Tirar janela de um menu

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Harox

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Tópico criado em: 06/01/2015 às 14:09

Eae galera, blz mano?

Então, to querendo saber se é possivel tirar 2 janelas desse menu :

Código: [Selecionar]
module Khrono_HalloWenu
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Khrono | HalloWenu=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
#
#                           Feliz Halloween!!!
#           Esse menu foi feito para comemorar o Halloween! 
#                 Bom para se usar em jogos de terror.
#
#   Menu by Khrono
#   Agradecimentos: blackcrow
#------------------------------------------------------------------------------- 
# Escolha uma BGM para tocar quando abrir o menu
# ** Se não quiser nenhuma escreva nil.

    BGM = nil
   
# Volume da BGM do menu:

    Volume = 100
#-------------------------------------------------------------------------------
#                          Fim da COnfiguração
#=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 
 
end


class Window_Gold < Window_Base
  def refresh
    contents.clear
    draw_icon(262, 0, 0)
    draw_currency_value(value, currency_unit, 4, 0, contents.width - 8)
  end
end

class Window_Stats < Window_Base
  def initialize
    super(544/4+10,150,250,130)
    refresh
  end
  def refresh
    draw_face($game_party.members[0].face_name, $game_party.members[0].face_index, 0, 0)
    draw_actor_name($game_party.members[0], 100, 0)
    draw_actor_hp($game_party.members[0], 100, 40, width = 124)
  end
end


class Window_Indice < Window_HorzCommand
 def initialize
    super(544/4+10, 103)
    draw_icon(270,6,0)
    draw_icon(229,80,0)
    draw_icon(339,160,0)
  end
  def window_width
    250
  end
  def col_max
    return 3
  end
  def update
    super
    @item_window.category = current_symbol if @item_window
    if Input.trigger?(:B)
      Sound.play_cancel
      SceneManager.return
      $game_system.replay_bgm if Khrono_HalloWenu::BGM != "Nenhuma"
    end
  end
  def make_command_list
    add_command("   Item",     :item)
    add_command("   Save",    :save)
    add_command("   Quit", :quit)
  end
  def item_window=(item_window)
    @item_window = item_window
    update
  end
end

class Scene_Map < Scene_Base
  alias update_call_menu_kh update_call_menu
def update_call_menu
  $game_system.save_bgm if Khrono_HalloWenu::BGM
  update_call_menu_kh
  end
end

class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  def start
    super
    create_gold_window
    create_indice_window
    if Khrono_HalloWenu::BGM
      Audio.bgm_play("Audio/BGM/"+Khrono_HalloWenu::BGM, Khrono_HalloWenu::Volume,100)
    end
  end
  def create_gold_window
    @gold_window = Window_Gold.new
    @gold_window.x = 544/4+55
    @gold_window.y = 280
  end
  def create_indice_window
    @window_stats = Window_Stats.new
    @window_indice = Window_Indice.new
    @window_indice.set_handler(:item,      method(:command_item))
    @window_indice.set_handler(:save,      method(:command_save))
    @window_indice.set_handler(:quit,      method(:command_quit))
  end
  def command_item
    SceneManager.call(Scene_Item)
  end
  def command_save
    SceneManager.call(Scene_Save)
  end
  def command_quit
    SceneManager.call(Scene_End)
  end 
end

Ele é assim :

https://www.dropbox.com/s/a5o6ptr3qqrbjut/Khrono%20HalloWenu.png?dl=0

Eu queria tirar a janela ali com o "dinheiro" e a do meio com a foto e a vida. No caso da janela do meio, poderia colocar no local o tempo de jogo, e uma opção meio que assim : "Provas : x " sendo que X é o tanto de "provas" do jogo que ele pegou.

Bem, qualquer coisa só perguntar ai e.e

Té mais,
Harox.