Bug... Doble k.o

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hategum rpg

Tópico criado em: 05/02/2015 às 19:47

Estou usando um script para batalhas laterais ....mas infelizmente me deparei com um bug...
tem um personagem que tem a habilidade de dar "conter" e um item que faz o mesmo. E da um erro na linha 647 quando ocorre o doble k.o!!! o que eu faço ? tem algum script parecido para substituir? ou tem como dar um jeito? abaixo segue o script.
 
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Resposta 1: 06/02/2015 às 14:27

hategum rpg, acho que ta com erro na sprite, ou algo ligado a esse método  def anim_return - que está configurando as animações de batalha. Como ainda estou aprendendo, minhas respostas vão ser vagas mesmo:

Qual é o nome e a descrição do erro? Verifique os graficos da habilidade, item. Tenta reconfigurar o item(nome, animação) utilizando o banco de dados.


hategum rpg

Resposta 2: 06/02/2015 às 16:58

Acho que é esse negocio com métodos mesmo....
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Resposta 3: 06/02/2015 às 19:47 - Última modificação por Enter em 06/02/2015 às 19:49

Passa o link da demo do script. Veio com uma demo certo? Ou você que está fazendo o banco de dados manualmente?

Vou tentar consertar, mas preciso ver o sistema original

hategum rpg

Resposta 4: 06/02/2015 às 20:07 - Última modificação por hategum rpg em 06/02/2015 às 20:59

O script esta aqui mas a demo não funciona mais...
http://www.rpgmakervxace.net/topic/500-animated-battlers/
Eu uso uns comandos no bloco de notas...para determinar os gráficos dos personagens...
Deletei o item e estou usando somente uma classe que da contra - ataque de 100% rs

Vou fazer uma demo e lhe envio por mp.

edt : Enviei

edt 2; haaaa pra quem ficou curioso...
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Resposta 5: 07/02/2015 às 13:41

Não encontrei o bug ainda. Procurei nas comunidades internacionais, e parece que tem alguns bugs que ninguém solucionou. O seu bug em específico, não achei.

hategum rpg

Resposta 6: 07/02/2015 às 15:48

Encontrei uns scripts semelhantes vou testa-los enquanto isso.
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