Já viram qual a arte dessa semana?Exposição dos Artistas #8
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Bem, a sua primeira dúvida, para adicionar mais uma opção no menu padrão do jogo, que eu saiba apenas por script, se quiser eu faço pra você é bem simples. Sua segunda dúvida como não sou eventer não vou opinar. Sobre o script que mostre o mapa, você pode fazer por eventos mesmo, não sei se temos algum tutorial assim aqui, mas também é bem simples.
Mude de processo paralelo para Inicio automático, lá na condição de inicio, isso já deveria resolver o seu problema O do mapa.. seria isso?http://centrorpg.com/index.php?topic=1129.0
Só para exclarecer:Processo paralelo = Tudo que acontecer neste evento acontecerá paralelamente ao restante do jogo (Como ações de outros eventos, ações do jogador, ações de scripts, etc..). Início automático = Iniciará este evento automaticamente, bloqueando as demais ações ao redor do jogo. Ou seja, ele irá "bloquear" as demais ações para reproduzir de forma automática tudo que está programado naquele evento, até que ele seja finalizado/interrompido.
# By - miguel8884# Por pedido de Henry# Adicionar função na tela de títulomodule GST_Title_Add # Configurações # Vocabulário da função adicional Add_Vocab = "Créditos" # Nome da classe da Scene que deverá ser iniciada após selecionar opção nova Add_Function_Scene = Scene_Gameoverend# Aqui começa o scriptclass Window_TitleCommand < Window_Command #-------------------------------------------------------------------------- # * Alias #-------------------------------------------------------------------------- alias :gst_mcl_194182 :make_command_list #-------------------------------------------------------------------------- # * Criar lista de comandos #-------------------------------------------------------------------------- def make_command_list gst_mcl_194182 add_command(GST_Title_Add::Add_Vocab,:add1) endendclass Scene_Title < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Alias #-------------------------------------------------------------------------- alias :gst_ccw_1189240 :create_command_window #-------------------------------------------------------------------------- # * Criar janela de comando #-------------------------------------------------------------------------- def create_command_window gst_ccw_1189240 @command_window.set_handler(:add1,method(:add1_command)) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Comando adicional #-------------------------------------------------------------------------- def add1_command SceneManager.call(GST_Title_Add::Add_Function) endend# Fim #