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Puzzle com Bombas

Iniciado por Nick Rock, 18/12/2014 às 22:01

Estou fazendo um puzzle onde uma bomba segue o personagem e após o timer dar 0, ela explode.
Queria saber de algum modo de fazer o personagem tomar dano apenas se estiver na área de efeito da bomba
(Ou seja, do lado dela em alguma das 8 direções)
Sei de um modo de fazer isso, usando umas trocentas variáveis e linhas de comando,
mas queria saber se há um jeito mais simples... usando "Chamar Script" e tal

Utilize esse script do Dax, ele verifica se o jogador está dentro do campo de visão. É bastante funcional, e bem fácil de ser configurável, e as instruções já vem no script.

Espero ter ajudado. :XD:

Ajudou sim ! Muito obrigado