Confira o Videos Épicos #45!
10 Respostas   2051 Visualizações
0 Membros e 1 Visitante estão vendo este tópico.
Ver esse vídeo aí, vai ajudar melhor.//www.youtube.com/watch?v=3WJyrHsP5vU
Entendi. vc precisa importa a imagem do ferreiro em Graphics/Tilesets.Depois cria um evento com o grafico do ferreiro e marca "Animação parado" e prioridade junto ao heroi e pressionar tecla.
Citação de: Maktharg em 26/12/2014 às 01:44Ver esse vídeo aí, vai ajudar melhor.//www.youtube.com/watch?v=3WJyrHsP5vUEu sei fazer isso, o problema é que eu quero fazer como se fosse uma animação, entendeu? Dentro do mapa mostrar ele lá batendo o martelo como está em sequência na imagem (frontalmente). Estou em dúvida se isso tem a ver com eventos, pois se for, ele ficou muito grande pra cada bloco e se for separar vai ficar todo desmembrado Mas valeu por me responder! ^^
Citação de: Charles R. R. Maker em 26/12/2014 às 01:49Citação de: Maktharg em 26/12/2014 às 01:44Ver esse vídeo aí, vai ajudar melhor.//www.youtube.com/watch?v=3WJyrHsP5vUEu sei fazer isso, o problema é que eu quero fazer como se fosse uma animação, entendeu? Dentro do mapa mostrar ele lá batendo o martelo como está em sequência na imagem (frontalmente). Estou em dúvida se isso tem a ver com eventos, pois se for, ele ficou muito grande pra cada bloco e se for separar vai ficar todo desmembrado Mas valeu por me responder! ^^Eu acabei de testar aqui, e o pixel dele é muito grande kkkk, deu fail.
Citação de: Maktharg em 26/12/2014 às 02:08Citação de: Charles R. R. Maker em 26/12/2014 às 01:49Citação de: Maktharg em 26/12/2014 às 01:44Ver esse vídeo aí, vai ajudar melhor.//www.youtube.com/watch?v=3WJyrHsP5vUEu sei fazer isso, o problema é que eu quero fazer como se fosse uma animação, entendeu? Dentro do mapa mostrar ele lá batendo o martelo como está em sequência na imagem (frontalmente). Estou em dúvida se isso tem a ver com eventos, pois se for, ele ficou muito grande pra cada bloco e se for separar vai ficar todo desmembrado Mas valeu por me responder! ^^Eu acabei de testar aqui, e o pixel dele é muito grande kkkk, deu fail.Então, muda lá agora pra "BigMonster" mais abaixo. Os pixeis cabe perfeitamente na caixinha
O charset do monstro abaixo só tem essa caixa de seleção desse tamanho por conta do "$" no início do nome do arquivo. Por padrão o RM espera que os charsets sejam conjuntos de 8 chars, como os do RTP.Na verdade até dá para aumentar a caixa de seleção se você colocar um "$" no nome do arquivo e importá-lo novamente para o projeto, mas isso não vai resolver o seu problema porque você está tentando usar um char do XP (4x4) e não um do VX (3X4).Recomendo que edite a imagem do ferreiro removendo a última coluna ou configurando um char só com a pose em que vai ser usado.o/