Já viram qual a arte dessa semana?Exposição dos Artistas #8
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Vai ser um jogo estilo o Inkey do Uthred?
O projeto ter futuro. Com o tema que leva, e os dinossauros... realmente eu não poderia deixar de apoia-lo. Espero que faça logo uma demo, estou bem ANIMADA pra jogar.Boa sorte com o projeto
Cheguei! Claro que eu tinha que comentar aqui, não só por já ter criado um jogo desse gênero no maker, mas também porque eu até gosto de jogar Visual Novels ahuahuBaixei a demo e joguei ela até o fim, teve algumas coisas que eu gostei mas também não posso esconder que teve mais algumas outras coisas de que não gostei, no final das contas eu estou feliz com o projeto mas acho que pode melhorar muito, da mesma forma que eu melhorei muito da demo do meu projeto até o jogo final.
Vou fazer minha revisão aqui em forma de texto mesmo, dizendo o que eu gostei e não gostei e tentando te dar dicas e tal, pode levar minha opinião a sério ou não, é só minha opinião.
Começando pelo ponto que mais gostei do projeto todo, a história. Sim, não achem (não o criador, mas os outros membros) que uma VN só serve pra colocar uns hentais e o resto que se exploda, não... pros carinhas chegarem até os hentais é necessário, principalmente, uma história que mantenha o jogador focado e com curiosidade/vontade de chegar até o final.A história do projeto é legal e tem muita coisa que pode acontecer, isso te dá várias opções de finais (se for inserir finais diferentes) e de cenas ao longo do jogo, além disso vêm aí o novo filme do Jurassic Park, então nada mais em tempo do que lançar a demo desse projeto e tentar alavancar ele e a "onda" de dinossauros que está por vir.É sim um clichê, não se pode dizer que não, um professor meio maluco e uma ilha de dinossauros é mais do que clichê, mas funciona ... e o que ainda não foi experimentado é colocar você nesse ambiente e tomando decisões, e juntando isso com a mulher dos seus sonhos hauhuahua, é legal e gostei bastante.
Agora sobre a jogabilidade, vááárias coisas me deixaram descontente. A principal delas é o "arrasto" dos diálogos, são várias frases e a cada final de frase é cortada a fala e a box de mensagem se fecha, depois se passa aí acho que 1 segundo e ela volta a se abrir e vem outra frase e ela se fecha de novo, e o pior que isso acontece com falas do mesmo personagem e não falas intercaladas... isso me irritou um pouco, acho que algumas partes podia ter juntado os diálogos e deixado eles sem esse 1 segundo de tempo, ficaria melhor deixar um 0,5 segundos entre uma fala e outra de personagens diferentes, isso pra que o jogador possa ter tempo de perceber que está falando sem precisar ler o nome e tal.Outra coisa que acho que deve fazer é inserir um save ao pressionar um botão, tipo o que fiz no Inkey, já que ter savepoints não dá uma total liberdade pro jogador poder parar o jogo a hora que quiser, os save points da demo são muito longe uns dos outros, coisa de 6 minutos pra cima de uma pro outro, então fatalmente alguém vai fechar o jogo e ter que continuar de um ponto que já passou e não quer passar.E também só encontrei uma tomada de decisão durante a demo, eu sei que é uma demo e na demo do meu projeto também tinha só uma opção se não me engano, eu sei que no início é complicado inserir tomadas de decisões pois você ainda está contando a história, está dando uma introdução ao mundo do jogador e não tem muito como fugir disso, mas fica só o lembrete pra inserir mais tomadas de decisão no decorrer do projeto.Por fim alguns errinhos de português, como "gipe" que na verdade é "jipe" e mais uns outros que eu não lembro agora, tem também uma quantia de diálogos meio informais demais e meio parecidos demais de um personagem pra outro, tente inserir elementos que possam diferenciar os personagens, tipo deixar o professor com uma fala mais formal e correta, enquanto o personagem principal é mais informal, e o mesmo com a mulher, dar uma característica pra ela, seja um expressão que ela use sempre ou até na forma da risada, enfim, dar personalidade aos personagens.
Já a parte visual e de detalhes foi onde eu menos gostei, encontrei erros aí que acabam deixando o jogo muito mais "feio", pode-se dizer assim ... tipo, principalmente com as pictures dos personagens, várias mudanças de posição dos jogadores são marcadas com as pictures se movendo alguns pixels pra um lado ou pra outro, entende? Tipo, uma posição da mulher só muda a expressão facil, mas ao fazer isso no jogo ela acaba indo uns 2 pixels pra esquerda, e isso acaba estragando essa mudança de pose e tal, além disso acho que as poses são mudadas muito drasticamente, prefiro sempre uma mudança mais lenta e gradual, e por fim o erro mais grotesco foi a relação de tamanho dos personagens entre si e com o bg, como pode ver nessa imagem:Spoiler[close]Percebe as diferenças de proporção entre os 2 personagens? Eles estão com a mesma altura, mas a cabeça da mulher é muito maior que a do professor, assim como a altura das pernas e largura do corpo ... isso não faz com que tenham um padrão, e o padrão nesse tipo de jogo é essencial.Com os bg's também fica estranho, por isso te recomendo deixar as proporções dos personagens todas iguais e corrigir esse erro de posicionamento de pictures, vai melhorar 100% nos detalhes do jogo se fizer isso.Ah e uma coisinha, os bg's são também bem diferentes uns dos outros, temos bg's meio em 3d e outros totalmente pintados, te recomendo manter um padrão neles também, pra deixar tudo mais bonito.
É isso aí cara, parabéns pelo progresso até aqui e boa sorte daqui pra frente, se precisar de qualquer coisa só me chamar que faço o possível pra ajudar, torço pra que finalize o projeto pois quero muito ver outra VN brasileira sendo criada no Maker!
Onde tá o botão de se curvar e agradecer com todas as forças? Só tô vendo o +1 Ouro aqui :/Primeiro de tudo, quero agradecer todas as dicas que você deu, Uhtred.Muito, muito obrigado, Uhtred. Você não tem noção do quanto sou grato pela ajuda que você me deu aqui.