The Broken [XAS BATTLE SYSTEM] [Demo Download]

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Ascy

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Tópico criado em: 14/12/2014 às 05:12 - Última modificação por Ascy em 08/01/2015 às 21:51




"Um RPG focado na jogabilidade e na ação. Muitas teclas para equipar as habilidades, que irão exigir coordenação e estratégia do jogador para serem usadas. Uma história no mínimo diferente, em um mundo onde a humanidade foi pressionada a se esconder devido aos espíritos, seres que existem no mundo no jogo. Inimigos bizarros e combates frenéticos contra eles. Será uma jornada em busca do conhecimento da verdade sobre os espíritos e sobre as conspirações no auto escalão da sociedade que mantem essas informações em segredo. Além disso, Erick aprenderá a controlar a energia espiritual, existente no mundo do jogo. Sendo um soldado de uma das três únicas cidades onde os humanos vivem, você na pele de Erick, passará por uma sequência de fatos que te tornará um personagem importante para o destino da humanidade."


Informações básicas:
Nome do criador: Ascy
Gênero: Mistério, Fantasia
Data de inicialização: 10/12/2014
Equipe: Ascy

8/01/2015 - Nova Hud, Habilidades Energéticas, Sistema de Ciclo, novo Overworld, novas imagens no post, link para download da demo.
19/12/2014 - Atualizações no Menu, Sistema de Delay, Informação sobre as cidades e novas imagens.

Eu já tentei fazer um projeto no RPG Maker dezenas de vezes, mas sempre algo dava errado. As vezes não dava pra fazer as coisas do jeito que foi planejado por falta algum recurso gráfico ou script. Hoje em dia, com mais conhecimento, as limitações diminuíram. Dá pra fazer os recursos gráficos necessários, e eu não sei pixel art mas dá pra improvisar. Não sei nada de rgss3 ou ruby, mas tenho noções de programação orientada a objeto que me permitem customizar mais os scripts. Eis que me deu vontade de voltar a mexer no RPG Maker, mas hoje em dia tudo parece mais parado. Não vejo muitos fóruns ativos e tudo que eu acho são de links muito antigos, fico triste e preocupado com isso. Bom, começamos a discutir sobre como seria o jogo.

Uma coisa que queríamos evitar era isso de magia, ficar soltando raio, ficar soltando gelo, chega disso. E aquele papo de orc, troll, elfo, nem pensar. Ai que inventamos uma mitologia e poderes diferentes. Ai que pensamos nos espíritos. É só botar blend type 2 em QUALQUER COISA e pronto, e os espíritos foram ficando um mais bizarros do que os outros. Gostei muito disso, sem fadinhas, slimes... você luta contra coisas MUITO estranhas. Criaturas pretas das trevas cuspindo plasma, se teleportando, atirando bolas de energia negra e sugando a sua alma. Gosto desse tipo de coisa. Mas isso ficaria legal em uma batalha por turnos? De jeito nenhum, tem que mostrar os espíritos correndo atrás de você e você sofrendo pra não morrer pra eles, isso que é a graça.

Mas tá, o herói luta contra os espíritos e defende as pessoas. Fim. NADA DISSO! Eu e meus amigos gostamos de histórias com conspirações, revelações chocantes, mistérios, reviravoltas. E foi isso que tentamos fazer. A história começa bem nada ver com coisas desconexas que irão se encaixar. Bom, fizemos o máximo pra não ficar aquela história gasta e sem graça, mesmo que na prática aconteça o contrário NÓS TENTAMOS. Se tudo acontecer no jogo do jeito que acontece na minha cabeça vai ficar legal.
Bom, já falei demais, chega de apresentação e vamos ao projeto:

Desde uma catástrofe natural de proporções globais que aconteceu centenas de anos atrás, o mundo é perturbado pelos espíritos. Os espíritos são seres desprovidos de pensamento que atacam todos que se aproximam. Pouco se sabe sobre os espíritos. Por alguma razão desconhecida, os espíritos ficam longe de lugares muito populosos, por isso a maior parte da população se encontra em três cidades enormes. As cidades são Gaspar, Baltasar e Melchior. A influência dos espíritos mudou drasticamente o curso da civilização, varias religiões foram criadas para tentar explica-los.

Hoje, 600 anos depois do que a história diz ter sido uma grande catástrofe natural, Erick é um soldado da tropa da noite. A unica divisão do exército que realiza missões longe da área da cidade, sem temer os espíritos. Erick apesar de manter em segredo, possui estranhos poderes que nem ele compreende. Os dias de Erick mudam quando ao retornar de sua missão, encontra Melchior envolvida por um campo de energia estranho. A cidade estava infestada de espíritos e as pessoas congeladas. Chegando lá, Erick encontra Alicia, uma mulher com os mesmos poderes e aparentemente responsável pelo que estava acontecendo na cidade. Com muita dificuldade Erick derrota Alicia, o campo de energia que envolvia a cidade desaparece e tudo volta ao normal. Quando as pessoas recuperam a consciência, Erick tinha acabado de travar um combate no meio do castelo. O Rei se espanta com Erick aparecer repentinamente e chama os guardas, quando aparece Arthur, o comandante da divisão de Erick.

Arthur defenderá Erick e acalmará o rei. No dia seguinte, Erick acorda com a notícia de que Arthur quer falar com ele. Arthur chama Erick para uma missão nas montanhas bem longe da cidade, apenas os dois. Passando pelo caminho enquanto luta contra os espíritos, Erick finalmente chega no local. Arthur indaga sobre como Erick conseguiu se mover no campo de Alicia e derrota-la. Erick surpreso sobre como Arthur sabia disso, também faz suas perguntas. Assim como Alicia e Erick, Arthur também tinha poderes. Depois da discussão eles lutam, mas a luta é interrompida por homens encapuzados que surgem do nada e levam Arthur. Era uma questão de tempo até descobrirem que Erick também não era normal. Depois de vários acontecimentos, Erick descobre quem são esses homens e quais são seus planos. E assim Erick seguirá sua jornada, sem saber o porque de suas habilidades especiais, a fim de impedir que estes homens invoquem uma grande entidade extremamente poderosa chamada The Broken, responsável pelo desastre de anos atrás, e livrar o mundo dos espíritos de uma vez por todas.


Erick
Soldado do exército de Melchior, tem poucas memórias de sua família. Apesar de ser apenas uma criança ele tinha grandes habilidades com a espada e por isso foi acolhido por um comandante do exército de Melchior.
Idade: 17
Personalidade: Frio
Energia: Azul Escuro
Especialidade: Imitar habilidades energéticas que vê

Alicia
Uma mulher com habilidades estranhas. Ela consegue usar as mesmas técnicas dos espíritos. Luciela estava em Melchior durante uma das missões de Erick, e parece ser a causadora dos acontecimentos estranhos em Melchior.
Idade: 14
Personalidade: Sarcástica
Energia: Branca
Especialidade: Possui uma quantidade enorme de energia

Arthur
Comandante de umas das quatro divisões do exército de Melchior. Ele encontrou Erick e o acolheu em sua divisão. Um homem muito rígido, xinga os soldados por qualquer falha que eles cometam. Arthur começou a agir diferente desde os acontecimentos em Melchior.
Idade: 32
Personalidade: Raivosa
Energia: Roxa
Especialidade: Usar a energia para deixar os movimentos rápidos, propulsão

Marcella
Mulher que vive em uma floresta misteriosa onde não existem espíritos. Marcella encontrou Erick ferido nas montanhas depois de ele ter lutado contra Arthur. Ela sabe muitas coisas que ninguém sabe sobre os espíritos.
Idade: 18
Personalidade: Gentil
Energia: Verde
Especialidade: Absorver energia da natureza, curar

Espíritos
Seres que vagam pela terra desde o que a história diz ser uma grande catástrofe natural. Tudo que se sabe sobre eles é que eles evitam lugares populosos e atacam todos os seres humanos que se aproximam deles.
Energia: Preta

The Broken
Entidade com um poder absurdo, origem de todos os espíritos e toda a energia espiritual existente.

Melchior
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Baltasar
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Gaspar
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Vídeo do dia da postagem, muita coisa mudou.
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Imagens do dia da postagem.
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Imagens da Atualização de 19/12/2014
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Imagens da Atualização de 08/01/2015
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Xiderowg Action System(XAS)*
Creio que todos já conhecem esse sistema, vou falar mais das modificações exclusivas para The Broken.
Hud The Broken
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Novos comandos para o XAS
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Barra e Teclas de Atalho
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Sistema de EP
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Habilidades Energéticas
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Sistema de Equipar
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Sistema de Delay(Cooldown)
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Novas Tags
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Link: http://www.atelier-rgss.com/XAS/Manual.htm
Autor: Xiderowg


Ascy's Overworld por Eventos
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Yanfly Engine Ace - Ace Message System v1.05
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1-Man Menu System*
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Syvkal's Menu Bars VXAce
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Fog effect V1.5 Falcao
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Zeus Lights & Shadows
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Input*
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FPS
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Equipment Requirements
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Scene Title Alva
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Os scripts com * foram alterados exclusivamente para The Broken, e estarão diferentes dos postados pelos autores.

Os recursos gráficos já estavam na demo do XAS, ou foram feitos/alterados usando o programa Adobe Fireworks.

Créditos dos Materiais do XAS
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Sobre os recursos sonoros, estou usando muita coisa do RTP, os bgms do RTP do RPG Maker Vx Ace não são tão ruins. Só nas lutas contra boss que estou usando musicas diferentes. A musica da luta contra Luciela foi feita por Demetori.

Efeitos sonoros do menu são do jogo Legend of Zelda, Twilight Princess.

Créditos para a Adobe por ter feito o programa que eu uso para editar os gráficos do jogo.
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Créditos para Alan Cardoso, por ter feito o desenho de Erick.
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Agradeço aos criadores dos scripts que estou usando(nunca usei tanto script em um projeto). Um agradecimento especial ao criador do XAS, eu sempre exitei em usa-lo em um projeto mas agora que tomei coragem vi que é bem simples, mas dá pra fazer muita coisa com ele.

E créditos para a Enterbrain(claro).

The Broken - Demo 0.2
https://mega.co.nz/#!dEhm1LzS!XbeJ3XijsdJoylizcAEpm7DH-2euK-r9utOJ6kQQhTs
RTP VXA - Necessário para o funcionamento do jogo
http://c624285.r85.cf2.rackcdn.com/enterbrain/rpgvxace/RPGVXAce_RTP.zip

Bazanella

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Resposta 1: 14/12/2014 às 09:40

Gostei do projeto, a história não deixa de ser um pouquinho clichê, porém, parece que você à está desenvolvendo bem, e tenho a impressão que terá um ótimo desenrolar.

Eu não gosto do RTP, mas seu jogo parece bem mapeado, então acho que ficará bom.

As BGMs do RTP são legais sim, mas acho que poderia usar OSTs de jogos ou filmes nesse estilo, para dar um destaque maior.

Os sistemas estão legais também, combinam com o projeto.

Desejo boa sorte com o projeto e aguardo uma demo.  :ok:

Clique na imagem e conheça o meu projeto!

"Não importa se você tem magias capazes de destruir mundos ou espadas de 3 metros. Uma simples porta só poderá ser aberta com uma chave."


Ascy

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Resposta 2: 14/12/2014 às 11:15

Gostei do projeto, a história não deixa de ser um pouquinho clichê, porém, parece que você à está desenvolvendo bem, e tenho a impressão que terá um ótimo desenrolar.
Sério mesmo? Fugir dos clichês foi meu foco na criação da história, mas hoje em dia já se foi feito de tudo. Talvez eu tenha redigido mal, ou talvez pelo começo da história, mas garanto que depois disso haverá um desenrolar inesperado.

Eu não gosto do RTP, mas seu jogo parece bem mapeado, então acho que ficará bom.
Eu também não curto, como eu sou novo no rpg maker vx ace por isso o rtp dele ainda é bem atrativo pra mim. Outras pessoas já devem ter cansado de ver projetos com o rtp sendo mal usado, isso faz as pessoas pararem de gostar dele. Mas os inimigos e os personagens principais terão gráficos originais, e esse é o foco já que é um projeto com ABS. Eu usei o rtp mais nos tilesets, até porque não sou muito bom com mapas e mapas bonitos não seriam o atrativo do jogo, e sim as batalhas.

Agradeço por suas opiniões a respeito do projeto  :clap:

KertonGames

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Resposta 3: 14/12/2014 às 12:19

Realmente estou impressionado, poucas pessoas conseguem usar o XAS e deixa-lo a seu próprio gosto.
Ouro+

Bazanella

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Resposta 4: 14/12/2014 às 12:32

@Ascy

Não que seja clichê, mas tem alguns pontos como:

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Mas como eu disse isso não chega a ser ruim, só muito visto, e você está desenvolvendo bem a história, então não chega a ser um problema.
E como você mesmo disse, hoje em dia já se foi feito tudo, por isso é difícil criar algo sem nada de clichê.

Clique na imagem e conheça o meu projeto!

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Ascy

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Resposta 5: 14/12/2014 às 13:22

@Ascy

Não que seja clichê, mas tem alguns pontos como:

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Mas como eu disse isso não chega a ser ruim, só muito visto, e você está desenvolvendo bem a história, então não chega a ser um problema.
E como você mesmo disse, hoje em dia já se foi feito tudo, por isso é difícil criar algo sem nada de clichê.

Aaah, entendi. Eu realmente concordo com você, mas esses pontos são para justificar coisas que acontecem na história.
"Os pais foram assassinados" é só uma justificativa para quem o personagem é e porque ele vive desta maneira, poderia ser qualquer outra coisa mais original.

"um personagem enfrenta o herói e foge lançando um poder para deixá-lo mais fraco", isso é para justificar o fato de que no inicio do jogo você já tem grande parte das skills e depois as perde. É porque no inicio tem um tutorial e é mostrado tudo que o personagem pode fazer, só que quando o jogo começa mesmo tem que evoluir para pegar tudo. Quando na história for explicado mais sobre os poderes de Luciela, e quando Uriel descobrir suas próprias habilidades similares, vai ser explicado como que isso de "poder que deixa mais fraco" não é um tapa buraco da história e é algo com fundamento.

Dragonfire

Resposta 6: 17/12/2014 às 14:48

Colega, gostei da ideia principal do seu game, ja que sou da area de roteiros/estorias, venho aqui deixar minha critica construtiva em relacao a ela

Antes de tudo, de um foda-se para os gliches, nao deixe de fazer o que voce julga ser melhor para sua estoria so porque acaba virando um gliche pois acredito que voce quer fazer um jogo bacana, nao um jogo que foge completamente ao mainstream, lhe garanto que ja houveram muitas estorias de bebes martirizados por um mal maligno que faz maldades antes de Harry Potter, e Harry Potter e ruim? naaaaaao

o que importa e a qualidade da sua estoria, a maneira com a qual o gliche e implementado no jogo

Todavia se estiver em duvida de como prosseguir com sua estoria, eu criei um topico que pode vir a ser util, mesmo que sua estoria nao venha a ser completamente medieval seria interessante voce observar pois o que esta ali nao e apenas para o genero medieval e pra todos os generos, apenas contem mais exemplos e especificacoes voltadas para tal tema:

[Tutorial]Passos para guiar a criacao de uma estoria medieval

Tambem gostaria de citar alguns pontos da sua estoria:

-Se o carinha foi escravizado e mal-tratado, com certeza ele nao vai sair matando em vao como um mercenario, acho que ele teria um criterio pra matar pois ele sentiu o que pessoas ruins fazem e nao quer se tornar uma

-Espadas que ficam em chamas por muito tempo acabam estragando, voce deveria pensar em criar um sistema de desgaste pra armas em chamas e criar armas de materiais diferentes com durabilidades variadas, um sistema de reparar armas desgastadas antes que elas cheguem ao ponto de perda total tambem seria interessante.

-Nao saquei essa dos espiritos derepente tretarem com a cidade toda, explique isso melhor na estoria

Ascy

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Resposta 7: 19/12/2014 às 03:33

Antes de tudo, de um foda-se para os gliches
Você tem razão, não precisa fazer tanto esforço para fugir disso.

[Tutorial]Passos para guiar a criacao de uma estoria medieval
Obrigado pelo link, apesar da escrita estranha, tem um conteúdo interessante. +Ouro
Uma decisão que tomei foi mudar o icone do tópico de medieval para fantasia pois a história se passa em outro mundo onde muito do medieval não se aplica.

-Se o carinha foi escravizado e mal-tratado, com certeza ele nao vai sair matando em vao como um mercenario, acho que ele teria um criterio pra matar pois ele sentiu o que pessoas ruins fazem e nao quer se tornar uma
Eu não teria tanta certeza. As pessoas superam traumas de formas diferentes. Como ele não viveu com a sua família ou teve uma infância normal, não sabe muita coisa sobre amor e compaixão. Ele não é um assassino sanguinário, mas também não é bomzinho. Ele tem uma personalidade fria e séria.

-Espadas que ficam em chamas por muito tempo acabam estragando, voce deveria pensar em criar um sistema de desgaste pra armas em chamas e criar armas de materiais diferentes com durabilidades variadas, um sistema de reparar armas desgastadas antes que elas cheguem ao ponto de perda total tambem seria interessante.
Eu pensei em fazer isso mas seria muita informação só pra mim, foquei mais em melhorias no sistema de batalha.

-Nao saquei essa dos espiritos derepente tretarem com a cidade toda, explique isso melhor na estoria
Calma, isso com certeza vai ser explicado, já que é um evento muito significativo para a trama.

hsznet

Resposta 8: 28/12/2014 às 22:10

Eu gostei do jogo, mas sobre a história eu achei meio estranha pelo fato de que os espíritos apareceram em uma catástrofe natural, e de que o cara foi em uma cidade para executar uma pessoa e encontrou todos congelados e uma mulher com poderes, o que deixou o protagonista fraco a ponto de perder sua destreza na espada, e no final da sinopse mostra um trecho com o intuito de dar interesse ao leitor sobre a história, mas ela não está     interessante ao meu olhar. Eu gostei dos mapas, de todos os elementos dele em exceção do roteiro do jogo, tente tornar a história mais interessante, e mais atrativa ao leitor. Mas eu gostei demais do jogo, e acompanharei o progresso de seu jogo, +1 ouro pelo seu bom trabalho!  :XD:

Ascy

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Resposta 9: 30/12/2014 às 11:01

Eu gostei do jogo, mas sobre a história eu achei meio estranha pelo fato de que os espíritos apareceram em uma catástrofe natural, e de que o cara foi em uma cidade para executar uma pessoa e encontrou todos congelados e uma mulher com poderes, o que deixou o protagonista fraco a ponto de perder sua destreza na espada

Bom, talvez tenha ficado estranho porque muita gente conta a história do jogo inteira na parte de história, e eu só falei o básico e o que acontece no inicio. Já jogou chrono trigger? O chrono se teletransportou tranquilamente e a Marle viajou no tempo por causa do colar, mas só explica isso bem depois. Eu deixei o começo confuso de propósito, para as coisas se juntarem depois como um quebra cabeça.

Ele não foi pra cidade e encontrou pessoas congeladas atoa, a intenção verdadeira de quem contratou ele, era que ele impedisse essa mulher. O protagonista não podia ficar sabendo de nada do que estava acontecendo e na história logo após ele derrotar Luciela, prendem ele e tentam executa-lo.

Sobre o poder que deixou ele fraco, no jogo existem os poderes espirituais que se baseiam em roubo de vida, buffs e maldições, e foi isso que usaram no protagonista.

Não foi uma catástrofe natural, isso é o que as pessoas do mundo acham que aconteceu, mas a verdade é revelada depois.

E aquele trecho ficou lá na intenção de mostrar que essas coisas vão ser explicadas depois.

Talvez eu tenha escrito a sinopse muito mal, ou talvez a história realmente esteja ruim mesmo com as explicações, ou talvez esteja apenas mal desenvolvida. O que você acha?

hsznet

Resposta 10: 31/12/2014 às 02:54

Eu gostei do jogo, mas sobre a história eu achei meio estranha pelo fato de que os espíritos apareceram em uma catástrofe natural, e de que o cara foi em uma cidade para executar uma pessoa e encontrou todos congelados e uma mulher com poderes, o que deixou o protagonista fraco a ponto de perder sua destreza na espada

Bom, talvez tenha ficado estranho porque muita gente conta a história do jogo inteira na parte de história, e eu só falei o básico e o que acontece no inicio. Já jogou chrono trigger? O chrono se teletransportou tranquilamente e a Marle viajou no tempo por causa do colar, mas só explica isso bem depois. Eu deixei o começo confuso de propósito, para as coisas se juntarem depois como um quebra cabeça.

Ele não foi pra cidade e encontrou pessoas congeladas atoa, a intenção verdadeira de quem contratou ele, era que ele impedisse essa mulher. O protagonista não podia ficar sabendo de nada do que estava acontecendo e na história logo após ele derrotar Luciela, prendem ele e tentam executa-lo.

Sobre o poder que deixou ele fraco, no jogo existem os poderes espirituais que se baseiam em roubo de vida, buffs e maldições, e foi isso que usaram no protagonista.

Não foi uma catástrofe natural, isso é o que as pessoas do mundo acham que aconteceu, mas a verdade é revelada depois.

E aquele trecho ficou lá na intenção de mostrar que essas coisas vão ser explicadas depois.

Talvez eu tenha escrito a sinopse muito mal, ou talvez a história realmente esteja ruim mesmo com as explicações, ou talvez esteja apenas mal desenvolvida. O que você acha?

Acho que agora que você me deu detalhes da história, eu gostei demais  :XD: , e acho que será um bom jogo, com uma boa história. Parabéns!  :blink:

Ascy

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Resposta 11: 02/01/2015 às 22:31

Fico feliz que você mudou de opinião. Fiquei um bom tempo sem computador (ano novo com a família), mas até semana que vem, vou por mais conteúdo e o link para download de uma demo aqui nesse post.

No post:
-Lista (quase) completa de personagens.
-Informações sobre terminologia e poderes do jogo.
-Mais informações sobre a história, que sofreu algumas modificações.
-Informações mais detalhadas sobre os sistemas do jogo.

Na demo:
-Pouca coisa mesmo, não espere mais de 10 minutos de jogo. É só pra mostrar como está ficando a jogabilidade.
-Novos sistemas:
  >Recuperação de MP por combos
  >Hud nova e mais bonita
  >Sistema de cheat

Dragonfire

Resposta 12: 06/01/2015 às 22:15

Sistema de Cheat >.< heuheuhueuheuheuhu, tipo a espera pra usar uma habilidade novamente e mais conhecida pelo termo Cooldown.

Sobre o Sistema de desgaste da arma..posso arrumar um script para voce se ainda estiver interessado

Ascy

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Resposta 13: 08/01/2015 às 01:32

Sistema de Cheat >.< heuheuhueuheuheuhu, tipo a espera pra usar uma habilidade novamente e mais conhecida pelo termo Cooldown.

Sobre o Sistema de desgaste da arma..posso arrumar um script para voce se ainda estiver interessado

Eu realmente fiquei em dúvida sobre qual é o termo correto, agora vai ficar dificil de mudar o nome no jogo.
Precisa não, talvez esse tipo de sistema fique para outro projeto  :ok:.

Agora a demo está disponivel para download.