Akea Battle Camera

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Raizen

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Tópico criado em: 18/04/2015 às 04:39 - Última modificação por Raizen em 18/04/2015 às 13:20

Akea Battle Camera

Compativel com: RMVXAce
Compatibilidade :boa
Facilidade de uso: fácil
Lag gerado: baixo
Condições de Uso
  Pode ser modificado, e divulgado, mas mantenha os créditos a mim obrigado.

Para que serve o script
  O script permite controle da câmera durante a batalha, esse controle é ativado através de chamadas de script, basta utilizar o chamar script da aba de eventos na parte tropas do DB ou um sistema de batalha que permite a funcionalidade chamar script que você poderá usar o sistema.


Script

http://pastebin.com/Myei6W3F

Imagens e Videos

O vídeo é apenas uma demonstração de como funciona, foi configurado apenas o básico que o sistema pode fazer :)


Créditos
Raizen pelo script

Seika

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Resposta 1: 23/04/2015 às 16:52 - Última modificação por Seika em 23/04/2015 às 16:56

Gostei! Só que eu tentei aqui no Animated Battle
https://victorscripts.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/battle-scripts/animated-battle/
E deu esse erro "undefined local variable or method 'akea_camera' for"

Raizen

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Resposta 2: 23/04/2015 às 22:00

Um carinha perguntou na gringa isso, aliás ele até fez uma demo dissae .-.
https://drive.google.com/file/d/0B34FWpAnmtMYSGVzZXllRW9oNjg/view?usp=sharing

É só colocar SceneManager.scene.akea_camera(n), é porque o do Victor chama de outra classe diferente x).

Ai ao invés de só script: akea_camera(n), você coloca tudo isso ai.