia sai, se acalmem kk.

Título: Re:Vorum (22/07/19) Update!
Enviado por: NeonX online 22/10/2019 às 18:11
Vocês tem uma estimativa de jogatina? tipo 10 horas de jogos fora as side-quests? ou oq
Título: Re:Vorum (22/07/19) Update!
Enviado por: Star Gleen online 23/10/2019 às 10:32
Citação de: NeonX online 22/10/2019 às 18:11
Vocês tem uma estimativa de jogatina? tipo 10 horas de jogos fora as side-quests? ou oq

Antigamente eu queria um jogo longo, mais puxado pro lado RPG. Hoje em dia eu quero algo mais fechado, focando mais em sequências únicas e diferentes, sem repetir muita coisa. Isso deve deixar o jogo mais curto, mas o fator replay de algumas decisões que vai deixar o jogo mais longo. Estimativa eu não tenho como fazer, é difícil basear nisso em cima apenas de um roteiro.
Título: Re:Vorum (22/07/19) Update!
Enviado por: NeonX online 23/10/2019 às 17:09
Citação de: Star Gleen online 23/10/2019 às 10:32
Antigamente eu queria um jogo longo, mais puxado pro lado RPG. Hoje em dia eu quero algo mais fechado, focando mais em sequências únicas e diferentes, sem repetir muita coisa. Isso deve deixar o jogo mais curto, mas o fator replay de algumas decisões que vai deixar o jogo mais longo. Estimativa eu não tenho como fazer, é difícil basear nisso em cima apenas de um roteiro.

Interessantes mais pelo ver da premissa do jogo , não será algo tão curto assim. Tem dois lados da historia com varios personagens diferentes e rumos diferentes , acho que só o primeiro final vai demorar um grande tempo. Mais esperei com o tempo para ver o Vorum Completo. haha.

e por favor deixe um estilo rpg ainda , mesmo que pouco , lvl e etc... kk
Título: Re:Vorum (22/07/19) Update!
Enviado por: BelialPK online 21/03/2020 às 15:53
Cade o Link para download?
Título: Re:Vorum (22/07/19) Update!
Enviado por: Kokichi online 24/03/2020 às 12:50
Adorei a raça dos foldurs!! Estarei esperando por novidades.
Título: Re:Vorum (15/04/20) Update!
Enviado por: Star Gleen online 15/04/2020 às 14:14
(https://i.imgur.com/8X4qW1J.png)




Changelog:




(https://i.imgur.com/nGprEfS.png)

[hs width=250 height=191]https://i.imgur.com/OYHV7GJ.png[/hs] [hs width=250 height=191]https://i.imgur.com/zqK7N7g.png[/hs] [hs width=250 height=191]https://i.imgur.com/6stZ1Sn.png[/hs] 

[hs width=250 height=191]https://i.imgur.com/PnMChA7.png[/hs] [hs width=250 height=191]https://i.imgur.com/NEYKDV7.png[/hs]

[hs width=250 height=191]https://i.imgur.com/CLDD8Z9.png[/hs] [hs width=250 height=191]https://i.imgur.com/AlQO4v9.png[/hs]





(https://i.imgur.com/zeL27ap.png)

Nova personagem: Amy Row, para quem jogou as versões antigas de Vorum, essa personagem era a Rowena, agora só Row. Ela será a parceira de Wagorn em seus casos, uma moça recém formada, muito dedicada e admiradora de Wagorn.



Título: Re:Vorum (15/04/20) Update!
Enviado por: SimonMuran online 15/04/2020 às 21:33
É sempre satisfatório ver grandes projetos de volta, certamente Vorum esta entre os melhores do cenário BR, espero que consigamos ver mais atualizações dele, com certeza, a comunidade agradecerá! ♥
Título: Re:Vorum (15/04/20) Update!
Enviado por: Star Gleen online 16/04/2020 às 10:45
Citação de: SimonMuran online 15/04/2020 às 21:33
É sempre satisfatório ver grandes projetos de volta, certamente Vorum esta entre os melhores do cenário BR, espero que consigamos ver mais atualizações dele, com certeza, a comunidade agradecerá! ♥

Muito obrigado, Simon! Saber que as pessoas estão atentas a atualizações motiva bastante!
Título: Re:Vorum (15/04/20) Update!
Enviado por: NeonX online 08/07/2020 às 20:43
ohhhh ainda notícias mesmo que há quase 4 meses atrás muito ansioso para quando lançar completamente já faz uns anos eu acho desde que eu sumi haha.
Título: Re:Vorum (13/07/20) Novas Artes!
Enviado por: Star Gleen online 13/07/2020 às 20:51
Citação de: NeonX online 08/07/2020 às 20:43
ohhhh ainda notícias mesmo que há quase 4 meses atrás muito ansioso para quando lançar completamente já faz uns anos eu acho desde que eu sumi haha.

Opa, estamos trabalhando no projeto constantemente, um passo de cada vez, lentamente, mas progredindo. O Covid deu uma quebrada nas pernas, galera tá bem garrada, mas como nunca tivemos pressa pra esse jogo, sempre damos nosso jeito de trabalhar.




(https://i.imgur.com/8X4qW1J.png)



Trazendo um pequeno Update, já tem um tempo que não falo nada por aqui, o tempo voa XD! 3 imagens mostrando novas artes, as novas animações de alguns personagens e um vídeo. Esse vídeo é um recorte do que eu postei na última atualização, decidi apenas mostrar essa parte final para deixar a história e algumas coisas de fora para mostrar apenas uma parte de jogabilidade.

[hs width=250 height=191]https://i.imgur.com/HjizBnt.png[/hs] [hs width=250 height=191]https://i.imgur.com/ltlWQlG.png[/hs] [hs width=250 height=191]https://i.imgur.com/96QetHD.png[/hs]




(https://i.imgur.com/7zUiw9k.png) (https://www.youtube.com/watch?v=mw9m7xX3KuI)




Animações da Kyo, do Jalax e do Capuz.

(https://i.imgur.com/2z8NSmD.gif) (https://i.imgur.com/e60NFTq.gif) (https://i.imgur.com/yxCN3Ei.gif)

Disponha
Título: Re:Vorum (13/07/20) Novas Artes!
Enviado por: JohnNobodyX online 14/07/2020 às 07:53
aí sim em tá que tá o negócio bom mesmo.
Título: Re:Vorum (13/07/20) Novas Artes!
Enviado por: Gabriel online 14/07/2020 às 08:50
Essas artes estão demais, as cores mais saturadas caíram muito bem. As animações também estão show, gostei bastante do novo estilo mais simplista, deu um charme a mais.

Título: Re:Vorum (13/07/20) Novas Artes!
Enviado por: Star Gleen online 15/07/2020 às 00:27
Citação de: JohnNobodyX online 14/07/2020 às 07:53
aí sim em tá que tá o negócio bom mesmo.
`
Obrigado amigo! Fico feliz que gostou!

Citação de: Gabriel online 14/07/2020 às 08:50
Essas artes estão demais, as cores mais saturadas caíram muito bem. As animações também estão show, gostei bastante do novo estilo mais simplista, deu um charme a mais.



Muito obrigado pelo comentário Gabriel! Estou fazendo muitos testes no momento, muitas cores e ideias, estou gostando de exagerar na saturação! Eu queria ter animações com no máximo 4 frames mas que tivessem uma boa fluidez, dimitry conseguiu bem dar uma personalidade legal. Em breve trago uns prints da cena de batalha, assim que tiver uns battlebacks interessantes haha.

Disponha
Título: Re:Vorum (20/08/20) Artes e novidade!
Enviado por: Star Gleen online 20/08/2020 às 09:33
(https://i.imgur.com/8X4qW1J.png)

Trazendo mais artes do game. Mais trabalhos da vjunearts (https://www.instagram.com/vjunearts/). Dessa vez mais um remake de personagem, em seguida uma cena do jogo da Kyo e do Jalax.  :<3:

[hs width=280 height=191]https://i.imgur.com/TYuBapt.png[/hs] [hs width=85 height=122]https://i.imgur.com/YuggdmX.png[/hs] [hs width=250 height=191]https://i.imgur.com/xv0WrOk.png[/hs]




E também gostaria de anunciar a chegada do novo programador do game, nosso querido Gabriel (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=1071), uma pessoa que vocês devem conhecer bem. Desde que ele entrou já está ajudando muito e já é uma peça fundamental para esse jogo. Infelizmente, nosso amigo. KVOTHE (https://centrorpg.com/index.php?action=profile;u=91) teve que sair por motivos pessoas, mas agradeço muito a ele por todo trabalho que ele fez ao longo desses anos.

Seja bem vindo Gabriel!

Título: Re:Vorum (20/08/20) Artes e novidades!
Enviado por: Raizen online 20/08/2020 às 20:04
Oooooo que lindas artes   :*-*:

Ela manda bem demais! E acabou dando uma sumida no monte de posts por causa da JAM, mas eu tenho que dar os parabéns por todo o trabalho. Claro, boa sorte a você e ao Gabriel que vai ajudar MUITO com toda certeza!
Título: Re:Vorum (20/08/20) Artes e novidades!
Enviado por: Star Gleen online 21/08/2020 às 08:26
Citação de: Raizen online 20/08/2020 às 20:04
Oooooo que lindas artes   :*-*:

Ela manda bem demais! E acabou dando uma sumida no monte de posts por causa da JAM, mas eu tenho que dar os parabéns por todo o trabalho. Claro, boa sorte a você e ao Gabriel que vai ajudar MUITO com toda certeza!

Brigadão Raizen. Vanessa tem cada vez mais evoluído, é interessante ver essa evolução de versão em versão que o game teve. Gabriel é um monstro, as coisas que ele tá fazendo com esse maker veio rapaz...

Obrigado pelo  comentário!

Disponha
Título: Re:Vorum (20/08/20) Artes e novidades!
Enviado por: Camus online 21/08/2020 às 09:21
As artes, tanto antigas quanto novas são lindas demais. Belo trabalho.
Título: Re:Vorum (20/08/20) Artes e novidades!
Enviado por: Star Gleen online 22/08/2020 às 19:24
Citação de: Camus online 21/08/2020 às 09:21
As artes, tanto antigas quanto novas são lindas demais. Belo trabalho.

De fato. O grande lance das mudanças foi o update no próprio projeto, que não mais combina com aquele aspecto chibi. Obrigado!

Disponha
Título: Re:Vorum (20/08/20) Artes e novidades!
Enviado por: Lycanimus online 22/08/2020 às 20:10
Muito bom ver essas mudanças ao longo dos anos Gleen, as novas artes estão incríveis, elas de fato trazem um aspecto mais sério para o game, que eu particularmente prefiro bastante.

E mudanças na equipe é normal, sei muito bem disso..rsrs mas ambos Kvothe como Gabriel fazem um ótimo trabalho nessa área, então, acredito que está em boas mãos, te desejo boa sorte com o projeto, saiba que ele representa muito para o cenário BR!

Abraços do Lyca!  :ok:
Título: Re:Vorum (20/08/20) Artes e novidades!
Enviado por: Star Gleen online 23/08/2020 às 18:12
Citação de: Lycanimus online 22/08/2020 às 20:10
Muito bom ver essas mudanças ao longo dos anos Gleen, as novas artes estão incríveis, elas de fato trazem um aspecto mais sério para o game, que eu particularmente prefiro bastante.

E mudanças na equipe é normal, sei muito bem disso..rsrs mas ambos Kvothe como Gabriel fazem um ótimo trabalho nessa área, então, acredito que está em boas mãos, te desejo boa sorte com o projeto, saiba que ele representa muito para o cenário BR!

Abraços do Lyca!  :ok:

Eu gostei bastante dessa mudança, chegou ao ponto do texto e o que tá na tela ter um contraste tão grande que não era mais possível continuar.  Obrigado pelas suas palavras, Lyca!

Disponha
Título: Re:Vorum (31/08/20) Artes e novidades!
Enviado por: Star Gleen online 31/08/2020 às 22:15
(https://i.imgur.com/8X4qW1J.png)


Só atualizando que o menu voltou a ser o mesmo de antes, todo feito por eventos, com agora os personagens nele.

(https://s9.gifyu.com/images/menu.gif)

E uma pic do sistema de batalha com os sprites novos.

(https://i.imgur.com/DIyzKdb.gif)




Edit: Dei um update em umas screens no tópico e coloquei a intro atualizada.

Spoiler


(https://i.imgur.com/ZUsQGCF.png)

(https://i.imgur.com/gbFHs6n.gif)

(https://i.imgur.com/6ogHGWU.png) (https://www.youtube.com/watch?v=4std3r8FvoQ)

[close]

Título: Re:Vorum (31/08/20) Artes e novidades!
Enviado por: Camus online 01/09/2020 às 09:13
O estilinho do menu me lembra muito The Witcher 3 e ficou muito bonito com os personagens aparecendo. Trabalho como sempre impecável.
Título: Re:Vorum (31/08/20) Artes e novidades!
Enviado por: Star Gleen online 01/09/2020 às 22:37
Citação de: Camus online 01/09/2020 às 09:13
O estilinho do menu me lembra muito The Witcher 3 e ficou muito bonito com os personagens aparecendo. Trabalho como sempre impecável.

Opa! De fato adorava as interfaces do Witcher, o menu principal do Vorum em umas versões atrás era muito parecido com o do Witcher. Esse menu que mostrei já estava no jogo desde 2016/2017, na última demo eu acho que tinha um outro que o Dax fez, mas não ficou tão prático, bonito e funcional como o velho menu por eventos. Dei uma modificada no design aqui e ali e saiu isso aí. Só faltou os ícones originais, esses atuais estão emprestados de algum cara por aí XD.

Disponha
Título: Re:Vorum (31/08/20) Artes e novidades!
Enviado por: Corvo online 17/08/2021 às 10:06
Já fazem 84 anos.  :sad:
Título: Re:Vorum (24/09/21)
Enviado por: Star Gleen online 24/09/2021 às 23:38
(https://i.imgur.com/8X4qW1J.png)


Que tal dar uma olhada na primeira página?

(https://i.imgur.com/LmAto8e.jpg)

"Sobrevivência e futuro tendo como custo a nossa identidade vale a pena?"
Título: Re:Vorum (21/04/22)
Enviado por: Star Gleen online 22/04/2022 às 20:24
Fala meu povo! Coloquei uma demo curtinha de uns 15 minutos mais ou menos lá no tópico principal, só pra atualizar a de 3 anos atrás que estava lá no indiexpo, é bem curtinha mesmo, só a introdução do game, mas vale a pena conferir pra se atualizar.

E incrivelmente Vorum está com toda sua história escrita e desenvolvida dentro do editor. Falta agora pra completar o game a parte de pós produção e algumas soundtracks, efeitos sonoros, pixel art, desenhos e etc. Mas enfim temos um fim.


Disponha
Título: Re:Vorum (27/05/23)
Enviado por: makergame2000 online 23/11/2023 às 11:37
Então como vai o desenvolvimento?
Desistiu ou segue muito lento? Era uma pena se não fosses completar este projeto depois de tanto trabalho