Estou fazendo um puzzle onde uma bomba segue o personagem e após o timer dar 0, ela explode.
Queria saber de algum modo de fazer o personagem tomar dano apenas se estiver na área de efeito da bomba
(Ou seja, do lado dela em alguma das 8 direções)
Sei de um modo de fazer isso, usando umas trocentas variáveis e linhas de comando,
mas queria saber se há um jeito mais simples... usando "Chamar Script" e tal