Já viram qual a arte dessa semana?Exposição dos Artistas #8
9 Respostas   539 Visualizações
0 Membros e 1 Visitante estão vendo este tópico.
Essa dica do King é uma boa cara, ajuda bastante, só não sei se funciona se usar o Animated Parallax também.Bom, o que eu posso falar é que realmente um jogo feito com parallax pesa, eu sei disso porque estou criando um também inteiramente por parallax, infelizmente é algo que temos que aceitar, o que eu aconselho é tentar diminuir o tamanho das outras coisas no game como sons por exemplo, deixar em formato .ogg já ajuda.Fora isso não sei muito o que pode melhorar, apenas aceite que um jogo feito assim pesa mesmo, mas de qualquer forma o resultado final é compensador, então creio que uns Mbs a mais não tem problema se for um bom jogo.No mais boa sorte com o projeto, abraços
Minha recomendação é não compactar o seu jogo usando o RM (gerar aquele executável). Utilize o winrar configurando a melhor compactação (ou o 7zip) e não esqueça de fazer seu projeto independente do RTP.Deixar o jogo com recursos que não utiliza é, em geral, o maior erro de projetos grandes. Observar isto desde o início do projeto é essencial para ter um controle do tamanho final do mesmo.o/
Acho que transformar em .gif faz perder e muito a qualidade da imagem, e consequentemente dos mapas. Eu também uso parallax e esse é um dos problemas do método, eu salvo em .jpg na qualidade máxima e assim fica menor que .png, não sei em .gif como fica.Mas uma coisa que estou fazendo é deixar apenas os mapas mais elaborados feitos em parallax, tipo de cidades e lugares importantes, já mapas menores e sem grande importância utilizo o mapeamento padrão do RPG Maker, com isso você vai poupar bastante tamanho e tempo também, sem contar que não existe necessidade alguma de se fazer uma simples casa de NPC em parallax.