(https://i.imgur.com/iolRJaL.png)
Engine: Rpg Maker Vx Ace
Gênero: Fantasia, Suspense, Mistério e Terror.
Data de criação: 18/10/2017
Nova atualização: 08/07/2021
Progresso: 55%
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Introdução
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Ayako's Mirror é um Survival Horror feito no RPG Maker Vx Ace que aborda os gêneros fantasia, suspense, mistério e terror. O jogo está em desenvolvimento e possui uma demo disponível para Download. Não há data de lançamento definida.
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História
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Sempre três dias antes de seu aniversário, Yasuko tem um sonho estranho onde uma misteriosa voz lhe diz que há dívidas á cumprir. Portanto, algo diferente dos anos anteriores estava prestes a acontecer. Agora, ela precisará desvendar todos os segredos por trás da misteriosa mansão e o desaparecimento de seu gato.
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Controles
[/box]
Andar: Setas direcionais, AWSD ou Numpad (8, 4, 6, 2)
Interagir: Z e X
Inventário: Esc (itens são utilizados pelo inventário, exceto chaves)
Tela cheia/modo janela: F5
Ajustar resolução: F6
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Imagens
[/box]
(https://i.imgur.com/WdVU7S8.png)
(https://i.imgur.com/uQqgcZE.png)
(https://i.imgur.com/n1Kh6xq.png)
[box class=titlebg]
Download
https://gamejolt.com/games/AyakosMirror/464011
(https://gamejolt.com/games/AyakosMirror/464011h%5B/url)
[box class=titlebg]
Créditos
[/box]
Spoiler
Graphics:
Mya The Bunny:
https://www.deviantart.com/rabbitdollmaker/
Chocomill:
http://chocomill.blog.fc2.com/
Lunarea:
http://lunareas.blogspot.com.es/
Iliketea:
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/iliketeas-marvelous-tiles-updated-14-03-2017-closet-edits.60876/
Aqua:
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/aquas-resource-dump.68264/
Celianna:
http://pixanna.nl/
Bougainvillea:
http://rpgtsukurublog.blogspot.com/2013/08/blog-post.html
Cvrtis' Resources:
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/cvrtis-resources.19553/
Ximenia:
http://ximenia.deviantart.com/
Divisionheaven:
https://divisionheaven.me/rpg-maker-vxa/vxa-tiles/
Lizzy000:
https://lizzy000.tumblr.com/
Gdunlimited:
https://www.gdunlimited.net/
Whtdragon:
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/festivals-and-celebrations.52782/
AngelicHellraiser:
http://angelichellraiser.deviantart.com/
Enterbrain/Tsukuru:
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/eb-tsukuru-blog-resources.31793/
L0velyBlue:
https://www.deviantart.com/l0velyblue/
Candacis:
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/candacis-resources.19694/
Hamburgdelicious:
http://hamburgdelicious.blog.fc2.com/
PinkFireFly:
https://www.deviantart.com/pinkfirefly/gallery
Ayene-Chan:
http://ayene-chan.deviantart.com/
Nicnubill:
https://www.deviantart.com/nicnubill/gallery
Therapie:
https://therapie-rmvx.jimdofree.com/ressources/characters/
SchwarzeNacht:
https://www.deviantart.com/schwarzenacht/
Pixel Art World:
http://yms.main.jp/index.html
http://yms.main.jp/dotartworld/index.html
Looseleaf:
http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/
PandaMaru:
Cyanide:
Painhurt:
Jalice:
Mack:
Sounds:
H/MIX GALLERY:
http://www.hmix.net/
Amacha Music:
https://amachamusic.chagasi.com/
PocketSound:
http://pocket-se.info/
Presence of Music:
http://www.presence-of-music.com/
Senses Circuit:
http://www.senses-circuit.com/
Vita-Chi-House:
http://www.vita-chi.net/sec/voi/hora/english.htm
Camelia:
http://agnello-pecora.chu.jp/CAMeLIA/
Freesfx:
https://freesfx.co.uk/
Ontama:
http://ontama-m.com/
Scripts:
Khrono & Blackcrow | HalloWenu
Casper Gaming | CSCA Light Effects:
http://www.caspergaming.com/
Som de passos | Raizen884:
http://www.centrorpg.com/
Fix Picture | Raizen:
http://www.centrorpg.com/
Parallax Lock v1.00 | Yanfly Engine Ace:
https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/
ATS: Special Message Codes [VXA] | modern algebra
ATS: Message Options [VXA] | modern algebra:
http://rmrk.net/
A* Pathfinding | TheoAllen
http://www.rpgmakerid.com
http://www.rpgmakervxace.net
http://www.theolized.com
MOG - Weather EX (v2.3) | Moghunter
http://www.atelier-rgss.com/
Fullscreen++ v2.2 | Zeus81
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
Unlimited FPS | Hime
https://himeworks.com/
A maioria das fontes creditadas acima são muito úteis para desenvolvedores de jogos RPG Maker. Boa parte delas foram muito difíceis de encontrar. Se forem utilizar, creditem os respectivos autores.
✦ Arte dos Personagens ✦ (http://centrorpg.com/index.php?topic=19839)
✦ Fanarts ✦ (https://centrorpg.com/index.php?topic=23679)
✦ Gameplays ✦ (https://centrorpg.com/index.php?topic=24971)
✦ Twitter ✦ (https://twitter.com/AyakosMirror)
Hahahaha Daisy, bom te ver de volta dos mortos! São oq? 3 anos? bem, fico feliz que vc está de volta e com um projeto completamente reestruturado e.e. Boa sorte com o seu projeto, qlq coisa só pedir que lhe ajudo ^^.
Olá Runes, bom dia!
Sinta-se a vontade para ajudar no que quiser, há muitos eventos que pretendo adicionar ao jogo. Quando a versão final for lançada, pretendo traduzi-lo para o inglês também, entretanto, como não sou conhecedora do idioma, precisarei praticar bastante ou contratar alguém fluente. xD
Atenciosamente,
Little Daisy.
Achei o projeto muito promissor e as screens realmente estão muito bonitas.
Assim que tiver um tempinho jogarei a demo e darei uma opinião melhor.
Saudações! :XD:
Bom, primeiramente ignore esse meu nick tosco de "Poweee"! Pode me chamar apenas de Wesley! :coffee:
Eu joguei a demo e achei muito boa! Aqui estão as minhas impressões:Spoiler
- Então vamos lá! Testar esse jogo de terror! :)
- Eu já gostei da tela de título! :)
A música escolhida combina muito com o clima de terror, e a própria tela de título está bem tenebrosa! Resumindo: perfeito para um clima de terror!
Ah! Esqueci de falar que também gostei dos efeitos sonoros usados quando está escolhendo a opção no menu!
- Na parte "É a data onde costumo passar a noite observando o céu através da janela do meu quarto ...", tem um espaço extra entre "quarto" e "..."
- "Não faz muito tempo que eu percebi que ..." - A mesma coisa de cima, mas eu não sei exatamente se isso seria um erro ortográfico, já que não sou expert em português... :S
- "Eu tenho um sonho esquisito ..." - Novamente a mesma coisa. Apartir daqui eu não vou mais falar disso porque talvez seja só um estilo de escrita e eu estou me confundindo! :S
- "Uma estranha voz feminina diz.' - Não combinaria mais se terminasse com ":" ao invés de "."?
- "Minha mãe sempre escondeu de mim? ..." - Acho que talvez o correto seria" Minha mãe sempre escondeu de mim...?"?
- Uau!!! Esses gráficos estão demais!!! :O Parabéns!!!
- "Costumo deixar aqui algumas noites de insônia para observar meu gatinho dormir" - Eu não entendi bem essa frase... seria "sentar" ao invés de "deixar"?
- Caramba, ela tem uma poltrona só pra ela no quarto! Ela é bem... rica pelo jeito? :P
- O flashback do Yasuko achando o Shiro, a aparência da Yasuko e todo o clima do jogo tá me lembrando muito o jogo Mad Father! ^_^
- Um flashback do relógio achado...
- Gostei da forma do diário! É bem profissional e legal! :D
- Hum... Nos itens eu tenho um Relógio Dourado (Provavelmente o que eu peguei), uma Pequena Rosa sem descrição e uma Carinha da Mamãe também sem descrição e que eu nem posso ler... Hum...
- É um pouco lento a maneira de andar... ou só é essa parte porque a Yasuko acordou agora e ainda está sonolenta...?
- Eita! O primeiro jumpscare com o espelho!
- Eu gostei de como a Yasuko tem diferentes expressões durante o jogo! E a arte também é muito profissional e bonita! Eu gostei muito! Está dando todo um charme único a atmosfera do jogo e o jogo em si! ^^
- Certo, hora de dormir!
- Aê! O Shiro pulou na cama pra dormir também! :3
- Eita, onde eu tô aqui? Eu consigo andar um pouco mais rápido e parece que estou em um outro mundo!
- Eita, que susto com o espelho quebrando! :O
- Os ursinhos e o Urso Panda estão sangrando pelos olhos! D:
- Ah, e antes de continuar: eu estou gostando muito dessas músicas usadas no jogo! Está aumentando melhorando muito a atmosfera do jogo e são muito boas!
- "Come back"... Hum...
- Eita, eu estou percebendo esses olhos vermelhos me regulando da janela...!
- Nessa parte, parece que a Yasuko está mais "pra cima" do que o normal...?
(https://s17.postimg.org/hhiwlfh8f/Screen_Shot_20180329204103.png) (https://postimages.org/)
- Eita! A Yasuko foi "sugada" pelo espelho!
- Eu estou gostando da história! Está dando aquela vontade de continuar pra ver o que acontece! :)
- Novamente devo falar: esses gráficos dos mapas estão demais! XD
- Estou percebendo que tem aquele efeito de "câmera suave" onde a câmera acompanha o jogador de forma mais suave! :)
- A água da fonte virou sangue!
- Abriu um caminho pra baixo...
- Oh, então eu salvo nos relógios? Legal!
- Ei, esse "diário" aqui... essa história vai ser contada de uma forma parecida com a de Witch's House? Onde a história era dita aos poucos durante o jogo?
- Eita, que susto! O meu coração parou aqui...! Achei que ia dar game over quando a garota fantasma me tocou! :X
- Eita, eita, eita, corre, corre, corre!!!
- Capítulo 1: A maldição da boneca!
- Agora estou preso na mansão... Ótimo!
- Estou gostando muito da atmosfera que o jogo está criando! E esse efeito de apenas o lugar onde eu vou ficar claro está ajudando muito com o clima!
- Salvar o jogo no relógio...
- Nossa, tomei um susto aqui! Eu não esperava aparecer ela assim do nada! :S
(https://s17.postimg.org/6up3g0gsv/Screen_Shot_20180329205245.png) (https://postimages.org/)
- Então preciso de uma senha... Hum...
- Oxi, esse relógio não dá pra salvar?
(https://s17.postimg.org/ar2fc14db/Screen_Shot_20180329205444.png) (https://postimages.org/)
- Achei um livro estranho! E... aparentemente eu tenho uma boneca de pano...? É aquela que eu achei na gaveta?
- Outro susto aqui... Ç_Ç
(https://s17.postimg.org/3nujwg1in/Screen_Shot_20180329205732.png) (https://postimages.org/)
- Vamos abrir essa porta aqui...
(https://s17.postimg.org/8z9gh45kv/Screen_Shot_20180329205858.png) (https://postimages.org/)
- Vamos não abrir essa porta aqui...
- Eita, agora a porta abriu!
- Aqui o texto ficou um pouquinho cortado:
(https://s17.postimg.org/g2hbws8gf/Screen_Shot_20180329210023.png) (https://postimages.org/)
- Ah... um errinho de português...
(https://s17.postimg.org/h4rifbjjz/Screen_Shot_20180329210152.png) (https://postimages.org/)
- Ah... um outro errinho de português...
(https://s17.postimg.org/pa9kdf2n3/Screen_Shot_20180329210252.png) (https://postimages.org/)
- Achei uma Chave Prateada! Acho que agora vou ter que correr, não é...?
- Ah, não precisei correr! É que quando eu peguei a Chave Dourada, eu precisei correr como o coite caçando o papá-léguas!
- Err... não é uma boa ideia tocar o piano...!
- Mas... não tem mais nada na sala! Talvez eu deva tocar o piano do lado direito...?
- Não, definiviamente não é uma boa ideia tocar o piano...!
- Depois de muito tempo andando pela mansão, finalmente achei o banquinho vermelho!
- Salvar o jogo antes de abrir a caixinha...
- Achei um ponteiro pro relógio! E mais uma página do diário!
- Acertei o código e abri! \o/
- Estou tão tenso aqui achando que vou morrer qualquer hora que fico sempre voltando pra salvar o jogo no relógio! :P
- EIIIIITA, OUTRO SUSTO!!!
(https://s17.postimg.org/6up3g0w8f/Screen_Shot_20180329211804.png) (https://postimages.org/)
- Hum... essa boneca não estava ai...
(https://s17.postimg.org/o7zdv0p0f/Screen_Shot_20180329211945.png) (https://postimages.org/)
- Não sei se é um erro, mas eu consigo ir aqui:
(https://s17.postimg.org/d8e6jf6b3/Screen_Shot_20180329212005.png) (https://postimages.org/)
- Nossa, essa boneca aqui gosta mesmo de gatinhos, hein? :P
(https://s17.postimg.org/ldw8hlhpb/Screen_Shot_20180329212153.png) (https://postimages.org/)
- Ok, consegui a pérola vermelha! Agora corre!
- Corre pra salvar! Corre pra salvar!!!
- Ok! Agora com a partitura eu consegui tocar o piano! Missão completa!
- Ufa! Achei que ia ficar impancado aqui nesse puzzle do xadrez!
- CORRE CORRE CORRE
- Corre pra salvar!!! Corre pra salvar!!!
- Achei a pérola verde!
- CORRE CORRE CORRE
- Eh? Porque a pérola verde... é vermelha? :S
(https://s17.postimg.org/8z9gh9arj/Screen_Shot_20180329213157.png) (https://postimages.org/)
- A cabeça de boneca está agindo como se fosse uma poção de MP também... :S
- Peguei a chave enferrujada!
- Por alguma razão, sempre quando eu entro nessa sala dá um pouco de lag e fica lento:
(https://s17.postimg.org/xfrmbqynj/Screen_Shot_20180329213411.png) (https://postimages.org/)
- Peguei a tábua e vou colocá-la onde tinha uma buraco no chão!
- Irmãs gêmeas... Eu gosto quando as histórias tem isso! :)
(Ou não são gêmeas? Mas de qualquer forma são irmãs e isso já conta! :P)
- Ok, então eu acho que devo achar esses 4 ingredientes... Vamos lá!
- Opa! Porta errada!
(https://s17.postimg.org/sh43x7ff3/Screen_Shot_20180329214235.png) (https://postimages.org/)
- Eita! Tem até o charset dela segurando o balde! O jogo é muito detalhado em vários aspectos... Parabéns! ^^
- Ah... acho que eu consegui matar a aranha com o doce de formiga! Eu estava achando que o doce era um dos 4 ingredientes!
- Achei o SHIRO!!! :3
- Ele sumiu... :(
- Terminei a demo! \o/
Mas... estranho que depois dos créditos, ao invés de me mandar de volta pra tela de título, repete os créditos...?
- Mas enfim: eu gostei bastante do jogo! Me lembro muito Mad Father no começo e Witch's House durante os puzzles!
- O jogo definitivamente tem uma ótima atmosfera de terror, e eu sempre fiquei com aquele medo de morrer e por isso fiquei salvando toda hora! :P
- A trilha sonora é muito boa e aumenta muito a emerção do jogador no jogo! Eu gostei dela!
- Os gráficos acho que são um dos maiores pontos fortes do jogo! Eles são ótimos! Desde os mapas até os personagens, eles seguem um estilo de "anime" misturado com terror, mas ao mesmo tempo sendo "kawaii" com o jeito dos personagens! :3
- O gameplay é divertido! Como eu disse, essa parte me lembrou bastante Witch's House, onde você precisa fazer puzzles pra avançar para a próxima seção, onde vai ter puzzles mais difíceis! E os puzzles de Ayako's Mirror não são tão "fáceis" e nem tão "complicados": eles estão na medida certa! O único que eu achei que teria problema é do xadrez, porque eu não faço ideia do que é torre ou rainha! :P
- A história eu também gostei! Deu vontade de saber o que vai acontecer! Bom, eu vou estar esperando a versão final!
Até mais e boa sorte em seu projeto! :ok:
Citação de: PoweeeWesley online 29/03/2018 às 22:10
Saudações! :XD:
Bom, primeiramente ignore esse meu nick tosco de "Poweee"! Pode me chamar apenas de Wesley! :coffee:
Eu joguei a demo e achei muito boa! Aqui estão as minhas impressões:
Spoiler
- Então vamos lá! Testar esse jogo de terror! :)
- Eu já gostei da tela de título! :)
A música escolhida combina muito com o clima de terror, e a própria tela de título está bem tenebrosa! Resumindo: perfeito para um clima de terror!
Ah! Esqueci de falar que também gostei dos efeitos sonoros usados quando está escolhendo a opção no menu!
- Na parte "É a data onde costumo passar a noite observando o céu através da janela do meu quarto ...", tem um espaço extra entre "quarto" e "..."
- "Não faz muito tempo que eu percebi que ..." - A mesma coisa de cima, mas eu não sei exatamente se isso seria um erro ortográfico, já que não sou expert em português... :S
- "Eu tenho um sonho esquisito ..." - Novamente a mesma coisa. Apartir daqui eu não vou mais falar disso porque talvez seja só um estilo de escrita e eu estou me confundindo! :S
- "Uma estranha voz feminina diz.' - Não combinaria mais se terminasse com ":" ao invés de "."?
- "Minha mãe sempre escondeu de mim? ..." - Acho que talvez o correto seria" Minha mãe sempre escondeu de mim...?"?
- Uau!!! Esses gráficos estão demais!!! :O Parabéns!!!
- "Costumo deixar aqui algumas noites de insônia para observar meu gatinho dormir" - Eu não entendi bem essa frase... seria "sentar" ao invés de "deixar"?
- Caramba, ela tem uma poltrona só pra ela no quarto! Ela é bem... rica pelo jeito? :P
- O flashback do Yasuko achando o Shiro, a aparência da Yasuko e todo o clima do jogo tá me lembrando muito o jogo Mad Father! ^_^
- Um flashback do relógio achado...
- Gostei da forma do diário! É bem profissional e legal! :D
- Hum... Nos itens eu tenho um Relógio Dourado (Provavelmente o que eu peguei), uma Pequena Rosa sem descrição e uma Carinha da Mamãe também sem descrição e que eu nem posso ler... Hum...
- É um pouco lento a maneira de andar... ou só é essa parte porque a Yasuko acordou agora e ainda está sonolenta...?
- Eita! O primeiro jumpscare com o espelho!
- Eu gostei de como a Yasuko tem diferentes expressões durante o jogo! E a arte também é muito profissional e bonita! Eu gostei muito! Está dando todo um charme único a atmosfera do jogo e o jogo em si! ^^
- Certo, hora de dormir!
- Aê! O Shiro pulou na cama pra dormir também! :3
- Eita, onde eu tô aqui? Eu consigo andar um pouco mais rápido e parece que estou em um outro mundo!
- Eita, que susto com o espelho quebrando! :O
- Os ursinhos e o Urso Panda estão sangrando pelos olhos! D:
- Ah, e antes de continuar: eu estou gostando muito dessas músicas usadas no jogo! Está aumentando melhorando muito a atmosfera do jogo e são muito boas!
- "Come back"... Hum...
- Eita, eu estou percebendo esses olhos vermelhos me regulando da janela...!
- Nessa parte, parece que a Yasuko está mais "pra cima" do que o normal...?
(https://s17.postimg.org/hhiwlfh8f/Screen_Shot_20180329204103.png) (https://postimages.org/)
- Eita! A Yasuko foi "sugada" pelo espelho!
- Eu estou gostando da história! Está dando aquela vontade de continuar pra ver o que acontece! :)
- Novamente devo falar: esses gráficos dos mapas estão demais! XD
- Estou percebendo que tem aquele efeito de "câmera suave" onde a câmera acompanha o jogador de forma mais suave! :)
- A água da fonte virou sangue!
- Abriu um caminho pra baixo...
- Oh, então eu salvo nos relógios? Legal!
- Ei, esse "diário" aqui... essa história vai ser contada de uma forma parecida com a de Witch's House? Onde a história era dita aos poucos durante o jogo?
- Eita, que susto! O meu coração parou aqui...! Achei que ia dar game over quando a garota fantasma me tocou! :X
- Eita, eita, eita, corre, corre, corre!!!
- Capítulo 1: A maldição da boneca!
- Agora estou preso na mansão... Ótimo!
- Estou gostando muito da atmosfera que o jogo está criando! E esse efeito de apenas o lugar onde eu vou ficar claro está ajudando muito com o clima!
- Salvar o jogo no relógio...
- Nossa, tomei um susto aqui! Eu não esperava aparecer ela assim do nada! :S
(https://s17.postimg.org/6up3g0gsv/Screen_Shot_20180329205245.png) (https://postimages.org/)
- Então preciso de uma senha... Hum...
- Oxi, esse relógio não dá pra salvar?
(https://s17.postimg.org/ar2fc14db/Screen_Shot_20180329205444.png) (https://postimages.org/)
- Achei um livro estranho! E... aparentemente eu tenho uma boneca de pano...? É aquela que eu achei na gaveta?
- Outro susto aqui... Ç_Ç
(https://s17.postimg.org/3nujwg1in/Screen_Shot_20180329205732.png) (https://postimages.org/)
- Vamos abrir essa porta aqui...
(https://s17.postimg.org/8z9gh45kv/Screen_Shot_20180329205858.png) (https://postimages.org/)
- Vamos não abrir essa porta aqui...
- Eita, agora a porta abriu!
- Aqui o texto ficou um pouquinho cortado:
(https://s17.postimg.org/g2hbws8gf/Screen_Shot_20180329210023.png) (https://postimages.org/)
- Ah... um errinho de português...
(https://s17.postimg.org/h4rifbjjz/Screen_Shot_20180329210152.png) (https://postimages.org/)
- Ah... um outro errinho de português...
(https://s17.postimg.org/pa9kdf2n3/Screen_Shot_20180329210252.png) (https://postimages.org/)
- Achei uma Chave Prateada! Acho que agora vou ter que correr, não é...?
- Ah, não precisei correr! É que quando eu peguei a Chave Dourada, eu precisei correr como o coite caçando o papá-léguas!
- Err... não é uma boa ideia tocar o piano...!
- Mas... não tem mais nada na sala! Talvez eu deva tocar o piano do lado direito...?
- Não, definiviamente não é uma boa ideia tocar o piano...!
- Depois de muito tempo andando pela mansão, finalmente achei o banquinho vermelho!
- Salvar o jogo antes de abrir a caixinha...
- Achei um ponteiro pro relógio! E mais uma página do diário!
- Acertei o código e abri! \o/
- Estou tão tenso aqui achando que vou morrer qualquer hora que fico sempre voltando pra salvar o jogo no relógio! :P
- EIIIIITA, OUTRO SUSTO!!!
(https://s17.postimg.org/6up3g0w8f/Screen_Shot_20180329211804.png) (https://postimages.org/)
- Hum... essa boneca não estava ai...
(https://s17.postimg.org/o7zdv0p0f/Screen_Shot_20180329211945.png) (https://postimages.org/)
- Não sei se é um erro, mas eu consigo ir aqui:
(https://s17.postimg.org/d8e6jf6b3/Screen_Shot_20180329212005.png) (https://postimages.org/)
- Nossa, essa boneca aqui gosta mesmo de gatinhos, hein? :P
(https://s17.postimg.org/ldw8hlhpb/Screen_Shot_20180329212153.png) (https://postimages.org/)
- Ok, consegui a pérola vermelha! Agora corre!
- Corre pra salvar! Corre pra salvar!!!
- Ok! Agora com a partitura eu consegui tocar o piano! Missão completa!
- Ufa! Achei que ia ficar impancado aqui nesse puzzle do xadrez!
- CORRE CORRE CORRE
- Corre pra salvar!!! Corre pra salvar!!!
- Achei a pérola verde!
- CORRE CORRE CORRE
- Eh? Porque a pérola verde... é vermelha? :S
(https://s17.postimg.org/8z9gh9arj/Screen_Shot_20180329213157.png) (https://postimages.org/)
- A cabeça de boneca está agindo como se fosse uma poção de MP também... :S
- Peguei a chave enferrujada!
- Por alguma razão, sempre quando eu entro nessa sala dá um pouco de lag e fica lento:
(https://s17.postimg.org/xfrmbqynj/Screen_Shot_20180329213411.png) (https://postimages.org/)
- Peguei a tábua e vou colocá-la onde tinha uma buraco no chão!
- Irmãs gêmeas... Eu gosto quando as histórias tem isso! :)
(Ou não são gêmeas? Mas de qualquer forma são irmãs e isso já conta! :P)
- Ok, então eu acho que devo achar esses 4 ingredientes... Vamos lá!
- Opa! Porta errada!
(https://s17.postimg.org/sh43x7ff3/Screen_Shot_20180329214235.png) (https://postimages.org/)
- Eita! Tem até o charset dela segurando o balde! O jogo é muito detalhado em vários aspectos... Parabéns! ^^
- Ah... acho que eu consegui matar a aranha com o doce de formiga! Eu estava achando que o doce era um dos 4 ingredientes!
- Achei o SHIRO!!! :3
- Ele sumiu... :(
- Terminei a demo! \o/
Mas... estranho que depois dos créditos, ao invés de me mandar de volta pra tela de título, repete os créditos...?
- Mas enfim: eu gostei bastante do jogo! Me lembro muito Mad Father no começo e Witch's House durante os puzzles!
- O jogo definitivamente tem uma ótima atmosfera de terror, e eu sempre fiquei com aquele medo de morrer e por isso fiquei salvando toda hora! :P
- A trilha sonora é muito boa e aumenta muito a emerção do jogador no jogo! Eu gostei dela!
- Os gráficos acho que são um dos maiores pontos fortes do jogo! Eles são ótimos! Desde os mapas até os personagens, eles seguem um estilo de "anime" misturado com terror, mas ao mesmo tempo sendo "kawaii" com o jeito dos personagens! :3
- O gameplay é divertido! Como eu disse, essa parte me lembrou bastante Witch's House, onde você precisa fazer puzzles pra avançar para a próxima seção, onde vai ter puzzles mais difíceis! E os puzzles de Ayako's Mirror não são tão "fáceis" e nem tão "complicados": eles estão na medida certa! O único que eu achei que teria problema é do xadrez, porque eu não faço ideia do que é torre ou rainha! :P
- A história eu também gostei! Deu vontade de saber o que vai acontecer! Bom, eu vou estar esperando a versão final!
Até mais e boa sorte em seu projeto! :ok:
Olá Wesley, boa noite!Fico muito feliz que gostou do jogo!
Gostei da sua análise detalhada sobre a qualidade e os defeitos do jogo. Me ajudou bastante no aprimoramento e nas correções de bugs. Também me permitiu conhecer melhor a atmosfera do jogo por outros olhos, coisa que é difícil para quem está criando, já que sei o que precisa ser feito. Senti como se jogasse o meu jogo pela primeira vez enquanto lia as suas observações. Sou muito grata!
Atenciosamente,
Little Daisy.
Citação de: Little Daisy online 29/03/2018 às 23:01
Olá, PoweeeWesley!
Pur favor mi chami çó di "Wesley" mesmu! Essi "Poweee" é muito estranhu e si eu pudesse, eu tirava e colocava o meu nomi du Condadu mesmu... :(Citar
Fico muito feliz que gostou do jogo! ^^
E eu fico feliz que as minhas impressões ajudaram de alguma forma! ^^
Eu sei que é sempre recompensador quando um trabalho é jogador pelas pessoas, e você sente aquele sentimento de orgulho ao saber que a sua obra está sendo jogada por outras pessoas! Eu também gosto dessa sensação e por isso que eu joguei o jogo dessa maneira! Eu quero que outras pessoas também tenham esse sentimento de orgulho e felicidade por seus projetos! :3 (Principalmente quando uma pessoa dedica tanto tempo em seu projeto e infelizmente o feedback é bem pouco... D:)
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Eu gostei muito da sua análise bem detalhada, especificando cada parte do jogo, tanto as qualidades quanto os defeitos.
Eu fui escrevendo os pontos enquanto eu jogava, então tudo que eu escrevi foi o que eu sentia na hora jogando! XD
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Ela me ajudou muito, principalmente na correção de falha e também me permitiu conhecer por outros olhos a atmosfera que o jogo pode passar e posso ver que realmente é o que eu me dediquei (É que é um pouco difícil para quem está criando, conseguir sentir 100% da atmosfera, uma vez que já sabe de tudo que está no jogo, por isso, ver as coisas por pontos de vistas que não sejam seus são sempre importantes. Enquanto eu li sua análise, eu senti como se eu estivesse jogando meu próprio jogo pela primeira vez, principalmente pela forma que você se expressa. xD)
Sim, quando você está criando o jogo, já sabe de tudo que acontece, então não consegue "entrar no universo da história de olhos fechados" já que você se lembra de onde estão os jumpscares, e os eventos que acontecem! :P
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Fico bastante agradecida por sua análise e agradeço a boa sorte também. =)
E fiquei muito feliz de ver que os meus comentários ajudaram! :)
Do mesmo jeito que você se sente feliz com o seu excelente projeto, eu me sinto feliz em saber que os meus comentários estão ajudando, nem que seja só um pouquinho! :D (É que é um pouco chato e até meio triste quando você faz uma super mega análise e o criador "meio que ignora"... :S)
Aqui está um script que pode te ajudar com aquele probleminha do texto cortado:http://rmrk.net/index.php?topic=44964.0
Esse script faz o texto pular automaticamente as linhas antes de ficarem cortadas! Assim você pode digitar sem o medo das mensagens ficarem cortadas no jogo! :D
Até mais! Desejo muita sorte e sucesso no desenvolvimento de Ayako's Mirror! :ok: :XD:
Olá Wesley, boa tarde!
Agradeço pelo Script. Eu estava precisando de algo do tipo, mas nem imaginava que algo assim existisse. Por muitas vezes, tive que escrever as mensagens primeiro para depois testa-las no jogo e assim saber corretamente onde corta-la. Agora o problema não existe mais! XD
Sempre fico feliz quando algo que eu faço é reconhecido. Afinal, o projeto não é apenas de quem fez, mas dos jogadores também, pois são eles que adentram a aventura e dão a vida ao projeto. Na minha opinião, todos merecem os créditos.
Me dedico muito ao projeto e considero cada detalhe muito importante. Busco sempre a harmonia entre os elementos e retirar ou modificar aquilo que não combina, até que tudo fique da maneira como eu desejava. Sou perfeccionista, acho que tenho TOC! XD
Atenciosamente,
Little Daisy.
Citação de: Little Daisy online 30/03/2018 às 15:52
Olá, Wesley! ^^
Olá, Little Daisy! ^^(
Eu já pedi pra mudar o meu nick de PoweeeWesley para o que eu uso no Condado: Wesley Jesus! Tomara que dê certo! :wow:)
EDIT: Consegui! Agora o meu nick é "Wesley Jesus"! \o/
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Agradeço pelo Script! Eu precisava muito de algo do tipo (mas não sabia e também não imaginava que um Script do tipo existia, por isso nem cheguei a procurar), pois muitas vezes eu tive que escrever alguma mensagem e depois abrir o jogo para ver se ela está saindo cortada ou não, para novamente voltar ao editor e dar espaço no texto até se encaixarem perfeitamente. É realmente algo um pouco chatinho, mas com esse Script, esse problema já não existirá mais! xD
É bem chato mesmo ter que ficar testando cada mensagem pra ver se coube no jogo! Você tem que testar, continuar digitando, testar, digitar, testar... :uu:
Mas pelo menos agora como você mesmo disse, esse problema não existirá mais! XD
E existem muitos scripts bons que complementam o jogo! Como o do movimento de câmera suave que você usou! :D
E falando de scripts, esse talvez possa te ajudar na atmosfera de terror!http://rmrk.net/index.php?topic=46842.0
Ele emite um efeito sonoros/música (Você escolhe!) que tem o seu volume dependendo da distância que você está! Então por exemplo, se um fantasma emite um efeito sonoro de grito, você vai ouvir o grito mais alto se tiver perto, e mais baixo se tiver longe!
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E sim, eu fico muito feliz quando vejo reconhecimento em algo que faço. Afinal, um projeto não é apenas de quem o fez, mas também dos jogadores, pois são eles que entram na aventura e dão a verdadeira vida ao projeto. Por isso, na minha opinião, todos merecem créditos, pois todos tiveram uma participação importantíssima.
Sem dúvidas não tem sentimento melhor que ver o seu projeto sendo apreciado pelos outros, não é...? :)
Você perceber que o "universo" que você criou dentro do RPG Maker está sendo "visitado" por outras pessoas... essa com certeza é uma das melhores sensação de todas! :*-*:
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Eu estou me dedicando muito com o projeto e considero cada pequeno detalhe muito importante. Me preocupo bastante com a harmonia das coisas e quando vejo algo que não combina, eu logo retiro, modifico, refaço (etc) ... até que fique da forma que eu queria (Sou perfeccionista demais, chega a ser um TOC xD).
Eu entendo perfeitamente isso! :XD:
Eu também sou bem perfeccionista com as coisas! Chega até mesmo a "afetar" as coisas que eu faço! XD
Se por exemplo tem um detalhe que eu achei esquisito, eu não descanço até eu corrigir! É como se ativasse um alarme na minha mente que não para de "tocar" até eu resolver o problema! XD
Eu por exemplo tenho um certo problema de "perfeccionismo demais" com os nomes dos meus personagens! Eu tenho essa "mania louca" de tentar achar uma "lógica" pra cada nome usado! Isso sem contar os significados dos nomes! :P
Tem vezes que eu tenho até que criar ou tirar alguns personagens só para os nomes entrarem em harmonia um com o outro! :O
Por falar nisso, se você precisar de nomes para o seu projeto, aqui está um site muito bom: https://www.fantasynamegenerators.com/
(O único porém é que o site está em inglês... :/)
Mas o site tem muito mais coisas legais! Por exemplo, aqui tem alguns quebras cabeças/puzzles: http://rollforfantasy.com/#puzzles
Até mais!
Olá Wasley, boa tarde!
Vou testar o novo Script e ver onde ele se encaixa bem. Não tenho certeza como utilizarei ele (talvez ficaria legal na parte das risadas). Agradeço de qualquer forma!
Utilizarei o site para me dar ideias para puzzles. Quando penso em um novo puzzle, muitas vezes me vem o sentimento de incerteza "Será que realmente está agradável?". Devido a isso, muitas vezes acabo descartando algo que poderia ficar bom de alguma forma. Há casos onde você encontra uma parte do jogo onde acha que seria necessário criar um puzzle, mas nada vem em mente. Isso as vezes acaba atrapalhando o desenvolvimento.
Sobre os nomes, não sei se precisarei. Normalmente tenho muitas ideias para os mesmos. Minha maior dificuldade é decidir entre todos os nomes, qual será utilizado no personagem tal. Procuro sempre por nomes que combinem com a personalidade ou alguma característica de cada personagem. O nome Ayako me soa bem como Boneca Amaldiçoada e transporta a sua personalidade misteriosa. Se reparar na postagem que eu fiz, notará a minha preocupação com os nomes e suas características (não adicionei todos os personagens ainda).
A história do jogo já está pronta em minha mente há muito tempo, resta apenas adapta-la e inserir os puzzles como chave para desvendar os mistérios e dar o andamento no projeto. É preciso que os Puzzles combinem com o contexto, para entrar em harmonia com o restante do jogo. Ao menos, isto me ajuda a evitar coisas sem sentido, que possa estragar a experiência, causar arrependimento e resultar na retirada.
Gosto de dar grande importância aos personagens e à história de cada um deles. No jogo, haverá momentos separados para dar a atenção merecida para cada personagem, com o intuito de proporcionar algo diferente para cada etapa do jogo. Haverá apenas um final verdadeiro e outros finais secundários que serão exclusivos para cada personagem. Você poderá desenvolver um nível de afeto/amizade por alguns personagens e decidir se deseja confiar neles ou não. Exemplo: Pedir ajuda, ajuda-los, etc.
Atenciosamente,
Little Daisy.
Nossa! Muito bom o seu projeto!
Joguei aqui até a parte onde tem aquele código na mansão de horas e minutos. Não consegui entender ele e também não consegui entender o porquê de eu morrer ao tocar o piano. Obviamente as coisas ficam cabulosas mas a gente morre do nada e da game over. Agora to tentando decodificar o código. Pensei que era pra por quantas horas tem num dia mais e quantos minutos são pra ter 1 hora mais os 1000 mas a senha deu errada.
Agora to preso nessa parte. Vou continuar jogando pra ver como ta. Mas adorei! Muito bom. Eu senti até calafrios jogando isso. E olha, pra eu sentir calafrios o jogo tem que ser dos bons mesmo. Nunca imaginei que um jogo de RPG Maker iria me fazer ter essa sensação, especialmente porque não costumo jogar jogos de terror.
Muito bom mesmo, parabéns!
Olá Lawless404, boa noite!
Fico feliz que esteja gostando! Caso tenha dificuldade em alguma parte, pode entrar em contato comigo no DM para tirar dúvidas. Caso considede alguma parte difícil demais para um começo de jogo, eu posso facilita-la um pouco mais para futuras demos.
Dica: Procure interagir com os objetos da casa.
Tenha um ótimo jogo!
Atenciosamente,
Little Daisy.
Citação de: Little Daisy online 30/03/2018 às 17:22
Olá, Wesley!
Olá, Margaridinha! ^^
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Eu vou testar esse novo Script e ver onde ele pode se encaixar bem. Ainda não tenho certeza de como vou utiliza-lo (mas acho que ficaria legal na parte das risadas), mas agradeço de qualquer forma. ^^
O script pode ser ajustado pra tocar SE em um intervalo de tempo personalizado, então acho que pode ajudar em por exemplo: Se tiver um relógio fazendo "tic-tac" em um cômodo, você pode configurar pra que esse "tic-tac" fique mais alto quando o jogador se aproxima do relógio e mais longe quando se afasta!
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Utilizarei o site de Puzzles para me dar ideias sobre Puzzles, já que muitas vezes pensamos em algum Puzzles, mas vem aquele sentimento de incerteza "Será que esse Puzzle realmente é agradável?" ... e as vezes acabamos descartando algo que poderia ficar bom. Ou em outros casos, chega aquele momento que você encontra uma parte do jogo onde acha que seja necessário/legal criar um Puzzle, mas nenhuma ideia vem em mente, e você fica "... O que eu devo fazer aqui?" e isso as vezes acaba empacando no desenvolvimento do projeto.
É aquilo de você no fundo não gostar de um puzzle, mas tentar "fazer a própria mente" aceitar que vai ser bom para o projeto, mas no final a mente "vence a batalha" e você acaba descartando o puzzle? :/
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Os nomes já não sei se vou precisar, geralmente costumo ter várias ideias pra nomes. A minha dificuldade é em apenas decidir entre todos esses nomes, qual eu realmente utilizarei em personagem tal. Então eu procuro um nome que combine mais com as características do personagem (seja em personalidade, aparência ou o que ele representa na história), como no caso da Ayako, pois achei que o nome se encaixaria muito bem com Boneca Amaldiçoada e sua personalidade misteriosa. Se comparar no post, o nome dos personagens que coloquei lá (não tem todos os personagens, para não fazer tantos Spoilers), verá a minha preocupação com os nomes em relação as características de cada um.
Realmente, você fez um ótimo trabalho com os nomes dos personagen! Parabéns! :ok:
- O nome "Yasuko" (http://www.thenamemeaning.com/yasuko/) significa "criança pacífica" e combina com a personagem!
- O nome "Daisy" (https://www.dicionariodenomesproprios.com.br/daisy/) significa "Margarida" e já me lembra aquele simbolismo de "pureza, bondade, inocência"
- O nome "Ayako" (https://www.behindthename.com/name/ayako)... realmente, tem um certo tom sinistro de "maldição" ou algo assim! Talvez por causa que lembra um pouco aqueles filmes de terror japoneses? :P
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A história do jogo já está 100% elaborada a muito tempo em minha mente, a questão é apenas adapta-la e adicionar os Puzzles como chave para desvendar os mistérios e dar andamento ao game (Porém, eles devem fazer sentido com contexto e entrar em harmonia). Ao menos isso é algo que já me ajuda bastante, até mesmo para não criar algo que não faça sentido no meio e acabar me arrependendo e retirando depois.
Entendo, às vezes você pode querer colocar um puzzle, só que ele não combina muito e dá a impressão que ele "está de intrometido" no jogo, né? :/
Oh, e falando em puzzles, aqui está um artigo do site TV Tropes sobre puzzles em games: http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/StockVideoGamePuzzle
Obs: O site é em inglês
Obs²: Cuidado que ao entrar no TV Tropes, é difícil de sair, já que o site é enorme e cheio de conteúdo do mais variado tipo! :P
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Gosto muito de dar bastante importância aos personagens e a história de cada um deles, por isso, o jogo terá momentos divididos para dar atenção a cada um dos personagens e cada um deles proporcionará algo diferente no jogo. E embora haverá apenas um final verdadeiro (Pois é parte do foco da história), haverá outros finais secundários exclusivos para cada personagem. Sem contar que você poderá ter um nível de afeto (amizade) por alguns personagens, e até mesmo escolher entre confiar ou não, entre pedir ajuda ou não, entre ajuda-los ou não, etc. Basicamente, todo personagem tem o seu motivo de estar lá.
Você parece estar bem empenhada na história! Já estou com vontade de jogar a versão completa! ^^
Como eu disse na análise, o seu jogo conseguiu muito bem me "inserir" no mundo de Ayako's Mirror e me deixou com vontade pra saber o que acontece! ^^
E falando de histórias... O TV Tropes volta novamente! (Eu falei que o site é enorme!)O site é basicamente uma wiki de tropes (Elementos de histórias) usadas em diversos tipos de mídia!
Aqui estão alguns links que espero que possam te ajudar de alguma forma! ^^ - http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/HorrorTropes (Tropes de "Terror em geral")
- http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/SurvivalHorror (Tropes de o gênero de jogo "Survival Horror")
- http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/DollsAndPuppetsTropes (Tropes sobre bonecas)
- http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/CreepyDoll (Tropes sobre bonecas medonhas/assustadoras/macabras)
- http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/CreepyTwins (Tropes sobre gêmeas em histórias de terror)
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Até mais! ^^
Assim que for lançado a versão final ou talvez uma outra demo, eu farei o possível pra jogar novemente!
Até mais e boa sorte, Margaridinha! :3Citação de: Lawless404 online 30/03/2018 às 22:40
Nossa! Muito bom o seu projeto!
Joguei aqui até a parte onde tem aquele código na mansão de horas e minutos. Não consegui entender ele e também não consegui entender o porquê de eu morrer ao tocar o piano. Obviamente as coisas ficam cabulosas mas a gente morre do nada e da game over. Agora to tentando decodificar o código. Pensei que era pra por quantas horas tem num dia mais e quantos minutos são pra ter 1 hora mais os 1000 mas a senha deu errada.
Agora to preso nessa parte. Vou continuar jogando pra ver como ta. Mas adorei! Muito bom. Eu senti até calafrios jogando isso. E olha, pra eu sentir calafrios o jogo tem que ser dos bons mesmo. Nunca imaginei que um jogo de RPG Maker iria me fazer ter essa sensação, especialmente porque não costumo jogar jogos de terror.
Muito bom mesmo, parabéns!
Pra acertar o código, você tem que antes achar "algo a mais" pra usar nessa conta de "Hora + Minuto + 1000"!
Como a Little Daisy mesmo disse: "Procure interagir com os objetos da casa" :)
Olá Wesley, boa noite!
Realmente, seria uma boa ideia utilizar aquele Script na parte do relógio. Faria muito sentido!
Exatamente. Nem sempre um puzzle pensado tem o mesmo agrado de quando é adicionado ao jogo. Entretanto, as vezes tenho medo de parecer desagradável, mas acabar agradando outras pessoas.
Você analisou à fundo os nomes que eu escolhi para os personagens! XD
Não conhecia a TV Tropes. Realmente, há muitas coisas legais para fazer e me inspirar. Obrigada pela variedade de conteúdo, diria que dá até para montar uma longa reunião para discutir ideias.
É incrível como o conteúdo estrangeiro é tão abrangente, abundante e de ótima qualidade. Isso demonstra o quão importante é aprender uma nova língua. Meu inglês é básico e longe de ser fluente, apesar que consigo entender muitas coisas. Me confundo frequentemente com termos, figuras de linguagem e sentido figurado.
Muito obrigada, novamente, pela sua ajuda!
Atenciosamente,
Little Daisy.
Citação de: Little Daisy online 01/04/2018 às 03:24
Olá, Wesley!
Olá!✧゚・:*¯\_(ᵔ‿ᵔ)_/¯♪♪ Citar
Nessa parte do relógio realmente seria uma boa ideia aquele script. Faria bastante sentido.
E lembre-se que o script suporta todos os tipos de sons, então se tiver alguma caixinha de música, ou então talvez um monstro que fique gritando a cada X segundo, ou então um piano ou outro instrumento sonoro que toque sozinho, também pode ser usado! Basta usar a criatividade! Afinal, ela não limites! \o/
Ah! E aquele site que eu te passei dos nomes, também tem várias músicas gratuitas que você pode usar dando os devidos créditos!A maioria é de "Fantasia", mas deve ter uma ou outra que combine com o gênero de Terror!
http://rollforfantasy.com/music/songs.php
Obs: sabia que o site não apenas mostra sugestões de nomes de pessoas, mas também sugestões de nomes de objetos, termos, locais e etc?
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Sobre os Puzzles, sim, é isso sim. ^^ As vezes um Puzzle que tive como ideia acaba não me agradando, ou tenho medo e não parecer agradável para os outros.
Deve ser complicado ter ideias para puzzles assim... porque também tem aquilo do puzzle ter que fazer sentido dentro do universo do jogo, assim como não ter muito complexo a ponto de fazer pessoas desistirem, e não ser tão fácil a ponto de não dar nenhuma desafio ao jogador... :ded:
Mas então, você já jogou outros jogos de terror no RPG Maker? Você se inspira neles para os puzzles? Porque como eu estava dizendo na análise, eu senti uma certa inspiração de Mad Father no início, e The Witch's House na hora dos puzzles! ^^
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Você analisou fundo os nomes que escolhi! xD
Apenas um pequeno detalhe que eu percebi... Mas antes de tudo, isso não é uma crítica, nem nada do tipo, tá bom? É só uma observação que fiz...! :ded:
Spoiler
O nome da Daisy é inglês, enquanto o nome da Ayako é japonês... e elas sendo irmãs dos mesmos pais, porque a origem de seus nomes é diferente? :ded:
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Nossa, realmente há muita coisa legal para se fazer. Obrigada pela variedade de conteúdo, é realmente tanta coisa que pode ser inspiradora, que daria até mesmo para montar uma reunião (e bem longa) para discutir sobre ideias.
O TV Tropes é um lugar mega enorme de conteúdos! Eu também tenho aqui uma lista extremamente gigante de páginas que eu queria acessar, mas acho que nunca vou conseguir ver tudo! :x--x:
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É incrível ver o quanto o conteúdo estrangeiro é complexo e de qualidade, e existe em grande quantidade e riqueza. Isso só demonstra o quanto o aprendizado de outras línguas é importante. Meu inglês é básico, geralmente consigo entender bastante coisa, mas não sou fluente, pois eu ainda me confundo com muitos termos, principalmente quando se trata de determinados tipos de figuras de linguagem ou coisas em sentido figurado.
Eu aprendi o inglês pela sorte de ter jogado muitos jogos que tinham legendas em português misturados com áudios inglês! Aí eu fui tentando encaixar uma peça com a outra, e quando descobri, já tinha um mínimo conhecimento básico de inglês! Então, de certa forma... Eu devo o meu inglês aos jogos! ^^
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Obrigada novamente pela grande ajuda. ^^
Não há de quê! :)
Até mais!✧゚・:*¯\_(ᵔ‿ᵔ)_/¯♪♪
Olá Wesley, boa noite!
O jogo possuirá boa parte dos elementos que você descreveu, como caixa de música, piano e etc. São ideias que, embora clichês, ajudam muito na criação da atmosfera para pessoas que são fãs deste gênero.
As músicas do jogo pertencem à sites japoneses, que distribuem com este intuito. É necessário creditar os autores. São músicas muito utilizadas em jogos do gênero feitos por Makers japoneses. Caso queira, posso te enviar elas, pois há diversos tipos de sons, todos divididos por categorias (como terror, suspense, fantasia e etc).
Mad Father e The Witch's House foram um dos primeiros jogos que eu joguei. Também foram as primeiras referências que tive sobre "o que é um jogo de terror feito no RPG Maker". Depois eu conheci outros jogos e o meu senso foi se expandindo. Isto explica porque eu trouxe um pouco a essência desses jogos de maneira inconsciente. Foi o princípio das minhas inspirações e iniciaram a minha vontade de produzir o meu próprio jogo.
Quando criei a história do jogo, a ideia era que fosse um mangá, pois eu ainda não conhecia o RPG Maker, nem os jogos feitos do mesmo. Quando finalmente conheci este mundo, me incorporei completamente nele. Logo, tive a ideia de adaptar o roteiro do mangá para um jogo. Isto resultou em muitas mudanças e adaptações para se encaixar com o universo 2D.
Alterei recentemente a aparência da protagonista, pois achei que assim combinaria melhor com a história, mas sem perder a essência da personalidade. Todos os personagens do jogo possuem uma cor representativa, como vermelho, roxo, laranja, etc e não pretendo me desfazer de tais características. Também não pretendo mudar nada na história.
Em breve lançarei uma demo com pequenas correções e alterações, mas antes preciso certificar que tudo está certinho. Talvez eu altere o puzzle da sala de jantar, pois não o considero tão envolvente.
Atenciosamente,
Little Daisy.
Não sou muito fã do gênero, mas seu projeto me chamou a atenção, ele me parece muito promissor.
Achei interessante o conceito e principalmente as artes originais. Você parece ter um bom tato para criar o tipo de atmosfera correta que esse gênero de jogo requer.
A única coisa que realmente me incomodou foram os nomes em inglês misturados com todo o restante dos diálogos, que são em português. Nessa caso, em destaque, o nome do projeto.
Enfim, desejo boa sorte com o desenvolvimento do projeto. :ok:
Olá Revali, boa noite!
Agradeço os seus elogios!
Terror é apenas um dos gêneros de Ayako's Mirror. Na classificação do tópico, eu fiquei em dúvida sobre qual deveria adicionar. No fim, achei que terror seria o mais apropriado devido a atmosfera na qual o jogo introduz os jogadores. Entretanto, terror não é a minha única preocupação com o projeto.
Eu tomo muito cuidado com cada personagem, pois o meu foco é na história principal, no enredo e na história de cada personagem. Pretendo desenvolver a carisma e a importância de cada um deles. A beleza dos cenários (por mais que seja um jogo de terror) é uma das minhas maiores preocupações, pois gosto de retratar o gênero como dois lados de um mesmo espelho. Ou seja, onde aquilo que parece retratar beleza e harmonia, também possa retratar o obscuro e os pesadelos.
O motivo do nome do projeto ser em inglês é apenas uma questão pessoal (achei que ficaria mais bonito). Quando o projeto estiver pronto, pretendo lança-lo em inglês também e já estou a procura de um tradutor.
Atenciosamente,
Little Daisy.
Citação de: Little Daisy online 04/04/2018 às 00:23
Olá Wesley!
Hello!
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O jogo terá a maioria dos elementos que você descreveu, como caixinha de música, piano, etc. Incorporados dentro de um contexto, já que são ideias que, embora clichês, ajudam muito em uma atmosfera e a envolver os jogadores que são fã do gênero.
Realmente, você não pode simplesmente "descartar uma ideia" só porque ela é "clichê"! Afinal, tentar fugir "completamente dele" meio que nos limita criativamente, não é? :=|:
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Sobre as músicas que utilizo no jogo, elas pertencem a fontes de sites japoneses que distribuem com o mesmo intuito, claro, dando os devidos créditos também. São músicas que são muito utilizadas em jogos do gênero que são feitos pelos Makers de lá. Caso queira, eu posso te passar elas, pois tem sons de todos os tipos, dividido por categorias, como terror, suspense, fantasia, etc.
Seria ótimo! ^^
Se possível, me passe o link desses sites! ^^
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Mad Father e The Witch's House foram um dos primeiros jogos que joguei, e também as primeiras referências que tive sobre o que é um jogo de terror no RPG Maker, mas depois eu conheci e joguei muitos outros também. Isso explica o porquê eu trouxe um pouquinho da essência desses jogos, de forma inconsciente. Eles foram o comecinho das minhas inspirações e abriram portas para a minha vontade de começar a criar. Mas quando eu criei a história do jogo, inicialmente ela era para criar um mangá, pois na época eu não conhecia RPG Maker e nem esses jogos, mas quando eu finalmente conheci o mundo dos jogos RPG Maker, eu acabei me incorporando nesse mundo e senti a necessidade de criar o meu próprio jogo. Foi então que tive a ideia de adaptar o roteiro que fiz para um mangá, para um jogo RPG Maker, o que ocasionou em algumas alterações na história para se encaixar com o mundo 2D. xD
Eu não joguei muitos jogos de RPG Maker de terror, mas assisti muitas, mas muitas pessoas jogando vários jogos assim! XD Ver cada um criando a sua própria forma de criar terror na mesma engine é algo bem prazeroso de se ver! XD
Alguns jogos que eu me lembro de cabeça já ter visto:
- Mad Father
- The Witch's House
- Ib
- Ao Oni
- Desert Nightmare
- Creepypasta Land (Esse aqui... nhé, é mais do tipo "Tão ruim que é bom")
- The Crooked Man
- Misao
Se eu fosse recomendar um jogo para inspiração, eu recomendaria Corpse Party! Apesar de ser um pouquinho longo e mais baseado na história do que no terror, é um ótimo jogo que meio que até marca uma era na minha vida! Eu assisti uns 30 vídeos de 3 jogos da franquia pelo youtuber NicoB, e foi uma experiência bem... legal! Eu sinto até uma certa nostalgia falando disso... Mesmo que eu assisto só há um ano atrás... Estranho, não é? :blink:
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Recentemente eu alterei o visual da protagonista para um que achei que combinaria mais com a história, mas claro, sem retirar a essência da personagem, como a sua personalidade e a sua cor representante (Cada personagem tem uma cor que representa, como vermelho, roxo, laranja, etc). Aos poucos pretendo melhorando alguns dos elementos que já tem no jogo. Até mesmo para torna-los mais originais e próprios. Embora não pretendo mudar nada na história do jogo.
Ei, esse detalhe de cada personagem meio que "representar" uma cor é bem legal! Um detalhe sutil, mas são com coisas assim que fazem toda a diferença no final! :)
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Em breve a demo com as correções e pequenas alterações será lançada aqui, mas primeiro preciso ter certeza que tudo está certinho. Talvez o Puzzle da sala de jantar seja alterado, pois não acho que ele seja tão envolvente.
Fico feliz em ouvir isso! E sem pressão, ok? Vá trabalhando em seu ritmo! Não se esqueça que é muito melhor fazer algo por gostar de fazer do que simplesmente fazer por obrigação! :blink:
Até mais e boa sorte!
Joguei, e vou te falar, certos momentos deu um arrepio na espinha kkkkk... sou medroso demais pra jogos de terror, não costumo jogar mas esse eu joguei pra ver se eu podia me inspirar em alguma coisa pro meu jogo e posso te falar que está muito bem trabalhado e bacana de se jogar. Boa sorte, e continue desse jeito que vai longe :ok:
Olá Wesley, boa tarde!Ideias clichês são importantes, de certa forma. Afinal, se não fossem atrativas, elas não seriam clichês. Por isso, acho que muitas vezes o clichê dá a essência de alguns projetos, mas não significa que o jogo deve se basear apenas nisso. No fim, o que fará o diferencial serão as suas ideias originais. Clichê e originalidade são duas combinações muito importantes.
Segue abaixo o link dos sites que disponibilizam vários áudios que podem ser utilizados em projetos RPG Maker. São todos muito utilizados por makers japoneses, inclusive por muitos clássicos que a maioria de nós já jogamos. Eu também utilizo estas fontes em meu projeto, apesar que prefiro optar pelos pouco utilizados.
http://www.vita-chi.net/sec/voi/hora/voivoi1.htm
http://amachamusic.chagasi.com/
https://www.senses-circuit.com/
http://agnello-pecora.chu.jp/CAMeLIA/
http://www.hmix.net/
Corpse Party é um dos jogos que me deram inspirações, mas há muitos outros além dele.
Uma das coisas que mais gosto de adicionar nos elementos do jogo, são simbologias. Acho que ajuda a reforçar o lado único de cada personagem.
Atenciosamente,
Little Daisy.
Olá Metthink, boa tarde!Citação de: Metthink online 04/04/2018 às 22:30
Joguei, e vou te falar, certos momentos deu um arrepio na espinha kkkkk... sou medroso demais pra jogos de terror, não costumo jogar mas esse eu joguei pra ver se eu podia me inspirar em alguma coisa pro meu jogo e posso te falar que está muito bem trabalhado e bacana de se jogar. Boa sorte, e continue desse jeito que vai longe :ok:
Fico feliz que gostou do jogo, também agradeço os elogios e a confiança!
Feedbacks são muito be- vindos, pois me ajudam no desenvolvimento e na aplicação de melhorias.
Atenciosamente,
Little Daisy.
Bom, eu acabei descobrindo o projeto por aquele seu tópico dos desenhos dos personagens e quando vi que já tinha demo, eu baixei na hora, decidi separar alguns tópicos enquanto eu jogava e tirei os não importantes/repetidos do caminho, espero que lhe seja útil! (Me desculpe se os nomes deles forem pouco convencionais, baseei o nome dos tópicos na coisa que me veio a cabeça sobre aquele ponto)
-O aviso do jogo é muito rápido.Deve ser legal deixar uns frames a mais aquele aviso, se eu não fosse um ás da leitura não saberia que ele nos avisava sobre as cenas de gatinhos fofos cor de rosa brincando com novelos de lã.
-A Windowskin é uma delícia.Desculpa o tópico realmente randômico, mas foi a primeira coisa que eu pensei ao abrir o jogo após o aviso, sei lá, ela ficou tão bem encaixadinha no tema. Btw, a tela de título é bonitona e as mensagens foram feitas de um jeito majestoso, tá de parabéns.
-Que jogo bonito!Os gráficos dele são muito bem escolhidinhos e usados da melhor maneira que eu poderia imaginar, você sabe imaginar os lugares e respeitar o espaço das coisas, novamente, sem reclamações. As artes que eventualmente aparecem são ótimas também.
-Amei o filtroAs tonalidades que você usou pros mapas contribuem de mais pra atmosfera, e essa frequente "lanterna" em volta da personagem deixa tudo com aquela pitada de "vou sofrer com estilo".
-VAI SE FERRAR, TEM ANIMAÇÃOZINHA!? 10/10Eu me assustei quando fui mexer no ursinho e a personagem agachou de maneira tão fluída, tá de parabéns, as animações são muito bem feitinhas, me senti obrigado a mencionar.
-Que musiquinhas gostosasQuando é pra dar um climão elas dão e quando que é pra te deixar soando frio eles o fazem. A escolha pra músicas foi genial,
só te recomendo dar uma limpada nas músicas não utilizadas no projeto final pra não acabar pesando mais do que o necessário.
-Naruto simulator?2 flashbacks consecutivo na primeira sala. Não é um problema e você absolutamente não deve encarar isso como um erro, só achei engraçado mesmo.
-As montagens/direção de cena são bem competentesNão falo só dos mini eventos de susto, mas das cenas em si, como os dois flashbacks mostrados, eles tem um tempo muito bom e toda a montagem de cena é bem interessante, normalmente eu não espero mais que dois personagens se encarando com um texto rolando em RPG Maker.
-AÍ MEUS OUVIDOS, lá se vai o sono...Caprichou nos sons altos do nada em? Tá no caminho certo, eu faria o mesmo :top:
Gostei pra caramba das vozesinhas e dos efeitos num geral.
-A mensagem de comandos aparece após a gente ter testado todos.Logo eu cogitei que o motivo por trás disso era eu ser permitido de correr, mas não faria sentido ensinar a interagir com objetos sendo que precisaríamos fazer isso antes de chegar naquela parte, acho que um aviso de que podemos correr + comando de correr é o suficiente.
-SEU MAPEAMENTO É DOS DEUSES, ME ENSINA!Assim como no resto da demo, na entrada da mansão eu vi MUITA coisa incrível. O mapa era tão bem feito que eu fiquei ignorando meu dever de descer pela escada suspeita e dei umas quatro voltas pelo mapa pra ficar admirando ele. Não sabia se eu morria de medo ou de paixão pelos mapas.
Os tilesets também ajudam de mais, a mistura deles foi muito inteligente, na moral.
-O movimento atrasado de câmera é bem legal, de verdadeEstou tão acostumado com o movimento padrão de câmera que eu me admirei. Detalhe bobo mas que merece ser mencionado.
-Respire e morra.É um daqueles jogos? Acho que finalizei o jogo, yey!~
Brincadeiras a parte, me surpreendi na primeira morte, mas depois em acostumei. Morri muito pela minha necessidade de ver todos os lindos mapas, mas no fim valeu a pena u.u
-Jogo estiloso, rosas me atraem (Utena rainha, o resto nadinha)Toda a temática do jogo me agradou pra caramba, você conseguiu fazer um ambiente chique e perturbador ao mesmo tempo,
eu me senti um homem de terno extremamente educado num mundo hostil me pedindo licença antes de me assustar. É... isso foi um elogio :ded:
-Esses sons ambientes creepy, que amor, me sinto em casa!A atmosfera do jogo é show. Não só os mapas e as cores são boas, mas esses sons ambientais e choques respeitosos durante o jogo são incríveis. Amei como os sustos são construídos de verdade de vez de ser aquela cópia de imagem creepy da internet + gritinho clichê.
A pegada mais cenário em base de mudanças ala Ib/clássicos de RM num geral me foi muito satisfatório.
-Ahahaha, ele tava alí, hahahaha, vou entrar, to indo, haha *volta correndo pro relógio*Devo te dizer que não sou do tipo que se assusta por qualquer coisa e que fica morrendo de medo despretensioso, eu gosto de deixar o jogo me contar qual é a dele e seguir a viajem, se ele me envolver ou não, depende dele. Desde criança eu já me traumatizava com Resident Evil, Silent Hill e Nightmare Creatures, eu sou extremamente masoquista pra essas coisas, mas como eu já citei acima, os sustos são muito bem elaborados, o bastante para me assustar e de fato me deixar apreensivo quanto ao que vou fazer e o jogo não é SÓ aquilo e acima de tudo, ele não parece desesperado pra te assustar por tudo que há nesse mundo (Estou olhando pra você, óh "incrível e aclamado" Outlast 2). Fiquei impressionado com a identidade que o jogo conseguiu me passar. Ele não me parece um genérico de Ib, Ao Oni ou TWH como normalmente vemos por aí. Mesmo tendo algumas inspirações claras, dá pra ver que é Ayako's Mirror, dá pra ver que é outro jogo.
-OFF: Textos cortadosEncontrei esses durante o jogo:
Spoiler
(https://i.imgur.com/SuvbHok.png)
(https://i.imgur.com/sBBP3IZ.png)
(https://i.imgur.com/eOKUgUm.png)
(https://i.imgur.com/ftufSUh.png)
Agora uma geral pra fechar. A experiência num todo foi bem interessante, pretendo pegar pra jogar que nem uma pessoa normal novamente sem ficar parando a cada 5 segundos pra admirar o mapa. Só lhe peço de coração pra que saiba discernir críticas reais e necessárias de coisas idiotas que seu jogo não se propõe a fazer (Vulgo críticos de internet que vão apontar até o dente mal escovado de fundo da personagem B que aparece por 5 frames dentro do ônibus invisível), de agora em diante estarei acompanhando o jogo e quero for reals ter o prazer de joga-lo pronto. Boa sorte com seu projeto! <3
Olá AbsoluteXandy, Boa tarde!
Agradeço a sua análise e fico feliz que gostou. De fato, os avisos no início estão rápidos demais. O motivo disso é porque o Script responsável pelos mesmos faz com que o jogo leve mais tempo para retornar à tela de título sempre que você dá Game Over, ou quando volta para a tela de título através do menu. Este problema será arrumado, mas ainda não encontrei a solução. Talvez alguém encontre a solução para mim. Não acho que agora isto seja um problema.
Que bom que gostou da Windowskin. Me sinto um pouco insatisfeita com a tela de título, embora satisfeita com o restante das mensagens. Já faz um tempo que estou procurando criar uma tela de título mais única e personalizada para o jogo.
Os gráficos bonitos fazem parte de uma das características principais do jogo, apesar que ainda venho buscando melhora-los ao longo do desenvolvimento. Me preocupo muito com a harmonia de cada objeto e detalhe da mansão. Procuro não detalhar demais em um local onde não combinaria, e deixa-los para ambientes onde se encaixem melhor. Procuro aproveitar o melhor possível de cada tileset. Levei dias para encontrar tilesets que combinasse com a proposta que eu queria trazer ao jogo. Cada mapa do jogo requer uma dedicação própria, para que sejam diferentes e tenham algo em especial, até aqueles que não são muito relevantes durante a gameplay.
Eu procuro escolher muito bem as tonalidades. faço muitos testes para avaliar a melhor coloração para cada cenário. Também avalio como cada objeto se encaixa dentro de um determinado filtro, para evitar a distorção exagerada das cores originais do objeto. Procuro também não mantê-las intensas demais para um ambiente mais sombrio, nem tirar a beleza de determinados cenários.
O jogo terá muitas animações, principalmente para a protagonista. A intenção é transmitir o melhor possível dos momentos que cada cena deverá proporcionar. Afinal, um pequeno detalhe de animação aqui e ali já pode fazer muita diferença e dar muito mais vida à uma cutscene. O mesmo vale para os desenhos de cada personagem com uma expressão diferente. Mesmo as cores que eu escolho para os cenários, são pensadas em algum tipo de emoção que eu queira transmitir naquele momento. Não gosto de exagerar e me preocupo muito em transmitir profundidade, mesmo que não seja a minha especialidade.
As músicas do jogo também entram como uma das minhas maiores preocupações. Na verdade, acho que elas definem boa parte do clima do jogo. Quanto maior é a nossa atenção para a trilhas de um jogo, mas marcante se tornam os momentos e as cenas e mais nos lembramos dele depois que terminamos. Portanto, acho que a escolha de sons deve sempre combinar com a sua cena. O tamanho do jogo será reduzido drasticamente no final, já que pretendo retirar todos os sons que não foram utilizados.
Gosto de flashbacks, pois acho que eles transmitem boas sensações e realçam a carisma de uma personagem. É como se a história não se limitasse apenas à acontecimentos presentes e futuros, mas também houvessem coisas antes de tudo começar, dando assim, mais valor aos personagens e explicações do porque eles possuem tais personalidades no presente, afinal, o presente e o futuro são reflexos do passado. A introdução do gato na história reforça um desses pontos, afinal, a protagonista possui algo de muito valor para ela.
Cada cutscene do jogo possui uma dedicação especial, da qual eu faço com muito amor. Quando faço uma cena que não transmite nada, parecendo apenas entediante, eu à retiro completamente ou re-faço de outra forma. Acho que elas devem se encaixar da melhor forma possível para cada etapa da história. Sempre monto o roteiro delas primeiramente no Microsoft World para fazer o planejamento e as correções, depois adiciono no jogo, assim encaixando melhor os diálogos e as interações.
Sobre os sons altos. Eu não poderia deixar de fora, mas claro, apenas em momentos especiais. É algo que acontece apenas uma vez ou outra para pegar os jogadores de surpresa, pois não gosto de exagerar. XD
O intuito do jogo é exatamente este, combinar elementos chiques com elementos perturbadores e sincroniza-los com o ambiente. Gosto de explorar diferentes meios de se criar terror.
Todos os textos cortados já foram consertados. Não lancei a demo com as correções, mas acredito que farei isto em breve. Também trarei novidades.
Atenciosamente,
Little Daisy.
Isso está ficando muito maravilhoso!
Também não curto muito o gênero, mas poxa, jogaria isso numa boa, talvez nem tanto por ser de terror uhaeuhae
O conceito do projeto e o seu enredo me encantaram tanto quanto essas artes originais bem feitas.
Parabéns pelo trabalho e boa sorte no desenvolvimento :D
Olá ~Vici, boa tarde!
Fico feliz que gostou tanto do conceito quanto das artes originais do projeto. Agradeço os parabéns!
A próxima demo está perto de ser lançada e já fiz um grande avanço. Tenho demorado ultimamente, pois decidi me dedicar um pouco estudando mapas em Parallax para melhorar o design geral do jogo. Também estou procurando scrpits que sejam essenciais para coisas que pretendo adicionar ao jogo e boas fontes de BGM e Tilesets. Já estou cheia de fontes aqui.
Exemplo do que estive praticando:
https://image.prntscr.com/image/_0OKHevxS6KpWHNBamqLQw.png
Atenciosamente,
Little Daisy.
Citação de: Little Daisy online 12/05/2018 às 13:24
Aqui está um pequeno exemplo do que tenho praticado, mas claro, ainda há muito a melhorar: https://image.prntscr.com/image/_0OKHevxS6KpWHNBamqLQw.png
Uau, Little Daisy! Foi uma evolução absurda de algo que já estava fantástico! :O
O clima sombrio e essa atmosfera "meio avermelhada" do mapa ficaram muito bons! Não apenas isso, mas me atrevo a dizer que esse é um dos mapas mais bonitos visualmente que eu já vi no RPG Maker! Você se superou dessa vez, hein? :3
Mal posso esperar pra essa próxima versão de Ayako's Mirror! Até mais e boa sorte nesse incrível projeto! :3
Eu tinha baixado antes mas terminei a demo só agora.
A ambientação do jogo cria um bom clima para o seu gênero, a trilha sonora e mapeamento estão bons e combinam com a proposta, estudar mais técnicas de mapeamento vai melhorar mais esse ponto de ambientação que é importante para fazer o jogador entrar no clima, vai valer ainda mais ter se dedicado a essa parte.
As animações dela agachando, pulando tentando alcançar algo no alto, carregando o balde estão muito boas. Você que edita os chars para fazer a animação?
A escrita do jogo também está boa sem repetições de palavras com analogias para imaginar o que foi escrito, fica uma leitura confortável e que prende a atenção. Encontrei umas frases cortadas, são muitas mensagens para verificar uma a uma, acaba passando algo, mas li que está usando um script para auxiliar então esses cortes não serão problema na próxima versão.
No mapa inicial da mansão(aonde tem o guarda-chuva), os tiles de janela com cortina ficaram passáveis dando para ir na parede. No mapa que leva até a parte que tem que usar o balde para apagar o fogo, tem um quadro de uma flor rosa passável sobre a parede que deixa atravessá-la, o tile de cadeira da ponta esquerda da mesa na cozinha que estão as irmãs está configurado de uma forma que dá para ficar em um local que os gráficos da cadeira e personagem ficam atravessados.
Não atrapalha em nada mas seria melhor corrigir.
Os eventos de game-over ao interagir como o piano tocado e a aranha dão uma sensação de perigo constante, exigindo mais cuidado e coragem para explorar a casa, mas poderia ter umas pistas(se teve pistas, eu não percebi kkkkkkk) de que tem um perigo próximo para evitar um game-over.
Em uma dessas estantes que ao interagir diz que não tem livros interessantes, podia ter um livro que contasse a lenda de um pianista que teve seu último desejo de vida tocar sua música favorita no piano e depois disso quem tocava o seu piano só podia tocar essa música, ter uma página do diário da Ayako dizendo que ela trancou seu animal de estimação como castigo por ter comido um de seus prisioneiros impedindo com que Ayako continuasse brincando com o prisioneiro e dar uma dica da localização da aranha. Só exemplos, ficaria melhor o que encaixasse melhor na proposta de roteiro.
Incentivaria mais a exploração e a atenção às mensagens da casa, se elas dessem o benefício de poder escapar de suas armadilhas. É interessante a sensação de estar correndo risco ao interagir com elementos da casa, mas poderia expandir o cenário de "se eu escolher a interação errada perderei", para "procurarei todas as interações de agora, para ter um auxílio extra pois se eu escolher a interação futura errada perderei".
Tem umas partes que para prosseguir tem de interagir com livros, talvez por revelarem parte da história, no caso do livro da estante que estava sobre um interruptor e ao coloca-lo de volta aciona o interruptor que abre a porta, forma criativa de só permitir o progresso interagindo com livros, mas tem uma parte que ao ler o livro, aparece misteriosamente uma chave no chão, acho que a chave poderia estar escondida por entre as páginas do livro e a personagem a encontrar depois de folheá-lo lendo.
Uma alternativa é fazer a tela de título por eventos em um mapa, vai precisar de manipular imagens e o valor de uma variável ao pressionar o direcional como se tivesse alternando entre as opções do menu de título, pode corrigir o aviso muito rápido e mudar a windowskin que disse não ter agradado no título, é prático de fazer até me disponho a programar se fizer a parte gráfica.
Comentei para dar uma força para continuar no trabalho e produzir mais, foi bom o que teve até agora e será bom mais do mesmo, mãos na massa.
:ok:
Eu n sou fã desse gênero, mas quando vejo q um projeto está caprichado eu animo jogar, e esse é o seu caso. Tudo aqui me pareceu impecável, o mapeamento, a arte, o som, o tema; todos, bem feitos e em harmonia, contribuindo c/ aquela atmosfera de mistério. Como eu n gosto do gênero, eu n vou comentar oq achei da história e em todos os outros aspectos, o seu jogo está maravilhoso.
E já q falaram sobre as frases cortadas, só tenho 4 por menores q gostaria de resaltar:
1 - O download demorou 5 horas e o windows o considerou uma ameaça.
2 - O jogo só mostra o tutorial dos botões na segunda parte da introdução, quando já usamos, muitas vezes, o direcional, "z" e "x". Vc poderia indicar isso no início e na segunda parte só como correr.
3 - Aquela parte do piano, eu realmente odiei o fato de morrer do nada, tudo bem, tem um
save alí perto, mas msm assim, como diabos eu iria saber q n poderia tocá-lo? Me desculpe se eu n percebi, mas eu n vi nada me alertando ou indicando q era perigoso executar aquela ação, e se realmente n existe, acho q vc deveria colocar.
4 - Um bug:
Spoiler
(https://i.imgur.com/v1ePpmp.png)
É isso, parabéns pelo capricho q está tendo c/ o projeto, está ficando incrível!
-x-
Olá TheNewSon, boa noite!
Estou satisfeita com o progresso do jogo. A história estava genérica, com personagens artificiais e furos de roteiro, então mudanças radicais foram necessárias. É bom ver que o jogo evoluiu tanto graças à todos os meus esforços e pretendo continuar neste caminho para melhorá-lo cada vez mais. Espero a cada nova demo poder trazer melhorias significativas.
Atenciosamente,
Little Daisy.
Little DaisyEntendi, faz todo o sentido! Ei, se importa se eu escrever uma avaliação completa para o seu jogo, para "impulsionar" o seu tópico e também o meu tópico de avaliações (https://centrorpg.com/index.php?topic=21208.0)? Seria a minha primeira avaliação aqui na CRM! Preciso mostrar para o povo deste fórum que eu vim para tentar ajudar mesmo, hehe!
Olá TheNewSon, boa noite!
Claro, sinta-se à vontade.
Assim que você terminar, posso postar o link aqui no tópico.
Atenciosamente,
Little Daisy.
Aos possíveis interessados em ler esta avaliação (além da Little Daisy): favor não fazê-lo se ainda não jogou, mas pretende jogar "Ayako's Mirror", porque não posso garantir que a minha avaliação esteja livre de spoilers; jogue antes e leia depois por gentileza! Ham-ham, agora vamos aos negócios, Little Daisy? *pose de advogado*
PONTOS POSITIVOS:Spoiler
Primeiramente, deixe-me elogiar a parte gráfica do jogo! Lembro que na versão anterior, você usava faces de um gerador online japonês, estou certo? Aquilo já dava um belo charme para o jogo, então agora o que dizer dos bustos criados por você própria!? A Yakuza... digo, a Yasuko ficou muito mais fofa, e se antes já era difícil não se afeiçoar a ela, agora é praticamente impossível! Não vi muito dos outros personagens, mas se eu posso confiar na minha memória, sei que ainda vão aparecer na versão final e mal posso esperar para vê-los - especialmente a Daisy! *-*
Continuando a elogiar a parte gráfica, os charsets estão ótimos, principalmente porque você se deu ao trabalho de criar algumas animações, que apesar de serem detalhes relativamente pequenos (e em alguns casos, quase imperceptíveis), são uma das coisas que para mim mais diferenciam e destacam um jogo dos demais feitos em RPG Maker! Eu não me canso de admirar a Yasuko se agachando para pegar itens ou para interagir com o gato, hehehe! Se puder, invista ainda mais nisso, crie ainda mais animações, mesmo que pequenas!
Ainda elogiando a parte gráfica, acho que eu nunca vi esses tilesets; de onde são? Caíram como uma luva no seu projeto! Até porque você fez um excelente trabalho de mapeamento (me ensine pls?). Você criou vários mapas belos (como o exterior da mansão), vários mapas macabros (como a cozinha), e vários mapas belos e macabros ao mesmo tempo (como o quarto "transformado" da Yasuko), hahaha! Eu não tenho nada contra o RTP de qualquer engine (e como eu poderia ter, se sou um adepto?), mas foi muito bom ver algo bem diferente para variar.
E para encerrar os elogios da parte gráfica (mas não a seção de pontos positivos, não ainda, hehehe!), as pictures que aparecem em alguns momentos, como quando a Yasuko olha pela janela do quarto (tanto o normal quanto o "transformado")... essas pictures "lacram" a beleza do jogo, tanto que eu ficava ansioso pelo próximo momento em que mais pictures apareceriam! Além da beleza, essa é uma ótima forma de aumentar a imersão do jogador, fazê-lo sentir como se estivesse no jogo mesmo. É uma pena que não tenham tido muitas... Ah! E a windowskin também caiu bem, mas tenho uma sugestão sobre isso na seção correspondente.
Você ajustou o menu padrão, simplificando-o para se encaixar na proposta do jogo, e o que é mais surpreendente: não se esqueceu de manter a opção de voltar à tela de título ou de fechar o jogo, hehehe! Tantos makers subestimam isso... e não só makers, grandes empresas também! Eu estava jogando "Fatal Frame 4" pouco tempo atrás e fiquei muito aborrecido de não ter uma opção de voltar à tela de título, porque sempre que eu perdia a chance de fotografar um fantasma (sou complecionista obsessivo-compulsivo), tinha que resetar o Wii e recarregar o jogo todo para poder tentar de novo. Então meus parabéns por não subestimar esse recurso. :)
A história continua tão intrigante quanto antes, mas a nova introdução está infinitamente melhor! Não que a antiga não estivesse boa (sim, eu me lembro muito bem de como era), mas essa reformulação deu uma cara completamente nova à introdução! Os personagens também estão bem mais desenvolvidos, mais expressivos e mais convincentes; e o fato de agora terem belos bustos ao invés de faces faz com o que o apego do jogador a eles aumente ainda mais (pelo menos eu senti isso, a aparência fofínea da Yasuko somada à personalidade meiga dela me conquistou bem mais do que antes).
Por fim, o clima do jogo está quase perfeito! Você deu uma tonalidade excelente ao jogo, conseguiu deixá-lo escuro de uma forma muito agradável, principalmente porque você não apelou para a escuridão quase total como muitos makers fazem nesse tipo de jogo (o que na minha opinião, frustra muito mais do que assusta). Você utilizou BGMs discretas, que ajudaram muito a criar o clima de suspense e tensão, e que combinaram tanto com os momentos assustadores quanto com os momentos de apelo emocional. Os efeitos de som também ficaram bons, em sua maioria - de fato, alguns desses efeitos me deram mini-infartos e você nem precisou apelar para jumpscares exagerados! Parabéns mesmo, amiga! ^-^
PONTOS NEGATIVOS:Spoiler
O primeiro ponto negativo que eu observei não chega a ser tão importante na verdade, mas ainda assim acho que vale a pena mencionar e talvez você já esteja ciente: o peso do jogo. É comum que a pasta de áudio seja a mais pesada do projeto, mas no seu caso, está bem acima da média! O jogo pesa cerca de 606mb no total, e a pasta de áudio sozinha pesa cerca de 558mb; isso corresponde a mais de 90% do peso do jogo! Isso pode ser um problema para jogadores com Internet lenta. Certa vez, eu precisei dividir o meu jogo em várias partes para um jogador conseguir baixar, e olhe que o meu jogo pesava pouco mais de 100mb! Tenho algumas sugestões quanto a isso na seção correspondente.
A gramática não está terrível, mas pode melhorar muito com uma boa revisão. Aliás, muitas frases podem ser reformuladas para terem um melhor... "efeito" no jogador, digamos assim. Além disso, em algumas partes o texto sofre cortes da windowskin. Eu posso te ajudar com essa parte, mas por tempo limitado, corra e adquira agora o TheNewSon Revisor, porque nunca se sabe o futuro, né? Em todo o caso, não é um problema tão gritante, mas eu recomendo fortemente que você veja isso se estiver mesmo pretendendo lançar uma versão em inglês, porque vai facilitar muito a vida do tradutor.
Ainda falando do texto, alguns makers não gostam de pausa no texto. Eu gosto e acho necessária principalmente em jogos de terror, porque eu prefiro "sentir" o que o personagem está dialogando ao invés de apenas ler rapidamente, mas isso é o meu gosto (tanto que até faço isso nos meus jogos). O problema, ao meu ver, é que você colocou pausas onde não faz sentido ter, como: "Livro Estranho (pausa) obtido." São detalhes bem pequenos, mas sabe o que eu disse antes sobre os detalhes fazerem a diferença? Também se aplica aos detalhes negativos, embora não no mesmo grau; isto é, acho que pequenos detalhes positivos têm mais peso que pequenos detalhes negativos, mas ainda assim...
Em questão de gameplay, acho que faltou um pouco de "diálogo instrutivo" no jogo. Por exemplo, eu não tive nenhuma indicação de que eu poderia morrer se eu tocasse o piano; eu apenas toquei e morri. Por causa disso, fiquei mais receoso de examinar o cenário, e quando encontrei algo que dava uma indicação de uma possível "armadilha", voltei, salvei o jogo, examinei e adivinha... nada aconteceu feijoada! Brincadeira, aconteceu sim uma cena fofa, hahaha! Mas eu pensei que eu fosse morrer. Não precisa colocar uma placa de armadilha ou uma mensagem de morte, mas algo sutil cairia muito bem, como por exemplo: "Estou com um pressentimento ruim sobre isso."
Ainda em questão de gameplay, acho que para um jogo de terror, está tudo acontecendo rápido demais e com pouco ou nenhum clímax! Durante a introdução e a sequência do lado de fora da mansão, o ritmo e clímax até que ficaram bem agradáveis, mas depois disso, tudo começa a ficar cada vez mais rápido - em todos os sentidos. Essa pode ter sido a sua intenção mesmo, mas eu sugiro que você repense isso, porque senão uma boa parte do jogo pode acabar passando em branco, ainda mais para os jogadores mais apressados (jogo rápido + jogador apressado = impacto zero). Tenho sugestões mais específicas quanto a isso na seção correspondente. E... bem, acho que é só isso!
BUGS:Spoiler
Eu não encontrei bugs propriamente ditos - meus parabéns por isso! - mas me deparei com alguns tiles configurados incorretamente, como por exemplo: as janelas do hall de entrada; os ursinhos da sala onde está a tábua; o quadro ao lado do relógio no corredor sudoeste; entre outros que eu me esqueci ou que eu provavelmente não percebi. Facinho de arrumar. :)
SUGESTÕES:Spoiler
As sugestões não estão ordenadas por importância, OK? E lembre-se que essas são apenas sugestões de um reles maker, que de profissional não tem nada (só pose). Quem decide o que é melhor para o jogo é unicamente você, então pegue o que achar de útil (o que pode muito bem ser nada) e o resto... como dizia o Genaro Meu Bem, "pode deixar que eu aproveito!" Bem, vamos lá!
Revise o conteúdo da pasta de áudio, não é possível que você esteja usando tudo o que está lá, hahaha! Eu entendo que é mais fácil procurar pelo RPG Maker, mas você pode fazer assim: quando você achar um áudio que pretende usar, mude o nome do arquivo antes de integrá-lo na programação do jogo, de uma forma que você possa identificar com facilidade quais arquivos estão em uso e quais não. Aí na hora de disponibilizar o jogo, mova tudo o que não estiver sendo usado para uma pasta fora do programa (não delete, pelo amor de Yasuko!). Diminuir o peso dos arquivos de áudio também é uma boa ideia (cof, cof... MP3 Quality Modifier (https://www.inspire-soft.net/software/mp3-quality-modifier), cof, cof...)
Lembra a sugestão que eu disse que tinha em relação à windowskin? Bem, está muito boa para as mensagens do jogo! Mas para a tela de título, acho que seria melhor algo mais personalizado, sem aquela windowskin. Um menu de jogo personalizado também seria bacana, mas acho que aquele simplificado já dá conta do recado; seria mais para embelezar ainda mais o jogo mesmo. A tela de título com windowskin, no entanto, é "padrão" demais, como um amigo vive dizendo. xD
Ah, e sabe aquela tela de capítulo? Ficou ótima, mas seria bom criar alguma tela para a introdução também, de forma a manter o padrão. Digo, a primeira parte não dá a entender que o jogo está dividido em capítulos, até a hora de começar o primeiro capítulo, o que não faria diferença se fosse uma introdução rápida, mas não é o caso. Geralmente (mas nem sempre) os jogos que são divididos em capítulos já "anunciam", antes que o jogo comece, que a primeira parte é uma introdução ou prólogo. Você pode ver isso na série "Fatal Frame". Lembrando que é uma sugestão!
Agora, minha melhor sugestão é: desacelere. Desacelere! Desacelere!! Hahaha! Tem muitos momentos no jogo - muitos mesmo - que você poderia transformar em cenas mais impactantes. Isso aumentaria o tempo de jogo, mas teria um efeito muito maior no jogador. A forma como você elaborou a introdução é o melhor exemplo! "Enrolar o jogador" é diferente de "prender o jogador", e o que você fez na introdução foi "prender o jogador". Faça mais isso! Com a sua habilidade de desenhar bustos e pictures, você pode criar cenas excelentes! Eu posso te ajudar a roteirizar isso, se quiser.
E para encerrar, sugestões rápidas: Não sei se você posiciona os bustos manualmente ou se são posicionados por algum script, mas pessoalmente, acho que ficaria melhor se posicionados do lado direito da tela (mera questão de detalhe e preferência). Ah, "fim de jogo" e "final ruim" são duas coisas diferentes: "fim de jogo" (game over) é quando o jogador perde, e "final ruim" é quando o jogador chega ao fim do jogo (irônico né?), mas o desfecho da história é ruim; é claro que você pode fugir do padrão, mas acho que uma tela separada para "fim de jogo" seria mais apropriada se você pretende mesmo criar "finais ruins". Efeitos rápidos de fade-in e fade-out nos eventos podem dar um brilho adicional no jogo, como quando a Yasuko desaparece por uma porta ou quando a Ayako surge! E finalmente: pessoalmente, acho que agrupar os textos é melhor que uma frase por vez.
CONCLUSÃO:Spoiler
Mais uma vez, parabéns pela evolução! Como eu disse em um comentário anterior, você pegou um projeto lindo e realmente o transformou em um projeto maravilhoso! A sensação foi de jogar a demo de um remake muito bem-feito, em que fica muito claro como você não se contentou com o estado do projeto anterior, mas ao invés de desistir, investiu em si própria e levou o projeto a um nível muito superior. Sinto tanta inveja que dá até vontade de tentar isso com o meu antigo jogo... mas também fico emocionado, de verdade! Emocionado porque eu devo ter jogado a antiga versão desse jogo no mínimo umas três vezes, do início ao fim, te dando feedback de tudo o que eu podia, mas depois de um tempo você sumiu... E agora olha só para você, toda poderosa com uma versão daquele mesmo jogo incrivelmente melhorada! E olha eu aqui, praticamente na mesma, sem nenhuma grande evolução, mas te dando feedback de novo, hahaha! De todos os jogos que eu avaliei desde a época da querida e falecida MRM até o dia de hoje, avaliar o seu foi o que mais me deu gosto! Não está perfeito - ainda - mas essa possibilidade definitivamente existe! Conclua esse projeto, hein menina!? E se precisar de ajuda para fazer uma versão em inglês (ou qualquer outra coisa), estou ao seu dispor! Agora au travail!
Estava olhando a imagem da semana quando me deparo com um survival Horror :money: :money: :money: :money: eu amo os survivais horror e o mesmo posso dizer do seu jogo.
Quero elogiar o seu trabalho, o projeto está muito bem feito e se você lançar uma versão traduzida para o inglês ele ganhará horizontes que poucos jogos de rpg maker brasileiros ganharam. Bem vamos lá, para os pontos positivos e negativos:
Fiquei jogando sua demo por uns 40min e a primeira impressão que tive dele é que é sensacional. Dá para perceber que você se inspirou nos grandes clássicos de horror do rpg maker como the witch house's, mad father, e IB. sim, tem bastante a cara do IB, kkkkk. Isso dá aquela sensação nostálgica de jogas esses velhos jogos.
Os pontos positivos que vi foram, a história está bem contada, ou seja, nós (jogadores) nos sentimos motivado para descobrir o final dela. A personagem central é bastante verossímil e extremamente carismática, dá dó ver ela morrer rs.
Os gráficos estão lindos, sinceramente, muito lindo mesmo, os tileset serviram no seu jogo como uma luva ajudando a criar uma atmosfera de tensão.
outro ponto positivo são os efeitos sonoros, os sons de passos, coisas quebrando é essencial para criar a atmosfera de terror e você usou isso muito bem.
Os jumpscare eu achei que estão ótimos, você soube trabalhar com eles direitinho não estão em locais aleatórios e acontece do nada, todos acontecem por uma boa razão.
Os pontos a melhorar no seu projeto:
A música de fundo está muito alta, eu joguei usando os fones de ouvido e o volume da musica dificulta escutar os passos, coisas quebrandos as risadas enfim, diminuir o volume para uns 75% só para dá aquele climazinho tá bom.
Outro ponto que realmente atrapalhou foi a musica, por exemplo, no seu projeto está cheio de música de tensão, dependendo da faixa da música onde ela está no climax, eu simplesmente estou no corredor salvando no relógio, onde absolutamente nada irá acontecer, você deveria explorar mais a parte da música, não sei se você jogou o the last of us, mas as partes onde nós (jogadores) está em um corredor tranquilo é mais calma, serena, quando um evento assustador irá acontecer a música troca, para os estilos do seu jogo, assim você diz a nós (jogadores) que é para ficar atento, sair correndo, se esconder e etc. Trabalhar com isso deixará seu jogo nota 10.
Os puzzles eu achei eles um tanto fácil, por exemplo a primeira pérola veio de graça para mim, o puzzle do xadrez está facilimo se você colocasse um enigma do tipo (a rainha do norte fica a direita da torre, e a rainha do sul fica a esquerda) ficaria melhor, eu acho ainda muito fácil esse exemplo que eu dei, mas deu para você sacar o que queria dizer. Outro puzzle fácil foi o do relógio. as horas foi fácil de achar, se por exemplo você colocar para procurar 2 ponteiros ao invés de um, seria melhor e ao invés de por as horas direto, deixe o jogador escolher as horas do ponteiro (claro dando uma dica do tipo, ponteiro pequeno para o norte e o maior 5 graus ao nordeste ou noroeste] sei lá, algo assim. Além de diminuir o ritmo do jogo, vasculhando a casa procurando os ponteiros, as tentativas e erro de colocar as horas certas ajuda também.
Bem, é só uma opinião, você pode usar ou não, eu recomendo que pense mais detalhadamente nos puzzles depois que terminar o jogo. Pois você poderá distribui-lo uniformemente, para algumas partes ter mais e outras menos.
Seu projeto mais uma vez está maravilhoso, não desanime, termina ele e posta pra nóis. Eu achei alguns bugs, coloquei as imagens aqui para você dá uma arrumada e melhorar ainda mais seu projeto.
Sucesso e coragem seu jogo está ótimo.
Spoiler
(https://thumb.ibb.co/c5xrKf/bug-1.png) (https://ibb.co/c5xrKf)
o Shiro estava com fome e comeu o meu texto kkkkk
(https://thumb.ibb.co/dX8LC0/bug-2.png) (https://ibb.co/dX8LC0)
se eu empurrar infinitamente a peça na direção da seta, o som dela se movendo dá um rap maneiro. Vc tem que ouvir, kkk.
(https://thumb.ibb.co/gX00C0/bug-3.png) (https://ibb.co/gX00C0)
a boneca possuída pelo satanás não vai me achar aqui em cima.
Olá TheNewSon e Master I, boa noite!
Fico contente que vocês gostaram do jogo e dos gráficos do jogo em geral, pois é a coisa que eu mais tenho me focado quando decidi fazer uma versão atualizada do jogo. Fico muito contente e grata pela análise de vocês, já que sempre me ajudam a progredir e melhorar aspectos que não estavam bons, ou que poderiam melhorar.
Eu sempre procuro tomar muito cuidado na hora de escolher os tilesets, pois eu sei que é uma das coisas mais importantes para a criação de atmosfera de um jogo, e também uma das primeiras coisas que desperta a atenção e o interesse das pessoas para verem o resto. Eu sou apaixonada por jogos que misturam terror e beleza, e tento manter os dois, de forma que não desmanche o clima de um e de outro. Eu fiz uma pesquisa muito profunda a procura de Tilesets, e a maioria deles pertencem a sites japoneses, que eu encontrei através da tela de créditos de jogos RPG Maker japoneses que utilizam recursos free. TheNewSon, se você quiser, eu posso te ensinar um pouco sobre os meus mapeamentos. Há também algumas coisas que eu fiz em (quase) parallax, para dar um afeito de iluminação bonitinho em alguns lugares específicos.
A iluminação é algo muito importante em um jogo, pois ela trabalha em harmonia com os gráficos. Ela ajuda a determinar qual atmosfera é qual, assim como as músicas. Para não ficar um jogo apenas assustador e escuro, ou apenas claro, eu procurei tentar equilibrar as cores variando do tipo de mapa.
Sobre as pinturas que aparecem as vezes no jogo, como a da janela quando a Yasuko olha por ela. Eu achei que seria legal fazer isso para aproximar um pouco mais os jogadores do cenário, e aprofundar um pouco mais a imersão. Pretendo fazer isso em outras partes do jogo também, sempre que for necessário, e aceito sugestões também.
Eu escolhi a Windows Skin pensando em manter uma harmonia com os gráficos do jogo, e por se passar em uma mansão antiga e bonita, achei que seria legal se ele se assemelhasse com uma decoração antiga dourada. A tela de título ainda será substituída por uma nova, mas acabei não fazendo isso por ter me afastado do projeto por um tempo.
Eu não poderia me esquecer da opção para voltar ao menu principal, até porque eu faço isso direto nos jogos. xD
Eu reformei a introdução do jogo, pois achei que a intiga estava fraca, e não introduzia os jogadores muito bem. Eu queria dar mais vida a personagem, e mostrar que ela não é apenas uma personagem jogável que está lá para você avançar no jogo. Eu gosto de trabalhar o emocional dos personagens, e achei que o Shiro fosse uma ótima forma de trabalhar esse lado da relação da personagem, para não deixa-la vazia.
Para quem jogou a versão antiga do jogo, deve ter estranhado o fato da protagonista ser outra. Bom, o motivo é que a outra personagem era muito genérica, tanto o seu visual, quanto a sua personalidade, porém, apesar disso, a Yasuko não deixa de ser bastante inspirada na personagem antiga, até porque as suas histórias são praticamente as mesmas.
Decidi adicionar faces no jogo porque achei que dessa forma eu poderia trabalhar melhor a personalidade dos personagens. É uma forma deles poderem se expressar melhor, de forma que não dependesse apenas de textos. Acho que isso ajuda bastante na carisma dos personagens.
A ideia do jogo é seguir o estilo padrão de jogos de Survival Horror RPG Japoneses, por isso há muitas semelhanças com os clássicos jogos japoneses do gênero. Eu sempre gostei muito desse estilo, e um dos primeiros que joguei foi IB, que é um dos meus favoritos até hoje.
A trilha sonora foi escolhida com bastante cuidado também, porém ainda me sinto insatisfeita com algumas delas e pretendo trocar futuramente para outras que possam combinar melhor. Algumas estão lá porque eram a melhor opção que encontrei, e outras porque eu achei perfeitas para o ambiente. Há muitas BGMs legais que eu gostaria de adicionar, mas acabei não adicionando por já fazerem parte de projetos bastante conhecidos no RPG Maker. Não que isso não possa ser feito, já que essas BGMs são recursos free, disponíveis para uso público. Mas, não é algo que me agrada.
Algumas músicas estão altas demais, e outras baixas demais. Este é outro problema que vou corrigir com bastante cuidado. Eu acabei deixando a maioria das músicas dentro de uma mesma altura, porém cada arquivo de áudio tem o seu volume nativo, que é diferente do outro, e isso acabou gerando esse problema.
Sobre o peso do jogo, este é um problema que tem me incomodado também. É uma coisa que eu estou procurando resolver para a próxima demo do jogo, removendo recursos que não foram utilizados e alterando o formato dos sons do jogo. Isso aconteceu porque quando iniciei o projeto, eu já baixava qualquer recurso que eu gostasse e ia adicionando no jogo para fazer testes. Porém, a quantidade de arquivos me deixou confusa, e eu já não sabia dizer o que eu utilizei ou não, e isso influenciou em um acumulo maior de arquivos.
Sobre os textos cortados. Eu corrigi esse problema faz alguns meses, porém ainda não atualizei aqui no fórum. Sobre os textos em geral, eu ficarei muito grata se você puder me ajudar TheNewSon, é só me chamar por MP quando quiser. xD
Sobre as pausas nos textos em algumas partes do jogo, este é mais um dos problemas que provavelmente passou despercebido. É algo que eu pretendo dar uma investigada com maior atenção, e ver como posso corrigir, seja diminuindo o tempo da pausa, ou tirando completamente ela. Do jeito que ficar confortável.
Eu concordo que os diálogos ainda parecem um pouco artificiais em determinadas partes do jogo, é por isso que ainda pretendo fazer algumas reformas neles, de forma que não mude o contexto das cenas. Eu também estou disposta a aceitar ajuda com isso.
Há algumas áreas do jogo que eu pretendo adicionar algumas dicas, para que o jogador não caia em armadilhas as quais fossem impossíveis evitar, porém, com todo o cuidado. Como o Master I disse, não deixar o jogo muito fácil. A ideia que eu tenho é, adicionar algumas dicas em alguns Puzzles, mas também dificulta-los, de forma que faça o jogador pensar, e investigar/explorar os cenários em busca de uma solução. Aceito sugestões para este tipo de coisa também.
Sobre eu ter deixado a face da personagem no lado esquerdo, é porque ficaria mais perto do nome dela. Não sei se ficaria bom do lado direito, mas pode ser que eu mude futuramente, dependendo do tipo de reforça que eu faça na caixa de texto. Eu posicionei elas alterando os valores de posição, sem nenhum script para isso.
Muitos dos bugs do jogo já foram corrigidos na versão que eu ainda não atualizei aqui no Fórum, pois foram relatados por outros membros aqui, porém, eu nunca havia parado para pensar a respeito do som das peças de xadrez, quando eles estão próximos a uma parede. Infelizmente não sei como corrigir isso. xD
Aceito ideias para melhorar a historinha do jogo de xadrez, e também para outros Puzzles do jogo, que possam ser criados ou melhorados. Vocês podem me chamar no MP se quiserem, e eu estarei disposta para conversar e discutir coisas sobre o projeto. Se necessário, podemos conversar por outras formas de contato também.
Agradeço vocês pelo feedback.
Atenciosamente,
Little Daisy.
Eu percebi isso mesmo Little Daisy, seu jogo está bastante imersivo, os tileset a windowskin, a musica enfim tudo está combinando.
Para arrumar o problema do som faz uma gambiarra, como uma musica de fundo em jogos de terror devem ficar baixo ou mal existirem, nas musicas alta deixa a reprodução do volume em 50%, e as musicas baixa aumenta o volume em uns 80% [tipo vai no ouvido mesmo até ficarem mais ou menos na mesma altura]
os jogadores nem vão reparar.
Um jeito para você arrumar o Bug do som é fazer o seguinte:
Para cada objeto (evento) crie 4 variáveis em um processo paralelo de um evento vazio mais ou menos com esse nome:
VAR1 = torre_x_fixo
Var2 = torre_Y_fixo
var3 = torre_x_movel
var4= torre_Y_movel
deixe as var1 e var3 = torre(ID do evento da torre) posição x no mapa
deixe as var2 e var 4 = torre(ID do evento da torre) posição y no mapa
coloque para ativar uma switch local ou uma normal mesmo e abre a segunda aba do evento com a switch que você escolheu em on. Ela deve estar em processo paralelo.
Aí no começo do evento coloque as var1 e var 2 fixarem a posição x e y no mapa, abaixo você coloque uma Condição SE da seguinte maneira:
Se a var1 for diferente da var 3 [ambas olham a posição x do evento da torre no mapa] o som é reproduzido e abaixo seta a variavel var 3 = torre(Id do evento) posição x
e crie uma segunda condição colocando a var2 diferente da var4 e lá dentro coloque para reproduzir o som e não esqueça de setar a var4 para a posição y do evento da torre.
Trocando em miúdos, esse código por evento fala que se a torre tiver diferente da posição x ou y anteriormente o som será emitido, aí quando empurrarmos a peça para a parede e ela ficar no mesmo lugar, o som não irá tocar. Acredito que você tenha colocado o som de empurrar no próprio evento das peças na hora de se mover dentro do comando "Mover evento" rs.
Não esqueça de desligar a switch quando o jogador sair do quarto ou quando resetar o puzzle.
Esse é um sistema avançado de sons por evento que uso para criar passos do personagem e dos inimigos [ vai ficar muito bom no seu projeto quando os ratos, o Shiro, Npcs diversos andaram reproduzirem um único tipo de som de passos] e esse é o processo básico para criar um sistema de aproximação por evento, ou seja, se o personagem estiver uma posição -x e -y de algum evento algo acontece, no jogo de rpg maker 2003 eu utilizei para usar um balao de talk para o jogador saber que dava para falar com os npc's rs, mas acho que existe um script do mog hunter para isso.
Se você tiver dificuldades em fazer esse sistema, me manda um pm e faço uma demo simples para você ver como é a programação e colocar no seu projeto.
O link da Demo no site não esta disponível.
Eu ainda não joguei a demo. Mesmo já tendo ela em mãos, eu não estou conseguindo usar o meu PC, então depois eu reposto.
Acho que todos estão acreditando que o jogo vai ficar supimpa, então... Termine! :banhammer:
Nova atualização lançada:
- Gráficos atualizados (agora feitos em Parallax).
- Diálogos alterados.
- Mudança em alguns eventos.
- Novos desenhos.
- Correções de bugs.
Espero que gostem,
Little Daisy.
Salve :coffee:
Primeiro quero dizer que o jogo me prendeu de uma forma incrível. Atmosfera sombria e que da calafrios em qualquer um. MAS no meu caso, não consegui terminar o jogo :hm2: pois quando eu interajo com o piano, e ela se assusta, diz que falta o Grafico dela assustada e fecha o game.
Pfv, conserte isso :coffee:
Citação de: Little Daisy online 05/05/2019 às 02:06
Nova atualização:
- Novos gráficos, agora feitos em Parallax
- Diálogos reformulados e alterados
- Mudança em alguns eventos
- Novos desenhos
- Correções de alguns bugs
Saudações!Caramba, já faz um bom tempo desde que eu comentava um projeto aqui no Centro RPG... Enfim! Vamos lá!
Pelo o que eu pude ver nos novos prints, os designs dos personagens mudaram, não é? Eu gostei de como a protagonista tem uma pose mais natural, ao invés do padrão "de frente", como estava antes. A pose atual é mais natural e fica bem mais melhor! Em apresentação visual, o jogo está incrível! Eu admiro sua dedicação em conseguir criar esse projeto durante todo esse tempo, e admiro ainda mais que não tenha desistido com o projeto anterior, que pelo o que percebi, foi de certa forma "absorvido" nesse, não é? Enfim, parabéns pelo seu projeto e espero algum dia ver ele concluído! Estarei torcendo!
Eu não tenho tanto tempo quanto antes, então infelizmente não poderei re-jogar o jogo novamente, mas se você quiser uma ajudinha em relação aos textos/diálogos, pode me mandar uma PM também. Eu não sou muito ativo aqui, mas talvez eu possa ler pra ver se encontro erros e coisas parecidas. :)
Até mais e boa sorte!
Nova atualização lançada:
- Progresso na história.
- Novos Puzzles.
- Novos eventos.
- Correções de Bugs.
Espero que gostem,
Little Daisy.
aaah que legal receber atualização do projeto!
Eu não cheguei a comentar aqui ainda, então vou deixar os meus parabéns pelo belo trabalho! Com certeza é um belo trabalho que está realizando :XD:
(https://simg.nicepng.com/png/small/149-1498403_lien-direct-feelsgoodman-jpg.png)
É tão bom ver que o projeto está vivo :D Estarei jogando assim que tiver meu pc em mãos (o/
Olá Raizen e Sotelie, boa noite!
Raizen: Obrigada, fico feliz que o considere um belo trabalho. É um jogo bem demorado e complexo de se produzir, principalmente porque precisei procurar me informar sobre diversos aspectos do RPG Maker, para conseguir fazer o melhor que eu puder com cada elemento do jogo, desde eventos, mapas, animações, efeitos, etc. A segunda parte mais difícil é fazer tudo isso de uma forma que mantenha a essência do jogo, pois tudo precisa estar em harmonia.
Sotelie: Sim, eu nunca desisti de fato do projeto, apenas tinha me afastado dele devido algumas dificuldades. Agora que eu retornei, não pretendo parar assim tão cedo. Tenho feito muitas melhorias no projeto com base em Feedback das pessoas.
Atenciosamente,
Little Daisy.
Minha resposta à ótima análise feita pelo Corvo, que tem servido de ajuda para o aprimoramento do projeto.
Spoiler
Enredo: De fato, a introdução possuía muitas informações desnecessárias. Quando iniciei o projeto, eu não tinha tanta noção da importância do resumo. Hoje penso que quanto menor a quantidade de frases para passar uma informação, mais charme o jogo terá, afinal, a simplicidade faz a essência.
Resultado: Muitos diálogos do início foram reduzidos, assim como as suas redundâncias. Algumas frases foram alteradas para melhor se adaptarem. Algumas partes do Enredo foram retiradas do começo para serem retratadas no futuro. Ainda há algumas coisas a serem melhoradas nesse ponto.
Personagens: Retratei demais as emoções da personagem antes que ela fosse explorada. Isso de certa forma, pode ser enjoativo para algumas pessoas que ainda não possuem afeição pela personagem. Afinal, este é um elemento que se constrói gradualmente.
Resultado: Decidi que o melhor é deixar que esses sentimentos sejam percebidos ao decorrer do jogo. Porém, não posso remover o Flashback do Shiro e do Relógio por serem relevantes para o enredo.
Mapeamento: Essa foi a área que eu mais investi o meu tempo. Fico feliz que os considere excelente, porém, isto não significa que eu estava satisfeita com os resultados. Continuei a tentar melhorar o mapeamento.
Resultado: Estudei mapeamento em Parallax para tentar dar uma ambientação melhor e se aproximar mais da proposta do universo do jogo. Meu próximo objetivo é aprimorar a iluminação.
Interface: Uma das minhas preocupações sempre foram combinar as coisas, afinal, gosto de deixar tudo perfeito e valorizo muito os pequenos detalhes. Se os elementos não fossem harmônicos, eu não estaria feliz com os resultados. A tela de título ainda continua sendo um incômodo.
Resultado: Troquei a antiga tela de título, mas ainda está distante de ser como eu desejo. Mais mudanças na tela de título ainda vão ocorrer em breve.
Jogabilidade: Apesar desta ser a proposta de muitos dos jogos do gênero, eu tenho buscado dar uma variada. Não gosto muito de Jump scares, principalmente quando não se relacionam com o contexto do jogo. Há muitas formas de se criar tensão, como através do próprio suspense. O meu foco principal é na história.
Resultado: Nesse ponto, não houve muito o que mudar, mas tenho investido em melhorar a sutileza na forma como os eventos acontecem. Em certas partes, a coisas caminhavam muito rápido.
Trilha Sonora: O tamanho dos arquivos de áudio ainda é um problema até hoje. Sem dúvida, a trilha sonora é uma das minhas maiores preocupações quando se trata de ambientação, mas eu estive tão empolgada em encontrar os sons perfeitos para cada situação, que acabei me esquecendo de remover os sons não utilizados. Foram procuras em muitos sites.
Resultado: Tenho deixado em arquivo separado todas as trilhas que ainda não utilizei para reduzir o tamanho do jogo. Futuramente converterei todos os sons para um formato mais leve.
Geral: O Título do jogo está em inglês porque a minha ideia desde o início, foi lançar o jogo em inglês, mas devido a minha inexperiência com a língua, decidi faze-lo em português até encontrar um tradutor (TheNewSon se propôs a me ajudar). Os nomes tipicamente japoneses é porque o jogo como um todo, segue o estilo e a narrativa dos jogos japoneses do gênero. A própria ambientação, a história e seus elementos são bastante orientalizados.
Este foram os resultados com base na análise. Claro, ainda há coisas que estou trabalhando para melhorar além disso. Sugestões, opiniões e críticas quanto a minha resposta serão muito bem vindas.
Atenciosamente,
Little Daisy.
Opa!
O jogo é muito bom em questão gráfica, e parece ter uma história bem interessante
O ruim é que com o passar do tempo ele se perde do gênero "suspense/terror"
E também você poderia ter um foco a mais em fazer o jogador se apegar a alguma personagem
Alguns puzzles também poderiam serem dificultados
Tirando isto... O jogo é ótimo ^^
FINALMENTE a nova Demo! Irei testar agr e dps comento oq achei u.u
Olá Runes, boa noite!
Fico feliz que esteja acompanhando o desenvolvimento de Ayako's Mirror.
Espero que goste da nova demo. Estarei aguardando o seu Feedback.
Espero que gostem,
Little Daisy.
Demo 0.1.5 lançada!
- Novos elementos.
- Progressão da história.
- Novos mapas.
- Melhoria de mapas antigos.
- Correções de bugs.
Para quem começou a jogar na 0.1.4, poderá copiar seu save para a nova versão, caso não tenha passado da caixa de fósforo.
Espero que gostem,
Little Daisy.
ótimo trabalho, tá ficando incrível :clap:
Olá Cerberusproductionsdev, boa noite!Citação de: cerberusproductionsdev online 26/02/2020 às 12:03
ótimo trabalho, tá ficando incrível :clap:
Me anima muito saber que ainda há pessoas que acompanham o tópico do meu jogo. Estou realmente dando o meu melhor para finaliza-lo, principalmente agora que acabei de terminar os meus estudos. Creio que nesse e nos próximos meses, haverão muitas novidades sobre o jogo.
Lembrem-se que qualquer Feedback positivo ou negativo é muito bem vindo aqui. Eles sempre são de grande ajuda para o aprimoramento do projeto. Sintam-se a vontade para divulgarem o projeto em suas redes sociais ou qualquer outro veículo de divulgação, serei muito grata pelo apoio.
Atenciosamente,
Little Daisy.
Bacana ver as mudanças. Vou baixar a demo e comentar melhor assim que jogar, mas também nos anima ver projetos serem atualizados. Bora terminar isso aí. o/
Esse é um dos meus projetos favoritos do momento sendo feitos no maker! Ainda assim, não tive um tempinho pra jogar a demo e falar sobre com mais propriedade!
Gosto principalmente da identidade visual e ambientação do game!
Um ótimo trabalho!!!
Opa! Finalmente joguei... Sim, a versão mais recente. Tava meio ocupado com a faculdade, ai acabei atrasando (Ainda bem, pq agr saiu uma nova demo XD).
Okay, Como sempre está belamente ambientado, os sons, os desenhos, a iluminação, os tilesets tornam teu mapeamento uma obra de arte. Não exagero quando digo que considero o jogo como um dos melhores atuais do CRM, o design está tão bem trabalhado que perdi uma boa parte do gameplay "andando por ai" e observando todo o cenário. A luz e sombra de cada mapa está bem encaixado em todo o cenário e clima, os pequenos sons e ambientação deixa uma impressão profunda ao joga-lo e por fim os desenhos estão lindos.
A história parece de certa maneira muito interessante, gosto do mistério que envolve cada personagem, cada cenário e alguns puzzles. Tudo no teu jogo parece contar uma historia, como uma mãe lendo um livrinho a seu filho(a)(Hahaha posso estar exagerando, mas me sinto assim quando estou jogando AM), tem uma vibe pesada e fantasiosa ao mesmo tempo, que de certa maneira parece me atrair.
Gosto do teu trabalho nos personagens, cada um deles parece ter tomado uma boa dose do teu tempo. Imagino que você deve escrever as características de cada um assim como suas interações e traços de personalidade (Percebi isso ao ver o novo personagem na demo, sem spoilers. Quem tiver lendo, jogue para ver *-*). E só para tirar a dúvida, a escolha de cores, em seus respectivos trajes, se refere de alguma maneira as suas personalidades? Percebi que as roupas de cada um são bem expressivas e de tonalidades completamente diferentes, sem seguir uma linha de "Estilo" em comum, posso só estar imaginando coisas... vai saber.
Bem, a trilha sonora me agradou, elas de alguma maneira parecem "ecoar" com o mapa que estão, parecem ser feitas para aquele cenário, assim como teus tilesets, tudo se encaixa de maneira perfeita (Imagino que você seja bem perfeccionista). Gostei dos efeitos sonoros, embora curtos dão ao jogo um aspecto bem trabalhado e mostram um maker atento aos detalhes. Percebi que o jogo tem mini animações, muito bom! é tão bonitinho ver o personagem interagindo ao mapa dessa maneira, que tenho vontade de ficar repetindo o eventos hehehe.
Então temos os puzzles, sinceramente a parte menos trabalhada, sim, os puzzles estão bem feitos, não entenda mal. Somente estão muito fáceis, tente fazer mais alternado entre fáceis e difíceis. Gostei do puzzle do quadro, aquele estava ótimo, embora a dificuldade dele seja média. Alguns puzzles parecem estar lá somente para "encher linguiça" o que de alguma maneira me incomoda, sei que quando são muito difíceis os gamers desistem, principalmente em um jogo de rpg maker. Porém não precisa exagerar, somente o suficiente para ser um desafio e dar aquela satisfação ao conclui-lo, que imagino que todos anseiem.
E por fim temos os bugs. Não existem muitos, achei alguns, coisa besta. Irei enviar uma mensagem particular te falando quais e onde ^^. Gostei muito do jogo, espero vê-lo concluído. Boa sorte :wow:
Olá Runes, boa tarde!Citação de: Runes online 07/03/2020 às 12:55
Opa! Finalmente joguei... Sim, a versão mais recente. Tava meio ocupado com a faculdade, ai acabei atrasando (Ainda bem, pq agr saiu uma nova demo XD).
Okay, Como sempre está belamente ambientado, os sons, os desenhos, a iluminação, os tilesets tornam teu mapeamento uma obra de arte. Não exagero quando digo que considero o jogo como um dos melhores atuais do CRM, o design está tão bem trabalhado que perdi uma boa parte do gameplay "andando por ai" e observando todo o cenário. A luz e sombra de cada mapa está bem encaixado em todo o cenário e clima, os pequenos sons e ambientação deixa uma impressão profunda ao joga-lo e por fim os desenhos estão lindos.
A história parece de certa maneira muito interessante, gosto do mistério que envolve cada personagem, cada cenário e alguns puzzles. Tudo no teu jogo parece contar uma historia, como uma mãe lendo um livrinho a seu filho(a)(Hahaha posso estar exagerando, mas me sinto assim quando estou jogando AM), tem uma vibe pesada e fantasiosa ao mesmo tempo, que de certa maneira parece me atrair.
Gosto do teu trabalho nos personagens, cada um deles parece ter tomado uma boa dose do teu tempo. Imagino que você deve escrever as características de cada um assim como suas interações e traços de personalidade (Percebi isso ao ver o novo personagem na demo, sem spoilers. Quem tiver lendo, jogue para ver *-*). E só para tirar a dúvida, a escolha de cores, em seus respectivos trajes, se refere de alguma maneira as suas personalidades? Percebi que as roupas de cada um são bem expressivas e de tonalidades completamente diferentes, sem seguir uma linha de "Estilo" em comum, posso só estar imaginando coisas... vai saber.
Bem, a trilha sonora me agradou, elas de alguma maneira parecem "ecoar" com o mapa que estão, parecem ser feitas para aquele cenário, assim como teus tilesets, tudo se encaixa de maneira perfeita (Imagino que você seja bem perfeccionista). Gostei dos efeitos sonoros, embora curtos dão ao jogo um aspecto bem trabalhado e mostram um maker atento aos detalhes. Percebi que o jogo tem mini animações, muito bom! é tão bonitinho ver o personagem interagindo ao mapa dessa maneira, que tenho vontade de ficar repetindo o eventos hehehe.
Então temos os puzzles, sinceramente a parte menos trabalhada, sim, os puzzles estão bem feitos, não entenda mal. Somente estão muito fáceis, tente fazer mais alternado entre fáceis e difíceis. Gostei do puzzle do quadro, aquele estava ótimo, embora a dificuldade dele seja média. Alguns puzzles parecem estar lá somente para "encher linguiça" o que de alguma maneira me incomoda, sei que quando são muito difíceis os gamers desistem, principalmente em um jogo de rpg maker. Porém não precisa exagerar, somente o suficiente para ser um desafio e dar aquela satisfação ao conclui-lo, que imagino que todos anseiem.
E por fim temos os bugs. Não existem muitos, achei alguns, coisa besta. Irei enviar uma mensagem particular te falando quais e onde ^^. Gostei muito do jogo, espero vê-lo concluído. Boa sorte :wow:
Ótimo Feedback! Eu realmente me preocupo muito com a ambientação, por isso passo muito tempo procurando sons que se encaixem com a atmosfera, apesar de evitar sons que sejam muito utilizados. O mapeamento é sem dúvida a parte que eu mais me aprimorei ao longo do tempo.
O jogo tem bastante personagens com histórias paralelas. Imagino que isso deixe um pouco confuso para os jogadores... mas, fico feliz que você goste disso e leve como uma qualidade. Todos os personagens do jogo tem algum mistério envolvendo eles e as cores de suas roupas realmente dizem um pouco sobre suas personalidades.
Sobre os Puzzles, eu entendo o que você quer dizer. Talvez alguns precisem ser retirados, ou jogados para partes futuras do jogo. Realmente, acho que alguns estão "no lugar errado". Assim que eu obter mais progresso no jogo, estarei mudando alguns para lugares mais longes. De qualquer forma, agradeço o seu feedback e fico muito feliz que jogou e gostou!
Atenciosamente,
Little Daisy.
Oii Dayse! Tudo bem?
É um grande prazer te conhecer e, sem falar, uma grande honra poder jogar a Demo de um jogo tão bem feito e ainda tão pouco conhecido (por hora!kkk) :XD:
Enfim, cair de paraquedas no seu jogo e me empolguei jogando. Parei no capítulo II em uma parte para conseguir a "chave prateada" - sendo que toda vez que eu pego ela eu morro pela SOMBRA - que estar no teatro e, também, a falta encontrar a chave do cadeado do "Diário de Anny" (se me lembro bem)
Não queria Spoiler, mas poderia dizer se o capítulo II já estar completo?
De antemão, meus agradecimentos!
At.te,
Kazuma Sensei
Olá Kazuma, bom dia!
Fico muito feliz você que gostou do meu jogo, pois já faz um tempo que não recebo notícias por aqui.
Quando eu vi que havia um novo comentário, rapidamente fui vê-lo.
Os capítulos um e dois já estão completos na demo que você está jogando.
O capítulo três ainda não, mas já é possível progredir bastante nele durante a Gameplay.
Na próxima demo (sem previsão de lançamento) o capítulo três estará completo.
Os capítulos quatro, cinco e seis se passarão no segundo andar da mansão.
Os capítulos sete, oito e nove se passarão no terceiro andar.
O capítulo dez finalizará a história, havendo três finais (um final bom, um neutro e um ruim).
Se tiver alguma dúvida de como prosseguir em alguma parte, você pode perguntar. Não costumo dar grandes spoilers, mas as vezes costumo dar algumas dicas.
Atenciosamente, Little Daisy!
Demo 0.1.6 lançada!
- Progressão da história.
- Novos eventos.
- Novos mapas.
- Correções de bugs.
Para quem começou a jogar na 0.1.5, poderá copiar seu save para a nova versão a partir do início do terceiro capítulo.
Espero que gostem,
Little Daisy.
Demo 0.1.7 lançada!
- Progressão da história.
- Aprimoramento nos diálogos do terceiro capítulo (estavam artificiais).
- Novos eventos.
- Novos mapas.
- Correções de bugs.
Para quem começou a jogar na 0.1.5 ou 0.1.6, poderá copiar seu save para a nova versão a partir do início do terceiro capítulo.
Espero que gostem,
Little Daisy.
Versão 0.2.0 lançada!
- Progressão da história. Jogo 1/3 completo.
- Primeiro andar finalizado. Futuras demos podem adicionar melhorias.
- Terceiro capítulo completo.
- Novos mapas.
- Correções de bugs.
Para quem começou a jogar na 0.1.6 ou 0.1.7, poderá copiar seu save para a nova versão a partir do início do terceiro capítulo.
Espero que gostem,
Little Daisy.
Versão 0.2.2 lançada!
- Correções de bugs (primeiro e segundo capítulo).
- Pequenas melhorias.
Quem começou a jogar na 0.1.6, 0.1.7 ou 0.1.8, poderá copiar o save para a versão mais recente a partir do começo do terceiro capítulo.
Espero que gostem,
Little Daisy.
Estou me segurando pra jogar quando estiver completo aehueh
No mais, bom trabalho, Daisy o/ Bom ver que está fazendo progresso.
Boa noite Daisy! Joguei uma boa parte até agora, e o que posso dizer é, um ótimo jogo de terror! Amei os mapas no qual já passei, todos eles bem construídos, atmosfera muito boa, inclusive, tomei altos sustos em algumas partes e, em minha humilde opinião, as partes de sustos/jumpscare foram bem colocadas, afinal, é tão bom ter a certeza, ou não, de que você levará um susto a qualquer momento. Uma das coisas que mais me agradaram foram, atmosfera e cenário, seu jogo me fez ter a mesma sensação agradável (é isso que sinto jogando/assistindo certos tipos de terror), e a vontade de explorar cada parte, juntamente com aquele receio de que algo vai acontecer se eu me aproximar, assim como eu tive jogando Little nightmares, Inside, Outlast, Limbo e entre outros. Outra coisa que gostei bastante foram as criaturas/monstros/personagens, todos os que já vi até o momento me cativaram de alguma forma, ou me deixaram bem curioso.
Finalizando, seu jogo é ótimo, tem muito potencial, não vi ou presenciei nada de ruim, para mim está perfeito, do jeito que gosto, te desejo muito sucesso nessa belezinha.
:XD:
Nova atualização:
Versão 0.3.0
Progressos:
Correções de bugs (terceiro capítulo).
Pequenas melhorias.
Nova tela de título e introdução.
Saves compatíveis (versões anteriores):
0.1.7: Até a metade do segundo capítulo.
0.2.0/0.2.2: Até o início do terceiro capítulo.
Feedbacks são sempre bem vindos.
Espero que gostem,
Little Daisy.
Nova atualização:
Versão 0.4.0
Novidades:
Progressão na história.
Progressão nos Puzzles.
Correções de bugs.
Grandes melhorias.
Saves compatíveis (versões anteriores):
0.1.7: Até a metade do segundo capítulo.
0.2.0/0.2.2: Até o início do terceiro capítulo.
0.3.0: Até a metade do terceiro capítulo.
Feedbacks são sempre bem vindos.
Espero que gostem,
Little Daisy.
Ayakoooo~ <3
Esse é um dos meus projetos favoritos na comunidade, tanto amor e carinho foi depositado nele. Se você um dia colocar ele na Steam eu compraria com certeza.
Com licença, gosto bastante do seu jogo mas eu acho que podia ter algumas dicas, fiquei preso no inicio no segundo capitulo por não ter nenhuma orientação do que devo fazer.
Olá
Steam Enemy, bom dia!
Citação de: Steam Enemy online 28/10/2020 às 08:43
Com licença, gosto bastante do seu jogo mas eu acho que podia ter algumas dicas, fiquei preso no inicio no segundo capitulo por não ter nenhuma orientação do que devo fazer.
Fico feliz que gostou do jogo! Em que parte do segundo capítulo você travou? Eu imagino que tenha sido nesta parte (veja apenas se quiser spoiler).
Spoiler
(https://i.imgur.com/WJA2bLB.png)
Sobre a dica da localização deste objeto, está aqui (basta interagir com um dos quadros do corredor principal do segundo capítulo):
Spoiler
(https://i.imgur.com/jHuZbdr.png)
Se esta não for a parte onde você travou, envie uma mensagem privada que eu lhe ajudarei. Outras pessoas travaram nesta mesma parte que eu informei acima, então pretendo torná-la mais fácil.
Atenciosamente,
Little Daisy
Citação de: Daisy Nekori online 28/10/2020 às 10:01
Olá Steam Enemy, bom dia!
Fico feliz que gostou do jogo! Em que parte do segundo capítulo você travou? Eu imagino que tenha sido nesta parte (veja apenas se quiser spoiler).
Spoiler
(https://i.imgur.com/WJA2bLB.png)
Sobre a dica da localização deste objeto, está aqui (basta interagir com um dos quadros do corredor principal do segundo capítulo):
Spoiler
(https://i.imgur.com/jHuZbdr.png)
Se esta não for a parte onde você travou, envie uma mensagem privada que eu lhe ajudarei. Outras pessoas travaram nesta mesma parte que eu informei acima, então pretendo torná-la mais fácil.
Atenciosamente,
Little Daisy
Obrigado, me ajudou muito, eu não tinha entendido o que aquele quadro queria dizer.
Eu gostei bastante do jogo, mas estou com um problema, eu não tenho a mínima ideia de como progredir do ponto em que estou, eu estou na mansão e estou com o disco antigo e o livro estranho (não sei se esses são os nomes certos dos itens), depois desse ponto eu não sei o que fazer e queria que alguém me falasse.
Olá
Ismael4454, boa noite!
Citação de: ismael4454 online 30/10/2020 às 00:04
Eu gostei bastante do jogo, mas estou com um problema, eu não tenho a mínima ideia de como progredir do ponto em que estou, eu estou na mansão e estou com o disco antigo e o livro estranho (não sei se esses são os nomes certos dos itens), depois desse ponto eu não sei o que fazer e queria que alguém me falasse.
Fico feliz que gostou do jogo! Aqui vai um spoiler do que fazer nesta parte (veja apenas se quiser a resposta direta, caso contrário veja apenas a dica):
Spoiler
Ao entrar na primeira porta do corredor direito do salão principal, você encontra um pequeno corredor. Você precisa de alguma coisa para pegar a caixa que está em cima da estante.(https://i.imgur.com/bhqr2J0.png)
Após interagir com a estante, vá para o corredor esquerdo, em baixo. Pegue a escadinha de livros que está no centro de duas poltronas.
(https://i.imgur.com/Wpe5nOb.png)
Dica: Talvez algo seja útil para pegar a caixa acima da estante.
Atenciosamente,
Little Daisy
Hmm, agora entendi, eu tinha apenas interagido com a escadinha de livros antes de interagir com a estante, obrigado pela resposta rápida
Eu estava procurando por gameplays do jogo no youtube quando acabei achando um vídeo chamado: "AYAKO'S MIRROR | ARIGATO PLAYS " esse vídeo foi postado em 4 de março desse ano, no vídeo o um norte americano aparentemente, joga uma cópia 3D de ayako's mirror, o jogo tem o mesmo nome mesmo personagem e mesmo quarto no começo, mas ainda ta em desenvolvimento, o que me leva a crer que aquele jogo é uma cópia ja que esse jogo ta sendo feito desde 2017. Achei aquele jogo pra baixar em um site chamado indie Db,
aqui o link se você quiser ir la ver:
https://www.indiedb.com/games/ayakos-mirror
no site uma parte da descrição diz "♡ Characters
You will not find all of these characters in the game because they have not yet been introduced. The game is still in its early stages of development and its history is only in the drafts.
Yasuko: Protagonist of the game. A 14 year old girl who does not remember her past.
Shiro: Yasuko's pet cat.
Ayako: Antagonist who hides many secrets." basicamente aí diz que o jogo tem alguns personagens que ja foram planejados mas ainda não foram lançados no jogo, personagens tais quais ja tem no jogo de rpg maker postado nesse fórum,
no site do jogo na pagina "files" (arquivos) tem uma data do lado direito do jogo dizendo "Mar 5 2020" (5 de março de 2020)
Só queria que soubesse disso, obrigado pela atenção.
"Minha dedicação está voltada primeiramente à versão 2D. Entretanto, me focarei na 3D assim que terminá-la. É provável que a história seja a mesma, mas com muitas adaptações." Ata a versão 3D é sua kkkkkkkkkkkkkkk
Olá
Ismael4454, bom dia!
Citação de: ismael4454 online 30/10/2020 às 09:53
Eu estava procurando por gameplays do jogo no youtube quando acabei achando um vídeo chamado: "AYAKO'S MIRROR | ARIGATO PLAYS " esse vídeo foi postado em 4 de março desse ano, no vídeo o um norte americano aparentemente, joga uma cópia 3D de ayako's mirror, o jogo tem o mesmo nome mesmo personagem e mesmo quarto no começo, mas ainda ta em desenvolvimento, o que me leva a crer que aquele jogo é uma cópia ja que esse jogo ta sendo feito desde 2017. Achei aquele jogo pra baixar em um site chamado indie Db,
aqui o link se você quiser ir la ver:
https://www.indiedb.com/games/ayakos-mirror
no site uma parte da descrição diz "♡ Characters
You will not find all of these characters in the game because they have not yet been introduced. The game is still in its early stages of development and its history is only in the drafts.
Yasuko: Protagonist of the game. A 14 year old girl who does not remember her past.
Shiro: Yasuko's pet cat.
Ayako: Antagonist who hides many secrets." basicamente aí diz que o jogo tem alguns personagens que ja foram planejados mas ainda não foram lançados no jogo, personagens tais quais ja tem no jogo de rpg maker postado nesse fórum,
no site do jogo na pagina "files" (arquivos) tem uma data do lado direito do jogo dizendo "Mar 5 2020" (5 de março de 2020)
Só queria que soubesse disso, obrigado pela atenção.
Esta é a versão 3D de Ayako's Mirror, clique aqui (https://centrorpg.com/index.php?topic=24163.msg168259) para acessar o tópico. Atualmente estou focada na versão RPG Maker, por ser a versão principal e também a mais fácil de trabalhar.
Assim que a versão RPG Maker estiver completa, retornarei com o meu progresso na versão da Unity Engine. Você pode encontrar esta versão na Itch.io (https://lunnaby.itch.io/ayakosmirror), no Indiedb (https://www.indiedb.com/games/ayakos-mirror) e na Gamejolt (https://gamejolt.com/games/AyakosMirror3D/473600), mas os links para Download não estão mais disponíveis em alguns destes sites. Atualmente o Download está disponível apenas no Itch.io caso você queira baixar o jogo. Ainda é um sandbox, então não é possível progredir na história.
Atenciosamente,
Little Daisy
Nova atualização:
Versão 0.5.0
Novidades:
Capítulo quatro finalizado.
Correções de bugs.
Grandes melhorias.
Saves compatíveis (versões anteriores):
0.3.0: Até a metade do terceiro capítulo.
0.4.0: Até o início do quarto capítulo.
Feedbacks são sempre bem vindos.
Espero que gostem,
Little Daisy.
Já pensou em recria-lo no MV?
Olá Steam Enemy, boa noite!
A maioria dos recursos gráficos utilizados em Ayako's Mirror estão disponíveis apenas para o RPG Maker VX Ace e seus antecessores. Seria necessário converter todos os tiles para a proporção padrão do MV (48 x 48), o que resultaria em uma grande perca de qualidade. Eu gostaria de migrar para o MV ou MZ devido a variedade de novos recursos, mas seria uma decisão arriscada e talvez não valha a pena a esta altura.
Atenciosamente,
Little Daisy
Pergunta rápida:
Na ultima demo que eu joguei o nome dos NPCs estavam em inglês. Nessa nova demo o nome deles estão em português ou continuam em inglês?
Olá Steam Enemy, boa noite!
Os nomes estão em inglês porque eu inicialmente queria facilitar na hora de traduzir o jogo, mas consertarei nas próximas atualizações. Eu acabei esquecendo de trocar durante o desenvolvimento.
Caso queira um bate-papo sobre o jogo, recomendo enviar mensagens privadas para evitar múltiplas postagens. :blink:
Atenciosamente,
Little Daisy
Oi Daisy.
Eu vim te pedir uma pequena coisa.
Seu jogo é um pouco grande pelo fato de vir com o RTP embutido. Você poderia fazer uma versão sem o RTP para pessoas que já tem ele?
Agradeço qualquer resposta.
Olá Steam Enemy, bom dia!
Eu lancei apenas a versão com RTP para não confundir pessoas que são recentes em jogos RPG Maker. Assim todos podem jogar sem problema, mas infelizmente isso custa no tamanho. Talvez futuramente eu faça uma versão sem o RTP.
Atenciosamente,
Little Daisy
Olá Daisy, só pra constar o camarada aí em cima não sabe medir o que ocupa espaço em uma pasta.
Eu analisei e notei que você mandou arquivos repetidos da pasta Graphics, mandou uma versão encriptada e outra a pasta pura, isso notasse pelo tamanho, não quer dizer que todos são repetidos, mas que provavelmente estão inclusos no mesmo pacote ou não estão em uso.
Pode até ser que a pasta Graphics seja apenas a RTP, mas daí eu vou ter que desencriptar o jogo e no momento não pretendo mexer com esse tipo de software.
Também notei que o que menos pesa é a RTP, se o Instalador do RTP pesa menos de 100MB impossível ter deixado com mais de 400, então analisando só de abrir a pasta e o que mais pesa são os as BGM e SE.
Vale lembrar que a pasta Audio não é inclusa na encriptação.
Outro problema, vários desses recursos foram tirados de algum site ou jogo que usa escrita diferente da ocidental convencional, provavelmente japonesa, a maioria dos computadores não vem por padrão instalado o suporte para idiomas diferentes.
Olá Crixus, bom dia!
O que mais está ocupando espaço no jogo são as BGMs. O jogo tem muitas músicas e infelizmente não posso retirar nenhuma delas, pois todas estão inseridas no jogo ou serão usadas nos próximos capítulos. Quando o jogo estiver completo, otimizarei o formato dos áudios e talvez das imagens.
Atenciosamente,
Little Daisy
E os nomes dos arquivos com caracteres não ocidental?
https://i54.servimg.com/u/f54/20/24/47/85/jap10.png
Nova atualização:
Versão 0.5.1
Novidades:
Início do capítulo cinco.
Correções de bugs.
Atualizações gráficas.
Bustos atualizados.
Saves compatíveis (versões anteriores):
0.3.0: Até a metade do terceiro capítulo.
0.4.0: Até o início do quarto capítulo.
0.5.0: Até o fim do quarto capítulo.
Feedbacks são sempre bem vindos.
Espero que gostem,
Little Daisy
Nova atualização:
Versão 0.5.2
Novidades:
Mais história no capítulo dois.
Correções de bugs.
Atualizações gráficas.
Bustos atualizados.
Saves compatíveis (versões anteriores):
0.3.0: Até a metade do terceiro capítulo.
0.4.0: Até o início do quarto capítulo.
0.5.0/0.5.1: Até o fim do quarto capítulo.
Feedbacks são sempre bem vindos.
Espero que gostem,
Little Daisy
Seu jogo é maravilhoso !
Irei joga-lo futuramente, com certeza, Parabéns!
Nova atualização
✦ Versão 0.5.7
Novidades
✦ Alguns diálogos foram alterados para soar melhor.
✦ Mais detalhes na história.
✦ Nova personagem.
✦ Correções de bugs.
Saves compatíveis
✦ 0.5.0/0.5.1: Até o início do terceiro capítulo.
Sintam-se à vontade para relatar bugs no meu DM e compartilhar a sua livre opinião sobre o jogo.
Espero que gostem,
Little Daisy
Hoje é dia de cutucar desenvolvedores, estou passando em todo canto onde acompanho alguma coisa. Bacana ver as atualizações - embora eu não tenha jogado ainda, principalmente a compatibilidade dos saves anteriores. Agora, havia uma versão em 3D, ou ao menos alguns prints bem legais. Notícias dela? Ou foram somente testes?
Não que a 2D não esteja boa, é só curiosidade.
AYAKO'S MIRROR [DEMO COMPLETO]!
[box2 class=titlebg title=UM JOGO FENOMENAL QUE VOCÊ PRECISA CONHECER]
Nossa série do game AYAKO'S MIRROR, faremos a série completa, com episódios entre 10~30 min de duração.
SINOPSE: "Ayako's Mirror é um Survival Horror feito no RPG Maker Vx Ace que conta a história de Yasuko, uma garota solitária de 14 anos que não se lembra do seu passado.
Todos os anos 3 dias antes de seu aniversário, Yasuko tem um sonho estranho onde uma voz misteriosa diz que ela tem dívidas a cumprir. Porém, ela não esperava que algo diferente dos anos anteriores fosse acontecer. O jogo está em desenvolvimento, mas já possui uma Demo disponível. Ainda não há data de lançamento para a versão final. O jogo é inspirado em vários clássicos do RPG Maker.".
[/box2]
LINK DA PLAYLIST COMPLETA (16 Episódios): https://youtube.com/playlist?list=PLBgUVsWbpQySF8W2Hx3l08410IxHAePKe
vai ter atualização?