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Você utilizou o barco padrão do RPG Maker? A imagem esta bugada também...
Que estranho, vou ver aqui se entendo a situação, caso eu consiga uma resposta, aviso.
Você colocou o link de imagem errado. Dá uma olhada nas opções da direita, tem até uma que já usa a bbcode de imagem copie de lá.
Assim, não dá pra entender muito o porquê de ter essa transparência e a mudança dográfico do personagem, acho que teria que ver o mapa todo e tal, mas para fazer opersonagem andar de barco é só tu por o barco no mapa, sobre a água obviamente,e pronto. Quando o jogador for interagir com o barco, vai entrar nele e poder andar.Não necessita de programação, evento, nada, só por o barco. O gráfico dele tu escolheno Banco de Dados, na aba Sistema. Vê aí se consegue.
Sim, mas se precisar reposicionar algum veículo, tem-se um comando por evento justamente para isso.Se for isso, acho que resolve.Mas tu precisava de dois barcos? Uehuaheu agora me perdi
Nesse caso você deveria usar o comando da segunda aba dos comandos de eventos, "Entrar/Sair do veículo", que é um dos primeiros. Não vi necessidade no uso da mudança gráfica também. A propósito, tirando a mudança de posição do veículo, nesses seus comandos aí apresentados não tem nada que vá fazer o herói entrar, de fato, no veículo. @King: Mas ele já está usando esse comando, lol... Só notar que isso desse modo aí não vai funcionar. O ideal é que se use variáveis pra guardar a última posição do veículo. Do contrário ele sempre voltará para lugares pré-definidos o que pode até prender o jogador em determinada parte do mapa.
Sim, mas então porque só mostrou os comandos da cutscene? Note que é importante mostrar a janela toda e não só os comandos. Essa Switch que você desativa serve para quê? Onde está o evento/página com o comando de entrada no veículo? Perceba que o mais importante para a resolução do problema você não apresentou, a página do evento que tem o comando de entrada no veículo. Se forem muitos comandos/eventos/páginas recomendo que tente upar uma demo com o mesmo bug.