Já viram qual a arte dessa semana?Exposição dos Artistas #8
95 Respostas   12566 Visualizações
0 Membros e 1 Visitante estão vendo este tópico.
Velho Fazendeiro: "- Oi rapaz, eu estou muito velho e preciso de ajuda, quer me ajudar?"Carinha que surgiu do nada: "- Ah sim, estou sem nada para fazer, vou ajudar."Velho Fazendeiro: "- Então vamos lá!"
Eu baixei e joguei a demo por algum tempo, e cara eu achei bem legal.Os sistemas estão muito bem feitos, não percebi falha alguma nos sistemas, que diga-se por passagem é algo que mais me incomoda em projetos que seguem o estilo Harvest Moon, normalmente são muito bugados mas o seu até onde eu fui não encontrei maiores problemas.Mas acho que tem algumas outras coisas aí que tu precisa melhorar e muito, caso queira que o seu jogo se destaque e tenha algum reconhecimento, vou citar por itens:1. Mapeamento: os tiles de interior e os chars são bons, se não me engano são do último pack da Cellianna, confere? Tudo bem aí, porém o mapeamento do início do jogo é beeem abaixo e diferente dos demais, acho que misturou um RTP ali no meio e ficou bem estranho. Já mesmo os mapas que utilizou os tiles da Cellianna acho que poderiam ser melhor trabalhados, são tiles bonitos e tal mas se forem apenas jogados de qualquer forma não vão criar nada bonito.2. Originalidade: um dos maiores problemas, ao meu ver, em criar um jogo baseado em Harvest Moon é que os autores não procuram inovar em nada, é sempre aquela mesma coisa de plantar, regar, colher, cuidar dos animais, flertar com as mocinhas da cidade, participar de festivais, aí tem a mina, um monte onde se pode olhar para o céu e ... isso. Tipo, falta inovação, como não se trata de Harvest Moon, pode inovar em muitas coisas, inserir uma história não-linear, gerar acontecimentos na cidade, incluir ali sei lá, uma invasão de bárbaros na cidade e destruir tudo, ou até se inspirar em Sim City e incluir uns fenômenos naturais como tornados ou tempestade de gafanhotos ... enfim, é preciso sair do comum.3. História: a série Harvest Moon em geral nunca teve lá uma grande história, geralmente é o neto da cidade que assume a fazendo do avô que morreu, na sua é um casal de irmãos que simplesmente apareceu na fazenda de um velho e começaram a trabalhar pra ele. Tipo, acho que falta explorar melhor isso aí, a história que criou, sem querer ofender, é meio non-sense demais, não tem a mínima noção de acontecer isso na realidade e tudo bem, mesmo relevando esse fato, a forma como você fez isso acontecer foi muito "jogada", não durou 2 minutos a história e já estava lá trabalhando na fazenda. Sei lá, eu mudaria isso, incluiria uma história no jogo e faria um jogo com uma história e um propósito, onde os sistemas de plantação fossem apenas algo do cotidiano que o herói precisa fazer para poder comer e ganhar dinheiro ... 4. Divulgação: eu sei que você criou um site próprio pro jogo e até que ele está bem feito, mas por exemplo, entrei agora nele e não encontrei sequer 1 screen do projeto ... aí fica complicado das pessoas baixarem e jogarem. Não sei como seu jogo está sendo visto nos blogs e sites relacionados ao Harvest Moon, mas nos relacionados ao RPG Maker está muuuito apagado, e não deveria estar assim porque o projeto é realmente bom e tem futuro. Certamente se tu arrumasse melhor o tópico, participasse mais das comunidades makers, se envolvesse mais com a galera e mandasse atualizações aqui, teria um número muito maior de fãs do projeto, até porque já vi projetos do mesmo estilo muito piores terem vários seguidores, ou seja, é um gênero que agrada muita gente. Eu mesmo só fui baixar o jogo de curioso, porque ao ver o tópico não tive a mínima vontade de fazer isso.5. DIÁLOGOS: Esse é sua maior falha. Os diálogos do jogo estão bem ruins, precisa melhorar bastante nisso aí cara. São conversas superficiais, sem profundidade e sem realismo, é aquela conversa onde o jogador percebe que só foi inserida pra dar continuidade ao jogo, exemplo:CitarVelho Fazendeiro: "- Oi rapaz, eu estou muito velho e preciso de ajuda, quer me ajudar?"Carinha que surgiu do nada: "- Ah sim, estou sem nada para fazer, vou ajudar."Velho Fazendeiro: "- Então vamos lá!"Isso foi só um exemplo de como eu vi os diálogos do jogo, não está assim na demo mas foi praticamente isso ... e cara, Harvest Moon se concentra MUITO em diálogos, é basicamente um jogo de sistemas e diálogos, então o seu projeto não ter diálogos e conversas decentes é metade de um projeto indo pro lixo, pois de nada vai adiantar ter esses sistemas muito bem feitos se não conseguir prender a atenção do jogador por outra coisa além de regar plantas.Bem, acabei escrevendo demais, espero que essa redação seja útil pra ti aperfeiçoar um pouco o teu projeto. Peço desculpas se fui um pouco ofensivo em algumas coisas, mas realmente só escrevi tudo isso porque acredito que pode ser um projeto promissor, se trabalhar em cima desses pequenos erros.Boa sorte aí.
A unica coisa que eu lembro e de você falando com o Leon no Gartic, eu vi o site e fiquei tipo: Caralho, mano! Isso é Rpg Maker!vou baixar, valeu, flw