Centro RPG Maker

Centro de Criação de Jogos => Projetos em Desenvolvimento => Tópico iniciado por: Kieran Harris online 19/02/2013 às 15:48

Título: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (13/09/2014) - Demo 2.5 lançada!
Enviado por: Kieran Harris online 19/02/2013 às 15:48


(http://i.imgur.com/UNtgU.png) (https://www.mediafire.com/?7w3k0e9359eqs5u)
Tempo de Jogo - 5/6 horas
Progresso ████████████





(http://i.imgur.com/NCqwYQS.png)
(http://i.imgur.com/FR5qinS.png)
Equipe

(http://i.imgur.com/BgFGWLy.png)

Criador. Mapper. Pixel Art. Eventer - Porco do Transtorno
Beta test - Victor D.

(http://i.imgur.com/7F5Ldtq.png) (http://www.mundorpgmaker.com.br/forum/index.php?topic=114200.new#new)

As Aventuras de Bolinha conseguiu uma ótima análise na revista iMaker, a revista contém vários artigos interessantíssimos a respeito do RPG Maker, eu desejo sorte e sucesso a todos os envolvidos na produção da revista! Para baixar a revista, clique na imagem.



              (http://i.imgur.com/RfYoz.png)


Dias após baixar o VX, em janeiro de 2009, eu havia tido a idéia de fazer um jogo de comédia, mas não uma comédia como essas que geralmente vemos no Maker, cheia de RTP, entupidas de palavrões e piadas sem graças de menininhos de quinta série, eu queria algo diferente, e que também não abusasse de personagens famosos ( tal como Silvio Santos, etc )
Bem, na realidade esse era o meu primeiro jogo feito na engine do VX, porém devido a erros o jogo havia sido apagado do computador.
A época em que trabalhava no original foi uma das melhores no maker pra mim, embora eu nunca tenha tido uma boa recepção nas comunidades, pois o projeto nunca atingia críticas e avaliações positivas, no entanto sempre tive esperança e continuei, até o dia dele falhar, mesmo assim, resolvi criar um remake melhor ainda, mas claro, que não fosse um daqueles jogos de comédia de piadas sem graça, geralmente envolvendo bêbados, prostitutas, etc.
Eu queria criar um jogo descente de humor, uma das minhas maiores inspirações foi Las Aventurietas del Robercleiton Turbo, que é, na minha opinião, o melhor jogo de comédia já feito no maker até hoje, ver a continuação do projeto que me inspirou ( O Renascimento do Turbo ) foi um enorme incentivo para continuar e levar adiante este projeto.

(http://i.imgur.com/c5war.png)



(http://i.imgur.com/ea52i.png)



100 anos atrás em uma galáxia bem distante...em um planeta que conseguia sustentar vida...uma era de paz e prosperidade estava prestes a acabar.
Numa noite como outra qualquer, uma estrela nova pode ser vista no céu, mas não era um astro comum no espaço, era um meteoro que caiu com toda a sua força devastadora no planeta.
Deste meteoro, saíram criaturas estranhas, terrivelmente hostis que começaram a atacar cidades e municípios próximos, sua população não tinha bons senhores gentis....não...era óbvio, eles queria realmente tomar o planeta e tirar os humanos de seu lugar merecido como espécie dominante.




(http://i.imgur.com/S3oBE.png)




E assim começou a Guerra dos Monstros, onde cada espécie lutava para se tornar a raça dominante no planeta.
Porém qualquer tentativa dos monstros falhava, eles não conseguiam acompanhar com a tecnologia e saber humano, os resutados da guerra eram óbvios, eles não tinham chance de vencer, foi aí então que decidiram usar sua carta na manga, Garudos.




(http://i.imgur.com/rMIrx.png)



Garudos....simplesmente o monstro mais forte, a semente do mal desprovida de raciocínio lógico, ele não tem mente, somente o desejo de destruir tudo o que vê pela frente, até mesmo os monstros têm medo dele, mas não havia escolha, mesmo que houvesse o risco de destruir o planeta ou os próprios monstros, era preciso libertar Garudos de seu selo para trazer a morte aos humanos.



(http://i.imgur.com/9p2a7.png)



E deu certo, Garudos conseguiu reduzir a população humana pela metade, as esperanças pareciam perdidas...mas das cinzas...a esperança surgiu, um mago apareceu entre os corpos de bravos guerreiros e com todas as suas forças, selou o monstro em um local secreto desconhecido pela humanidade, logo após, o mago desapareceu e os humanos voltaram a atacar com força os monstros.
Os resultados foram...a maioria dos monstros foram mortos e recuaram para florestas e áreas isoladas, e assim fica até hoje, com os humanos como a espécie dominante do planeta.


100 anos depois, um ladrão começa a roubar dinheiro de bancos, e um certo senhor infeliz...nosso herói...dá de cara com ele, o que acontece depois?




(http://i.imgur.com/je2F5.png)


(http://i.imgur.com/VjRMt3Y.png)
Imagens da DEMO 2.0 ( Disponível )

Spoiler


(http://i.imgur.com/BAWeC0h.png)
(http://i.imgur.com/rTsINZ6.png)
(http://i.imgur.com/CpgbVtR.png)
(http://i.imgur.com/UKdSsio.png)

24/03/2013

(http://i.imgur.com/xrwr8Fb.png)
(http://i.imgur.com/Lg0pbQJ.png)
(http://i.imgur.com/inE1ze1.png)
(http://i.imgur.com/pi1OcXz.png)

28/03/2013

(http://i.imgur.com/7s7GN03.png)
(http://i.imgur.com/FYxLFAY.png)
(http://i.imgur.com/OgBNq14.png)
(http://i.imgur.com/JPdrbxn.png)
(http://i.imgur.com/gUCwL7X.png)
(http://i.imgur.com/4mkh3pD.png)
(http://i.imgur.com/UQYXHEs.png)
Chico...another friendzoned dude

7/04/2013


(http://i.imgur.com/xorAh6X.png)
(http://i.imgur.com/fvJqVTR.png)
(http://i.imgur.com/9iUCdnK.png)
(http://i.imgur.com/QDuqRFL.png)
(http://i.imgur.com/NZQqh1b.png)
(http://i.imgur.com/3LZhB4L.png)
(http://i.imgur.com/TSWc31z.png)

18/05/2013

(http://i.imgur.com/KZBAp1i.png)
(http://i.imgur.com/DLk9hrD.png)
(http://i.imgur.com/8enVAMd.png)
(http://i.imgur.com/SfCsy8o.png)
(http://i.imgur.com/2w1rJIT.png)


8/06/2013

(http://i.imgur.com/PxQNpHv.png)
(http://i.imgur.com/pZMhfGs.png)
(http://i.imgur.com/pOTeqhF.png)
(http://i.imgur.com/1zlaGUh.png)
(http://i.imgur.com/5oMNDa3.png)
(http://i.imgur.com/v6IveL9.png)
(http://i.imgur.com/ODHWp0q.png)
(http://i.imgur.com/iqtczc9.png)


[close]






(http://i.imgur.com/Kv5apQm.png)
Imagens da DEMO 3.0 ( Indisponível )


Spoiler

10/08/2013

(http://i.imgur.com/0VGNwt4.png)
(http://i.imgur.com/KWcc5uG.png)
(http://i.imgur.com/Xdj1Sqz.png)
(http://i.imgur.com/k9JT7Is.png)
(http://i.imgur.com/m5beG55.png)
(http://i.imgur.com/5uADeXB.png)

[close]

Spoiler

05/09/2013

(http://i.imgur.com/bNAjivE.png)
(http://i.imgur.com/aIPde1n.png)
(http://i.imgur.com/1o30PO8.png)
(http://i.imgur.com/lWau6bW.png)
(http://i.imgur.com/gSn34Kk.png)

[close]

Spoiler

24/09/2013

(http://i.imgur.com/Yb1qgdz.png)
(http://i.imgur.com/u7aIGFv.png)
(http://i.imgur.com/BZoC6Ke.png)
(http://i.imgur.com/6x3i9Me.png)

[close]


Spoiler

24/11/2013

(http://i.imgur.com/BHElpzC.png)
(http://i.imgur.com/2MYZ0g3.png)
(http://i.imgur.com/QjAlMTM.png)
(http://i.imgur.com/Hokw9BH.png)
(http://i.imgur.com/DehlC5s.png)
(http://i.imgur.com/6fT8XFS.png)
(http://i.imgur.com/k09QN2k.png)
(http://i.imgur.com/9z1jSlQ.png)
(http://i.imgur.com/0XHzv0G.png)

[close]

Spoiler

30/11/2013

(http://i.imgur.com/kifJn5y.png)
(http://i.imgur.com/mX412oI.png)
(http://i.imgur.com/Te7TpCt.png)
(http://i.imgur.com/eokMCIJ.png)

[close]

Spoiler

03/01/2014

(http://i.imgur.com/ymsiGBT.png)
(http://i.imgur.com/RYcnQuS.png)
(http://i.imgur.com/BLjibjZ.png)
(http://i.imgur.com/7YFIbVc.png)

[close]

Spoiler

11/01/2014

(http://i.imgur.com/RNnQMps.png)
(http://i.imgur.com/MKtNTFH.png)
(http://i.imgur.com/9FUaKqS.png)
(http://i.imgur.com/ci2vWbr.png)
(http://i.imgur.com/BViqWQC.png)

[close]


Spoiler

1/02/2014

(http://i.imgur.com/cmCSHsR.png)
(http://i.imgur.com/LoiQzpA.png)
(http://i.imgur.com/vMukc2H.png)
(http://i.imgur.com/3IAsWDI.png)

Eu acabei fazendo besteira na hora de tirar print e agora tenho que aturar essa borda branca nas imagens... oooops

[close]

Spoiler

21/02/2014

(http://i.imgur.com/V0O7w27.png)
(http://i.imgur.com/Megz7cG.png)
(http://i.imgur.com/XwEKjcp.png)
(http://i.imgur.com/9pUZ3FD.png)
(http://i.imgur.com/rufKT4x.png)


[close]

Spoiler

15/04/2014

(http://i.imgur.com/wtwps6R.png)
(http://i.imgur.com/abPLMKl.png)
(http://i.imgur.com/5Me73CF.png)
(http://i.imgur.com/nw20bPt.png)
(http://i.imgur.com/IZioaQU.png)
(http://i.imgur.com/6UDcpXc.png)
(http://i.imgur.com/5tbuAao.png)
(http://i.imgur.com/lvEXWSv.png)
[close]


Spoiler

04/05/2014

(http://i.imgur.com/EAiaQE7.png)
(http://i.imgur.com/9BnMfNx.png)
(http://i.imgur.com/lSDP0hD.png)
(http://i.imgur.com/JdbQC6t.png)
(http://i.imgur.com/o6pxt7S.png)
(http://i.imgur.com/2umlBPR.png)
(http://i.imgur.com/0iwO097.png)
(http://i.imgur.com/kioPEqQ.png)
(http://i.imgur.com/eMf8Vdz.png)
(http://i.imgur.com/OtgATbo.png)
[close]

Spoiler

18/05/2014

(http://i.imgur.com/2v3X7EM.png)
(http://i.imgur.com/i33z98V.png)
(http://i.imgur.com/hV1VO97.png)
(http://i.imgur.com/PbsIiH7.png)
(http://i.imgur.com/YSDEoss.png)
[close]

Spoiler

25/06/2014

(http://i.imgur.com/q7g4gVe.png)
(http://i.imgur.com/97fsVOO.png)
(http://i.imgur.com/85UOheB.png)
(http://i.imgur.com/H7lYrQu.png)
[close]


Spoiler

17/07/2014

(http://i.imgur.com/ntX7MPm.png)
(http://i.imgur.com/R1JOG0S.png)
(http://i.imgur.com/dlHqjcG.png)
(http://i.imgur.com/KALYqET.png)
(http://i.imgur.com/P4xMace.png)
(http://i.imgur.com/Q5Qpujm.png)
[close]

spoiler]
24/08/2014

(http://i.imgur.com/HBhthmq.png)
(http://i.imgur.com/EyGF4TR.png)
(http://i.imgur.com/UJs9V22.png)
[/spoiler]



VÍDEOS


Ritual Sagrado - Cutscene
Spoiler




[close]




Ataque em Noctis Sol - Cutscene
Spoiler
[close]

Retorno da Elite - Cutscene
Spoiler
[close]


Somente os links, por alguma razão o player não aparece aqui.



(http://i.imgur.com/1abrI.png)



(http://i.imgur.com/pLqEeRl.png)

Fazendeiro que vive sozinho, possúi uma personalidade fria mas tem um bom coração.



Quando eu criei esse personagem, eu tinha em mente o típico herói extravagante de JRPGs ( RPGs japoneses ), eu queria fazer uma espécie de paródia ao mesmo, tanto que no jogo alguns diálogos fazem graça com o típico herói de RPG, por exemplo, há um diálogo em que Bolinha acha que usar e abusar de cintos e zippers vão deixá-lo mais descolado, e que ele sempre achou que seu cabelo roxo, apesar de menos másculo, fosse maneiro ( novamente, fazendo graça com os maneirismos japoneses que estão presentes em vários protagonistas de rpgs ), na época em que começei o projeto, eu não sabia fazer designs de personagens e usei os do RTP, no caso de jogos futuros, irei fazer meus personagens do zero, mas quanto a esse jogo, sorry, mas vamos ter que aturar Bolinha e Chico como personagens do RTP, as duas novas parceiras do grupo no entanto foram trabalhadas desde o papel, pelo menos.


(http://i.imgur.com/jdDb3MT.png)

Ex-marinheiro que nasceu na cidade de Porto d'água, acontecimentos do passado o fizeram sair da cidade e ir morar na ilha em que Bolinha mora.


Quando eu criei o Chico, eu queria fazer um contraste com o herói principal e evitar que os personagens se parececem, enquanto que Bolinha é mais sério e frio, Chico é mais "do povo" e com uma personalidade digna de "cara durão", eu também queria fazer uma espécie de referência a heróis de jogos ocidentais, eis o porquê de suas armas de escolha sejam armas de fogo e de que o personagem seja mais burro e com falta de bom senso


(http://i.imgur.com/zbDB9TW.png)

Guardiã do Palácio de Cristal que foi encarregada de evitar que invasores abusem do selo de Garudos.


Com a Krystal, eu queria fazer uma espécie de paródia à típica personagem maga fraca de JRPGs, eu queria fazer graça com o estereótipo "Já sou kawai oniii-chan!? uguuu~" e acho que fiz um bom trabalho, em vários diálogos Krystal ironicamente fala sobre este tropo e age de maneira diferente das limitações impostas pelo estereótipo de personagem femimina, às vezes sutilmente fazendo piadas sexuais ( mas apenas de uma forma escondida e em certas ocasiões, sua personalidade não se foca em fazer piadas desse tipo )

(http://i.imgur.com/6JJKVHv.png)

Ladra de Porto d'água, conhece Chico e tem ligações com seu passado.

Já com a Leona eu queria dar-lhe uma personalidade mais viajada e descontraída, dando-lhe uma espécie de vocabulário informal e fazendo piadas com limitações a estereótipos femininos presentes em vários jogos e JRPGs ( especialmente rpgs...), por exemplo, há uma cena em que Leona satiriza feminismo em jogos de videogame, entrando em uma discursão com uma NPC que reclamava do estereótipo de princesas sendo capturadas, rebatendo com argumentos sarcásticos.
Eu queria que Chico e Bolinha tivessem equivalentes femininas no jogo, a personalidade fria e séria de Bolinha assemelha-se com a de Krystal, enquanto que a personalidade descontraída e desmiolada de Chico é bem semelhante à de Leona.




(http://i.imgur.com/3PAEL.png)

(http://i.imgur.com/Q9Ox06S.png)

Tela título por eventos, criado por mim, nele eu tirei a opção "sair" por que eu não queria complicar mais o código do sistema, além do quê, para fechar o jogo basta clicar no X da janela, ou, em modo fullscreen, apertar alt+enter e fechar, ou alt+f4.


(http://i.imgur.com/jIAGGdU.png)

Ziifee's Wait Gauge System, este sistema de batalha ativo deixa uma espécie de barra de espera para que seja a vez de jogar com seu personagem e selecionar o comando de ataque/defesa/habilidade, etc.
Ele funciona da seguinte forma:

(http://img849.imageshack.us/img849/8318/at1h.png)
(http://img42.imageshack.us/img42/7848/at2i.png) Quando a barra está roxa, significa que o personagem está no modo "espera", ela vai aumentando conforme passa o tempo, e a sua velocidade é equivalente à agilidade do personagem, por exemplo: Bolinha tem uma agilidade maior do que o Chico, portanto, sua barra vai encher mais rápido, e, conseguentemente, irá atacar primeiro.
Agora, quando a barra estiver cheia e vermelha, significa que você pode atacar ou realizar alguma ação com o personagem.



(http://i.imgur.com/xrxX5.png)

Ítens no chão, este sistema foi feito para incentivar a exploração no jogo, ao invés de baús, você encontra os ítens no chão nos mapas, e basta passar por cima deles para pegá-los.
Os gráficos dos ícones são colocados no mapa graças ao script Character Icon, feito por Hideo.




(http://img638.imageshack.us/img638/8287/lightrj.png)

Light Effects VX, este sistema foi feito para melhorar a iluminação nos mapas, interiores de casas, cavernas, etc, ele adiciona uma luz através de uma imagem na pasta pictures para deixar os cenários mais bonitos. Script feito por Kylock.



(http://img708.imageshack.us/img708/9430/prismad.png)

Prismas servem para aumentar o nível de todos os integrantes do grupo. A partir da segunda demo, os personagens passarão a ganhar experiências nas batalhas, na primeira demo isto não acontecia porque eu queria incentivar a exploração de prismas, porém isto acabava inutilizando batalhas completamente então resolvi alterar este sistema.
Na primeira demo, a disponível no tópico, os heróis não recebem experiência em batalhas, isto será alterado em versões futuras.


(http://i.imgur.com/b56wC.png)

Itens automáticos são usados pra incentivar a exploração no jogo, o modo como funcionam é simples.


(http://i.imgur.com/5tlt9.png)

Viu? São ítens que, se estão em seu bolso, podem ser usados em certas áreas para abrir novos caminhos.
Na imagem, por exemplo, as "Luvas Cavadeiras" destroem os blocos de terra altas, permitindo novas passagens ( que vai se tornar necessário, mais tarde no jogo ), e a "Foice" serve para cortar grama alta, e, se der sorte, talvez encontre um item, ou dinheiro, praticamente o mesmo conceito de Zelda.

(http://i.imgur.com/H3PGsc0.png)


(http://i.imgur.com/vFvBGyt.png) (http://i.imgur.com/pir6OoA.jpg)(http://i.imgur.com/YxvR4XR.png) (http://i.imgur.com/240eBo0.jpg)(http://i.imgur.com/Et47sWz.png) (http://i.imgur.com/afAQMaO.jpg)(http://i.imgur.com/7rBuWJM.png) (http://i.imgur.com/FedfXYb.jpg)


(http://i.imgur.com/S6arJ.png)






FANBARS


(http://i.imgur.com/c6Rfd.png)(http://i.imgur.com/iQr0D.png)
(http://i.imgur.com/Hkk4v.png)(http://i.imgur.com/tXxh4.png)
(http://i.imgur.com/L6gct.png)(http://i.imgur.com/u2Rxl.png)
(http://i.imgur.com/pPNE2.png)(http://i.imgur.com/LN5da.png)
(http://i.imgur.com/HQNNC.png)(http://i.imgur.com/bHNlf.png)






PERGUNTAS FREQUENTES

P Voce pretende fazer uma continuação quando terminar?
R Provavelmente não, acho que no final, vou tentar fazer algo novo ao invés de uma continuação, mas quem sabe, dependendo do feedback recebido, e, se a demanda por parte dos membros das comunidades for grande, eu posso pensar em uma continuação, mas por enquanto meu objetivo é terminar este jogo.

P Esse jogo será curto?
R Sim, no máximo eu colocarei 3 ou 4 demos, não quero ficar enrolando com a história.

P Qual o conceito de exploração no jogo?
R Basicamente andar pelos mapas, resolver alguns puzzles, pegar uns ítens aqui e ali, chaves, portas, etc.

P Isso seria basicamente um Zelda convertido num jogo de comédia?
R Não, apesar de um pouco similar em alguns aspectos, é bem diferente de Zelda.

P Voce se inspirou em algum projeto em algum momento desse jogo?
R Me inspirei em Orca - A Lenda dos Mares pra fazer o sistema de Prismas, e essencialmente, foi jogando Las Aventurietas del Robercleiton Turbo que tive a vontade de criar esse jogo.







CURIOSIDADES




(http://i.imgur.com/dCOjS4y.png)

O monstro candando a música na sidequest da igreja se chama Stubbs, o nome é uma referência ao cantor americano Levi Stubbs, a música cantada é Mean Green Mother from Outer Space, que, por sinal também foi obra de Levi.

(http://i.imgur.com/bjTwapv.png)

A cena em que Stubbs está caindo do céu é uma referência a uma cena do filme Dr.Strangelove, em que o Major Kong desce com uma bomba nuclear dos céus.

(http://i.imgur.com/hXKjbnB.png)

Há uma cena em que Chico diz "Garbage Day!!", isso é uma referência a uma frase memorável do filme Silent Night, Deadly Night Part 2, em que Ricky Caldwell ( Eric Freeman) grita a frase antes de atirar num homem levando o lixo parar fora.

LISTA DE CRÉDITOS

Agradecimento e devidos créditos a autores de scripts/gráficos.

Nmat3                      - Criar o script de pular tela título.
Autor desconhecido  - Criar o script de catterpillar.
Woratana                 - Criar o script de créditos e conserto de bug das animações.
Ziifee                        - Criar o script de batalha.
Mack                         - Criar os tilesets usados no jogo.
Matt RvDr                 - Fazer o jogo Orca a lenda dos Mares, que me inspirei pra fazer um dos sistemas.
Bubble Blog              - Criar algumas animações usadas no projeto.
Char Maker VX Ace   - Programa usado pra fazer alguns charsets de NPC no jogo.
Enterbrain                - Criar o RPG Maker.
Adobe                      - Criar o photoshop, sem o qual boa parte do jogo e do tópico ficariam feios.
Celianna                   - Criar vários gráficos utilizados no projeto.
Você                         - Ter lido até aqui.








OUTROS TRABALHOS

(http://i.imgur.com/pr4Qvhx.png) (http://porcodotranstorno.deviantart.com/)(http://i.imgur.com/AX8tsMR.png) (http://practicbasic.deviantart.com/)




(http://i.imgur.com/UNtgU.png) (https://www.mediafire.com/?7w3k0e9359eqs5u)
Tempo de Jogo - 5/6 horas
Progresso ████████████
Título: Re: As Aventuras de Bolinha
Enviado por: TeslaHero online 19/02/2013 às 16:21
Gostei do seu projeto mesmo! lembro de você de um bom, mas bom tempo mesmo... Na época da *doença do porco* la, que no momento não me recordo, e geral te conhecia por isso. :3
Mas, voltando ao assunto, gostei muito do mapeamento do projeto, pode parecer simples a primeira olhada, mas olhando bem ele está bastante "a cara" do projeto, sem contar os efeitos de iluminação muito bem usados. (:
Vamos ver o futuro do projeto, boa sorte e siga firme!
Título: Re: As Aventuras de Bolinha
Enviado por: Kieran Harris online 19/02/2013 às 22:54
Haha, obrigado.
O problema é que fiz a cagada de usar o VX ao invés do ace, sendo assim acabei ficando cheio de limitações na hora de fazer um mapa, eu não posso usar nem metade dos efeitos de iluminação e camadas pro chão do ace nessa versão do jogo, e eu já andei um longo caminho e estou sem vontade de recomeçar numa engine nova.
Então...se um dia eu fizer uma continuação desse jogo pode apostar que vai ser no ace.
Título: Re: As Aventuras de Bolinha
Enviado por: Raizen online 19/02/2013 às 23:12
No geral ficou bem legal, eu vi esse projeto em 2011 ainda, e olha estava bem longe do que está agora. Acho que ele está bem mapeado, tem sistemas interessantes, se posso fazer uma crítica eu não gostei muito da fonte escolhida... acho que para um game de fantasia iria ficar mais legal algo mais digamos, solto, menos texto mesmo.
Bom acho um bom projeto, e se terminado será um excelente jogo, então boa sorte man, vejo que está progredindo bem  :wow:
Título: Re: As Aventuras de Bolinha
Enviado por: Kieran Harris online 20/02/2013 às 18:52
Você se refere a essa screen aqui?

(http://img808.imageshack.us/img808/4205/sistbatl1.png)

Se for, eu já troquei essa fonte faz tempo, essa parte do tópico é meio antiga pra ser sincero.
Título: Re: As Aventuras de Bolinha
Enviado por: Jorge_Maker online 21/02/2013 às 00:32
Esse jogo parece bom, mais não tanto como a aventura de luig, cancelado :noface:
A e não entendi fez um remake do proprio jogo :o:.
Título: Re: As Aventuras de Bolinha
Enviado por: Kieran Harris online 24/02/2013 às 22:02
Citação de: jorgeafodao online 21/02/2013 às 00:32
Esse jogo parece bom mais não tanto como a aventura de luig cancelado :noface:
A e não entendi fez um remake do proprio jogo :o:

Yup.
ADB foi um dos primeiros jogos que eu tinha produzido no VX, mas perdi ele com o tempo e isso aí é praticamente um recomeço pro projeto.
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (19/03/13)
Enviado por: Kieran Harris online 19/03/2013 às 21:56



ATUALIZAÇÃO




(http://img40.imageshack.us/img40/5749/coursors.png) Novas Screenshots!
(http://img40.imageshack.us/img40/5749/coursors.png) Área de artworks incluida
(http://img40.imageshack.us/img40/5749/coursors.png) Correção de alguns erros ortográficos.


Peço desculpas pela demora, estou mais ativo no maker agora então novas atualizações devem chegar mais frequentemente.
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (24/03/13)
Enviado por: Kieran Harris online 24/03/2013 às 23:10



ATUALIZAÇÃO




(http://img40.imageshack.us/img40/5749/coursors.png) Novas Screenshots!

Spoiler
(http://i.imgur.com/xrwr8Fb.png)
(http://i.imgur.com/Lg0pbQJ.png)
(http://i.imgur.com/inE1ze1.png)
(http://i.imgur.com/pi1OcXz.png)
[close]
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (28/03/13)
Enviado por: Kieran Harris online 28/03/2013 às 22:23



ATUALIZAÇÃO




(http://img40.imageshack.us/img40/5749/coursors.png) Novas Screenshots!


Spoiler
28/03/2013

(http://i.imgur.com/7s7GN03.png)
(http://i.imgur.com/FYxLFAY.png)
(http://i.imgur.com/OgBNq14.png)
(http://i.imgur.com/JPdrbxn.png)
(http://i.imgur.com/gUCwL7X.png)
(http://i.imgur.com/4mkh3pD.png)
(http://i.imgur.com/UQYXHEs.png)
Chico...another friendzoned dude
[close]
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (07/04/2013)
Enviado por: Kieran Harris online 07/04/2013 às 21:19



ATUALIZAÇÃO




(http://img40.imageshack.us/img40/5749/coursors.png) Novas Screenshots!


Spoiler


7/04/2013


(http://i.imgur.com/xorAh6X.png)
(http://i.imgur.com/fvJqVTR.png)
(http://i.imgur.com/9iUCdnK.png)
(http://i.imgur.com/QDuqRFL.png)
(http://i.imgur.com/NZQqh1b.png)
(http://i.imgur.com/3LZhB4L.png)
(http://i.imgur.com/TSWc31z.png)
[close]
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (18/05/2013)
Enviado por: Kieran Harris online 18/05/2013 às 23:07



ATUALIZAÇÃO




(http://img40.imageshack.us/img40/5749/coursors.png) Novas Screenshots!

Spoiler
(http://i.imgur.com/KZBAp1i.png)
(http://i.imgur.com/DLk9hrD.png)
(http://i.imgur.com/8enVAMd.png)
(http://i.imgur.com/SfCsy8o.png)
(http://i.imgur.com/2w1rJIT.png)
[close]

(http://img40.imageshack.us/img40/5749/coursors.png) Eu estava pensando em lançar logo a próxima demo, mas estou hesitando visto que ainda não adicionei uma dungeon extra nova, você fazem questão de uma?
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (8/06/2013)
Enviado por: Kieran Harris online 08/06/2013 às 20:12



ATUALIZAÇÃO




(http://img40.imageshack.us/img40/5749/coursors.png) Novas Screenshots!

Spoiler
(http://i.imgur.com/PxQNpHv.png)
(http://i.imgur.com/pZMhfGs.png)
(http://i.imgur.com/pOTeqhF.png)
(http://i.imgur.com/1zlaGUh.png)
(http://i.imgur.com/5oMNDa3.png)
(http://i.imgur.com/v6IveL9.png)
(http://i.imgur.com/ODHWp0q.png)
(http://i.imgur.com/iqtczc9.png)
[close]

(http://img40.imageshack.us/img40/5749/coursors.png) Seção de personagens atualizada e organizada, agora com uma análise por dentro de cada personagem
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (8/06/2013)
Enviado por: Raizen online 08/06/2013 às 21:30
Gostei muito dos mapas novos, o mapeamento está bem feito e talz, e a iluminação também.
A única coisa que não me agradou é o sistema/fonte de mensagens, digo, acho essa windowskin muito monocolor, e a fonte bem Times New Roman, mas de resto está bem legal :).
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (8/06/2013)
Enviado por: elvio online 08/06/2013 às 21:46
Ficou bem legal os mapas, espero que termine o jogo e ganhe o Protótipo Premiado ;)
não me incomodei dos windowskin igual o raizen, mas confesso que está muito simples mesmo :/
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (8/06/2013)
Enviado por: Moosh online 08/06/2013 às 22:00
O Projeto em si é muito bom você está de parabéns por estar se dedicando e muito no projeto
Eu vejo isso e muitos também que está ficando cada vez mais lindo :)
Mas a unica coisa que não gostei foi a parte cômica não sei se é porque acho que RPG Não combina com comédia
'-' sei lá acho estranho essas misturas de coisas fantasiosas com partes cômicas
Ou sei lá acho que sou enjoado para comédia em jogos , mesmo pra isso kkk não leve isso em consideração é uma opinião minha própria  ^^  global (para todos projetos de humor feitos na engine)


Abraço amigo \O , continue assim está ficando cada vez melhor .
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (12/06/2013) Demo 3.0 Lançada!
Enviado por: Kieran Harris online 12/06/2013 às 17:37
Citação de: Raizen online 08/06/2013 às 21:30
Gostei muito dos mapas novos, o mapeamento está bem feito e talz, e a iluminação também.
A única coisa que não me agradou é o sistema/fonte de mensagens, digo, acho essa windowskin muito monocolor, e a fonte bem Times New Roman, mas de resto está bem legal :).

Citação de: elvio online 08/06/2013 às 21:46
Ficou bem legal os mapas, espero que termine o jogo e ganhe o Protótipo Premiado ;)
não me incomodei dos windowskin igual o raizen, mas confesso que está muito simples mesmo :/


Heh, valeu, os dois.
Na verdade a intenção era deixar isso o mais simples possível, a razão de eu ter desistido de projetos como A Aventura de Luigi foi justamente o amontoado de coisas complicadas que tentei colocar, formando uma bola de neve que me atingiu na cara e fiquei sem interesse em reformá-la.
Eu tenho o conhecimento no maker para fazer algo mais sofisticado, mas não quis arriscar.


Citação de: Moosh online 08/06/2013 às 22:00
O Projeto em si é muito bom você está de parabéns por estar se dedicando e muito no projeto
Eu vejo isso e muitos também que está ficando cada vez mais lindo :)
Mas a unica coisa que não gostei foi a parte cômica não sei se é porque acho que RPG Não combina com comédia
'-' sei lá acho estranho essas misturas de coisas fantasiosas com partes cômicas
Ou sei lá acho que sou enjoado para comédia em jogos , mesmo pra isso kkk não leve isso em consideração é uma opinião minha própria  ^^  global (para todos projetos de humor feitos na engine)


Abraço amigo \O , continue assim está ficando cada vez melhor .

Disgaea quer ter uma conversinha com você :3
Mas ae, valeu pelo interesse no projeto, espero que o mundo virtual que criei nesta nova demo consiga agradar tanto a você quanto a vários outros makers por aí.





ATUALIZAÇÃO






(http://img40.imageshack.us/img40/5749/coursors.png) Nova demo adicionada!
(http://img40.imageshack.us/img40/5749/coursors.png) Tempo de jogo varia de 3-4 horas normalmente, e 5-6 horas com todas as sidequests e segredos.
(http://img40.imageshack.us/img40/5749/coursors.png) Link de download no tópico, ou clique aqui: http://www.mediafire.com/download/pwha2mb4o6a37hg/ADB.rar
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (12/06/2013) Demo 3.0 Lançada!
Enviado por: VincentVII online 13/06/2013 às 21:51
Muito bom, um jogo de comédia "sério"! Curti praticamente tudo do projeto, a história é bem simples porém consistente. Os personagens são cativantes, mapeamento é muito bom e os sistemas deixaram mesmo com uma cara de Link (me recuso a chamar o jogo de Zelda!). Aguardando ansiosamente pelo término! Nem vou desejar boa sorte porque creio que você não precisará.
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (12/06/2013) Demo 3.0 Lançada!
Enviado por: GDL online 14/06/2013 às 22:14
Olá senhor do transtorno.

Eu baixei a nova demo que postou recentemente, e devo dizer, está bem acima da media. A introdução por exemplo, ficou muito boa! O trabalho com as imagens, a forma com a programou, enfim, muito bem elaborada.

Mas, para minha tristeza, parece que encontrei um bug no seu jogo:
Spoiler

Logo após escolher sua classe(escolhi mago), o jogador é teletransportado para a casa do bolinha. O problema é que a tela fica preta, deixando impossível de saber pra onde se movimentar, talvez tenha sido um Fade out, ou uma mudança de cor de tela que você tenha esquecido de desfazer (ou talvez eu esteja fazendo algo errado), mas desse jeito não tem como eu continuar xD
[close]

Anyway, pelo que vi pelo menos até a parte que joguei (que infelizmente não foi muita) Esse jogo tem tudo pra ser divertido, esperando novidade sobre o projeto aqui.
\o
Título: Re: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (12/06/2013) Demo 3.0 Lançada!
Enviado por: Kieran Harris online 14/06/2013 às 22:39
Citação de: GuilhermeDL online 14/06/2013 às 22:14
Olá senhor do transtorno.

Eu baixei a nova demo que postou recentemente, e devo dizer, está bem acima da media. A introdução por exemplo, ficou muito boa! O trabalho com as imagens, a forma com a programou, enfim, muito bem elaborada.

Mas, para minha tristeza, parece que encontrei um bug no seu jogo:
Spoiler

Logo após escolher sua classe(escolhi mago), o jogador é teletransportado para a casa do bolinha. O problema é que a tela fica preta, deixando impossível de saber pra onde se movimentar, talvez tenha sido um Fade out, ou uma mudança de cor de tela que você tenha esquecido de desfazer (ou talvez eu esteja fazendo algo errado), mas desse jeito não tem como eu continuar xD
[close]

Anyway, pelo que vi pelo menos até a parte que joguei (que infelizmente não foi muita) Esse jogo tem tudo pra ser divertido, esperando novidade sobre o projeto aqui.
\o

Rapaz, pois é, um cara na MRM me apontou esse bug ontem à noite, eu já corrigi esse erro e recoloquei o link de download da demo consertada.
Mas já que é bem provável que você não queira baixar um arquivo de 120MB de novo, aqui tem o mapa da casa caso você queira se "guiar" durante a tela preta. ( o jogador acorda na cama )

Spoiler
(http://i.imgur.com/v1fGOcL.png)
[close]
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (12/06/2013) Demo 3.0 Lançada!
Enviado por: TLK online 15/06/2013 às 10:42
Fala Porco do transtorno, já vi seu projeto na MRM! Parece que está aqui também, muito bom, aguardo desde já a versão nova :wow: .
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (29/06/2013) Demo 3.0 Lançada!
Enviado por: Kieran Harris online 29/06/2013 às 18:08



ATUALIZAÇÃO






(http://img40.imageshack.us/img40/5749/coursors.png) Seção de curiosidades adicionada!



Spoiler
CURIOSIDADES




(http://i.imgur.com/dCOjS4y.png)

O monstro candando a música na sidequest da igreja se chama Stubbs, o nome é uma referência ao cantor americano Levi Stubbs, a música cantada é Mean Green Mother from Outer Space, que, por sinal também foi obra de Levi.

(http://i.imgur.com/bjTwapv.png)

A cena em que Stubbs está caindo do céu é uma referência a uma cena do filme Dr.Strangelove, em que o Major Kong desce com uma bomba nuclear dos céus.

(http://i.imgur.com/hXKjbnB.png)

Há uma cena em que Chico diz "Garbage Day!!", isso é uma referência a uma frase memorável do filme Silent Night, Deadly Night Part 2, em que Ricky Caldwell ( Eric Freeman) grita a frase antes de atirar num homem levando o lixo parar fora.
[close]
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (10/08/2013) - Novas Screenshots
Enviado por: Kieran Harris online 10/08/2013 às 17:18



ATUALIZAÇÃO






(http://img40.imageshack.us/img40/5749/coursors.png) Seção de screenshots atualizada!


(http://i.imgur.com/Kv5apQm.png)
Imagens da DEMO 3.0 ( Indisponível )


Spoiler

10/08/2013

(http://i.imgur.com/0VGNwt4.png)
(http://i.imgur.com/KWcc5uG.png)
(http://i.imgur.com/Xdj1Sqz.png)
(http://i.imgur.com/k9JT7Is.png)
(http://i.imgur.com/m5beG55.png)
(http://i.imgur.com/5uADeXB.png)

[close]
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (05/09/2013) - Estamos na iMaker!
Enviado por: Kieran Harris online 05/09/2013 às 21:16



ATUALIZAÇÃO





(http://img40.imageshack.us/img40/5749/coursors.png) As Aventuras de Bolinha conseguiu uma análise da iMaker!
(http://img40.imageshack.us/img40/5749/coursors.png) Seção de screenshots atualizada!




(http://i.imgur.com/7F5Ldtq.png) (http://forums.mundorpgmaker.com.br/index.php?topic=114200.new#new)

[box title=]
As Aventuras de Bolinha conseguiu uma ótima análise na revista iMaker, a revista contém vários artigos interessantíssimos a respeito do RPG Maker, eu desejo sorte e sucesso a todos os envolvidos na produção da revista! Para baixar a revista, clique na imagem.
[/box]




Spoiler

05/09/2013

(http://i.imgur.com/bNAjivE.png)
(http://i.imgur.com/aIPde1n.png)
(http://i.imgur.com/1o30PO8.png)
(http://i.imgur.com/lWau6bW.png)
(http://i.imgur.com/gSn34Kk.png)

[close]
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (05/09/2013) - Estamos na iMaker!
Enviado por: Alenoo online 06/09/2013 às 00:44
Fico feliz em saber que não desistiu do projeto. Tive a oportunidade de jogar a demo a uns tempos atrás. Confesso que estava muito boa, agora então imagino que deve ter melhorado-a muito mais. Por enquanto não posso baixar a demo atual devido a minha internet movida a lenha. Mas assim que me sobrar um tempinho, vou avaliar tudo e editar aqui.

Espero que consiga terminar o projeto!


@
Título: Re: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (05/09/2013) - Estamos na iMaker!
Enviado por: Kieran Harris online 22/09/2013 às 02:33
Citação de: Alenoo online 06/09/2013 às 00:44
Fico feliz em saber que não desistiu do projeto. Tive a oportunidade de jogar a demo a uns tempos atrás. Confesso que estava muito boa, agora então imagino que deve ter melhorado-a muito mais. Por enquanto não posso baixar a demo atual devido a minha internet movida a lenha. Mas assim que me sobrar um tempinho, vou avaliar tudo e editar aqui.

Espero que consiga terminar o projeto!


@

Ah, valeu, se tem uma coisa que quero mesmo é terminar esse projeto e provar de uma vez por todas que jogos de comédia podem ser bons.






Uma atualização nova já está chegando! Mas por enquanto... só vou deixar isso:

(http://i.imgur.com/vhp9G3p.png)
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (24/09/2013)
Enviado por: Kieran Harris online 24/09/2013 às 23:46



ATUALIZAÇÃO




(http://img40.imageshack.us/img40/5749/coursors.png) Novas Screenshots!

Spoiler

24/09/2013

(http://i.imgur.com/Yb1qgdz.png)
(http://i.imgur.com/u7aIGFv.png)
(http://i.imgur.com/BZoC6Ke.png)
(http://i.imgur.com/6x3i9Me.png)

[close]
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (24/11/13)
Enviado por: Kieran Harris online 24/11/2013 às 20:35
Voltei dos mortos :3




ATUALIZAÇÃO




(http://img40.imageshack.us/img40/5749/coursors.png) Novas Screenshots!

Spoiler

24/11/2013

(http://i.imgur.com/BHElpzC.png)
(http://i.imgur.com/2MYZ0g3.png)
(http://i.imgur.com/QjAlMTM.png)
(http://i.imgur.com/Hokw9BH.png)
(http://i.imgur.com/DehlC5s.png)
(http://i.imgur.com/6fT8XFS.png)
(http://i.imgur.com/k09QN2k.png)
(http://i.imgur.com/9z1jSlQ.png)
(http://i.imgur.com/0XHzv0G.png)

[close]

* Mudei as árvores do jogo, aquele pixel art antigo foi trocado por  recursos da Celianna. Tá, eu sei, deixou o jogo mais genérico, mas combina mais com o resto do tileset na minha opinião. *
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (30/11/13)
Enviado por: Kieran Harris online 30/11/2013 às 14:03



ATUALIZAÇÃO




(http://img40.imageshack.us/img40/5749/coursors.png) Novas Screenshots!

Spoiler

30/11/2013

(http://i.imgur.com/kifJn5y.png)
(http://i.imgur.com/mX412oI.png)
(http://i.imgur.com/Te7TpCt.png)
(http://i.imgur.com/eokMCIJ.png)

[close]

Desculpem a falta de screenshots com qualidade, mas criar esses mapas leva um tempo, sem falar que daqui a pouco eu paro de postar só mapas e tento capturar algumas piadas do jogo nas screenshots.
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (30/11/13)
Enviado por: VincentVII online 01/12/2013 às 08:41
A cada atualização um pedacinho do meu cérebro começa a gritar: "Finalize o maldito projeto, seu safado!"

As Aventuras de Bolinha é um dos projetos de RPG Maker atuais mais promissores e com certeza é o maior jogo de comédia dos últimos tempos. Eu estou doido para jogá-lo, não as versões betas porque eu não encosto nelas para não aumentar minha ansiedade.

Enfim, no aguardo aqui até o dia do lançamento. Também estou bolando uma matéria para falar um pouco do gênero de comédia no RPG Maker então pode esperar por uma referência. Só que vai demorar um pouco porque a preguiça bateu a minha porta...
Título: Re:  As Aventuras de Bolinha - Atualizado (03/01/2014)
Enviado por: Kieran Harris online 03/01/2014 às 03:34
Citação de: VincentVII online 01/12/2013 às 08:41
A cada atualização um pedacinho do meu cérebro começa a gritar: "Finalize o maldito projeto, seu safado!"

As Aventuras de Bolinha é um dos projetos de RPG Maker atuais mais promissores e com certeza é o maior jogo de comédia dos últimos tempos. Eu estou doido para jogá-lo, não as versões betas porque eu não encosto nelas para não aumentar minha ansiedade.

Enfim, no aguardo aqui até o dia do lançamento. Também estou bolando uma matéria para falar um pouco do gênero de comédia no RPG Maker então pode esperar por uma referência. Só que vai demorar um pouco porque a preguiça bateu a minha porta...

E de sacanagem eu acabei atualizando só mais de um mês depois rs...
Hm acho que baixar a demo não faria mal algum, eu só costumo lançar uma nova no meio do ano mesmo ( a primeira foi em junho de 2012, e a outra em junho/julho de 2013 ), e do jeito que as coisas vão, é provável que eu só acabe esse jogo em 2014-2015... se você aguentar esperar... :3

Ah e sim, eu vi a matéria, ficou bem legal ( apesar de você ter usado umas imagens meio velhinhas hehe ), eu só não tive tempo de postar lá mas uma outra hora eu dou uma relida e posto meus pensamentos naquele tópico.




ATUALIZAÇÃO



(http://img40.imageshack.us/img40/5749/coursors.png) Novas Screenshots!


Spoiler

03/01/2014

(http://i.imgur.com/ymsiGBT.png)
(http://i.imgur.com/RYcnQuS.png)
(http://i.imgur.com/BLjibjZ.png)
(http://i.imgur.com/7YFIbVc.png)

[close]






Ok, eu acho que devo uma explicação aqui, tem uma razão pela qual eu raramente ando fazendo atualizações nesse jogo.
Criar jogos no RPG Maker não é o único hobby que tenho, eu não só tenho que me preocupar em manter um certo nível de qualidade nesse projeto, eu também tenho que balancear tal "qualidade" para que ela seja refletida em outros hobbies meus, alguns pessoais que faço fora da internet e desenhar.
Eu tenho que me preocupar com duas contas no Deviantart, uma para quadrinhos e outra para desenhos comuns, e acredite, é mais difícil do que parece.

(http://i.imgur.com/mYf4kt2.png)
Gastar tanto tempo pra ver tudo saindo como eu quero é um saco, mas vale o esforço.


Outra coisa que me impede de terminar esse jogo mais cedo são os mapas, fazer questão de que cada um deles esteja ao menos "aceitável" aos meus padrões ridiculamente altos demora e muito, eu gastei um tempo imenso só pra refazer esse mapa da cidade de Pote de Areia:

(http://i.imgur.com/9NEA87V.jpg)

E mesmo assim eu não consigo ficar satisfeito com o resultado, porém esse mapa tem no mínimo uns 190 eventos, se eu adicionar mais coisas nele é bem provável que o lag torne o jogo praticamente injogável ( não se preocupem, o mapa roda a 60 fps ). O VX é muito limitado quando se trata de mapeamento, então eu tenho que fazer esses "jeitinhos brasileiros" pra deixar eles um pouco mais fáceis de "engolir", o problema é que isso aumenta e muito a quantidade de eventos no mapa e eu tenho problemas de lag com frequência, fazendo com que eu tenha que constantemente cortar conteúdo deles.
Também tem outras coisas que eu queria fazer mas a engine não deixa, tipo um minigame de beat-em-up e um de plataforma 2D ( esse eu precisaria de uns scripts bem complicados pra fazer funcionar do jeito que quero, e ainda ficaria meia-boca por causa do movimento 32x32 do maker ).

Mas enfim, obrigado por todo mundo que anda acompanhando o projeto mesmo depois desses anos que passaram, é bem legal ver que o pessoal ainda tem paciência pra esperar até o meio do ano pra cada demo nova, hahaha, e muito obrigado por cada um de vocês que se deu ao trabalho de jogar, expressar sua opinião e dar as boas merecidas críticas, espero ainda ver vocês acompanhando o projeto até o fim, porque depois desse jogo é bem provável que eu me aposente do RPG Maker, mas isso só o tempo vai dizer.
 
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (11/01/2014)
Enviado por: Kieran Harris online 12/01/2014 às 01:05



ATUALIZAÇÃO



(http://img40.imageshack.us/img40/5749/coursors.png) Novas Screenshots!
Spoiler


11/01/2014

(http://i.imgur.com/RNnQMps.png)
(http://i.imgur.com/MKtNTFH.png)
(http://i.imgur.com/9FUaKqS.png)
(http://i.imgur.com/ci2vWbr.png)
(http://i.imgur.com/BViqWQC.png)

[close]




O progresso do jogo vai bem, obrigado a todos aqueles que andaram me dando feedback até agora ( até aqueles que eu acabei nem respondendo... rs... ) eu estive refazendo alguns mapas de versões antigas e dando-lhes alguns detalhes novos, as screenshots que vocês viram são todas versões refeitas/editadas de mapas antigos, alguns que jogaram as versões antigas do jogo irão reconhecer alguns desses lugares:

Spoiler
(http://i.imgur.com/wjqPBSA.png)
(http://i.imgur.com/w2QGENW.png)
(http://i.imgur.com/4n3gM3Y.jpg)
Meio vazio pela falta de eventos
[close]
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (1/02/2014)
Enviado por: Kieran Harris online 02/02/2014 às 00:23



ATUALIZAÇÃO



(http://img40.imageshack.us/img40/5749/coursors.png) Novas Screenshots!



Spoiler

1/02/2013

(http://i.imgur.com/cmCSHsR.png)
(http://i.imgur.com/LoiQzpA.png)
(http://i.imgur.com/vMukc2H.png)
(http://i.imgur.com/3IAsWDI.png)

Eu acabei fazendo besteira na hora de tirar print e agora tenho que aturar essa borda branca nas imagens... oooops

[close]




Sinto muito pela falta de atualizações, eu ando meio apertado com afazeres pessoais.
Essas imagens são da versão nova da introdução que estou trabalhando, a antiga estava muito "séria" para um jogo de comédia então eu decidi reformular ela.
No futuro eu planejo fazer uma nova área do tópico para recomendar outros jogos como Las Aventurietas de Robercleiton e Unholy Sword, aguardem!
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (1/02/2014)
Enviado por: Sotelie online 02/02/2014 às 01:24
Sinceramente, este é um projeto que é digno da minha atenção, ou até mais que isso.
Belíssimos mapas, eu gostei das imagens e da duração do jogo informada no tópico.
Eu ainda não joguei, mas quando tiver um tempo eu vejo o que posso fazer.
No mais, até logo!
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (21/02/2014)
Enviado por: Kieran Harris online 21/02/2014 às 22:28
Citação de: Alisson online 02/02/2014 às 01:24
Sinceramente, este é um projeto que é digno da minha atenção, ou até mais que isso.
Belíssimos mapas, eu gostei das imagens e da duração do jogo informada no tópico.
Eu ainda não joguei, mas quando tiver um tempo eu vejo o que posso fazer.
No mais, até logo!

Valeu cara, que bom que você gostou do jogo, espero ouvir a sua opinião quando jogar. :3




ATUALIZAÇÃO



(http://img40.imageshack.us/img40/5749/coursors.png) Novas Screenshots!


Spoiler

21/02/2013

(http://i.imgur.com/V0O7w27.png)
(http://i.imgur.com/Megz7cG.png)
(http://i.imgur.com/XwEKjcp.png)
(http://i.imgur.com/9pUZ3FD.png)
(http://i.imgur.com/rufKT4x.png)


[close]





O desenvolvimento do jogo não anda necessariamente lento, a razão de eu raramente atualizar é que no momento não estou fazendo progresso do próximo capítulo do jogo, na verdade eu estou reformulando mapas antigos e alguns diálogos, segue algumas modificações:

Eu não gostei muito da cena original em que Chico atira no Kubodawa para impedir o progresso do Raio, o jeito como eu fiz a cutscene deu a impressão de que o personagem era meio sanguinário e frio, por isso eu alterei o diálogo para algo um pouco mais cômico.

(http://i.imgur.com/d7oBHyF.png)

Outra que eu alterei foi a revanche com Kubodawa na passagem depois de Porto d'Água, eu achei o diálogo original muito forçado, então adicionei umas linhas mais leves e um pouco menos de "meus queridos".

(http://i.imgur.com/FLfjyAv.png)


Outra coisa que ainda quero mudar é na segunda parte do jogo onde o grupo vai para a segunda Dungeon, "Neville" e onde conheçem a Krystal, eu achei essa parte do jogo um pouco séria demais e meio desnecessariamente melodramática ( especialmente quando o grupo derrota a Elite Filosófica pela segunda vez ), ainda vou alterar esses diálogos para eles se incorporarem melhor na natureza cômica do jogo. Uma coisa que considero é durante a cena em que Bolinha e Chico conheçem a Krystal, ela os ameaça e eles se borram de medo, e quando ela desce umas escadas ela tropeça e rola escada abaixo estilo "Três Patetas", entre outros.
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (21/02/2014)
Enviado por: SimonMuran online 22/02/2014 às 01:21
"vocês_todos_vão_morrer.exe" MORRI KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

Muito bom as screens, aquele mapa mundi é muito lindo cara :'0': um projeto cada vez mais
interessante *--* no aguardo por mais novidades.
Título: Re:  As Aventuras de Bolinha - Atualizado (21/02/2014)
Enviado por: Kieran Harris online 15/04/2014 às 23:18
Citação de: SimonMuran online 22/02/2014 às 01:21
"vocês_todos_vão_morrer.exe" MORRI KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

Muito bom as screens, aquele mapa mundi é muito lindo cara :'0': um projeto cada vez mais
interessante *--* no aguardo por mais novidades.

Porque eu demorei tanto pra perceber isso...?

Enfim, valeu pelo feedback, é... fazer aquele mapa-mundi precisou de muita paciência, e olha que eu ainda nem terminei o mapa, haha.




Spoiler
[close]





ATUALIZAÇÃO



Novas Screenshots!

Spoiler

15/04/2014

(http://i.imgur.com/wtwps6R.png)
(http://i.imgur.com/abPLMKl.png)
(http://i.imgur.com/5Me73CF.png)
(http://i.imgur.com/nw20bPt.png)
(http://i.imgur.com/IZioaQU.png)
(http://i.imgur.com/6UDcpXc.png)
(http://i.imgur.com/5tbuAao.png)
(http://i.imgur.com/lvEXWSv.png)
[close]







Foi mal pela falta de atualizações, eu não vou usar aquela desculpa clichê de "muito atarefado", pelo amor de deus né, eu sou um estudante de ensino médio, aonde que eu vou ter um monte de responsabilidades? hu3
O negócio é que eu passei uma boa parte do tempo refazendo diálogos e mapas da versão antiga, adicionando ou removendo piadas, etc, aqui um exemplo de um mapa reformulado só pra se ter uma idéia:

Versão nova
Spoiler
(http://i.imgur.com/lvEXWSv.png)
[close]

Versão antiga
Spoiler
(http://i.imgur.com/Irll0FI.png)
[close]

E acredite, fazer isso demora, e muito, outro fator que impede que eu atualize mais rápido é que eu tenho outros hobbies além de RPG Maker, eu fico querendo balancear tudo e acabo não fazendo nada, isso sem falar que esse projeto anda com uma terrível falta de feedback, eu não quero dar uma de carente de atenção aqui, mas eu tenho que admitir que a falta de críticas, sugestões, e até mesmo aqueles "gostei +rep" ( eu não acredito que sinto falta disso... ) não me motivam muito a continuar com isso, é claro, eu ainda quero terminar esse jogo e... vish... quem me dera se eu terminasse ele esse ano, seria um enorme marco pra minha "carreira" no RPG Maker, também incentivaria os outros a darem uma chance a jogos feitos no gênero comédia, provando que eles podem sim ter qualidade, basta se esforçar.
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (15/04/2014)
Enviado por: Rogeranos online 16/04/2014 às 17:59
Muito bom o jogo você deve continuar,só não vou baixar a DEMO porque eu quero me surpreender com o jogo quando sair a versão completa.  :urra:
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (15/04/2014)
Enviado por: Lhu! online 21/04/2014 às 03:33
 Que tópico recheado!

Pelo visto o jogo deve teve ter um grande toque de humor, e me rachei com a face da Krystal, kkk... hum... kkkkkkkkkkk!  :derp:

Com certeza este vai estar na minha pasta de jogos maker!

Título: Re:  As Aventuras de Bolinha - Atualizado (15/04/2014)
Enviado por: Kieran Harris online 04/05/2014 às 12:46
Citação de: Rogeranos online 16/04/2014 às 17:59
Muito bom o jogo você deve continuar,só não vou baixar a DEMO porque eu quero me surpreender com o jogo quando sair a versão completa.  :urra:

As demos são diferentes umas das outras, a que eu tenho aqui já é bem diferente da que tá disponibilizada no tópico, então você não vai ter nenhuma surpresa estragada se jogar essa aí, e depois a nova.


Citação de: Lhu! online 21/04/2014 às 03:33
Que tópico recheado!

Pelo visto o jogo deve teve ter um grande toque de humor, e me rachei com a face da Krystal, kkk... hum... kkkkkkkkkkk!  :derp:

Com certeza este vai estar na minha pasta de jogos maker!



Não sei ao certo o que tem de errado na face dela, mas de qualquer jeito eu já substituí na versão nova.





ATUALIZAÇÃO




Novas Screenshots!

Spoiler

04/05/2014

(http://i.imgur.com/EAiaQE7.png)
(http://i.imgur.com/9BnMfNx.png)
(http://i.imgur.com/lSDP0hD.png)
(http://i.imgur.com/JdbQC6t.png)
(http://i.imgur.com/o6pxt7S.png)
(http://i.imgur.com/2umlBPR.png)
(http://i.imgur.com/0iwO097.png)
(http://i.imgur.com/kioPEqQ.png)
(http://i.imgur.com/eMf8Vdz.png)
(http://i.imgur.com/OtgATbo.png)
[close]
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (04/05/2014)
Enviado por: Kieran Harris online 18/05/2014 às 22:13



ATUALIZAÇÃO




Finalmente eu já estou terminando de refazer os mapas antigos, na verdade, a única coisa que falta é terminar de trabalhar numas partes do mapa-mundi e eu termino!

Uma das maiores alterações com certeza é a cidade de Porto d'Água, eu não tinha gostado muito da original, ela parecia muito genérica e sem personalidade, sem falar que não refletia muito bem aquela descrição de "cheia de ladrões" que o jogo dava, então eu derrubei tudo e começei de novo, dando uma aparência nova pra cidade, agora sim se tem aquela sensação de "cidade pobre cheia de bandidos", essa versão nova da cidade foi inspirada em alguns cenários de Secret of the Monkey Island.


Spoiler

18/05/2014

(http://i.imgur.com/2v3X7EM.png)
(http://i.imgur.com/i33z98V.png)
(http://i.imgur.com/hV1VO97.png)
(http://i.imgur.com/PbsIiH7.png)
(http://i.imgur.com/YSDEoss.png)
[close]

Pra quem está curioso, aqui estão as versões antigas da cidade:

Versão mais antiga possível: De 2012 até o início de 2013

Spoiler
(http://i.imgur.com/NZQqh1b.png)
[close]

Versão um pouco mais melhorada, de 2013 até início de 2014:
Embora não seja necessariamente ruim, não combinava muito com o tema "cidade de bandidos", parecia uma cidade da realeza até.

Spoiler
(http://i.imgur.com/v6IveL9.png)
(http://i.imgur.com/ODHWp0q.png)
[close]

(http://i.imgur.com/V40oNoR.png)
Até a próxima atualização!
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (18/05/2014)
Enviado por: Makers online 18/05/2014 às 22:19
Só agora venho a comentar pois estive um pouco ocupado...
Bom o projeto é incrível, a história é boa, os personagens são bem carismáticos
e nem preciso falar dos mapas...
Mas tenho uma reclamação a fazer.....lag...o game está gerando um lag tão alto que demora
mais de 10 minutos para passar um efeito de explosão :hm:
Não sei se é meu pc, mas meu amigo também reclamou de lag....enfim parabéns
pelo trabalho tio :blink:
Título: Re:  As Aventuras de Bolinha - Atualizado (18/05/2014)
Enviado por: Kieran Harris online 18/05/2014 às 22:24
Citação de: Makers online 18/05/2014 às 22:19
Só agora venho a comentar pois estive um pouco ocupado...
Bom o projeto é incrível, a história é boa, os personagens são bem carismáticos
e nem preciso falar dos mapas...
Mas tenho uma reclamação a fazer.....lag...o game está gerando um lag tão alto que demora
mais de 10 minutos para passar um efeito de explosão :hm:
Não sei se é meu pc, mas meu amigo também reclamou de lag....enfim parabéns
pelo trabalho tio :blink:



Eu abusava de efeitos em vários mapas, em sua maioria por pictures mas o lag nunca era muito severo, e olha que o meu PC nem placa de vídeo tem rs.
Nessa versão nova eu ando tentando evitar o uso excessivo de eventos em alguns casos, e tentando usar alguns scripts pra ajudar a adicionar efeitos nos mapas sem precisar dar muita coisa pro maker processar.
Pode me dizer quais mapas exatamente dão lag aí? Aliás, tenta fechar algum programa pesado caso ele esteja rodando, tipo Photoshop, quando esse fica aberto aqui ao mesmo tempo do maker o lag é bem notável, mas isso aí já deve ser culpa do meu computador mesmo.
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (18/05/2014)
Enviado por: Makers online 18/05/2014 às 22:29
Para você ter uma ideia, sabe a introdução? Então, eu não passei dela...o lag
foi muito alto, e meu pc é fraco, mas nunca deu tanto lag em um jogo de RPG Maker. Bom quando
joguei seu jogo eu não tinha nada aberto, até mesmo o antí- vírus estava desligado.

De qualquer forma mesmo dando lag irei arrumar uma maneira de jogar seu jogo, estou
ansioso para ver como ele é :wow:
Título: Re:  As Aventuras de Bolinha - Atualizado (18/05/2014)
Enviado por: Kieran Harris online 18/05/2014 às 22:35
Citação de: Makers online 18/05/2014 às 22:29
Para você ter uma ideia, sabe a introdução? Então, eu não passei dela...o lag
foi muito alto, e meu pc é fraco, mas nunca deu tanto lag em um jogo de RPG Maker. Bom quando
joguei seu jogo eu não tinha nada aberto, até mesmo o antí- vírus estava desligado.

De qualquer forma mesmo dando lag irei arrumar uma maneira de jogar seu jogo, estou
ansioso para ver como ele é :wow:


É... a introdução tinha umas imagens que deixavam o jogo pesado, a maioria eram aquelas imagens gigantescas girando... aí dá pra imaginar a lentidão que é.
Na versão nova eu criei uma introdução um pouco mais leve e cômica ( a que está disponível nessa demo no tópico ficou um pouco "séria" demais... ) então no futuro talvez você não tenha muitos problemas.
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (28/05/2014)
Enviado por: Kieran Harris online 28/05/2014 às 23:48



ATUALIZAÇÃO



Eu ando meio ocupado estudando pra algumas provas então eu não tive muito tempo pra trabalhar no jogo ( eu tenho avaliações antes e depois das férias, literalmente... ).
Já que eu não tive tanto tempo assim pra trabalhar no jogo, eis alguns vídeos que mostram duas cutscenes na demo nova, a primeira é do ritual de transferência da Krystal, quem jogou a versão antiga do tópico deve ser familiar com essa cena, ela originalmente era muito "séria", então eu troquei pra algo mais avacalhado aqui.
A segunda foi feita um tempão atrás ( ainda em dezembro do ano passado, eis o porque do mapeamento tar uma porcaria nesse vídeo de Noctis Sol ), mas eu sempre gostei muito dessa cutscene, mesmo depois de já ter visto ela antes eu ainda dou uma risada com ela rs.
Esses são os vídeos, isso deve valer por mil screenshots, né?



Ritual Sagrado - Cutscene
Spoiler
https://www.youtube.com/watch?v=_3xBS3hX9go
[close]


Ataque em Noctis Sol - Cutscene
Spoiler
https://www.youtube.com/watch?v=XT7336NgSc0
[close]

Fórum tá de sacanagem comigo e o player do vídeo não aparece, vai os links mesmo.

Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (28/05/2014)
Enviado por: Kieran Harris online 12/06/2014 às 20:06
Então... alguns dias atrás eu me deparei com o erro "Falha na leitura de...." em alguns arquivos do projeto e eu tive que refazer algumas coisas a partir de um backup, no momento eu estou tendo que refazer a cena em que eles fazer o ritual sagrado em Neville ( aquele que foi mostrado no vídeo acima ).
Peço desculpas pela falta de atualizações mas esse acontecimento foi uma enorme pedra no sapato pra mim, eu tô frustrado por ter que refazer coisas que eu já tinha refeito e isso com certeza vai impedir o progresso do jogo e MUITO, justo agora que eu tava praticamente pronto pra continuar com a história, se continuar assim eu provavelmente vou lançar a próxima demo indo só até onde a última acabou, mas com os mapas e cutscenes novas.
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (28/05/2014)
Enviado por: Star Gleen online 12/06/2014 às 20:25
A uns tempos atrás me veio o mesmo equivoco. E o mais interessante, esses problemas só vem quando você está sem backup, é impressionante. Mas é cabeça erguida porco, boa sorte com o projeto, e com certeza esse vai contar com uma análise minha no futuro.

Disponha
Título: Re:  As Aventuras de Bolinha - Atualizado (28/05/2014)
Enviado por: Kieran Harris online 12/06/2014 às 21:55
Citação de: Star Gleen online 12/06/2014 às 20:25
A uns tempos atrás me veio o mesmo equivoco. E o mais interessante, esses problemas só vem quando você está sem backup, é impressionante. Mas é cabeça erguida porco, boa sorte com o projeto, e com certeza esse vai contar com uma análise minha no futuro.

Disponha

Pois é né, e o pior é que eles costumam vir quando algo acontece que feche o jogo na hora, tipo o seu PC travando ou falta de luz, não aconteceu absolutamente nada disso e mesmo assim deu esse erro no projeto.
Eu consegui recuperar várias coisas hoje e  tô até satisfeito, amanhã eu vou rejogar o jogo inteirinho pra ver o que ainda tá dando erro, quais efeitos de som estão misteriosamente bugados e tal, mas só por medo de ter algum vírus no meu pc eu vou agora mesmo fazer um backup num pen-drive.
E valeu mesmo, aguardo a análise, só por favor espere até eu lançar uma demo nova, ela já é tão diferente da antiga que eu meio que sinto vergonha de várias coisas ( especialmente certos diálogos e seriedade excessiva prum jogo de comédia ) que eu pus nessa que tá disponível no tópico, rs.
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (25/06/2014)
Enviado por: Kieran Harris online 25/06/2014 às 23:19



ATUALIZAÇÃO




Finalmente eu terminei de consertar esse projeto! Aquele erro de "falha na leitura de" deu um trabalhão imenso pra ajeitar mas agora eu posso continuar normalmente com o progresso do jogo.
Eu aproveitei e refiz os mapas da primeira dungeon do jogo, ta bnit?

Spoiler

(http://i.imgur.com/q7g4gVe.png)
(http://i.imgur.com/97fsVOO.png)
(http://i.imgur.com/85UOheB.png)
(http://i.imgur.com/H7lYrQu.png)
[close]

E também uma cutscene refeita, essa é a parte da revanche da Elite Filosófica na segunda dungeon,a cena original era "séria" e melodramática demais, na época eu achei maneiro e tal mas agora eu a considero uma porcaria.
Eu não tenho tanta certeza quanto à qualidade do roteiro no "meio" da cutscene quando eles conversam, mas a parte do início com a porta e o final quando eles são jogados pra fora a la Equipe Rocket compensa.

Spoiler
https://www.youtube.com/watch?v=TTegBcSf8i4&feature=youtu.be
[close]
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (25/06/2014)
Enviado por: Kieran Harris online 02/07/2014 às 00:32
Notícias novas!

Agora que eu me livrei daquele erro escroto de "Falha na leitura de..." e terminei de refazer os mapas antigos, o progresso do jogo anda indo relativamente bem, eu terminei de programar uma parte bem chatinha que me custou uma semana inteira trabalhando direto pra terminar, mas também... olha a quantidade de páginas nessa porcaria, imagina a bagunça que tá a minha lista de switches e variáveis huehuehueheu brbrbrbr

(http://i.imgur.com/dum8ME2.png)

Also, é um detalhe meio supérfulo pra alguns, mas eu finalmente juntei coragem pra mudar a face do Kylock, o vilão do jogo... é... eu não sou tão original assim com nomes ( "Kylock" é literalmente o nome de um dos autores dos scripts do jogo, eu que tive preguiça de pensar num nome maneiro e pus esse hue, da próxima eu acerto, rs )
O problema é que o mestre do Photoshop aqui esqueceu de apagar um pedaço da face antiga no lado direito, ooops, mas pelo menos eu me livrei desse recolor escroto do Golbez de Dissidia.

(http://i.imgur.com/ZqE815D.png)

Eu já estou pronto pra começar a trabalhar na terceira dungeon principal do jogo, e essa vai ser uma bela complicadeira, ela vai ser dividida entre os lutadores da arena de Noctis Sol em 8 mini-dungeons, com uma tela de selecionar elas a estilo Megaman, parecido com essa só que com os lutadores, eu acho que seria uma paródia bem interessante.

Spoiler
(http://fc00.deviantart.net/fs43/f/2009/061/9/5/MM10_New_Stage_Select_Screen_by_MegaPhilX.png)
[close]

Eu não vou dizer tudo o que tenho em mente pra elas, é claro, mas eu vou dar um exemplo ( eu até tinha falado a respeito dessa aqui no chat do fórum ), uma das lutadoras é uma artista, então a dungeon dela vai usar gráficos no estilo "Yoshi's Island" ( nem ferrando que eu vou desperdiçar espaço no meu tileset com isso então vou ter que usar panomap... espero que vocês não se importem com uns megabytes a mais no arquivo do jogo huehuehbrbrbr ) com uma HUD especial estilo Mario Paint, nela vão ter 2 pincéis, um malvado que vai apertar botões na HUD pra aparecer inimigos, gerar obstáculos, etc e um bonzinho que vai abrir portas, desativar pontas, o jogador no entanto vai ter que achar tinta escondida pela dungeon pra fazer esse pincel funcionar, e por aí vai.

Mais notícias a caminho, fiquem atentos!
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (25/06/2014)
Enviado por: Player One online 02/07/2014 às 14:35
Excelente cara! Melhor jogo de RPG de comédia  'evar' hehehe Eu sempre achei esse tipo de jogo ruim, por causa do senso de humor tosco, mas este está muito  bom :XD: Além de ser hilário, os mapas estão muito bem feitos e ainda com um homenagens à outros jogos clássicos como Streets of Rage, mano, isso é  muito foda  :O_O: Enfim,parabéns, continue que está muito bom!
Título: Re:  As Aventuras de Bolinha - Atualizado (25/06/2014)
Enviado por: Kieran Harris online 17/07/2014 às 13:03
Citação de: Player One online 02/07/2014 às 14:35
Excelente cara! Melhor jogo de RPG de comédia  'evar' hehehe Eu sempre achei esse tipo de jogo ruim, por causa do senso de humor tosco, mas este está muito  bom :XD: Além de ser hilário, os mapas estão muito bem feitos e ainda com um homenagens à outros jogos clássicos como Streets of Rage, mano, isso é  muito foda  :O_O: Enfim,parabéns, continue que está muito bom!

Pô valeu e desculpa aí a demora pra responder.
É, eu tô tentando dar ênfase nesse humor mais "situacional" do que os personagens soltando palavrões ( Que compõe uma boa parte dos jogos de comédia hoje em dia. )





Sobre aquela paródia de Megaman, eu consegui criar um menu funcional pra selecionar os chefes da arena, cada um deles tem uma mini-dungeon separada, essa vai ser a Dungeon no.3 do jogo, quando o jogador derrotar os 8, uma cutscene vai acontecer que vai avançar a história.

Tadaaah.

Spoiler
(http://i.imgur.com/Q5Qpujm.png)
[close]
Meu mouse tava no "X" da janela na hora de tirar a tela, acabou que ficou essa mensagem aí no canto direito superior... ooops.

E aqui a dungeon do cara de cabelo azul e máscara ( Imagino que dê pra sacar a referência que é o personagem pelas screens... ), eu praticamente já terminei ela, só falta agora o diálogo pro chefe e pronto!

Agora só faltam 7 hue... vou começar a fazer a dungeon do cozinheiro ( primeiro à esquerda ) agora.

Spoiler

17/07/2014

(http://i.imgur.com/ntX7MPm.png)
(http://i.imgur.com/R1JOG0S.png)
(http://i.imgur.com/dlHqjcG.png)
(http://i.imgur.com/KALYqET.png)
(http://i.imgur.com/P4xMace.png)
[close]
Título: Re:   As Aventuras de Bolinha - Atualizado (25/06/2014)
Enviado por: Player One online 17/07/2014 às 19:41
Citação de: Porco do transtorno online 17/07/2014 às 13:03

Pô valeu e desculpa aí a demora pra responder.
É, eu tô tentando dar ênfase nesse humor mais "situacional" do que os personagens soltando palavrões ( Que compõe uma boa parte dos jogos de comédia hoje em dia. )





Sobre aquela paródia de Megaman, eu consegui criar um menu funcional pra selecionar os chefes da arena, cada um deles tem uma mini-dungeon separada, essa vai ser a Dungeon no.3 do jogo, quando o jogador derrotar os 8, uma cutscene vai acontecer que vai avançar a história.

Tadaaah.

Spoiler
(http://i.imgur.com/Q5Qpujm.png)
[close]
Meu mouse tava no "X" da janela na hora de tirar a tela, acabou que ficou essa mensagem aí no canto direito superior... ooops.

E aqui a dungeon do cara de cabelo azul e máscara ( Imagino que dê pra sacar a referência que é o personagem pelas screens... ), eu praticamente já terminei ela, só falta agora o diálogo pro chefe e pronto!

Agora só faltam 7 hue... vou começar a fazer a dungeon do cozinheiro ( primeiro à esquerda ) agora.

Spoiler

17/07/2014

(http://i.imgur.com/ntX7MPm.png)
(http://i.imgur.com/R1JOG0S.png)
(http://i.imgur.com/dlHqjcG.png)
(http://i.imgur.com/KALYqET.png)
(http://i.imgur.com/P4xMace.png)
[close]
Caramba, que bacana essa do Megaman. Aliás, gostei de todas as referências que vi até agora, como a música de DKC 2 na fase da floresta, a musica do Chrono Trigger logo no inicio do jogo, a musica de Game Over do Sonic CD etc xP
E po, como não poderia sacar... o Sonic é um dos meus personagens favoritos.  :derp:
Haha é sempre bom ter uma sensação nostálgica de vez em quando xD

Mas me diz aí, cara como se faz pra deixar o mapa-mundi diminuído, o personagem menor e mais proporcional? Já havia visto isso em outro jogo, mas não sei como funciona  :=p:
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (17/07/2014)
Enviado por: Kieran Harris online 21/07/2014 às 15:11
Isso aí é só alterar o gráfico do personagem durante o evento em que ele se teletransporta pro mapa-mundi, é bem fácil até.

Spoiler
(http://i.imgur.com/c0sY5x5.png)
[close]
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (17/07/2014)
Enviado por: Player One online 23/07/2014 às 12:49
Ah... valeu!  :XD:
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (17/07/2014)
Enviado por: Kieran Harris online 10/08/2014 às 00:53
Tá, ok, acho que eu devo uma explicação, especialmente pro povo que andou esperando notícias do projeto já faz um tempo, eu ando meio sem tempo pra trabalhar no jogo visto que eu tenho que ficar estudando não só pras provas que tenho que fazer semana que vem, mas também por que eu tô cheio de concursos pra fazer no final do ano tipo o ENEM, então não sobra muito tempo pra fazer as coisas que gosto, sim, eu quero tanto quanto vocês terminar essa porcaria logo e ou me aposentar do maker, ou criar algo melhor ainda do zero.
Eu vou ficar um pouco mais calmo daqui a uma semana quando eu terminar as provas, aí eu posso me dedicar mais aos meus projetos tanto no RPG Maker quanto minhas artworks no tumblr/deviantart.


Eu também ando trabalhando em uma surpresa, mas só vou revelar mesmo no final do ano.
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (17/07/2014)
Enviado por: joeybelmont online 17/08/2014 às 19:39
Grande PdT e seu jogo maravilhoso!!! Cara, não sabe o quanto estou feliz em saber que retomou o projeto!

Lembro que a primeira vez que joguei a demo do seu jogo fiquei tão empougado que acabei levando um "warning" por pratica de necromancia no seu tópico.... bem fanboy... kkk

ELOGIOS:
Spoiler
To testando a demo, finalmente. Queria ter feito isso antes, assim que retornei as comunidades de RM e vi que o jogo estava de volta, mas só tive tempo de jogar agora.

Enfim, estou de queixo caído com a qualidade dos mapas desse jogo. Já eram excelentes na versão 1.0, mas você conseguiu superar em um nível monstruoso! Os mapas são tão lindos que chega a doer o peito! rsrs

Mapeamento nota, de 1 a 10,   9,5, mas só porque achei alguns bugs relacionado ao mesmo.

A idéia das ferramentas (itens automáticos) são um dos pontos mais fortes do jogo. Uma idéia brilhante é dar acesso a áreas onde não se pode avançar pela falta de determinada ferramenta. Depois de colher a terceira e saber que ainda tem mais pra serem encontradas é bastante estimulante!

Procurar itens é muito mais divertido nesse jogo! Eu não tenho certeza em relação ao sistema de randonização que você usa, mas quebrar/cortar tudo de novo sempre que volta ao mapa faz mais sentido quando você tem a chance de ganhar itens de novo!

Outra idéia genial que dá vida ao jogo são os esgotos e as Entranhas do Mundo, que ligam as casas cidades e as cidades entre si, criando um "atalho" para transitar entre os mapas.

A logo e a tela de título do jogo também estão bem melhores, a logo está fenomenal, amei, cara! Bem final fantasy! A introdução está bem mais elaborada também, embora tive a impressão de que teve um corte na versão que baixei...

A adição de novas personagens também agradou bastante, embora eu não as tenha encontrado ainda (estou na prisão, onde mora o cara de nome estranho... esqueci. Parei pra dar um feed aqui porque tive um infarto... quem jogou sabe do que estou falando hehe).
[close]

CRÍTICAS E SUGESTÕES

Mas como um bom jogo não se cria só com elogios, vou deixar algumas críticas e sugestões também.

Spoiler
As BGMs escolhidas são boas, pois são músicas "ambientes", que não irritam ou enjoam. Porém, não combinam nada com o gênero do jogo. A demo 1.0 possuia um trilha sonora que era de maior acordo com a história, deixava um ar de 'festa' durante o game player que veste muito melhor jogos desse gênero. As músicas da demo atual, principalmente em Detardia, chega a ser um tanto deprimente, quebrando a ideia de aventura e comédia.

O sonho do bolinha, onde escolhemos a classe dos personagens, também tá muito sério, por ser inicio do jogo, deveria ser um sonho bem descontraído e até meio retardado, do tipo sonhando com grandeza e talz. Não é que o jogo não possa ter seus momentos de drama pesado, mas aqui não caiu muito bem.

Outra coisa que senti falta em Detardia são as falas dos NPCs da demo 1.0. Eram bem mais engraçadas e descontraídas.

Eu acabei jogando a demo 1.0 de novo, porque não lembrava muito bem do que era e queria ver as principais mudanças entre as versões. Os mapas ganharam um up fenomenal, mas o tom comico da história caiu bastante. Pelos comentários que você fez nas atualizações é um problema que você já está resolvendo, então, só registrando que são notáveis mesmo.

O que aconteceu com o char gordinho??? Eu sei que agora você já tem uma gama de screen shots e artworks do game, mas era muito mais divertido e inusitado jogar com o char gordinho do RTP! Um recolor no cabelo e ele fica com cabelo roxo. Lembro que essa caracteristica do herói foi a primeira coisa que me chamou a atenção na época da primeira demo, porque ninguém mais usava o mesmo como personagem jogável, muito menos como protagonista (Um pouco é culpa da enterbraim que nem face disponibilizou para ele e a gordinha... discirminação!).

Por falar em recolor, eu acho que seria muito mais legal se as faces fossem dos seus desenhos! Ficaria ainda melhor. Sim, eu sei que isso é trabalhoso pra c@****, mas deixaria o jogo ainda mais singular!

Outra sugestão, bem mais fácil e viável de se aplicar, é na cutscene em que os dois estão jogando baralho. A demo 1.0, onde o chico come as cartas, era mais engraçada.

O sistema de evoluir colhendo itens é muito bom, mas além dos prismas, você podia dar ao jogador alguns pontos de experiencia quando ele quebra/corta alguma coisa e encontra itens. Tá, parece que o cara quer muita mamata, ganhar item e experiencia, mas se pensar bem faz sentido. O personagem evolui porque foi bom um bom explorador, afinal, você não encontra item todas as vezes que quebra um vaso ou corta um mato.

Tem um grupo de inimigos, lá nas "Entranhas do Mundo" que ficou meio desiquilibrado. Não sei se a idéia é que só os enfrentem quando estiver mais forte, mas aquelas plantas venenosas são muuuuito chatas! Elas te envenenam a batalha inteira, não dá pra vencer, pelo menos, não com dois personagens no level 8 à 9. A solução foi fugir das batalhas.

Acho que duas centopéias e uma planta deixará mais equilibrado. Porque, nas raras vezes que uma planta falha em envenenar os dois, a outra tem sucesso, e você não consegue matar os tres inimigos antes do veneno te deixar com apenas 1 de HP. Também não se vence o numero de vezes que tem que usar antidoto - todas as rodadas, tipo, todas! Acho que vale a pena dar uma avaliada nos atributos do inimigo, diminuir as chances de atacar com envenenamento, ou as chances de ter sucesso ou deixa-las com agilidade bem mais baixa.
[close]

Além dessas críticas e sugestões quero deixar reportado alguns bugs que encontrei durante o gameplay da demo.

BUGS
Spoiler

DETARDIA:

Casa do Adam: Parte traseira da fornalha está transpassável e com prioridade acima do herói.

Porta do mapa onde está o professor sem aluno: 
Faltou colocar tile preto atrás da porta e quando ela abre fica bem estranho, porque não tem uma "passagem", mas sim parede.

Entrada dos fundos da casa do beco: a luz refletida da janela está com mesma prioridade que o herói deixando ela como se fosse algo sólido , não dá pra colher o terceiro frasco...

Uma sugestão: As camas de estopa, que são no chão mesmo ficariam melhor se fossem transponíveis, já que ficam no mesmo nível que um tapete e talz...

(http://i1090.photobucket.com/albums/i364/joeybelmont/RPG%20MAKER/BUG_ATRAVESSAR.png)
Seria melhor se as bancadas fossem intransponíveis, elas estão sem qualquer restrição de passagem.

OUTROS LOCAIS:

Floresta:
(http://i1090.photobucket.com/albums/i364/joeybelmont/RPG%20MAKER/ERRO_FLORESTA2.png)
essa ss eu tirei porque achei que seria melhor ter uma sombra abaixo dessas folhagens que estão acima do heroi, pensei, é só usar o editor de sombras, mas daí lembrei que o jogo é do rmvx... >_<. Mas enfim, se vc conseguir por sombra ficará melhor.

(http://i1090.photobucket.com/albums/i364/joeybelmont/RPG%20MAKER/ERRO_FLORESTA.png)
1 - a árvore não tem restrição de passagem.
2 - essa área das copas não são passáveis e deixa essa parte do cenário bem confusa de transitar.

Hotel na praia:
(http://i1090.photobucket.com/albums/i364/joeybelmont/RPG%20MAKER/BUG_ARVORE.png)
Essa árvore está apresentando problemas semelhantes ao da imagem anterior.

Templo no Oasis de Pote de areia:

(http://i1090.photobucket.com/albums/i364/joeybelmont/RPG%20MAKER/BUG_CHICO.png)(http://i1090.photobucket.com/albums/i364/joeybelmont/RPG%20MAKER/BUG_CHICO2.png)
Depois que a gente passa pelas pedras rolantes e o Chico reintegra-se ao grupo ele fica nessa distancia, atravessando paredes e tudo mais...

Ex-prisão:
(http://i1090.photobucket.com/albums/i364/joeybelmont/RPG%20MAKER/PRISAO_BUG.png)
Olha, é o homem aranha!! kkk
Zueira à parte, creio que isso não deveria acontecer... toda a parte dessa parede que recebeu sombra, está com passagem livre.
[close]

Por enquanto é isso. Parabéns pelo excelente projeto, fico no aguardo da próxima demo. Alias, tem uma previsão de lançamento? Se estiver perto, vou aguardar para jogar com ela.

obs: Gostei bastante da nova face do kylock, bem mais harmônica.

Abços.
Título: Re:  As Aventuras de Bolinha - Atualizado (17/07/2014)
Enviado por: Kieran Harris online 18/08/2014 às 16:01
Citar

ELOGIOS:
Spoiler
To testando a demo, finalmente. Queria ter feito isso antes, assim que retornei as comunidades de RM e vi que o jogo estava de volta, mas só tive tempo de jogar agora.

Enfim, estou de queixo caído com a qualidade dos mapas desse jogo. Já eram excelentes na versão 1.0, mas você conseguiu superar em um nível monstruoso! Os mapas são tão lindos que chega a doer o peito! rsrs

Mapeamento nota, de 1 a 10,   9,5, mas só porque achei alguns bugs relacionado ao mesmo.

A idéia das ferramentas (itens automáticos) são um dos pontos mais fortes do jogo. Uma idéia brilhante é dar acesso a áreas onde não se pode avançar pela falta de determinada ferramenta. Depois de colher a terceira e saber que ainda tem mais pra serem encontradas é bastante estimulante!

Procurar itens é muito mais divertido nesse jogo! Eu não tenho certeza em relação ao sistema de randonização que você usa, mas quebrar/cortar tudo de novo sempre que volta ao mapa faz mais sentido quando você tem a chance de ganhar itens de novo!

Outra idéia genial que dá vida ao jogo são os esgotos e as Entranhas do Mundo, que ligam as casas cidades e as cidades entre si, criando um "atalho" para transitar entre os mapas.

A logo e a tela de título do jogo também estão bem melhores, a logo está fenomenal, amei, cara! Bem final fantasy! A introdução está bem mais elaborada também, embora tive a impressão de que teve um corte na versão que baixei...

A adição de novas personagens também agradou bastante, embora eu não as tenha encontrado ainda (estou na prisão, onde mora o cara de nome estranho... esqueci. Parei pra dar um feed aqui porque tive um infarto... quem jogou sabe do que estou falando hehe).
[close]


Ah sei, valeu mesmo pelos elogios, é bom saber que você gostou dessa versão do jogo, e acho que você vai gostar mais ainda da próxima que está por vir.


Citar
As BGMs escolhidas são boas, pois são músicas "ambientes", que não irritam ou enjoam. Porém, não combinam nada com o gênero do jogo. A demo 1.0 possuia um trilha sonora que era de maior acordo com a história, deixava um ar de 'festa' durante o game player que veste muito melhor jogos desse gênero. As músicas da demo atual, principalmente em Detardia, chega a ser um tanto deprimente, quebrando a ideia de aventura e comédia.


É por causa das músicas com ritmos mais lentos? Eu sei que nessa versão 2.0 eu mudei a música de batalha pra de BoF3 que é mais "séria e calma", e a música usada em Detardia continua a mesma da 1.0, a The Afternoon Streets de Kingdom Hearts 2, ou por acaso você está jogando uma versão mais antiga ainda?
Na verdade eu meio que concordo com essa sobre Detardia, eu também achei a música meio séria demais, eu tinha passado um tempo procurando por substitutos e achei que seria uma boa, a música "Weathercock" de Star Ocean 2, daria uma aparência mais casual e descontraída do que é agora.
Spoiler
[close]

Citar
O sonho do bolinha, onde escolhemos a classe dos personagens, também tá muito sério, por ser inicio do jogo, deveria ser um sonho bem descontraído e até meio retardado, do tipo sonhando com grandeza e talz. Não é que o jogo não possa ter seus momentos de drama pesado, mas aqui não caiu muito bem.


É, essa aí foi mal rs, mas nessa nova versão eu já alterei não só o sonho mas toda a intro pra algo bem mais descontraído e engraçado então acho que o problema aqui já está parcialmente resolvido, agora só falta mesmo terminar essa demo que eu ando trabalhando.


Citar
Outra coisa que senti falta em Detardia são as falas dos NPCs da demo 1.0. Eram bem mais engraçadas e descontraídas.


Hm, essa aí eu não sei... eu alterei as falas por que eu tinha achado as antigas meio forçadas, mas a nova versão também tem várias falas novas, cada uma com um certo toque de humor mas sem forçar muito a barra na minha opinião.

Spoiler

(http://i.imgur.com/VUU4uCa.png)
(http://i.imgur.com/iqlFsiV.png)
(http://i.imgur.com/m5rm97D.png)

[close]


CitarEu acabei jogando a demo 1.0 de novo, porque não lembrava muito bem do que era e queria ver as principais mudanças entre as versões. Os mapas ganharam um up fenomenal, mas o tom comico da história caiu bastante. Pelos comentários que você fez nas atualizações é um problema que você já está resolvendo, então, só registrando que são notáveis mesmo.


Pois é, tem muita coisa "séria" nessa versão do jogo, especialmente nos acontecimentos da segunda dungeon do jogo, eu já alterei essas cutscenes na nova versão pra algo mais cômico, quando você passar por elas, veja os vídeos da versão nova e decida qual você prefere.


Spoiler



[close]

CitarO que aconteceu com o char gordinho??? Eu sei que agora você já tem uma gama de screen shots e artworks do game, mas era muito mais divertido e inusitado jogar com o char gordinho do RTP! Um recolor no cabelo e ele fica com cabelo roxo. Lembro que essa caracteristica do herói foi a primeira coisa que me chamou a atenção na época da primeira demo, porque ninguém mais usava o mesmo como personagem jogável, muito menos como protagonista (Um pouco é culpa da enterbraim que nem face disponibilizou para ele e a gordinha... discirminação!).

Eu não sei exatamente do que você está falando, o personagem sempre pareceu o mesmo em todas as versões do jogo, até mesmo na versão RTPzada de 2009.

CitarPor falar em recolor, eu acho que seria muito mais legal se as faces fossem dos seus desenhos! Ficaria ainda melhor. Sim, eu sei que isso é trabalhoso pra c@****, mas deixaria o jogo ainda mais singular!

Acho que as do RTP fazem um trabalho melhor do que eu jamais poderia fazer, até por que meu estilo cartunesco não iria cair bem com o resto do estilo gráfico do jogo.

CitarOutra sugestão, bem mais fácil e viável de se aplicar, é na cutscene em que os dois estão jogando baralho. A demo 1.0, onde o chico come as cartas, era mais engraçada.

Pois é, eu mudei algumas coisas em volta daquela cena ( o que mais mudou definitivamente foi as falas do Marmelo ), o Chico ainda continua sem comer as cartas no entanto rs.

CitarO sistema de evoluir colhendo itens é muito bom, mas além dos prismas, você podia dar ao jogador alguns pontos de experiencia quando ele quebra/corta alguma coisa e encontra itens. Tá, parece que o cara quer muita mamata, ganhar item e experiencia, mas se pensar bem faz sentido. O personagem evolui porque foi bom um bom explorador, afinal, você não encontra item todas as vezes que quebra um vaso ou corta um mato.

Pô taí uma boa sugestão, pode inutilizar um pouco as batalhas do jogo mas eu acho que dá pra fazer um negócio desses facinho.

CitarTem um grupo de inimigos, lá nas "Entranhas do Mundo" que ficou meio desiquilibrado. Não sei se a idéia é que só os enfrentem quando estiver mais forte, mas aquelas plantas venenosas são muuuuito chatas! Elas te envenenam a batalha inteira, não dá pra vencer, pelo menos, não com dois personagens no level 8 à 9. A solução foi fugir das batalhas.

Pra ser sincero, eu tava até pensando em tirar essas Entranhas do Mundo e mudar pra algo como um teletransporte instantâneo entre as cidades, tipo os tubos em Mario & Luigi Superstar Saga.




CitarCasa do Adam: Parte traseira da fornalha está transpassável e com prioridade acima do herói.

Porta do mapa onde está o professor sem aluno: 
Faltou colocar tile preto atrás da porta e quando ela abre fica bem estranho, porque não tem uma "passagem", mas sim parede.

Entrada dos fundos da casa do beco: a luz refletida da janela está com mesma prioridade que o herói deixando ela como se fosse algo sólido , não dá pra colher o terceiro frasco...


Essas eu já tinha consertado, só não sei exatamente o que você quer dizer quanto essa aí do professor com o aluno.

CitarUma sugestão: As camas de estopa, que são no chão mesmo ficariam melhor se fossem transponíveis, já que ficam no mesmo nível que um tapete e talz...


Spoiler
(http://i1090.photobucket.com/albums/i364/joeybelmont/RPG%20MAKER/BUG_ATRAVESSAR.png)
[close]
Seria melhor se as bancadas fossem intransponíveis, elas estão sem qualquer restrição de passagem.


Consertado.



CitarOUTROS LOCAIS:

Floresta:
(http://i1090.photobucket.com/albums/i364/joeybelmont/RPG%20MAKER/ERRO_FLORESTA2.png)
essa ss eu tirei porque achei que seria melhor ter uma sombra abaixo dessas folhagens que estão acima do heroi, pensei, é só usar o editor de sombras, mas daí lembrei que o jogo é do rmvx... >_<. Mas enfim, se vc conseguir por sombra ficará melhor.

Spoiler
(http://i1090.photobucket.com/albums/i364/joeybelmont/RPG%20MAKER/ERRO_FLORESTA.png)
[close]
1 - a árvore não tem restrição de passagem.
2 - essa área das copas não são passáveis e deixa essa parte do cenário bem confusa de transitar. 

Eu alterei essa parte com as árvores, então a restrição com a passagem agora não é mais um problema.

Spoiler
(http://i.imgur.com/BrHP8O8.png)
[close]
E eu me livrei dessas folhagens também, até na época eu não ia muito com a cara delas.

Spoiler
(http://i.imgur.com/klcmMUL.png)
[close]

CitarHotel na praia:
Spoiler
(http://i1090.photobucket.com/albums/i364/joeybelmont/RPG%20MAKER/BUG_ARVORE.png)
[close]
Essa árvore está apresentando problemas semelhantes ao da imagem anterior.
[/quote]

Oooops, consertado.

CitarTemplo no Oasis de Pote de areia:

Spoiler
(http://i1090.photobucket.com/albums/i364/joeybelmont/RPG%20MAKER/BUG_CHICO.png)(http://i1090.photobucket.com/albums/i364/joeybelmont/RPG%20MAKER/BUG_CHICO2.png)
[close]
Depois que a gente passa pelas pedras rolantes e o Chico reintegra-se ao grupo ele fica nessa distancia, atravessando paredes e tudo mais...

Você apertou f12 em algum momento no jogo? Eu não sei porque mas esse erro acontece com o script de caterpillar que uso, caso contrário deve ter algo a ver com ele saindo e voltando ao grupo, de um jeito ou de outro ele já não faz mais isso na demo nova.



CitarEx-prisão:
Spoiler
(http://i1090.photobucket.com/albums/i364/joeybelmont/RPG%20MAKER/PRISAO_BUG.png)
[close]
Olha, é o homem aranha!! kkk
Zueira à parte, creio que isso não deveria acontecer... toda a parte dessa parede que recebeu sombra, está com passagem livre.

Eu tirei todas as sombras do VX do jogo então isso já não é mais um problema, já foi consertado.

Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (17/07/2014)
Enviado por: Uhtred online 18/08/2014 às 16:24
Opa, a versão de download é antiga? Queria testar mas se for antiga nem vale muito a pena.

Curti muito os novos mapas, gosto quando mesmo em jogos mais levados a comédia se tenha história e bons gráficos.

Parabéns pelo longo trabalho cara.
Título: Re:  As Aventuras de Bolinha - Atualizado (17/07/2014)
Enviado por: Kieran Harris online 18/08/2014 às 17:14
Citação de: Uhtred online 18/08/2014 às 16:24
Opa, a versão de download é antiga? Queria testar mas se for antiga nem vale muito a pena.

Curti muito os novos mapas, gosto quando mesmo em jogos mais levados a comédia se tenha história e bons gráficos.

Parabéns pelo longo trabalho cara.

Pô, pois é né cara, é a versão antiga do meio do ano passado, eu gastei quase um ano inteiro pra praticamente refazer os mapas e cutscenes do  jogo, isso somado ao fato de que deu aquele erro de "Falha na leitura de..." que me custou várias semanas pra ajeitar tudo.
Eu tava até pensando se eu devia lançar o jogo logo com o conteúdo da história acabando onde terminava a demo antiga ( os heróis indo pra arena de Noctis Sol ), com os mapas e cutscenes novas mas eu tenho a impressão de que isso ia deixar o povo que tava esperando pela nova demo com um pouco de raiva já que, no contexto da história do jogo em si, não houve progresso, eu quero terminar logo essas 8 mini-dungeons que formam a Dungeon 3 do jogo só que eu me enterrei num buraco aqui, visto que isso vai dar um trabalhão, e essas mini-dungeons são todas muito diversificadas quando se trata de cenário, e por falta de espaço no tileset eu vou ser forçado a fazer elas por panomap, o que não só vai me custar mais tempo mas também vai afetar e muito o peso do jogo.
Mas força cara, eu quero poder lançar essa demo pelo menos antes de 2015 começar, depois dela vai ter outra com a próxima dungeon, e depois dessa vai ser a versão full com a dungeon final, então eu espero terminar o jogo em 2015-2016.
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (24/08/2014)
Enviado por: Kieran Harris online 24/08/2014 às 14:09
Rapaz, já faz um tempo que eu não mecho nesse jogo hein? De uns dias pra cá eu voltei a trabalhar nele a todo vapor e só em 3 dias eu terminei a dungeon do cozinheiro:

Spoiler
(http://i.imgur.com/HBhthmq.png)
(http://i.imgur.com/EyGF4TR.png)
(http://i.imgur.com/UJs9V22.png)
[close]

A dungeon dele é um restaurante chique 5 estrelas, achei que cairia bem num personagem como ele, agora eu já terminei 2 das 8 mini-dungeons desse capítulo do jogo, faltam 6! Vou começar a planejar a do general ao lado agora.

(http://i.imgur.com/s0Mcyd0.png)
Tamo indo lento, mas tamo indo.
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (24/08/2014)
Enviado por: Zackh online 25/08/2014 às 22:52
Passando aqui pra apoiar o projeto. Gostei bastante desta dungeon que criou, me lembra uma dungeon em Guild Wars2 que se passa em uma mansão, acho uma ideia muito boa, porque dá pra explorar muita coisa de uma mansão, desde passagens subterrâneas, até misteriosas salas com quadros enigmáticos.

Bom saber que está mechendo no projeto, quero vê-lo completo.
Título: Re:  As Aventuras de Bolinha - Atualizado (24/08/2014)
Enviado por: Kieran Harris online 31/08/2014 às 23:32
Citação de: Cezar online 25/08/2014 às 22:52
Passando aqui pra apoiar o projeto. Gostei bastante desta dungeon que criou, me lembra uma dungeon em Guild Wars2 que se passa em uma mansão, acho uma ideia muito boa, porque dá pra explorar muita coisa de uma mansão, desde passagens subterrâneas, até misteriosas salas com quadros enigmáticos.

Bom saber que está mechendo no projeto, quero vê-lo completo.


Bom... tem uma parte em que se entra num forno ao invés de um quadro, serve? rs




Ok escuta...

Vocês por acaso querem que eu lançe uma "DEMO 2.5" no lugar da 3.0? Ela iria desde o início do jogo até antes de entrar no menu das 8 mini-dungeons em Noctis Sol, eu falo isso por que eu acho que vou ficar bem ocupado até o final do ano e não vou ter tempo de mexer nesse jogo até as férias de novembro-dezembro ( e até mesmo lá eu vou ter que me preocupar com matrícula na faculdade e tal ).
Acho que com os mapas e cutscenes refeitos já dá pra ter uma experiência bem diferente dessa demo velha que tá no tópico, querem que eu lançe uma dessas ou preferem esperar eu terminar essas 8 mini-dungeons?
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (24/08/2014) - Querem uma demo 2.5?
Enviado por: Ciclope online 01/09/2014 às 07:54
O lançamento de uma nova Demo do seu jogo vai arruinar a minha vida, já que iria tomar o pouco tempo que tenho - e que tento usar para progredir no meu próprio projeto. MAS, dude, que pergunta... lança de uma vez *0*
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (24/08/2014) - Querem uma demo 2.5?
Enviado por: Uhtred online 01/09/2014 às 10:59
Acho que lança, cara.

Lançar demos é sempre bom, tanto pros jogadores quanto pro criador que vai receber alguns feedbacks e pode melhorar o restante do jogo, e também porque depois da demo geralmente a galera curte e apoia mais o projeto e isso te dará forças pra chegar ao final e finalizar ele, ao menos isso aconteceu comigo ahuah
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (24/08/2014) - Querem uma demo 2.5?
Enviado por: Kieran Harris online 01/09/2014 às 17:13
Sei... bom, acho que no fim de semana eu vou ver se dou um jeito de "cortar" os pedaços das 8 mini-dungeons ( com um backup, claro ) e tentar lançar a demo 2.5, afinal já faz mais de um ano que essa velha tá aí no tópico, mas sem promessas, isso pode ou não demorar mais do que eu imagino.
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (24/08/2014) - Querem uma demo 2.5?
Enviado por: Sotelie online 01/09/2014 às 18:31
Basta tirar o acesso das mini-dungeons :v
Mas cá entre nós o projeto anda bem. Muito bem mesmo. Acredito que seja o segundo e melhor jogo desse tipo que joguei.
Bem, eu ia baixar a atualização agora pra checar, mas acho melhor esperar essa demo aí.
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (24/08/2014) - Querem uma demo 2.5?
Enviado por: Kieran Harris online 01/09/2014 às 20:06
Não é nem isso, é que tinha umas paradas que eu ainda tenho que ajeitar, por exemplo, eu tirei as sombras padrões do VX via script então eu tenho que revistar alguns mapas pra ver se não tem nenhuma "sombra" do tileset colocada lá, eu também queria adicionar umas paradas extras mas não tenho certeza se tenho tempo pra isso, se não tiver eu lanço de uma vez.
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (24/08/2014) - Querem uma demo 2.5?
Enviado por: Kieran Harris online 06/09/2014 às 01:50
Trabalhando pra soltar essa demo 2.5, acho que dá pra terminar nesse final de semana mas não vou fazer nenhuma promessa.
Aqui uma screenshot de uma mudança de ultima hora, um sistema de teletransporte instantâneo que vai substituir as "entranhas do mundo" ( Uma caverna que ligava as cidades ), assim a locomoção direta de uma cidade pra outra fica bem mais rápida e facilitada.

(http://i.imgur.com/AIWjVeR.png)

Ou seja... dá pra desconsiderar essa screenshot, essa aqui era a nova versão das "Entranhas do Mundo", mas como eu troquei pra esse sistema de teletransporte isntantâneo vocês não vão ver esse lugar na demo nova.

Spoiler
(http://i.imgur.com/k09QN2k.png)
[close]
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (24/08/2014) - Querem uma demo 2.5?
Enviado por: Kieran Harris online 14/09/2014 às 00:51
Versão 2.5 lançada!




(http://i.imgur.com/UNtgU.png) (https://www.mediafire.com/?7w3k0e9359eqs5u)
Tempo de Jogo - 5/6 horas
Progresso ████████████


Aviso: Eu não tive um beta-tester disponível então perdoem-me se encontrarem algum bug, mas não se preocupem, não há nenhum bug que atrapalhe o progresso do jogador na história, mas caso encontre um por favor me notifique pra eu dar um jeito nas versões futuras.
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (13/09/2014)
Enviado por: Kieran Harris online 21/09/2014 às 21:40
Passando pra avisar...
Não deletem os arquivos de save que já vêm na pasta do projeto, eles são essenciais pra jogar o jogo, visto que depois de apertar enter na tela de título o jogador é levado diretamente pruma tela de carregar arquivos.
Algumas pessoas deletaram os saves e enviaram uma MP pra mim reclamando, então achei que seria melhor deixar o aviso aqui.

E já faz um tempinho que eu lançei a demo, um feedback seria bacana, se tiverem algo com um tom mais negativo pra falar fiquem à vontade, eu sou bem cabeça-fria pra receber críticas.
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (13/09/2014)
Enviado por: Selitto online 21/09/2014 às 22:56
Pode floodar quando atualiza o projeto ? Pq eu atualizei o meu também.
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (13/09/2014)
Enviado por: Ciclope online 28/09/2014 às 05:51
Então, cara, eu disse tudo que tinha pra falar quando baixei a Demo anterior e fiz aquele super comentário. Ainda assim, fiz um esforço pra elaborar este novo feedback, pois - como eu já esperava - a nova versão conseguiu ir além em tudo, cenas, gráficos, efeitos sonoros, enfim. Yo, YO, let's go!

Ok, eu nunca ri tanto jogando um projeto de RPG Maker.

Magia, cara, magia, hueashueash! Eu gosto de running jokes, especialmente quando são bem aplicadas, como esta, ou como a dos Fake Endings, após algum personagem resolver deixar o plot de lado e voltar à sua vida pacata e tal. Mas isso é só o começo:

As cenas, dude! Olia aquela Intro! As suas Cutscenes estão cada vez mais incríveis. Pessoalmente, os meus Takes favoritos são aqueles usando perspectiva dos Chars aumentados, em primeiro plano, e algo ameaçador ao fundo, como no Take dos dois soldados, logo no início do jogo e tal.

A meu ver, existe uma fórmula pra criação de cenas: nunca resumí-la em uma coisa só. Por exemplo, um diálogo de início ao fim, tipo, nunca abordá-la de forma unidimensional. E você parece ter plena noção disso, pois cada cena tem o seu diferencial, seja um close nos personagens, uma mudança de cenários dinâmica, quebra de fluxo com o auxílio de efeitos sonoros que se encaixam perfeitamente, enfim, esses detalhes já são mais que suficientes pra fazer o jogo brilhar.

Fazer uma premissa foda, uma Intro épica, um mistério misterioso, isso qualquer um faz, mas a marca de um verdadeiro artista é ir ascendendo na qualidade, na complexidade de sua obra, e foi exatamente o que eu vi. Ao invés do jogo ir perdendo a graça com o passar do tempo, o que aconteceu foi exatamente o oposto, as últimas cenas da Demo são de longe as minhas favoritas, mas isso não quer dizer que as anteriores estavam piores, não, é só que a coisa ultrapassou os limites.

Todo o arco de Noctis Sol, desde a parte do cartão de crédito, os oponentes, a dona Cremilda, dude, o Pedrão, o fuckin' Pedrão cara, hueashueash! A música do Kylock "Mas tava nos seus favoritos, chefe!", enfim, timing perfeito, feeling pra coisa, isso é trabalho de gênio.

Tutorial 1 hahaha! Ninguém colocaria tutoriais desse tipo se percebessem que pra dar um simples "New Game", o jogador provavelmente já tem que "descobrir" os controles.

==//==

Ok, cena favorita: A introdução da luta livre no Dungeon 1 YEAH!!! As luzes, a música, o Neon, owwwww, yeah! America!!!

Personagens favoritos: Dona Cremilda & Pedrão, hueashueash! Mas preciso citar Kubodawa e Kylock, Bolinha e Chico, que têm uma química muito interessante, basicamente, eles transbordam carisma. Das garotas, eu simpatizei com a Felícia.

==//==

Dúvida: Quem é o Mr RM? Não sei se é viagem minha, mas senti que ele é um personagem de algum outro jogo. A informação procede?

Report: Alguns errinhos bobos nos diálogos. "montros", "alguam" ao invés de "alguma" (Não me pergunte onde, não faço ideia do diálogo em que vi isso). Na cena de introdução da personagem Krystal, especialmente, há vários errinhos bobos, palavras cortadas pelo limite da janela, too.

Nomes divertidos para os locais do Mapa Mundi, haha! Demorei pra começar a prestar atenção, visto que eu já estava familiarizado com a geografia, mas quando comecei a lê-los, esbocei alguns leves sorrisos.

==//==

Mapeamento sábio, sem mais. Já mencionei o quanto é divertido explorar cada canto dos cenários, graças aos sisteminhas estilo Zelda que você usa. Now, graficamente falando, que evolução, cara!

Os add-ons, as luzes, o brilho, tudo, tá lindo demais! A variedade também é algo que merece ser citado: pô, o jogo tem mapas ao estilo clássico RPG Maker, tem mapas em estilo plataforma, tem partes fazendo referência à Era 8/16 Bits. Ok, o peso do jogo foi pras alturas, mas acho que no fim das contas valeu - e muito - a pena.

Ah, quanto àquele efeito de movimento das ondas... bem... o que vale é a intenção, haha!

==//==

Áudio... som, sonoplastia, musik, barulhos... é a primeira vez que eu vou vomitar arco-íris ao falar deste quesito. Sem a menor sombra de dúvida, este é o projeto com a melhor seleção e aplicação de músicas/efeitos sonoros EVER, EVA!!!

Sinceramente, cara, o bagulho tá cinematográfico. Os efeitos sonoros se encaixam perfeitamente com as cenas. Desde o "Tummmmm" que fecha com a black screen, até aquele barulhinho de agulha no vinil (ou coisa do tipo) que corta a música pra dar um comic effect. I love it!

A sincronia também está super calibrada. No XP, eu tenho um pouco de dificuldade na hora de sincronizar cenas longas com a música. Há uma certa instabilidade, e justamente por passar essas dificuldades, ver isso sendo explorado - de maneira competente - em outros jogos me deixa boquiaberto. Congrats!

==//==

Okayyy... o que mais?

A fuckin' Windowskin, cara... Eu, pessoalmente, particularmente, a meu ver, não gostei. Sabe quando você associa uma cor a um jogo? Ex: pra mim:
- Deus Ex = Amarelo;
- Persona 4 = Amarelo tbm ¬¬
- Final Fantasy = Azul
- Assassin's Creed = Branco

Bem, Aventuras de Bolinha, pra mim é roxo. E ver aquela WindowSkin amarelo queimado bleh, sem textura, me incomoda. Yo, já pensou em uma textura aveludada? Ou sei lá, um cromado mais fosco? Enfim, fica a sugestão.

Aaaaah, a maldita senha do Dungeon 1 again D=>

Reforço o meu comentário feito na última vez. Já que verde, vermelho e azul são as cores dos botões que temos que contar, ao menos mude o azul dos outros botões que ficam lá no começo do Dungeon. Eu, babaca como sempre, contei aqueles botões de novo, pois esqueci que era pra contar só aqueles que estavam ali, nas proximidades e tal. Fica a dica =)

==//==

Bug Report:

- Ao voltar a este mapa, a iluminação pira:

Spoiler
(https://pp.vk.me/c617216/v617216099/1d4fc/U_5bQqb8xGY.jpg)
[close]

- O Teletransporte da direita está levando à entrada da esquerda da casa:

Spoiler
(https://pp.vk.me/c617216/v617216099/1d50c/YEC0qSR-ScE.jpg)
[close]

- Esta estátua teletransportadora causa um Bug que fecha o jogo:

Spoiler
(https://pp.vk.me/c617216/v617216099/1d514/CWf-YSFWVhA.jpg)
[close]

- Sempre que dou Load Game, o Caterpillar enlouquece, e só volta ao normal quando eu vou pra outro mapa:

Spoiler
(https://pp.vk.me/c617216/v617216099/1d504/asx-2bOBmZ0.jpg)
[close]

==//==

Acho que por enquanto é isso. Dude, parabéns, tu é foda, sem mais.
Título: Re:  As Aventuras de Bolinha - Atualizado (13/09/2014)
Enviado por: Kieran Harris online 08/10/2014 às 18:06
Primeiro, muito obrigado pelo feedback, é esse tipo de mensagem que eu adoro receber, e sinto muito por ter demorado tanto pra responder.
Essa demora toda deve até desistimular o povo a comentar rs


CitarOk, eu nunca ri tanto jogando um projeto de RPG Maker.

Magia, cara, magia, hueashueash! Eu gosto de running jokes, especialmente quando são bem aplicadas, como esta, ou como a dos Fake Endings, após algum personagem resolver deixar o plot de lado e voltar à sua vida pacata e tal. Mas isso é só o começo:

Valeu mesmo, embora infelizmente não haja muita concorrência visto que jogos de comédia tanto bons quanto ruins começaram a ficar escassos, eu ainda não sei se devo ficar feliz ou triste com isso.
Eu baseei muito o meu humor no trabalho da Team Four Star em Dragonball Z Abridged, e eu tenho que confessar, tinham várias piadas nas demos antigas que eram plagiadas deles, é claro, eu me arrependi e troquei elas na nova versão.


CitarAs cenas, dude! Olia aquela Intro! As suas Cutscenes estão cada vez mais incríveis. Pessoalmente, os meus Takes favoritos são aqueles usando perspectiva dos Chars aumentados, em primeiro plano, e algo ameaçador ao fundo, como no Take dos dois soldados, logo no início do jogo e tal.

Pois é, eu tava até pensando em fazer um vídeo como se fosse uma espécie de making of de uns efeitos que eu coloquei no jogo, esse dos chars com zoom é um efeito meio tosco mas eu acho que isso fez foi deixar mais engraçado.


CitarA meu ver, existe uma fórmula pra criação de cenas: nunca resumí-la em uma coisa só. Por exemplo, um diálogo de início ao fim, tipo, nunca abordá-la de forma unidimensional. E você parece ter plena noção disso, pois cada cena tem o seu diferencial, seja um close nos personagens, uma mudança de cenários dinâmica, quebra de fluxo com o auxílio de efeitos sonoros que se encaixam perfeitamente, enfim, esses detalhes já são mais que suficientes pra fazer o jogo brilhar.

Eu parcialmente concordo, o problema é que tem algumas cenas em que eu peguei pesado no diálogo ( tipo a cena em que eles vão pro laboratório pela primeira vez e aprendem sobre a APM, eu acabei achando aquela cena muito enrolada ), nas cenas futuras eu com certeza vou resumir bem mais o diálogo.


CitarFazer uma premissa foda, uma Intro épica, um mistério misterioso, isso qualquer um faz, mas a marca de um verdadeiro artista é ir ascendendo na qualidade, na complexidade de sua obra, e foi exatamente o que eu vi. Ao invés do jogo ir perdendo a graça com o passar do tempo, o que aconteceu foi exatamente o oposto, as últimas cenas da Demo são de longe as minhas favoritas, mas isso não quer dizer que as anteriores estavam piores, não, é só que a coisa ultrapassou os limites.

É, com o tempo eu fui aprimorando mais nas minhas habilidades na hora de usar a engine então eu acabei melhorando na hora de criar as novas cutscenes, eu também ganhei umas novas noções de level design, então as dungeons superam e muito as primeiras ( eu pelo menos estou parcialmente confiante que as de Noctis Sol vão agradar muito. )


CitarTodo o arco de Noctis Sol, desde a parte do cartão de crédito, os oponentes, a dona Cremilda, dude, o Pedrão, o fuckin' Pedrão cara, hueashueash! A música do Kylock "Mas tava nos seus favoritos, chefe!", enfim, timing perfeito, feeling pra coisa, isso é trabalho de gênio.

Heh, valeu mesmo, na verdade essa do Kylock com a música ridícula nem era pra ter acontecido, era pra ter sido só mais um monólogo com a Felícia falando sobre o cristal, só que eu percebi que isso não só deixava o jogo entediante, mas também não recompensava direito o jogador por ter vencido o oponente na arena, então eu fiz essa cena no último minuto.


CitarOk, cena favorita: A introdução da luta livre no Dungeon 1 YEAH!!! As luzes, a música, o Neon, owwwww, yeah! America!!!

Valeu, embora eu não seja lá um fã muito grande dessa cena, minhas favoritas até agora são a introdução da Krystal e o ataque em Noctis Sol, e eu tenho um espaço guardado no coração praquela cena em que o Chico arremessa a Elite e eles caem no teto do laboratório, até hoje eu rio feito um retardado daquilo.

CitarPersonagens favoritos: Dona Cremilda & Pedrão, hueashueash! Mas preciso citar Kubodawa e Kylock, Bolinha e Chico, que têm uma química muito interessante, basicamente, eles transbordam carisma. Das garotas, eu simpatizei com a Felícia.

Meu favorito é de longe o Kubodawa, eu não matei ele depois da primeira dungeon justamente por que eu achava o personagem engraçado e queria manter ele só pro coitado continuar sendo humilhado hu3.


CitarDúvida: Quem é o Mr RM? Não sei se é viagem minha, mas senti que ele é um personagem de algum outro jogo. A informação procede?

Spoiler
O personagem é uma referência a jogos de RM antigos, se você prestar atenção ele usa habilidades padrões do XP e VX.
A dungeon dele vai ser uma série de mapas refeitos daquele jogo de exemplo do RM2k, aquele do Don Miguel.
[close]


CitarReport: Alguns errinhos bobos nos diálogos. "montros", "alguam" ao invés de "alguma" (Não me pergunte onde, não faço ideia do diálogo em que vi isso). Na cena de introdução da personagem Krystal, especialmente, há vários errinhos bobos, palavras cortadas pelo limite da janela, too.

Certo, obrigado por avisar, eu vou consertar eles nas futuras versões.

CitarNomes divertidos para os locais do Mapa Mundi, haha! Demorei pra começar a prestar atenção, visto que eu já estava familiarizado com a geografia, mas quando comecei a lê-los, esbocei alguns leves sorrisos.

Heh valeu, essa mapa mundi deve ter uns 100 eventos só pra fazer esse sistema funcionar, como isso não dá nenhum lag nem eu sei, meu favorito é o da Montanha de Gelo com o "Pode baixar o ar-condicionado um pouquinho aí?".




CitarMapeamento sábio, sem mais. Já mencionei o quanto é divertido explorar cada canto dos cenários, graças aos sisteminhas estilo Zelda que você usa. Now, graficamente falando, que evolução, cara!
Os add-ons, as luzes, o brilho, tudo, tá lindo demais! A variedade também é algo que merece ser citado: pô, o jogo tem mapas ao estilo clássico RPG Maker, tem mapas em estilo plataforma, tem partes fazendo referência à Era 8/16 Bits. Ok, o peso do jogo foi pras alturas, mas acho que no fim das contas valeu - e muito - a pena.

Obrigado mesmo, eu devo ter gastado quase um ano pra reformular todos esses mapas e deu um trabalhão fazer tudo, não só isso mas eu também refiz várias cenas, de modo que eu não quero nem olhar pras demos antigas depois disso.


CitarAh, quanto àquele efeito de movimento das ondas... bem... o que vale é a intenção, haha!

Hehe...
B-bom.. e-eu gostei...
Mas é... ficou meio tosco mesmo.


CitarÁudio... som, sonoplastia, musik, barulhos... é a primeira vez que eu vou vomitar arco-íris ao falar deste quesito. Sem a menor sombra de dúvida, este é o projeto com a melhor seleção e aplicação de músicas/efeitos sonoros EVER, EVA!!!

Sinceramente, cara, o bagulho tá cinematográfico. Os efeitos sonoros se encaixam perfeitamente com as cenas. Desde o "Tummmmm" que fecha com a black screen, até aquele barulhinho de agulha no vinil (ou coisa do tipo) que corta a música pra dar um comic effect. I love it!
A sincronia também está super calibrada. No XP, eu tenho um pouco de dificuldade na hora de sincronizar cenas longas com a música. Há uma certa instabilidade, e justamente por passar essas dificuldades, ver isso sendo explorado - de maneira competente - em outros jogos me deixa boquiaberto. Congrats!

Pois é, tem várias ocasiões em que eu quase enlouqueci tentando achar a quantidade de frames necessárias pra fazer o jogador esperar pra sincronizar com a música em várias partes do jogo, um exemplo é aquela no ritual em que o Kylock olha pra Krystal depois dela gritar proclamando a vitória e aquele efeito de "bass" pra mostrar que ela tá ferrada na hora em que a música pára de tocar.

http://youtu.be/_3xBS3hX9go?t=1m9s




CitarA fuckin' Windowskin, cara... Eu, pessoalmente, particularmente, a meu ver, não gostei. Sabe quando você associa uma cor a um jogo? Ex: pra mim:
- Deus Ex = Amarelo;
- Persona 4 = Amarelo tbm ¬¬
- Final Fantasy = Azul
- Assassin's Creed = Branco

Bem, Aventuras de Bolinha, pra mim é roxo. E ver aquela WindowSkin amarelo queimado bleh, sem textura, me incomoda. Yo, já pensou em uma textura aveludada? Ou sei lá, um cromado mais fosco? Enfim, fica a sugestão.

Hm, eu não tenho certeza, o projeto tinha uma windoskin roxa no início mas ela não parecia muito boa, o amarelo faz um contraste melhor com o resto dos mapas na minha opinião... mas quem sabe, talvez eu adicione um script que altere a windowskin ao gosto do jogador, não é tão complicado mesmo.


CitarAaaaah, a maldita senha do Dungeon 1 again D=>

Reforço o meu comentário feito na última vez. Já que verde, vermelho e azul são as cores dos botões que temos que contar, ao menos mude o azul dos outros botões que ficam lá no começo do Dungeon. Eu, babaca como sempre, contei aqueles botões de novo, pois esqueci que era pra contar só aqueles que estavam ali, nas proximidades e tal. Fica a dica =)

Heh... tem um cavaleiro branco que aparece quando você sai e entra por essa sala várias vezes, no início ele quer te dar a dica só que os herós cabeças-duras se recusam, aí você tem que continuar a entrar e sair pelas salas pra eles finalmente sucumbirem e pedir ajuda.
Eu pus isso nessa nova versão justamente porque tinha gente reclamando desse puzzle rs.



CitarBug Report:

- Ao voltar a este mapa, a iluminação pira:

Spoiler
(https://pp.vk.me/c617216/v617216099/1d4fc/U_5bQqb8xGY.jpg)
[close]

- O Teletransporte da direita está levando à entrada da esquerda da casa:

Spoiler
(https://pp.vk.me/c617216/v617216099/1d50c/YEC0qSR-ScE.jpg)
[close]

- Esta estátua teletransportadora causa um Bug que fecha o jogo:

Spoiler
(https://pp.vk.me/c617216/v617216099/1d514/CWf-YSFWVhA.jpg)
[close]

- Sempre que dou Load Game, o Caterpillar enlouquece, e só volta ao normal quando eu vou pra outro mapa:

Spoiler
(https://pp.vk.me/c617216/v617216099/1d504/asx-2bOBmZ0.jpg)
[close]

Certo, vou anotar isso pra consertar em versões futuras.


Eu tenho outras surpresas que pretendo anunciar ou no fim do ano, ou no início de 2015, fiquem atentos...
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (13/09/2014) - Demo 2.5 lançada!
Enviado por: Kieran Harris online 28/10/2014 às 20:23
Pra quem ainda segue esse projeto... será que dá certo uma versão em inglês? Já faz um tempo que eu penso no assunto pra ver se eu consigo construir uma fanbase maior pro jogo. No momento eu já estava trabalhando em outro projeto de comédia que será em inglês justamente porque eu quero atrair um público maior, o problema aqui é que eu provavelmente iria ter que alterar várias piadas pra fazerem sentido no inglês ( pra começar eu teria que alterar o nome do Bolinha... sei lá.... "Randy"? ), sem falar nas imagens que eu teria que substituir então não tenho certeza se valeria a pena.
Vou perguntar nas duas comunidades em que o projeto tá postado pra ver que tipo de feedback recebo com isso.
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (13/09/2014) - Demo 2.5 lançada!
Enviado por: Ciclope online 28/10/2014 às 20:44
Acho a ideia válida, mas não "pra agora". A meu ver, o ideal é tentar focar ao máximo no progresso do jogo como um todo. Seria mais prático ir trabalhando a versão em português até o fim, pra então, após encerrado o desenvolvimento desta, iniciar a tradução para o inglês.

MAS, ao mesmo tempo, nada o impede de brincar com a ideia e fazer alguns testes. Dependendo de como estiver a sua motivação, até tarefas que parecem super demoradas - como esta - podem ser realizadas em um tempo menor do que o esperado. Digo isso pois mudei o diálogo em todos os baús do meu projeto recentemente, em mais de 400 mapas. Apesar de parecer uma tarefa que iria tomar muito do meu tempo, a brincadeira não levou mais que 1h e 30 min =)
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (13/09/2014) - Demo 2.5 lançada!
Enviado por: Lincoln online 29/10/2014 às 11:03
  Faz tempo que não entro no fórum, mas tinha que fazer um repost pra esse jogo maravilhoso!

  Em primeiro lugar, vou te parabenizar, os mapas estão muito bem trabalhados, com tiles variados e ótimos efeitos de mapa! Nem parece que existe limite de tiles (A, B, C, D, E) nesse jogo. A trilha sonora também ficou bem melhor, pois parte das trilhas foram adequadas a um tema mais espontâneo e vivo. É claro, a comédia do jogo é contagiante! Eu gostei da sua prioridade na exploração.
  Por outro lado, achei algumas coisas no projeto meio desnecessárias, como um sistema de banco. Algo meio inútil para o jogador, já que ele pode guardar quanto dinheiro quiser no próprio Menu. Uma opção seria impôr um limite de dinheiro por meio de um evento comum, ou retirar esse sistema de banco. O peso também não me agradou. Não sei se usou todos os arquivos de som, mas seria bom retirá-los antes de fazer o upload. Acredito que alguns MB também seriam de characters inutilizados. As batalhas estão em nível moderado, porém não possuem algo de diferente entre si, seria bom tentar fazer uma jogabilidade diferente para as bosses, para não deixar o jogo muito monótono.
  No geral, o jogo me agradou bastante, está, sem exagero, 100 vezes melhor do que a versão 1.0. Somente algumas coisas que não gostei, mas isso vai de pessoa em pessoa. Espero que você saiba que essa crítica foi positiva, com somente alguns pontos que acho que poderiam ser melhorados. Parabéns pelo seu belo trabalho, e termine esse projeto! :XD:

(tu nunca mais entrou no Facebook pra me avisar :U_U: )




Citação de: Porco do transtorno online 28/10/2014 às 20:23
Pra quem ainda segue esse projeto... será que dá certo uma versão em inglês? Já faz um tempo que eu penso no assunto pra ver se eu consigo construir uma fanbase maior pro jogo. No momento eu já estava trabalhando em outro projeto de comédia que será em inglês justamente porque eu quero atrair um público maior, o problema aqui é que eu provavelmente iria ter que alterar várias piadas pra fazerem sentido no inglês ( pra começar eu teria que alterar o nome do Bolinha... sei lá.... "Randy"? ), sem falar nas imagens que eu teria que substituir então não tenho certeza se valeria a pena.
Vou perguntar nas duas comunidades em que o projeto tá postado pra ver que tipo de feedback recebo com isso.

  Eu acredito que seria uma boa! A comunidade gringa é beem maior que a brasileira, tu receberia muito mais feedback e dicas de experts lá. Aí depende se tu tiver coragem de traduzir todaaas as pictures para o inglês. (lembrando que você deve ter inglês fluente, pois a galera não perdoa pra erros de inglês)
  Recomendo a tu fazer isso só quando a versão Full tiver pronta, para não te dar muito trabalho ou te desanimar.
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (13/09/2014) - Demo 2.5 lançada!
Enviado por: Uhtred online 29/10/2014 às 14:15
Porra, nem tinha visto que tinha lançado a demo.

Comecei a jogar e só a introdução já me fez perceber que é um projeto bem acima dos demais que estou acostumado, muito bem polida a intro e colocou o toque de humor que eu vi durante toda minha experiência de jogo, um humor leve e bem legal de se ver, nada forçado e sem graça e sim bem escrito e suave.

Teve ótimas sacadas como as (mini) cut-scenes onde aparecem os personagens em zoom e tal, além das animações estarem muito bem feitas também.

Eu parei de jogar porque morri no segundo monstro na floresta, não tenho mais tempo pra continuar mas certamente depois eu voltarei ao save e continuarei jogando, pois realmente achei um jogo leve de jogar, onde tu vai jogando e quando vê passou várias horas jogando ... normalmente, em jogos de RPG Maker que eu joguei, depois de uns 15-30 minutos no máximo eu começo a enjoar e largo de mão (inclusive os de minha criação), isso porque é muito difícil conseguir manter o ritmo e empolgação do jogador, até jogos profissionais pecam nesse aspecto e o seu (ao menos até onde eu cheguei) conseguiu manter minha atenção.

Gostei bastante também que existem locais secretos onde possivelmente, mais tarde no jogo, você possa voltar e descobrir para onde levam ou para que servem, além de ter criado uma ambientação bem diferente do comum, como a cidade do por do sol infinito, isso não é algo que se vê sempre e é bom fugir um pouco daquilo de cidade medieval - vila - castelo - floresta.

Já uma coisa que me atrapalhou um pouco foi que por ter usado bastante mapas em parallax e vários efeitos neles, acabou deixando o jogo um pouco travado aqui, tipo nada que seja impossível de continuar jogando mas me irrita um pouco porque não deixa o jogo fluir normalmente, mas sei que esse é o preço a se pagar para se ter mapas bonitos e diferentes como o que inseriu no jogo.

No mais vou seguir jogando até onde conseguir e caso tenha mais alguma coisa a salientar venho aqui postar, ao extrair a demo eu vi que tem váários mapas, mesmo sendo uma demo, então deve ser uma demo beem longa.

E parabéns, deve ter dado muito trabalho chegar até onde chegou e não ter desistido, é um dos poucos que almejou um jogo grande e está conseguindo chegar lá, só ao lançar uma demo desse tamanho já merece reconhecimento.
Título: Re:  As Aventuras de Bolinha - Atualizado (13/09/2014) - Demo 2.5 lançada!
Enviado por: Kieran Harris online 29/10/2014 às 16:37
Citação de: Ciclope online 28/10/2014 às 20:44
Acho a ideia válida, mas não "pra agora". A meu ver, o ideal é tentar focar ao máximo no progresso do jogo como um todo. Seria mais prático ir trabalhando a versão em português até o fim, pra então, após encerrado o desenvolvimento desta, iniciar a tradução para o inglês.

MAS, ao mesmo tempo, nada o impede de brincar com a ideia e fazer alguns testes. Dependendo de como estiver a sua motivação, até tarefas que parecem super demoradas - como esta - podem ser realizadas em um tempo menor do que o esperado. Digo isso pois mudei o diálogo em todos os baús do meu projeto recentemente, em mais de 400 mapas. Apesar de parecer uma tarefa que iria tomar muito do meu tempo, a brincadeira não levou mais que 1h e 30 min =)

Hmm... sei... o problema também é que pra alterar o diálogo não é só mudar um arquivo de texto, eu teria que ir em todos os eventos e mudar praticamente tudo, o que pode consumir um tempão, mas é... talvez seja melhor esperar a full lançar pra eu pensar em fazer algo ambicioso desse jeito.


Citação de: SuperPig online 29/10/2014 às 11:03
  Faz tempo que não entro no fórum, mas tinha que fazer um repost pra esse jogo maravilhoso!

  Em primeiro lugar, vou te parabenizar, os mapas estão muito bem trabalhados, com tiles variados e ótimos efeitos de mapa! Nem parece que existe limite de tiles (A, B, C, D, E) nesse jogo. A trilha sonora também ficou bem melhor, pois parte das trilhas foram adequadas a um tema mais espontâneo e vivo. É claro, a comédia do jogo é contagiante! Eu gostei da sua prioridade na exploração.
  Por outro lado, achei algumas coisas no projeto meio desnecessárias, como um sistema de banco. Algo meio inútil para o jogador, já que ele pode guardar quanto dinheiro quiser no próprio Menu. Uma opção seria impôr um limite de dinheiro por meio de um evento comum, ou retirar esse sistema de banco. O peso também não me agradou. Não sei se usou todos os arquivos de som, mas seria bom retirá-los antes de fazer o upload. Acredito que alguns MB também seriam de characters inutilizados. As batalhas estão em nível moderado, porém não possuem algo de diferente entre si, seria bom tentar fazer uma jogabilidade diferente para as bosses, para não deixar o jogo muito monótono.
  No geral, o jogo me agradou bastante, está, sem exagero, 100 vezes melhor do que a versão 1.0. Somente algumas coisas que não gostei, mas isso vai de pessoa em pessoa. Espero que você saiba que essa crítica foi positiva, com somente alguns pontos que acho que poderiam ser melhorados. Parabéns pelo seu belo trabalho, e termine esse projeto! :XD:

(tu nunca mais entrou no Facebook pra me avisar :U_U: )




Citação de: Porco do transtorno online 28/10/2014 às 20:23
Pra quem ainda segue esse projeto... será que dá certo uma versão em inglês? Já faz um tempo que eu penso no assunto pra ver se eu consigo construir uma fanbase maior pro jogo. No momento eu já estava trabalhando em outro projeto de comédia que será em inglês justamente porque eu quero atrair um público maior, o problema aqui é que eu provavelmente iria ter que alterar várias piadas pra fazerem sentido no inglês ( pra começar eu teria que alterar o nome do Bolinha... sei lá.... "Randy"? ), sem falar nas imagens que eu teria que substituir então não tenho certeza se valeria a pena.
Vou perguntar nas duas comunidades em que o projeto tá postado pra ver que tipo de feedback recebo com isso.

  Eu acredito que seria uma boa! A comunidade gringa é beem maior que a brasileira, tu receberia muito mais feedback e dicas de experts lá. Aí depende se tu tiver coragem de traduzir todaaas as pictures para o inglês. (lembrando que você deve ter inglês fluente, pois a galera não perdoa pra erros de inglês)
  Recomendo a tu fazer isso só quando a versão Full tiver pronta, para não te dar muito trabalho ou te desanimar.

Eu tirei vários arquivos que eu não estava usando da pasta do jogo, incluindo uns arquivos .psds que eu tinha salvo, e consegui baixar o peso do jogo de 300mb pra 250, eu conseguiria ir até os 200-180 se eu tivesse encriptado ele, mas meu computador fica dando defeito na hora de encriptar o jogo então eu tive que lançar ele open-source. Mas ei... se alguém tiver interesse em abrir o projeto pra ver como as coisas foram feitas... vá em frente.
Ser fluente não é um problema, eu escrevo inglês quase que perfeitamente de modo que eu me sinto confortável pra fazer meu próximo jogo em inglês, sem falar que o diálogo mais "informal" do jogo ajuda bastante na hora de fazer a tradução.
É, eu não entro mais no facebook mesmo... mas se quiser entrar em contato basta ir no meu twitter ou tumblr já que eu entro neles diariamente, se quiser eu posso enviar meu Skype por MP.

https://twitter.com/Pedrovinm
http://pedrovin.tumblr.com/

Citação de: Uhtred online 29/10/2014 às 14:15
Porra, nem tinha visto que tinha lançado a demo.

Comecei a jogar e só a introdução já me fez perceber que é um projeto bem acima dos demais que estou acostumado, muito bem polida a intro e colocou o toque de humor que eu vi durante toda minha experiência de jogo, um humor leve e bem legal de se ver, nada forçado e sem graça e sim bem escrito e suave.

Teve ótimas sacadas como as (mini) cut-scenes onde aparecem os personagens em zoom e tal, além das animações estarem muito bem feitas também.

Eu parei de jogar porque morri no segundo monstro na floresta, não tenho mais tempo pra continuar mas certamente depois eu voltarei ao save e continuarei jogando, pois realmente achei um jogo leve de jogar, onde tu vai jogando e quando vê passou várias horas jogando ... normalmente, em jogos de RPG Maker que eu joguei, depois de uns 15-30 minutos no máximo eu começo a enjoar e largo de mão (inclusive os de minha criação), isso porque é muito difícil conseguir manter o ritmo e empolgação do jogador, até jogos profissionais pecam nesse aspecto e o seu (ao menos até onde eu cheguei) conseguiu manter minha atenção.

Gostei bastante também que existem locais secretos onde possivelmente, mais tarde no jogo, você possa voltar e descobrir para onde levam ou para que servem, além de ter criado uma ambientação bem diferente do comum, como a cidade do por do sol infinito, isso não é algo que se vê sempre e é bom fugir um pouco daquilo de cidade medieval - vila - castelo - floresta.

Já uma coisa que me atrapalhou um pouco foi que por ter usado bastante mapas em parallax e vários efeitos neles, acabou deixando o jogo um pouco travado aqui, tipo nada que seja impossível de continuar jogando mas me irrita um pouco porque não deixa o jogo fluir normalmente, mas sei que esse é o preço a se pagar para se ter mapas bonitos e diferentes como o que inseriu no jogo.

No mais vou seguir jogando até onde conseguir e caso tenha mais alguma coisa a salientar venho aqui postar, ao extrair a demo eu vi que tem váários mapas, mesmo sendo uma demo, então deve ser uma demo beem longa.

E parabéns, deve ter dado muito trabalho chegar até onde chegou e não ter desistido, é um dos poucos que almejou um jogo grande e está conseguindo chegar lá, só ao lançar uma demo desse tamanho já merece reconhecimento.

Pois é né, pode ser que tenha alguns problemas na hora de balancear o jogo, mas depois de 2 ou 3 batalhas você já sobe alguns níveis e fica preparado pra lidar com os monstros, se bem que eu já achava que o "Soco Morteiro" do Chico deixava as coisas fáceis no ínicio rs, mas depois dessa área as batalhas ficam relativamente fáceis, eu fiz a dificuldade de modo a evitar que o jogador precise ficar fazendo grinding, e possa até evitar algumas batalhas no mapa, agora se você quiser participar de absolutamente todas as batalhas de todos os inimigos do mapa você vai trucidar qualquer boss que for enfrentar.
Pois é, tem alguns mapas que deram um lag aqui mas eu não achei tão incômodo assim, do mesmo jeito eu vou ver se tem como maneirar nos efeitos neles.
E pô, se deu, meu próximo projeto em que estou trabalhando é bem mais ambicioso tanto no gameplay quanto nos gráficos, me deseje sorte!
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (13/09/2014) - Demo 2.5 lançada!
Enviado por: Uhtred online 30/10/2014 às 13:17
Ih cara, parei em um bug chato.

No castelo do Kubodawa lá na parte de fugir dos fogões, o movimento do Chico ficou todo bugado na hora de passar pelo labirinto, não sei se é proposital ou não - se for ficou muito difícil porque já morri trocentas vezes hauahuha

Vou continuar tentando aqui, até agora o jogo tá muito bom mesmo, tanto é que continuo jogando.




Sobre seu próximo projeto, ser mais ambicioso é sempre bom, ainda mais se tratando de gameplay e gráficos, desejo sorte!
Título: Re:  As Aventuras de Bolinha - Atualizado (13/09/2014) - Demo 2.5 lançada!
Enviado por: Kieran Harris online 30/10/2014 às 16:40
Citação de: Uhtred online 30/10/2014 às 13:17
Ih cara, parei em um bug chato.

No castelo do Kubodawa lá na parte de fugir dos fogões, o movimento do Chico ficou todo bugado na hora de passar pelo labirinto, não sei se é proposital ou não - se for ficou muito difícil porque já morri trocentas vezes hauahuha

Vou continuar tentando aqui, até agora o jogo tá muito bom mesmo, tanto é que continuo jogando.




Sobre seu próximo projeto, ser mais ambicioso é sempre bom, ainda mais se tratando de gameplay e gráficos, desejo sorte!

Hmm eu fui ver e tava normal  aqui, tem como especificar o bug melhor? Fez algo durante o jogo que possa ter causado isso?
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (13/09/2014) - Demo 2.5 lançada!
Enviado por: Uhtred online 30/10/2014 às 19:38
Sim, já descobri o motivo...

É que aconteceu isso:

Spoiler
(http://i.imgur.com/T5vrO9J.jpg)
[close]

Tipo, sei lá por que raios tem mais um integrante no grupo, esse "Herói" ali tá na minha equipe, e acontece que na hora que o Bolinha troca de lugar com o Chico pra ele passar pelos Fogões na verdade esse "Herói" (que possui char transparente) fica como líder do grupo, e aí ao invés de controlar o Chico eu controlo esse char que não da pra ver.

Não sei se fiz alguma coisa que não devia até chegar aí mas é esse o problema hauhauha dá uma olhada depois no que pode ser pra na próxima versão tentar arrumar isso, eu vou tentar passar com o char transparente mesmo mas tá meio difícil.
Título: Re:  As Aventuras de Bolinha - Atualizado (13/09/2014) - Demo 2.5 lançada!
Enviado por: Kieran Harris online 30/10/2014 às 21:59
Citação de: Uhtred online 30/10/2014 às 19:38
Sim, já descobri o motivo...

É que aconteceu isso:

Spoiler
(http://i.imgur.com/T5vrO9J.jpg)
[close]

Tipo, sei lá por que raios tem mais um integrante no grupo, esse "Herói" ali tá na minha equipe, e acontece que na hora que o Bolinha troca de lugar com o Chico pra ele passar pelos Fogões na verdade esse "Herói" (que possui char transparente) fica como líder do grupo, e aí ao invés de controlar o Chico eu controlo esse char que não da pra ver.

Não sei se fiz alguma coisa que não devia até chegar aí mas é esse o problema hauhauha dá uma olhada depois no que pode ser pra na próxima versão tentar arrumar isso, eu vou tentar passar com o char transparente mesmo mas tá meio difícil.

Ha, sério? Esse aí é o herói que o jogador começa pra ele ficar transparente no início antes de trocar pro Bolinha e pro Chico.
Pra ajudar, tem alguma idéia de em que parte exatamente esse herói foi adicionado no grupo? Eu posso ter ferrado alguma coisa em algum evento por aí.
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (13/09/2014) - Demo 2.5 lançada!
Enviado por: Uhtred online 31/10/2014 às 15:15
Cara não sei, mas acho que já tinha acontecido isso em outra parte do jogo, bem antes ... eu reparei que tinha o tal herói no grupo mas depois ele sumiu, e aí acho que foi voltar pra equipe logo antes lá onde tem que passar por cima dos espinhos que causam ataque cardiaco hauhauha

Tenta corrigir aí, não sei se só aconteceu comigo ou se foi geral, mas aconteceu ... eu até consegui passar pela parte dos fogões mesmo com o char transparente mas agora ele continua como líder do grupo, vou tentando jogar até onde conseguir auhahau

Ps: podia ter usado o modo transperência pro Bolinha desde o início, aí não rolava esse bug aí.
Título: Re:  As Aventuras de Bolinha - Atualizado (13/09/2014) - Demo 2.5 lançada!
Enviado por: Kieran Harris online 31/10/2014 às 17:02
Citação de: Uhtred online 31/10/2014 às 15:15
Cara não sei, mas acho que já tinha acontecido isso em outra parte do jogo, bem antes ... eu reparei que tinha o tal herói no grupo mas depois ele sumiu, e aí acho que foi voltar pra equipe logo antes lá onde tem que passar por cima dos espinhos que causam ataque cardiaco hauhauha

Tenta corrigir aí, não sei se só aconteceu comigo ou se foi geral, mas aconteceu ... eu até consegui passar pela parte dos fogões mesmo com o char transparente mas agora ele continua como líder do grupo, vou tentando jogar até onde conseguir auhahau

Ps: podia ter usado o modo transperência pro Bolinha desde o início, aí não rolava esse bug aí.

Pois é, né... eu também não sei direito o que pode tar causando isso, quando eu jogo normalmente nada acontece e acho que você foi o único a reportar esse bug.
Eu chequei os eventos ao redor do forte mas não vi nada que adicionasse esse herói no grupo.
(http://i.imgur.com/cHRBdmf.png)

Mas de qualquer jeito vou colocar o comando pra remover ele, talvez eu deva lançar uma espécie de "patch" e substituir o link de download, pena que diferente do steam o jogador teria que baixar o jogo todo de novo e trocar os arquivos de salvo da pasta.
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (13/09/2014) - Demo 2.5 lançada!
Enviado por: Kieran Harris online 06/08/2015 às 19:02
Pra quem anda se perguntando sobre o paradeiro desse projeto eu sinto dizer que não vão haver atualizações talvez por um bom tempo, eu ando ocupado com várias outras coisas, sejam elas relacionadas à arte ou a outros projetos que eu talvez nem anuncie esse ano.
Se o projeto voltar, vai ser em uma possível versão em inglês com uma boa parte do conteúdo reeditado e reescrito de novo.
Título: Re: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (13/09/2014) - Demo 2.5 lançada!
Enviado por: Joefather online 07/09/2015 às 08:14
Meu caro Pedro!

1º feedback do seu jogo:

:lol:

Me levou às lágrimas logo de cara, imaginei-me dentro do livro Guerra dos Mundos de HG Wells! :)

Logo após lembrei do Tiririca: "Pior que tá num fica!" :) :) :)

Grande abraço!
Título: As Aventuras de Bolinha - Atualizado (13/09/2014) - Demo 2.5 lançada!
Enviado por: HammerStrike online 18/10/2016 às 20:19
Bem, zerei a DEMO 2.5 e com 6:20hrs de jogo. O game é bem divertido, conseguiu tirar uma boas risadas me lembrou de quando conheci o RPG maker 2000/2003 que tinha um game chamado A Conta 2 (Acho que ninguém atualmente conhece) que se não me engano nunca foi concluído, era um game mais desbocado que este mas era bem feito também possuía uns sistemas legais pra uma época que não existia scripts.

Acho que deveria ficar mais atento em algumas questões de gameplay, por exemplo na prisão que em um momento tem que pegar uma vara pra poder alcançar o item que esta atras da grade e eu perdi uns bons minutos sem saber o que tinha que fazer simplesmente porque não enxerguei o item no chão, deixar o item piscando talvez já resolva esse tipo de situação. O jogo no geral está bem legal e criativo espero que consiga concluir seus projetos, o fator tempo sempre está contra o maker, Flw até a próxima.
Título: Re:As Aventuras de Bolinha - Atualizado (13/09/2014) - Demo 2.5 lançada!
Enviado por: juniorcjbj online 16/08/2020 às 23:08
vou reviver o tópico aqui!
Rapaz, que jogo bonito ein, meus parabéns pelo trampo, vou baixar depois pra conferir!
Título: Re:As Aventuras de Bolinha - Atualizado (13/09/2014) - Demo 2.5 lançada!
Enviado por: Camus online 17/08/2020 às 10:15
Joguei na época e achei muito bem feito e divertido. Pena que, pelo visto, não teve continuidade.
Título: Re:As Aventuras de Bolinha - Atualizado (13/09/2014) - Demo 2.5 lançada!
Enviado por: Jotasage online 17/08/2020 às 11:36
Que grata surpresa rever esse tópico.
Esse jogo é excelente, um dos melhores jogos de RMVX que já tive a oportunidade de jogar (se não for o melhor). Baixei ele na Mundo RPG Maker e foi uma grande inspiração pro projeto que eu tinha na época. Vai ser muito bom jogar ele de novo, ainda que não esteja completo.
Título: Re:As Aventuras de Bolinha - Atualizado (13/09/2014) - Demo 2.5 lançada!
Enviado por: Kieran Harris online 17/08/2020 às 14:11
Citação de: Camus online 17/08/2020 às 10:15
Joguei na época e achei muito bem feito e divertido. Pena que, pelo visto, não teve continuidade.

O jogo é open source então... se alguém quiser continuar sinta-se livre, eu não ficaria incomodado.
Título: Re:As Aventuras de Bolinha - Atualizado (13/09/2014) - Demo 2.5 lançada!
Enviado por: JC Company online 18/10/2020 às 18:17
Eae mano boa noite, eu sempro busco projetos nas comunidades e encontrei o seu, vou estar jogando em live na twitch essa sexta. https://www.twitch.tv/jc__cm (https://www.twitch.tv/jc__cm)
Título: Re:As Aventuras de Bolinha - Atualizado (13/09/2014) - Demo 2.5 lançada!
Enviado por: JC Company online 03/12/2020 às 09:53
Bom dia como sempre eu dou umas passadas olhando projetos maker para jogar e me interessei pelo seu. Amanha vou jogar ele a tarde ao vivo na twitch na sexta feira maker. '-'.

https://www.twitch.tv/jc__cm (https://www.twitch.tv/jc__cm)