A própria engine vai ter problemas para carregar o tileset no database quando você estiver editando. Como exemplo, no ACE um iconset com 8k de itens de altura já é suficiente para causar problemas para o criador (sério, fica muito lento). Imagino que um tileset, que tem dimensões até maiores, vá causar problemas semelhantes ou, pior, bem mais perceptíveis.
No geral, não recomendo isso aí não. Parallax é, de longe, uma solução melhor nesse caso.