Confira o Videos Épicos #45!
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class Game_Player < Game_Character alias adk_update update def update adk_update if Input.trigger?(:C) jump_by_input if passable?(@x,@y,@direction) end end def jump_by_input case @direction when 2 jump(0,1) when 4 jump(-1,0) when 6 jump(1,0) when 8 jump(0,-1) end endend