Bug eventos ao tocar jogador

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gcbaiano

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Tópico criado em: 07/05/2015 às 08:28 - Última modificação por gcbaiano em 07/05/2015 às 11:33

Olá pessoal, esse é o meu primeiro post, então se estiver algo fora dos padrões peço desculpas desde já.
 
É o seguinte. Estou criando um jogo de terror e preciso fazer com que um monstro persiga o personagem
principal e se, caso esse monstro encoste no personagem, apareça a tela de game over.
Na teoria parecia simples. Criei o evento do monstro, coloquei pré definido o movimento dele
( no caso, coloquei para seguir o jogador),  coloquei o comando "Chamar game over "
na prioridade coloquei " junto ao herói", na condição de início coloquei " Ao tocar jogador".
criei um evento secundário para que o monstro só apareça após o jogador passar por esse evento.
Até ai tudo certo. Porém ao testar o jogo, percebi um erro.
Percebi que o "game over" só aparece se o personagem for pra cima do monstro, caso eu
ande no sentido oposto ao monstro ( que é o que eu preciso, já que o objetivo é fugir dele )
nada acontece, ou mesmo se eu nao fizer nada, apenas deixar o personagem parado no mapa,
quando o monstro toca o personagem também nada acontece.
O "game over" só aparece se eu for pra cima do monstro. Não sei se estou esquecendo de fazer algo,
ou se realmente é um bug do rpg maker vx ace.
Cheguei a fazer o mesmo evento no rpg maker vx, e lá deu tudo certo, funcionou tudo perfeitamente,
somente aqui no rpg maker vx ace estou com esse problema.
Vejam essa pequena "Demo" que fiz, vocês vão entender melhor a minha dúvida.

Download da demo: https://mega.co.nz/#!aYUjjAKB!vZ0hFYbd3aP2qSeGJk8_1tKAvWXr_GrMenux99EVG3E

Geraldo de Rívia

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Resposta 1: 07/05/2015 às 08:38

Então man, nesse caso, acho que não seria um bug. Tipo, tem-se lá nas condições de início
a opção Ao tocar jogador, que ativaria o evento se o jogador tocasse o evento, que é a que
escolheu. Porém, como o evento vai acontecer se o evento tocar o jogador, acho que seria
melhor escolher a opção Ao tocar evento, que faz com que a programação seja executada se
o evento encostar no jogador, como dá pra ver nas descrições.
Olha se essa troca resolve.



gcbaiano

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Resposta 2: 07/05/2015 às 08:56

Eu não falei no tópico, mas já havia feito esse teste. Inclusive nesta demo que fiz para que vocês pudessem verificar, o evento do monstro está com condição "tocar evento". Já testei das duas formas e o erro continua.
Não sei mais o que fazer  :sad:

Geraldo de Rívia

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Resposta 3: 07/05/2015 às 09:20

Bom, eu não sei mesmo porque o "Ao tocar evento" não funciona. No meu projeto também
não funcionou, haha, deve ser por isso que nunca uso. Deve ter que apertar o direcional
de todo modo para funcionar.
Porém, pra resolver isso tu pode mudar a prioridade do monstro para "Acima do Herói"
e colocar uma condição no início da programação.
Na condição, use a opção por scripts e coloque:

Código: [Selecionar]
$game_map.events[23].x == $game_player.x && $game_map.events[23].y == $game_player.yEsse 23 é o ID do evento do monstro. Essa condição irá checar se o jogador e o monstro
estão no mesmo tile, como o monstro vai estar acima do herói, isto será possível.
Daí coloque a programação que já está lá dentro da execução da condição.

gcbaiano

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Resposta 4: 07/05/2015 às 09:35

Então, estou te dando trabalho haha.
Fiz exatamente como você me falou, mas dessa forma eu preciso pressionar alguma tecla para que funcione. Se o personagem ficar parado no mapa nada acontece. Tudo bem que irá dar o game over assim que apertar qualquer direcional, porem acho que fica feio visualmente.
De qualquer forma agradeço a ajuda ^^

Geraldo de Rívia

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Resposta 5: 07/05/2015 às 09:46

Eu fiz aqui e funcionou. Vê se ficou conforme:
Spoiler
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gcbaiano

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Resposta 6: 07/05/2015 às 11:31 - Última modificação por gcbaiano em 07/05/2015 às 11:33

Nossa.. Te peço até desculpas.
Esqueci de colocar "processo paralelo"  :facepalm: rsrsrs
Deu certinho aqui. Muito obrigado!

+1
 :clap:

Geraldo de Rívia

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Resposta 7: 07/05/2015 às 11:32

E eu esqueci de te instruir a pôr como, xD
Bom, fico contente de que conseguiu. Só muda o ícone do tópico para "resolvido"
caso esteja tudo certo agora.

gcbaiano

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Resposta 8: 07/05/2015 às 11:34

Prontinho !  :blink: