Bem, eu estava criando um parallax, para usar como mapa normalmente, mas quando eu vou ultilizar uns tilesets para diferenciar as partes andáveis das paredes (no caso árvores) eu fiz só como teste mesmo, mas quando eu ando, o tileset anda mais rápido do que o parallax, eu gostaria de saber como eu faço para consertar, vou colocar um print para ficar mais claro:
OBS: os "X" querem dizer que é um lugar inacessível, já os "O" querem dizer, onde eu posso andar