Atual Equipament

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Sockmoto

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Tópico criado em: 04/04/2015 às 20:29 - Última modificação por Sockmoto em 06/04/2015 às 16:02

Eu aqui de novo! sim, de novo (Eu acho que to pedindo de mais) Dessa vez nem precisa de apresentação! Todo mundo sabe que eu peço script o tempo todo :=p: é um script assim, se o jogador estiver EQUIPADO (na telinha do menu) com certo equipamento (arma, escudo, acessório ou armadura) Acontecerá certa coisa, se não acontecerá outra.

Não sei se deu pra entender isso aí (É que eu sou muito doido :derp:), mas se deu poderiam fazer pra mim? :=p:

OBS: É para VX Ace
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Drake

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Resposta 1: 04/04/2015 às 20:41

Olá Sockmoto , pra essa tarefa ocorrer não precisa de script ,faça um EVENTO COMUM , coloque
nele CONDIÇÃO , ai na segunda aba da condição escolha o equipamento desejado , e depois finalize
com o que vc quer que aconteça na condição !  :ok: Acho que é isso que vc procura .

Sockmoto

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Resposta 2: 05/04/2015 às 17:40

Olá Sockmoto , pra essa tarefa ocorrer não precisa de script ,faça um EVENTO COMUM , coloque
nele CONDIÇÃO , ai na segunda aba da condição escolha o equipamento desejado , e depois finalize
com o que vc quer que aconteça na condição !  :ok: Acho que é isso que vc procura .


Não exatamente (é que eu não sei explicar as coisas direito XD Ou seja: tapado :derp:). É assim: Cada arma tem um ID diferente, e esse ID diferencia cada arma. Eu queria que se o personagem estivesse com essa arma de ID 27 (Exemplo) equipada (no caso teria uma condição logo após o script, ou até nas condições que existem na aba 4: script)
algo acontecesse, caso não (Seria a exceção das condições) negaria o resto do evento.

Acho que expliquei melhor.

OBS: Desculpe a demora da resposta. Net ruim.
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Lucas Leite

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Resposta 3: 05/04/2015 às 20:21 - Última modificação por Lucas Leite em 05/04/2015 às 20:23

Não exatamente (é que eu não sei explicar as coisas direito XD Ou seja: tapado :derp:). É assim: Cada arma tem um ID diferente, e esse ID diferencia cada arma. Eu queria que se o personagem estivesse com essa arma de ID 27 (Exemplo) equipada (no caso teria uma condição logo após o script, ou até nas condições que existem na aba 4: script)
algo acontecesse, caso não (Seria a exceção das condições) negaria o resto do evento.

Acho que expliquei melhor.

OBS: Desculpe a demora da resposta. Net ruim.
Pelo que você está dizendo, a explicação do Drake é exatamente o que você precisa. Eu anexei uma screenshot da segunda guia dos eventos condicionais para você ver como é. Observe que o evento tem tudo o que você precisa: um personagem que equipará a arma (no caso, Talgaet, o personagem com ID 001 em meu projeto), a arma que precisa estar equipada (Garras de Nargonita, ID nº 004) e uma exceção (a opção "ticada" na parte de baixo da janela) para o caso de Talgaet não ter a arma nº 4 equipada.

Se você quiser fazer por script, você pode digitar o seguinte na consdição por script:

Código: [Selecionar]
$game_actors[1].equips.include?($data_weapons[4])
Mas o resultado é exatamente o mesmo: a condição verifica se Talgaet ($game_actors[1]) está com as Garras de Nargonita [$data_weapons[4]) equipadas.

Se isso não for o que você procura, o link abaixo tem uma lista (em inglês) de funções que podem ser usadas através do comando Chamar Script:

http://rpgmaker.net/scripts/467/code/

[Anexo excluído pelo administrador]

Sockmoto

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Resposta 4: 06/04/2015 às 12:29

É isso mesmo, eu tava confundindo os comandos da aba 2 com o da aba 4  :._.: :facepalm: Eu sou muito retardado mesmo :derp:

:lock:  :lock:  :lock:  :lock:  :lock:
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