Como posso colocar o menu de escolhas de Inglês e Português?

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Rayner

Tópico criado em: 21/01/2015 às 14:23 - Última modificação por Rayner em 21/01/2015 às 22:16

Eu quero colocar o menu de escolhas de idiomas de Inglês e Português assim que o jogo iniciar. Mas eu não sei nem por onde começar.

Alguém sabe um evento ou script, ou algumas dicas. Eu quero algo que possa me ajudar.

Desde-já, agradeço.
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TokusatsuBR

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Resposta 1: 21/01/2015 às 14:31

Uma dica simples, mais que pode demorar um pouco seria:
Faça uma versão do jogo em Português e outra em inglês, depois, adicione uma escolha para o jogador escolher qual versão gostaria de jogar. Com isso, se ele selecionar "PT-BR", dê um teletransporte para o mapa inicial em português e deixe o jogo seguir, se escolher inglês, faça o mesmo, só que teletransporte para o  mapa em inglês.
RPG Maker Vx Ace.

Rayner

Resposta 2: 21/01/2015 às 14:46

Uma dica simples, mais que pode demorar um pouco seria:
Faça uma versão do jogo em Português e outra em inglês, depois, adicione uma escolha para o jogador escolher qual versão gostaria de jogar. Com isso, se ele selecionar "PT-BR", dê um teletransporte para o mapa inicial em português e deixe o jogo seguir, se escolher inglês, faça o mesmo, só que teletransporte para o  mapa em inglês.

Obrigado, eu vou tentar isso.
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Resposta 3: 21/01/2015 às 17:38

Se você criar mapas em ingles e os mesmos mapas em portugues, vai pesar seu game desnecessariamente. Tem uma maneira bem mais fácil...

Utilize os eventos, com CONDIÇÕES. É o seguinte: crie um evento de processo paralelo na introdução do game e peça para o jogador escolher PORTUGUES ou INGLÊS e aloque o valor em uma variável global. Ok, agora feito isso, nos próximos eventos que você criar encapsule os diálogos dentro de uma condições. Uma para portugues e outra para ingles.  Faça com que a condição verifique a variável global se for pt então vai mostrar o dialogo em pt SENÃO vai ser em ingles.


Outra forma mais prática, também, é você criar dois projetos um em inglês e o outro em português e na hora disponibilizar os dois para download.

É isso aí! Abrçs

Rayner

Resposta 4: 21/01/2015 às 22:16

Se você criar mapas em ingles e os mesmos mapas em portugues, vai pesar seu game desnecessariamente. Tem uma maneira bem mais fácil...

Utilize os eventos, com CONDIÇÕES. É o seguinte: crie um evento de processo paralelo na introdução do game e peça para o jogador escolher PORTUGUES ou INGLÊS e aloque o valor em uma variável global. Ok, agora feito isso, nos próximos eventos que você criar encapsule os diálogos dentro de uma condições. Uma para portugues e outra para ingles.  Faça com que a condição verifique a variável global se for pt então vai mostrar o dialogo em pt SENÃO vai ser em ingles.


Outra forma mais prática, também, é você criar dois projetos um em inglês e o outro em português e na hora disponibilizar os dois para download.

É isso aí! Abrçs

Valeu, obrigado.
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