Olá Adriano!
O que você pode fazer é o seguinte pra um sistema de dia e noite simples:
Criar um evento comum onde irá controlar o dia e a noite, mais ou menos assim:

Neste evento está definido para que a cada 1 segundo se passe "uma hora". (A cada 60 frames, a variável hora vai ser adicionada +1)
Ao chegar em 600 (Cerca de 10 minutos) a condição será ativada e mudará o tom da tela para escuro.
Assim que as horas chegarem a 1000 o tempo reseta e volta a ser dia.
Para fazer o personagem levar dano caso esteja de dia, ative uma Switch sempre que estiver de noite, e esta switch leve para um evento comum que dê dano no personagem.
Mais ou menos assim:

E no outro evento:

Neste evento, a cada 2 segundos o personagem vai levar 2 de dano.
Acho que é isso, basicamente. Só não esqueça de chamar os dois eventos assim que se iniciar o jogo!
ps. fiz tudo sem testar, provavelmente algo pode dar errado
pss. faz tempo que não mexo no rpg maker