Sobre criar os próprios tilesets

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Paulo R.

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Tópico criado em: 07/02/2015 às 20:22

 Fala pessoal o/ Vim aqui pedir ajuda em algo que está me quebrando a cabeça. Estou com um projeto no maker e ando testando inúmeras formas de mapear. Já tentei o padrão, com outros tilesets, parallax, imagens e etc. Mas sempre tem algo que me incomoda. A partir disso me veio a ideia de criar meu próprio tileset. Mas dando uma passeada na internet vi que não parece tão fácil. Os únicos tutoriais (bons) que encontrei foram na gringa. Embora eu até entenda facilitaria ter um bom conteúdo em português. Indo direto ao ponto, o que eu quero é algum tutorial que ensine a fazer seus próprios tilesets ou então me guiem em alguma forma de fazer isso. Quero muito tentar criar um, pois quero dar uma identidade 'única' ao meu projeto. Não quero que ele fiquei muito 'padrão' ao que já é conhecido. Enfim, vou continuar procurando aqui, se vocês acharem algo  ou já souberem de algum lugar que tenha o que eu quero, por favor, compartilhe aqui, ajudaria bastante  :XD:

hategum rpg

Resposta 1: 07/02/2015 às 20:37

Vou te dar um tuto basicão.
1° Você deve ter um programa de edição de imagens instalado no seu pc.
2° Você deve ter um templete do tilest que gostaria de criar.
3° É bem melhor começar editando do que criar algo do zero já que a parte do sombreamento é muito complicada para alguém que não desenha.
4° escolha um estilo uma coloração ou textura que vão ser a base, a assinatura de que, você esta criando é seu.
5° Comece  :XD: e tenha muita paciência.

Uma dica
As vezes seu mapa pode ser grande a tal ponto que os tilesets do seu mapa já foram todos usados e não terá mais coisas diferentes para adicionar, e (sempre falta algo no mapa isso é certo) então devera usar de gráficos de caracteres para ilustrar melhor o mapa, caracteres esses feitos especialmente para mapear.

Agora se for usar um paralax é melhor ir trabalhando por cenas , criando as imagens e depois jogar no maker para fazer os ajustes...

Um cara desenvolvendo um jogo de RPG...
"  Faça o melhor que puder em tudo, simples assim."                    
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Paulo R.

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Resposta 2: 07/02/2015 às 21:03

Ah, valeu, mas ainda não é isso que eu queria  :XD:

Essa parte aí eu já entendo mais ou menos bem. Tenho o programa, o tileset, já editei algumas coisas em outros mapa-teste que eu venho tentado criar e tal. O que eu quero já é mais complicado. Eu to, por exemplo, com dificuldade de criar um autotile. Dificuldade de saber como é a divisão em "A, B, C, D, E" lá do maker. Saber como pintar e colorir, noção de perspectiva, sombreamento, efeitos, esse tipo de coisa, entende?  Na verdade, pra ser bem sincero, o meu problema é mais técnico e estrutural do que simplesmente visual. Como eu vou dividir/separar para passar para o maker? Como eu crio autotiles? Como eu vou encaixar? Esse tipo de dúvida. Mas valeu pela iniciativa, vou continuar procurando aqui para ver o que acho ^^

Ah, e só pra demonstrar mais ou menos o que eu quero, vou deixar um vídeo que eu vi hoje e achei bem bacana (está em inglês):


hategum rpg

Resposta 3: 07/02/2015 às 21:15

Você esta falando dos tiles animados? se sim, basta abrir o maker vai encontrar tipo um algo_A1, abre ele e ai da pra ser uma noção de como vai funcionar no game, copia, renomeia e edita para criar um templete depois para fazer animações é mais complicado em geral pode exportar como gif para ver o resultado. 
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Silverlake

Resposta 4: 07/02/2015 às 23:59

Oi  :XD:
Eu nunca fiz meus próprios tilesets, mas eu também tive uma grande dificuldade em entender a divisão de A B C D e E deles no começo e acredito que entender isso deve ser essencial para a criação dos seus próprios tiles.
Nãose se você usa o RTP em seus projetos porque observar as imagens de tiles que vem com ele é uma boa maneira de entender o que estou falando.
O que mais demorei para entender foi o tile A porque ele é dividido em 5 partes e as imagens que você importa são diferentes das que são mostradas na paleta na hora de fazer o mapa.  O A é dividido em A1(animado) A2(terreno) A3(edifícios) A4(Paredes) e A5(geral).
A imagem de tile A1 da pra ver que parecem que existem cópias uma do lado da outra. Mas na verdade elas tem pequenas diferenças, e durante o jogo ficam alternando entre si para causar o efeito animado. Geralmete essa é utilizado para fazer água e cachoeiras.
E assim vai. Como os nomes dizem o A2 fazem terrenos (grama, pisos, tepetes...) O A3 fazem os edifícios e casas e o A4 faz as paredes.
O A5 é a única parte do A que se mostra igual na imagem importada e na paleta de tiles então acredito que seja mais fácil de criar.
Já os tiles B C D e E são a mesma coisa. Eles servem para enfeitar, dar vida e forma ao mapa. Neles ficam as árvores, plantas, todos os tipos de objetos e etc. Os tiles B C D e E sempre ficam acima doa tiles A. 
Não sei se ficou meio confusa minha explicação (provavelmente sim  :T.T:) Mas se procurar imagens de exemplo e usá-las como templete acho que não é tão difícil de entender.
E editando elas também acredito que deve ser a melhor forma de aprender em relação ao colorido e sombreado.
E assim como hategum rpg falou: tenha muita paciência.
Pesquise bastante, aprender a mexer com RPG Maker pode ser bem demorado (já faz dois anos que eu uso e mesmo assim meus jogos nem são tão bons e eu não sei todas as funções certinho  :T.T: :T.T:), e se não cosseguir criar seus tilesets agora, pesquise mais, faça outors jogos que um dia você conseguirá :cool:
Espero ter ajudado um pouco :XD: :XD:
Boa sorte!
 
"Era uma vez um elfo encantado que morava num pé de caqui..."

Paulo R.

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Resposta 5: 08/02/2015 às 16:23

Você esta falando dos tiles animados? se sim, basta abrir o maker vai encontrar tipo um algo_A1, abre ele e ai da pra ser uma noção de como vai funcionar no game, copia, renomeia e edita para criar um templete depois para fazer animações é mais complicado em geral pode exportar como gif para ver o resultado. 

Sim, eu ando tentando fazer isso, mas sem resultado. Mas vou continuar tentando aqui para ver se consigo, embora eu tenha testado umas outras coisas aqui e tenha dado certo  :XD:

Oi  :XD:
Eu nunca fiz meus próprios tilesets, mas eu também tive uma grande dificuldade em entender a divisão de A B C D e E deles no começo e acredito que entender isso deve ser essencial para a criação dos seus próprios tiles.
Nãose se você usa o RTP em seus projetos porque observar as imagens de tiles que vem com ele é uma boa maneira de entender o que estou falando.
O que mais demorei para entender foi o tile A porque ele é dividido em 5 partes e as imagens que você importa são diferentes das que são mostradas na paleta na hora de fazer o mapa.  O A é dividido em A1(animado) A2(terreno) A3(edifícios) A4(Paredes) e A5(geral).
A imagem de tile A1 da pra ver que parecem que existem cópias uma do lado da outra. Mas na verdade elas tem pequenas diferenças, e durante o jogo ficam alternando entre si para causar o efeito animado. Geralmete essa é utilizado para fazer água e cachoeiras.
E assim vai. Como os nomes dizem o A2 fazem terrenos (grama, pisos, tepetes...) O A3 fazem os edifícios e casas e o A4 faz as paredes.
O A5 é a única parte do A que se mostra igual na imagem importada e na paleta de tiles então acredito que seja mais fácil de criar.
Já os tiles B C D e E são a mesma coisa. Eles servem para enfeitar, dar vida e forma ao mapa. Neles ficam as árvores, plantas, todos os tipos de objetos e etc. Os tiles B C D e E sempre ficam acima doa tiles A. 
Não sei se ficou meio confusa minha explicação (provavelmente sim  :T.T:) Mas se procurar imagens de exemplo e usá-las como templete acho que não é tão difícil de entender.
E editando elas também acredito que deve ser a melhor forma de aprender em relação ao colorido e sombreado.
E assim como hategum rpg falou: tenha muita paciência.
Pesquise bastante, aprender a mexer com RPG Maker pode ser bem demorado (já faz dois anos que eu uso e mesmo assim meus jogos nem são tão bons e eu não sei todas as funções certinho  :T.T: :T.T:), e se não cosseguir criar seus tilesets agora, pesquise mais, faça outors jogos que um dia você conseguirá :cool:
Espero ter ajudado um pouco :XD: :XD:
Boa sorte!
 

Pô cara, ajudou bastante sim. E deu pra entender bem, ficou explícito e deu pra ter uma noção de como é, inclusive consegui fazer algumas coisas aqui haha bem simples mas foi. Ainda preciso aprender muito pixel art. Vi a complexidade da coisa e vi que é avançado demais pra mim ainda. Vou continuar com meu projeto, mas do jeito que estava antes. Ainda assim vou tentar aprender tudo isso de criar tileset para um futuro projeto, depois que eu acabar o atual é claro. Enfim, obrigado  :ok: