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Opa, temos aqui um projeto com potencial!Fico feliz em ver gente criando ainda e mais feliz quando é coisa boa, eu gostei muito do vídeo de introdução, as imagens usadas ficaram legais e a narração também.O seu mapeamento está muito bonito, e isso é um baita ponto positivo, gostei da vila inicial e também do char usado pro protagonista, a historia é bem vaga e sinceramente gosto disso nos tópicos pois não acho certo contar toda a historia no tópico do projeto, e sim no próprio jogo.Fico no aguardo da demonstração que pelo visto sai ainda nessa semana!Só estou com um pé atrás no sistema de batalha, o schala é bem complexo de usar e configurar, a maioria que eu vejo usando normalmente se utiliza já dá configuração que vem na demo do sistema, e isso acaba tirando a personalidade do projeto pois deixam todos iguais, então torço que consiga fazer ele ficar com a cara do jogo e que não seja tão confuso como os que eu vejo, mas sou fã de ABS apesar de não achar os do maker muito bons, mas Se fizer um bom trabalho certamente será um ponto positivo no projeto.Boa sorte ai cara, vou acompanhar o projeto de perto.
Que lindo tópico heim , belos mapas , parabéns , só vou ser um pouquinho chatinho e lhedizer para se atentar mais a tela de título , acho que não ficou no nível que seu potencialexpressa , mas isso também é normal , umas das coisas que mais se modifica ao longo deum projeto são os títulos ! Quando lançar a demo estarei pronto para testar !
Que legal!Os mapas estão dahora, e ultimamente só tem jogos de terror aqui no CRM Espero que você finalize esse projeto
Começando pela tela de título, pela screen ela parecia pior do que realmente é quando você vê ela funcionando, mas mesmo assim não consegui gostar dela pois os aspectos gráficos dela não me agradam, acho que você precisa encontrar uma identidade visual pro seu projeto diferente dessa que está usando, essa style da logo e dos botões do tópico não estão boas e de alguma maneira não combinam com o projeto, usar algo que apresente uma leitura mais fácil e simples é milhões de vezes melhor do que usar todo esse sombreamento e bevel e etc que tem na logo. O que eu gostei da title mesmo foi o áudio, tanto a música da title quanto o efeito do cursor, esses foram pontos positivos.
Certo, depois da title veio a introdução, a mesma postada no tópico, e eu realmente gostei da introdução, ficou muito bem feita, mas tenho que fazer uma ressalva, acho que precisaria colocar as falas também de forma escrita...algumas palavras que foram usadas na introdução não consegui entender muito bem, e por isso uma legenda abaixo seria muito mais interessante, isso é só uma dica pra deixar a introdução melhor do que ela é, acho que só falta isso pra ela ficar interessante.
Depois disso já somos jogados diretamente no jogo, uma breve conversa com um cara do vilarejo e já saimos controlando o personagem, é um ponto interessante não termos mais cut-scenes explicativas e já sermos jogados imediatamente no jogo, sem sabermos sequer quem você é e tal, mas acho que nesse caso não funcionou muito bem, pois logo depois da conversa já começamos com uma sequência de quest um pouco desinteressante, me aparentou tipo que eu estava fazendo coisas só pra aumentar o tempo de gameplay do que realmente algo que fosse interessante pra história e pro jogo em si, depois da quest inteira entregamos as ervas e assim como o início do jogo tudo acontece muito rápido, o seu pai morre (ou não morre, não entendi direito) e só manda você ir levar o colar até o outro lugar, nada é muito explicado e surpreendentemente o personagem sequer se pergunta por que deve fazer isso.
Tudo bem, pegamos o barco e chegamos no outro vilarejo, aqui os NPC's são mais legais e as conversas mais interessantes, com essas conversas eu descobri que a história me parece ser realmente boa, mas acho que falta uma maior imersão nela por enquanto. Aí vem mais uma quest e então vem o sistema de batalha, eu achava que era um ABS mas me enganei, na verdade é por turnos só que no mesmo mapa, eu gostei muito desse sistema e nem conhecia ele direito huahuaha tipo, acredito que tu vá mudar a hud e traduzir o sistema pois ele está muito cru ainda, se fizer isso e configurar melhor os ataques e os inimigos acho que esse sistema de batalha será um dos pontos positivos do jogo, mas precisa trabalhar muito em cima dele ainda.
Mapeamento: ficou muito bom, tanto a vila inicial quanto a outra ficaram bonitas e legais de jogar, tem alguns errinhos que me incomodaram um pouco tipo descer até o fim de um mapa e ser teletransportado pra outro, mas no outro mapa ao invés de começar de cima, começar da esquerda, por exemplo, isso fica meio estranho, mas tudo bem.
Interface gráfica: não gostei e não conseguiu explorar isso, a logo pode ser melhorada e in-game acho que a windowskin não combina com a logo e com o jogo, acho que ainda falta encontrar um estilo e colocar ele no jogo todo, desde as huds da batalha, até o menu, até a logo e a windowskin. Uma fonte diferente da orgiinal do maker também seria mais legal.
Programação e demais coisas: encontrei vááários errinhos de passabilidade, em uma casa consegui atravessar paredes e ir até o topo delas, e na maioria das casas tem um objeto que é livre passar por cima e com isso consegue entrar na parede, além desses erros ainda tem os erros dos chars, conversei com uma mulher que ao se virar pra mim sumiu o gráfico do char dela, além de vários chars não estarem na mesma posição dependendo da caminhada, com isso eles ficam indo alguns pixels pra um lado e pra outro enquanto falam ou até mesmo no caso do personagem principal, enquanto caminha.
Diálogos: a escrita está boa, já os diálogos da primeira vila são muito superficiais e meio inúteis, acharia até melhor deixar eles sem falas do que apenas um "Oi, Askur", já na segunda vila são bons diálogos e interessantes, acho que deve seguir essa linha da segunda vila.
Sistemas: o sistema de batalha é melhor do que esperava, só acho que precisa e muito de uma configuração melhor, traduzir o script, criar huds próprias e ataques e inimigos personalizados, o balanceamento das batalhas também pode melhorar, apesar de ainda no início do jogo é preferível batalhas fáceis como as que foram apresentadas. O sistema de quests também está bom, bem explicado e bem configurado, talvez pudesse mudar também o gráfico do script por um original do projeto, que combine mais com ele.
E bem, acho que é isso cara, o jogo tem mesmo potencial e vi que tu tá no caminho certo, só precisa deixar que as coisas não aconteçam tão rapidamente e aprofundar mais o jogador nessa história toda, dar uma personalidade pro protagonista e explicar melhor quem ele é, tipo não sabemos se ele é o herói bonzinho ou aquele herói badass, não sabemos se ele é importante ou se é apenas o filho de um cara importante pro vilarejo. O jogo tá muito superficial, mas acho que não precisa muito pra corrigir isso e depois que corrigir pelo o que me aparenta a história é boa e daí pro final só tende a melhorar.
Cara, este projeto atrai mesmo a atenção. Gostei muito do mapeamento, está impecavelmente lindo. A escolha dos gráficos também ajuda muito, excelentes.Agora quanto ao roteiro, está bem pobre do que pude ler no tópico. 2 Heróis lutando contra o aprendiz do mago do mal (Desculpa generalizar tanto, mas esta é a impressão que fica). Acho que falta um desenvolvimento melhor nisto, sair um pouco da caixa. E por outro aspecto, a ortografia também está bem falha, tive que reler algumas partes para entender o que estava falando.Quanto ao design, também vejo falhas. Estas fontes com 100x Styles em cima prejudicam e poluem bastante. Outro ponto é que cores escuras em cima de cores escuras e de repente não estamos mais conseguindo ler direito. Acho que o menu título precisa de um rework geral.E por fim, coerência gráfica : Está em falta. As próprias faces não são nenhuma do mesmo estilo da outra, todas são diferentes no estilo, proporção, cores e etc.. Mas, não só entre elementos do mesmo tipo, mas também falta uma fluidez, um diálogo entre todos os elementos gráficos. Os styles dos títulos tem uma linguagem visual, as faces tem outra completamente diferente, e os gráficos do jogo tem outro ainda mais diferente. Procure manter tudo em uma mesma linha, faça os elementos gráficos conversarem entre si.E por fim, o jogo não é só críticas, ao contrário : Me parece um excelente projeto. Infelizmente não tenho tempo de testar a demo para ver a jogabilidade, que é a parte que mais prezo no jogo, então vou ficar devendo uma palavra sobre este aspecto, mas acho que é interessante você retrabalhar em cima das críticas da galera e dar uma atualizada aqui ok? No mais, parabéns pelo belo projeto, quero ver mais em breve!
Opa, ai sim... vi que mudou o conceito gráfico do projeto e ficou bem melhor, e a title juntamente com a nova logo já melhorou bastante também! Gostei muito da ideia do trabalho do dia, se conseguir manter atualizado isso vai movimentar mais o tópico do seu projeto com comentários e etc, e consequentemente isso te dará mais motivação a continuar com o projeto firme até o fim.Achei bem legal a screen, curto muito cut-scenes bem feitas e isso foi também algo que senti falta na sua alpha, um bom RPG sem uma cut scene legal não existe.