Ajuda ao adicionar tileset!

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Charles R. R. Maker

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Tópico criado em: 26/12/2014 às 01:37 - Última modificação por Charles R. R. Maker em 26/12/2014 às 10:58

Estou com um tileset animado salvo aqui (vou deixar o download dele no final do tópico), mas não sei como coloca-ló no mapa! É de um ferreiro e nele há uma animação dele batendo o martelo numa espada, mas eu não sei como que eu faço para que ele dentro do jogo faça isso (bater o martelo). Se puderem me orientar nisso também, tem como colocar som da batida? Obrigado!

P. S.: Sou recém-chegado aqui e no RPG Maker VX.

Link: http://crankeye.com/resources/albums/RPG%20Maker%20XP/XP%20Characters/smith.png.

Maktharg

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Resposta 1: 26/12/2014 às 01:44

Ver esse vídeo aí, vai ajudar melhor.

Charles R. R. Maker

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Resposta 2: 26/12/2014 às 01:49

Ver esse vídeo aí, vai ajudar melhor.

Eu sei fazer isso, o problema é que eu quero fazer como se fosse uma animação, entendeu? Dentro do mapa mostrar ele lá batendo o martelo como está em sequência na imagem (frontalmente). Estou em dúvida se isso tem a ver com eventos, pois se for, ele ficou muito grande pra cada bloco e se for separar vai ficar todo desmembrado :O_O:

Mas valeu por me responder! ^^

Maktharg

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Resposta 3: 26/12/2014 às 01:56 - Última modificação por Maktharg em 26/12/2014 às 01:58

Entendi. vc precisa importa a imagem do ferreiro em Graphics/Tilesets.
Depois cria um evento com o grafico do ferreiro e marca "Animação parado" e prioridade junto ao heroi e pressionar tecla.

Charles R. R. Maker

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Resposta 4: 26/12/2014 às 02:03 - Última modificação por Charles R. R. Maker em 26/12/2014 às 02:06

Entendi. vc precisa importa a imagem do ferreiro em Graphics/Tilesets.
Depois cria um evento com o grafico do ferreiro e marca "Animação parado" e prioridade junto ao heroi e pressionar tecla.

Hm... Era isso que eu temia. O tileset não é compatível com o tamanho do bloco de eventos do RMVX. Ao apertar no gráfico só dá pra selecionar a cabeça, o martelo, ou a bancada da imagem, e não ela toda...

Você sabe se tem como selecionar ela toda, de alguma forma?

Edit:

A caixinha branca de selecionar fica do tamanho de um char normal, mas quando você muda pra um Monster ou Gate, ela aumenta. Se tivesse como fazer isso com o Ferreiro, problema resolvido.

Maktharg

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Resposta 5: 26/12/2014 às 02:08

Ver esse vídeo aí, vai ajudar melhor.

Eu sei fazer isso, o problema é que eu quero fazer como se fosse uma animação, entendeu? Dentro do mapa mostrar ele lá batendo o martelo como está em sequência na imagem (frontalmente). Estou em dúvida se isso tem a ver com eventos, pois se for, ele ficou muito grande pra cada bloco e se for separar vai ficar todo desmembrado :O_O:

Mas valeu por me responder! ^^
Eu acabei de testar aqui, e o pixel dele é muito grande kkkk, deu fail.

Charles R. R. Maker

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Resposta 6: 26/12/2014 às 02:12 - Última modificação por Charles R. R. Maker em 26/12/2014 às 02:20

Ver esse vídeo aí, vai ajudar melhor.

Eu sei fazer isso, o problema é que eu quero fazer como se fosse uma animação, entendeu? Dentro do mapa mostrar ele lá batendo o martelo como está em sequência na imagem (frontalmente). Estou em dúvida se isso tem a ver com eventos, pois se for, ele ficou muito grande pra cada bloco e se for separar vai ficar todo desmembrado :O_O:

Mas valeu por me responder! ^^
Eu acabei de testar aqui, e o pixel dele é muito grande kkkk, deu fail.


Então, muda lá agora pra "BigMonster" mais abaixo. Os pixeis cabe perfeitamente na caixinha  :noface:

Maktharg

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Resposta 7: 26/12/2014 às 02:25

Ver esse vídeo aí, vai ajudar melhor.

Eu sei fazer isso, o problema é que eu quero fazer como se fosse uma animação, entendeu? Dentro do mapa mostrar ele lá batendo o martelo como está em sequência na imagem (frontalmente). Estou em dúvida se isso tem a ver com eventos, pois se for, ele ficou muito grande pra cada bloco e se for separar vai ficar todo desmembrado :O_O:

Mas valeu por me responder! ^^
Eu acabei de testar aqui, e o pixel dele é muito grande kkkk, deu fail.


Então, muda lá agora pra "BigMonster" mais abaixo. Os pixeis cabe perfeitamente na caixinha  :noface:
Neh, eu tentei arrumar o ferreiro aqui no photoshop, mas ele ficou pequeno demais kkkk

Charles R. R. Maker

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Resposta 8: 26/12/2014 às 02:28 - Última modificação por Charles R. R. Maker em 26/12/2014 às 02:38

Tinha que aumentar a caixinha, mas pelo visto não dá...

Edit: Tem como aumentar os pixels de fundo do Ferreiro no Photoshop? Aí o fundo fica maior mas ele não.

Shiroyasha

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Resposta 9: 26/12/2014 às 03:39

O charset do monstro abaixo só tem essa caixa de seleção desse tamanho por conta do "$" no início do nome do arquivo. Por padrão o RM espera que os charsets sejam conjuntos de 8 chars, como os do RTP.

Na verdade até dá para aumentar a caixa de seleção se você colocar um "$" no nome do arquivo e importá-lo novamente para o projeto, mas isso não vai resolver o seu problema porque você está tentando usar um char do XP (4x4) e não um do VX (3X4).

Recomendo que edite a imagem do ferreiro removendo a última coluna ou configurando um char só com a pose em que vai ser usado.

o/

Charles R. R. Maker

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Resposta 10: 26/12/2014 às 04:18

O charset do monstro abaixo só tem essa caixa de seleção desse tamanho por conta do "$" no início do nome do arquivo. Por padrão o RM espera que os charsets sejam conjuntos de 8 chars, como os do RTP.

Na verdade até dá para aumentar a caixa de seleção se você colocar um "$" no nome do arquivo e importá-lo novamente para o projeto, mas isso não vai resolver o seu problema porque você está tentando usar um char do XP (4x4) e não um do VX (3X4).

Recomendo que edite a imagem do ferreiro removendo a última coluna ou configurando um char só com a pose em que vai ser usado.

o/

Eu acabei de descobrir isso e consegui colocar o ferreiro de "corpo inteiro" dentro do mapa. Porem encontrei um problema na animação por conta do redimensionamento do ferreiro que eu tive que fazer pra ele ficar certo (tem a ver com a solução). Só preciso achar a distância certa entre a imagem do ferreiro e o início do plano de fundo. Basicamente vou ter que tentar um monte de vezes esse redimensionamento com a imagem original e ficar tirando o fundo dela no PS até dá certo. Enfim, descobri o que eu tenho que fazer. Depois dou uma atualizada aqui sobre isso. Obrigado por me responderem ^^