Olá pessoal, esse é o meu primeiro post, então se estiver algo fora dos padrões peço desculpas desde já.
É o seguinte. Estou criando um jogo de terror e preciso fazer com que um monstro persiga o personagem
principal e se, caso esse monstro encoste no personagem, apareça a tela de game over.
Na teoria parecia simples. Criei o evento do monstro, coloquei pré definido o movimento dele
( no caso, coloquei para seguir o jogador), coloquei o comando "Chamar game over "
na prioridade coloquei " junto ao herói", na condição de início coloquei " Ao tocar jogador".
criei um evento secundário para que o monstro só apareça após o jogador passar por esse evento.
Até ai tudo certo. Porém ao testar o jogo, percebi um erro.
Percebi que o "game over" só aparece se o personagem for pra cima do monstro, caso eu
ande no sentido oposto ao monstro ( que é o que eu preciso, já que o objetivo é fugir dele )
nada acontece, ou mesmo se eu nao fizer nada, apenas deixar o personagem parado no mapa,
quando o monstro toca o personagem também nada acontece.
O "game over" só aparece se eu for pra cima do monstro. Não sei se estou esquecendo de fazer algo,
ou se realmente é um bug do rpg maker vx ace.
Cheguei a fazer o mesmo evento no rpg maker vx, e lá deu tudo certo, funcionou tudo perfeitamente,
somente aqui no rpg maker vx ace estou com esse problema.
Vejam essa pequena "Demo" que fiz, vocês vão entender melhor a minha dúvida.
Download da demo:
https://mega.co.nz/#!aYUjjAKB!vZ0hFYbd3aP2qSeGJk8_1tKAvWXr_GrMenux99EVG3E