Probleminha com chamar script

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KertonGames

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Tópico criado em: 18/12/2014 às 13:37 - Última modificação por KertonGames em 19/12/2014 às 10:50

Nada a ver aqui, meu problema foi resolvido.

Geraldo de Rívia

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Resposta 1: 18/12/2014 às 13:53

Tipo, não tá gerando o arquivo de jogo salvo?
Deve ser algo na programação, porque pra salvar é isso aí mesmo.

KertonGames

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Resposta 2: 18/12/2014 às 13:57

Tipo, não tá gerando o arquivo de jogo salvo?
Deve ser algo na programação, porque pra salvar é isso aí mesmo.

É basicamente isso mesmo, eu vou no cristal acontece om save, e tudo parece que funcionou, mas quando eu volto pra tela de titulo e vou carregar não tem nada salvo lá, eu estava tendo o mesmo problema com o load, mas eu troquei um numero lá e funcionou, porém com o save não adiantou.

Shiroyasha

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Resposta 3: 18/12/2014 às 14:02

Tem um comando esperar 120 frames antes do comando de save. Coloque para o chamar script seja o primeiro comando executado dentro desta condição uma vez que não há prejuízo visual ao sistema.

Também existe a possibilidade de seu diretório não estar permitindo a criação de um novo arquivo, mas desconfio que não seja esse o seu problema.

o/

KertonGames

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Resposta 4: 18/12/2014 às 14:06

Tem um comando esperar 120 frames antes do comando de save. Coloque para o chamar script seja o primeiro comando executado dentro desta condição uma vez que não há prejuízo visual ao sistema.

Também existe a possibilidade de seu diretório não estar permitindo a criação de um novo arquivo, mas desconfio que não seja esse o seu problema.

o/
Não funcionou.
Mas mesmo assim obrigado.

Shiroyasha

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Resposta 5: 18/12/2014 às 14:24

Tenta anexar uma demo com esse evento de save aí. Facilita pra quem estiver tentando ajudar.
Existe a possibilidade de não está sendo permitida a criação de novos arquivos no diretório do seu projeto.  :será:

Experimente testar só esse comando de script em um evento qualquer ativado "Ao pressionar tecla", se não salvar é coisa do seu diretório mesmo.

KertonGames

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Resposta 6: 18/12/2014 às 14:28 - Última modificação por KertonGames em 18/12/2014 às 14:31

Tenta anexar uma demo com esse evento de save aí. Facilita pra quem estiver tentando ajudar.
Existe a possibilidade de não está sendo permitida a criação de novos arquivos no diretório do seu projeto.  :será:

Experimente testar só esse comando de script em um evento qualquer ativado "Ao pressionar tecla", se não salvar é coisa do seu diretório mesmo.
Vou tentar, não é o diretório pois o save normal pelo menu funciona. Depois dou um Edit e falo se deu certo.

EDIT
Bom aconteceu o seguinte, na primeira ele salvou ai quando eu apertei de novo para ter certeza ele simplesmente apagou o que tinha salvado e não salvou mais.

Shiroyasha

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Resposta 7: 18/12/2014 às 14:52

Testando aqui funciona normalmente. Tem certeza de que não editou ou adicionou algum script que modifique o save neste projeto? Isto está estranho.  :seei:

Experimenta usar:
Código: [Selecionar]
DataManager.save_game_without_rescue(0)

KertonGames

  • Visitante
Resposta 8: 18/12/2014 às 15:20

Testando aqui funciona normalmente. Tem certeza de que não editou ou adicionou algum script que modifique o save neste projeto? Isto está estranho.  :seei:

Experimenta usar:
Código: [Selecionar]
DataManager.save_game_without_rescue(0)

Este faz dar erro na linha 1114 do Game_Interpreter.

Shiroyasha

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Resposta 9: 18/12/2014 às 16:17

É, certeza de que tem coisa errada nos scripts desse projeto. Aqui funciona sem problemas.
Tentou reproduzir o erro em um projeto em branco?

KertonGames

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Resposta 10: 19/12/2014 às 10:46 - Última modificação por KertonGames em 19/12/2014 às 10:49

É, certeza de que tem coisa errada nos scripts desse projeto. Aqui funciona sem problemas.
Tentou reproduzir o erro em um projeto em branco?

Vou testar.

EDIT
Como você e o Gerar disseram deve ser os scripts que coloquei, em um projeto em branco normal ele funciona perfeitamente, vou fazer aqui meus testes, muito obrigado pela ajuda, já podem trancar o tópico  :lock: