O FP Keyboard System é um script que aumenta a quantidade de teclas disponíveis para o RPG Maker.
É possível utilizar, praticamente todas as teclas disponíveis num teclado convencional de Desktop e de Notebook.
Fiz o sistema de teclado para que eu possa usá-lo livremente, em meus futuros scripts que dependam de várias teclas disponíveis. Mas qualquer um, poderá usá-lo livremente, em projetos comerciais e não-comerciais.
O script também pode ser distribuído com outros sistemas que dependam de teclas adicionais, tantos por eventos, quanto outros scripts, basta citar o FP Keyboard System.
CaracterísticasCompatível com: RPG Maker VX Ace, RPG Maker VX, RPG Maker XP
Versão atual: 1.1
Lançamento: 02/12/2014
Atualizado: 09/06/2015
Compatibilidade: Boa
Dificuldade: Fácil/Médio
Lag: Desprezível
Bug: Nenhum conhecido
Licença (MIT License)Este script é de
Código Aberto (Open Source) e está licenciado sob a
The MIT License.
Veja a licença,
Clicando aqui.
Modo de uso (Tutorial)O script funciona por verificação de tecla pressionada, podem ser utilizadas condições em sistemas por eventos ou em outros scripts (Ruby/RGSS).
O modo de utilização é exatamente o mesmo do “Input.press?()”. E terá a seguinte sintaxe:
FPKey.press?(Código da tecla) Equivalente a: Input.press?()
FPKey.trigger?(Código da tecla) Equivalente a: Input.trigger?()
FPKey.repeat?(Código da tecla) Equivalente a: Input.repeat?()Se a tecla foi pressionada, retorna true (verdadeiro), caso contrário, retorna false (falso).
Exemplos:
if (FPKey.press?(FPKey::Enter))
#Executa alguma coisa, caso "Enter" seja pressionado.
endif (FPKey.trigger?(FPKey::A))
#Executa alguma coisa, caso a tecla "A" seja pressionada.
endA lista completa, contendo os códigos das teclas, encontra-se no script.
ScriptClique aqui, para ver o script.
DemosntraçãoClique aqui, para ver o script de demonstração. Coloque-o acima do main e abaixo do script.
CréditosEu,
Fábio Pichler, por criar.