Problemas com o Tamanho do Game

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vitorano

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Tópico criado em: 18/12/2014 às 17:54

Galera, eu utilizo parallax maps no meu projeto, porém o jogo está no início e ja tem mais de 30MB, só a pasta de parallax, fora as pictures que vão sobrepostas neles. Estou preocupado porque neste ritmo, ao final do game, o jogo inteiro terá gigas e gigas detamnho, alguma sugestao para contornar isso?

Geraldo de Rívia

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Resposta 1: 18/12/2014 às 17:59

Salva as imagens da pasta Parallax em .gif, caso já não estejam. Deve cair pela metade se estiverem em .png.

vitorano

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Resposta 2: 18/12/2014 às 18:07

Vou testar isso agora! muito obrigado  pela dica! isso deve valer pras Pictures que ficam sobrepostas também né ? ja digo o resultado

vitorano

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Resposta 3: 18/12/2014 às 18:17

Estranhamente as imagens nao aparecem mais na galeria de resource do game :/

Lycanimus

Resposta 4: 18/12/2014 às 18:32

Essa dica do King é uma boa cara, ajuda bastante, só não sei se funciona se usar o Animated Parallax também.

Bom, o que eu posso falar é que realmente um jogo feito com parallax pesa, eu sei disso porque estou criando um também inteiramente por parallax, infelizmente é algo que temos que aceitar, o que eu aconselho é tentar diminuir o tamanho das outras coisas no game como sons por exemplo, deixar em formato .ogg já ajuda.

Fora isso não sei muito o que pode melhorar, apenas aceite que um jogo feito assim pesa mesmo, mas de qualquer forma o resultado final é compensador, então creio que uns Mbs a mais não tem problema se for um bom jogo.

No mais boa sorte com o projeto, abraços
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Shiroyasha

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Resposta 5: 18/12/2014 às 18:45

Minha recomendação é não compactar o seu jogo usando o RM (gerar aquele executável). Utilize o winrar configurando a melhor compactação (ou o 7zip) e não esqueça de fazer seu projeto independente do RTP.
Deixar o jogo com recursos que não utiliza é, em geral, o maior erro de projetos grandes. Observar isto desde o início do projeto é essencial para ter um controle do tamanho final do mesmo.

o/

vitorano

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Resposta 6: 18/12/2014 às 18:54

Essa dica do King é uma boa cara, ajuda bastante, só não sei se funciona se usar o Animated Parallax também.

Bom, o que eu posso falar é que realmente um jogo feito com parallax pesa, eu sei disso porque estou criando um também inteiramente por parallax, infelizmente é algo que temos que aceitar, o que eu aconselho é tentar diminuir o tamanho das outras coisas no game como sons por exemplo, deixar em formato .ogg já ajuda.

Fora isso não sei muito o que pode melhorar, apenas aceite que um jogo feito assim pesa mesmo, mas de qualquer forma o resultado final é compensador, então creio que uns Mbs a mais não tem problema se for um bom jogo.

No mais boa sorte com o projeto, abraços

Bom, a dica do King entre aspas funcionou sim, reduziu metade do tamanho da pasta, mas o sistema parallax foi afetado :(

De fato o resultado é compensador mesmo, estou gostando muito de trabalhar dessa forma, mas vou ter que fazer o que você falou, aceitar que jogos assim pesam, mas vlw pelas dicas :D



Minha recomendação é não compactar o seu jogo usando o RM (gerar aquele executável). Utilize o winrar configurando a melhor compactação (ou o 7zip) e não esqueça de fazer seu projeto independente do RTP.
Deixar o jogo com recursos que não utiliza é, em geral, o maior erro de projetos grandes. Observar isto desde o início do projeto é essencial para ter um controle do tamanho final do mesmo.

o/

Shiroyasha, muito obrigado pelas dicas, vou segui-las, pode ter certeza :D

Uhtred

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Resposta 7: 18/12/2014 às 19:05

Acho que transformar em .gif faz perder e muito a qualidade da imagem, e consequentemente dos mapas. Eu também uso parallax e esse é um dos problemas do método, eu salvo em .jpg na qualidade máxima e assim fica menor que .png, não sei em .gif como fica.

Mas uma coisa que estou fazendo é deixar apenas os mapas mais elaborados feitos em parallax, tipo de cidades e lugares importantes, já mapas menores e sem grande importância utilizo o mapeamento padrão do RPG Maker, com isso você vai poupar bastante tamanho e tempo também, sem contar que não existe necessidade alguma de se fazer uma simples casa de NPC em parallax.

vitorano

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Resposta 8: 18/12/2014 às 19:36

Acho que transformar em .gif faz perder e muito a qualidade da imagem, e consequentemente dos mapas. Eu também uso parallax e esse é um dos problemas do método, eu salvo em .jpg na qualidade máxima e assim fica menor que .png, não sei em .gif como fica.

Mas uma coisa que estou fazendo é deixar apenas os mapas mais elaborados feitos em parallax, tipo de cidades e lugares importantes, já mapas menores e sem grande importância utilizo o mapeamento padrão do RPG Maker, com isso você vai poupar bastante tamanho e tempo também, sem contar que não existe necessidade alguma de se fazer uma simples casa de NPC em parallax.

REalmente, JPEG ajuda um pouco, o gif simplesmente nao funciona na pratica pra esse metodo, mas com relação ao mapeamento padrão no meu caso vai ficar feio se eu misturar, porque estou criando parallaxes com base nos cenarios de Ragnarok, então vai haver um contrate muito feio, mas obrigado :D

Geraldo de Rívia

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Resposta 9: 18/12/2014 às 20:46

Até que eu tinha convertido pra .gif aqui, não tinha ficado diferente da .png não.
Mas agora que fui ver, não tem como usar no maker mesmo não, haha.
Como o Lyca disse, se opta por parallax tem a contrapartida do peso, não se pode
ter o melhor dos dois mundos. xD