Já viram qual a arte dessa semana?Exposição dos Artistas #8
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É que você só usou o comando de "Mostrar imagem", um pouco abaixo dele, nas opções de eventos, você encontra a opção "Deletar Imagem".Esse é o típico problema em que se faz uso de switchs locais e condições de pressionamento de teclas. Dependendo da situação você pode fazer isso fazendo apenas:No entanto essa abordagem tem o inconveniente do personagem continuar se movimentando enquanto a imagem está sendo mostrada e o ideal é que ela funcione de forma semelhante as mensagens.Uma solução adequada para este caso usa duas páginas de eventos e duas switches locais para controlar de forma fluida o pressionamento das teclas e a mudança de páginas.Página 1[close]Página 2[close]Você pode experimentar remover o uso da switch local B do meu segundo exemplo para verificar o problema que ocorre quando não se leva em consideração a condição de pressionamento contínuo.o/
Sim, você só entendeu errado sobre o botão C. No RM, por padrão, o botão C refere-se as teclas "Z", "SPACE" e "ENTER". As duas formas que mostrei funcionam com os mesmos botões.Você pode configurar os botões do teclado bastando pressionar F1 durante um teste de jogo (F12).Fora esse detalhe é exatamente o que você entendeu.
Aí depende do que você quer dizer por "tempo". Se está usando o comando de controle de tempo você não tem como pausá-lo só usando comandos de eventos. Aqui recomendaria que procurasse algum scripts que permita um melhor controle do tempo e que disponha dessa função.Se quer minha opinião pessoal, acho que é melhor que este continue correndo no jogo porque essa pausa ao abrir notas pode ser usada pelo jogador para ganhar tempo enquanto joga. Se o objetivo é completar o jogo em determinado tempo, não faz muito sentido poder pausar só porque você achou uma nota e está lendo ela. )o) Não seria mais correto aumentar o tempo levando em consideração tudo o que o jogador precisará ler?