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Centro de Criação de Jogos => Jogos Completos => Tópico iniciado por: Joefather online 13/10/2015 às 13:47

Título: Dragon Shadow - Sword of Light - Atualizado 08-12-16
Enviado por: Joefather online 13/10/2015 às 13:47
[box2 class=titlebg title=Apresentação]

(https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpf1/v/t1.0-%3Cbr%20/%3E9/11947604_1701197336779390_8362601327308999752_n.png?%3Cbr%20/%3Eoh=5c74134f3e2304216837988bc85757e6&oe=56942EA8&__gda__=1452371863_4f00b5404eeafd02344ba651ae5bd569)

Meus amigos como vão todos!

Fui convidado pelo amigo [user]Ronaldo Bento[/user] a dar a minha parcela de colaboração no seu projeto Dragon Shadow - Sword of Light, e nas últimas semanas finalizei a gameplay do da demo 2.5 e agora eis que lhes trago a versão completa do jogo.

Apesar de ser uma versão completa, ainda está em testes e qualquer colaboração é muito bem-vinda!

[box2 class=titlebg title=Ficha Técnica]

(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/526/963/original/90gBk8U.png?1444981507)
Colaboração do amigo Star Gleen.

Criador: [user]Ronaldo Bento[/user]
Desenhista/Animador: Luiz Felipe Martins
Testador: [user]Junior De Sousa[/user]/[user]JoeFather[/user]
Roteirista: [user]Ronaldo Bento[/user]/[user]JoeFather[/user](apoio)
Idioma: Português Brasileiro
Gênero: Fantasia
Engine: Rpg Maker VX Ace
Início do projeto: 01/05/2015
Lançamento do projeto: 13/10/2015
Duração do jogo: aproximadamente 30 horas

[/box2]

[box2 class=titlebg title=Breve Introdução]
Em um passado distante, Homens e Dragões conviveram em harmonia no mundo. Era uma paz fundada na sabedoria e no respeito mútuos que se prolongou durante muitas gerações. Porém os homens expandiram muito seu território perturbando o equilíbrio do mundo.

Os dragões interviram em um ataque súbito aos homens que não respeitavam outros seres e seus territórios. Com isso, iniciou-se uma guerra que abalou para sempre o convívio entre ambos. Esta guerra se chamou "DRADON SHADOW", pois os dragões em menor número atacavam e fugiam das flechas de longo alcance, mas não por muito tempo... Derrotados e humilhados os dragões que sobreviveram desapareceram dos reinos para se recuperar. Com o tempo os homens estenderam seus domínios por todo o Continente de ISMIR.
     
Houve uma guerra entre os Reinos de Leonia e Grado que abalou o continente de Ismir. Devido às pretensões imperialistas de Grado e de seus mais fortes e astutos líderes, Leonia interveio. O resultado desta guerra de proporções gigantescas foi que Leonia com muitas baixas acabou se tornando a vencedora e Grado teve que ceder parte de seu território para consolidar o tratado de paz entre os dois Reinos. Com isso, o sentimento de revanche da parte de Grado aumentou como jamais visto ao longo dos anos. Após alguns anos o Reino de Leonia se encontra em relativa paz, depois do embate já consumado entre Leonia e Grado, que fez de Leonia a potência continental e o ponto de equilíbrio entre os outros Reinos.
[/box2]

[box2 class=titlebg title=Enredo Inicial]
Uma potência militar como Leonia só pode transmitir paz caso tenha em sua liderança pessoas dispostas a preservar o significado desta palavra. Infelizmente existe um golpe de Estado orquestrado por um de seus Generais, Hector e o seu braço-direito, o Mago Damodar. Damodar assassinou o Rei Berek de Leonia fazendo com que o cavaleiro Terence parecesse o culpado e Hector derrubou todos aqueles que eram contrários ao seu novo ideal de Reino. Para tanto, deveria perseguir toda a Família Real e o Príncipe Orson herdeiro legítimo do trono, bem como seus aliados.

Neste momento, um grupo de heróis liderado pelo Guerreiro Erick procura resposta para o aparecimento de vários tipos de monstros ao redor da vila do castelo de Leonia.

De forma inesperada eles escapam do Caminho do Portal da Luz e chegam são e salvos na Vila. Ao relatar o ocorrido para o Ancião da vila ficam sabendo da morte do Rei e do desaparecimento do Cavaleiro Terence e do seu amigo o Espadachim Ernest. O Ancião então sugere para que eles encontrem os dois amigos e formem uma resistência para combater Damodar e Hector. Porém são acusados de conspirar contra o Reino e estão sendo perseguidos por mercenários contratados pelo General Hector.

Com muito custo se encontram com o Cavaleiro Terence e com o espadachim Ernest. Agora eles viajam pelo continente de Ismir, buscando ajuda e companheiros para restaurar a paz entre os Reinos.
[/box2]

[box2 class=titlebg title=Personagens]

Esse jogo possui muitos personagens, começando com um grupo jogável de quatro heróis...


(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/067/original/dragon-shadow.png?1444543057)Isabelle
Feiticeira nascida no Reino de Grado e por isso tem sido caçada há tempos, ela busca seu lugar no mundo.
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/068/original/dragon-shadow.png?1444543103)Erick
Um dos poucos mercenários que sobreviveram ao massacre durante a Guerra entre Leonia e Grado, ele entra num frenesi quando em combate.
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/070/original/dragon-shadow.png?1444543166)Nathalie
Seu avô era um mestre do Gen Mak, e lhe ensinou tudo o que sabia. Agora ela luta por seu dojo.
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/073/original/dragon-shadow.png?1444543605)Brenda
Arqueira que cresceu na floresta ao Oeste de Leonia, e agora busca vingança daqueles que a queimaram.
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/074/original/dragon-shadow.png?1444543735)Terence
Cavaleiro do Reino de Leonia que perdeu seu posto, agora viaja procurando redenção.
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/115/original/dragon-shadow.png?1444565875)Ernest
Espadachim à procura do antigo mestre, precisando de truques para manter sua arte viva.
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/116/original/dragon-shadow.png?1444565954)Ryoma
Samurai desonrado (Ronin) busca vingança contra Yoshimitsu para recuperar sua honra.
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/117/original/dragon-shadow.png?1444566079)Rick
Ladrão elegante que viveu à beira da sociedade de Grado toda sua vida. Daria sua vida pelos amigos.
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/119/original/dragon-shadow.png?1444566177)Noah
Sábio que vivia no Castelo do Reino de Caerleon, ele previu um mal iminente e agora tenta preveni-lo.
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/120/original/dragon-shadow.png?1444566312)Alice
Princesa do Reino de Magvel, que tem compaixão por seus inimigos e amor por seus aliados.
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/121/original/dragon-shadow.png?1444566391)Mia
Amiga e rival de Nathalie, treinada na Arte Marcial Gen Mak pelo avô de Nathalie.
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/597/original/dragon-shadow.png?1444629476)Leonardo
Espadachim destemido e corajoso torna-se mercenário para poder pagar uma dívida.
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/598/original/dragon-shadow.png?1444629609)Elmer
Ladrão com habilidade de rastreamento. Irmão mais velho de Mai se orgulha de sua aparência e velocidade.
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/600/original/dragon-shadow.png?1444629708)Leon
Arqueiro, irmão da Brenda, ambos cresceram na floresta e agora buscam vingança contra aqueles que a queimaram.
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/603/original/dragon-shadow.png?1444629901)Eliana
Mercenária que busca fama derrotando adversários fortes com sua lança.
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/604/original/dragon-shadow.png?1444630013)Ralph
Mercenário Espadachim busca fama derrotando adversários fortes com sua habilidade com espada.
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/607/original/dragon-shadow.png?1444630100)Eva
Amiga de infância de Leonardo, ambos participaram do Clã Aliança da Lua Nova.
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/610/original/dragon-shadow.png?1444630291)Mila
Menina com poderes de invocação, integrante do Clã Aliança da Lua Nova.
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/613/original/dragon-shadow.png?1444630383)Yuri
Onna-bugeisha (Samurai Feminino) serve o Samurai e General Ryoma.
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/614/original/dragon-shadow.png?1444630472)Orson
Príncipe de Leonia busca vingança pela morte de seu pai o Rei Bereck.
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/615/original/dragon-shadow.png?1444630541)Damodar
Mago misterioso do Reino de Grado. É o provável conselheiro que iniciou o primeiro conflito entre os Reinos de Grado e Leonia.
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/616/original/dragon-shadow.png?1444630609)Hector
General de Leonia nascido em Grado. Misterioso e poderoso, ele assassinou o Rei de Leonia controlando o Cavaleiro Terence com magia negra e ordenou a execução do Principe Orson. Terence o admirava por sua postura e bravura.
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/617/original/dragon-shadow.png?1444630773)Rita
Espiã a serviço de Leonia. Sua principal missão é proteger o Ancião da vila, mas ela está sempre ajudando o cavaleiro Terence e também o arqueiro Leon. 
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/618/original/dragon-shadow.png?1444630846)Ancião da Vila
Ainda com nome indefinido, porém ele é uma personagem que revela muitos segredos do passado. Além disso, é como o líder do grupo.
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/619/original/dragon-shadow.png?1444630980)Padre Noel
Padre do Reino de Leonia ajudou Terence e Ernest e foi obrigado a sair  de Leonia e pedir asilo no Reino de Magvel.
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/621/original/dragon-shadow.png?1444631052)Sábio Worth
Rei de Caerleon e pai de Noah. Ele lutou lado a lado com o mago Damodar e com a Rainha dos Elfos Yuufa contra o Rei Orc e contra o Rei Dragão Bahamuth.
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/623/original/dragon-shadow.png?1444631159)Sábio Nergal
É rival de Noah e ambos foram treinados pelo Sábio Worth. Nergal sempre procura mostrar para seu mestre que é mais poderoso e astuto que Noah.
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/625/original/dragon-shadow.png?1444631225)Rainha Yuufa
Rainha dos Elfos da Floresta ela lutou com os homens em várias eras e ao longo dos anos percebeu a ganância dos homens e por isso, não confia mais neles e construiu um santuário entre as nuvens para abrigar seu povo.
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/626/original/dragon-shadow.png?1444631301)
Rei Bereck
Rei de Leonia e pai de Orson. Morto por Terence aos olhos do General Hector. Ele era considerado um bom rei, pois ajudava todos aqueles que o procurava e fornecendo até asilo político.
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/627/original/dragon-shadow.png?1444631408)Lorde Yoshimitsu
Regente de Yamato é um tirano que se alia ao General Hector e Damodar para conquistar os reinos de Magvel e Caerleon. 
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/629/original/dragon-shadow.png?1444631494)Lorde Vaynard
Regente de Grado é considerado um ótimo estrategista, infiltrando Hector e Damodar no Reino de Leonia para assassinar o Rei Bereck.
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/631/original/dragon-shadow.png?1444631568)
Rei Demônio Yasha
Rei de Marmo. Ele governa com o auxílio de dois Dragões milenares, Narse o Dragão Negro e Balle o Dragão Vermelho.
(https://uploaddeimagens.com.br/images/000/523/632/original/dragon-shadow.png?1444631649)Dragão Smaug
Os Dragões assim como os Elfos perceberam que os homens apenas destroem e decidiram acabar com eles, mas os homens em maior número derrotaram os dragões e Smaug percebeu que existem alguns homens que são diferentes como o povo da floresta e decide ajudá-los.

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[box2 class=titlebg title=Imagens]

Busquei trazer algumas imagens do jogo e principalmente algumas do desenhista e animador Luiz Felipe Martins, que deu um UP no jogo através do seu brilhante

trabalho.








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[/box2]

[box2 class=titlebg title=Vídeos]

Podem assistir os vídeos sem receio de encontrar spoilers. O primeiro vídeo é o trailer oficial e o último vídeo que trata de um puzzle matemático colocará na mente do jogador que é coisa de criança vencer o desafio, mas durante o jogo o puzzle se repete e vai ficando difícil até para os "Einsteins" de plantão!


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[box2 class=titlebg title=Downloads]

[button]Dragon Shadow - Sword of Light - Versão Completa (https://mega.nz/#!i8BWnRKD!0w2sCiyOKd1Sj1dCEH9YVhIelHXnVJod0FKdaJ7XhNs)[/button]

[button]Manual em PDF (https://mega.nz/#!9ZEEhbBB!fe9wTVe1q37vRurhn5nU5Xh-DWvOeD6Yh-XRvDr_1aQ)[/button]

[button]Relatório em PDF - A utilização de RPG em sala de aula e nos laboratório de Informática em PDF (https://mega.nz/#!AFdC1b6D!SlsMvs5eJ5mgAnmPzWMK3ir-VQufG1kA86AaaHMscOk)[/button]

[button]Modelo de Documento de Game Design em PDF (https://mega.nz/#!QN9WRDLI!1JqGrH5BeNnYiqX328toKk0MLwrEPmLJZMA0oTokLbU)[/button]


Quando joguei a primeira versão da Demo a minha primeira nota para o jogo foi 8, com base abertura, evento inicial, música, ortografia, personagens, enredo, cenários, jogabilidade, batalha, dificuldade, menus, recursos adicionais, inimigos, itens, bugs, demo, trailer e originalidade, e já na segunda demo e com toda certeza nesta versão completa, essa nota já está acima de 9.


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[box2 class=titlebg title=Considerações finais]

Vou começar pela minha consideração final, depois "passo" a palavra para uma consideração pessoal do amigo [user]Ronaldo Bento[/user].

Vi um tópico de apresentação dele no Mundo RPG Maker e logo de cara simpatizei com suas ideias de levar para o campo educacional os jogos, algo que está sendo tentado já a algum tempo por outros profissionais do ensino, que esbarram naquela questão de que os games só servem como passatempo ou PDT (perda desnecessária de tempo) e não somam nada ao indivíduo. Eu repudio essa ideia, sei bem de que tudo que é utilizado com equilíbrio nos trás um benefício em algum campo, tenho comprovações disso tanto pessoais como profissionais.

E são profissionais da educação tal como o próprio [user]Ronaldo Bento[/user] que conseguirão com o seu empenho auxiliar na conquista deste espaço no campo educacional, principalmente por que está cada vez mais difícil manter o desafio em alta nas salas de aula, o que por sua vez acaba por afugentar o interesse dos bons alunos, esses de uma era tecnológica que veio para ficar.

Sobre o seu empenho no jogo Dragon Shadow, esse meu amigo que se diz ainda amador no RPG Maker, realmente surpreendeu no seu empenho no desenvolvimento dos trabalhos.

Para não me estender mais, reproduzo abaixo as considerações do amigo [user]Ronaldo Bento[/user]:

Primeiramente não sou um Maker e sim um professor de Matemática que não aceita apenas trabalhar com "Lousa e Giz". Utilizando jogos de tabuleiro em sala de aula, depois utilizei a ferramenta Scratch (é uma linguagem de programação desenvolvida por Lifelong Kindergarten Group no Media Lab, MIT) http://scratch.mit.edu/, acabei conhecendo o RPG Maker através de um aluno. Pesquisando apostilas sobre o mesmo, conheci a Revista RPG THE MAKER N° 4. Lendo uma entrevista do Arkhan Holycross feita pelo Yoshi achei formidável este trecho:

Yoshi: "No geral, o brasileiro não tem interesse por assuntos diversos que não envolvam dinheiro, futebol, festas e relacionamentos amorosos, como a arte e a cultura, que envolvem muita coisa capaz de expandir os conhecimentos (caso contrário, esse país seria bem visto mundo a fora). Óbvio que tem muita gente que gosta de um bom conteúdo, mas que acabam se "isolando" por causa dessa tendência imposta pela mídia brasileira e isso se aplica a muita gente que curte RPG.

Ao criar sites diversos como já fez, você acredita que seja possível trazer essas pessoas de alguma forma, fazendo com que floresça um interesse em massa pelo RPG aqui no Brasil? "

Arkhan: "Na verdade acontece o contrário. Quando você conhece todo o potencial do RPG (de mesa), você se liberta de muitas coisas que antes te atrapalhavam. Eu, por exemplo, gostava muito de futebol, mas hoje vejo a verdade por trás desse "esporte" tão aclamado. Televisão? Não paro voluntariamente para ver a uns cinco anos. Jornal só em rádio ou em notícias pela in­ternet mesmo. Com o RPG sua cabeça muda, você passa a ver a verdade do mundo e sabe que aquela máscara que está sendo mostrada só cai para alguns. Albert Einstein falou que "a imaginação é mais importante que o conhecimento", e eu concordo. Se o brasileiro trocasse aquelas 3 horas de novela por 3 horas de um livro novo sua visão da vida mudaria, sua ima­ginação afloraria e aos poucos haveria um verdadeiro sentimento de liberdade intelectual, digna de um cidadão europeu. Filmes como Harry Potter ou O Hobbit tem trazido novos e curiosos jogadores para o RPG. Pessoas que você jamais imaginaria serem tão inteligentes, estrategistas, espertas, se mostram felizes com esse novo e divertido mundo de amizade e companheirismo. O RPG pode se sustentar sozinho por alguns anos, mas cabe a cada RPGis­ta dar o seu empurrãozinho para mostrarmos que o material exibido pela mídia é pura mentira frente ao universo verdadeiro de uma boa trama narrada por um verdadeiro mestre de RPG. O interesse existe. O ser humano é naturalmente curioso por coisas que não conhece, mas o preconceito também."

Logo após ler está revista conheci o site do Atelier-Rgss http://www.atelier-rgss.com/ e lendo o regulamento para utilizar seus Scripts foi decisivo para iniciar meus estudos no RPG Maker e também tentar iniciar um projeto. Esse projeto foi inspirado no DEMO MASTER_11  RGSS3 & Layout By Moghunter, MOG - YuruYuri - Perfect Math (1.0), MOG - Ayesha_3_9, Smooooch_1_0 e outros como Khas Awesome Light Effects, Galv's Fishing Mini Game, Galv's Invader Mini Game e Galv's Map Positions.

O objetivo é promover a inclusão de RPG em sala de aula e o RPG Maker nos laboratórios de Informática, incentivando os alunos desenvolver jogos e sua criatividade que é mais importante a meu ver do que apenas conteúdo.

Fundamentando essa questão, já realizo trabalhos voltados à educação através do uso de jogos há muito anos e abaixo segue a apresentação de um manual de 2013, cujo título é Jogos Lógicos em Salas de Aula:

"A Matemática é fruto da criação humana, da qual fazem parte erros e acertos, a criatividade, o raciocínio lógico, o cognitivo, as estratégias, suposições e críticas.

A Matemática como qualquer outra ciência não deve ser tratada de maneira complexa, mas de uma maneira para que esta seja aprendida por todas as pessoas, e não apenas pelas mais talentosas. O importante é perceber que a Matemática pode ajudar a desenvolver as capacidades como as de generalização, projeção, da abstração para a construção do conhecimento, entre outras, em que essas capacidades contribuem para o desenvolvimento do raciocínio lógico e do pensamento criativo.
As atividades lúdicas, como os Jogos e Resolução de Problemas são recursos que contribuem de maneira considerável no processo ensino-aprendizagem para que os alunos aprofundem e ampliem os significados e conceitos matemáticos. Este possibilita exercitar o aprendizado do conteúdo, pois contempla vários problemas, com diferentes características, onde são exigidos condutas e comportamentos capazes de influenciar positivamente ou negativamente rumo ao objetivo final. A utilização do jogo em sala de aula, quando bem elaborado e com planejamento contribui significativamente no ensino-aprendizagem da Matemática, na medida em que coloca todo o conhecimento, habilidades, atitudes e os procedimentos dos alunos de maneira espontânea e com naturalidade, livre da interferência direta do professor.
Os diferentes tipos de jogos são recursos importantes e motivadores para o desenvolvimento do aluno, sendo que este ao ser utilizado em sala de aula propõe a realização de atividades sem imposição e obrigações, valorizando competências importantes até mesmo para inserção do aluno no mundo do trabalho, visto que este o coloca diante de restrições e limites, favorecendo a socialização, pois na vida o indivíduo tem que conviver com regras e limites impostos pela sociedade.
O uso do jogo permite também avaliar diversas capacidades dos alunos entre elas a organização, a formulação de hipótese, tomada de decisão, obediência às regras e a socialização entre os indivíduos, pois o jogo possibilita ao aluno a construção do conhecimento pelo pensar, criar e fazer, o reconhecimento da validade dos resultados, onde o objetivo é encontrar a solução sem o uso de fórmulas padronizadas.
Todo e qualquer recurso é importante quando se trata de aprimorar e melhorar as práticas pedagógicas em sala de aula de forma a favorecer o aprendizado, estabelecer relações de diálogo, promover a proximidade entre professor e aluno, além de exigir do mesmo a sua participação ativa.
Nesse sentido, a metodologia através de jogos, atividades lúdicas e resolução de problemas podem ser um recurso interessante que vem a contribuir no processo ensino-aprendizagem da Matemática, no desenvolvimento do cognitivo, e na tomada de decisão dos alunos."


Não posso deixar de relatar, após ver a explanação do amigo [user]Ronaldo Bento[/user], de que a matemática está de alguma forma ligada a jogabilidade, pois nos faz exercer o ato de pensar. Muito antes de começar a jogar videogames, eu que sou da Era Pré-histórica, sempre fui fascinado por quebra-cabeças, quanto mais difíceis, melhor.

Relato aqui também um pouco da experiência do amigo [user]Junior De Sousa[/user] ao testar o jogo pela primeira vez:

Eu joguei somente um curto período de tempo do jogo mais pelo o que eu pude ver, é uma história bem única, tem vários pontos do jogo que o separam de ser um jogo totalmente clichê, a equipe tem trabalhado muito bem entre si desenvolvendo um RPG que não só leva pro lado educacional, mas entretêm e educa enquanto trabalha com o raciocínio lógico e matemático e, além disso, tem um ponto muito importante que eu vejo muito pouco por ai, a equipe tem um desenhista chamado Luiz Felipe Martins que está desenvolvendo uma arte para o jogo fantástica, com poucos recursos e com pouco tempo, e também tem toda uma preocupação com a experiência do jogador e como será sua opinião sobre o projeto do jogo.

Para encerrar segue abaixo links relacionados ao projeto e às suas motivações:

Página Oficial (https://www.facebook.com/Dragon-Shadow-Sword-Of-Light-1701194623446328)

Manual (https://mega.nz/#!1BthXCza!VqJ2LO2KwlWXk6Ac-8cZXKDaBwKVzn7t8pbhy93sbz4)

Tópico de discussão no Mundo RPG Maker
(http://www.mundorpgmaker.com.br/topic/113148-um-professor-que-adoraria-ver-jogos-no-curr%C3%ADculo-b%C3%A1sico-escolar)

Postagem sobre o tema (http://joefatherbr.blogspot.com.br/2015/08/um-professor-que-adoraria-ver-jogos-no.html)

RPG Maker e Educação - Tópico de discussão na CRM (http://centrorpg.com/index.php?topic=12797)

É isso meus amigos, espero que apreciem o projeto e conto com a colaboração de todos para a melhoria do mesmo.

Grande abraço para todos!

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Título: Re: Dragon Shadow - Sword of Light - Demo
Enviado por: Star Gleen online 13/10/2015 às 15:45
Me chamou bastante atenção, este projeto. O enredo parece interessante. Quantos personagens, em? Espero que dê para desenvolvê-los com clareza durante o jogo, este número muito alto pode dificultar um pouco isso, mas nada que a mão da experiência não faça.

Vou acompanhar.

Disponha
Título: Re: Dragon Shadow - Sword of Light - Demo
Enviado por: CDCyoshi online 13/10/2015 às 16:00
No geral, o brasileiro não tem interesse por assuntos diversos que não envolvam dinheiro, futebol, festas e relacionamentos amorosos, como a arte e a cultura, que envolvem muita coisa capaz de expandir os conhecimentos (caso contrário, esse país seria bem visto mundo a fora). Óbvio que tem muita gente que gosta de um bom conteúdo, mas que acabam se "isolando" por causa dessa tendência imposta pela mídia brasileira e isso se aplica a muita gente que curte RPG. XD

Achei muito interessante o enredo, e achei a muito interessante esta abertura e artes... Enfim, ansioso pela demo
Título: Re: Dragon Shadow - Sword of Light - Demo
Enviado por: Bento online 14/10/2015 às 16:47
Olá para todos os Makers!
Primeiramente gostaria de agradecer meu amigo Joefather pela excelente apresentação. Como citado eu não sou um maker apenas um professor de exatas, mas entusiasta por jogos de RPG clássicos das antigas na era dos 8 e 16 bits.  Eu sempre procurei inovar em sala de aula, mas não é fácil devido nosso sistema de ensino, vontade política e afim... É melhor não comentar mais nada senão vai ficar muito extenso. Todavia , conheci o RPG Maker VX ACE por intermédio de um aluno e desde então resolvi tentar criar algo, mas como sou iniciante não foi tarefa fácil e assim sendo iniciei com uma ideia de continuar o DEMO Master_11 do MogHunter. Eu o utilizei e outros demos de sua autoria...  Claro como não sei muito sobre mapeamentos e construção de sprites e utilizei os RTPs do próprio programa. No entanto tentei buscar na internet, vários sprites para os NPCs e também scripts para os mini Games etc.
É um projeto que estou tentando promover em sala de aula. No momento conseguir levar para a Escola da Família aos sábado onde leciono. O projeto será de Game Play e tutoriais básicos (até mesmo pelas minhas limitações) de eventos. Faço um pedido para os makers que possa indicar jogos feitos no RPG Maker com alguma temática educacional para que eu possa passar para meus alunos.
Obrigado Star Gleen e também CDCyoshi  pelos comentários! 
Título: O projeto do jogo
Enviado por: JuniorDeSousa online 14/10/2015 às 17:04
Bem Joefather, gostei bastante das considerações finais sobre o jogo, me fez lembrar da primeira vez que eu e o Professor Ronaldo paramos para debater sobre RPGS e sobre como eles poderiam ser usados na educação, eu entrei nesse debate somente com a minha experiência como jogador de RPG(Eu disse jogador, mas na realidade eu não tinha muito tempo hábil para jogar e acabava optando por os jogos que eu mais gostava, por exemplo a trilogia do clássico Fire Emblem para Gameboy).


Mas voltando ao assunto principal que é o jogo, bem achei bem original a forma que o professor tem trabalhado a história do jogo, com o jogo em geral, tenho trabalhado duro para que o jogo possa ter um bom desempenho e que ele possa se destacar entre os RPGs lançados aqui e em toda comunidade de Desenvolvedores e jogadores de RPGs Brasileiros.
Título: Re: Dragon Shadow - Sword of Light - Demo
Enviado por: Joefather online 15/10/2015 às 08:33
Bom dia meus amigos!

Citação de: Star Gleen online 13/10/2015 às 15:45
Me chamou bastante atenção, este projeto. O enredo parece interessante. Quantos personagens, em? Espero que dê para desenvolvê-los com clareza durante o jogo, este número muito alto pode dificultar um pouco isso, mas nada que a mão da experiência não faça.

Vou acompanhar.

Disponha

Agradeço pelo comentário meu caro Star Gleen, dei umas ideias para o Ronaldo quanto ao enredo e a questão dos personagens, para aproveitar a quantidade existente. Vamos ver aonde isso nos leva...

Citação de: CDCyoshi online 13/10/2015 às 16:00
No geral, o brasileiro não tem interesse por assuntos diversos que não envolvam dinheiro, futebol, festas e relacionamentos amorosos, como a arte e a cultura, que envolvem muita coisa capaz de expandir os conhecimentos (caso contrário, esse país seria bem visto mundo a fora). Óbvio que tem muita gente que gosta de um bom conteúdo, mas que acabam se "isolando" por causa dessa tendência imposta pela mídia brasileira e isso se aplica a muita gente que curte RPG. XD

Achei muito interessante o enredo, e achei a muito interessante esta abertura e artes... Enfim, ansioso pela demo?

CDCyoshi meu caro, gosto não se discute, de fato, e em matéria de games eu acabo gostando de tudo um pouco, principalmente do gênero RPG Puro, pois eu sei da dificuldade que é formatar um game no RM. Na questão cultural e educacional, estou com o Ronaldo: tudo que puder ser usado para ampliar o conhecimento para mim é bem vindo, seja em que área for desde que se utilize do equilíbrio necessário, para que as raízes fundamentais para formação educacional do ser sejam mantidas, e por que não, aperfeiçoadas.

Citação de: Ronaldo Bento online 14/10/2015 às 16:47
Olá para todos os Makers!
Primeiramente gostaria de agradecer meu amigo Joefather pela excelente apresentação. Como citado eu não sou um maker apenas um professor de exatas, mas entusiasta por jogos de RPG clássicos das antigas na era dos 8 e 16 bits.  Eu sempre procurei inovar em sala de aula, mas não é fácil devido nosso sistema de ensino, vontade política e afim... É melhor não comentar mais nada senão vai ficar muito extenso. Todavia , conheci o RPG Maker VX ACE por intermédio de um aluno e desde então resolvi tentar criar algo, mas como sou iniciante não foi tarefa fácil e assim sendo iniciei com uma ideia de continuar o DEMO Master_11 do MogHunter. Eu o utilizei e outros demos de sua autoria...  Claro como não sei muito sobre mapeamentos e construção de sprites e utilizei os RTPs do próprio programa. No entanto tentei buscar na internet, vários sprites para os NPCs e também scripts para os mini Games etc.
É um projeto que estou tentando promover em sala de aula. No momento conseguir levar para a Escola da Família aos sábado onde leciono. O projeto será de Game Play e tutoriais básicos (até mesmo pelas minhas limitações) de eventos. Faço um pedido para os makers que possa indicar jogos feitos no RPG Maker com alguma temática educacional para que eu possa passar para meus alunos.
Obrigado Star Gleen e também CDCyoshi  pelos comentários!

Quando o Ronaldo me pediu uma ajuda no seu jogo, eu achei que fosse um game educacional mesmo, ou seja, sem batalhas, só conteúdo educacional como matemática, história, geografia, inglês, etc., e um jogo bem rápido, de 1 hora no máximo.
Inclusive vou fazer um relato aqui para descontrair: quando ele me enviou a Demo, que era ainda a primeira versão, eu fui com esse pensamento e "fechei" a suposta Demo em 45 minutos aproximadamente, aí dei vários pitacos para acertar um detalhe aqui, outro acolá, achando que estava arrasando. Contudo, depois ele me respondeu que tinha me enviado o link errado, o da primeira versão da Demo, e no fundo eu é que tinha travado e não dado continuidade no jogo, por ter feito uma suposição inicial. Assim levei várias horas para ir testando até chegar ao fim da Demo correta...
Hehehe isso é da minha natureza mesmo, sempre tentando pautar ações automaticamente na lógica e às vezes tropeçando.
O amigo não tem nada para agradecer, se existe uma coisa muito interessante em jogar testando é que a diversão é em dobro e você ainda consegue dar uma colaboração para o desenvolvimento do game, e o mais importante, para mim que escrevo muito, é que estou sempre aprendendo com isso. Esse é o meu melhor pagamento.

Citação de: JuniorDeSousa online 14/10/2015 às 17:04
Bem Joefather, gostei bastante das considerações finais sobre o jogo, me fez lembrar da primeira vez que eu e o Professor Ronaldo paramos para debater sobre RPGS e sobre como eles poderiam ser usados na educação, eu entrei nesse debate somente com a minha experiência como jogador de RPG(Eu disse jogador, mas na realidade eu não tinha muito tempo hábil para jogar e acabava optando por os jogos que eu mais gostava, por exemplo a trilogia do clássico Fire Emblem para Gameboy).

Mas voltando ao assunto principal que é o jogo, bem achei bem original a forma que o professor tem trabalhado a história do jogo, com o jogo em geral, tenho trabalhado duro para que o jogo possa ter um bom desempenho e que ele possa se destacar entre os RPGs lançados aqui e em toda comunidade de Desenvolvedores e jogadores de RPGs Brasileiros.

Junior, eu entrei de bico no game, pois vocês já vinham fazendo um excelente trabalho, mas é como dizem várias cabeças pensam melhor do que uma e a minha experiência de anos jogando RPG me ensinou muitas coisas, inclusive a lição mais importante delas: ser humilde!

Quando comecei a jogar RPG em 1998, com o FFVII, foi um amigo meu, patrulheiro mirim de 16 anos, que me indicou o gênero. O cara já tinha jogado tudo quanto é RPG que existia, em japonês mesmo, e eu, perto dele, sou um jogador de RPG nota 1, sério mesmo: o cara manja muito! Para que vocês tenham ideia, ele me ajudou muito em dois jogos: FFVIII e Xenogears. No FVIII eu estava sofrendo para dar prosseguimento a história, estava difícil, acreditem, mas é por que eu não estava usando o comando Draw para melhorar as habilidades do jogador, e ele me deu a dica e aí o jogo fluiu tranquilamente. No caso do Xenogears eu estava jogando em japonês no ano em que ele foi lançado, mas tinha um lugar que eu era obrigado a passar com os Gears, que eu não conseguia passar pelo chefe de jeito nenhum, até que ele me disse que sem usar itens para recarregar o combustível eu jamais passaria o desafio e ficaria preso pelo resto da vida. Acontece que os itens eram todos em japonês e eu não tinha comprado, pois não percebi a necessidade... Após esses dois episódios eu descobri o quanto tinha que subir de nível como jogador de RPG, hoje devo estar no level 17, mais ou menos, se contarmos um por ano! :)

Assim, citei isso por que se para jogar um game pronto, a gente já pena pra caramba, imagina então ser um Beta Tester de um jogo desses, o cara tem que ser fera mesmo! Nesse quesito eu ainda estou no level 0.5 mais ou menos! :)

É isso gente, grato pelos comentários e abraços para todos!
Título: Re:  Dragon Shadow - Sword of Light - Demo
Enviado por: CDCyoshi online 15/10/2015 às 13:19
Citação de: Joefather online 15/10/2015 às 08:33
Citação de: CDCyoshi online 13/10/2015 às 16:00
No geral, o brasileiro não tem interesse por assuntos diversos que não envolvam dinheiro, futebol, festas e relacionamentos amorosos, como a arte e a cultura, que envolvem muita coisa capaz de expandir os conhecimentos (caso contrário, esse país seria bem visto mundo a fora). Óbvio que tem muita gente que gosta de um bom conteúdo, mas que acabam se "isolando" por causa dessa tendência imposta pela mídia brasileira e isso se aplica a muita gente que curte RPG. XD

Achei muito interessante o enredo, e achei a muito interessante esta abertura e artes... Enfim, ansioso pela demo?

CDCyoshi meu caro, gosto não se discute, de fato, e em matéria de games eu acabo gostando de tudo um pouco, principalmente do gênero RPG Puro, pois eu sei da dificuldade que é formatar um game no RM. Na questão cultural e educacional, estou com o Ronaldo: tudo que puder ser usado para ampliar o conhecimento para mim é bem vindo, seja em que área for desde que se utilize do equilíbrio necessário, para que as raízes fundamentais para formação educacional do ser sejam mantidas, e por que não, aperfeiçoadas.

É isso gente, grato pelos comentários e abraços para todos!

Foi uma piada, cara XD, pois o cara que falou isto tem praticamente o mesmo nick que eu
Título: Re:   Dragon Shadow - Sword of Light - Demo
Enviado por: Joefather online 15/10/2015 às 16:07
Citação de: CDCyoshi online 15/10/2015 às 13:19
Citação de: Joefather online 15/10/2015 às 08:33
Citação de: CDCyoshi online 13/10/2015 às 16:00
No geral, o brasileiro não tem interesse por assuntos diversos que não envolvam dinheiro, futebol, festas e relacionamentos amorosos, como a arte e a cultura, que envolvem muita coisa capaz de expandir os conhecimentos (caso contrário, esse país seria bem visto mundo a fora). Óbvio que tem muita gente que gosta de um bom conteúdo, mas que acabam se "isolando" por causa dessa tendência imposta pela mídia brasileira e isso se aplica a muita gente que curte RPG. XD

Achei muito interessante o enredo, e achei a muito interessante esta abertura e artes... Enfim, ansioso pela demo?

CDCyoshi meu caro, gosto não se discute, de fato, e em matéria de games eu acabo gostando de tudo um pouco, principalmente do gênero RPG Puro, pois eu sei da dificuldade que é formatar um game no RM. Na questão cultural e educacional, estou com o Ronaldo: tudo que puder ser usado para ampliar o conhecimento para mim é bem vindo, seja em que área for desde que se utilize do equilíbrio necessário, para que as raízes fundamentais para formação educacional do ser sejam mantidas, e por que não, aperfeiçoadas.

É isso gente, grato pelos comentários e abraços para todos!

Foi uma piada, cara XD, pois o cara que falou isto tem praticamente o mesmo nick que eu

Ah meu caro, eu entendi sim, mas eu achei interessante colocar a minha opinião.

Grande abraço!
Título: Re: Dragon Shadow - Sword of Light - Demo
Enviado por: GuilhermeNunes online 15/10/2015 às 20:37
 Adorei toda argumentação em volta do uso dos games como ferramenta cultural e educacional. Seus alunos tem sorte de ter um professor que se importa como eles aprendem e o cenario de indie games ganha ao preeencher as lacunas das grandes produtoras





off: tbm tenho um projeto educacional, mas voltado para a questões terapeuticas
Título: Re: Dragon Shadow - Sword of Light - Demo
Enviado por: Bento online 16/10/2015 às 09:25
 Obrigado GuillermeNunes pela sua explanação. Eu não pude acompanha os eventos dos desenvolvedores independentes no Brasil Game Show (BGS), mas acredito que está cada dia aumentando. O que eu almejo com esse projeto é muito além dos conteúdos programáticos que as escolas "Oferecem" e sim uma valorização na criatividade, como dizia Albert Einstein: "A imaginação é mais importante que o conhecimento."   

Título: Re: Dragon Shadow - Sword of Light - Atualizado 18/10/2015
Enviado por: Joefather online 18/10/2015 às 07:48
Fala meus amigos!

Foi inserida uma atualização na apresentação: o trailer oficial da demo com algumas novidades.

Abraços!
Título: Re: Dragon Shadow - Sword of Light - Atualizado 18/10/2015
Enviado por: hategum rpg online 18/10/2015 às 10:05
 :rainbow: gostei muita das animações...fiquei pensando que ja tinha visto esses movimentos em algum lugar  :derp: parabéns  :clap:
Título: Jogo muito bom.
Enviado por: Sato1999 online 18/10/2015 às 16:56
Mannnn Que daora mano.
Título: Re:  Dragon Shadow - Sword of Light - Atualizado 18/10/2015
Enviado por: ElDourado online 23/10/2015 às 00:07
Citação de: hategum rpg online 18/10/2015 às 10:05
:rainbow: gostei muita das animações...fiquei pensando que ja tinha visto esses movimentos em algum lugar  :derp: parabéns  :clap:
Sim bem provável como foi minha primeira animação colorida e desenho tudo no touchpad tive que me basear em alguns animes, mas estou gostando muito do trabalho e no jeito que o jogo está ficando  :ok:
Título: Re: Dragon Shadow - Sword of Light - Atualizado 18/10/2015
Enviado por: ElDourado online 23/10/2015 às 00:10
Estou ansioso pra ver o projeto final, e olha que estou dentro da equipe, :clap:
Título: Re: Dragon Shadow - Sword of Light - Atualizado 18/10/2015
Enviado por: Gabriel online 26/10/2015 às 00:19
Bem, apesar dos personagens possuírem praticamente o lore do padrão do rm, não levarei isso em consideração, na verdade não falarei do jogo e sim de seu proposito.
Antes de mais nada, meus parabéns Bento, por todo seu empenho no trabalho. Sua ideia é muito boa e eu lhe apoio totalmente em seu intuito. Desde que vi o projeto pela página do facebook indicada pelo Joe, tenho acompanhado seu projeto, principalmente pelo seu propósito. É raro vermos pessoas se empenhando em fazer um jogo para incentivar outras a tentar fazer, ainda mais com proposito educacional.
Não tenho muito por onde me prolongar, só venho lhe parabenizar por todo esforço e também desejar toda a sorte e que consiga cumprir tamanho proposito.
Título: Re: Dragon Shadow - Sword of Light - Atualizado 18/10/2015
Enviado por: Bento online 27/10/2015 às 11:07
Olá Skyloftian sobre seu comentário:
Bem, apesar dos personagens possuírem praticamente o lore do padrão do rm, não levarei isso em consideração, na verdade não falarei do jogo e sim de seu proposito.
Antes de mais nada, meus parabéns Bento, por todo seu empenho no trabalho. Sua ideia é muito boa e eu lhe apoio totalmente em seu intuito. Desde que vi o projeto pela página do facebook indicada pelo Joe, tenho acompanhado seu projeto, principalmente pelo seu propósito. É raro vermos pessoas se empenhando em fazer um jogo para incentivar outras a tentar fazer, ainda mais com proposito educacional.
Não tenho muito por onde me prolongar, só venho lhe parabenizar por todo esforço e também desejar toda a sorte e que consiga cumprir tamanho proposito.
Primeiro obrigado pela força e incentivo.  Sobre utilizar o RTP do lote do RPG Maker VX Ace, eu pensei muito, mas para meu trabalho em levar o RPGs para os laboratórios de informática e incentivar os alunos a desenvolver seus jogos (em suas casas) foi legal manter, pois aos sábados no programa escola da família onde sou voluntário para desenvolver atividades lúdicas com jogos de tabuleiro e Scrath (  Scratch é uma linguagem de programação desenvolvida por Lifelong Kindergarten Group no Media Lab, MIT (com financiamento da National Science Foundation, Intel Foundation, Nokia e do consórcio de pesquisa do MIT Media Lab). Este aplicativo possibilita a criação de histórias interativas, jogos, animações e outras produções, bem como o compartilhamento das criações no site: <http://Scratch.mit.edu>. Tudo pode ser feito a partir de comandos que devem ser agrupados de modo lógico.) Mostrei o programa como ele é "com um novo projeto" e eles gostaram de saber que já vem personagens e alguns recursos como mapas etc...
Com esse trabalho os alunos da E.E. Professor Antônio José Campos de Menezes Suzano-SP estão conhecendo (eu espero) os fóruns e está ferramenta essencial para trabalhar a criatividade e outras habilidades importantíssimas como, por exemplo, o trabalho em equipe, o raciocínio lógico, o ato de escrever que hoje é escasso, programação etc. Todas essas habilidades mencionadas não são trabalhadas em sala de aula. Portanto agradeço novamente pelo comentário.
Título: Re: Dragon Shadow - Sword of Light - Demo Liberada
Enviado por: Joefather online 30/10/2015 às 13:18
Boa tarde meus amigos!

\o/ Download da demo liberada! \o/

Tá meio grandinho o arquivo, eu ainda não testei também essa nova versão, então conto a ajuda dos amigos para enriquecer a qualidade do jogo.

Abraços para todos!
Título: Re: Dragon Shadow - Sword of Light - Demo Liberada
Enviado por: CDCyoshi online 30/10/2015 às 14:47
Este ai é aquele que foi acusado de Fake?
Título: Re:  Dragon Shadow - Sword of Light - Demo Liberada
Enviado por: Joefather online 30/10/2015 às 15:39
Citação de: CDCyoshi online 30/10/2015 às 14:47
Este ai é aquele que foi acusado de Fake?

Yoshi, esta situação já foi resolvida.

Abraços.
Título: Re: Dragon Shadow - Sword of Light - Demo Liberada
Enviado por: Ven online 30/10/2015 às 16:54
Opa cheguei! Joe, estarei em casa lá pelas 21:00 ou 22:00 horas, estarei baixando a DEMO neste horário e jogarei sabádo, domingo irei dar meus comentários!  :ok:

That's All~
Título: Re:   Dragon Shadow - Sword of Light - Demo Liberada
Enviado por: CDCyoshi online 30/10/2015 às 18:44
Citação de: Joefather online 30/10/2015 às 15:39
Citação de: CDCyoshi online 30/10/2015 às 14:47
Este ai é aquele que foi acusado de Fake?

Yoshi, esta situação já foi resolvida.

Abraços.
Eu sei, só queria saber se era o mesmo, me confundi, já tinha 4 tópicos com o mesmo nome XD
Título: Re:    Dragon Shadow - Sword of Light - Demo Liberada
Enviado por: Joefather online 31/10/2015 às 05:57
Citação de: CDCyoshi online 30/10/2015 às 18:44
Citação de: Joefather online 30/10/2015 às 15:39
Citação de: CDCyoshi online 30/10/2015 às 14:47
Este ai é aquele que foi acusado de Fake?

Yoshi, esta situação já foi resolvida.

Abraços.
Eu sei, só queria saber se era o mesmo, me confundi, já tinha 4 tópicos com o mesmo nome XD

Ah sim Yoshi, o outro maker criou vários tópicos sobre o mesmo jogo.

Perdoe-me! É que esse assunto já gerou muita confusão desnecessária, e no fundo foi somente um mal entendido.

Grande abraço!
Título: Re: Dragon Shadow - Sword of Light - Demo Liberada
Enviado por: Doctor Canine online 03/11/2015 às 05:38
Percebi as referências em alguns personagens, porém vou dar uma jogada para avaliar.Os mapas pelas screens estão 10/10, curti muito.
Título: Re: Dragon Shadow - Sword of Light - Demo Liberada
Enviado por: Sato1999 online 04/11/2015 às 20:15
A DEMO ta meio grandinha para uma demo não?
Infelizmente só poderei dar uma olhada no final de semana, que é quando poderei ter tempo para baixar.

Mas o jogo parece bem legal e os mapas tão 10!
(Sem falar a abertura)
Título: Re: Dragon Shadow - Sword of Light - Demo Liberada
Enviado por: Ciclope online 06/11/2015 às 12:04
Hora de descer a lenha, muahah!

O jogo sofre de algumas doenças raras, mas conhecidas:

Os mapas iniciais do jogo deixam claro o quão "incríveis e especiais" são os NPCs - cada um deles é um guerreiro estiloso, com espada nas costas, ou com domínio de alguma arte como Kenjutsu... ou alguém de importância, que nos apresentará um sistema de utilidade questionável, como o Mini Game de música, ou o Mini Game do dragão que cospe fogo, ou as mudanças de Cursor, os diálogos que falam sobre a importância de dominarmos o sistema de Combos do Mog, que menciona os teletransportes, ou mesmo o diálogo que menciona a necessidade de um Level alto pra enfrentar certas lutas - um mapa inicial que ficou em cima do muro entre ser um mapa do jogo ou um tutorial com opções. Maaaas, okay né...

Todos esses pequenos detalhes são sintomas da boa e velha Síndrome do MMO, que ocorre quando o criador cria um mundo pra girar em torno do jogador, pra deixar claro que ele é o protagonista, e justamente por isso, todos os pilares necessários pra sustentar a imersão são quebrados, pois o jogador se sente dentro de um jogo e não dentro de um mundo com vida própria.

O agravante ocorre quando todo e qualquer NPC é criado com o propósito de impressionar jogadores facilmente impressionáveis. Olho pro lado e vejo um NPC montado em um dragão, em seguida, guerreiros com espadas nas costas, a cavalo, brilhando, com suas armaduras de protagonista, com seus efeitos pirotécnicos... e a coisa vai saturando, saturando... e então aparece um titan que ocupa metade da tela. Por quê? Pela mesma razão dos outros: porque é chamativo =S

E esse é o problema: jogar gráficos no seu projeto só porque são legais não torna seu jogo mais... legal. Pra tudo existe uma construção, e há de ser lembrado que todos aqui temos acesso a gráficos de gigantes, dragões, etc e etc, a diferença é que um Maker sensato irá criar uma razão pra colocar eles no jogo antes de jogar tudo pra dentro só pra ser descolado.

Em três mapas, vi fadas, gigantes, cavaleiros, dragões, e mais um monte de coisas - e fica a dúvida: pra que tudo isso? A sensação que fica é que tudo de "legal" no mundo dos RPGs foi jogado ali sem a devida apresentação. Se sua história terá o envolvimento de tudo isso, show, mas apresente-os um de cada vez, introduza as raças, as classes, aos poucos. O fluxo das coisas é importante - não se pode sair atropelando tudo, até porque isso demonstra uma certa insegurança para com a aprovação do público, do tipo "Preciso mostrar tudo de legal logo de cara pra ninguém perder o interesse".

==//==

Seguindo em frente, vi os efeitos baratos jogados nos NPCs - o efeitinho de "estica e espreme", que na teoria iria dar a sensação de movimento, de estarmos em um mundo mais realista e blah. Mas não, a única coisa que um Script desses traz é o diagnóstico da Síndrome do jogo em Flash.

Esticar os gráficos não tornará seu jogo mais realista, assim como fazer os Battlebacks se moverem, fazer os monstros, imagens de fundo e afins se moverem não tornará seu jogo mais dinâmico, só deixará o jogador com dor nos olhos ao tentar acompanhar o que está acontecendo na tela, principalmente durante as batalhas - já chego lá.

Now, eu daria pontos pelo uso desses efeitos, se eles fossem usados de maneira consciente. Como? Bem, esse estica e espreme poderia ter um bom resultado em cortinas, tecidos, bandeiras, água de um chafariz, velas de navios, etc, mas no pouco que joguei, não vi isso.

==//==

Batalhas: então... você usou um sistema de batalha ruim. Por quê? Que bom que perguntou. Segue um Ctrl V da crítica que fiz a outro projeto que usava o mesmo sistema:

Batalha caótica, terrível. Primeiramente, a quantidade de Pop Ups na tela é impossível de assimilar, já que há de se estar atento a tudo: ATB dos heróis, ordem dos ataques no canto superior direito, quanto dano cada herói causa (exibido por Pop Ups coloridos que mal aparecem na tela e já somem), sem falar do fato dos inimigos se movimentarem de maneira gritante, tirando a atenção do jogador.

Agora, pegue isso tudo e jogue na cara do jogador ao mesmo tempo. Resultado: Caos. E pra que tanto caos, sendo que o sistema de batalha é super simples? Não acho que seja necessário maquiar o seu sistema de batalha pra fazê-lo parecer mais complexo do que ele realmente é. Da mesma forma, se você quiser passar a sensação de dinamismo nas lutas, vá atrás de um ABS (Action Battle System). A graça da batalha por turnos é a matemática.

Somado a isso, a síndrome do MMO ataca novamente, com cada inimigo jogando poderes especiais do nada, cheios de efeitos luminosos, sem tempo pra reação, só pra causar mesmo.

E aqui entra a grande dúvida: se eu li bem, você tem planos de introduzir RPGs nas escolas, o que é algo digno de aplausos. Mas ei, como você pretende introduzir alunos a esse mundo dos RPGs usando alguns dos sistemas mais injustos e difíceis de assimilar?

Acho que você perdeu um pouco do foco no plano original enquanto vasculhava sistemas pra colocar no seu jogo. O sistema de Combos do Mog, assim como o Mini Game de pressionar teclas, é muito ruim - a menos que você faça as devidas configurações, edições... (a única maneira de torná-lo funcional é criando sequências mais simples, por exemplo: apenas com teclas direcionais como < /\ /\ < > > \/, do contrário, será impossível acertar os comandos, já que é muita tecla pra pouco dedo, e sem falar de quem joga em Joystick).

Quando se tem muitos sistemas jogados dentro de um jogo sem motivo, vem a Síndrome da Tech Demo. Fake Loading, Mini Mapa, Save personalizado, galeria, bestiário, Sistema de Melodia, etc, etc... muito sistema, pouca aplicação real no jogo que você criou.

E o que mais me frustrou, foi o fato da história apresentada no tópico ser super interessante, mas o jogo em si parece esquecer disso. Tentei avançar pra ver se a coisa engrenava, mas fui massacrado por batalhas injustas, ou quando não eram injustas na dificuldade, eram na demora e monotonia. O fluxo da jogabilidade é terrível - muita batalha pra pouco progresso, e o progresso segue a lógica de "joguinho de RPG": pegar a esfera mágica pra acordar o titan e então teleportar e bla bla...

Agora pensa comigo: você tem uma trama política foda, foda mesmo... por que não focar nisso? Os heróis parecem estar à deriva no jogo, sem um plano, sem opiniões a respeito do que está acontecendo... O que pode ser resultado de uma má escolha pro início do jogo. Talvez você devesse dar mais Lore antes de jogar o grupo no meio da confusão.

O foco em efeitos visuais arruina a experiência. Exemplo prático: a luta com a fada Azuka. A imagem de fundo não tem NADA a ver com o cenário em que estávamos, ou seja, o BattleBack foi jogado ali só porque é bonitinho. Mas isso não passa despercebido pra quem mexe com a Engine. Não adianta ter cuidado com sistemas, Scripts e afins, mas esquecer disso na hora de planejar o uso de recursos áudio-visuais.

==//==

NPCs com falas em japonês... Na trama em si isso não parece ter lugar, então é pra inclusão nas escolas? Pessoalmente, eu colocaria dublagem em português, se fosse só pra mostrar ao público a possibilidade do uso de vozes.

400 imagens na galeria... imagens pré-prontas... por que não apenas 50, sabe? Again, entulhar seu jogo de coisas "legais" não o torna mais legal.

O jogo começa com vários caminhos pra seguir, e cada um deles tem no mínimo um NPC que irá iniciar uma batalha e nos massacrar, às vezes sem a possibilidade de dizer "Não, não quero lutar".

Level Design B-a Ba:
- Ao invés de colocar o jogador numa encruzilhada, dê a ele um pouco de caminho em linha reta, para que haja um progresso visível antes de fazê-lo vasculhar caminhos à procura do que fazer pra progredir;
- NÂO coloque batalhas super difíceis ou demoradas logo de cara, isso é simplesmente injusto - respeite a learning curve;
- Estabeleça uma motivação para o grupo interagir com o cenário atual. Derrotar a Fada Azuka? Legal, mas além de ninguém dar um bom motivo pra esse objetivo, qualquer outro guerreiro ali presente poderia fazer isso, não?

==//==

O Mini Game do dragão que cospe fogo. Jogar o Mini Game ali não tem cabimento na história, então por que você não cria uma sequência dentro do enredo pra aquilo acontecer? Imagina começar o jogo com um dragão, ou um domador montado nele, enfrentando um exército inimigo em pleno ar, ou enfrentando monstros, qualquer coisa, sabe? É isso que faltou, faltou fazer bom uso dos recursos do jogo pra encaixar as coisas na trama.

==//==

E o mais frustrante, o jogo tem uma porrada de coisas legais, transbordando potencial. Puts, eu vi as animações em vídeo e adorei. Claro, não é nada suuuper profissional, mas tem um charme especial. Aquele NPC que conta a história entre humanos e dragões também, tão bem feitinho, uma bela Intro que desperta o interesse do jogador automaticamente.

Só faltou mais disso, mais trama, mais diálogos, personalidade... e menos sistemas prontos que todos aqui já cansamos de ver.

- Fake Loading? Retire, por favor. Tela de Loading é um problema, algo que todos buscam evitar. Não é charmoso, não é nostálgico;
- Galeria: Não precisa ter 400 imagens - compacte as coisas, isso vai ajudar no peso do jogo, que é bem absurdo;
- Mini Games: Coloque-os no jogo só quando tiver uma boa aplicação pra eles. Não tem graça jogar por jogar... se tivesse, todos aqui estariam jogando as Demos que geralmente já vêm como amostras desses Scripts;
- Simplifique as batalhas: Menos efeitos inúteis, menos movimentação nos gráficos, mais balanceamento e menos HP nos inimigos;
- Veja seu jogo pelo que ele realmente é. Sistemas dos outros são complementos, mas é importante oferecer algo além disso. Busque saber o que você pode acrescentar à obra - pessoalmente, eu diria: enredo, diálogos, cutscenes.

E finalmente, se você quer despertar a chama da criação de jogos em alunos, me diga: fazê-los ficar 40 minutos pressionando "Ataque, ataque, usar poção, ataque" é a melhor maneira de fazê-lo?

Cara, crie Puzzles, use lógica, faça Quizes dentro do jogo, faça-os coletar moedinhas no mapa pra comprar Equipamentos, qualquer coisa... mas abra os olhos e veja os pontos fracos do seu jogo, principalmente dentro do sistema de batalha.

No mais, espero que meu mimimi seja de alguma utilidade =)
Título: Re: Dragon Shadow - Sword of Light - Demo Liberada
Enviado por: Bento online 06/11/2015 às 17:03
Gostei muito do seu comentário principalmente....

"E finalmente, se você quer despertar a chama da criação de jogos em alunos, me diga: fazê-los ficar 40 minutos pressionando "Ataque, ataque, usar poção, ataque" é a melhor maneira de fazê-lo?

Cara, crie Puzzles, use lógica, faça Quizes dentro do jogo, faça-os coletar moedinhas no mapa pra comprar Equipamentos, qualquer coisa... mas abra os olhos e veja os pontos fracos do seu jogo, principalmente dentro do sistema de batalha."

Você poderia contribuir com seu mini Game ou outro, pois além de professor sou estudante de Engenharia Ambiental, pai... e não sou "Maker" conheci o RPG Maker neste ano... sem ajuda do nosso amigo Joel para testar e detectar os erros seria muito difícil, lançar este demo...
Também ciclope vou lançar um novo demo, pois tem muito erros neste e se você puder nos ajudar com algum minigame e puzzer é só enviar o link (sou péssimo em navegar pelos fóruns  :T.T:) e obrigado pelo comentário!   
Título: Re: Dragon Shadow - Sword of Light - Demo Liberada
Enviado por: CDCyoshi online 06/11/2015 às 18:30
Sinceramente, não entendi nada, eu simplesmente fui jogado num mundo padrão do Mog Hunter, oq devo fazer?
Título: Re:  Dragon Shadow - Sword of Light - Demo Liberada
Enviado por: Joefather online 07/11/2015 às 06:46
Citação de: CDCyoshi online 06/11/2015 às 18:30
Sinceramente, não entendi nada, eu simplesmente fui jogado num mundo padrão do Mog Hunter, oq devo fazer?

Bom dia Yoshi!

Acabei de zerar a demo ontem, 7h30 de jogo, indo rápido, só testando, mas enfrentando todas as batalhas do caminho, pelo menos aquelas onde os inimigos estão na tela. O que você deve fazer é interagir em todos os cenários e descobrir uma forma de teleportar dali, para dar prosseguimento ao jogo.

Citação de: Ciclope online 06/11/2015 às 12:04
Hora de descer a lenha, muahah!

O jogo sofre de algumas doenças raras, mas conhecidas:

Os mapas iniciais do jogo deixam claro o quão "incríveis e especiais" são os NPCs - cada um deles é um guerreiro estiloso, com espada nas costas, ou com domínio de alguma arte como Kenjutsu... ou alguém de importância, que nos apresentará um sistema de utilidade questionável, como o Mini Game de música, ou o Mini Game do dragão que cospe fogo, ou as mudanças de Cursor, os diálogos que falam sobre a importância de dominarmos o sistema de Combos do Mog, que menciona os teletransportes, ou mesmo o diálogo que menciona a necessidade de um Level alto pra enfrentar certas lutas - um mapa inicial que ficou em cima do muro entre ser um mapa do jogo ou um tutorial com opções. Maaaas, okay né...

Todos esses pequenos detalhes são sintomas da boa e velha Síndrome do MMO, que ocorre quando o criador cria um mundo pra girar em torno do jogador, pra deixar claro que ele é o protagonista, e justamente por isso, todos os pilares necessários pra sustentar a imersão são quebrados, pois o jogador se sente dentro de um jogo e não dentro de um mundo com vida própria.

O agravante ocorre quando todo e qualquer NPC é criado com o propósito de impressionar jogadores facilmente impressionáveis. Olho pro lado e vejo um NPC montado em um dragão, em seguida, guerreiros com espadas nas costas, a cavalo, brilhando, com suas armaduras de protagonista, com seus efeitos pirotécnicos... e a coisa vai saturando, saturando... e então aparece um titan que ocupa metade da tela. Por quê? Pela mesma razão dos outros: porque é chamativo =S

E esse é o problema: jogar gráficos no seu projeto só porque são legais não torna seu jogo mais... legal. Pra tudo existe uma construção, e há de ser lembrado que todos aqui temos acesso a gráficos de gigantes, dragões, etc e etc, a diferença é que um Maker sensato irá criar uma razão pra colocar eles no jogo antes de jogar tudo pra dentro só pra ser descolado.

Em três mapas, vi fadas, gigantes, cavaleiros, dragões, e mais um monte de coisas - e fica a dúvida: pra que tudo isso? A sensação que fica é que tudo de "legal" no mundo dos RPGs foi jogado ali sem a devida apresentação. Se sua história terá o envolvimento de tudo isso, show, mas apresente-os um de cada vez, introduza as raças, as classes, aos poucos. O fluxo das coisas é importante - não se pode sair atropelando tudo, até porque isso demonstra uma certa insegurança para com a aprovação do público, do tipo "Preciso mostrar tudo de legal logo de cara pra ninguém perder o interesse".

==//==

Seguindo em frente, vi os efeitos baratos jogados nos NPCs - o efeitinho de "estica e espreme", que na teoria iria dar a sensação de movimento, de estarmos em um mundo mais realista e blah. Mas não, a única coisa que um Script desses traz é o diagnóstico da Síndrome do jogo em Flash.

Esticar os gráficos não tornará seu jogo mais realista, assim como fazer os Battlebacks se moverem, fazer os monstros, imagens de fundo e afins se moverem não tornará seu jogo mais dinâmico, só deixará o jogador com dor nos olhos ao tentar acompanhar o que está acontecendo na tela, principalmente durante as batalhas - já chego lá.

Now, eu daria pontos pelo uso desses efeitos, se eles fossem usados de maneira consciente. Como? Bem, esse estica e espreme poderia ter um bom resultado em cortinas, tecidos, bandeiras, água de um chafariz, velas de navios, etc, mas no pouco que joguei, não vi isso.

==//==

Batalhas: então... você usou um sistema de batalha ruim. Por quê? Que bom que perguntou. Segue um Ctrl V da crítica que fiz a outro projeto que usava o mesmo sistema:

Batalha caótica, terrível. Primeiramente, a quantidade de Pop Ups na tela é impossível de assimilar, já que há de se estar atento a tudo: ATB dos heróis, ordem dos ataques no canto superior direito, quanto dano cada herói causa (exibido por Pop Ups coloridos que mal aparecem na tela e já somem), sem falar do fato dos inimigos se movimentarem de maneira gritante, tirando a atenção do jogador.

Agora, pegue isso tudo e jogue na cara do jogador ao mesmo tempo. Resultado: Caos. E pra que tanto caos, sendo que o sistema de batalha é super simples? Não acho que seja necessário maquiar o seu sistema de batalha pra fazê-lo parecer mais complexo do que ele realmente é. Da mesma forma, se você quiser passar a sensação de dinamismo nas lutas, vá atrás de um ABS (Action Battle System). A graça da batalha por turnos é a matemática.

Somado a isso, a síndrome do MMO ataca novamente, com cada inimigo jogando poderes especiais do nada, cheios de efeitos luminosos, sem tempo pra reação, só pra causar mesmo.

E aqui entra a grande dúvida: se eu li bem, você tem planos de introduzir RPGs nas escolas, o que é algo digno de aplausos. Mas ei, como você pretende introduzir alunos a esse mundo dos RPGs usando alguns dos sistemas mais injustos e difíceis de assimilar?

Acho que você perdeu um pouco do foco no plano original enquanto vasculhava sistemas pra colocar no seu jogo. O sistema de Combos do Mog, assim como o Mini Game de pressionar teclas, é muito ruim - a menos que você faça as devidas configurações, edições... (a única maneira de torná-lo funcional é criando sequências mais simples, por exemplo: apenas com teclas direcionais como < /\ /\ < > > \/, do contrário, será impossível acertar os comandos, já que é muita tecla pra pouco dedo, e sem falar de quem joga em Joystick).

Quando se tem muitos sistemas jogados dentro de um jogo sem motivo, vem a Síndrome da Tech Demo. Fake Loading, Mini Mapa, Save personalizado, galeria, bestiário, Sistema de Melodia, etc, etc... muito sistema, pouca aplicação real no jogo que você criou.

E o que mais me frustrou, foi o fato da história apresentada no tópico ser super interessante, mas o jogo em si parece esquecer disso. Tentei avançar pra ver se a coisa engrenava, mas fui massacrado por batalhas injustas, ou quando não eram injustas na dificuldade, eram na demora e monotonia. O fluxo da jogabilidade é terrível - muita batalha pra pouco progresso, e o progresso segue a lógica de "joguinho de RPG": pegar a esfera mágica pra acordar o titan e então teleportar e bla bla...

Agora pensa comigo: você tem uma trama política foda, foda mesmo... por que não focar nisso? Os heróis parecem estar à deriva no jogo, sem um plano, sem opiniões a respeito do que está acontecendo... O que pode ser resultado de uma má escolha pro início do jogo. Talvez você devesse dar mais Lore antes de jogar o grupo no meio da confusão.

O foco em efeitos visuais arruina a experiência. Exemplo prático: a luta com a fada Azuka. A imagem de fundo não tem NADA a ver com o cenário em que estávamos, ou seja, o BattleBack foi jogado ali só porque é bonitinho. Mas isso não passa despercebido pra quem mexe com a Engine. Não adianta ter cuidado com sistemas, Scripts e afins, mas esquecer disso na hora de planejar o uso de recursos áudio-visuais.

==//==

NPCs com falas em japonês... Na trama em si isso não parece ter lugar, então é pra inclusão nas escolas? Pessoalmente, eu colocaria dublagem em português, se fosse só pra mostrar ao público a possibilidade do uso de vozes.

400 imagens na galeria... imagens pré-prontas... por que não apenas 50, sabe? Again, entulhar seu jogo de coisas "legais" não o torna mais legal.

O jogo começa com vários caminhos pra seguir, e cada um deles tem no mínimo um NPC que irá iniciar uma batalha e nos massacrar, às vezes sem a possibilidade de dizer "Não, não quero lutar".

Level Design B-a Ba:
- Ao invés de colocar o jogador numa encruzilhada, dê a ele um pouco de caminho em linha reta, para que haja um progresso visível antes de fazê-lo vasculhar caminhos à procura do que fazer pra progredir;
- NÂO coloque batalhas super difíceis ou demoradas logo de cara, isso é simplesmente injusto - respeite a learning curve;
- Estabeleça uma motivação para o grupo interagir com o cenário atual. Derrotar a Fada Azuka? Legal, mas além de ninguém dar um bom motivo pra esse objetivo, qualquer outro guerreiro ali presente poderia fazer isso, não?

==//==

O Mini Game do dragão que cospe fogo. Jogar o Mini Game ali não tem cabimento na história, então por que você não cria uma sequência dentro do enredo pra aquilo acontecer? Imagina começar o jogo com um dragão, ou um domador montado nele, enfrentando um exército inimigo em pleno ar, ou enfrentando monstros, qualquer coisa, sabe? É isso que faltou, faltou fazer bom uso dos recursos do jogo pra encaixar as coisas na trama.

==//==

E o mais frustrante, o jogo tem uma porrada de coisas legais, transbordando potencial. Puts, eu vi as animações em vídeo e adorei. Claro, não é nada suuuper profissional, mas tem um charme especial. Aquele NPC que conta a história entre humanos e dragões também, tão bem feitinho, uma bela Intro que desperta o interesse do jogador automaticamente.

Só faltou mais disso, mais trama, mais diálogos, personalidade... e menos sistemas prontos que todos aqui já cansamos de ver.

- Fake Loading? Retire, por favor. Tela de Loading é um problema, algo que todos buscam evitar. Não é charmoso, não é nostálgico;
- Galeria: Não precisa ter 400 imagens - compacte as coisas, isso vai ajudar no peso do jogo, que é bem absurdo;
- Mini Games: Coloque-os no jogo só quando tiver uma boa aplicação pra eles. Não tem graça jogar por jogar... se tivesse, todos aqui estariam jogando as Demos que geralmente já vêm como amostras desses Scripts;
- Simplifique as batalhas: Menos efeitos inúteis, menos movimentação nos gráficos, mais balanceamento e menos HP nos inimigos;
- Veja seu jogo pelo que ele realmente é. Sistemas dos outros são complementos, mas é importante oferecer algo além disso. Busque saber o que você pode acrescentar à obra - pessoalmente, eu diria: enredo, diálogos, cutscenes.

E finalmente, se você quer despertar a chama da criação de jogos em alunos, me diga: fazê-los ficar 40 minutos pressionando "Ataque, ataque, usar poção, ataque" é a melhor maneira de fazê-lo?

Cara, crie Puzzles, use lógica, faça Quizes dentro do jogo, faça-os coletar moedinhas no mapa pra comprar Equipamentos, qualquer coisa... mas abra os olhos e veja os pontos fracos do seu jogo, principalmente dentro do sistema de batalha.

No mais, espero que meu mimimi seja de alguma utilidade =)

Ciclope meu amigo, muito grato por comentar!

Pelo que li, só nessa parte de introdução você já deu várias ideias, onde a principal delas, a meu ver, é utilizar uma introdução diferenciada para explicar o porquê de todos aqueles personagens ali. Eu imagino esses cenários iniciais como um local para onde onde todos foram enviados por algum motivo e agora buscam uma saída.

Outro ponto importante que entendi é dar um despoluída nesses cenários iniciais e criar para todos os inimigos mais apelativos a opção de "não jogar" e dar a dica de evoluir antes, para não levar uma surra.

Vou discutir os demais pontos citados por ti com o amigo @Ronaldo, pois tu realmente não deixa passar nada!

Grande abraço meu caro!
Título: Re: Dragon Shadow - Sword of Light - Demo Liberada
Enviado por: Bento online 07/11/2015 às 08:36
Sobre o jogo Dragon Shadow:  Eu estou mostrando o jogo em sala de aula e como a duração de cada aula é de 50 minutos e o tutorial do jogo é por volta de 45 minutos... Um aluno escolhido aleatoriamente tem exatamente 50 minutos para tentar sair do tutorial evoluindo os personagens e conhecendo o sistema de combate do jogo. Claro que vou levar as considerações de todos... e obrigado!

Abaixo segue o primeiro relatório do projeto:

A utilização de RPG em sala de aula e nos laboratório de Informática


Introdução

   Atualmente, o uso de computadores está se tornando cada vez mais frequente nas Escolas Estaduais. Entretanto a implementação dessas tecnologias da informação (TI) na escola apresentam muitas dificuldades, dentre as quais podemos citar: falta de formação, tanto técnicas quanto pedagógica, por parte de professores, no uso do computador, infraestrutura além das necessidades e pouca disponibilidade de material didático que utilize essas tecnologias e também receio por parte da direção que não confiam nos alunos em preservar o equipamento. Essas dificuldades apresenta grande impacto sobre a eficácia do uso do computador como ferramenta de auxílio e melhoria no processo de ensino-aprendizagem. Dentre os softwares utilizados em educação, os Jogos Educativos podem ser um meio de passar por essas dificuldades, assumindo um importante papel na plena utilização das possibilidades educacionais do computador. No entanto como afirmou Luciano Meira, professor de psicologia da UFPE (universidade Federal de Pernambuco) "Os jogos comerciais oferecem um cenário muito interessante para a construção de aprendizagem, mas se a tentativa é usar os jogos só para ensinar ele vira uma coisa chata. O aluno joga uma vez e não joga mais".[1]

   Para Schwartz, o principal desafio no uso dos games nos processos educacionais é superar três preconceitos: que os jogos alienam, que incitam a violência ou a competição exagerada e que são apenas brincadeira, ou seja, coisa para a hora do 'recreio'. "Os games na educação vão ganhar importância na medida em que essas visões forem abandonadas, ou pelo menos contextualizadas, aplicadas em casos concretos onde efetivamente podem existir esses riscos", Novamente Schwartz afirmou: "o uso dos games surge na medida em que percebemos o potencial de recorrer às novas tecnologias para desenvolver práticas pedagógicas capazes de combinar o pensar, o fazer (em especial, fazer novos games) e o brincar". Para ele, a reflexão sobre ensino e tecnologia tornou-se absolutamente prioritária, mesmo entre aqueles que são contra o uso de computadores, celulares ou tablets em sala de aula ou no processo de aprendizagem. [1]

  Acreditando nesta proposta pretendo trabalhar com os jogos de Role Playing Game mais conhecidos pelo acrônimo RPG, que em português significa "jogo de representação", que são considerados por alguns uma ótima alternativa para o desenvolvimento mental.

  Os RPGs são jogos de mesa ou eletrônicos onde os jogadores são inseridos em um mundo imaginário, com um enredo que pode ser criado no momento do jogo ou anteriormente. Neste enredo o jogador poderá inserir suas ações, modificando o próprio enredo (Finais Alternativos, Múltiplos finais). Dessa forma, "no RPG o jogador não é um mero espectador, mas um participante ativo, que como ator, representa um papel e como roteirista, escolhe caminhos e toma decisões nem sempre previstas pelo mestre, contribuindo na recriação da aventura." [2]. 

Objetivo

  O objetivo é promover a inclusão de RPG em sala de aula e o RPG Maker nos laboratórios de Informática, incentivando os alunos desenvolver jogos e sua criatividade, que é um dos aspectos mais importantes a meu ver do que apenas conteúdo seguir com o conteúdo programático.


A importância do RPG

   A motivação dos estudantes e a efetiva construção do conhecimento de forma ativa estão entre os fatores que levam a tornar os jogos tão úteis ao processo de ensino-aprendizagem. Dentre os diferentes tipos de jogos, o RPG é uma ótima opção para ser utilizada em sala de aula, pois este tipo de jogo tende a aperfeiçoar: "habito de leitura, pensamento lógico, sentido de observação, planejamento de estratégias e a resolução de problemas e tomada de decisões" [3] . Seguindo este contexto em que ele está inserido, este pode ser tratado como um instrumento lúdico com grande potencial educacional.

   Este tipo de jogo possui três aspectos fundamentais, liberdade, regulação e separação, utilizando o conceito de que "o jogo é aquilo que você faz quando está livre para fazer o que desejar" [4] , portanto "num sentido puramente formal poderíamos considerar toda a sociedade como um jogo, sem deixar de ter presente que este jogo é o principio vital de toda civilização. A conclusão é que sem o espírito lúdico a civilização é impossível" [3]. Utilizando este conceito, fica claro que o lúdico na vida das pessoas possui grande importância e que o ato de "brincar" acarreta o surgimento de um universo imaginativo surpreendente, sendo este universo a base para a criação dos jogos em RPG.


Construindo RPGs Digitais

   Um software amplamente utilizado para a criação de RPGs digitais é o RPG Maker® da Enterbrain™, este software auxilia através de uma interface simples a criação de modelos, que vão desde cenários a eventos, que juntos formam o jogo em si. Ele possui varias versões, sendo a mais atual intitulada RPG Maker® MV, possuindo suas versões originais em inglês e japonês. Estou utilizando o RPG Maker® VX Ace em PT-BR adquirido na Steam que é uma central de distribuição digital de jogos, dona de um conteúdo vasto e com milhões de usuários ativos no mundo todo. O serviço, lançado em 2003, ganhou popularidade e infraestrutura ao longo dos anos, e hoje recebe milhões de acessos diários. No site: http://store.steampowered.com/about/, o seu download é subdividido em duas partes, a primeira contendo o programa em si e a segunda contendo o RTP (Run Time Package) que possui os sons, imagens e outros arquivos essenciais para o funcionamento do programa. O RPG Maker® é construído na base de uma linguagem de programação chamada Ruby (RGSS3), não sendo, porém, obrigatório o domínio dessa linguagem pelo criador do jogo, já que o pacote vem com uma quantidade considerável de scripts, ficando a critério do usuário o aprimoramento da linguagem para implementação de inúmeros outros recursos no momento do desenvolvimento dos projetos. Como o software possui um modo gráfico, onde o criador do jogo pode modificar desde o banco de dados até o uso dos scripts presentes, a sua manipulação ajuda muito aos leigos em programação.

   O RPG Maker® VX Ace foi escolhido como software (como o próprio slogan sugere "Simples para uma criança, poderoso para um desenvolvedor") exemplo devido à sua facilidade de uso para pessoas que não possuem muita experiência na área computacional (Programação) e pela possibilidade de adicionarmos conteúdos pessoais.


O RPG Maker® VX Ace como ferramenta de construção de Jogos com Temáticas Educacionais

   Sendo professor e educador social a cinco anos utilizando jogos de tabuleiro em sala de aula, depois utilizei a ferramenta Scratch (é uma linguagem de programação desenvolvida por Lifelong Kindergarten Group no Media Lab, MIT) http://scratch.mit.edu/,  decidi não trabalhar com Os jogos Educativos, pois se a tentativa é usar os jogos só para ensinar ele vira uma coisa chata. O aluno joga uma vez e não joga mais e não se motiva e, portanto não absorve o conteúdo proposto. 

   A praticidade do RPG Maker® VX Ace facilita a sua utilização para a construção de Jogos com Temáticas Educacionais, já que não são necessários conhecimentos avançados de informática para sua construção. Neste trabalho apresentamos o desenvolvimento do RPG: "O Jogo Dragon Shadow Sword of Light" é um RPG/ Fantasia com alguns Mini Games Educativos como, por exemplo: MOG - YuruYuri - Perfect Math (1.0).

Resultados

   Durante a apresentação do jogo aos sábados na E. E. Professor Antônio José Campos de Menezes Suzano-SP no projeto Escola da Família, foi claramente observado a motivação com que crianças e adolescentes jogavam. Observamos também que o jogo estimulou os participantes a levantarem dúvidas e se interessarem pelo assunto proposto, além do interesse pelas Cutscenes feita para o jogo. Pretendemos dar andamento ao desenvolvimento deste RPG e iniciar outros com o propósito de construir um repositório de jogos RPGs associados com assuntos ministrados nos ciclos fundamental e médio. Esse projeto também se enquadra dentro de um projeto maior que visa buscar recursos e parcerias para o desenvolvimento de outros jogos digitais.

Agradecimentos

Gostaria de agradecer seguintes colaboradores:
JoeFather (J.G. Costa) Roteiro(apoio)
Desenhista/Animador: Luiz Felipe Martins
Beta Tester/Colaborador: Junior De Sousa
Beta Tester/Colaborador: JoeFather (J.G. Costa)
Colaborador: Rodrigo Carneiro
E. E. Professor Antônio José Campos de Menezes Suzano-SP
Beat Surf Roupas e Acessórios
https://www.facebook.com/beatsurfsuzano?fref=ts
Star Gleen administrador do fórum Condado Braveheart
http://www.condadobraveheart.com/
http://centrorpg.com/index.php
http://www.mundorpgmaker.com.br/
http://www.rpgmakerbrasil.net/forum/index.php

E para todos os "Makers" e apreciadores de RPGs.


Referências Bibliográficas

HUIZINGA, J. Homo Ludens. São Paulo: Perspectiva, 1993. [4] ORSO, Darci. Brincando, Brincando Se Aprende. Novo Hamburgo: Feevale, 1999.

KRULIK, S. REYS R. E.  A Resolução de Problemas na Matemática Escolar.
São Paulo, Brasil: Atual, 1997.

MACEDO. Os Jogos e o Lúdico Na Aprendizagem Escolar.
Lino Macedo, Ana Lúcia Sícoli Petty, Norimar Christe Passos.

Revista Maker The RPG. N°1, Pg 20, 2012, Braveheart.




Título: Re: Dragon Shadow - Sword of Light - Demo Liberada
Enviado por: CDCyoshi online 07/11/2015 às 11:27
Então esta primeira sala é um desafio? Sinceramente, nn gostei, acho que seria melhor deixar isso para a sala de aula, está sala simplesmente não tem sentido, pois vc simplesmente é jogado num lugar aleatório, antes eu achei que era isto o jogo, uma grande sala com batalhas e sistemas, se lembre, coloque ele em um lugar, mas nn esqueça o motivo, e a lógica
Título: Re:  Dragon Shadow - Sword of Light - Demo Liberada
Enviado por: Joefather online 08/11/2015 às 05:41
Citação de: CDCyoshi online 07/11/2015 às 11:27
Então esta primeira sala é um desafio? Sinceramente, nn gostei, acho que seria melhor deixar isso para a sala de aula, está sala simplesmente não tem sentido, pois vc simplesmente é jogado num lugar aleatório, antes eu achei que era isto o jogo, uma grande sala com batalhas e sistemas, se lembre, coloque ele em um lugar, mas nn esqueça o motivo, e a lógica

Como vai meu caro!

Estou conversando com o @Ronaldo para que ele crie dentro das possibilidades uma introdução que dê lógica para essa passagem inicial.

Abs.,
Título: Re: Dragon Shadow - Sword of Light - Demo Liberada
Enviado por: Bento online 09/11/2015 às 15:35
Ontem (domingo 08/11/2015) aproveitando minha folga, pesquisei alguns Mini Game feitos no RPG Maker VX Ace e para minha felicidade encontrei este script "Sliding Puzzle Game" do Raizen da comunidade: www.centrorpg.com. Em meados de 2013 iniciei um projeto de "Jogos Lógicos em Sala de Aula & Resolução de Problemas Matemáticos" cujo link do material se encontra na descrição da apresentação feita pelo nosso amigo Joefather e agora estou com o Projeto "A utilização de RPG em sala de aula e nos laboratório de Informática". Portanto (como Professor de Matemática) gostaria de agradecer ao "Maker" Raizen por desenvolver um Mini Game que vem a contribuir no processo ensino-aprendizagem da Matemática, por exemplo, no desenvolvimento do cognitivo, resolução de problemas e na tomada de decisão dos alunos.
A meu ver muito mais importante e ignorado pelo MEC...

Versão para o jogo Dragon Shadow:

Spoiler
(http://i.imgur.com/2fg09c4.jpg)
[close]
Spoiler
(http://i.imgur.com/FQZvN4W.jpg)
[close]
Spoiler
(http://i.imgur.com/Foi62Sw.jpg)
[close]
Spoiler
(http://i.imgur.com/LNzpTN2.jpg)
[close]
Spoiler
(http://i.imgur.com/PBQfv8S.jpg)
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Spoiler
(http://i.imgur.com/Kw4Mnbe.jpg)
[close]
Título: Re:  Dragon Shadow - Sword of Light - Demo Liberada
Enviado por: JuniorDeSousa online 14/11/2015 às 17:00
Citação de: Ronaldo Bento online 09/11/2015 às 15:35
Ontem (domingo 08/11/2015) aproveitando minha folga, pesquisei alguns Mini Game feitos no RPG Maker VX Ace e para minha felicidade encontrei este script "Sliding Puzzle Game" do Raizen da comunidade: www.centrorpg.com. Em meados de 2013 iniciei um projeto de "Jogos Lógicos em Sala de Aula & Resolução de Problemas Matemáticos" cujo link do material se encontra na descrição da apresentação feita pelo nosso amigo Joefather e agora estou com o Projeto "A utilização de RPG em sala de aula e nos laboratório de Informática". Portanto (como Professor de Matemática) gostaria de agradecer ao "Maker" Raizen por desenvolver um Mini Game que vem a contribuir no processo ensino-aprendizagem da Matemática, por exemplo, no desenvolvimento do cognitivo, resolução de problemas e na tomada de decisão dos alunos.
A meu ver muito mais importante e ignorado pelo MEC...

Versão para o jogo Dragon Shadow:

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(http://i.imgur.com/2fg09c4.jpg)
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(http://i.imgur.com/FQZvN4W.jpg)
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(http://i.imgur.com/Foi62Sw.jpg)
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(http://i.imgur.com/LNzpTN2.jpg)
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(http://i.imgur.com/PBQfv8S.jpg)
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Spoiler
(http://i.imgur.com/Kw4Mnbe.jpg)
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Já jogo esse estilo de Mini Game Puzzle no meu celular, acho muito viciante, agora poderei jogá-lo no RPG Dragon Shadow.


Que fodástico!

Título: Re: Dragon Shadow - Sword of Light - Demo 2.0
Enviado por: Joefather online 29/11/2015 às 07:50
Galera, como vão!

Versão 2.0 da Demo disponibilizada, acabou a moleza, sem Salve em qualquer lugar, uma nova introdução e outras novidades que só vou poder listar conforme for jogando e testando...

Abraços para todos!
Título: Re: Dragon Shadow - Sword of Light - Demo 2.0
Enviado por: Sato1999 online 07/12/2015 às 20:54
Tem como upar uma versão sem RTP plz.
MUito pesado o jogo
Título: Re:  Dragon Shadow - Sword of Light - Demo 2.0
Enviado por: Joefather online 08/12/2015 às 15:43
Citação de: Yangfly Master online 07/12/2015 às 20:54
Tem como upar uma versão sem RTP plz.
MUito pesado o jogo

Fala meu amigo!

Essa é a versão sem RTP!

Abraços!
Título: Re: Dragon Shadow - Sword of Light - Demo 2.0
Enviado por: Sato1999 online 08/12/2015 às 19:40
357 Megabytes sem RTP?!
Caraco, vou ir numa lan house pra baixar mesmo.
Título: Re: Dragon Shadow - Sword of Light - Demo 2.0
Enviado por: Bento online 03/02/2016 às 08:29
Olá meus amigos como vão!
Citar357 Megabytes sem RTP?!
Caraco, vou ir numa lan house pra baixar mesmo.

Sobre o tamanho do jogo, é devido aos extras como Cutscenes em CG feita para o jogo pelo animador Luiz Felipe Martins, vozes do jogo The King of Fighter XI, além de várias imagens e Mini Games. No entanto compreendo e lançarei uma versão sem os extras e outra completa...

CitarSinceramente, não entendi nada, eu simplesmente fui jogado num mundo padrão do Mog Hunter, oq devo fazer?

O jogo é uma experimentação em sala de aula a partir do Demo MOG – MASTER 11, pois como todos sabem as aulas duram 50 minutos. Em dupla os alunos tinham exatamente 40 minutos para resolver os puzzles e alguns Mini Games com MOG - YuruYuri - Perfect Math (1.0), batalhas e derrotar chefes. Decidir continuar desenvolvendo o jogo, porém sou apenas um aspirante e estou aprendendo fazendo. 
Escolhi o RPG Maker® VX como Engine pelo fato de (como o próprio slogan sugere "Simples para uma criança, poderoso para um desenvolvedor") exemplo devido à sua facilidade de uso para pessoas que não possuem muita experiência na área computacional (Programação como eu) e pela possibilidade de adicionarmos conteúdos pessoais.
Sobre utilizar o RTP padrão foi pensado primeiro pelas imagens dos personagens no blog: https://divisionheaven.wordpress.com/material-list/facesets/actor-5 e também para os alunos se identificarem com os personagens ao utilizar pela primeira vez o RPG Maker. Quem jogá-lo poderá notar que pesquisei bastante sprites e faces com expressões e estes personagens poderiam ser os atores.

Agradeço pelos apontamentos!
Título: Dragon Shadow - Sword of Light - Completo!
Enviado por: Joefather online 11/07/2016 às 14:41
Meus amigos como vão!

O jogo Dragon Shadow, no nosso amigo @Ronaldo Bento, se encontra agora completo!

Eu testei a demo 2.0 e encerrei uma gameplay, faltando enviar alguns vídeos para o YT e o jogo já estava formidável.

Agora nesta versão completa, que ainda não tive o prazer de jogar devido a minha agenda, e que está com aproximadamente 30 horas de jogos, a direção está garantida, com toda a certeza!

Joguem por aí e deem o seu precioso feedback.

Abs.,
Título: Dragon Shadow - Sword of Light - Completo!
Enviado por: Akira! online 12/07/2016 às 13:47
Por algum motivo não está dando para baixar o game.
Fiquei muito interessado em jogar, espero que arrumem o link!
Abraço!
Título: Dragon Shadow - Sword of Light - Completo!
Enviado por: Bento online 15/07/2016 às 07:33
CitarPor algum motivo não está dando para baixar o game.
Fiquei muito interessado em jogar, espero que arrumem o link!
Abraço!

Muito Obrigado pelo retorno Arck!
Realmente ocorreu um erro com os links, mas logo o  JoeFather irá corrigi-los...
 
No entanto vou deixar o link:
https://mega.nz/#!1Q913R4K!AKXykVcSMakeiJJ1hc6rNFx6YU1IH6ScyoR0IhHNWPc (https://mega.nz/#!1Q913R4K!AKXykVcSMakeiJJ1hc6rNFx6YU1IH6ScyoR0IhHNWPc)
Título: Dragon Shadow - Sword of Light - Atualizado 08-12-16
Enviado por: Joefather online 08/12/2016 às 11:17
Fala galera!

Jogo atualizado pelo desenvolvedor! Aproveitem!

Abs.,
Título: Dragon Shadow - Sword of Light - Atualizado 08-12-16
Enviado por: RobertoSilva online 17/02/2017 às 13:57
alguém poderia me ajudar estou perdido nesta parte.
acabei encontra princesa Alice e visitei uma ingleja
encontrando irma Ryoma na cidade magvel, porem
apos sair ingleja e acontecer uma luta entre ninjas
e soldados nao sei aonde ir ja convercei com todos
os npcs da cidade e tentei entrar em todas cidades
porem encontrei nada, me ajudem pf :T.T:
Título: Dragon Shadow - Sword of Light - Atualizado 08-12-16
Enviado por: Shahal online 29/04/2017 às 17:20
Link quebrado...
Título: Dragon Shadow - Sword of Light - Atualizado 08-12-16
Enviado por: SeijiYasuhi online 30/04/2017 às 00:14
Citação de: Shahal online 29/04/2017 às 17:20
Link quebrado...

http://www.condadobraveheart.com/forum/index.php?topic=614.0 nesse forum o jogo ta atualizado  :o:
Título: Dragon Shadow - Sword of Light - Atualizado 08-12-16
Enviado por: Gilgamesh.mt online 06/06/2017 às 00:04
O link de download caiu, queria saber se tem como vcs arrumarem, estou ansioso pra jogar seu game  :rainbow:
aguardo respostas, vlwww  :br:
Título: Re:Dragon Shadow - Sword of Light - Atualizado 08-12-16
Enviado por: Lelouch Vi Britannia online 12/01/2019 às 00:09
amei o jogo gostei demais nota 10,

mais estou na parte que e depois batalha Noah voce ganhar dele final de jogo mais se voce nao ganhar dele vai para grupo inicial mais nao passo mais de la, como zerar o jogo ou batalha contra Noah e vercer e final?
Título: Re:Dragon Shadow - Sword of Light - Atualizado 08-12-16
Enviado por: Eliaquim online 12/01/2019 às 16:57
Olá!
Primeiramente parabéns pelo projeto! Terminar um é sempre uma conquista e um sucesso! Um dia vou tentar jogar para dar um feedback melhor.
Por enquanto li sua postagem e depois assisti o primeiro e segundo vídeo. Após terminar de ler a postagem e ver os vídeos, achei meio que nada haver o que escreveu com o trailer. Tipo, o que imaginei do mundo de fantasia acho que não se encaixou com o trailer. Uma das coisas principais foram a abertura falando de coisas de roupa e a música em japonês. Acho que ela não combinou muito com o tema no quesito de melodia e tal...
Também achei exagerado o efeito de folhas caindo no vilarejo, assim como aquela outra parte do vídeo que mostra umas garotas, uma combinação que me parece ser de botões e um coração aparece na frente delas.
O enredo me deu a impressão de algo de fantasia e medieval um pouco mais sério.
Também senti falta de mais personagens dragão. Dentre os listados só vi um dragão.

Enfim, palavras de quem não jogou o jogo né uahahauauauhauhuah
Mas tá aí o que pude falar da apresentação pelo menos!
Continua firme! Um abraço! :ok: