Já viram qual a arte dessa semana?Exposição dos Artistas #8
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Consegui tirar a barra de EXP e a informarção do Tp da tela apagando suas respectivas linhas no script. Não sei se isso irá gerar algum bug, acredito que não. Tentei redimensionar as slots e consegui apagar da interface, agora uma boa editada e dá para ficar "jogável". Único problema mesmo nessa parte é saber se isso gera algum bug, com apenas uma habilidade de skill e item disponível. Também preciso saber como mover as letras na tela para redimensionar.Como eu tiro a barra de EXP e o Tp?Como eu altero o nome de "Hp" e "Mp"?Como eu poderia colocar, acima das barras de HP e MP o nome do meu personagem e o level que ele está (algo como "Alexander, LVL 10.")?Como eu diminuo os slots das habilidades de 9 para algo em torno de 4?Como eu adiciono um item ou arma ao meu personagem?
Citação de: Charles R. R. Maker em 26/12/2014 às 23:25Consegui tirar a barra de EXP e a informarção do Tp da tela apagando suas respectivas linhas no script. Não sei se isso irá gerar algum bug, acredito que não. Tentei redimensionar as slots e consegui apagar da interface, agora uma boa editada e dá para ficar "jogável". Único problema mesmo nessa parte é saber se isso gera algum bug, com apenas uma habilidade de skill e item disponível. Também preciso saber como mover as letras na tela para redimensionar.Como eu tiro a barra de EXP e o Tp?Como eu altero o nome de "Hp" e "Mp"?Como eu poderia colocar, acima das barras de HP e MP o nome do meu personagem e o level que ele está (algo como "Alexander, LVL 10.")?Como eu diminuo os slots das habilidades de 9 para algo em torno de 4?Como eu adiciono um item ou arma ao meu personagem?Eu nunca mexi no Abs, mas talvez seja mais fácil que o sistema xas, que é o que eu uso atualmente. As parada de level, você tem que editar no próprio script e tals. isso requer um pouco de conhecimento sobre scripts. Sobre as Habilidades. você tem que criar novas e adicionar, se o seu sistema for parecido com o meu.
# image based bars definition def self.image_hp(bitmap, x, y, back, image, battler, name=nil) tag = 'VD' name = battler.name if !name.nil? draw_i_gauge(bitmap, x, y, back, image, battler.hp, battler.mhp, tag, name) end