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#1
Suporte para Scripts e Plugins / [AJUDA] Erro Scene File
Último post por Aandel - 06/11/2024 às 23:17
Ola Pessoal!
Já a algum tempo venho tendo este problema mas fui contornando como dava!
Uso o MOG_Scene_File do Mog que altera a forma da tela de salvamento e o FELSKI_AUTOSAVE!
O plugin do MOG usa as IDs dos Personagens e as vincula a uma imagem que podemos colocar na Pasta/Picture!
Portanto tenho duas imagens na Pasta Picture que representa o Personagem de ID_1 e o Personagem de ID_2!

Faço uso de somente esses dois personagens no Jogo onde eles tem a ID 1 e 2 respectivamente!
Porém ao Salvar o Jogo, ir na tela de Inicio e ir em Carregar Jogo Salvo, o sistema acaba as vezes dando 'Loading Error' solicitando uma Picture totalmente aleatória, geralmente sendo Actor_32, Actor_41 e Actor_42, pelo que me lembro!

Já abrir o Develooper_Tools e não consigo localizar a fonte deste problema onde não mostra nada sobre este erro!
Quando add na pasta Picture a ID da imagem referente ao erro, tudo se resolve mas, corre o risco de ao salvar e tentar carregar um jogo salvo, o sistema solicitar uma outra imagem com uma Id diferente!

Seria possivel alguém ter alguma ideia do que pode estar ocasionando isto?
Vou postar algumas imagens relacionadas ao erro mas, sinceramente não sei onde procurar mais sobre a origem deste problema!



 
#2
Ideias Iniciais / [IDÉIA] CATHASTROPHIC
Último post por Aandel - 02/11/2024 às 15:04

TERMOS:
Catástrofe:
Uma catástrofe é um acidente grave ou uma série de acidentes graves suscetíveis de provocarem elevados prejuízos materiais e, eventualmente, vítimas, afetando intensamente as condições de vida e o tecido socioeconómico em áreas ou na totalidade do território nacional.

Catastrophic:
Palavra 'catástrofe' traduzida para o inglês

Catha:
Palavra em Irlandês que traduzido seria: Campo de Batalha

Strofic:
Palavra em inglês que traduzido seria: estrofismo [conjunto de estrofes]



IDÉIA:

Spoiler
O Tempo colapsou e tudo existe em um único período.
O mundo está com seus dias contado e tudo deixará de existir quando o Fim de Tudo englobar todos!

Uma grave ruptura temporal aconteceu, o que causou a junção de todas as eras em um só ponto no tempo.
Tudo o que já foi, é e será, passou a existir em um mesmo momento!
Uma era intricada de outras eras!
Com dados de estudos preliminares, isso não permanecerá para sempre e em pouco menos de dez anos,
o marco zero dessa ruptura irá causar uma aniquilação total na estrutura do próprio tecido universal
e tudo o que conhecemos, deixará de existir!

A humanidade, como sempre, corre contra o tempo!
Após fracassos e alguns êxitos para descobrirmos a causa, origem e os efeitos desta tragédia temporal,
o Projeto Ômega se mostrou capacitado para chegar ao cerne do problema.

Projeto Ômega:
Composto por uma vasta tecnologia agregada e aprimorada denominada de Chronus, eles têm enviando sistematicamente
equipes de cientistas para estudar o marco zero da anomalia e o resultado, apesar de parecer pouco promissor,
onde nenhuma equipe retornou, quase todas as equipes conseguiram transmitir dados bastante promissores contendo
informações necessárias para que uma ultima equipe, a Delta, formada por seis cientistas, possam enfim se desbravarem
até o núcleo da ruptura temporal com o intuito de estuda-la,  compreende-la e se possivel, interromper a anomalia!
   
Todos tem ciência de uma única certeza: está é uma oportunidade e é uma viagem só de ida!   
[close]

EQUIPE DELTA:

Spoiler
Dr.Bhramm:
Chefe da expedição Delta, ele é um homem calmo e centrado, possui vasta experiência em campo, pois já pertenceu a SEALs!
É um líder nato que deixa para trás um filho de onze anos.


Dra.Ash'lya
Morava junto com o Dr.Bhramm há quinze anos.
Eles eram felizes e estavam com a festa de casamento dos sonhos marcada para o dia 21 de Fevereiro de 2024,
quando a anomalia temporal irrompeu e os separou!
Ash estava gravida de seu segundo filho quando isto aconteceu.
Ela perdeu a filha estando no oitavo mês de gestação por causa do efeito gravitacional que a anomalia causou.
Seu filho mais velho tem onze anos e se chama Jacob.
Ash lutou bravamente para reunir sua família. Ela fracassou.
Ela é especialista em campos magnéticos quânticos.
Ela deixa para trás o tumulo de sua filha, seu filho Jacob e os pais com Alzheimer!


Dr.Jacob
Timido e meio arisco, ele é uma pessoa reservada e de poucas palavras mas que leva Eistein muito a sério.
Seu período temporal é vagamente diferente dos demais da equipe, talvez até de mais de 50 anos no futuro!
Isso faz com que ele compreenda certas tecnologias mais a fundo que os demais da equipe.
Tem um profundo conhecimento na aréa de química.
Ele possui uma resistência em relação a Dra.Ash mas, com o tempo acabam criando um vinculo de confiança
bastante expressivo um com o outro.
Supostamente Jacob talvez seja o filho de Ash e Bhramm, afetado pela relatividade da anomalia temporal.
Deixou para trás, um gato dentro de uma caixa.


Dr.Oki Ham
Um especialista em robótica bastante excêntrico que atua na preservação das funcionalidades de Chronus
e que possui o dever de monitorar e transmitir informações para a Central do Projeto Ômega!
Foi dele e de Jacob a ideia de construir uma interface móvel de Chronus para auxilia-los na pesquisa.
Ham, como prefere ser chamado, tem um alto astral mas possui certos complexos que acabam se intensificando
conforme se aproximam do fim, tais como depressão, síndrome do pânico, além de afefobia, medo de ser tocado.
Deixa para trás o namorado Shom e sua irmã mais velha Yina.


Dr.Malcom
Um velho médico de uma época muito antiga, Malcom passa a sofrer em silencio de uma doença relativamente nova
conhecida como Prégeria, a doença regride a idade do corpo da pessoa constantemente.
Diferente da Progeria, que é uma doença que afeta geneticamente crianças, onde seus corpos envelhecem drasticamente
causando enrugamentos da pele, queda de cabelo, além de graves doenças internas no ossos e demais órgãos,
a Prégeria causa exatamente o oposto porém também afeta e regride a capacidade cerebral do doente.
É também uma doença genética que não tem cura.
Malcom acredita que se chegar ao núcleo da anomalia talvez consiga descobrir ao menos as causas desta doença.
O centro de Pesquisa do Projeto Ômega mantêm em segredo o conhecimento de sua patologia porém não o revela aos demais
para não interferir no progresso de possíveis descobertas e tratamentos que ele visa encontrar.   
Deixou para trás a esposa e um filho com a síndrome de Gilford.


Dra.Lanna
Uma jovem que se considera expert em física e a usa sistematicamente no seu dia a dia.
Extremamente inteligente e eficaz a qual apenas perde para sua dependência química a uma substancia 'nova' chamada TOXXIC!
Colocada na equipe somente para que Chronus pudesse estudar sua situação mediante aos efeitos da anomalia temporal
e a relação entre ela e o ambiente ao seu redor.
Deixa para trás, nada!


Chronus
Uma máquina que usa os campos geomagnéticos ainda intactos do planeta para flutuar, possui capacitores de alta densidade
que lhe permite carregar até uma pessoa por algumas horas.
Está equipado com armamento militar moderado programado para proteger a equipe Delta de perigos extremos.
Possui capacidade de aprimoramento e aprendizagem se assim for solicitado e efetivado.
Jacob e Ham são os únicos capacitados e autorizados em realizar melhorias e atualizações em Chronus.
Chronus possui um sistema de interação e honestidade que podem ser alterados conforme a necessidade.
Sua função primaria é analise e observação.
Sua função secundaria é segurança e preservação.
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OS PROBLEMAS:

Spoiler
Adversidades:
Com as vastas eras cruzadas em uma única, o efeito gerou criaturas completamente aquém do entendimento humano,
seres abstratos e perigosos denominados de Abys.
Além disso animais predadores de épocas distintas tais como Dinossauros, Maquinas descontroladas também surgiram
ao longo de áreas distintas.
Pessoas do faroeste se relacionando com seres dos anos 3000, 5000 e até seres daqui a 1 milhão de anos!
Nem todos são exatamente humanos...
O impacto social na vida de todos é absurdo, complexa e surreal...
Com a ajuda do Dr.Bhramm, os outros cinco membros da equipe precisaram aprender a lidar com as adversidades
que se revelam ao atravessarem determinadas áreas irrompidas pelo fluxo descontrolado do tempo e de como fazer
seus equipamentos se tornarem capazes de retaliar tais criaturas que se revelam serem ameaçadoramente perigosas.

A Igreja do Pertencimento:
Cientes da quantidade de indivíduos se sentirem vazios e perdidos por causa do deslocamento temporal e pela diferença
de valores, crenças e costumes, o governo e cientistas implantaram secretamente a Igreja do Pertencimento onde ela
surge para amenizar este conflito interno de cada um.
Numa tentativa de se distanciar da religião usual, a Igreja do Pertencimento busca através de outros meios apaziguar
o temor e o medo no coração de seus fieis, explorando os benefícios da unificação intelectual, social, artística
e da tradições de todas as eras.
Em todo caso, isso também pode levar ao extremismo!
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#3
Projetos em Desenvolvimento / A Profecia (DEMO)
Último post por HeitorHOGames - 30/10/2024 às 18:27
A Profecia
 


Informações básicas:
Nome do criador: HO Games (Heitor Oliveira)
Gênero: RPG/Ação/Aventura/Fantasia
Data de inicialização: Meados de 2023
Equipe: Solo

 
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Introdução ao projeto:
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Então, faz mais ou menos 1 ano atrás que eu postei esse jogo aqui, inclusive eu fiz um segundo jogo e isso abriu minha mente para várias inovações, tive muita crítica, elogio e sugestões que me ajudaram nesse progresso que estou hoje e isso está me ajudando muito a alcançar um objetivo e futuramente pretendo trazer muita coisa pra vocês. Resolvi reformular isso e estou trazendo o remake do meu jogo "A Profecia", estou deixando um breve resumo pra vocês, e peço a vocês: quem for jogar, separa um tempinho e me dê feedbacks por favor, dessa forma vocês me ajudam pra caramba! Lá vai a introdução:

Quatro jovens amigos se reencontram na Academia dos Artesãos, um centro de treinamento dedicado à formação daqueles que poderão, um dia, proteger o mundo chamado Hadia. Em tempos passados, Hadia foi marcada pela Grande Guerra dos Sentinelas, quando esses antigos guardiões mágicos enfrentaram a traição de um dos seus. O caos e a destruição reinaram até que, em um ato final de sacrifício, os Sentinelas criaram a Chama da Esperança e deram início a uma nova era.

Esse artefato sagrado permitiu que mortais dignos herdassem as habilidades mágicas dos Sentinelas, permitindo que combatessem os rastros de escuridão deixados pelo Sentinela traidor. Por dois milênios, a chama manteve o mundo em equilíbrio. Mas agora, ela está enfraquecendo – um mau presságio. O número de herdeiros dos Sentinelas está diminuindo rapidamente, e a ameaça de um novo e terrível perigo se aproxima do horizonte.

 
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História e personagens:
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Os jovens Tales e Torinha começam seu treinamento na Academia dos Artesãos. Durante a apresentação com o instrutor, eles reencontram Déhe Gui, amigos de infância que também estão na academia. Agora reunidos, o grupo conta com Tales, um escudeiro e raro herdeiro dos Sentinelas e usuário da magia de luz; Gui, que também é um herdeiro dos Sentinelas, sendo um aprendiz de mago talentoso com domínio de diversos elementos; Déh, um aventureiro versátil; e Torinha, uma hábil caçadora.

Contudo, seu treinamento é bruscamente interrompido por estranhos eventos na academia: aparições sombrias e sons inexplicáveis perturbam a paz e despertam suspeitas. À medida que essas manifestações sobrenaturais se intensificam, o grupo decide investigar e descobre uma pista perturbadora que os leva ao paradeiro de três ex-alunos que, aparentemente, abandonaram a academia de forma suspeita.

Ao seguirem as pistas, Tales, Torinha, Déh e Gui acabam se deparando com esses ex-alunos em uma praça abandonada. Mas o que deveria ser apenas uma investigação se transforma em um confronto direto. Em meio à batalha, surge uma poderosa bruxa. A bruxa tem um interesse especial em Tales, que carrega em si a herança da luz dos Sentinelas. Após subjugar os heróis com facilidade, ela lança uma maldição em Tales, destinada a consumir sua luz e transformá-lo em servo das trevas.

De volta à academia, o diretor percebe a gravidade da situação e envia os quatro amigos em uma missão urgente ao Templo dos Antigos Guardiões em busca de uma cura. Lá, o bispo revela uma verdade sombria: a única maneira de salvar Tales é derrotando a bruxa que o amaldiçoou. Caso contrário, a maldição lentamente consumirá toda a luz dentro dele, levando-o a servir a própria escuridão.

Assim começa uma nova jornada, onde cada passo traz desafios mais sombrios e testes que forçarão os jovens heróis a confrontarem não apenas o inimigo, mas também seus próprios medos e dúvidas. A amizade deles será essencial para enfrentar o crescente perigo, e juntos, terão que buscar a força necessária para vencer a escuridão.

 
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Imagens
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Trailer[/hr][/b]
 

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Sistemas e scripts:
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Yanfly Engine Plugins
 Hakuen Studio

 
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Download:
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Créditos e Agradecimentos
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Shades Of Battler
hiddenone's Resource Warehouse
Ship by Avy
OpenGameArt
WHT's Weapons
#4
ei, não tem o link de download. Está indisponivel, tem como liga-lo?
#5
Olá. Tenho uma dúvida.
Eu comprei a um tempo atrás um pacote de gráficos de RPG Maker pela Steam.
Gostaria de saber se posso usar ele em algum projeto comercial, ou até em outra engine, já que eu comecei o projeto no RPG Maker na época mas estou migrando ele para o Game Maker.

OBS: Comprei pela Steam de um amigo a um tempo, então não tenho mais acesso a Steam dele.

Desde já, agradeço!!!
#6
Suporte para Scripts e Plugins / [AJUDA] Chamada de Script com ...
Último post por Aandel - 07/10/2024 às 11:38
Hi pessoal!
Estou Precisando de uma Chamada de Script para a Rota de Movimento de um Evento!

Quando o Evento se aproximar do Jogador, logo em seguida ele deverá Saltar dois Tiles para longe do player!
A questão é que preciso que está chamada de Script, se for possível, devera ter um "Self" onde caso o Evento estiver virado na Direção do Player, deverá Pular para Direção contraria dele!

Agradeço de antemão e té breve! :ok:
#7
Tópicos Danificados / Res: [Sistemas MV, VX, XP] Sim...
Último post por DIamondSparkle - 02/10/2024 às 18:40
Ainda disponível??  :hiding:  :coffee:
#8
Que engine vc tá usando? E também aonde você quer fazer isso? Cada loja tem sua API especifica para fazer as transações, se for um website ai poderia ser com chamadas REST ou algo semelhante.
#9
Salve galera! tranquilo? Eu estou começando a desenvolver um projeto e queria saber como e se tem a possibilidade de criar um site e vincular com meu jogo para venda de por exemplo: Diamantes e itens que possam adiantar a jogabilidade dos jogares...
To quebrando minha cabeça aqui porém n consigo achar uma solução!
#10
Recursos RM 2000/2003 / Res: PENDANT DRIVE - Genesis-l...
Último post por sc19 - 19/09/2024 às 11:16
Pacote SUPER atualizado!

Recentemente, converti o pacote SUPER para RPG Maker VX Ace e RPG Maker MV.

O mesmo acontecerá com a versão DRIVE... e só depois disso começarei a trabalhar nos facesets!

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