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Posts recentes

#1
Projetos em Desenvolvimento / Res: Dragon Ball Z: Saiyajin L...
Último post por Weskley90 - 27/03/2025 às 00:45
Parabéns aos Criadores do Jogo.
#2
Apresentações e Despedidas / !!!Novato aqui!!!
Último post por SayuBaka - 25/03/2025 às 16:18
Oiii, meu nome é Sayuri, mas podem me chamar de Toshihiro também.

Eu tenho esse amor pelo RPGmaker desde quando eu era muito pequeno (muito provável que o meu pequeno era quando vocês estavam já dentro desse negócio LOL). Tenho 18 anos e sou bem fã dos terrores psicológicos e de histórias intrigantes.
Nessa onda, depois de tomar vergonha nessa minha fuça, resolvi por entrar de vez nesse mundo e aprender a produzir o que eu mais amo. Penso nisso como um futuro hobbie (que vai ficar junto de crochetar, escrever, cantar, ler e muitos outros).
Também, como acabei de entrar na facul, penso que mais uma coisa legal para me dar uma entretida pode ser um escape perfeito ( e bem fora da curva do meu curso).

Bom, no mais, penso em ficar on no fórum o tanto que puder (ser utilizador de Win7 é complicado).

OBRIGADO PELA RECEPÇÃO!!
#3
Fala galera, depois de um longo tempo tô de volta!

Decidi retorna uma vez que a demo oficial do PL está progredindo bem.
Falando nisso, vocês já viram a Alpha feita no rpg maker?

Sobre a versão em Unity (40% pronta) estou trabalhando agora em :

1) Criar os cenários restantes da demo (Level design sendo feito com o 'Tiled' para acelerar o processo) << Posso falar mais!
2) Fazendo um Sistema de Combat realmente gostoso de se jogar (assistam o pequeno video desse teste) << tb posso explorar isso com vcs!
3) Adicionem o game na Steam lol (peguei de surpresa ne) : https://store.steampowered.com/app/2069190/Prisma_Light/


Combat System em progresso e ainda tem mais BRUTALIDADE LOL

To tentando pensar em conteúdos para atualizar a galera. Sugestões?
Digam ai, querem saber como estou fazendo pra melhorar o sistema de combate e como é meu processo de level design?

Ate a proxima!

#4
Projetos em Desenvolvimento / Res: Saint Seiya: A Batalha Se...
Último post por Weskley90 - 12/03/2025 às 02:33
Olá, Trago boas novidades.
O Jogo está sendo atualizado e sua nova versão conta com mais áudios e golpes em português.

Devo postar nova Demo com as atualizações em Abril.
Dezembro jogo será totalmente concluído com a Saga de Poseidon.
#5
Suporte para RPG Maker MV, VX/VX Ace e XP / Res: Lanterna
Último post por BigMakerGirl - 10/03/2025 às 18:43
É que você nao deve ter colocado o plugin na parte de comando de plugin
#6
Projetos em Desenvolvimento / Res: BIG TOWER - RPG MAKER VX ...
Último post por ERK - 09/03/2025 às 14:56
Mas que projeto interessante e maneiro!! O tópico é muito bonito e esse projeto realmente me chamou a atenção (não sei como não vi isso antes). Não sei como está o andamento atualmente mas espero que continue e não desista desse projeto, está ficando bem legal mesmo.
#7
Jogos Completos / Res: Saint Seiya Densetsu - PO...
Último post por darkwolf941 - 26/02/2025 às 21:27
https://www.facebook.com/sssdensetsu

Está nova página foi descobrir.
#8
Jogos Completos / Res: Saint Seiya Densetsu - PO...
Último post por Centurionzo12 - 18/02/2025 às 07:48
Olá, o projeto foi cancelado ? Nenhum dos link funciona e não é possivel acessar a pagina no Facebook
#9
Ideias Iniciais / Protótipo de um possível jogo ...
Último post por HeitorHOGames - 13/02/2025 às 20:15
:urra: Saudações comunidade maker! :urra:

Vou começar por uma breve sinopse e depois vou expor algumas idéias.

"Após o rompimento do selo, o mundo está à beira do colapso. Criaturas do Vazio invadem o mundo, corrompendo tudo ao seu redor. Diz a lenda que apenas os "Escolhidos" podem restaurar o selo que mantém o caos afastado.
Em um vilarejo, quatro guerreiros foram dignos de removerem as espadas que, no passado, formaram o selo com energia sagrada e com o tempo, devido às atrocidades humanas, a energia sagrada desvaneceu. Agora, guiados pelo Imperador, eles partem em uma jornada para reunir os Prismas Elementais, acreditando que essa é a chave para despertar o poder das espadas que há muito tempo havia perdido para deter a ameaça. No entanto, forças ocultas manipulam o destino, e a verdadeira guerra está apenas começando."


Então, os heróis começarão o jogo com as espadas sagradas, elas poderão ser equipadas mas não terão muito efeito, pois elas estarão bem fracas e será necessário obtenção de armas e armaduras para a melhoria dos personagens além do level. Será um RPG (active turn battle), onde o jogador poderá agir sem a necessidade de esperar o próximo turno. Cada heróis terá suas habilidades que irão aprender ao subir de nível, enquanto magias não terão. Diferente dos outros jogos RPG, esse não será bem assim, não existem magos! Em breve vou falar sobre essa questão.

O mundo terá a pegada mais tribal, primitiva e imperial, será uma grande arquipélago com diferentes biomas, culturas e dungeons (falando nisso, o jogo terá um foco bem grande em D&D).

Então de missão inicial, serão guiados a irem atrás dos Prismas Elementais, que serão cruciais para a ativação do poder das espadas e assim selarem a dimensão do vazio, o imperador os orientam nessa missão. Um dos heróis, portando de uma gema mística (Água-Marinha), terá a magia da cura, agora sim vamos falar sobre a magia.
As magias vem da Gemas Místicas, seguinte lore abaixo:

"Quando o mundo foi moldado, a energia celeste se fundiu aos quatro elementos primordiais. Durante esse processo, fragmentos dessa energia foram cristalizados pela própria força da criação, dando origem às Gemas Místicas. Cada uma dessas pedras contém uma fração do poder do mundo, concedendo habilidades extraordinárias àqueles que as portam."

Então existem várias delas espalhadas pelo mundo que irão auxiliar os heróis durante a jornada, ao serem equipadas ao herói, fornecerão uma magia de suporte (BUFF)  para ser usada e com um certo Cooldown.

Falando em magia, vamos falar dos Prismas Elementais. Os heróis obterão os Prismas Elementais a mandato do imperador, pois os Elementais foram dominados pela energia do Vazio, cada Prisma poderá ser usada para lançar uma magia ofensiva, sendo aleatória e da natureza do Prisma do tal elemento, com um certo Cooldown também.

Então sem spoilers agora... Já adiantando mais para o final do jogo, os heróis quando conseguirem reativar o poder de cada espada, herdarão magias de cada uma, os espadas serão poderosas, mas... diferente dos outros jogos, com o passar do tempo, os heróis precisarão sacrificar cada uma (devido um plot-twist fu****, muita coisa vai ser revelada e o destino muda drasticamente), então o desafio vai aumentando porque no final apenas um deles terão a espada lendária, enquanto os outros terão a espada que o jogador guardar.

Considerações:
Devido a este final, não vou liberar venda de armaduras e armas para não causar uma frustração e impedir o jogador de vencer os próximos desafios, e falo outra coisa, eu trabalhei em armas poderosas que também serão MUITO eficazes para o final, armas que serão forjadas através de Side-Quests.

Então é isso. Espero que possam me dar um Feedback sobre isso, será de extrema importância, uma nova meta que eu pretendo colocar na minha vida. :e.e:  :money:
#10
Projetos em Desenvolvimento / Res: [VX Ace] [DEMO] Digimon I...
Último post por andar1lho - 13/02/2025 às 12:02
Citação de: Mister online 03/02/2025 às 14:19Cara depois de muitos anos, achei esse game, e aparentemente o projeto esta morto, fico realmente triste com isso, esse jogo realmente tinha um potencial imenso, baixei, joguei a demo e sinceramente... foda demais, a trilha sonora utilizada, os digimons iniciais, escolha interessante por sinal, joguei com todos eles... é uma apena que o projeto morreu

Infelizmente a era dos jogos RPG maker morreu, mas ainda gosto de brincar com o sistema kkkkkkkkkkk