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Centro de Criação de Jogos => Projetos em Desenvolvimento => Tópico iniciado por: Jonhs Barcellos online 31/08/2018 às 11:46

Título: Prisma Light - Update 20/01/2023 - Os 3 primeiros minutos de Gameplay
Enviado por: Jonhs Barcellos online 31/08/2018 às 11:46
(https://i.pinimg.com/originals/b0/6b/b7/b06bb7e23fba3ee0a5dabcdd1ee2fd64.gif)

Nome do criador: Jonathan Barcellos
Gênero: Action Rpg
Engine: Rpg Maker 2003
Data de inicialização: Março 2018
Equipe: Graphipix

Discord (https://discord.gg/c5hv27)
Site Oficial (https://graphipix.com)
Facebook (https://www.facebook.com/PrismaLightGame/)
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UPDATE (22/03/2025) - SISTEMA DE COMBAT E DEMO EM 40%
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Fala galera, depois de um longo tempo tô de volta!

Decidi retorna uma vez que a demo oficial do PL está progredindo bem.
Falando nisso, vocês já viram a Alpha feita no rpg maker?

Sobre a versão em Unity (40% pronta) estou trabalhando agora em :

1) Criar os cenários restantes da demo (Level design sendo feito com o 'Tiled' para acelerar o processo) << Posso falar mais!
2) Fazendo um Sistema de Combat realmente gostoso de se jogar (assistam o pequeno video desse teste) << tb posso explorar isso com vcs!
3) Adicionem o game na Steam lol (peguei de surpresa ne) : https://store.steampowered.com/app/2069190/Prisma_Light/


Combat System em progresso e ainda tem mais BRUTALIDADE LOL

To tentando pensar em conteúdos para atualizar a galera. Sugestões?
Digam ai, querem saber como estou fazendo pra melhorar o sistema de combate e como é meu processo de level design?

Ate a proxima!


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OS PRIMEIROS 3 MINUTOS DE GAMEPLAY


PRISMA LIGHT CHEGA NA STEAM

(https://i.pinimg.com/564x/a1/7f/7c/a17f7c66e742765be884177af1508082.jpg)
É oficial! Prisma Light finalmente chega na Steam!  Adicione a lista de desejos e passe pros amigos!

LINK DA LOJA STEAM:
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https://store.steampowered.com/app/2069190/Prisma_Light/
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SE INSCREVA NO DISCORD PARA OBTER O GUIDEBOOK ESTILO MANUAL DO SNES
Eeee para motivar vocês a se darem ao trabalho de pegar o link e entrar no server TEM UM BRINDE FABULOSO E CROCANTEMENTE BOM!
O GORGEOUS AND GLIMMERING GUIDEBOOK (inspirado nos manuais de SNES) que está disponível lá no canal!  Isso mesmo! Finalmente acabei essa parada.

[hs width=345 height=506]https://i.pinimg.com/originals/7a/57/9e/7a579ea86126e6e5efaf28bcde3949b5.png[/hs] [hs width=345 height=506]https://i.pinimg.com/originals/a7/c5/e6/a7c5e67ce45df46fa2bf38f53dbfbcc7.png[/hs]

ALÉM DISSO, claro, por lá vocês vão ficar por dentro das atualizações do Game e da tão famigerada DEMO que provavelmente será aberta e disponibilizada primeiramente por lá! Sem contar as ideias que temos de inserir as criações dos fans no game! Lá parece ser o lugar perfeito pra isso!

Beemm... Vocês todos sabem o trabalho da peste que é criar um jogo e o apoio e suporte de quem tem real interesse no projeto é super necessário e importante!
Então, como diria Clint Eastwood, "Me ajude que eu te ajudo de volta, com um brinde" segue nois lá , ajude o GUEIME e ajude o tio nessa empreitada!


DISCLAIMER: A página está em construção, então não liguem tanto pra isso e fiquem a vontade para dar sugestões e criticas pra melhorar =)

No mais, é isso aí. VOLTANDO COM TUDO, BRABO!

EM BREVE MAIS UPDATES MAROTOS.

GALERA MAROTA DE CEDRO AMARELO, OU SEGUNDO CHAVES : AMARÊLOUW

(https://s3-sa-east-1.amazonaws.com/cdn.br.catarse/uploads/redactor_rails/picture/data/254189/ezgif-6-481b9d958d85.gif)
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NEW SCREENSHOTS
[hs width=316 height=239]https://i.pinimg.com/originals/0a/61/92/0a6192f9a52fa65c6aefcc6e86a3bdfa.png[/hs][hs width=316 height=239]https://i.pinimg.com/originals/2a/f2/d8/2af2d84e56dae8f124fcf4c17dbeee2a.png[/hs]

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Até a próxima Atualização![/size]





(https://i.pinimg.com/originals/51/e7/ce/51e7cec128e4fd091c7d4574dfb68ab7.png)







ATUALIZAÇÃO ANTERIOR (Oque estamos Fazendo)

Fala moçada! Bem, hoje tem conteúdo a beça pra quem acompanha o desenvolvimento do Prisma Light! Pra quem gosta dessa jornada de Desenvolvimento, senta que lá vem conteúdo(e quem sabe história.)
(https://i.pinimg.com/originals/00/31/dd/0031dd00a95445c9cb2dcdc1527a9f09.png)
A demo vem para PC na versão original de Rpg Maker.


POLIMENTO E MÉTRICA

No Update Passado, havia iniciado esse assunto sobre a qualidade do Prisma light com o tema do aprimoramento da paleta de cores.
Já no Update de hoje quero falar mais sobre outros polimentos relacionadas a medida. Acho que talvez nem precisaria fazer um update sobre isso (por ser bem específico) mas acho que seja interessante para os desenvolvedores mais "Hard-core" . Eu realmente percebi que isso é algo que nos preocupamos pouco MAS que existe em cada Jogo de qualidade que jogamos aí fora.

Basicamente estou inserindo uma maior Taxa de Frames(24 frames por animação), melhorando distribuição dos sprites dentro dos tiles, encaixando os ciclos de animação conforme nos movimentamos nos espaços. Os pés do personagem em movimento, por exemplo, encaixam corretamente com o tile a frente (não entre eles nem duas vezes no mesmo tile) Parece bobeira haha, mas a sensação de Solidez e Game feel melhora bastante.
Lembrando que o contato dos passos poderia se dar entre os tiles e de forma desordenada.
Isso tudo, pelo que venho estudando melhora o Game Feel.
Se quiserem saber mais sobre, segue o link do livro na Amazon:
https://www.amazon.com.br/Game-Feel-Designers-Sensation-Kaufmann-ebook/dp/B07FDBQKF6

SUGESTÕES PARA AS MECÂNICAS DO WALKIE TALKIE
Um jogo interessante possue (certamente) aprimoramentos em suas mecânicas! Então já estou bolando algumas ideias para outros usos do Walkie Talkie!
Queria ouvir de vocês se tem alguma sugestão! Quem sabe ela não vai parar no Jogo?


(https://i.pinimg.com/originals/c9/c5/c5/c9c5c52636c29acad3ac8dcc40ff6083.gif)

Esboço acima representa uma "Skill" onde engolimos os Inimigos criando uma espécie de Vórtice Temporal.
O que achou? Deixa sua sugestão aí nos comentários!




UNITY 2D - ESTAMOS TRABALHANDO NUMA VERSÃO DEFINITIVA =)

Bem... está é a parte que para mim (e para muitos que acompanham o projeto) parecia ser uma evolução natural para o Desenvolvimento do Game.               
Estamos trabalhando paralelamente numa versão Definitiva do Prisma Light na Unity. Nosso objetivo vai além da performance do Game.
Esperamos em breve trazer Updates mostrando o Jogo rodando aí!

Aí vai uns estudinhos iniciais =)
(https://i.pinimg.com/originals/5c/f8/66/5cf866f4e69dbc5fa53c4b581432aa24.gif)

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Espero que tenha curtido mais esse Update!
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TRAILER OFICIAL (ASSISTA AGORA)


PRE TRAILER


(https://i.pinimg.com/originals/66/05/5e/66055eb68a1c751d597a45dce52613a9.png)
(https://i.pinimg.com/originals/7e/35/43/7e3543667ced3c24cd70c92768eba6fd.png)

Após um estranho fenômeno causar pânico na pequena cidade florestal de Cedro Amarelo,
Davus e seus amigos decidem investigar  a origem do evento.

Munidos de suas bicicletas, walkie-talkies e espadas de madeira, deixam a pacífica cidade para trás e partem em direção as montanhas.

Porém, prestes a descobrir toda a verdade sobre o enigmático acontecimento, algo inesperado acontece, colocando em dúvida não apenas sua jornada, mas a realidade em que vivem.


(https://i.pinimg.com/originals/66/8b/2a/668b2a5266fd5857b3290dfd435ac99f.png)
(https://i.pinimg.com/originals/56/8e/44/568e446064a0fd4891454fa931d7779e.png)
Acima da Cidade de Cedro Amarelo, nas verdejantes Montanhas de Ágara
há incontáveis segredos sobre o passado desse mundo.

Você como o heroi, enfrentará não apenas inimigos que se colocarão em seu caminho,
mas também fenômenos que desafiam a própria natureza das coisas.

Atravesse mundos que se abrirão em sua frente, desbrave as profundezas dos Terrítorios dominados pelo Mal em Essência e desvende por fim o mais Antigo dos Mistérios dessa terra.



(https://i.pinimg.com/originals/23/e1/48/23e148990441ba906f0a04a795227d55.png)
Prisma Light é um Game inspirado em clássicos da era 16-bits, como Zelda a Link to the Past, Chrono Trigger e Earthbound. Em Prisma Light os inimigos que enfrentarmos vão exigir que usemos bem nossas habilidades de ataque, tiro, esquiva e saltos! sem contar claro, a possibilidade de escalar montanhas!
Puzzles serão parte fundamental do game, que envolverão principalmente  as mecânicas de salto e o uso do walkie-talkie!


CORE MECHANICS

(https://i.pinimg.com/originals/0b/07/3b/0b073b826484e983d39aaf1c78f76b03.gif) (https://i.pinimg.com/originals/98/cc/e8/98cce87e46436732e7ccdf65c6d14496.gif)
(https://i.pinimg.com/originals/02/de/27/02de27ed44ab1338021e789bbee2b870.gif)

SPECIAL FEATURES

(https://i.pinimg.com/originals/07/a9/90/07a99007043b69685d0bf6f3b176ffb5.gif)(https://i.pinimg.com/originals/0c/46/da/0c46da349d10536a5d81577ed24f526f.gif)

(https://i.pinimg.com/originals/6e/20/f4/6e20f4573c2ac2cf8a321e2850378e7a.gif)


UPGRADES

Em Prisma Light poderemos contar com upgrades de nossos equipamentos e vitalidade!
Golpes especiais, Saltos mais distantes, Armas mais poderosas e aumento da nossa resistência estão entre os upgrades!


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(https://i.pinimg.com/originals/45/21/48/452148c65d7aebe79c20d2faf6a0663d.png)

[hs width=375 height=279]https://i.pinimg.com/originals/df/4c/4e/df4c4e8f9077c0bbd92cc014a013741b.png[/hs][hs width=375 height=279]https://i.pinimg.com/originals/8d/67/8a/8d678ac962508852db99b0614ebd35e5.png[/hs]

[hs width=375 height=279]https://i.pinimg.com/originals/3c/7c/12/3c7c1251e9becedbd444d3d56a8dcc2d.png[/hs][hs width=375 height=279]https://i.pinimg.com/originals/62/7c/d7/627cd757e05d6c69627ecaaffaed8373.png[/hs]

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(https://i.pinimg.com/originals/fa/72/8d/fa728d6d47ea04a5ee922519e105f409.png)
Separamos um vídeo Teste da construção da nossa Primeira TEASER.
DISCLAIMER: Gráficos e sons ainda estão em construção.


(https://i.pinimg.com/originals/4d/7c/6e/4d7c6e737c21aee2e8fd96c4ba7bf7fc.gif)


(https://i.pinimg.com/originals/f2/df/fd/f2dffde1a85fa7a3e883880251585b30.png)
Revelamos também nossa primeira faixa da trilha sonora do Game!
Composta pelo talentoso Vinícius de Oliveira.




(https://i.pinimg.com/originals/e2/5a/30/e25a302344c115c9feda12d0332573cb.png)


(https://i.pinimg.com/originals/e2/bb/7b/e2bb7b5bb72554a0fbd677ad6f0ed483.png)


(https://i.pinimg.com/originals/7f/fd/64/7ffd64bbf1575bc28febaaf51fc9c24f.png)


(https://i.pinimg.com/originals/ea/01/01/ea0101ad0d0f7a1e49e269bbc4c8965d.gif)





(https://i.pinimg.com/originals/a6/0c/1a/a60c1a5621cdd5880734ae5eef7a269e.png)


  1- TEASER (100%) FINALIZADO  :batrick:


2- DEMO E CAMPANHA (60%) EM PRODUÇÃO  :wow:


  Paralelamente a isso nossos esforços estão voltados a criação de uma demo jogável e posteriormente a campanha para financiar o projeto! A princípio trabalhamos com a versão de Rpg Maker, mas dependendo do interesse da galera refletida nas metas de campanha, temos a pretensão de levar Prisma Light para outras plataformas.


  :br: 3- WEBSITE   (100%)


GRANDES GUERREIROS CHEGAM ATÉ AQUI!   :wow:


AGRADECIMENTOS

Gostaria de agradecer a minha família, amigos próximos e ao grupo Rpg Maker Brasil no Facebook que sempre vem dando bons feedbacks e suporte ao game!


MÍDIAS

FACEBOOK (https://www.facebook.com/PrismaLightGame/)
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Título: Re:Prisma Light - Action Rpg Com Elementos de Plataforma
Enviado por: Corvo online 31/08/2018 às 13:19
Já acompanho o jogo há umas semanas, é muito bom vê-lo por aqui. O visual está impecável e jogabilidade muito bem trabalhada. Acredito que seja um dos jogos novos com maior potencial. O site está legal, embora ainda tenha cara de template, incluindo a aba About us (https://barcellosjonathas.wixsite.com/prisma-light).

Sobre o enredo, eu evito avaliar com base em tópicos, prefiro observar a narrativa diretamente em demonstrações ou apenas na versão final. No seu caso, porém, me parece um enredo simples, o que é excelente. Não o tipo de história na qual são jogadas informações irrelevantes só pra mostrar que elas existem, mas uma que existe pra complementar a jogabilidade. Tratando-se de jogos, principalmente de RPG Maker, essa é a melhor escolha possível.

Agora, me desculpe mas não consigo respeitar uma espada verde. Acho que já te disse isso, nem é um problema, só preferência mesmo. Enfim, muito boa sorte. Nos avise sobre qualquer atualização. o/
Título: Re:Prisma Light - Action Rpg Com Elementos de Plataforma
Enviado por: HammerStrike online 31/08/2018 às 13:23
Muito legal e bonito o projeto. Curti o visual, me lembrou um pouco o pixel art do FEZ (que eu adoro por sinal), vou ficar de olho nesse jogo e boa sorte com ele.
Título: Re:Prisma Light - Action Rpg Com Elementos de Plataforma
Enviado por: Jonhs Barcellos online 31/08/2018 às 17:32
Galera, muito obrigado mesmo pelo feedback!

CORVO, eu lembro (se não estou enganado) que você havia comentado sobre a espada em algum post no Facebook, correto?
Ademais, cara, curti muito sua análise e como observou bem a estrutura do game!
De fato eu preferi contar os elementos principais do game, ou seja aquilo que importa e ir revelando eles através de imagens, conceitos, gameplays e etc, acho que no fundo no fundo, combina bem pois os elementos principais já foram passados e agora através dos updates serão revelados =).
Obrigado também por dar seu parecer sobre o site!

HAMMERSTRIKE
Eu curto bastante esse Game tb! Nunca joguei, mas é um tipo de pixel art que me chama atenção. Tem um outro game nessa pegada, mas agora não consigo me recordar o nome.
Muito obrigado! Vi seu projeto tb e achei um dos mais bacanas aqui,parabéns pela criatividade.
Título: Re:Prisma Light - (Update 13/09/2018) Design do Menu Opções
Enviado por: Jonhs Barcellos online 13/09/2018 às 15:36
Galera, trazendo as últimas atualizações!
Queria saber a opnião de vocês a respeito do brilho e contraste, o que acham?

UPDATE 13/09/2018 - MENU SCREEN

(https://i.pinimg.com/originals/2d/7f/a0/2d7fa09986ee770f375c3e5294ad8242.png)

UPDATE 08/09/2018 - ANIMAÇÃO DE BATALHA
(As partículas estão meio bugadas devido a conversão para Gif xD, ignorem)

(https://i.pinimg.com/originals/52/71/c3/5271c3b5907e33266d7155795e3280c2.gif)


Título: Re:Prisma Light - (Update 13/09/2018) Design do Menu Opções
Enviado por: Corvo online 13/09/2018 às 16:16
Rapaz, vou ser sincero. Não curti muito esse menu. As bordas estão muito espessas, os ícones muito espaçados. Dá a impressão de que você poderia comprimi-lo em 1/3 do tamanho e deixar mais prático. No design atual ele ocupa muito espaço na tela sem precisar. As cores, ao meu ver, muito brilhantes, mas aí é pessoal. Ah, a caixinha 'Artifacts' vai incomodar algumas pessoas por não estar ajustada às outras.

Da animação não tenho muito o que dizer, está muito boa. Esse efeito ao ser atingido é que me incomodou um pouquinho. Creio que fique melhor sem a imagem, só com o flash. Este no personagem, não na tela, para suavizar mesmo. Como está passa a sensação de um impacto maior até para golpes fracos.
Título: Re:Prisma Light - (Update 13/09/2018) Design do Menu Opções
Enviado por: Camus online 14/09/2018 às 12:44
Achei bem legal as mecânicas do game.

Vou acompanhar.
Título: Re:Prisma Light - (Update 13/09/2018) Design do Menu Opções
Enviado por: Jonhs Barcellos online 14/09/2018 às 12:51
Opa!
Valeu pelas impressões Corvo. Eu vou estudar todas essas observações aí!

Obrigado Camus!
Fica por dentro, caso role alguma alpha ou demo aberta, segue a gente!
Título: Re:Prisma Light - (Update 13/09/2018) Design do Menu Opções
Enviado por: Gabriel online 14/09/2018 às 19:31
Curti o menu. Me lembrou como seria uma mescla entre o layout do menu do Zelda ALTTP com o estilo de design do OOT. A única coisa nele que me incomoda é os quadros inferiores não estarem alinhados um com outro. Uma ideia seria alinhar o quadro azul ao amarelo.

Sobre a animação de batalha, ela tá legal. Mas concordo com o Corvo em relação a imagem que aparece ao levar o dano, ela incomoda.
Título: Re:Prisma Light - (Update 13/09/2018) Design do Menu Opções
Enviado por: Jonhs Barcellos online 14/09/2018 às 20:26
Obrigado Skyloftian, vou fazer essas melhoras no menu e na tela de dano.
Penso em manter esse efeito, mas vou estudar um pouco melhor como utilizar, por exemplo, uma pergunta:
O que incomoda é o efeito em si ou a utilização dele? Observo que há games nessa pegad que utiliza e a primeira vista irei estudar e observar se estou utilizando corretamente.

Sobre o Menu Screen, foi exatamente o que pensei quando estava fazendo. Zelda Alttp é meu game preferido ehhe.

Abraços.
Título: Re:Prisma Light - (Update 13/09/2018) Design do Menu Opções
Enviado por: NeonX online 14/09/2018 às 20:31
Que jogo incrível , amigo irei acompanhar ele sim , sempre que possível olha a estrutura que parece de 16bits , e esse estilo de game foda dos anos 90

Cara pegou minha atenção profunda... no aguardo de uma beta ou demo aberta pra jogar e detalhar...

Título: Re:Prisma Light - (Update 13/09/2018) Design do Menu Opções
Enviado por: Jonhs Barcellos online 16/09/2018 às 11:02
NeonX, cara tu não sabe como fico feliz com seu comentário, principalmente a parte sobre os "anos 90".
Esse é um dos aspectos que quando crio tento passar. Mesmo sendo algo subjetivo a beça, por comentários como o seu que a gente percebe que tá dando certo!

Pode ficar tranquilo que as tudo que surgir de novo a gente traz aqui.

Forte abraço mano!
Título: Re:Prisma Light - (Update 02/10/2018) Web Site Finalizado + Devlog e Presskit
Enviado por: Jonhs Barcellos online 02/10/2018 às 12:26
UPDATE 02/10/2018 - WEB SITE FINALIZADO + DEVLOG E PRESSKIT
Passei correndo pra anunciar que a página de Prisma Light está no ar!
Entre os assuntos galera, tá disponível:

1 - Detalhes técnicos e objetivo do Game
2 - Área de devlogs
3 - Press Kit! (Se quiser escrever sobre o game, o matérial está disponível)

(Alguns gráficos ainda estão em fase de "Whitebox" e serão atualizados com o desenvolvimento)


Link para a página : https://goo.gl/bBfu7H

Espero que curtam!

(https://i.pinimg.com/originals/5e/32/57/5e32574b3f0f296b042dcd6169e86620.png)

Título: Re:Prisma Light - (Update 02/10/2018) Web Site Finalizado + Devlog e Presskit
Enviado por: IIxyzu online 06/10/2018 às 00:17
Carai, que projeto bonito, cara! Todo charmosinho e caprichadinho,adorei haha.
Sistemas interessantes, também ^^
Continue com o bom trampo.
Título: Prisma Light - (Update 22/03/2025)
Enviado por: Jonhs Barcellos online 06/10/2018 às 20:18
IIXYZU, muito obrigado =D
Título: Re:Prisma Light - (Update 02/10/2018) Web Site Finalizado + Devlog e Presskit
Enviado por: Stella Artois online 10/10/2018 às 11:09
É um dos projetos destas bandas que eu mais quero jogar.
Sério. Isso está ficando cada vez mais incrível!
Parabéns pelo ótimo trabalho, pessoal. o/
Título: Prisma Light - (Update 16/10/2018) TRAILER A CAMINHO (UPDATE E SCREENSHOT)
Enviado por: Jonhs Barcellos online 16/10/2018 às 17:06
UPDATE 16/10/2018 - TRAILER EM PRODUÇÃO (SCREENSHOT E UPDATE)

(https://i.pinimg.com/originals/06/c4/23/06c423310276519c162f5ceb5cf12ce7.png)

"A aventura está prestes a começar...
Ouça o chamado!"
Título: Re:Prisma Light - (Update 02/10/2018) Web Site Finalizado + Devlog e Presskit
Enviado por: makergame2000 online 16/10/2018 às 18:02
É de facto muito bonito todo o aspeto do jogo, há dedicação da sua parte neste projeto.

Bom trabalho, continua.
Título: Re:Prisma Light - (Update 02/10/2018) Web Site Finalizado + Devlog e Presskit
Enviado por: Jonhs Barcellos online 16/10/2018 às 18:57
MAKERGAME2000

Obrigado! Tá puxado, mas vamos enfrente!
Qualquer dúvida, pergunta, estamos aí também!
Título: Re:Prisma Light - (Update 02/10/2018) Web Site Finalizado + Devlog e Presskit
Enviado por: Master I online 16/10/2018 às 23:01
Cara, que jogo mais lindo, eu amei os gráficos, ficou muito show e as mecânicas parece incrível, um jogo realmente de alto nível. Entrei no site e ouvi uma música do projeto, tb gostei. Usar design e musicas originais dão uma certa personalidade. Parabéns pelo projeto, espero que a Demo fique pronta logo.
Título: Re:Prisma Light - (Update 02/10/2018) Web Site Finalizado + Devlog e Presskit
Enviado por: Jonhs Barcellos online 16/10/2018 às 23:35
MASTER I

Legal que entrou no site e curtiu os features principais do game!
A demo já está bem avançada, assim como nossas metas, digamos que 60% está pronto =).

Forte abraço, obrigado por comentar!
Título: Re:Prisma Light - (Update 16/10/2018) TRAILER A CAMINHO (UPDATE E SCREENSHOT)
Enviado por: Lord Wallace online 17/10/2018 às 10:48
Citação de: Jonhs Barcellos online 16/10/2018 às 17:06
UPDATE 16/10/2018 - TRAILER EM PRODUÇÃO (SCREENSHOT E UPDATE)

(https://i.pinimg.com/originals/06/c4/23/06c423310276519c162f5ceb5cf12ce7.png)

"A aventura está prestes a começar...
Ouça o chamado!"
Tô curtindo muito o estilo da pixel art! O contraste mais baixo e as cores meio puxadas pro pastel são bem agradáveis - a identidade visual do jogo evoluiu bastante desde os primeiros screenshots  :ok:
Título: Re:Prisma Light - (Update 02/10/2018) Web Site Finalizado + Devlog e Presskit
Enviado por: Misty online 17/10/2018 às 20:37
Por mais que eu tente encontrar alguma outra coisa para dizer, não consigo pensar em nada que não seja "maravilhoso". A simplicidade dos elementos foi o que mais me cativou, com certeza. Eu sou simplesmente apaixonado por esse tipo de gráfico e acho que ele combina perfeitamente com a premissa do projeto.

Fico no aguardo por mais novidades, esse vai ser um dos melhores jogos dos últimos tempos, quero acompanhar de perto a partir de agora.
Só uma dúvida: ainda estão fazendo no RPG Maker 2003?

Título: Re:Prisma Light - (Update 02/10/2018) Web Site Finalizado + Devlog e Presskit
Enviado por: Jonhs Barcellos online 18/10/2018 às 12:43
LORD WALLACE

Fico feliz pela observação! A ideia é essa aí mesmo!

MISTYROL

Primeiramente, muito obrigado pelo comentário =) . Ficamos muito felizes com sua impressão do game!
A simplicidade é meio que a base que nos guia nesse projeto =). Valeu mesmo!
Sobre a versão do game, sim hehe, ainda estamos no Rm2k3. Mas a versão definitiva (pós campanha) será pelo menos num Game maker, apesar de tudo, Há certas limitações vitais no Maker.

Forte abraço!
Título: Re:Prisma Light - UPDATE 16/10/2018 - TRAILER EM PRODUÇÃO (SCREENSHOT E UPDATE)
Enviado por: Kamiki online 19/10/2018 às 01:01
Caramba que jogo mais perfeito! Lembra bastante Zelda, se essa era a intenção vocês mandaram muito bem!
Não vejo a hora de poder jogar. :*-*:
Título: Re:Prisma Light - UPDATE 16/10/2018 - TRAILER EM PRODUÇÃO (SCREENSHOT E UPDATE)
Enviado por: Jonhs Barcellos online 22/10/2018 às 12:31
Opa, KAMIKI
Temo sim influencia hahah.
Principalmente do A link to the Past
Obrigado pelas impressões!
Título: Re:Prisma Light - UPDATE 25/10/2018 - UPDATE NEW SCREENSHOT MAP
Enviado por: Jonhs Barcellos online 25/10/2018 às 11:50
UPDATE 25/10/2018 - UPDATE NEW SCREENSHOT MAP

(https://i.pinimg.com/originals/8d/67/8a/8d678ac962508852db99b0614ebd35e5.png)

"Somewhere? I wonder where is it
the wonder garden of flowers."
Título: Re:Prisma Light - UPDATE 25/10/2018 - UPDATE NEW SCREENSHOT MAP
Enviado por: Misty online 25/10/2018 às 13:16
Eu não consigo lidar com a beleza desse mapa. :<3:
Ao mesmo tempo em que os elementos presentes nele são simples, ele apresenta uma gama tão variada de pequenos detalhes tão maravilhosos, as cores vivas chamam bastante a atenção. Aliás, quero saber, vão ter outros personagens jogáveis ou ao menos de suporte durante o jogo?

Enfim, chega até a ser um pouco chato comentar porque a gente não tem nada para dizer além de elogios, aí acabamos por praticamente copiar e colar todas as mensagens. Estou muito ansioso para jogar, e vocês estão de parabéns! :XD:
Título: Re:Prisma Light - UPDATE 25/10/2018 - UPDATE NEW SCREENSHOT MAP
Enviado por: Corvo online 25/10/2018 às 18:33
Muito bom. Teria algum vídeo desse cenário? Gostaria de vê-lo funcionando. Pela imagem, a única coisa que me incomoda é o desfoque nos objetos mais próximos, no caso a árvore. Não sei porque, mas de uns meses pra cá esse tipo de coisa me deixa tonto.  :derp:
Título: Re:Prisma Light - UPDATE 25/10/2018 - UPDATE NEW SCREENSHOT MAP
Enviado por: Jonhs Barcellos online 26/10/2018 às 19:44
MISTYROL

Poxa mano, fico imensamente grato com sua impressão do Game! Esses detalhes são  "core" digamos, quando estou criando o cenário. A princípio teremos como um "companion"/ auxiliar o cachorro. A campanha dando certo e migrando para Unity ou Game Maker quero adicionar mais player quem sabe!   

CORVO
Infelizmente ainda não. Mas em breve vou trazer completo no Trailer do Game =)
Esse desfoque me causou um pouco também ahha, mas é pra gerar mesmo essa coisa de profundidade.
Acredito que num gameplay atenue pois terá movimento.

Título: Re:Prisma Light - UPDATE 11/11/2018 - TESTE COM AMBIENTAÇÃO (LUZ E SOMBRA)
Enviado por: Jonhs Barcellos online 11/11/2018 às 16:49
Amigos! Mais um updatezin!
Gostaria muito de pedir para quem estiver gostando do trabalho curtir nossa page no facebook ou nos seguir nas demais mídias, isso é muito importante para o crescimento e sucesso futuro do game! =)

Valeu mesmo gente! Espero que curtam!

(https://i.pinimg.com/originals/8b/47/19/8b4719ff1cd30a1f733dacf32b47f588.png)
Título: Re:Prisma Light - UPDATE 11/11/2018 - TESTE COM AMBIENTAÇÃO (LUZ E SOMBRA)
Enviado por: Corvo online 11/11/2018 às 17:11
O mapa está muito bom, mas creio que essa iluminação exterminou todo o cuidado que vocês estavam tendo em relação ao limite de cores. E eu conheço somente a página do Face, mas agora vi que você divulgou o resto na mensagem principal do tópico. Depois passo por lá. o/
Título: Re:Prisma Light - UPDATE 11/11/2018 - TESTE COM AMBIENTAÇÃO (LUZ E SOMBRA)
Enviado por: Jonhs Barcellos online 11/11/2018 às 17:24
Corvo, excelente observação sobre a quebra das cores.
Após a postagem parei pra analisar isso e vou tentar buscar um meio termo, pois pelo que notei também, eu perco também a definição do cenário e o "volume"dele.

Obrigado pela observação mesmo, será objeto de estudo daqui pra frente! =)

Te vejo lá nas mídias, rs =) abraço!

Título: Re:Prisma Light - UPDATE 11/11/2018 - TESTE COM AMBIENTAÇÃO (LUZ E SOMBRA)
Enviado por: Jonhs Barcellos online 16/11/2018 às 23:20
Pessoal, passando pra compartilhar a chamada para o trailer que está por vir! Esse vídeo é algo bem simples tirada de uma gameplay que estava fazendo que serve pra mostrar um pouco da ambientação do game e os movimentos do personagem em combate. Espero que curtam!

Título: Re:UPDATE 16/11/2018 - PRISMA LIGHT (CHAMADA PARA TRAILER)
Enviado por: Matheus Barcellos online 19/11/2018 às 20:37
Ta ficando bem bolado ^^
Essa mecanica de escalar as montanhas ta me lembrando até de zelda BOTW,
O jogo em si tem esse sentimento de zelda, mt bom.
Título: UPDATE 22/11/2018 - PRISMA LIGHT - Sol, chuva efeitos de clima
Enviado por: Jonhs Barcellos online 22/11/2018 às 00:36
UPDATE 22/11/2018 - PRISMA LIGHT - Sol, chuva efeitos de clima

(https://i.pinimg.com/originals/d4/92/10/d49210fbd97c4a22779220fa37087ce9.png)


Galera, depois do Pre teaser pensei com meus botões que seria legal criar um sistema de "Tempo / Clima" no Prisma Light.
A ideia é que a chuva venha de forma aleatória (é possível fazer isso de boa).
Uma ideia ainda mais interessante que penso é fazer com que essa chuva crie alguma influencia no ambiente, de repente dificultando o movimento do personagem, no seu peso, visibilidade ou algo que venha de fato influenciar na gameplay.
E aí o que acham? vale a pena ou não? Acham que faz muito sentido num game assim?
Deixa o feedback ai se parece algo interessante!

Disclaimer : Dia e Noite também é um possibilidade. Será que ficaria legal? , diz ai pra nós! =D

Facebook (https://www.facebook.com/PrismaLightGame/) - Sigam-nos os bons!
Título: Re:UPDATE 22/11/2018 - PRISMA LIGHT - Sol, chuva efeitos de clima
Enviado por: Corvo online 22/11/2018 às 08:25
Essa iluminação em blocos está infinitamente superior àquela de antes. A tela fica limpa e, claro, as cores não viram uma bagunça. Quanto à chuva, é sempre interessante modificar o clima. Se aleatório, melhor ainda. No vídeo deu pra ver pouca coisa, mas já dá pra ter alguma ideia.

Se não me engano, há algum tempo vocês disseram que pretendem migrar pro Game Maker, certo? Já mudaram? Se não, não seria melhor mudar de vez? Quanto mais vocês desenvolvem no RM, mais vão ter de refazer depois. É uma boa para ter uma ideia de como os sistemas devem funcionar antes de programá-los, mas haja animação pra fazer tudo de novo.  :derp:
Título: Re:UPDATE 22/11/2018 - PRISMA LIGHT - Sol, chuva efeitos de clima
Enviado por: Jonhs Barcellos online 22/11/2018 às 16:06
Pode crer cara. Deixei o mapa "descansar" e voltei pra analisar melhor depois e de fato a 'iluminação' estragou tudo  (nem ouso mais chamar de iluminação xD)

Sobre a chuva, essa coisa aleatória ficainteressante principalmente se ficar o mais natural possível. É algo a se estudar.

O Game Maker (ou talvez unity) ainda não migramos, a gente pretende ter uma demo na versão do Rpg maker e caso o game tenha uma boa aceitação a gente vai migrar sim. Eu não manjo muito dessas engines ainda e precisaria de um programador dedicado pra essa tarefa.  No momento ainda não temos alguém dedicado. Mas estamos procurando!

Título: Re:UPDATE 22/11/2018 - PRISMA LIGHT - Sol, chuva efeitos de clima
Enviado por: Misty online 22/11/2018 às 16:17
VIADO!!! Que coisa mais linda. Parabéns!

Concordo em 100% com o que o Corvão disse, principalmente na parte de migrar a engine. Ficar postergando muito essa mudança pode ser uma decisão arriscada caso continuem a desenvolver no RPG Maker. Contudo, eu acredito que se o resultado for bom, por que não continuar com o RPG Maker mesmo?

No mais, está ficando cada vez mais bonito e o hype aumentando a cada pequena atualização. Tudo muito bonito, como sempre!  :XD:
Título: Re:UPDATE 22/11/2018 - PRISMA LIGHT - Sol, chuva efeitos de clima
Enviado por: Lord Wallace online 22/11/2018 às 17:47
O mapa tá lindão, e curti muito os efeitos visuais!

Sobre a transição dia/noite, só coloque se achar que for agregar o suficiente ao jogo e suas mecânicas, senão vai ser só um trabalho extra que não vai trazer muito benefício pro projeto, ainda mais porque vocês teriam que balancear gamas muito diferentes de luz e cor em cada um dos ambientes.

Agora, se vocês pretendem mesmo fazer uma transição de engine, recomendo fazerem o quanto antes! Quanto mais coisas você adicionar no projeto, mais vai ter que refazer quando trocar, e tem muita coisa que o RPGMaker dá na nossa mão que vai ter que ser construída do zero no Unity ou no GameMaker. Se o RPGMaker tá funcionando bem pro que vocês querem, provavelmente nem vale a pena passar por essa dor de cabeça. Analisem a questão com muita calma e carinho antes de tomar essa decisão :ok:

(No meu caso, valeu muito a pena. Eu nunca ia conseguir tirar o Steam Ex Machina do papel no RPGMaker XP, mas quando mudei pro GameMaker levei alguns meses pra aprender a usar a engine, recuperar o trabalho perdido e voltar a avançar no jogo)
Título: Re:UPDATE 22/11/2018 - PRISMA LIGHT - Sol, chuva efeitos de clima
Enviado por: Jonhs Barcellos online 23/11/2018 às 13:08
Boa tarde pessoal, me desculpem a demora pra responder xD.

MISTYROL, Valeu molekao, obrigado mesmo cara! =D

Pow, sobre a engine, é até uma coisa que eu deixo em aberto pra galera dizer o que acha:
O plano a principio é viabilizar uma demo na versão de Rpg Maker mesmo (Joystick funfando de boa) e caso o projeto seja bem aceito, a gente tem uma meta diferente. Isso seria um termômetro pra saber se o game está sendo bem aceito ou nao.
Fico totalmente aberto a sugestões e o que vcs acham dessa escolha. Feedback é sempre necessario.

LORD WALLACE

E ai mano! Vlw mesmo! Pois é mano, com certeza dará trabalho. A "sorte" é que não programamos tantas coisas ainda pro game. Muitas delas são feitas num instalar de dedos no GM2 e no rm2k3 demoram uma vida.  Como disse acima pro mistyrol a ideia seria disponibilizar uma versão em rm2k3 na campanha e alertar sobre uma versão numa engine melhor de acordo com a meta. O que acha?

Sobre o Clima é isso mesmo que você falou. Se não encaixar nessas condições pode ser que não role certas coisas.

"(No meu caso, valeu muito a pena. Eu nunca ia conseguir tirar o Steam Ex Machina do papel no RPGMaker XP, mas quando mudei pro GameMaker levei alguns meses pra aprender a usar a engine, recuperar o trabalho perdido e voltar a avançar no jogo)"

Parabéns mesmo! Eu até tenho aquela versão Free deles e vou instalar novamente e fazer testes. A gente sabe que desenvolvimento toma tanto tempo que nesse meio tempo a gente pode até ir aprendendo uma nova engine pelo caminho.
Os meses que levei de fato poderia ter aprendido um pouco mais né.
Enfim, vou pensar com carinho em tudo que vocês levantaram aqui!

Valeu meus amigos!
Título: Re:UPDATE 27/11/2018 - PRISMA LIGHT - Concurso Name The Monster (Leia a descrição)
Enviado por: Jonhs Barcellos online 27/11/2018 às 12:36
Postando pra dar um Up Pessoal. A descrição do Update tá no início da Primeira Página =D

Pra não ficar vazio, a imagem relacionada ao Update =)

(https://i.pinimg.com/originals/88/45/7e/88457e787b1816b8cbc97d5530633a67.gif)
Título: Re:UPDATE 01/12/2018 - PRISMA LIGHT - Explorando o Complexo (Mapa Atualizado +GIF)
Enviado por: Jonhs Barcellos online 01/12/2018 às 03:34
UPDATE 01/12/2018 - PRISMA LIGHT - Explorando o Complexo (Mapa Atualizado +GIF)


Bom dia pessoal. Tô passando rapidinho pra postar mais alguns Updates (Essa hora da madruga xD). Dessa vez um "Improvement" do primeiro approach que fiz dessa área do Game "O Complexo". Comparando agora (mesmo n estando perfeito) tá bem melhor que a versão toda indefinida que postei anteriormente. Enfim... Estou ralando a beça para entregar esse Trailer com a melhor qualidade possível e acaba lenvando mais tempo. Tô postando essa hora por que vou tirar esse fim de semana pra descansar e já tamos aí compartilhando o trabalho. Espero que curtam! Deixem suas impressões e tudo mais. Curta a gente no Facebook.

(https://i.pinimg.com/originals/2a/51/12/2a5112b81939d7478678db2a3476cf47.png)

GIFS DO MAPA EM FUNCIONAMENTO
(https://i.pinimg.com/originals/c8/a8/ca/c8a8ca68075d354ba6418fd2f2733544.gif)

(https://i.pinimg.com/originals/c5/5d/d2/c55dd2a20fe2e2c9fd444f984012f994.gif)
Título: Re:UPDATE 01/12/2018 - PRISMA LIGHT - Explorando o Complexo (Mapa Atualizado +GIF)
Enviado por: NeonX online 01/12/2018 às 13:56
Citação de: Jonhs Barcellos online 02/10/2018 às 12:26
UPDATE 02/10/2018 - WEB SITE FINALIZADO + DEVLOG E PRESSKIT
Passei correndo pra anunciar que a página de Prisma Light está no ar!
Entre os assuntos galera, tá disponível:

1 - Detalhes técnicos e objetivo do Game
2 - Área de devlogs
3 - Press Kit! (Se quiser escrever sobre o game, o matérial está disponível)

(Alguns gráficos ainda estão em fase de "Whitebox" e serão atualizados com o desenvolvimento)


Link para a página : https://goo.gl/bBfu7H

Espero que curtam!

(https://i.pinimg.com/originals/5e/32/57/5e32574b3f0f296b042dcd6169e86620.png)

depois de muito tempo de enrola hehehe , estou de volta aqui , nossa o game está ficando cada dia mais foda.

Citação de: Jonhs Barcellos online 01/12/2018 às 03:34
UPDATE 01/12/2018 - PRISMA LIGHT - Explorando o Complexo (Mapa Atualizado +GIF)


Bom dia pessoal. Tô passando rapidinho pra postar mais alguns Updates (Essa hora da madruga xD). Dessa vez um "Improvement" do primeiro approach que fiz dessa área do Game "O Complexo". Comparando agora (mesmo n estando perfeito) tá bem melhor que a versão toda indefinida que postei anteriormente. Enfim... Estou ralando a beça para entregar esse Trailer com a melhor qualidade possível e acaba lenvando mais tempo. Tô postando essa hora por que vou tirar esse fim de semana pra descansar e já tamos aí compartilhando o trabalho. Espero que curtam! Deixem suas impressões e tudo mais. Curta a gente no Facebook.

(https://i.pinimg.com/originals/2a/51/12/2a5112b81939d7478678db2a3476cf47.png)

GIFS DO MAPA EM FUNCIONAMENTO
(https://i.pinimg.com/originals/c8/a8/ca/c8a8ca68075d354ba6418fd2f2733544.gif)

(https://i.pinimg.com/originals/c5/5d/d2/c55dd2a20fe2e2c9fd444f984012f994.gif)
nunca irei esquecer esses traços incríveis , pelos jogos da epoca dos anos 90 eu fico feliz que tenha pessoas como você , que se empenham para criar uma maravilha dessas. :D

Att.NeonX
Título: Re:UPDATE 01/12/2018 - PRISMA LIGHT - Explorando o Complexo (Mapa Atualizado +GIF)
Enviado por: Jonhs Barcellos online 01/12/2018 às 22:19
NEONX

Opa! E aí cara! Bem vindo de volta =D ahhaha .
Poxa muito obrigado por continuar acompanhando o projeto. Fico feliz que esteja nos acompanhando e curtindo essa proposta mais anos 90 do game!

Isso é uma das nossas preocupações, trazer esses aspectos de volta e quando alguém nota é sinal que está dando certo.

Até nossa paleta de cores é pensada e vira  e mexe a galera nota, isso é muito gratificante!

Muito obrigado pelo apoio, estaremos sempre trazendo conteúdo e claro escutando todas as sugestões!

Forte abraço!

Título: Re:UPDATE 07/12/2018 - PRISMA LIGHT Abre-te Sésamo! Portões Animados + Feedback!
Enviado por: Jonhs Barcellos online 07/12/2018 às 16:58
UPDATE 07/12/2018 - PRISMA LIGHT Abre-te Sésamo! Portões Animados + Feedback!


(https://i.pinimg.com/originals/1a/74/96/1a74964c7d272c2ffd3970cd6076fb0c.gif)

FEEDBACK

Fala pessoal, boa tarde! Estou trabalhando agora com as animações de um dos Portões do Game.
Além das animações dele, pretendo que ele passe a sensação de que foi ativado (por isso o efeito de piscar).
Uma das coisas que deriva disso também é que itens que piscam assim chamam atenção para si quando estamos imersos num cenário.
O que acham? Essas animação está conseguindo passar as sensações que estou propondo?
Obs : se tiver qualquer outro feedback além desses, deixa a gente saber! =)
Vlw galera!


(https://i.pinimg.com/originals/70/7e/1d/707e1d07442f3c1a30f2beaa0e31b573.gif)

Facebook (https://www.facebook.com/PrismaLightGame/) - Curta a Pagina Oficial!
Obrigado pelo feedback e atenção!
Até o próximo update =)

Título: Re:UPDATE 07/12/2018 - PRISMA LIGHT Abre-te Sésamo! Portões Animados + Feedback!
Enviado por: Corvo online 07/12/2018 às 17:02
Excelente, do portão não tenho o que dizer. Acho que pode editar é o botão. Tipo, dá pra ver a diferença entre o botão ativado e o não-ativado, não vi foi a animação disso. Talvez porque o personagem está na frente, não sei como seria se ele passasse pela lateral. No mais, muito bom. Aguardando a demo. o/
Título: Re:UPDATE 07/12/2018 - PRISMA LIGHT Abre-te Sésamo! Portões Animados + Feedback!
Enviado por: Jonhs Barcellos online 07/12/2018 às 17:18
=D Vlw Corvo.
Ah, esse botão é mais placeholder heheh , tipo, precisava de um evento pra ativar o portão ai usei ele. É mais enfeite rs.

Mas te perguntar cara, essa sensação de "Ativar" e chamar atenção pra região, acha que ficou bacana na sua opinião?

Ademais, muito obrigado mano! Tô trabalhando hard aqui pra Terminar esse Trailer, vir com demo e tudo mais.
Abraço!
Título: Re:UPDATE 07/12/2018 - PRISMA LIGHT Abre-te Sésamo! Portões Animados + Feedback!
Enviado por: Corvo online 07/12/2018 às 17:22
Assim, o brilho na parte vermelha chama a atenção se você estiver olhando pra ele, mas o portão em si é fácil de identificar. Afinal, tem quatro vezes o tamanho do personagem. Ao menos pela gif, estando próximo ao mesmo, fica fácil. Não sei como seria se o botão estivesse do outro lado do mapa. Quem sabe fica melhor se você aproveitar todos estes detalhes que parecem painéis luminosos não melhora?
Título: Re:UPDATE 07/12/2018 - PRISMA LIGHT Abre-te Sésamo! Portões Animados + Feedback!
Enviado por: Jonhs Barcellos online 07/12/2018 às 18:20
Show! Vou dar uma olhada nisso também =)
Título: Re:UPDATE 17/12/2018 - PRISMA LIGHT - Chamando nosso Cachorro e + Interação.
Enviado por: Jonhs Barcellos online 17/12/2018 às 16:10
UPDATE 17/12/2018 - Chamando nosso Cachorro e + Interação.


(https://i.pinimg.com/originals/3d/bf/be/3dbfbe2795bbba3bd047889acabee764.gif)

A idéia principal em criar esse sistema é aumentar a interação entre o Player e o nosso cachorro.
O assobio, servirá basicamente quando nosso amigo estiver distante (Seja lutando ou buscando por alguma coisa).
Além disso, separamos mais algumas ideias para ampliar a interação entre eles :

. Resolvendo Puzzles e +
  Um forma clássica de fazer trabalhos em equipe! Resolver enigmas para vencer obstáculos!
  E por que não, nosso amigo nos ajudar a derrotar alguns monstros por aí?

. O dog é nosso amigo!
  A relação entre o cachorro é Davus será explorada no Game.
  O cachorro surge de forma misteriosa quando Davus mais precisa de ajuda. De onde ele veio?
  Através da interação Player x Auxiliar construímos uma relação com nosso parceiro de jornada!
 

Espero que tenham curtido! Até o próximo Update!

Título: Re:UPDATE 02/01/2019 - PRISMA LIGHT - QUANDO SAI O TRAILER ? + NOVAS ARTES
Enviado por: Jonhs Barcellos online 02/01/2019 às 13:14
UPDATE 02/01/2019 - PRISMA LIGHT - QUANDO SAI O TRAILER ? + NOVAS ARTES.


Antes de tudo, FELIZ ANO NOVO, PESSOAL!

Eu estive um pouco ausente por uma soma de motivos, mas já estamos de volta! Desejo um ótimo novo ano e que nossos projetos e vidas corram muito bem nesse novo ano que acabou de começar!

E agora, sem mais delongas, vamos as novidades! :D


UPDATES CROCANTES  :*-*: :<3:

QUANDO SAI O TRAILER? :batrick: :popcorn:

O dia específico não está determinado. MAS saí agora em Janeiro.
Possivelmente está sera uma "Primeira Versão" e poderemos criar uma segunda (no máximo).

**Ainda em dezembro, criei um post na Página Oficial (https://www.facebook.com/PrismaLightGame/) esclarecendo sobre a data do Trailer .
Se quiser ler na íntegra, basta curtir nossa página!

ALPHA ABERTA EM ESTUDO :<3:

Também falamos sobre uma possível Alpha aberta. Nós Estudamos essa possibilidade para apresentar o Game e sua proposta!
Vamos cair dentro para concretizá-la logo que o Trailer tiver sido lançado!
Fiquem ligados pois a princípio pretendemos disponibilizar o link para a alpha através de nossa página no Facebook!

Corre lá e curta a Fan Page para não perder os primeiros acessos! (https://www.facebook.com/PrismaLightGame/)


NOVAS ARTES 

(https://i.pinimg.com/originals/75/83/7c/75837c2497db6958c4d6a9de1c80b507.gif)

(https://i.pinimg.com/originals/de/2b/ce/de2bce6831bb4eeb89c51d1e16f3093e.png)



Espero que tenham curtido! Até o próximo Update!
Título: Re:UPDATE 02/01/2019 - PRISMA LIGHT - QUANDO SAI O TRAILER ? + NOVAS ARTES
Enviado por: Angeloantonio2d online 25/01/2019 às 21:10
O seu projeto é uma das coisas mais incríveis que eu já vi desde que comecei a frequentar as comunidades. Os gráficos são inacreditáveis, assim como a jogabilidade e as musicas. Espero muito pelos avanços do projeto, espero que siga a todo vapor. Estarei sempre acompanhando. Meus parabéns pela obra e boa sorte no seu desenvolvimento.
Título: Re:UPDATE 02/01/2019 - PRISMA LIGHT - QUANDO SAI O TRAILER ? + NOVAS ARTES
Enviado por: lordjedi online 27/01/2019 às 20:09
Dei ouro só por ser de rpg maker 2003, eu sou muito preguiçoso pra estudar e fazer um projeto deste nível, nem se compara com o meu, porque eu tinha mais cabeça e paciência para ficar estudando linguagem de programação, e outras coisas  :holmes:
Título: Re:UPDATE 02/01/2019 - PRISMA LIGHT - QUANDO SAI O TRAILER ? + NOVAS ARTES
Enviado por: Jonhs Barcellos online 29/01/2019 às 19:56
ANGELOANTONIO2D

Fico extremamente agradecido! É uma baita dedicação mesmo pra chegar nesse resultado! Mas com certeza é um trabalho que depois que a gente olha fica bem satisfeito com o resultado. Principalmente quando a galera dá suas impressões =)

LORDJEDI

Brigadão pelo ouro =D . Pois é, Por ser de Rm2k3 acho que é meio fora da curva um jogo desse,rs. Uma das minhas ideias em atrelar isso ao Rm2k3 é justamente mostrar pra galera quem nem sempre o que conta é a Engine, há muitas outras habilidades que fazem um bom game!

Título: Re:UPDATE 29/01/2019 - PRISMA LIGHT - PC deu Pau... E agora?
Enviado por: juniorcjbj online 30/01/2019 às 22:19
Cara, esse seu projeto é sensacional mesmo, eu sei que parece puxação de saco, mas, de fato, fico admirado com o tamanho de detalhes e capricho que você vem dando a esse projeto, chega a ser engraçado, pois acompanho a ideia desse jogo, desde quase o nascimento, hoje não tem mais nada que lembre visualmente o projeto que deu origem a isso tudo, inclusive, quando você finalizar esse game, poderia bolar um revival do "terra"-prismalight, eu não sei até que ponto ambos ainda estão ligados.

Eu vou sempre acompanhar seu projeto, quero ver ele ser lançado, e quero jogar, ele com certeza está entre os favoritos na minha conta da steam :)

Forte abraço e tamu junto!
Título: Re:UPDATE 29/01/2019 - PRISMA LIGHT - PC deu Pau... E agora?
Enviado por: Jonhs Barcellos online 02/02/2019 às 13:02
Obrigado pelas palavras cara! Acho super importante que os devs dêem suporte mutuamente isso nos ajuda a manter no caminho!
Realmente o projeto é outra coisa rs. Me dediquei a aprender muita coisa e caprichar no trabalho.

Hhah seria uma boa! Eu ainda salvei muita coisa da história que planejava do Terra, algum dia posso até falar sobre isso (Me deu uma ideia rs).

"Eu vou sempre acompanhar seu projeto, quero ver ele ser lançado, e quero jogar, ele com certeza está entre os favoritos na minha conta da steam :)"

Muito obrigado meu brother. Idem maninho! Já tamo junto desde o Renaiscence (Sempre erro xD)  E to querendo ver o Saffra lá, lançado também!

"Forte abraço e tamu junto!"
Com certeza man! Abração!
Título: Re:UPDATE 09/02/2019 - PRISMA LIGHT - O Homem da Escotilha e + Updates!
Enviado por: Lacosteflow online 20/02/2019 às 18:58
Que belo projeto, nas primeiras screen's pensei que seria mais uma tentativa de criar outro Hyper Light ou algo do tipo, mas não, parabéns cara.
Título: Re:UPDATE 09/02/2019 - PRISMA LIGHT - O Homem da Escotilha e + Updates!
Enviado por: Jonhs Barcellos online 23/02/2019 às 20:24
Citação de: GODZILLA online 20/02/2019 às 18:58
Que belo projeto, nas primeiras screen's pensei que seria mais uma tentativa de criar outro Hyper Light ou algo do tipo, mas não, parabéns cara.


Esse é um comentário que me anima muito! Certamente há influencia de HLD no meu Game, pois curto demais esse jogo!
Contudo minha meta é que isso não domine todo o projeto e seja visto mais como uma inspiração!

Feliz que esteja alcançando isso =)
Título: Re:UPDATE 12/04/2019 - PRISMA LIGHT - Rumos da Produção e Novas Screenshots
Enviado por: Mestre Tartaruga online 28/05/2019 às 21:18
Que projeto incrível. Pena que o RPG Maker 2003 é bem ultrapassado, mas mesmo assim você tá tirando leite de pedra.
Título: Re:UPDATE 23/06/2019 - É OFFICIAL! SAIU O TRAILER DE PRISMA LIGHT!
Enviado por: Jonhs Barcellos online 23/06/2019 às 20:28
UPDATE 23/06/2019 - PRISMA LIGHT - É OFFICIAL! SAIU O TRAILER DE PRISMA LIGHT!



ESTAMOS DE VOLTA! E COM TRAILER RECÉM LANÇADO!

APERTA O PLAY E MANDA VER AÍ! :rainbow: :br: :popcorn:




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Quer nos apoiar?
Bem, como ainda não somos um estúdio que recebe com nosso trabalho, decidi abrir um canal para que aqueles que desejarem dar suporte ao game fiquem a vontade para doar qualquer quantia. Só doe se realmente puder e quiser ver o game se desenvolver de maneira sustentável.

PATREON DA GRAPHIPIX : https://www.patreon.com/prismalight
Título: Re:UPDATE 23/06/2019 - É OFFICIAL! SAIU O TRAILER DE PRISMA LIGHT!
Enviado por: Jorge_Maker online 23/06/2019 às 22:25
Eu já acompanho o projeto há um bom tempo, sempre o achei muito bonito e estava ansioso pelo trailer. Mas isso ai superou com folga as minhas expectativas. xD
Continuem com o ótimo trabalho. o/
Título: Re:UPDATE 23/06/2019 - É OFFICIAL! SAIU O TRAILER DE PRISMA LIGHT!
Enviado por: Raizen online 23/06/2019 às 23:41
É amigo, eu assisti, e que coisa linda e maravilhosa  :*-*:

Parabéns mesmo pelo trabalho! E não assisti uma única vez não hahah
Título: Re:UPDATE 23/06/2019 - É OFFICIAL! SAIU O TRAILER DE PRISMA LIGHT!
Enviado por: Jonhs Barcellos online 24/06/2019 às 00:03

Hhahaha Valeu pessoal! Fico extretamente satisfeito como os comentários!  E satisfatório saber que tudo que foi planejado deu certo!

Agora peço pra vocês que divulguem pros amigos e pessoas que possam curtir! A ajuda de vcs é muito importante!
Título: Re:UPDATE 23/06/2019 - É OFFICIAL! SAIU O TRAILER DE PRISMA LIGHT!
Enviado por: Corvo online 24/06/2019 às 18:38
Rapaz, que trailer bonitão. Curtinho, sem frescuras, mostrando apenas o necessário. Meus cumprimentos à direção. Do projeto, não tenho mais o que comentar, espero demonstrações e/ou lançamento. E meus parabéns pelo Patreon, é bom ver que o projeto está mesmo sendo levado à sério.  :ok:
Título: Re:UPDATE 23/06/2019 - É OFFICIAL! SAIU O TRAILER DE PRISMA LIGHT!
Enviado por: Jonhs Barcellos online 25/06/2019 às 11:26
Valeu corvo! Sempre acompanhando os passos do Game!  Tô muito satisfeito que o resultado tenha ido além das expectativas, isso é sempre muito positivo!

Após o Trailer é que o trabalho começa pra valer!

Queria até aproveitar pra chamar a galera pra participar mais do Post, não sei se é por que a galera não tá gostando do Game ou outra coisa, mas vira e mexe o tópico fica meses e meses sem um comentário =S... Isso desanima um pouco de postar updates, afinal não há reações (ou muito poucas)

Mas enfim, vamo que vamo! OBRIGADO PELAS IMPRESSÕES!
Título: Re:UPDATE 23/06/2019 - É OFFICIAL! SAIU O TRAILER DE PRISMA LIGHT!
Enviado por: razier online 28/06/2019 às 17:17
Eu assisti o video, e o jogo esta otimo, nem parece um jogo feito no rpg maker 2003, seu projeto tem boa arte e animações bem feitas, quanto a questão de comentarios no topico, nao fique desanimado e para provar isso estou enviando um link em ingles falando do seu projeto:
https://www.gonintendo.com/stories/338480-prisma-light-being-considered-for-switch-release

Boa sorte com o projeto
Título: Re:UPDATE 23/06/2019 - É OFFICIAL! SAIU O TRAILER DE PRISMA LIGHT!
Enviado por: Corvo online 28/06/2019 às 17:27
De fato, fiquei curioso com o comentário do razier. O projeto está bastante famoso, até. A matéria que ele indicou (https://www.gonintendo.com/stories/338480-prisma-light-being-considered-for-switch-release) faz parte de um certo feed tirado desta aqui (https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190624-95782/). Originalmente tiraram a informação do seu Twitter (https://twitter.com/JonhsBarcellos/), daí se espalhou também pelo Nintendo Soup (https://nintendosoup.com/prisma-light-is-being-considered-for-nintendo-switch/), Nintendo-Switch (https://ninten-switch.com/prisma-light-announce) e para o já mencionado Automaton Media (https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190624-95782/).

É a primeira vez que vejo um projeto em desenvolvimento ser noticiado em tantos sites, salvo, talvez, o Vórum. COm certeza a equipe já está sabendo, mas fica a injeção de ânimo para o fim de semana.  :ok:
Título: Re:UPDATE 23/06/2019 - É OFFICIAL! SAIU O TRAILER DE PRISMA LIGHT!
Enviado por: Jonhs Barcellos online 28/06/2019 às 21:54
Caramba Galera, engraçado que não fiquei sabendo desses artigos hahaha. Os Responsáveis não entraram em contato nem nada. Fiquei até surpreso (pro bem haha)  Como vocês descobriram isso?

Ah, fora isso eu agradeço demais o suporte e apoio! É bom vez ou outra trocar uma ideia e receber um feedback (positivo e negativo) Mas de fato o Game parece estar tomando uma proporção que nem mesmo eu esperava!

RAZIER realmente não parece com rpg maker haha, Muitos Makers não se dão conta que dá pra ir além!
CORVO valeu pelo apoio constante! Abração e o  Fds com certeza tá mais 'brilhoso' hahah.

Valeu Gente!
Título: Re:UPDATE 24/07/2019 - PRISMA LIGHT - A IMERSÃO EM PRISMA LIGHT (POSSÍVEL DEMO?)
Enviado por: Jonhs Barcellos online 24/07/2019 às 21:10


A IMERSÃO EM PRISMA LIGHT + EFEITO SONORO + CULTURA (POSSÍVEL DEMO A CAMINHO)

Enquanto nos preparamos para uma Demo (sim, você leu certo!) que poderá vir acompanhada da Campanha de Financiamento coletivo
começamos a trabalhar na imersão do Game.Isso é algo que prezamos muito!
Queremos que vocês ao jogar se sintam parte do Mundo de Prisma Light e sintam todas as sensações possíveis
que a história tem para oferecer!

Apesar de termos caprichado mais no Trailer, queriamos mostrar algo mais em Gameplay
(sem a música) frisando a ambiencia do Cenário de Cedro Amarelo. Dá uma olhadinha ai!





Podem esperar um Game bem polido e preocupado com os detalhes.
Estamos redigindo em nosso GDD inclusive as diferenças que o Som terá dentro e Fora de Habitações!


A CULTURA E A COMUNICAÇÃO EM PRISMA (IMERSÃO NO MUNDO)
(https://i.pinimg.com/originals/b9/fe/07/b9fe07dd0d16455c5fcc7c07ea7e6015.png)

Em Prisma Light vamos nos deparar com dois Tipos de Comunicação, Imagem e Texto!
Os personagens devido sua Cultura ou mesmo condição podem se comunicar de uma maneira ou de outra.
Isso vai exigir que exploremos mais e busquemos interpretar aquilo que está sendo comunicado!
As "Linguas" faladas são o reflexo direto dos eventos que ocorreram nesse Mundo!


(https://i.pinimg.com/originals/a8/9f/f3/a89ff30abef41a03084bc63891ea4492.png)

Bem, é isso aí! Estamos muito felizes com o resultado obtido com nosso Trailer e algumas matérias que sairam até no Japão!
E se você é fan do nosso projeto se inscreva a gora em nossa lista de e-mail e não perca nenhuma novidade, inclusive o início da Campanha:
LISTA DE E-MAIL : shorturl.at/fuzMW (http://shorturl.at/fuzMW)


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Título: Re:UPDATE 24/07/2019 - PRISMA LIGHT - A IMERSÃO EM PRISMA LIGHT (POSSÍVEL DEMO?)
Enviado por: Raizen online 24/07/2019 às 21:46
Deixa eu ver, o que dizer né haha...
Isso está espetacular em todos sentidos! A ambientação que essas mensagens personalizadas estão passando é muito genial também. Agora veremos quando vai poder lançar aquela demo esperta para a gente  :malvado:, infelizmente o Kickstarter por burocrácias brasileiras não aceita a vaq.. digo a campanha de financiamento coletivo, mas eu torço de verdade que achem uma solução bem legal para isso, ou caso já tenham estou curioso também de saber qual é.

Eu uso o https://itch.io/, não sei o quão fácil é liberar o que foi arrecado lá para mim, apesar deles terem aceito meu cadastro e o país e talz, preciso ver como vou liberar o crédito que tenho de lá para minha conta sem ter que usar lá mesmo.

#invernoCRM
Título: Re:UPDATE 24/07/2019 - PRISMA LIGHT - A IMERSÃO EM PRISMA LIGHT (POSSÍVEL DEMO?)
Enviado por: Jonhs Barcellos online 24/07/2019 às 23:03
Hahha valeu Raizen! Eu estive pesquisando as seguintes alternativas cara : Fig, Indiegogo e até plataformas Brasileiras, mas realmente não ter acesso ao Kickstarter dá uma dor no coração haha. Já tira a gente de cena é muito chato, viu!

Sobre o Itch.io eu sei que há um projeto Brasileiro chamado Virgo the Zodiac (você deve conhecer) que também está por lá e imagino que receba!

Manda o link do seu projeto pra dar um olhada la! =)  A gente também tá pensando em liberar o Prisma por lá!

Estamos agora torcendo para que tudo dê certo no financiamento =)
Título: Re:UPDATE 24/07/2019 - PRISMA LIGHT - A IMERSÃO EM PRISMA LIGHT (POSSÍVEL DEMO?)
Enviado por: Raizen online 25/07/2019 às 10:23
Citação de: Jonhs Barcellos online 24/07/2019 às 23:03
Hahha valeu Raizen! Eu estive pesquisando as seguintes alternativas cara : Fig, Indiegogo e até plataformas Brasileiras, mas realmente não ter acesso ao Kickstarter dá uma dor no coração haha. Já tira a gente de cena é muito chato, viu!

Sobre o Itch.io eu sei que há um projeto Brasileiro chamado Virgo the Zodiac (você deve conhecer) que também está por lá e imagino que receba!

Manda o link do seu projeto pra dar um olhada la! =)  A gente também tá pensando em liberar o Prisma por lá!

Estamos agora torcendo para que tudo dê certo no financiamento =)
Então vou lançar o proj próximo mês, o que eu tenho lá é só um asset que quis usar também pra testar a parte monetária do itch antes de lançar o proj,
https://raizen884.itch.io/triple-triad-rpg-maker-mv-plugin
Foi bom para testar a plataforma e tudo mais, achei muito muito boa! Porém ainda não tentei pegar as doações que recebi lá, então não sei o quão fácil vai ser isso, quando eu tentar eu aviso vocês se eu consegui de boas ou se teve alguma burocrácia complicada.
Título: Re:UPDATE 24/07/2019 - PRISMA LIGHT - A IMERSÃO EM PRISMA LIGHT (POSSÍVEL DEMO?)
Enviado por: Jonhs Barcellos online 26/07/2019 às 17:21
Entendi. E acha que vale a pena colocar lá? Eu nunca tentei haha. Eu até tenho alguma coisa em outra plataforma, mas putz. Itch.io é bem mais popular né.

Opa, fico agradecido por compartilhar informações!

Inclusive vou tentar interagir mais aqui com os projetos, quase não consigo por causa do meu tempo (faço coisa pra caramba kkk) e venho correndo aqui pra não deixar sem Updates. Mas é isso, se der me manda o link do seu projeto aqui pra eu ver!

Abraço!
Título: Re:UPDATE 24/07/2019 - PRISMA LIGHT - A IMERSÃO EM PRISMA LIGHT (POSSÍVEL DEMO?)
Enviado por: Camus online 29/07/2019 às 11:16
Eu acho esse jogo maravilhoso, ainda mais se tratando do RPG Maker 2003.

Pelo trailer deu para perceber que o sistema de batalha e movimentação no mapa está bem fluído e dinâmico, e isso para um ABS é essencial.

O gráficos apesar de não ser "modernos" (não achei uma palavra exata para descrever o que eu quis dizer rs), estão bonitos, originais e combinam perfeitamente com o jogo. Espero uma demo para falar mais, mas como eu previa, o jogo está ficando cada vez melhor.

#invernoCRM
Título: Re:UPDATE 24/07/2019 - PRISMA LIGHT - A IMERSÃO EM PRISMA LIGHT (POSSÍVEL DEMO?)
Enviado por: Jonhs Barcellos online 29/07/2019 às 13:55
Valeu, Camus! Há diversas influências no estilo mas o que eu costumo me referir é algo mais pro minimalista.
A parte estética meio "pintura" eu me influenciei bastante nas animações do Studio Ghibli. Então tem bastante coisa junta misturada com uma pegada mais simples (porém cheia de detalhes rs)

Já to trabalhando numa GamePlay Preview, onde em conjunto é uma base pra demo!
Título: Re:UPDATE 24/07/2019 - PRISMA LIGHT - A IMERSÃO EM PRISMA LIGHT (POSSÍVEL DEMO?)
Enviado por: Raizen online 29/07/2019 às 17:18
Citação de: Jonhs Barcellos online 26/07/2019 às 17:21
Entendi. E acha que vale a pena colocar lá? Eu nunca tentei haha. Eu até tenho alguma coisa em outra plataforma, mas putz. Itch.io é bem mais popular né.

Opa, fico agradecido por compartilhar informações!

Inclusive vou tentar interagir mais aqui com os projetos, quase não consigo por causa do meu tempo (faço coisa pra caramba kkk) e venho correndo aqui pra não deixar sem Updates. Mas é isso, se der me manda o link do seu projeto aqui pra eu ver!

Abraço!
Opa desculpa a demora para responder hahah, tinha deixado pra responder depois acabei esquecendo.

Eu acho que é uma das melhores que existem, o pessoal do rmweb estão em grande maioria usando ela para a demo/assets. Opa então ainda não postei o projeto  :lol: , faltam algumas coisas gráficas para ficarem visualmente legais, mas com certeza vou avisar aqui no fórum e nos grupos (facebook/insta) quando eu tiver material suficiente. Meu problema com o itch era exatamente aquele haha, tenho que ver como vou conseguir receber o que foi doado para mim  :=|:, fazendo esse teste e dando certo, eu recomendo 1000% para qualquer um, porque o sistema de estatísticas dele é muito bom além da quantidade de visitas que recebi apenas do portal deles (Sempre que você posta algo ele atualiza no portal deles com o seu post, igual um fórum mesmo).

Spoiler
(https://imgur.com/wAELGJY.png)
[close]

Tipo cerca de 50+ visitas no mês só do itch, mas lembrando que isso é só um asset de uma engine especifica, então de um projeto imagino que os números seja BEM superior. Enfim, acho que prox mês vou tentar mandar para mim o que tenho no site, se eu conseguir com facilidade com certeza aviso a você!
Título: Re:UPDATE 24/07/2019 - PRISMA LIGHT - A IMERSÃO EM PRISMA LIGHT (POSSÍVEL DEMO?)
Enviado por: Jonhs Barcellos online 02/08/2019 às 21:39
Fala aí mano. Me perdoa o tempo (Ando meio ocupado kk) Bom saber isso aí do Itch.io!  Esse lance das estatísticas principalmente, ajudam muito a saber o desempenho e se vale a pena continuar investindo tempo né? Aliás, aquele game Celeste tá lá ne? O Jogo Full + uma versão free (Tipo um alpha).

Quer dizer, dependendo do objetivo vale bastante a pena sim postar o game por lá!
Título: Re:UPDATE 24/07/2019 - PRISMA LIGHT - A IMERSÃO EM PRISMA LIGHT (POSSÍVEL DEMO?)
Enviado por: Lacosteflow online 04/08/2019 às 15:40
Só quero saber quando poderei jogar essa arte?
Título: Re:UPDATE 24/07/2019 - PRISMA LIGHT - A IMERSÃO EM PRISMA LIGHT (POSSÍVEL DEMO?)
Enviado por: Jonhs Barcellos online 05/08/2019 às 23:32
Hhahah espero que muito em breve Lacosteflow. To igual doido trabalhando na vaquinha e pra isso vem uma demo junto! :chapo:
Título: Re:UPDATE 24/07/2019 - PRISMA LIGHT - A IMERSÃO EM PRISMA LIGHT (POSSÍVEL DEMO?)
Enviado por: Nogueira online 06/08/2019 às 11:55
Incrível, seu projeto dá gosto de ver! Tem tudo para se tornar um grande Indie e ficar famoso além do fórum!! Pretende colocar na Steam? Ansioso pelo demo.
Título: Re:UPDATE 24/07/2019 - PRISMA LIGHT - A IMERSÃO EM PRISMA LIGHT (POSSÍVEL DEMO?)
Enviado por: Jonhs Barcellos online 06/08/2019 às 22:46
Muito obrigado, Nogueira! Espero muito que os planos dêem ainda mais certo! =D

A Steam é o nosso principal alvo =) . To doido pra ver o game figurando por lá !

Torcendo pra que os planos corram tudo bem! Inclusive a demo =)
Título: Re:UPDATE 11/08/2019 - PRISMA LIGHT - ANÚNCIO IMPORTANTE EM VÍDEO EXCLUSIVO!
Enviado por: Jonhs Barcellos online 11/08/2019 às 23:53


ANÚNCIO IMPORTANTE EM VÍDEO NA LISTA DE E-MAIL ESSA SEMANA!

Dia 15 irei anunciar algo que irá agradar o pessoal que acompanha o Game(conseguem imaginar?)!
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Título: Re:UPDATE 11/08/2019 - PRISMA LIGHT - ANÚNCIO IMPORTANTE EM VÍDEO EXCLUSIVO!
Enviado por: Raizen online 12/08/2019 às 11:13
Citação de: Jonhs Barcellos online 02/08/2019 às 21:39
Aliás, aquele game Celeste tá lá ne?
É sim  :XD:
https://mattmakesgames.itch.io/celeste

CitarDia 15 irei anunciar algo que irá agradar o pessoal que acompanha o Game(conseguem imaginar?)!
Amostra a demo!  :derp:

Só não me inscrevo na newsletter porque eu realmente não curto newsletter hahah.

Sobre a imagem fiquei curioso na verdade por parecer vídeo antigo, apesar que não entendi 100% hahaha, isso só vai vir por newletter? estou acompanhando o projeto só mais recentemente então vou seguir a página agora e tudo mais e boa sorte ai para a continuidade dele. Não deixe de trazer notícias para cá também!

Título: Re:UPDATE 11/08/2019 - PRISMA LIGHT - ANÚNCIO IMPORTANTE EM VÍDEO EXCLUSIVO!
Enviado por: Jonhs Barcellos online 12/08/2019 às 21:14
Hahahha nao quero estragar a surpresa kkk

Só pela Newsletter sim! Se rolar na página vai ser apenas posteriormente.

A idéia da newsletter é pra ajudar a informar o pessoal de eventos importantes tipo Lançamento e essas coisas =)
Sem dúvida estarei sempre atualizando a galera por aqui!
Título: Re:UPDATE 11/08/2019 - PRISMA LIGHT - ANÚNCIO IMPORTANTE EM VÍDEO EXCLUSIVO!
Enviado por: Camus online 13/08/2019 às 13:54
Cadastrei no Newsletter para receber a novidade kkk (bom ser uma demo  :malvado: kkk)
Título: Re:UPDATE 19/08/2019 - PRISMA LIGHT - DEMO, UNITY E VÍDEO NOVO!
Enviado por: Jonhs Barcellos online 20/08/2019 às 00:58
DEMO EM DESENVOLVIMENTO, UNITY 2D E VÍDEO NOVO!

Fala moçada! Bem, hoje tem conteúdo a beça pra quem acompanha o desenvolvimento do Prisma Light! Pra quem gosta dessa jornada de Desenvolvimento, senta que lá vem conteúdo(e quem sabe história.)
(https://i.pinimg.com/564x/f8/a3/5b/f8a35bf16fd96632c007e0e9d4fa520e.jpg)


DEMO EM DESENVOLVIMENTO

Começando primeiramente com o anúncio de que Comecei o Processo de desenvolvimento da Demo de Prisma Light! =D  :br:
Parei pra analisar o tempo de desenvolvimento do Game (1 ano e 5 meses) e colocando tudo na ponta do lápis até que fizemos bastante coisa nesse tempinho.
MAS os ares parecem pedir por uma demo.Então decidi direcionar os esforços(que são muitos) nessa direção.
O lado bom é que já temos tudo traçadinho na mente. O lado ruim (Se é que se pode dizer assim) é que não há um prazo definido, principalmente por questões que prezo muito pro Jogo (Qualidade). Mas claro, vamos mostrar os updates bacanudos todos aqui!

A demo vem para PC na versão original de Rpg Maker.

VÍDEO NOVO - CORES e AJUSTES DA CÂMERA
Entre as várias tarefas iniciais que estabeleci para começar a Demo, uma delas se refere a Qualidade tanto das Animações quanto das CORES. É uma Feature que muitos já repararam e faz parte da Estética do Jogo. Então peguei um cenário aleatório(O laboratório) e iniciei um trabalho ainda mais profundo nas cores!
Aproveitando também para Dar uma mexida na câmera(Que ainda falta um trabalhinho para melhorá-la). Mas tá aí o resultado!



UNITY 2D - COMEÇANDO OS ESTUDOS =)

Bem... está é a parte que para mim (e para muitos que acompanham o projeto) parecia ser uma evolução natural para o Desenvolvimento do Game.               
Algumas semanas iniciei os estudos na Unity. Na verdade já estou com a engine instalada há pouco mais de 1 mês, porém tô pegando firme pra valer já há algumas semanas!
De fato é uma engine muito boa e que sem dúvidas abre muitos leques (principalmente para os potências que o game tem alcançado! **Posso falar mais sobre eles se a galera tiver interesse =) ). Claramente não é uma engine  "Fácil", contudo estou conseguindo "Converter" aos poucos o que sei para entendê-la melhor e construir aos poucos uma versão definitiva do Prisma Light.

Aí vai uns estudinhos iniciais =)
(https://i.pinimg.com/originals/21/1c/b4/211cb4c687c8a16c4a05de885c1dfed4.gif)

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Título: Re:UPDATE 19/08/2019 - PRISMA LIGHT - DEMO, UNITY E VÍDEO NOVO!
Enviado por: Raizen online 20/08/2019 às 11:09
Citação de: Jonhs Barcellos online 20/08/2019 às 00:58
...
Poxa, mas eu amo o rm2k3  :T.T:

Realmente dependendo do que você quer o Unity vai ser melhor, ele te dá uma boa liberdade e pode ser o ideal se o 2k3 estava travando vocês para realizarem alguns sistemas. O hyper light pelo que vi aqui foi feito no game maker, pode ser uma outra opção também, eu como programador iria para o Unity entre essas duas, mas mostrando outras possiveis alternativas! De qualquer modo não sei como conseguiu essa bruxaria com a camera no rpg maker haha, mas vou ficar bem feliz de ver na demo isso, boa sorte no game!
Título: Re:UPDATE 19/08/2019 - PRISMA LIGHT - DEMO, UNITY E VÍDEO NOVO!
Enviado por: Jorge_Maker online 20/08/2019 às 11:24
Eu ouvi demo? :seei:
Continuo achando surpreendentes as peripécias que você está conseguindo realizar no 2k3. Essa movimentação suave da câmera é uma boa adição, aliás, eu sempre acho muito boa sensação nos jogos que a aderem.
Quanto a mudança de engine, se você acha que esse é o melhor rumo para o jogo, vá nessa direção. o/
O bom é que você terá total controle sobre os seus códigos, podendo fazer um sistema de movimentação que não seja baseado em tiles, entre outras mecânicas que não mais serão limitadas pelo 2k3. (mesmo que você já estivesse burlando muito bem essas limitações auheha')
Título: Re:UPDATE 19/08/2019 - PRISMA LIGHT - DEMO, UNITY E VÍDEO NOVO!
Enviado por: Jonhs Barcellos online 20/08/2019 às 13:19
Citação de: Raizen online 20/08/2019 às 11:09
Poxa, mas eu amo o rm2k3  :T.T:

Realmente dependendo do que você quer o Unity vai ser melhor, ele te dá uma boa liberdade e pode ser o ideal se o 2k3 estava travando vocês para realizarem alguns sistemas. O hyper light pelo que vi aqui foi feito no game maker, pode ser uma outra opção também, eu como programador iria para o Unity entre essas duas, mas mostrando outras possiveis alternativas! De qualquer modo não sei como conseguiu essa bruxaria com a camera no rpg maker haha, mas vou ficar bem feliz de ver na demo isso, boa sorte no game!

Hahah eu também A M O o Rpg Maker 2003, acho que essas gambiarras mostram como essa engine é fabulosa o/. Mas sendo sincero e concordando com o que você diz ai, realmente muita coisa é bem dificultada. A camera mesmo é uma feature que pensei que não iria conseguir inserir! Mas felizmente eu consegui.

Já sobre as Engines, eu cheguei a Testar primeiro o Game Maker Studio, devido ao Drag n Drop deles pensei que seria mais fácil... Mas calhou que eu teria que aprender a Game Maker Language e ai pensei que seria melhor aprender logo C# e Unity.

MAS ai vai uma coisa que sempre falo : Mesmo indo pra Unity quero uma versão Finalizada no Rpg Maker como uma homenagem quando aposentar essa engine =)




Citação de: Jorge_Maker online 20/08/2019 às 11:24
Eu ouvi demo? :seei:
Continuo achando surpreendentes as peripécias que você está conseguindo realizar no 2k3. Essa movimentação suave da câmera é uma boa adição, aliás, eu sempre acho muito boa sensação nos jogos que a aderem.
Quanto a mudança de engine, se você acha que esse é o melhor rumo para o jogo, vá nessa direção. o/
O bom é que você terá total controle sobre os seus códigos, podendo fazer um sistema de movimentação que não seja baseado em tiles, entre outras mecânicas que não mais serão limitadas pelo 2k3. (mesmo que você já estivesse burlando muito bem essas limitações auheha')

Ouviu sim hahha! Eu também acho esses efeitos de câmera um diferencial muito bom em jogos e fico mt feliz quando existem!
Já na Unity cara de fato não tem comparação mesmo a sensação de controle ... é outro patamar!

Eu tenho bem claro em mente que o Rpg Maker me serviu muito pra Estudar(inclusive). Ele é a prova viva que criar um game envolve muito mais coisas além da Engine. E apesar de sua limitação ele me permitiu inserir os conhecimento e estudos que fiz em Pixel Art, Cores, Sons e etc nele e testar a qualidade dele também.

O resultado dessas conclusões batem com a percepção de muitos que nem imaginam que ele até o momento está sendo desenvolvido no Rpg maker! (2003 ainda por cima  xD)

Título: Re:UPDATE 07/09/2019 - PRISMA LIGHT - POLIMENTO E SUGESTÕES DE MECÂNICAS DO WALKIE
Enviado por: Jonhs Barcellos online 07/09/2019 às 13:23
POLIMENTO E SUGESTÕES DE MECÂNICAS DO WALKIE TALKIE

Fala moçada! Bem, hoje tem conteúdo a beça pra quem acompanha o desenvolvimento do Prisma Light! Pra quem gosta dessa jornada de Desenvolvimento, senta que lá vem conteúdo(e quem sabe história.)
(https://i.pinimg.com/originals/00/31/dd/0031dd00a95445c9cb2dcdc1527a9f09.png)
A demo vem para PC na versão original de Rpg Maker.


POLIMENTO E MÉTRICA

No Update Passado, havia iniciado esse assunto sobre a qualidade do Prisma light com o tema do aprimoramento da paleta de cores.
Já no Update de hoje quero falar mais sobre outros polimentos relacionadas a medida. Acho que talvez nem precisaria fazer um update sobre isso (por ser bem específico) mas acho que seja interessante para os desenvolvedores mais "Hard-core" . Eu realmente percebi que isso é algo que nos preocupamos pouco MAS que existe em cada Jogo de qualidade que jogamos aí fora.


Basicamente estou inserindo uma maior Taxa de Frames(24 frames por animação), melhorando distribuição dos sprites dentro dos tiles, encaixando os ciclos de animação conforme nos movimentamos nos espaços. Os pés do personagem em movimento, por exemplo, encaixam corretamente com o tile a frente (não entre eles nem duas vezes no mesmo tile) Parece bobeira haha, mas a sensação de Solidez e Game feel melhora bastante.
Lembrando que o contato dos passos poderia se dar entre os tiles e de forma desordenada.
Isso tudo, pelo que venho estudando melhora o Game Feel.
Se quiserem saber mais sobre, segue o link do livro na Amazon:
https://www.amazon.com.br/Game-Feel-Designers-Sensation-Kaufmann-ebook/dp/B07FDBQKF6

SUGESTÕES PARA AS MECÂNICAS DO WALKIE TALKIE
Um jogo interessante possue (certamente) aprimoramentos em suas mecânicas! Então já estou bolando algumas ideias para outros usos do Walkie Talkie!
Queria ouvir de vocês se tem alguma sugestão! Quem sabe ela não vai parar no Jogo?



(https://i.pinimg.com/originals/c9/c5/c5/c9c5c52636c29acad3ac8dcc40ff6083.gif)

Esboço acima representa uma "Skill" onde engolimos os Inimigos criando uma espécie de Vórtice Temporal.
O que achou? Deixa sua sugestão aí nos comentários!




UNITY 2D - ESTAMOS TRABALHANDO NUMA VERSÃO DEFINITIVA =)

Bem... está é a parte que para mim (e para muitos que acompanham o projeto) parecia ser uma evolução natural para o Desenvolvimento do Game.               
Estamos trabalhando paralelamente numa versão Definitiva do Prisma Light na Unity. Nosso objetivo vai além da performance do Game.
Esperamos em breve trazer Updates mostrando o Jogo rodando aí!

Aí vai uns estudinhos iniciais =)
(https://i.pinimg.com/originals/5c/f8/66/5cf866f4e69dbc5fa53c4b581432aa24.gif)

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Espero que tenha curtido mais esse Update!
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Até a próxima Atualização!

Título: Re:UPDATE 07/09/2019 - PRISMA LIGHT - POLIMENTO E SUGESTÕES DE MECÂNICAS DO WALKIE
Enviado por: Raizen online 07/09/2019 às 21:44
Boa! Ficou especialmente feliz que vai terminar a demo no rm2k3! certamente vai mostrar bem o potencial da engine  :XD:

Olha essa skill do vortice parece muito show, e ao mesmo tempo bem complexa hahah. Não sei 100% dos planos com ela, mas eu prefiro quanto mais inovação melhor.

Essa parte fiquei confuso
CitarBasicamente estou inserindo uma maior Taxa de Frames(24 frames por animação),
Faz muito tempo que não mexo no 2k3, eu achava que era fixo 20 fps nele.
Finalizando a parte do Unity, no que precisar aqui também pode ser usado para auxiliar vocês  :XD: , em relação ao código pelo menos eu posso dar aquelas tiradas de dúvidas caso tenham, o restante não muito kk.

Bom boa sorte novamente mano! Jogos bons demoraaaam... XD
Título: Re:UPDATE 07/09/2019 - PRISMA LIGHT - POLIMENTO E SUGESTÕES DE MECÂNICAS DO WALKIE
Enviado por: Jonhs Barcellos online 08/09/2019 às 12:20
Opa, fala Raizen. Obrigado por estar sempre dando força ao projeto!

Essa parte de frames sempre confunde um pouco mesmo hahha, vou separar o que quis expressar:

. 24 Poses para Cada animação:
Nesse caso eu estabeleci 24 poses para cada tipo de movimento, para deixar algo bem fluido e animado.

. FPS:
Essa versão do Maker pelo que entendi permite até 60 fps (Baixei a versão da Steam atualizada) Mas ao fazer o teste, não rodou muito bem não.
Então estou utilizando 30 Frames por segundo =) e tem funcionado!

Pela matemática a engine executa cada unidade de frame  a 0,033 segundos  ou seja, em 1 segundo temos 30 fps.
E de quebra to usando Games Profissa de parâmetro para ir comparando! Vamos ver no que isso vai dar.

Mas posso dizer, o Rpg Maker tem me impressionado bastante!

Obrigado aí! Se tiver dúvida eu vou perguntar sim hahah. Apesar que encontrei um ótimo tutorial e tenho estudado bastante!
To gostando da Unity hahah, mas farei a homenagem ao Rpg Maker antes de aposentá-lo.
Título: Re:UPDATE 07/09/2019 - PRISMA LIGHT - POLIMENTO E SUGESTÕES DE MECÂNICAS DO WALKIE
Enviado por: Camus online 09/09/2019 às 10:59
Achei bem legais as atualizações e estou bastante ansioso para poder experimentar a demo.

PS: Seria bacana que essa habilidade de engolir os inimigos funcionasse com possíveis projéteis ou habilidades que os inimigos também poderiam utilizar e não se limitando apenas ao inimigo em si.
Título: Re:UPDATE 07/09/2019 - PRISMA LIGHT - POLIMENTO E SUGESTÕES DE MECÂNICAS DO WALKIE
Enviado por: Jonhs Barcellos online 09/09/2019 às 15:25
o/ E ai, Camus!
To doido pra ver essa demo lançada e bem feita!  Fico feliz que esteja empolgado para testar cara!

Cara curti sua sugestão! To anotando tudo que o pessoal vem falando e ver na hora se fica legal! Principalmente para Upgrades!
Título: Re:UPDATE 07/09/2019 - PRISMA LIGHT - POLIMENTO E SUGESTÕES DE MECÂNICAS DO WALKIE
Enviado por: razier online 14/09/2019 às 00:44
A nivel de proposta de novas mecanicas, relacionadas ao walkie poderiam ser:

- Mecanica de criação de portal teletransportador (ou seja o heroi usa o walkie e abre uma animação de portal, quando o jogador entra é enviando para algum lugar do jogo, essa mecanica pode ser refinada para ser usada para acessar lugares secretos).
- Mecanica de ativação de dimensão paralela ou intermitente, o que seria isso, o heroi usaria o walkie para fazer aparecer desde objetos, a portas, inimigos no cenario que estariam escondidos em um dimensão paralela.
- Mecanica de summon, o heroi usario o walkie para summonar desde efeitos energeticos estilo magia que causam dano (ex: ele uso o talkie e abre um portal que saem bolas de fogo, ou mesmo projetar memorias de ataques de inimigos (ex: ele usa o talkie e na direção que ele esta é criado um touro fantasma que aparece e corre atacando o que esta na frente ou direção e depois de alguns movimentos ele some novamente, estilo mecanica de summon das claws of hades no god of war tres).
- Mecanica de reconhecimento de frequencias, essa mecanica poderia ser usada para ativar desde cutscenes de memorias intangiveis como tangiveis para o jogador saber algo, ou abrir uma porta. Essa mecanica pode funcionar com uma tela feitas com imagens e eventos na forma de puzzles (so recomendo criar um sistema que se o jogador quiser permite ele pular esses puzzles apos um tempo para resolução).

Quanto a mecanica de sugar o inimigo, recomendo que tal habilidade so funcione com inimigos fracos ou comuns, e quando eles estiverem fracos, ou exija uma carga recarregavel ou de recarga lenta, ou que necessite ser recarregada com baterias.

Essas foram minhas ideias, fico feliz que esteja construindo uma versão na unity para que seu jogo alcance mais plataformas, e torço pela demo feita no rpg maker 2003, boa sorte ai.
Título: Re:UPDATE 07/09/2019 - PRISMA LIGHT - POLIMENTO E SUGESTÕES DE MECÂNICAS DO WALKIE
Enviado por: Jonhs Barcellos online 15/09/2019 às 21:59
Citação de: razier online 14/09/2019 às 00:44
A nivel de proposta de novas mecanicas, relacionadas ao walkie poderiam ser:

- Mecanica de criação de portal teletransportador (ou seja o heroi usa o walkie e abre uma animação de portal, quando o jogador entra é enviando para algum lugar do jogo, essa mecanica pode ser refinada para ser usada para acessar lugares secretos).
- Mecanica de ativação de dimensão paralela ou intermitente, o que seria isso, o heroi usaria o walkie para fazer aparecer desde objetos, a portas, inimigos no cenario que estariam escondidos em um dimensão paralela.
- Mecanica de summon, o heroi usario o walkie para summonar desde efeitos energeticos estilo magia que causam dano (ex: ele uso o talkie e abre um portal que saem bolas de fogo, ou mesmo projetar memorias de ataques de inimigos (ex: ele usa o talkie e na direção que ele esta é criado um touro fantasma que aparece e corre atacando o que esta na frente ou direção e depois de alguns movimentos ele some novamente, estilo mecanica de summon das claws of hades no god of war tres).
- Mecanica de reconhecimento de frequencias, essa mecanica poderia ser usada para ativar desde cutscenes de memorias intangiveis como tangiveis para o jogador saber algo, ou abrir uma porta. Essa mecanica pode funcionar com uma tela feitas com imagens e eventos na forma de puzzles (so recomendo criar um sistema que se o jogador quiser permite ele pular esses puzzles apos um tempo para resolução).

Quanto a mecanica de sugar o inimigo, recomendo que tal habilidade so funcione com inimigos fracos ou comuns, e quando eles estiverem fracos, ou exija uma carga recarregavel ou de recarga lenta, ou que necessite ser recarregada com baterias.

Essas foram minhas ideias, fico feliz que esteja construindo uma versão na unity para que seu jogo alcance mais plataformas, e torço pela demo feita no rpg maker 2003, boa sorte ai.


Obrigado por todas as dicas, Razier!
Fico mt feliz cara!
Fiquei meio pasmo por que muitas destas ideias eu havia pensado e fiquei na dúvida hahhaa. Mas ver que não apenas eu pensei nessas possibilidades já me faz pensar que existe um ponto em comum com relação ao que mais pessoas podem esperar das mecânicas!
Algumas outras eu irei testar e ver se na prática funciona!

Fiz um esboço a respeito de umas das Mecânicas.
Como se estivéssemos usando o Walkie Talkie para acessar um pedaço de um espaço temporal diferente e assim buscar algo que esteja numa frequência diferente, digamos.

(https://i.pinimg.com/originals/83/62/01/836201774fc02c089924aeddc28f3636.png)


Se tiver mais sugestões fica sempre a vontade pra comentar!
Título: Re:UPDATE 07/09/2019 - PRISMA LIGHT - POLIMENTO E SUGESTÕES DE MECÂNICAS DO WALKIE
Enviado por: razier online 17/09/2019 às 20:57
Eu que fico feliz por gostar das sugestões e mais ainda em saber que ja havia pensando em algumas das mecanicas que eu sugeri. Por hora essas foram todas as ideias que tive, mas se surgir mais alguma ideia bacana eu escrevo no topico, gostei muito de ter compartilhado no topico um pouco da parte grafica da mecanica do walkie talkie para buscar segredos no ambiente, achei bem legal o designer, faz aumentar ainda mais a expectativa de uma demo. Boa sorte com o projeto ai.
Título: Re:UPDATE 07/09/2019 - PRISMA LIGHT - POLIMENTO E SUGESTÕES DE MECÂNICAS DO WALKIE
Enviado por: Jonhs Barcellos online 27/09/2019 às 22:38
Citação de: razier online 17/09/2019 às 20:57
Eu que fico feliz por gostar das sugestões e mais ainda em saber que ja havia pensando em algumas das mecanicas que eu sugeri. Por hora essas foram todas as ideias que tive, mas se surgir mais alguma ideia bacana eu escrevo no topico, gostei muito de ter compartilhado no topico um pouco da parte grafica da mecanica do walkie talkie para buscar segredos no ambiente, achei bem legal o designer, faz aumentar ainda mais a expectativa de uma demo. Boa sorte com o projeto ai.

Muito obrigado maninho! Em breve estarei tranzendo mais updates aqui!
Grande abraço!
Título: Re:UPDATE 15/10/2019 - PRISMA LIGHT - POSSÍVEL DATA PARA A VAQUINHA E DEMO
Enviado por: Jonhs Barcellos online 15/10/2019 às 16:45
POSSÍVEL DATA PARA INÍCIO DA VAQUINHA E LANÇAMENTO DA DEMO

(https://i.pinimg.com/originals/97/a4/ec/97a4ec845f6cce895de7e005af76611c.png)

Fala Galera! Tudo certo? Quanto tempo sem um Updatezin!
Hoje eu trago uma novidade e também peço um grande e importante Favor que sem dúvida é o principal responsável pelo sucesso da Campanha.
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Infelizmente as Midias sociais tem Diminuido muuito os alcances de nossas redes então... fica aí o chamado!

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A VAQUINHA PODERÁ COMEÇAR EM DEZEMBRO
Sim! Estou planejando que nossa Vaquinha comece agora em Dezembro. Isso significa que possivelmente iremos lançar uma demo junto dela.
Então, dedos cruzados para que tudo corra bem!

É isso por hoje gente! AH, ASSISTA AGORA um pequeno TEASER STORY que fiz para vocês! Espero que curtam e (novamente) inscrevam-se em nossa Lista de E-mail!



ATÉ O PRÓXIMO UPDATE PESSOAL!
Título: Re:UPDATE 15/10/2019 - PRISMA LIGHT - CONFIRMADO (VAQUINHA EM DEZEMBRO)
Enviado por: Jonhs Barcellos online 01/11/2019 às 14:31
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Nome do criador: Jonathan Barcellos
Gênero: Action Rpg
Engine: Rpg Maker 2003
Data de inicialização: Março 2018
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Pessoal!
A Vaquinha do Prisma Light está confirmada para Dezembro! Yay! 
Essa é uma hora decisiva e contamos com o apoio de Todos para transformar esse projeto em Realidade!

PLATAFORMA ESCOLHIDA PARA CAMPANHA
Optamos pelo Idea.me, a maior plataforma de Financiamento Coletivo da Americana Latina e considerado o Kickstarter Latino Americano.
Ele possui suporte nativo para diversas línguas como o português e o inglês!
De quebra você escolhe a moeda exibida nas Recompensas (BRL, USD e mais).  Muito útil para elaborar e direcionar a campanha.
O site é esse aqui : https://www.idea.me/


NEW SCREENSHOTS

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Título: Re:Update 19/11/2019 - Prisma Light - MUDAMOS (CATARSE) + PREPARATIVOS CAMPANHA
Enviado por: Jonhs Barcellos online 19/11/2019 às 21:39
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GALERA JÁ SE REUNIU PARA O INICIO DA CAMPANHA

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BEM... MUDAMOS A VAQUINHA PARA O CATARSE (JÁ EXPLICO)
Fala galera. Estamos quase lá para a Vaquinha para o Prisma Light (E calhou de mudarmo a Plataforma).O motivo é bem simples:
Suporte. Bem, apesar de ter recebido algum contato com a plataforma no approach inicial, decidi fazer outros testes e enviei alguns e-mails simulando algum problema técnico e até o dia de hoje não obtive retorno. Então ficou claro que não rolava permanecer numa plataforma assim (Fica até como dica para quem algum dia considerá-la). Vamos pro Catarse. Felizmente temos Suporte e sendo um site Brasileiro, temos uma segurança maior em algum eventual problema./


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Título: Re:Prisma Light ??? ??? CRIANÇA ABRE PORTAL PARA OUTRO MUNDO ????????? ?????? ????
Enviado por: Jonhs Barcellos online 27/11/2019 às 18:14
CRIANÇA ABRE PORTAL PARA OUTRO MUNDO!!

A frequência 528 Hz parece ser muito importante para interagir com fenômenos como este!
Título: Re:Prisma Light ??? ??? CRIANÇA ABRE PORTAL PARA OUTRO MUNDO ????????? ?????? ????
Enviado por: Simohaya online 04/12/2019 às 15:22
Simplesmente maravilhoso, o que mais me impressiona é a arte indie
Título: Re:Prisma Light - Update 06/12/19 - VAQUINHA ESTÁ NO AR!
Enviado por: Jonhs Barcellos online 06/12/2019 às 22:18
VAQUINHA ESTÁ NO AR! 
>>GARANTA SUA CÓPIA << (https://www.catarse.me/prismalight)

(https://i.pinimg.com/originals/b6/f1/6d/b6f16d88b6dde9848ad1040e098cbe74.png)
A vaquinha Começou pessoal!
Hoje é um dia especial! Nos últimos dois anos, estivemos trabalhando duro para fazer isso acontecer! Esperamos que todos vocês, amigos, gamers, sonhadores ame o que preparamos para todos!
E como presente, separamos uma promoção para as primeiras 24 horas. Uma cópia do Game com super desconto:

>>Promoção << (https://www.catarse.me/pt/projects/106608/contributions/new?reward_id=196121&fbclid=IwAR3756pplJek5AcIOSpLPoxWculaRHbSjbf25p4wkjMKRwq3LVUX04MR2jg)
Título: Re:Prisma Light - Update 06/12/19 - PRECISAMOS DE VOCÊ HEROI! VAQUINHA DO GAME
Enviado por: Jonhs Barcellos online 08/12/2019 às 20:45
Nos ajude a destravar o Prisma Light Para PC, Detone a Meta Inicial!
Fala pessoal! Estou na luta tentando financiar o Projeto, então criei esse vídeo para motivar quem nos acompanha a me ajudar nessa empreitada!
Criei várias Recompensas que fazem o Game ser bem interativo! Quer ter seu NPC no Game? Uma casa que vc inventou? Entra lá e ajuda nois =D
Agradeço quem puder ajudar um Dev Br a trazer um projeto a vida!
>>GARANTA SUA CÓPIA << (https://www.catarse.me/prismalight)


Título: Re:Prisma Light - Update 09/12/19 - VIDEO TRECHO DEMO! AJUDE O PRISMA A BRILHAR!
Enviado por: Jonhs Barcellos online 09/12/2019 às 15:42
Nos ajude a destravar o Prisma Light Para PC, Detone a Meta Inicial!
Fala pessoal! Estou na luta tentando financiar o Projeto, então criei esse vídeo para motivar quem nos acompanha a me ajudar nessa empreitada!
Criei várias Recompensas que fazem o Game ser bem interativo! Quer ter seu NPC no Game? Uma casa que vc inventou? Entra lá e ajuda nois =D
Agradeço quem puder ajudar um Dev Br a trazer um projeto a vida!
>>GARANTA SUA CÓPIA << (https://www.catarse.me/prismalight)


Título: Re:Prisma Light - Update 14/12/19 - O Conto de Infância de Muitos
Enviado por: Jonhs Barcellos online 14/12/2019 às 17:30
TORNE ESSE MUNDO REAL
Nos últimos dois anos estive trabalhando no Prisma Light. Criar Games tem sido uma Grande Jornada para mim pois sempre sonhei em criar um Game onde poderia inserir elementos que fizeram parta da infância de muitos de nós...

Hoje Precisamos da sua ajuda para Fazer este Mundo Mágico se tornar Realidade, Junte-se a nós:

>>GARANTA SUA CÓPIA << (https://www.catarse.me/prismalight)
(https://i.pinimg.com/originals/e3/08/74/e3087474091a82731ceee78e504f7e6a.jpg)

Junte-se a nós e Ajude a Criar o Mundo de Prisma Light.
>>GARANTA SUA CÓPIA << (https://www.catarse.me/prismalight)
Título: Re:Prisma Light - Update 01/07/2020 - Estou de Volta , diria Arnold
Enviado por: Jonhs Barcellos online 01/07/2020 às 14:42
ESTOU DE VOLTA
E aí pessoal, quem é vivo sempre aparece, não é?
Apesar da introdução bem tio dos anos 80/90 eu voltei (e agora é pra ficar?) para dar continuidade ao processo de desenvolvimento do Prisma Light (Fire crackers?).
Infelizmente (e com muitos ressalvas) minha primeira experiência com a tentativa de criar uma vaquinha não deu muito certo... MAS, nem tudo foi pro brejo e claro, muitas lições valiosas saíram daí (não apenas lições superficiais) na verdade lições práticas de como Crowdfunding realmente funciona de fato e algumas dessas descobertas são (Curiosamente e não tão organicamente) interessantes.

Sobre as descobertas,aprendizados e inclusive uma pancada de propostas que acabei recebendo de inúmeras Publishers, quem sabe havendo interesse aí da galera que dá aquela bisbilhotada padrão no post e sai correndo contar pros amigos, quem sabe eu não fale sobre isso não é?

No mais, é isso aí. BOM ESTAR DE VOLTA =)


AHH, JÁ IA ESQUECENDO, DEIXANDO VÍDEO MAROTO DE TRECHO DA DEMO. (cof cof , em produção né, uma hora vai sair, como tudo na vida, uma hora vai)



Título: Re:Prisma Light - Update 23/07/2020 - DISCORD NO AR [ATENÇÃO DE TODOS] + MANUAL=o
Enviado por: Jonhs Barcellos online 23/07/2020 às 12:30
(https://i.pinimg.com/236x/66/1e/cf/661ecf66bda49150b44d25e4440e2bb8.jpg)
PODERIA SER O DISCÓRDIA GAMER MAS É MAIS MELHOR É O DISCORD DO PRISMA!(Desculpa a quem não sacou a piada)
Boa tarde, gente!
Venho com muita alegria anunciar que o discord do Prisma Light está no ar!!! =D
SEGUE O ZELDA, DIGO, LINK: https://discord.gg/c5hv27

Eeee para motivar vocês a se darem ao trabalho de pegar o link e entrar no server TEM UM BRINDE FABULOSO E CROCANTEMENTE BOM!
O GORGEOUS AND GLIMMERING GUIDEBOOK (inspirado nos manuais de SNES) que está disponível lá no canal!  Isso mesmo! Finalmente acabei essa parada.

[hs width=345 height=506]https://i.pinimg.com/originals/7a/57/9e/7a579ea86126e6e5efaf28bcde3949b5.png[/hs] [hs width=345 height=506]https://i.pinimg.com/originals/a7/c5/e6/a7c5e67ce45df46fa2bf38f53dbfbcc7.png[/hs]

ALÉM DISSO, claro, por lá vocês vão ficar por dentro das atualizações do Game e da tão famigerada DEMO que provavelmente será aberta e disponibilizada primeiramente por lá! Sem contar as ideias que temos de inserir as criações dos fans no game! Lá parece ser o lugar perfeito pra isso!

Beemm... Vocês todos sabem o trabalho da peste que é criar um jogo e o apoio e suporte de quem tem real interesse no projeto é super necessário e importante!
Então, como diria Clint Eastwood, "Me ajude que eu te ajudo de volta, com um brinde" segue nois lá , ajude o GUEIME e ajude o tio nessa empreitada!


DISCLAIMER: A página está em construção, então não liguem tanto pra isso e fiquem a vontade para dar sugestões e criticas pra melhorar =)

No mais, é isso aí. VOLTANDO COM TUDO, BRABO!

EM BREVE MAIS UPDATES MAROTOS.

Título: Re:Prisma Light - Update 23/07/2020 - DISCORD NO AR [ATENÇÃO DE TODOS] + MANUAL=o
Enviado por: Jonhs Barcellos online 03/10/2020 às 12:45
O CISNE (video) - Primeiro Minuto explorando a Estação e sua profundezas


Título: Re:Prisma Light - Update 03/10/2020 - O CISNE 🦢 - Primeiro minuto de Gameplay
Enviado por: razier online 27/04/2021 às 18:29
Ja faz um tempo que não sei nada do jogo, e como eu não tenho discord, resolvi comentar aqui para perguntar como anda o jogo? ja saiu alguma demo? se ja saiu uma demo, pensou em colocar a mesma no itchio ou no gamejolt para alcançar mais pessoas? ja tem data para lançamento do jogo?
Título: Re:Prisma Light - Update 03/10/2020 - O CISNE 🦢 - Primeiro minuto de Gameplay
Enviado por: Crixus online 28/04/2021 às 00:09
Ele posta de vez em quando alguma coisa no Twitter:
https://twitter.com/JonhsBarcellos
Título: Re:Prisma Light - Update 03/10/2020 - O CISNE 🦢 - Primeiro minuto de Gameplay
Enviado por: Electro Lucas online 24/05/2021 às 14:49
Manoooo Que Daora Pelo Oque Vi Pelo Video Sera Algo Muito Bom  :wow: boa sorte com o jogo :ok:
Título: Re:Prisma Light - Update 03/10/2020 - O CISNE 🦢 - Primeiro minuto de Gameplay
Enviado por: Jonhs Barcellos online 02/07/2021 às 15:38
Citação de: razier online 27/04/2021 às 18:29
Ja faz um tempo que não sei nada do jogo, e como eu não tenho discord, resolvi comentar aqui para perguntar como anda o jogo? ja saiu alguma demo? se ja saiu uma demo, pensou em colocar a mesma no itchio ou no gamejolt para alcançar mais pessoas? ja tem data para lançamento do jogo?

Opa e aí cara, tudo bom? então, já temos uma alpha em rpg maker mas decidi não liberar por algumas questões de planejamento uma vez que partimos para Unity!
Muito possível iremos liberais uma gameplay dessa alpha (já liberamos alguns trechos).

Diminuí um poucos os posts aqui por conta de tempo e por haver pouca interação. Lentamente a gente se sente menos instigado a postar.
Vou tentar olhar mais aqui com o tempo.
Título: Re:Prisma Light - Update 03/10/2020 - O CISNE 🦢 - Primeiro minuto de Gameplay
Enviado por: razier online 02/07/2021 às 19:03
Tudo tranquilo aqui, e agora mais feliz em saber que o projeto ja tem uma alpha, quanto aos posts no forum é de fato realmente complicado porque nem sempre temos a resposta que queremos ou esperamos quando temos um projeto em andamento e começamos a postar atualizações, mesmo assim fiquei muito feliz de saber sobre o andamento do projeto, torço para que o projeto fiquei pronto logo e que o mercado brasileiro tenha tanto entusiasmo com o lançamento do projeto como o mercado internacional que tem demostrado uma expectativa muito positiva quanto ao jogo.
A respeito da demo, dou a sugestão de você colocar pessoas da sua confiança ai para testar e a avaliar o jogo, detectar bugs e outras coisas para ajudar o projeto antes de fazer um lançamento oficial de uma demo, e quando for lançar você pode inicialmente fazer um lançamento exclusivo para o pessoal que tem doado para o projeto pela pagina oficial de onde você colocou o projeto para ser patrocinado, isso aconteceu com o jogo Last faith que é um jogo de plataforma 2d estilo metroidvania mais para o estilo castlevania, que colocou primeiro a demo exclusiva para quem tem doado no patreon deles. No caso do last faith eu não sei se ja foi lançada uma demo aberta para o publico em geral, mas torço para que o prism light tenha uma demo aberta ao publico em geral nem que seja curta, para curtir um pouquinho do projeto antes do lançamento oficial.
Título: Re:Prisma Light - Update 01/07/20222 - Novas Screenshots
Enviado por: Jonhs Barcellos online 01/07/2022 às 23:30
Fala pessoal, quanto tempo ne? Agradeço imensamente quem ainda se mantém seguindo e acreditando no Prisma Light, que aliás não parou.
Eu simplesmente dei uma pausa na divulgação e foquei mais no desenvolvimento e claro, aliado ao trabalho e vida pessoal a parte de devlogar o game ficou parada.

Mas enfim, estamos fazendo progresso do Game na Unity e hoje gostaria de mostrar algumas screenshots do game rodando na Engine (Unity).

(https://i.pinimg.com/originals/76/40/8a/76408a266d60c5cd0b08de26e0c86281.jpg)
(https://i.pinimg.com/originals/ca/cd/cb/cacdcbee9afb0e50c542ad96c839fc8b.jpg)

Espero que curtam! Até a próxima =).
Título: Re:Prisma Light - Update 01/07/2022 - Novas Screenshots - Prisma na Unity
Enviado por: Raizen online 04/07/2022 às 21:39
Boaa! fico feliz que esteja progredindo no jogo ainda! Todo mundo sabe o quão bonito está seu trabalho :)!

A gente fica mais no discord (link no topo da página), mas pode sim continuar colocando os posts aqui que vamos acompanhar com prazer  :XD:
Título: Re:Prisma Light - Update 01/07/2022 - Novas Screenshots - Prisma na Unity
Enviado por: Jorge_Maker online 26/08/2022 às 12:07
Bom saber que o jogo ainda está em desenvolvimento!
A nova engine com certeza irá ajudar ajudar a desenvolver as ideias que vocês tem para o jogo com muita mais facilidade. :heart:
Título: Re:Prisma Light - Update 25/12/2022 - WISHLIST Prisma na STEAM!
Enviado por: Jonhs Barcellos online 25/12/2022 às 20:07
PRISMA LIGHT CHEGA NA STEAM

(https://i.pinimg.com/564x/a1/7f/7c/a17f7c66e742765be884177af1508082.jpg)
É oficial! Prisma Light finalmente chega na Steam!  Adicione a lista de desejos e passe pros amigos!

LINK DA LOJA STEAM:
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX================================================================================================XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
https://store.steampowered.com/app/2069190/Prisma_Light/
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Título: Re:Prisma Light - Update 20/01/2023 - Os 3 primeiros minutos de Gameplay
Enviado por: Jonhs Barcellos online 20/01/2023 às 19:26
PRISMA LIGHT - TÔ DE VOLTA+(NOVIDADES SOBRE DEMO)

Título: Res: Prisma Light - Update 22/03/2025 - Tô de Volta Combat system + novidades
Enviado por: Jonhs Barcellos online 22/03/2025 às 13:18
Fala galera, depois de um longo tempo tô de volta!

Decidi retorna uma vez que a demo oficial do PL está progredindo bem.
Falando nisso, vocês já viram a Alpha feita no rpg maker?

Sobre a versão em Unity (40% pronta) estou trabalhando agora em :

1) Criar os cenários restantes da demo (Level design sendo feito com o 'Tiled' para acelerar o processo) << Posso falar mais!
2) Fazendo um Sistema de Combat realmente gostoso de se jogar (assistam o pequeno video desse teste) << tb posso explorar isso com vcs!
3) Adicionem o game na Steam lol (peguei de surpresa ne) : https://store.steampowered.com/app/2069190/Prisma_Light/


Combat System em progresso e ainda tem mais BRUTALIDADE LOL

To tentando pensar em conteúdos para atualizar a galera. Sugestões?
Digam ai, querem saber como estou fazendo pra melhorar o sistema de combate e como é meu processo de level design?

Ate a proxima!